ナガネコさんがいいね!した日記/コメント page.36

ナガネコさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

わっか
わっか日記
2023/12/29 14:12[web全体で公開]
😶 [SW2.5]単発セッションなど(ネタばれ微妙にあり)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)年末最後の単発セッションを遊びました。「霧の森」という急造のシナリオ。
マップなし、ダイスで進行するウィルダネス形式にしたんだけど、これってどうなんでしょうね。
ダイス振りばっかりだと退屈しちゃうんじゃないかって心配が。今回のメンバーは雰囲気がよく、とても積極的にRPしてくれたので助かりましたが。
なんかもうちょっとメリハリが欲しいな…と思いつつ。あとバランス調整が悪かったのはゴメンナサイ。
でも何となく可能性は感じた、というか今までやったことのない形の進行だったので、改良してまた近いうちにやりたい!
今回ご一緒に遊んだ方々、ありがとうございました!雰囲気よいパーティで楽しかったです。

というわけで、今年も残すところ土曜CPのみとなりました。
2023年もたくさんの方にお世話になりました。来年もゆるく遊んでいくのでよろしくね!
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蝉丸
蝉丸日記
2023/12/28 08:35[web全体で公開]
🤔 シナリオって実はあまり重要ではない気がする
何か最近思ったのですが、
セッションの楽しさに重要な要素において
シナリオのクオリティってそこまで重要じゃ無い気がしてきました。

価値観というか気の合うメンバーであれば、
どんなシナリオでも大体楽しいのだ
いいね! 29
A/M
A/M日記
2023/12/27 21:18[web全体で公開]
😶 年末の計画
だんだんと来年が近づいてきている
自由に使える時間が出来そうだからとセッションに参加するのを多くすると後に響くような気がする
体に気を付けていこうと思う
休む時間も時には必要だ
みんなも体に気を付けて楽しんでいこう
いいね! 15
わっか
わっか日記
2023/12/27 19:12[web全体で公開]
😶 [SW2.5]今年最後(たぶん)の単発セッション募集中
「霧の森」 12/28 20時~
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170367169701wakkacha

今年最後(たぶん)の単発セッションです!ほぼ基本ルルブのみのシンプルなセッションです。よければ一緒に遊びませんか?

シナリオ?ココフォリア?
今から作ります!!!!!!!!
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ジンヤ
ジンヤ日記
2023/12/27 10:17[web全体で公開]
😶 ひと山越えてあとは年末
ようやく年賀状作業もほぼ終わり、年末のひと山はあれどだいたいの目処がつきました。

 今年のセッションは明日のキャンペーンD&Dで最後。今月は半ばから単発卓は控えていて、通常なら次の卓募集をしている頃ですが今回は自粛して静かな年末。
 自分もそうだけど案外年末年始は余裕がなくて人が集まりにくい全て表示するようやく年賀状作業もほぼ終わり、年末のひと山はあれどだいたいの目処がつきました。

 今年のセッションは明日のキャンペーンD&Dで最後。今月は半ばから単発卓は控えていて、通常なら次の卓募集をしている頃ですが今回は自粛して静かな年末。
 自分もそうだけど案外年末年始は余裕がなくて人が集まりにくいので新規卓募集は三ヶ日までぐぐっと我慢です。

今年もたくさんの方に遊んでいただき感謝ですね。
ほんとうに!色々ありましたが!楽しいかったを考えた方が幸せなのです。

ケダモノオペラとインセインを中心に色々しましたが、来年は全3話くらいのショートキャンペーンもやっていきたいですね。単発では出来ないこともできるし、継続はいいものです。問題はシステムですな。色々と悩ましい……

ともあれ今年一年のTRPGライフに感謝と来年もよろしくお願いいたしますの気持ちでございます!



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木魚
木魚日記
2023/12/25 19:48[web全体で公開]
😰 公式記載のヤベー奴(D&D5版 オフセ PL感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ウェイブ。(DMGp216,217)
インテリジェンスウェポンであり、
様々な能力を持ったチートアイテムである。

今、MyPC が 持たせてもろてるんですけどもね。

日曜のオフセ、ラスト戦で悲劇は起こった…。

MyPC:「2回攻撃とグルームストーカーの特徴の追加1回に、BAに気追撃でもう1回の計4回 殴りますね。」

1回目:出目4で外れ
2回目:出目20!恐るべき特性発動!(気追撃のために朦朧撃入れ、当然のごとく抵抗される)
 ※ウェイブの特性:
   この武器でクリティカルヒットを与えたなら、
   目標は追加で”目標の最大HPの半分”に等しい[死霊]ダメージを与える。
   つまり?…死霊に抵抗やら耐性が無ければとんでもないダメージをたたき出す。
3回目:出目3で外れ
4回目:出目20!
オイラ:「あっ…。」

1R目のイニシアティブTOPで、
敵の取り巻きをくぐりぬけ(機会攻撃を受け30ダメ被弾)
ボスに肉薄しての、4連撃だったので…。

済まない。
ヤる気だったけど、こんな結果になるなんて思ってなかったんだ…。
DM&PLの皆、ゴメンね…ゴメンね…。

MyPC:13Lv
モンク6Lv(剣聖門)
ソーサラー4Lv(竜の血)
レンジャー3Lv(グルームストーカー)
ファイター1Lv

…今後、ファイター3Lv(チャンピオン)にするって正気?
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華泉/AZUKI
華泉/AZUKI日記
2023/12/25 15:29[web全体で公開]
🤔 自PCをNPCにしてシナリオを作る(SW2.5)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) お雑煮を作るフリーCP方式のシナリオを週一で作って回しているのだが、主要NPCに自PCがいる。
 キャラは大体掴んでるので結構スムーズに動かせるしPCとして遭遇しない場面でもNPCなら遭遇するよねって場面。そのような時はこの子はどう動くのかを考えるのはなかなか楽しい。

 お雑煮シナリオの第3回、あらすじはお雑煮を宣伝するために盗賊ギルドが胴元のギャンブルで稼ぐもお金は贋金という導入だった。
 元構成員の自PCは盗賊ギルドの掟に縛られるも最終的に決別し、冒険者として独り立ちするというお雑煮どこ行ったシナリオになった。

 回した側としては楽しかった。それはそうだ。自分のPCが実質主役なんだし。
 だが、参加者は楽しんで貰えたのかと考える。せめてワンクッション置いた方がよかった。
 展開としても、脅迫されて動くことになるから窮屈な想いをさせてしまった。改善しなくてはいけない。
 
 備忘録兼反省としてのメモ
・自PCが主軸に置くシナリオは予め警告する。
・脅迫される展開も予め警告する。(セッション中に展開を伝えてもいいかも?)

 つまり前もって言えば避けられたことなのでは。準備不足が招いとる。
 それはそうと自PCをNPCにするのは楽しいから是非やって欲しい。そしてPLをしたい。

 お雑煮シナリオの最終回が完成しない。年明けになる気がする…。見切り発車はつら味だ…。
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ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2023/12/24 14:14[本人にのみ公開]
😶 完成しました
TRPGの話ではありません。今年の5月から製作しておりましたRPGがなんとか年内までに完成にたどり着くことができました。TRPGのような作品を作りたい思って製作しておりましたところ、ハクスラDRPGという形で落ち着き、武器にはダイスロールの計算式を実装しました。製作ツールはRPG Maker UNITEです。タイトルは「ハクスラDRPG 迷宮奇譚」BOOTH、DLsite、Androidで配信しております。iOSは現在、審査中です。よかったら遊んでいただけるととてもうれしいです。
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伊黒楊常
伊黒楊常日記
2023/12/23 19:28[web全体で公開]
😶 初日記&TRPG、1周年!(ついでにアイコン変え)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初日記です。

セッションの感想があっても文章にするのに時間がかかるため、敬遠してた日記ですが少しづつ出来たらイイナーと思い書きました。


本題はこっち。
本日12月23日をもってTRPG・オンセンを初めて丁度1年が経ちました!!!
この機会に1年のセッションを振り返って集計したところ

セッション参加合計:157回(本日昼卓含み)
 CoC:20回
 SW2.5:135回
 インセイン:2回

キャラクター作成会等:5回(CoC6・7版、SW2.5、インセイン、アークナイツ)

という結果になりました。
おかしいな?CoC目的でオンセン始めたはずなのに・・・?今では立派なソドワの民です()CoCも気が向いたら参加はしてますので!?

・・・まあ、何はともあれ。この1年間で顔見知りと言える人達が出来て一緒に楽しくセッションが出来て、とても充実した年でした!卓を建ててくれたGM、一緒に遊んだPLの皆さん、今年もありがとうございました。来年も良ければ、またよろしくお願いします。

(この機会にオンセンのアイコンをココフォリアやユドナリウムリリィで使ってるアイコンに変えます。CoCの探索者用のボツアイコンだったのが思いのほか気に入りまして・・・)
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木魚
木魚日記
2023/12/22 15:48[web全体で公開]
😆 バードはフェローにて最強…(SW2.5 デモンズラインFCP-鉄機無双- 変則PL参加)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)デモンズラインFCP-鉄機無双- GM:じゅんなま さん にて。
変則PL参加(フェロー枠)してきました。

フェロー運用を意識して作った終律バード、
自薦で使ってもらうことに!

経緯としては、
・じゅんなまさんのFCP平日昼卓開催打診 ※撤退不可 高難度戦闘(魔域)
・群がるPL希望者
・ダイスロールで5名決定!ただし内1名はフォロー枠
・PT相談
・いきなりオイラがバードフェローの使用を希望!
・それ前提でPT決定。

折角のFCP、参加経験のあるキャラで挑みたい気持ちはあって。
火力特化フェローの終律バードが一番、活躍できるかなと愚考。

https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=uf7n4g&f=1
①②:獣の咆哮(シュアパフォーマー)
③④/⑤:火竜の舞(シュアパフォーマー)
⑥:呪歌(アトリビュート or モラル)

そんな魔域攻略隊のメンバー
・ソレイユの棘盾&剣スタイルの勇者さん(勇者 枠)
・ミストエルフの薙ぎ払い槍士さん(戦士 枠)
・人間のハルーラ神官さん(僧侶 枠)
・フロウライトの森羅操霊術師さん(魔法使い 枠)
・(フェロー)人間のバード(遊び人 枠?)

魔域内の詳細は割愛。
戦闘部分だけダイジェスト。

チャレンジを全成功させたおかげで、ボスの大幅 弱体化に成功!
一部 失敗してたら、シャノンが置物になるところだった…。
※戦闘特化フェロー(パッケージ判定 未実装)故、
 アドヴェンチャーパートはRPするだけの置物

ボスは7部位(内コア5部位)の魔動機!
・頭部:コンスタンスに範囲魔法ダメージを与えるだけでなく、
    部位を破壊されるとシーン全体への超絶ダメージを打ち込んでくる特殊能力搭載!
・胴体:(比較的)当たりやすいが、硬い、タフい、回らない!(クリティカル無効持ち)
    でもってカウンターまで装備!
・コアx5:ガン打ってくるだけでなく、それぞれ厄介な特殊能力が目白押し!

●1R目
初手フェロー出目は⑥。カウンターこわいのでモラル。

後衛陣が、万全のバフ(FPⅡとプロテⅡ)を重ね。
前衛陣が、厚い防護点の上から胴体を苦労して削り。

敵手番の被害を最小限に抑えつつ
(前衛の回避とフォッシル&防弾加工!)

●2R目
後衛陣が、更にバフ(剣意反転セイポンとカンタマ)を重ね。
前衛陣が、更に連打を叩きこむ。

でもって最後に動く、Myフェローの出目は④。火竜の舞発動!
敵は炎属性を指定して無効状態になっていたが、
どっこい【終律:火竜の舞】は、炎かつ風!
お構いなしに、胴体とコア4部位に必中魔法ダメージ!

裏の攻撃も危なげなく捌ききるPC側。

●3R目
すかさず初手で動くMyフェロー、出目は③。火竜は二度舞う!
ガリガリと削る。

更に重なるバフ(筋力ブレスとエンポン)を受けて、
前衛陣が胴体を削る削る。

裏で敵の胴体は、あえてブレスカを喰らいに、回避特化PCへの2連撃を敢行!
 ※この手番で落ちて 超必の条件をクリアするため。
2回回避、ブレスカ発動1回、ダメージの末 胴体HP5残り…という絶妙の結果に。

●4R目
恒例の先陣Myフェロー、出目は②。獣の咆哮!
対象数と威力は落ちるがヨシ!
胴体を落とし、コア2部位にそこそこのダメージ通し。

そして始まるDPSチェック。
特殊能力の関係で封印されたコアへの近接攻撃も解禁。
槍士さんが薙ぎ払いでコア5部位を狙い、更に2部位を落とす。
術師さんもカースドールで残るコア部位を削るも、落とすには至らず。
神官さんが景気よくゴッドフィストを通して、更に2部位。
勇者さんが残る1部位のコアに一刀。
魔動機は機能を停止する…。

実に、恐ろしい相手だった。
※ドルイドのバフは強いけど有限 長期戦でMP切れると押し負けてた可能性。

振り返ってみると、全く無駄のない出目だったなフェロー。
※1R目、武器職攻撃前のモラルは実質2R間のバフになる
 2R目、3R目で5体対象の火竜の舞 引いたのも優秀
 4R目でしっかりダメージ行動ひいたのも(ry

とりま、楽しい卓でした。

GMのじゅんなまさんに感謝。

あと、
オイラの我儘(終律バードの火力特化フェロー使わせて!)を許して下さったPLの皆さんにも感謝。
いいね! 22
たきしろ
たきしろ日記
2023/12/22 12:12[web全体で公開]
😶 ソドワサプリ購入
ソドワのサプリを購入。エピックトレジャリー、バトルマスタリー、アーケインレリックの3つ買い。
アイテムとか秘伝とか楽しそうなものが多くて色んなビルド作りたくなってセッションやりたくなってきました。
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ほし
ほし日記
2023/12/22 00:01[web全体で公開]
😶 初GM初CP
SW2.5CP「夜明ける魔女へのプレリュード」の第一話が終わりました。タイトル通り、オンラインでは初のGMで初のCP(GMとして)でしたので、今でもエネミー難度やPCとNPCの会話の濃淡、探索のしがい等、不安・反省が色濃く私の内にあります。しかし、1から作ったシナリオを参加者皆様が楽しんでいただけた全て表示するSW2.5CP「夜明ける魔女へのプレリュード」の第一話が終わりました。タイトル通り、オンラインでは初のGMで初のCP(GMとして)でしたので、今でもエネミー難度やPCとNPCの会話の濃淡、探索のしがい等、不安・反省が色濃く私の内にあります。しかし、1から作ったシナリオを参加者皆様が楽しんでいただけたのであれば、それはとても嬉しく思います。勿論、ご都合主義的な展開に意図せずなってしまう可能性も、あまりにも冗長な表現が為されてしまう可能性も...あるかと思います。それを次は更により改良して、そしてその次にはもっとより良くしていこうと精進してまいります。何事も努力と向上心ですね。
......感想を書くつもりが、決意表明みたいになってしまいましたね(悪癖)。
あ、ならば、自作単発シナリオを作ればいいじゃない(豹変)!ヨシ!年内完成、来年開催のSW2.5単発シナリオを作ろう!

出なかったら、察してください。
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ぱるみえ
ぱるみえ日記
2023/12/18 20:10[web全体で公開]
😶 【D&D5e】忘れな島の秘宝_2 参加報告
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)12/17にQuquさんDMの”忘れな島の秘宝_2”に参加させていただきました

愉快でシリアス?もいけるドワーフの吟遊詩人のダムレイ、真面目で悪事と無縁なハーフエルフのターロス信者のシグリッド、この世界?では珍しい銃使いで人間のジュードとエルフの魔法使いの弟子のティアの物語の続きとなります

今回は前回海賊を蹴散らして手に入れた船で忘れな島に向かう場面から開始しました
まずは船長室を調査したりしていると船影が見えたとのことで甲板に移動
確認すると前方から船が出現し海賊旗が掲げられたので、戦うか逃げるかの選択を迫られますが船速の早い船ではなかったこともあり海戦じゃ!ということになり戦闘状態に突入!
操舵、操帆、大砲(装填)、大砲(射撃)に役割分担してのミニゲームが開始!
1R目相手の先制となり攻撃されるも相手の大砲は命中せず!逆にこちらは大砲を命中させ相手の船体にわずかばかりのダメージを与え次のラウンドへ!
2R目へ突入しますが天候が晴れから雲行きが怪しくなってきており嵐予感させる状態に移行も戦闘は続行し船と船の距離は中距離となり大砲も撃てず接近戦も出来ない距離で罵倒合戦が繰り広げられます
3R目天候が嵐状態へと移行するが船は接近戦距離となり板を渡して相手がこちらの船に乗り込んでくるという場面になるがジュードのお手製大砲?により粉砕!
堪らずに降伏をした海賊の対応をしていると巨大なゲソ足と巨大イカが出現!
幸運?にも相手の船を攻撃し始めたので相手側の海賊にもこちらの船に退避を呼び掛けるも相手側の船長が自分の船に残るとわがままを言うがシグリッドにより拘束
今のうちに脱出だ!ということで嵐状態で畳んだ帆を広げダムレイの魔法の竪琴の力で風を吹かせなんとか無事に離脱したところで終了となりました

実は開始時に船の名前を変えるかそのままにするかという選択があったのですが別の名前に変更しておりその効果でミニゲームが有利に進められたようでした
次回は上陸して探索になると思われますが開催日が早くても2か月先となってしまうようなのでレベルアップ処理をじっくりと考えて開催日を待ちたいと思います!
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Ququ
Ququ日記
2023/12/16 16:22[web全体で公開]
😊 D&D5e レイディアント・シタデル に参加
 らびおりさんDMのD&D5版セッションに、プレイヤーとして参加しました。
 DM、そしてプレイヤーの皆さん、お付き合いありがとうございます。

 今回は、公式アドベンチャー集「レイディアント・シタデル」を元にしたレベル1シナリオに参加しました。
私が持ってない本なので、実に楽しみ。
DM全て表示する らびおりさんDMのD&D5版セッションに、プレイヤーとして参加しました。
 DM、そしてプレイヤーの皆さん、お付き合いありがとうございます。

 今回は、公式アドベンチャー集「レイディアント・シタデル」を元にしたレベル1シナリオに参加しました。
私が持ってない本なので、実に楽しみ。
DMが事前にプレイヤー向けに沢山の文章を書いて通知してくださったおかげで、深い設定に悩みつつもキャラクター作成ができました。
 今回は、ウサギ風人型種族のヘアレンゴンのモンクで参加。モンクですが単純武器のスピアをメイン武器にしています。
衛兵の手伝いもするから、という設定も付け加え。

 セッション内容はネタバレになるので書けませんが、プレイヤー的に非常に不得意なシティアドベンチャーにして、事件+犯人捜しモノ。ダメだ、今回のミッションは失敗だ…
 笑顔が素敵な角付きアーティフィサー、スタイルが素敵なバード、挨拶が素敵なパラディンらとパーティを組んでいざ調査の旅へ。
 戦闘もありましたが、ミニゲーム的な技能判定をするところが多かったですね。
 個人的には、同じ判定を繰り返すとすぐ飽きるので、2回くらいで結果が出ると嬉しかったです。

 ウサギのロールプレイということで、しょっちゅう跳ねてましたが、「ウサギとび」は2回までしか使えないという事実に愕然。1分しか飛べない竜人を思い出す羽目に。
 モンクは初めてでしたので楽しみにしていましたが、レベル1だと「気」が使えず、ただの暴れん坊…w

 続きが楽しみです。DMさん今後ともよろしくお願いします。
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BB
パスタ
パスタ日記
2023/12/10 18:12[web全体で公開]
😶 使い魔線画完了(ひとまず)
https://twitter.com/Pasta84045756/status/1733775261110571031

現在参加中のSW2.5キャンペーンに出すかもしれない使い魔ちゃんのイラスト…の線画。

前ラフ投稿したとき「キャラデザ大幅に変えるかも」とか言ってたけどそんなことは無か全て表示する

現在参加中のSW2.5キャンペーンに出すかもしれない使い魔ちゃんのイラスト…の線画。

前ラフ投稿したとき「キャラデザ大幅に変えるかも」とか言ってたけどそんなことは無かったです。

一応、この使い魔ちゃんがセッション内でウザ絡みしていいか?という確認に他PLさんからOKサインをもらいました。

残る問題は経験点。A技能1レベル取るのに1000点必要なのですが、今回のシナリオが終わった時に、果たしてつぎ込むだけの余裕があるのか…?
いいね! 15
わっか
わっか日記
2023/12/09 10:52[web全体で公開]
😶 [SW2.5]アルフレイム大陸地図
https://twitter.com/wakkacha/status/1734136216499745235

SW2.5のアルフレイム大陸地図はすでに有志の方々の描いたものがいくつかネット上にありますが、最新の地域名を反映したものがなかったので作ってみました。
Inkarnateで作成した全て表示する

SW2.5のアルフレイム大陸地図はすでに有志の方々の描いたものがいくつかネット上にありますが、最新の地域名を反映したものがなかったので作ってみました。
Inkarnateで作成したものをベースに色塗りなど。 
(参考文献:ルルブⅡ、Ⅲ、5周年記念特典の描き下ろしアルフレイム大陸マップ)

5周年特典のマップには他にも未紹介の新地域名らしきものが載ってるんだけどそれは書いてません。
というか写真で見ただけではよく読み取れませんでしたw

通常、罫線有、文字無。
良識の範囲内でしたら自由にお使いください。

でももしかしたら地名つづり間違えてるかも…🥶
いいね! 36
B
ハリィ
ハリィ日記
2023/12/02 12:15[web全体で公開]
😊 【sw2.5】求む後衛アタッカー!!+卓感想★
【締め切りました☆】
今夜は3~4レベル冒険者向けのセッション。
ランダムアビスを踏破せよ!を回します♪
今は3名集まってて、前衛2名、プリースト1名です。
後衛から攻撃かサポートできるPC、待ってますw
全て表示する【締め切りました☆】
今夜は3~4レベル冒険者向けのセッション。
ランダムアビスを踏破せよ!を回します♪
今は3名集まってて、前衛2名、プリースト1名です。
後衛から攻撃かサポートできるPC、待ってますw
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170119651552cuttingdorothy1

昨夜は同名前のセッションを、豆乳コーヒーGMで遊ばせて頂きました。
自分が同人誌で発表したシナリオなんです。
何回でも遊べるし、いつでもラスボス戦に行けるので時間調整もしやすいシナリオ。
そういうの遊べたら良いな~って思ってて、何回もテストプレイして作ったのですが。

すっごく楽しかったです!!

GM自作のイラストも可愛くて、ずっとニコニコしてました。
オリジナルのアザービーストも描いてくださって!!
幸せだな~☆

さて、参加したコンジャラーのフォウは、アルケミストを1→2に成長。
バークメイルも取りました。
あんなにぼろもうけしたのに、カード代に消えてしまった・・・また冒険したいですwww
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=L0Qymo

あと、PLさんも同人誌ハルーラガイドを購入してくださってて。
時間短縮のコラム、読んでくださってたみたい。
嬉しいです♪

さて、今夜も楽しいセッションになりますように!!
皆さんも良い1日を~☆
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