ナガネコさんがいいね!した日記/コメント page.37
ナガネコさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| しゃんはい | |
| 2024/01/13 00:08[web全体で公開] |
| 伊吹 | |
| 2024/01/08 10:41[web全体で公開] |
🤔 実は小説を書いているのだが (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)友人にバレた。 否、正確には自分からバラすことに決めたのだ。 今まで十年近くに渡り、私は「小説家になろう」(後に「カクヨム」も)でオーソドックスな転生転移もののライトファンタジーを書いてきたのだが、密やかな趣味としてリアルの自分と小説書きの自分との接点を友人たちには隠してきていたのだ。 私の一番の趣味はTRPGだが、TRPGは基本的にひとりで遊ぶものではない。 ソロ用のゲームブックサプリなどもあるが、どうしてもデータ管理が面倒などの理由で途中で飽きてしまう。 TRPGの醍醐味とは、GMとPLが同一のセッションを盛り上げて成功させることだと思っている。 故に友人たちや、ここオンセンSNSで遊んでいるわけだが、常に人が集まるわけでもないし、参加しようとして抽選に漏れて予定が空くということもある。 他人の時間的な制約に多分に影響を受けるわけだが、そこは楽しさとのトレードオフだと諦めている。 そこで空き時間に創作意欲を発散させるために小説を書き始めたわけだが、どうにも素人の域を出ない出来のものしか書けない。 それでもTRPGの次に読書が趣味でジャンルに拘らず多くの本を読んでいることもあってか、処女作は現時点でブックマーク400程度の評価を得ているし、たまたま人気を博したものはブックマーク7000を超える幸運な作品もある。 しかし書籍化するほどの突出したものは自分にはない。 だから密やかな楽しみとして、趣味の範囲で楽しんできた。 しかし最近はオンセンSNSで出会ったユーザーに執筆活動のツイートを含むX(旧ツイッター)アカウントを教える機会があったりして、少なからず私が小説を書く趣味を持っていることを知っている人が増えてきた。 もちろんTRPGを介して出会ったユーザーが私の小説に興味を示すことは基本的にないし、私のリアルを知っているわけでもない。 だが見知らぬオンライン上の付き合いしかない人に自分の趣味を知らせているというのに、リアルで長い付き合いのある友人には知らせない理由はどこにあるのだろう、と思わなくもないわけだ。 リアルと結び付けられる、という一点の理由は確かにあるが、逆に言えばその程度しかない。 長い付き合いの友人に知られたからどうしたというのが正直なところで、昨晩のセッション終了後の雑談時に何気なく「小説家になろうとカクヨムで小説を連載している」と明かした。 友人は恐らく驚きつつも「嫌でなければ読ませて欲しい」と言ってくれた。 別に読まれるのは嫌じゃない、むしろ読んでもらうための小説だ。 なのでURLを教えたのである。 私の人生においてクローズな趣味をオープンにしたという一事は、己の未来から見ればひとつの転換点になると思われる。 それが良きにつけ悪しきにつけ、趣味のひとつが変質した。 何が言いたいかと言えば、友人が読んでいるというただひとつの事実により、私は思った以上に小説を書くことに力を入れることができるようになった気がするのだ。 見られている、と思えば頑張ろう、と考えるのは自然なことだ。 事前にある程度は想像がついていたとはいえ、やはり影響は小さくなかったということだろう。 特別なオチはない。 ただ今の心境を語る場がここくらいしかないので、日記としてしたためたのみである。 長文、失礼した。ただのオジサンの独り言に付き合ってくれてありがとう。 祝日のある日に。 イ尹口欠
| 華泉/AZUKI | |
| 2024/01/06 19:34[web全体で公開] |
😶 面白かったゲーム紹介(泥酔ローグと増魔の洞窟) https://unityroom.com/games/drunkerrogue PC環境なら無料で遊べるゲームです。 詳しい概要はやれば分かる。 やってみた感じクリアするには結構運が必要なイメージ。ぶっ壊れ気味なアイテムが出れば楽にクリアできる。 確定成功って正義やな!クローバーで全て表示するhttps://unityroom.com/games/drunkerrogue PC環境なら無料で遊べるゲームです。 詳しい概要はやれば分かる。 やってみた感じクリアするには結構運が必要なイメージ。ぶっ壊れ気味なアイテムが出れば楽にクリアできる。 確定成功って正義やな!クローバーでレア度上げて爆弾でレアアイテムゲットや!だがそれをやる前に死ぬこともある。やっぱり運だな。 ステ振りは取得したアイテムによって振り分けが変わってくるからこだわりプレイするとクリアできないかも。(初回は感知を重要視し過ぎて戦闘力が足りずボコられて終わった)やっぱり爆弾だな! 繰り返し遊べていいゲームだと思う。 研究してTRPGに落としこんでみたい。
| あもちん | |
| 2024/01/05 17:12[web全体で公開] |
😶 キャラクターの立ち絵を描いたり、GMをしてみたいと考えるなどした日記 オンセンに通い始めて早や、一月半。 参加させてもらったオンラインセッションの回数も2桁を超えました。 立卓してくださるGM、ご一緒してくださったPLの皆様、いつもありがとうございます。 また、使用したPCもそれに伴って増えつつあります。 今日も今日とてそれらの立ち絵を、相も変わらずちまち全て表示するオンセンに通い始めて早や、一月半。 参加させてもらったオンラインセッションの回数も2桁を超えました。 立卓してくださるGM、ご一緒してくださったPLの皆様、いつもありがとうございます。 また、使用したPCもそれに伴って増えつつあります。 今日も今日とてそれらの立ち絵を、相も変わらずちまちまと自作せんとしています。 「エルドレッド(ソード・ワールド2.5/人間/♂)」 「フリヤ(ソード・ワールド2.5/ハイマン/♀)」 「ルー(ソード・ワールド2.5/アビスボーン/♀)」※未完成 「レフェール・スープレフェルム(ソード・ワールド2.5/ルーンフォーク/♀)」 こうして並べてみると、なかなか圧巻ではないかとついつい自画自賛してしまいますが、 残念ながらまだ立ち絵を用意できていないPC、出来栄えに満足していない立ち絵が残っています。 一息つくにはもう少し時間が必要なようです。 ところで、PL経験の増加とともに、GMをしてみたいという気持ちがささやかながら生まれてきたように感じます。 いろんなGMの皆様の卓に参加させてもらったことで、なぜ楽しく感じるのか、といったある種のノウハウらしき共通点のようなものを、おぼろげながらも見て取れたように思います。 現在、そうして得られた共通点を洗い出し、ソード・ワールドのシステムへいかに反映させるかを検討している最中です。 まだまだ時間はかかりそうですが、一歩一歩準備を進めていきたいと思います。 オンセン及びラクシア世界において生後一月半の生まれたてではありますが、もしそんな赤ちゃんGMが卓を立てていたら、優しく見守る気分でご贔屓くださると嬉しいです。
![]() | A/M |
| 2024/01/03 19:46[web全体で公開] |
😶 にじジャーニー にじジャーニーを使ってキャラクターの絵を作る 自分好みのキャラクターの絵を作るのはかなり難しい 時々それはやめとけ?みたいな文章が出たりして苦労するけど 好みの絵が出来ると結構うれしい 今まではPicerwで作った絵を使っていたりするけど選択できるものが増えるのはちょっと成長している感じがする まだにじジャーニーは始めたばかり これから使いこなせるようになればいいな
| ぱるみえ | |
| 2024/01/03 07:41[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】霧の森 参加報告 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あけましておめでとうございます! 1/2にわっかさんGMの”霧の森”に参加させていただきました ※極力ネタバレしないように書きます! 悪天候で足止めされていた冒険者たちに迂回路を使っての緊急の護衛依頼が入るといった感じの導入で、その迂回路と言っても近くの住人すら立ち入らない霧の森と呼ばれる場所で冒険者たちの探索技能や戦闘技能を使って切り抜けていくしかありません 霧の森はいくつかのエリアで構成されていて各エリアごとに探索などの判定を行えるようになっており誰がどの担当するのかでメンバーで話し合いながら進めていけるのが楽しかったです また各エリアごとに特殊なイベントがあり何が起こるかわからずとても面白かったです GMを担当してくれたわっかさん、同卓したハリィさん、さちさん、フェリーゼさんありがとうございました! 新年初の卓となりましたがみなさんのおかげですごく楽しかったです! また機会がありましたらよろしくお願いします!
| 華泉/AZUKI | |
| 2024/01/02 14:01[web全体で公開] |
😶 卓宣伝(SW2.5) 後一人で開催確定。 1/4(木)から始まるセッションです。 毎週木曜日に始まり全4回を予定しています。 お時間があれば是非とも参加よろしくお願いします。 狙ったわけではないですが、竜が出るシナリオです。(辰年!) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170394196907ffountain12
| ゆき | |
| 2024/01/01 11:08[web全体で公開] |
😶 新年おめでとうございます あけましておめでとうございます。 旧年中も様々なシステムでセッションに誘っていただき、沢山の楽しい幸せなお時間をいただきました。 長く親しくしていただいておりますフレンドさん、初めてご一緒させていただいた方々、皆様ありがとうございました。 実は昨年夏頃に倒れて救急搬送されてしまったことがありま全て表示するあけましておめでとうございます。 旧年中も様々なシステムでセッションに誘っていただき、沢山の楽しい幸せなお時間をいただきました。 長く親しくしていただいておりますフレンドさん、初めてご一緒させていただいた方々、皆様ありがとうございました。 実は昨年夏頃に倒れて救急搬送されてしまったことがありましたので、今年も体調管理や健康を重視してゆっくりと楽しんでいけたらと思います。 先ずは今の鼻風邪症状を何とかしないと!(笑) それでは皆様、本年もどうぞよろしくお願い致します。 皆様が健康で1年間過ごせますように。
| わっか | |
| 2023/12/29 14:12[web全体で公開] |
😶 [SW2.5]単発セッションなど(ネタばれ微妙にあり) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)年末最後の単発セッションを遊びました。「霧の森」という急造のシナリオ。 マップなし、ダイスで進行するウィルダネス形式にしたんだけど、これってどうなんでしょうね。 ダイス振りばっかりだと退屈しちゃうんじゃないかって心配が。今回のメンバーは雰囲気がよく、とても積極的にRPしてくれたので助かりましたが。 なんかもうちょっとメリハリが欲しいな…と思いつつ。あとバランス調整が悪かったのはゴメンナサイ。 でも何となく可能性は感じた、というか今までやったことのない形の進行だったので、改良してまた近いうちにやりたい! 今回ご一緒に遊んだ方々、ありがとうございました!雰囲気よいパーティで楽しかったです。 というわけで、今年も残すところ土曜CPのみとなりました。 2023年もたくさんの方にお世話になりました。来年もゆるく遊んでいくのでよろしくね!
| 蝉丸 | |
| 2023/12/28 08:35[web全体で公開] |
🤔 シナリオって実はあまり重要ではない気がする 何か最近思ったのですが、 セッションの楽しさに重要な要素において シナリオのクオリティってそこまで重要じゃ無い気がしてきました。 価値観というか気の合うメンバーであれば、 どんなシナリオでも大体楽しいのだ
![]() | A/M |
| 2023/12/27 21:18[web全体で公開] |
😶 年末の計画 だんだんと来年が近づいてきている 自由に使える時間が出来そうだからとセッションに参加するのを多くすると後に響くような気がする 体に気を付けていこうと思う 休む時間も時には必要だ みんなも体に気を付けて楽しんでいこう
| わっか | |
| 2023/12/27 19:12[web全体で公開] |
😶 [SW2.5]今年最後(たぶん)の単発セッション募集中 「霧の森」 12/28 20時~ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170367169701wakkacha 今年最後(たぶん)の単発セッションです!ほぼ基本ルルブのみのシンプルなセッションです。よければ一緒に遊びませんか? シナリオ?ココフォリア? 今から作ります!!!!!!!!
| ジンヤ | |
| 2023/12/27 10:17[web全体で公開] |
😶 ひと山越えてあとは年末 ようやく年賀状作業もほぼ終わり、年末のひと山はあれどだいたいの目処がつきました。 今年のセッションは明日のキャンペーンD&Dで最後。今月は半ばから単発卓は控えていて、通常なら次の卓募集をしている頃ですが今回は自粛して静かな年末。 自分もそうだけど案外年末年始は余裕がなくて人が集まりにくい全て表示するようやく年賀状作業もほぼ終わり、年末のひと山はあれどだいたいの目処がつきました。 今年のセッションは明日のキャンペーンD&Dで最後。今月は半ばから単発卓は控えていて、通常なら次の卓募集をしている頃ですが今回は自粛して静かな年末。 自分もそうだけど案外年末年始は余裕がなくて人が集まりにくいので新規卓募集は三ヶ日までぐぐっと我慢です。 今年もたくさんの方に遊んでいただき感謝ですね。 ほんとうに!色々ありましたが!楽しいかったを考えた方が幸せなのです。 ケダモノオペラとインセインを中心に色々しましたが、来年は全3話くらいのショートキャンペーンもやっていきたいですね。単発では出来ないこともできるし、継続はいいものです。問題はシステムですな。色々と悩ましい…… ともあれ今年一年のTRPGライフに感謝と来年もよろしくお願いいたしますの気持ちでございます!
| 木魚 | |
| 2023/12/25 19:48[web全体で公開] |
😰 公式記載のヤベー奴(D&D5版 オフセ PL感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ウェイブ。(DMGp216,217) インテリジェンスウェポンであり、 様々な能力を持ったチートアイテムである。 今、MyPC が 持たせてもろてるんですけどもね。 日曜のオフセ、ラスト戦で悲劇は起こった…。 MyPC:「2回攻撃とグルームストーカーの特徴の追加1回に、BAに気追撃でもう1回の計4回 殴りますね。」 1回目:出目4で外れ 2回目:出目20!恐るべき特性発動!(気追撃のために朦朧撃入れ、当然のごとく抵抗される) ※ウェイブの特性: この武器でクリティカルヒットを与えたなら、 目標は追加で”目標の最大HPの半分”に等しい[死霊]ダメージを与える。 つまり?…死霊に抵抗やら耐性が無ければとんでもないダメージをたたき出す。 3回目:出目3で外れ 4回目:出目20! オイラ:「あっ…。」 1R目のイニシアティブTOPで、 敵の取り巻きをくぐりぬけ(機会攻撃を受け30ダメ被弾) ボスに肉薄しての、4連撃だったので…。 済まない。 ヤる気だったけど、こんな結果になるなんて思ってなかったんだ…。 DM&PLの皆、ゴメンね…ゴメンね…。 MyPC:13Lv モンク6Lv(剣聖門) ソーサラー4Lv(竜の血) レンジャー3Lv(グルームストーカー) ファイター1Lv …今後、ファイター3Lv(チャンピオン)にするって正気?
| 華泉/AZUKI | |
| 2023/12/25 15:29[web全体で公開] |
🤔 自PCをNPCにしてシナリオを作る(SW2.5) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) お雑煮を作るフリーCP方式のシナリオを週一で作って回しているのだが、主要NPCに自PCがいる。 キャラは大体掴んでるので結構スムーズに動かせるしPCとして遭遇しない場面でもNPCなら遭遇するよねって場面。そのような時はこの子はどう動くのかを考えるのはなかなか楽しい。 お雑煮シナリオの第3回、あらすじはお雑煮を宣伝するために盗賊ギルドが胴元のギャンブルで稼ぐもお金は贋金という導入だった。 元構成員の自PCは盗賊ギルドの掟に縛られるも最終的に決別し、冒険者として独り立ちするというお雑煮どこ行ったシナリオになった。 回した側としては楽しかった。それはそうだ。自分のPCが実質主役なんだし。 だが、参加者は楽しんで貰えたのかと考える。せめてワンクッション置いた方がよかった。 展開としても、脅迫されて動くことになるから窮屈な想いをさせてしまった。改善しなくてはいけない。 備忘録兼反省としてのメモ ・自PCが主軸に置くシナリオは予め警告する。 ・脅迫される展開も予め警告する。(セッション中に展開を伝えてもいいかも?) つまり前もって言えば避けられたことなのでは。準備不足が招いとる。 それはそうと自PCをNPCにするのは楽しいから是非やって欲しい。そしてPLをしたい。 お雑煮シナリオの最終回が完成しない。年明けになる気がする…。見切り発車はつら味だ…。
| ぽん太@番頭 | |
| 2023/12/24 14:14[本人にのみ公開] |
😶 完成しました TRPGの話ではありません。今年の5月から製作しておりましたRPGがなんとか年内までに完成にたどり着くことができました。TRPGのような作品を作りたい思って製作しておりましたところ、ハクスラDRPGという形で落ち着き、武器にはダイスロールの計算式を実装しました。製作ツールはRPG Maker UNITEです。タイトルは「ハクスラDRPG 迷宮奇譚」BOOTH、DLsite、Androidで配信しております。iOSは現在、審査中です。よかったら遊んでいただけるととてもうれしいです。
| 伊黒楊常 | |
| 2023/12/23 19:28[web全体で公開] |
😶 初日記&TRPG、1周年!(ついでにアイコン変え) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初日記です。 セッションの感想があっても文章にするのに時間がかかるため、敬遠してた日記ですが少しづつ出来たらイイナーと思い書きました。 本題はこっち。 本日12月23日をもってTRPG・オンセンを初めて丁度1年が経ちました!!! この機会に1年のセッションを振り返って集計したところ セッション参加合計:157回(本日昼卓含み) CoC:20回 SW2.5:135回 インセイン:2回 キャラクター作成会等:5回(CoC6・7版、SW2.5、インセイン、アークナイツ) という結果になりました。 おかしいな?CoC目的でオンセン始めたはずなのに・・・?今では立派なソドワの民です()CoCも気が向いたら参加はしてますので!? ・・・まあ、何はともあれ。この1年間で顔見知りと言える人達が出来て一緒に楽しくセッションが出来て、とても充実した年でした!卓を建ててくれたGM、一緒に遊んだPLの皆さん、今年もありがとうございました。来年も良ければ、またよろしくお願いします。 (この機会にオンセンのアイコンをココフォリアやユドナリウムリリィで使ってるアイコンに変えます。CoCの探索者用のボツアイコンだったのが思いのほか気に入りまして・・・)
| 木魚 | |
| 2023/12/22 15:48[web全体で公開] |
😆 バードはフェローにて最強…(SW2.5 デモンズラインFCP-鉄機無双- 変則PL参加) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)デモンズラインFCP-鉄機無双- GM:じゅんなま さん にて。 変則PL参加(フェロー枠)してきました。 フェロー運用を意識して作った終律バード、 自薦で使ってもらうことに! 経緯としては、 ・じゅんなまさんのFCP平日昼卓開催打診 ※撤退不可 高難度戦闘(魔域) ・群がるPL希望者 ・ダイスロールで5名決定!ただし内1名はフォロー枠 ・PT相談 ・いきなりオイラがバードフェローの使用を希望! ・それ前提でPT決定。 折角のFCP、参加経験のあるキャラで挑みたい気持ちはあって。 火力特化フェローの終律バードが一番、活躍できるかなと愚考。 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=uf7n4g&f=1 ①②:獣の咆哮(シュアパフォーマー) ③④/⑤:火竜の舞(シュアパフォーマー) ⑥:呪歌(アトリビュート or モラル) そんな魔域攻略隊のメンバー ・ソレイユの棘盾&剣スタイルの勇者さん(勇者 枠) ・ミストエルフの薙ぎ払い槍士さん(戦士 枠) ・人間のハルーラ神官さん(僧侶 枠) ・フロウライトの森羅操霊術師さん(魔法使い 枠) ・(フェロー)人間のバード(遊び人 枠?) 魔域内の詳細は割愛。 戦闘部分だけダイジェスト。 チャレンジを全成功させたおかげで、ボスの大幅 弱体化に成功! 一部 失敗してたら、シャノンが置物になるところだった…。 ※戦闘特化フェロー(パッケージ判定 未実装)故、 アドヴェンチャーパートはRPするだけの置物 ボスは7部位(内コア5部位)の魔動機! ・頭部:コンスタンスに範囲魔法ダメージを与えるだけでなく、 部位を破壊されるとシーン全体への超絶ダメージを打ち込んでくる特殊能力搭載! ・胴体:(比較的)当たりやすいが、硬い、タフい、回らない!(クリティカル無効持ち) でもってカウンターまで装備! ・コアx5:ガン打ってくるだけでなく、それぞれ厄介な特殊能力が目白押し! ●1R目 初手フェロー出目は⑥。カウンターこわいのでモラル。 後衛陣が、万全のバフ(FPⅡとプロテⅡ)を重ね。 前衛陣が、厚い防護点の上から胴体を苦労して削り。 敵手番の被害を最小限に抑えつつ (前衛の回避とフォッシル&防弾加工!) ●2R目 後衛陣が、更にバフ(剣意反転セイポンとカンタマ)を重ね。 前衛陣が、更に連打を叩きこむ。 でもって最後に動く、Myフェローの出目は④。火竜の舞発動! 敵は炎属性を指定して無効状態になっていたが、 どっこい【終律:火竜の舞】は、炎かつ風! お構いなしに、胴体とコア4部位に必中魔法ダメージ! 裏の攻撃も危なげなく捌ききるPC側。 ●3R目 すかさず初手で動くMyフェロー、出目は③。火竜は二度舞う! ガリガリと削る。 更に重なるバフ(筋力ブレスとエンポン)を受けて、 前衛陣が胴体を削る削る。 裏で敵の胴体は、あえてブレスカを喰らいに、回避特化PCへの2連撃を敢行! ※この手番で落ちて 超必の条件をクリアするため。 2回回避、ブレスカ発動1回、ダメージの末 胴体HP5残り…という絶妙の結果に。 ●4R目 恒例の先陣Myフェロー、出目は②。獣の咆哮! 対象数と威力は落ちるがヨシ! 胴体を落とし、コア2部位にそこそこのダメージ通し。 そして始まるDPSチェック。 特殊能力の関係で封印されたコアへの近接攻撃も解禁。 槍士さんが薙ぎ払いでコア5部位を狙い、更に2部位を落とす。 術師さんもカースドールで残るコア部位を削るも、落とすには至らず。 神官さんが景気よくゴッドフィストを通して、更に2部位。 勇者さんが残る1部位のコアに一刀。 魔動機は機能を停止する…。 実に、恐ろしい相手だった。 ※ドルイドのバフは強いけど有限 長期戦でMP切れると押し負けてた可能性。 振り返ってみると、全く無駄のない出目だったなフェロー。 ※1R目、武器職攻撃前のモラルは実質2R間のバフになる 2R目、3R目で5体対象の火竜の舞 引いたのも優秀 4R目でしっかりダメージ行動ひいたのも(ry とりま、楽しい卓でした。 GMのじゅんなまさんに感謝。 あと、 オイラの我儘(終律バードの火力特化フェロー使わせて!)を許して下さったPLの皆さんにも感謝。

