ナガネコさんがいいね!した日記/コメント page.31

ナガネコさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

肴
日記
2024/04/24 19:30[web全体で公開]
😶 なんか最近
ずっと(sw2.5の)GMやってるなと思ったので、(DX3rdの)GMをやることにしました(?)

ええぃ、以前からふわっと構想があった単発シナリオが組み上がりそうだったから流れで組み上げた結果でしてよ!
気づけば5連卓(場合によっては6連卓)の予定になってますけど、構うものですかー


全て表示するずっと(sw2.5の)GMやってるなと思ったので、(DX3rdの)GMをやることにしました(?)

ええぃ、以前からふわっと構想があった単発シナリオが組み上がりそうだったから流れで組み上げた結果でしてよ!
気づけば5連卓(場合によっては6連卓)の予定になってますけど、構うものですかー


P.S.
まぁ今回もギャグ寄りというかあんまり中身はない感じのシナリオなわけですが
たまにはもうちょいストーリー性のあるシナリオやろうかなと思いつつ、肴さんそういうシナリオ作るの苦手というか下手というかアレなんですよねー
その辺は公式シナリオとか有志のみなさまの投稿シナリオとかのお世話になりがち

たぶんインプットが少ないせいですね。なんともかんとも
でもこういう手軽なやつも需要はあるって信じてますわー
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たびがらす
たびがらす日記
2024/04/23 21:31[web全体で公開]
😊 久々のGM日記(CP完結の感想+α)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久方ぶりに日記を書く気になったたびがらすです、こんばんは。
やはり節目というか、大きな出来事があると書いてみたくなるものですね。

今月をもって、自分が開催するCPが完結することになりました。2022年1月の開始から足かけ2年4か月、全20話、セッション回数97回(くらい)。振り返ってみれば、まあまあ頑張れた、・・・のでしょうかね? シナリオとしてはまだ展開できる状況でしたが、2年以上も経過すると、参加してくれていたPLさんにもそれぞれリアルの環境変化が押し寄せてきまして、同じメンバーで集まることが難しくなってしまったため、CPを閉じる決断をすることになりました。

終了すること自体が急であったこともあり、最終話はやや強引な展開ではあったと思いますが、それでもそれなりの形として決着をつけることはできたかな、と思っています。そのおかげか、それなりの達成感や満足感を感じていて、終了せざるをえない寂しさはもちろん大いにあるものの、思っていたよりも悲しいと感じることはなく、ちょっとばかり薄情な気がする自分に内心苦笑いをしてみたりもしています。

考えてみれば、自分のやりたいことのために始めた本CP。それに2年以上付き合ってくれたPLさんには感謝こそあれ、恨みつらみなど抱くはずがありません。終了を惜しんでくれる言葉に、完結の引き金になったことを申し訳なく思う言葉、それらを聞いた時は本当にGM冥利に尽きると感じました。自分自身、GMとして毎回セッションを開催するのが待ち遠しく、多忙なリアルな中で、大げさではなく生きる楽しみとなっていました。

参加くださっていたメンバーさんには、改めてもう一度お礼を述べさせていただきたいと思います。
本当に、本当にありがとうございました<(_ _)>

・・・さて、これで締めくくればすわりが良いのかもしれませんが、ここですっきりと終われないのが自分です。
まあ何かと言いますと。

メンバーだった方々には既に少しばかりお話したのですが、続きを楽しみにしてくれていたであろう残りの面々にはCP終了は申し訳ないなーと思っていたりしまして。もう一人二人追加募集をして、5月半ばあたりから完全新規の長期CPを開始するのもいいかなあとか画策しております。やりたいこと、シナリオのアイデア自体はあるものの、具体的なシナリオ作成はこれからですし、やったらやったで、超へっぽこ、ガバガバのGMですが(震え声)。

というのは、まあ本音であり建前でもありまして。
・・・自由にガッツリGMやりたいんよ!(少しは隠せ、本音を)

書いて追い込まないと始めないダメGMなので、お気持ち表明といたしました。週1回程度、金曜日の21時から、ユドナリウムリリィのテキセになりますが、誰か参加してやってもいいぞと思ってくれる人がいたらいいなあと思っている次第です。

お一人くらい、いらっしゃいません・・・かね?(ちゃんと募集した方がいい、のか・・・?)
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寺川会長
寺川会長日記
2024/04/23 19:24[web全体で公開]
😊 ねんがんの
アイスソー…じゃなくて基本ルルブ1を手に入れたぞ
いいね! 15
つぎの
つぎの日記
2024/04/21 06:45[web全体で公開]
😆 【雑記】トライガンッ…マキシマムッッッ
父から借りたのですが…
お、面白い…!!!!!

台詞が毎秒カッコいい…
ハードボイルドのRPの引き出しの少なさに
絶望してたトコだからマジで助かる、、、
僕のRPに足りなかったのはコレだよサム。

ナレーションもいい…
短いけど臨場感がある〜!!!
漫画は文字数限られてるからな全て表示する父から借りたのですが…
お、面白い…!!!!!

台詞が毎秒カッコいい…
ハードボイルドのRPの引き出しの少なさに
絶望してたトコだからマジで助かる、、、
僕のRPに足りなかったのはコレだよサム。

ナレーションもいい…
短いけど臨場感がある〜!!!
漫画は文字数限られてるからな…

短くてカッコいい漫画のナレーションは
セッションで地の文作るとき
参考にできるかもしれない
今度GMで真似しよ、、

去年の1月かな?
オリジナル新作アニメになっていたのを
父が見ていて

「面白そうだね」って言ったら
貸してくれたんですよ
「マキシマムあるよ〜!」って。

昨日一気に全巻読み終わって…刊行年みたら
僕が生まれるン年前で戦慄しました、、、

嘘だろ…こんなに面白いのに、、

こういうバディーものやりたいなぁ〜!

手持ちのシステムだと何がいいかなぁ
デッドラインヒーローズ?
ブラックジャケット?
アンサング・デュエットか…
銀剣のステラナイツでもできなくないか、
いいね! 32
アーリング
アーリング日記
2024/04/21 00:33[web全体で公開]
😆 SW2.5で、運命をつかむカジノ卓♪
★2/29(木)・3/25(月)・30(土)・4/6(土)SW2.5「Seize your FORTUNE!」(GM:セナさん)
 「Seize your FORTUNE!」略して「せいちゅん!」……急にかわいくなりますね。
 俺がご一緒したGMさんの中でも、屈指の「かわいい」をこれでもかと浴び全て表示する★2/29(木)・3/25(月)・30(土)・4/6(土)SW2.5「Seize your FORTUNE!」(GM:セナさん)
 「Seize your FORTUNE!」略して「せいちゅん!」……急にかわいくなりますね。
 俺がご一緒したGMさんの中でも、屈指の「かわいい」をこれでもかと浴びせてくるGM、セナさんのSW2.5卓でした。
 部屋のつくりが丁寧、というのは言わずもがな。GMセナさんの卓は出てくるNPCにしてもエネミーにしてもこう、憎めなかったりどこか笑っちゃったりと可愛げがいっぱいあるんですよ。
 それでいて、設定は王道というか、SW2.5の世界観の枠から外れてはいないんですよねえ……すごいよなあここら辺の両立バランス。
 
 さて、今回はセッション前の予告から「カジノで目いっぱい遊ぼう!」なシナリオなのは聞いていたのですが。
 オープニングでシリアスや不穏な空気を出しておきながらの「レッツプレイ、カジノーーー!」と言わんばかりのお祭り感。笑っちゃったw
 そして、カジノと言ってもそこはSW2.5の世界。冒険者がフル装備で向かうカジノが当然まっとうな場所であるはずもなく。
 
 さあ、あそぶぞ!と向かったらいきなりカジノ施設が襲い掛かってきたり。
 PL達が自分で組み上げたビンゴに自分たちで挑戦したり。
 射的の的の前でふよふよ邪魔するプチ魔神でバレーボールが始まったり。
 カードゲームでHPが残り1(自分から減らした)になるまで、血を吐きながら勝利をつかんだり。

 きらびやかな風景とは裏腹に、わりとどったんばったん大暴れした気がします。アスレチック施設じゃないのこれ・・・?w
 かわいい!かわいい!とPL全員で大はしゃぎしながらも、きっちりときれいなエンディングを迎えて〆。
 えっ?続編があるんですか? やったーーーーー!いつまでも待ちますよ!
 
 GMのセナさん、PLのみなさん、ありがとうございましたーー!楽しかったぁ~~~!
いいね! 26
肴
日記
2024/04/21 00:14[web全体で公開]
😶 【7周年記念卓!】7人の英傑たち(2陣目)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)が、昨夜無事に終わりましたー!
3枠かけると言ったな、あれは嘘だ。正解は1枠+α(ちょっと延長はした)だ
まさか1陣目より先に終わるとは驚きですね

いや違うんスよ
肴の予定では探索パートが2〜3時間、1Rに1〜2時間かかる想定の戦闘が2〜3Rの計4〜5時間で、合わせて8時間弱。4時間×2と、予備日の1枠で組んでたんです
でもまぁ、7人ってやっぱりとてつもなく多いですね! 1Rの火力が桁違いで派手ですわー!

・PC陣の「やりたいこと」がはっきりしてたからか、思ったより1Rに時間がかからなかったこと
・FA2人、羽冠2人で合計11回の主動作による数の暴力があったこと
・抵抗抜かれるわ威力表は回るわ、決して低くはない回避もほぼほぼ当てられるわで出目が良かったこと

ま〜〜ぁ、流石に2R保たなかったですよね。驚きの殲滅力
後衛に控えてたボスまで1R表の時点であわや部位ひとつ落とされそうになってて笑えましたわー

とはいえボスもただやられたわけでもなし。返しのターンできっちり1人オトして貫禄を見せつけたわけですが
別にあの子が弱いわけじゃあないんですよね。PCたちが火力高すぎただけで。たぶん、きっと、おそらく、めいびー

ともあれともあれ
・ジェノサイドとレーザーでごりごりに削ってくる、嫁入り修行中マギテック協会員。ミリー
・自分の偽物を前にして自分が本物かを疑う、唯一のバッファーにして始まりの剣級ギルド職員。セレスティアル
・間違いなくPTの最大打点だったメテオ使い、魔法というか魔力の申し子。ニヒル
・魔力撃による固定値の暴力、羽冠起動やらイチタリタ/タリナイやらで出目も絶妙だったヒアデム道場の跡取り息子。アルフォンス
・3連鎧抜きで高い防護点を平然と抜いてくる、アルショニアの武闘派執事。ラクティズマ
・夢のスーパーノヴァ連発、魔力のために専用アイテムを爆破しまくる爆裂料理人。カトレア
・命中も回避も抵抗も高い基準値暴力にクリティカルを添えて、ローゼンハーケン二刀流メイド。フリーデリンデ

英傑……というにはわりと本業が別にあったり、性格的にも持ち上げられてくれなさそうな面々ではありましたが
その実力は紛れもなく本物だった七英傑とそのPLの皆々様、ご参加ありがとうございましたー!!
いいね! 20
パスタ
パスタ日記
2024/04/20 18:17[web全体で公開]
😆 マイPC4コマ:リーザ=クライアス
プレイヤーキャラ(PC)紹介4コマが出来たから、急いで投稿しちゃった。
https://twitter.com/Pasta84045756/status/1781610847971991764

ソードワールド2.5のマイPC、リーザ=クライアスです。
エルフのソーサラー&スカウトで、魔法制全て表示するプレイヤーキャラ(PC)紹介4コマが出来たから、急いで投稿しちゃった。


ソードワールド2.5のマイPC、リーザ=クライアスです。
エルフのソーサラー&スカウトで、魔法制御でライトニングやファイアボールを撃ったりします。
RPは飲兵衛キャラ。いつどこでもお酒を飲んでる自堕落なキャラです。
でも、一応シリアスな場面では真面目RPもする、と空気は読んでます。

個人的に、自分のPCの中では一番RPがしやすいキャラです。
普段飲んだくれの駄エルフだから、気楽に発言させられるしキャラ立ちもするという使ってて楽しい、そんな奴。

絵心ある人はみんな、自分のPCのイラストとか漫画とかもっと発信していけばいいんや。その方がきっともっと楽しい()。
いいね! 14
ハリィ
ハリィ日記
2024/04/20 06:11[web全体で公開]
😊 【sw2.5】未だに楽素は手書きで管理してます。オンラインセッション中でも!!
ゲーム屋は同人誌やらルルブやら、有難い事にほそぼそと売れつつ。
服屋の仕事も忙しい・・・のですが。

有難い事にTRPGも出来てます。
お誘い頂いたキャンペーンで、グラスランナーのバードを楽しんでます。
全て表示するゲーム屋は同人誌やらルルブやら、有難い事にほそぼそと売れつつ。
服屋の仕事も忙しい・・・のですが。

有難い事にTRPGも出来てます。
お誘い頂いたキャンペーンで、グラスランナーのバードを楽しんでます。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=aaQouO

バードって2回目。3レベル以上のバードって初めて。
流派とか放浪者とか書いてる皆さん!!
ハリィは今ここですwww(やっとルルブ2が一通り遊べたかも~な感じ)

ルルブ購入したらGMしますよ~☆って特典つけたら、遠方の方からご購入いただけてセッションの準備をしたり。
好きな事との距離が程よくて、ありがたい日々です。

今日は友達が運営してる多目的カフェで保護猫の譲渡会があるそうで、見に行ってきます。
猫は飼えないけど、その日はカフェの売り上げの1部が保護猫活動の支援金になるそうです。

クレープ食べながら、猫を眺めて(←一緒に遊ぶより、空間に一緒にいるのが好き)来ます。
皆さんも良い一日を☆
いいね! 26
シリュウ
シリュウ日記
2024/04/20 01:09[web全体で公開]
😶 気にするなっ!
卓募集以外では久々の日記。
ユドナリウム、よく落ちますよね!今週は特にご機嫌斜めなようで、GMやっててもPLやってても何度も遭遇したし、自分も何度か落ちました。
ユドナリウムリリィを主戦場にしているGMとしては、何かしらの対策したい。熟考に熟考を重ねた・・・って程考えてはないんですが、斬新かつ画全て表示する卓募集以外では久々の日記。
ユドナリウム、よく落ちますよね!今週は特にご機嫌斜めなようで、GMやっててもPLやってても何度も遭遇したし、自分も何度か落ちました。
ユドナリウムリリィを主戦場にしているGMとしては、何かしらの対策したい。熟考に熟考を重ねた・・・って程考えてはないんですが、斬新かつ画期的なアイデアが思いつきました。

一切気にせず進めちゃおう!

・・・以上です。

前振りでハードル上げといて、根本的な解決になっていないのは間違いないんですが、真面目な話です。
実際、頻繁に落ちるときはいちいち反応していたらキリがないんですね。そのたびに報告したり、それに対して返事したりしてる間に、ずるずると時間が過ぎていくわけです。
もちろん、「マナーとして報告したほうがいい」という意見もあるかと思いますが、有限な時間を有効活用することもまた必要じゃないかと思います。
落ちた当人はパスワード入力したりする手間こそかかりますが、戻ってくるまでの時間はせいぜい1分もかからないことがほとんどです。その間の発言も、ログで振り替えることもできます。
結局のところ、何事もなかったかのようにセッションを続けるのが一番の対策になるんじゃないかなという話でした。
いいね! 26
アーリング
アーリング日記
2024/04/16 00:00[web全体で公開]
😊 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 7周年イベント開幕です!
 日付が変わりました。
 本日、SW2.0/SW2.5総合コミュニティは7歳の誕生日を迎えました。これもいつもコミュを利用していただいている皆さんのおかげです。本当にありがとうございます。

 そもそも、SW2.0/SW2.5総合コミュニティの基本理念は、「TRPGオンセンでSW2.0やSW2全て表示する 日付が変わりました。
 本日、SW2.0/SW2.5総合コミュニティは7歳の誕生日を迎えました。これもいつもコミュを利用していただいている皆さんのおかげです。本当にありがとうございます。

 そもそも、SW2.0/SW2.5総合コミュニティの基本理念は、「TRPGオンセンでSW2.0やSW2.5を遊んだり交流したりするのに、日記やトピックではどうしてもタイムラインが流れて行ってしまうから、コミュニティという場を使えば楽になる」というもので、「使ったら便利なツール」くらいの気持ちでいます。
 もちろん、トラブル回避や良くない空気が流れそうなら注視はするけれど、今のところ皆さんがお互いに声をかけたり注意して使ってくださっているので、この7年、コミュ管理人として危機感を覚えたことはほぼないといっていいくらい。
 
 そして、●周年イベントはコミュの参加者さんや、TRPGオンセンの方々にお礼のつもりで「いっしょにあそぼう!」と思い立ったのがきっかけでした。
 1周年イベントの時は15卓だったのが、昨年は29卓と倍近くにまで卓数も増え、GMをしてくださる方々には感謝しかありません。もちろん、参加してくださるPLさんも。
 
 今年もすでに現時点で9つの卓が立っており、まだ募集中の卓もあります。俺も、まだあと1.2回は立てたいなーって思ってます。
 これを機にプレイしてみようという方、GMに挑戦してみようという方、新しい環境に飛び込んでみようという方。
 お時間と興味があれば、ぜひご参加ください。
 
 それでは皆さん、ソードワールド(ラクシア)の世界を楽しみましょう!


 《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 7周年イベント  ~つかもう、幸運の7(セブン)!~》
★開催期間
 2024年4月16日(火)~2024年5月12日(日)の約4週間弱 (募集期間を除く)
 
★2024/4/16 0時現在の卓一覧
 https://gyazo.com/63d0b18a612edbe8987d93cc46be40a2
いいね! 37
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2024/04/15 20:37[友達まで公開]
😶 アカウント削除(限定記事)
現在「アイ・オウ」名義で登録しているアカウント削除しようと考えている。
と云ってもX(旧Twitter)の話である。

理由は現在の名義はオンセン専用のアカウントで、かつての旧友達がXで名前を変えて活動再開をしている事が判明。
改めて新アカウントで仕切り直しをする為である。

現在フォローさせていただいているお友達へ。
新アカウントへ移行次第、再フォローさせていただきます。

何卒宜しくお願い致します。
いいね! 5
わっか
わっか日記
2024/04/15 02:35[web全体で公開]
😶 [SW2.5]キャンペーン楽しい
今日のCPセッションもたのしかった。町襲撃イベントはテンション上がりますなあ。
今回でシェロンも9レベル。強くなったもんだ。

キャンペーン開始時に目標としてた「スカイホエールに乗る事」がいよいよ見えてきたけど、正直なところ(レジェンド)ホースのヌーペル君に愛着が湧いちゃったんよなー。第1セッ全て表示する今日のCPセッションもたのしかった。町襲撃イベントはテンション上がりますなあ。
今回でシェロンも9レベル。強くなったもんだ。

キャンペーン開始時に目標としてた「スカイホエールに乗る事」がいよいよ見えてきたけど、正直なところ(レジェンド)ホースのヌーペル君に愛着が湧いちゃったんよなー。第1セッションから、なんならそれ以前から、キャラクター設定中で一緒にアラクルーデルの巣を抜け出してきた仲だもんな…。

スカイホエール借りたとしてもホース併用はするつもりではあったけど(3部位騎獣は取り回し悪いから)。
なかなか贅沢な悩みである。

次のセッションも楽しみです。
いいね! 29
セナ
セナ日記
2024/04/14 12:29[web全体で公開]
😶 以前と比べて気軽にGMができるようになってきたような気がするという話
 お疲れ様です!
 最近はあまりSNSにも顔を出せていないし、バタバタしていたこともあって卓ペースがガツンと落ちることもありましたが、おかげさまで継続的にTRPGライフを満喫しております。
 CPが完結したのでCPが始まったり、継続CPも楽しかったり、単発で久しぶりに会うTRPGerさんと遊べた全て表示する お疲れ様です!
 最近はあまりSNSにも顔を出せていないし、バタバタしていたこともあって卓ペースがガツンと落ちることもありましたが、おかげさまで継続的にTRPGライフを満喫しております。
 CPが完結したのでCPが始まったり、継続CPも楽しかったり、単発で久しぶりに会うTRPGerさんと遊べたり。
 あとはそう、「GMをやった」り……!

――――――――――――――――――

 突然ですが、私は「GMをやるのは重い」と思っているほうなんですよね。

――――――――――――――――――

 まずGMって、準備しなければならないことが多くなる傾向があると思うんですよ。
 システムやシナリオの理解、場合によってはシナリオ作成、会場設営、日程調整……
 もちろん、参加者さんの間で負担を分散することも可能ではありますが、やはりGMが担うしかない部分が存在する分、準備で食うエネルギーがPL参加よりも大きい……と私は思っています。


 そんな私もTRPGを始めて5年目くらいになりまして、ありがたいことに、いろんなGMさんのセッションに枠をいただき、いろんな経験をさせていただきました。
 その際に、先輩たちの偉大な背中を見るわけです。

 不要に迷う時間を減らしたりして、巧みな時間管理をされる方、
 初心者にもわかりやすく親切に対応してくれる方、
 コミュニケーション能力がお高くて、安心してやり取りさせてくれる方、
 ノリがよくて、とにかく場を楽しくしてくれる方、
 データにお強くて、処理面の速度でも正確性でも頼もしい方、
 描写がお上手で、世界に引き込んでくれる方、
 自分の「好き」や「得意」を、思いっきり込めてぶつけにきてくれる方、
 素敵な会場や演出で、こちらのテンションを上げてくれる方――

 それぞれのGMさんにそれぞれのよさがあって、毎度「すごいな!」と思うわけですよ。
 しかし、それらを真似して自分が上手くやれるかというと……
 否!!!! なんですよね、残念ながら……


 それに、そもそもTRPGは、創作の色の濃い遊びだと思います。
 どんな立場の参加であろうとも、多かれ少なかれ「創作物」を場に出すことになるわけで、「自分の作ったものを受け入れてもらえるかな」という不安って、あると思うんですよ。
 GMであれば、オリジナルでシナリオを作って回す場合はもちろん、既存のシナリオを回すにしても、「自分の演出は受け入れてもらえるだろうか」とか、「他の人が回したほうが、参加者さんにとっていい経験になるんじゃないだろうか」とか……

――――――――――――――――――

 そういう諸々の要素が絡み合って、
「GMをやるのは重い」……という感覚になるんですね。

――――――――――――――――――

 そんな、言語化すると結構ネガティブに聞こえてしまう感覚をGMという立場に対して持っている私ですが……
 最近、というかここ半年強くらいで、「以前より気軽にGMをやれるようになってきた」気がしています。


「そもそも私GMに、誰もそこまで期待してないし」
「困ったら他の参加さんに相談すればいいし」
「準備は確かに必要だけど、やってるうちにこちらのテンションもあがってくるし」
「どうにでもなる、というか、どうにでもしてもらえる!」

 実際、昨年の夏くらいにランダムダンジョンのオリシを回したのですが、びっくりするほど緊張しなかったんですよね。
 それ以降、3本ほどシナリオを作ってGMをしたのですが、思い返すと緊張もビビりも、さほど狼狽えもしていませんでした。
 1年前の春くらいまでに何度かオリシGMを経験した時は、開始前に毎回ソワソワしていたのが嘘のよう……!

――――――――――――――――――

 明確に「コレ!」というきっかけがあったわけでもないのですが、自分の中で「なんか変わってきたかな?」という漠然とした感覚があるなぁという話でした。
 実際にGMとしてセッションをやると、「あのあたりはもっとああしたほうが安全だった」とか、「このあたりの処理は見直すべきだった」みたいな悔しさを覚えたりはしますし、自分自身で「まだまだだなー」と思うところはあります。
 それでも、「無事終わったし、面白かったし、いいか!」と割り切って、「次はどんなのにしようかなー」と未来の卓について考え始められるようになったのは、今の私にとってはいい変化なのかな、と思っています。落ち込むより俄然楽しいですからネ!

 明確なきっかけはなくても、そうやって活動できるようになってきた要素として、「人」はかなり大きいと思っています。こうして文章化していると、安心して遊べる卓フレンズに囲まれて、のびのびできる時間をいただいてきた影響は間違いなく大きいと実感しますねぇ。以前よりGMとして踏み出せるようになった分、ちょっとでも楽しい時間としてお返しできたらいいなぁと思います。

 さーて、次はどんなのにしようかなー!
いいね! 26
ぱるみえ
ぱるみえ日記
2024/04/14 06:57[web全体で公開]
😶 【DnD5e】ゴブリン卿の里帰り 参加報告
4/13にQuquさんDMの「ゴブリン卿の里帰り」に参加させていただきました

今回のシナリオにはファイター、クレリック、ウィザード、ローグのスタンダード?な4人で挑みました!
タイトルからは予想できない敵や仕掛けなどで一時はどうなるのか!?と思いましたが無事?に依頼を達成することができました!

いつもながらQuquさんの一味違う仕掛けは面白いですね!
また機会があるようでしたら参加したいと思います!
ありがとうございました!
いいね! 21
Ququ
Ququ日記
2024/04/14 01:42[web全体で公開]
😆 D&D5版「ゴブリン卿の里帰り」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)D&Dの単話セッションを開催しました!
参加プレイヤーのみなさん、ありがとうございます。特に今回は時間オーバーしてしまいまして、ごめんなさい。

今回は、ゴブリンの巣討伐と、攫われた娘さんの救助という出だしです。
そのままでも良いのですが、シナリオ作る側としては少しひねりたくて。
①ゴブリンの巣に行く前に、直接の犯人でない少し強いゴブリンに出会う。
これは、ここで戦っても解決に繋がらないのですが、PCの考えもいろいろあるので、自由に考えてもらおうと思いました。
悪即斬、倒して引きずっていく、放っておく、協力するなど、いろいろです。
巣まで案内してもらうのが楽そうですね。

②ゴブリンの巣は既に滅んでいて、別の敵がいる。
フィーンド(悪魔)を出したかったのもあり、ゴブリンは幕間で退場、①のゴブリンも驚く展開です。

③ちょっとしたリドルで開く扉。
失敗するとダメージを受けると予告し、無駄に緊張感を煽るタイプ。単純なものでしたが、説明下手で伝わりづらかったかもしれません。

④ラスボスは、攫われたはずの娘。
悪魔使いに変身です。でも1レベル向けのシナリオなので彼女も駆け出し。ゴブリンから逃れたい思いから、悪魔召喚してしまうという経緯。
低級悪魔インプを倒すとクリアなのですが、そうと気づかれないように、インプは透明化して潜んでいます。死んでしまうと困るので、娘さんは、悪魔の力で毎ターンhpが増加w

見事、冒険者は娘さんを助け出し、街道に平和がやってきました。
留守の間に巣が滅ぼされ、一人生き残ったゴブリン卿。そんなゴブリンにも優しく声をかけ、次の冒険に旅立ったのでした。

盛り込みすぎてしまったかなw
また次の機会もよろしくお願いします。
いいね! 15
肴
日記
2024/04/13 15:25[web全体で公開]
😶 完全に味をしめたらしい
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)高レベル卓を1日で無理なく手軽に回せることに。(sw2.5の話)

いやぁ。ものによりますけれど、諦めるって大事ですね。
戦闘ってやっぱり単体で一番時間がかかるので。いっそのことと道中戦を諦めて、その分足りない経験点とかの報酬を探索イベントの成功で獲得できるようにして、かつ「戦闘後の回復」が消えると活躍の場が奪われるレンジャーの判定機会を意識して増やす。
それを意識してシナリオ、というか使い回し前提のテンプレ卓を組んでみたら、我ながらなかなか綺麗に4〜5時間でまとめられる良い卓ができたように思いますなー。

現状3回回してPLさんの反応も自惚れなければ結構上々ですし、満足満足。
Lv10〜11帯はいけることが判明しましたし、あとはどこまでレベル上げても1日でいけるか挑戦ですよぉ!
Lv15までいけたらアツイ。……最高位の冒険者を、たかだか鉄道の巡回警備にあてるなとはツッコまれそうだけども。


P.S.
ちなみに「GMPCの参加について(sw2.5)」のアンケートの結果ですが。
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1712626868

いえ厳密な結果はまだなんですけれど、あれからまたありがたいことに20名様ほど投票いただけまして。(現在71/100票)

過半数は超えてないものの、ついに「常に通常PC扱いで可」が最多の48票を獲得し、2位の「そもそもGMPCはあまり好きじゃない」の17表に対して31票差をつけました。
これにより、100票までの残り29票がすべて2位に流れても、1位の座がこの時点で決定いたしましたね。

いただいたコメント、肴個人宛にきたものもまとめると、どうやら
・下手に遠慮されるよりPTの一員として貢献してくれた方が、PLPCのビルドの自由度も上がってよい
・「NPC同士で一騎打ち」みたいなPLPCが必要なくなってしまうようなことさえしなければ、別に気にならない
・それはそれとして、あんまり自卓参加が続くと特殊レギュの身内卓PCっぽくなるので注意

みたいな感じでして。
総じて思ってたより寛容的だなという印象で、なんだか肴がびびりすぎてた感があり〼

ので、今後はあんまり気にしすぎずにGMもPCつくって(あるいは連れてきて)、PL欲も適度に満たしつつ卓立てていきたいですねー。

自分が「GMやりたくてGMやるタイプ」じゃなくて、「卓やりたくて、その選択肢のひとつとしてGMって手段があるタイプ」なの自覚してるんで、PL欲を発散させつつ卓できるならそっちの方がGMも長く楽しく続けられる……はずですし!
いいね! 31
あもちん
あもちん日記
2024/04/13 02:37[web全体で公開]
😶 キャラクターの立ち絵を描いたり、おすすめのセッションを宣伝するなどする日記
タイトルにもある通り、また立ち絵を描くなどしました。
いろいろと苦戦したため、今回の立ち絵はバストアップのみになってしまいました。
いずれは全身を含めたデザインを立ち上げ、スマホアプリゲーライクな立ち絵にできたらと考えています。

「カイザリン(ソード・ワールド2.5/リカント/♀)」

全て表示するタイトルにもある通り、また立ち絵を描くなどしました。
いろいろと苦戦したため、今回の立ち絵はバストアップのみになってしまいました。
いずれは全身を含めたデザインを立ち上げ、スマホアプリゲーライクな立ち絵にできたらと考えています。

「カイザリン(ソード・ワールド2.5/リカント/♀)」



このリカントという種族は、特殊能力で頭部をそれぞれ固有の動物に変化させることができます。
今回はヒョウのリカントを作成し、それを反映した立ち絵にしました。
動物の頭は全く描きなれておらず、悪戦苦闘することになりました。
それでもひとまずは形になってくれたため、とても嬉しく思います。

今回の立ち絵は主に投げ技で戦う格闘家のキャラクターのものです。
念のためではありますが、格闘ゲーム鉄拳○のキングやタイガー○マスクとは無関係のフィクションです。


そして本題、個人的に大変思い出深く楽しかったセッションが再度募集されていました。

【https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171270663927Yanasoru0315】

この日記の本当の狙いはこちらのセッションを宣伝することです。
しかし宣伝と言っても、あまり詳しいことを書くとネタバレになってしまいます。
そのため、以前私がこのシナリオに参加させていただいた際に、一体どのような感じだったかを少しお話するだけにしておきます。

例えば、PC達の相棒たるダメドラゴンを応援する気持ちがあまりに強すぎ、握りしめた拳の中で手汗がビチョビチョになりました。
手に汗を握るとはこういうことかと思ったのを覚えています。
また、シナリオ中私が最後のダイスロールをする機会に恵まれたのですが、振る前に柏手を打ちました。
後にも先にもダイスロールの前に神頼みをしたのはこれっきりになります。

なお出目は7でした。


結局何を伝えたいのかといいますと、こちらのセッションは非常に良いものだったということです。
しかしながら現在立卓可能な人数が集まっておられないようですので、誠に勝手ながら宣伝をさせていただきました。
もちろん募集をされているGM様からは一切許可などは得ておりませんので、万が一ご迷惑をおかけしてしまった場合はただ謝ることしかできません。


私が参加させていただいたセッションにおいては、全員が間違いなくベストを尽くしていたと思います。
しかしそれでもあと一歩、本当にあと一歩だけ及ばず、最良の結果を得ることができませんでした。
それもまたダイスの導き、ということなのでしょうか。

この日記を読まれた方が、私たちとグレイブ(私たちが参加した回のダメドラゴン君、いえ決して彼はダメな奴などではありませんでした。間違いなく勇敢で尊敬に値する本当の戦士でした。)の雪辱を果たしてくれることを祈り、結びとしたいと思います。
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肴
日記
2024/04/10 09:26[web全体で公開]
😶 「GMPCの参加について(sw2.5)」のアンケート!(中間発表)
現在、52/100票集まっています。投票してくれた皆様、ありがとうございます!
引き続き調査中でありますので、よろしくお願いします!
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1712626868


ともあれ。半分集まりまして中間発表。
全て表示する現在、52/100票集まっています。投票してくれた皆様、ありがとうございます!
引き続き調査中でありますので、よろしくお願いします!
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1712626868


ともあれ。半分集まりまして中間発表。

●中間順位
1位(37票):常に通常PC扱いでも可
2位(11票):そもそもGMPCはあまり好きじゃない
3位(2票):常に通常PC扱いでも可(エネミー側固定値限定)
3位(2票):常にフェロー扱いなら可

圏外(0票)
・常に通常PC扱いでも可(後衛限定)
・常に通常PC扱いでも可(後衛かつエネミー側固定値限定)
・戦闘時にフェロー扱いなら可


という中間結果になっております。
個人的にはちょっと意外な感じでしょうか?

てっきり「GMPC自体はいいけど、あんまり判定にまでがっつり参加するのは(GMPCは判定側とリアクション側が共にGMになるので)やめてほしい」とかが主流だとイメージしていたのですけれど、気にする人はフェローだろうがなんだろうが気にするし、気にしない人は完全に通常PC扱いでも気にしない人が多いんだなぁって。
人数的にはだいたい4〜5人に1人が気にするご様子。sw2.5だとちょうどPTに1人くらいの感覚でしょうか。

あとフェロー扱いのほうは得票あるとはいえ2票(4%)と少ないので、「フェローならGMPC参加させても平気か……?」って思ってたいままでの肴は正直ちょっと的外れだった説がでてきましたね。
お恥ずかしい! でもこういう結果が知れたのは嬉しい……!!


さて。
いえまぁあくまで中間結果なので、100票までのあいだにがらっと入れ替わる可能性はありますし、swの総人口に比べれば100票集まっても「世論」というには全然足りないでしょうが、個人アンケで500も1,000も集める自信はないので暫定的にね。正直50票集まってるだけでもとてもとてもとってもありがたいです!

それではご協力いただいた皆様に感謝しつつ、今後のアンケートの結果も見守りつつ、これを参考に今後もGMさせてもらおうかなと思いますー。
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肴
日記
2024/04/09 19:00[web全体で公開]
😶 「GMPCの参加について(sw2.5)」のアンケート!
を行っております。肴です。
よろしくお願いします。
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1712626868


いえ、sw2.5はPCの成長が大きな楽しみのひとつだと思ってるわけですがね?
卓を立てる側のGMにもやはり手持ちのPCた全て表示するを行っております。肴です。
よろしくお願いします。
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1712626868


いえ、sw2.5はPCの成長が大きな楽しみのひとつだと思ってるわけですがね?
卓を立てる側のGMにもやはり手持ちのPCたちがいて、彼ら彼女らを成長させたいと……少なくとも肴は思ってまして。

でも卓の主体はやっぱり参加者であるPLさんとそのPCですし、遠慮した方がいいのかなぁといいますか、なんならGMPCを混ぜてうっかり出目ぶん回し大活躍とかしちゃうとちょっと気まずくなる気もするのが悩ましいところ。前衛だと集中狙いされることもありますしネ。

なのでいまは基本的には自PCのフェロー化で、まぁつまりお助けNPCくらいの立ち位置で参加しているんですけれど、行動の幅が狭いフェローは窮屈に感じることがままあるんですよね。
特に最近よく立てる中〜高レベルはできることも増えますし、できればもっとのびのび動かしてあげたい。

と、いうわけで。
ぶっちゃけ実際PL側として、野良卓でのGMPCの参加ってどんな印象なのかの調査を開催中であります!
ここまで読んでいただけた方々、回答にもう少々お時間いただければ幸いです!!


●用意してる選択肢一覧
・常に通常PC扱いでも可
・常に通常PC扱いでも可(後衛限定)
・常に通常PC扱いでも可(エネミー側固定値限定)
・常に通常PC扱いでも可(後衛かつエネミー側固定値限定)
・戦闘時にフェロー扱いなら可
・常にフェロー扱いなら可
・そもそもGMPCはあまり好きじゃない


※ちなみに肴は「後衛なら通常PC扱いでもいけるか……!? 敵に狙われにくいから戦闘処理の邪魔にもならんし……!」くらいの感覚でいます。
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B