ナガネコさんがいいね!した日記/コメント page.32

ナガネコさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

肴
日記
2024/04/07 10:39[web全体で公開]
😶 悪魔の囁きには
乗ってみることにしました(卓修羅の顔)

まぁ昨日の日記に書いた広告のあれは、他の方の日記をみた感じコメント通知が原因ではない? のかな? ですし、好奇心は満たせなさそうですが
なんとなく興が乗って探索マップももう作っちゃいましたし、モチベがあるならやりゃいいんすよ! ってじっちゃんも言ってた全て表示する乗ってみることにしました(卓修羅の顔)

まぁ昨日の日記に書いた広告のあれは、他の方の日記をみた感じコメント通知が原因ではない? のかな? ですし、好奇心は満たせなさそうですが
なんとなく興が乗って探索マップももう作っちゃいましたし、モチベがあるならやりゃいいんすよ! ってじっちゃんも言ってた

と、いうわけでsw2.5卓『【突発】それいけ! 鉄道警備隊![Lv10〜11]』、今夜20時から開催であります!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171245368547fish003474

よろしければおいでくださいなー

(追記)
埋まりました! ありがとうございますー

しかし、こう……需要っっっっ
期待はしていたけれど予想以上でございますね
いいね! 20
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2024/04/07 10:16[web全体で公開]
😶 思わね雑学
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大学入学以来、早速レポート作成に向けて様々な書籍を読んでいる。 

課題の中で羊皮紙の記述があった。
羊皮紙は一頭当たり15枚程しか取れないらしい。

ファンタジー系TRPGの買い物リストに記載されている物がそんなに希少だとは思わなかった(°∇°;)

もし冒険に出られる機会が再来するした時は大事に使用したいと思う(笑)
いいね! 23
Ququ
Ququ日記
2024/04/07 08:27[web全体で公開]
😆 【開始】ドラゴンランス〜女王竜の暗き翼〜
とうとう、ダンジョンズ&ドラゴンズ5版のキャンペーンシナリオ「ドラゴンランス」を開始しました。
世界設定から説明しないといけないのですが、それだと説明だけで終わってしまう…
事前に参加メンバーには少しずつ情報を伝えてキャラクター作成をお願いしましたが、シナリオ本の記載を全部読んでもらうわけにもい全て表示するとうとう、ダンジョンズ&ドラゴンズ5版のキャンペーンシナリオ「ドラゴンランス」を開始しました。
世界設定から説明しないといけないのですが、それだと説明だけで終わってしまう…
事前に参加メンバーには少しずつ情報を伝えてキャラクター作成をお願いしましたが、シナリオ本の記載を全部読んでもらうわけにもいかず、原作小説も膨大ですし…
結局、やっているうちにだんだん分かってくる…でいいじゃないかと開き直りです。
ドラクエとかも最初はそうだった…はず。たぶんw

この世界は魔法はレアですが、プレイヤーキャラクターは制限なく使えることと、武器攻撃も強くなる特徴があるので、相対的にかなり英雄的なキャラクターになりそうです。
その分、降りかかる困難も理不尽度が増し、NPCとのコミュニケーションも複雑度が上ってしまいそう。難しいなーw

シナリオ本自体ですが、全体を見るとびっしり書いてあるようでイメージイラストも多く、カラー刷りで読みやすくなっています。
その代わり、最初の冒険などは見開きで記載が終わっていて、ボリュームとしては口頭なら15分か?という量。テキストセッションですと、それでも1時間はかかるのですが、マップやモンスター、NPCのセリフなど、準備として創作することが山ほどあって、噛みごたえがあるガムのような感じです。

これは骨太ですよ。DMチャレンジしたい方、原作小説を読み込んでいる方は是非やってみてください。読んでなくても、1巻だけこれから読んでみるのをおすすめします。登場人物がかっこよくて感動します。(毎回ドラゴン出るし)
いいね! 16
肴
日記
2024/04/06 18:41[web全体で公開]
😶 おや なんだか 広告の 様子が ?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたくし、広告の存在自体はサイトの運営もタダではございませんゆえ、必要なものとして気にしていませんのですけれど
昨日から卓の通知が多すぎるせいなんですかね、広告の位置がなんか変なところに出てくるんですよね。あ、スマホ版の話でして

いまなんか日記に被るように出てきてて、読めない!
昨日も「通知をクリア」のメッセージはあるのに「○○にコメントがあります」が見当たらないから首をひねったら、広告を挟んだ下側に通知がでてきててびっくりしましたしね

いやぁ。流石に不便ですねー
と、思うと同時に「これ通知これ以上増えたらどうなるんだろう……」という好奇心もむくむくと

あ、話は変わるのですけれど、やっぱり1日で終わる軽さで、かつ高レベルで遊べる卓って需要があるんですかね
昨日立てたsw2.5卓「それいけ! 鉄道警備隊!」がありがたいことに1卓早々に埋まりまして、2卓目も既に定員オーバーしてまして、大変光栄なことだなと思いつつちょっとビビる

現時点でもう3名さまが2卓目も溢れること確定しているのだけれど、これはもう「じゃあ3卓目立ててマジで通知をバカにしちゃおうぜ」という悪魔の囁きなんですかね。乗っていいと思います?
いいね! 21
A/M
A/M日記
2024/04/04 19:28[web全体で公開]
😊 キャンペーン!
しばらく前からソードワールド2.5のキャンペーンに参加している
キャンペーン、とても楽しい
同じキャラクター達と一緒に冒険してゲームの理解も深まった
ログももらえて思い返すのも楽しかったりする
他のセッションにも参加したいけど時間が合わないのもあるが参加出来ないのは仕方のない事だろう
いいね! 15
ぱるみえ
ぱるみえ日記
2024/04/02 20:35[web全体で公開]
😶 【D&D5e】忘れな島の秘宝_5完結! 参加報告とお礼
3/30にQuquさんDMの”忘れな島の秘宝_5”に参加させていただきました

愉快でシリアス?もいけるドワーフの吟遊詩人のダムレイ、真面目で悪事と無縁なハーフエルフのターロス信者のシグリッド、この世界?では珍しい銃使いで人間のジュードとエルフの魔法使いの弟子のティアの物語

5回にわたって全て表示する3/30にQuquさんDMの”忘れな島の秘宝_5”に参加させていただきました

愉快でシリアス?もいけるドワーフの吟遊詩人のダムレイ、真面目で悪事と無縁なハーフエルフのターロス信者のシグリッド、この世界?では珍しい銃使いで人間のジュードとエルフの魔法使いの弟子のティアの物語

5回にわたって行われた”忘れな島の秘宝”セッションが完結しました!
忘れな島の地図を入手し海賊を懲らしめ船を接収し忘れな島に渡り様々な障害を乗り越えて秘宝を手にして無事帰還することができました!
最初から最後までお祭り騒ぎのような感じでとても楽しかったです!
DMのQuquさん、参加者のみなさんありがとうございました!

次回の”忘れな草隆興譚”が待ち遠しいです!
いいね! 18
パスタ
パスタ日記
2024/04/02 19:09[web全体で公開]
😶 7周年イベントの戦闘卓案(sw2.5)
 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ7周年イベントに卓を出そうかどうか考え中でして。今回のお題が”7”で、スリーセブン、カジノを舞台にしようかなと。
 旧世界のカジノの金庫を狙って、まだ生きているセキュリティから金庫破りの機械を守る熟練戦闘が思い浮かびました。決められた位置からランダムにエネミ全て表示する SW2.0/SW2.5総合コミュニティ7周年イベントに卓を出そうかどうか考え中でして。今回のお題が”7”で、スリーセブン、カジノを舞台にしようかなと。
 旧世界のカジノの金庫を狙って、まだ生きているセキュリティから金庫破りの機械を守る熟練戦闘が思い浮かびました。決められた位置からランダムにエネミーを出現させ、それらが金庫破り装置を攻撃しないようにどう立ち回っていくか?的なことができたらいいな、と。

 エネミーはオリジナルで、ワンパンで倒せそうなHPだけど攻撃力が高めな雑魚、タフなボス、硬いけど倒すとTPがもらえるボーナスエネミー、とか作ろうかな。
 雑魚敵は数を多めにして、範囲攻撃の爽快感や打ち漏らしをいかに減らすかという緊張感を、ボーナスエネミーを出して、防衛に専念するか欲を出すかの選択肢を出していけたら理想的。

 熟練戦闘GMの経験が無いけど(なんなら上級戦闘のGM経験も0)、何事も初めてはあるからそこは気にしても仕方ない。
 ただ熟練戦闘は処理が多いから、時間が基本戦闘よりもかかるだろうな、と。
 ずっとテキセでやってきたけど、ボイセも選択肢に入るか?でも機材の準備や家族の理解も必要だな…。
 範囲のマーカーはユドナリウムリリィで作れたっけ?
 マップはどう作ろう?スプレッドシートで作れるかな?エネミー出現地点が分かればいいから、白地のマップに出現位置や金庫破り装置はコマで表現すればいいかも。
 ボスエネミーやボーナスエネミーの出現タイミングは途中Rからでいいかな。いきなり全部出すのは思ってるのと違う気がするし。

 なんやかんやで色々妄想してますが、まずはデータを組まねば…(完成できるとは言ってない)。
いいね! 22
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2024/03/30 23:17[web全体で公開]
😶 明後日に向けて準備完了。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明後日は大学の入学式。
一昨日、大学から学生証と校証が届いた。
教材と配本は先週より欠品以外は到着済。
40年振りに参加する入学式と身だしなみの見直しを兼ねてスーツ・ワイシャツ・靴・タイピン・鞄・財布・筆記用具入れを新調した。

文学部文学科正課生の為、卒業するまで4年以上TRPG休止する事になる。
実際にシナリオを書いている時の文章作成に行き詰まった事とルールブックの内容で要点の見落としが目立っていた事も進学理由の一部だったりする。

日記は生存報告と気分転換を兼ねて引き続き不定期ながら継続予定。


ではいっています。

いいね! 28
B
ルーシー
ルーシー日記
2024/03/26 20:28[web全体で公開]
😶 それ、なんとかインチキできんのか?回してきました 2nd
日記にいいね!をつけていただいた方に、勇気を出して
お声がけし了承していただけたので、回してきた件の2回目です。

今回の歴戦の超絶優秀スーパー探索者さんは、初の高校生でした。
10代後半で歴戦になってしまうなんて、これはマジ歴戦ですねぇ(S次郎構文)
陰キャのオタクとのことで、その年齢に全て表示する日記にいいね!をつけていただいた方に、勇気を出して
お声がけし了承していただけたので、回してきた件の2回目です。

今回の歴戦の超絶優秀スーパー探索者さんは、初の高校生でした。
10代後半で歴戦になってしまうなんて、これはマジ歴戦ですねぇ(S次郎構文)
陰キャのオタクとのことで、その年齢にふさわしそうな持ち物
「異世界転生もののラノベ」とかあった時は笑いました。
すごい・・・とても・・・とてもいそうだ!!!そういう男子!!

NPCからの呼ばれ方を聞いた所「〇〇殿」が良いとのことで、
それを聞いた瞬間、フヒっと笑ってしまいました。
というわけで、お互い「〇〇殿~!」と呼び合うオタクな2人が出来上がり
KPは笑いこらえるの必死でした。

このシナリオは、おふざけシナリオなので、おふざけネタをいくつか
仕込んでいるのですが、すべて綺麗に回ってくださり、めちゃんこ嬉しかった!
ありがたいねぇ!!!

KP「何かとは言わないけれど、大・中・小って感じですね。どこに並びますか?」
PLさん「ダイスで決めたいと思います!」⇒ 大  が出たので、大の所に並ぶ。
みたいなことをやったり(回ってない人は、何の事かわからないけれども)
KPめちゃんこ楽しかった。

その後、最後のシーンで男子高校生のオタクが一度はやってみたいこと。
みたいなことになったのも、めちゃくちゃおもろかった。
この発想と流れは天才だと思いました。

卓終わりに色々とお話し、シナリオ楽しんでいただけたので感無量でした。
その後、やったことのあるシナリオの話になり、私の好きなシナリオをやってみたいとのことで、
回すことになって、これもまた感無量であり、その上、気になっていた作者さんのシナリオを
回してもらえるとのことで、お互い回すことになり、めちゃんこ嬉しい!

次回、遊ぶの楽しみだなぁ!
いいね! 13
ルーシー
ルーシー日記
2024/03/24 23:18[web全体で公開]
😶 呼ばわる三角 参加しました
シナリオ作者さんのお名前は聞いたことあるものの、シナリオはやったこと
ないなぁというのが最近いくつかありまして、今回参加したのは
そのうちの一つ。
私が作った「それ、なんとかインチキできんのか?」に参加してくださった方と、
卓終わりに色々お話したあと、なんと、KPしてくださるとのことで行って全て表示するシナリオ作者さんのお名前は聞いたことあるものの、シナリオはやったこと
ないなぁというのが最近いくつかありまして、今回参加したのは
そのうちの一つ。
私が作った「それ、なんとかインチキできんのか?」に参加してくださった方と、
卓終わりに色々お話したあと、なんと、KPしてくださるとのことで行ってきました。
久しぶりの7版だよぉ!

やったことない系統のシナリオだったのですが、なんかこう
劇を見ているようなそんな感じだったので、KPしゅごいやでぇと
思っておりました。世の中、いろんなシナリオある。しゅごい(語彙力の崩壊

探索者は、以前、練習で作った私立探偵くんで挑みました。

ソロシナリオであり、サクッとおわる感じなのもあるので、
色々いうとネタバレになりそうなので、あんま言えないのが
もどかしいのですが、サクッの中にもクトゥルフみがきっちりあり
おもろかったです。
いいね! 12
肴
日記
2024/03/24 12:09[web全体で公開]
😶 なん……だと……?
年明けに「IPv6は繋がるけどIPv4が繋がらなくてYouTubeくらいしか観れない」みたいなピンポイントなバグり方してた我が家のパソコンくん。

他の機能は全然問題ないし、修理出すのも大変なのでスマホのネット共有機能で強引に繋げて卓遊んでたわけなのだけれど、いまふと見たらIPv4の接続復活して全て表示する年明けに「IPv6は繋がるけどIPv4が繋がらなくてYouTubeくらいしか観れない」みたいなピンポイントなバグり方してた我が家のパソコンくん。

他の機能は全然問題ないし、修理出すのも大変なのでスマホのネット共有機能で強引に繋げて卓遊んでたわけなのだけれど、いまふと見たらIPv4の接続復活してるんだが()

こ、こいつ……! いままでサボってただけ……!!

まぁ、まぁ、まぁ、まぁ。
卓の度にスマホと繋がるの正直めんどくさかったし、またやる気出してくれたなら許しましょうとも。もしかしたらサボってたわけじゃなくて根性で自力で直してくれたのかもしれない。

……それにしても、相変わらずうちの電子機器くんたちはたまに謎な反抗期を迎えるなぁ。育て方が悪いのかしら?
いいね! 23
大久野しぐれ
大久野しぐれ日記
2024/03/23 17:22[web全体で公開]
🤔 コピーキャット、歩けば壁にブチ当たる(SW2.5/雑記)
外はほのかに暖かくなってきたというのに、室内は日当たりが悪く寒い日々が続きます。
まだしばらくは、暖房器具の電源を切るのは難しいでしょうね。電気代がバカになりません。
------

閑話休題。オンセンで所属しているSW2.5のコミュニティにて、今年も周年イベントがあるとのことで。
今年の全て表示する外はほのかに暖かくなってきたというのに、室内は日当たりが悪く寒い日々が続きます。
まだしばらくは、暖房器具の電源を切るのは難しいでしょうね。電気代がバカになりません。
------

閑話休題。オンセンで所属しているSW2.5のコミュニティにて、今年も周年イベントがあるとのことで。
今年のテーマは七周年にちなんで、ズバリ「7」。シナリオ中に「7」の要素を盛り込んだセッションが、多く開催されることでしょう。
そういうわけで、私もオリジナルシナリオの作成に初挑戦! さあどんなシナリオが出来上がるのでしょうか?
------

プロットができた! これをこうして、これがこうなって、これをこうする! そして最後はボスと戦ってエンディング!
うむ、初めてにしては、なかなかいい感じのシナリオに――いや、待った。なんかこのシナリオ、妙に見覚えがある。
導入は置いておくとして。探索でやってることといい、その後の戦闘といい、……昔プレイしたシナリオに、かなり似てませんか。
そんなまさかと、当時のセッションログを引っ張り出してチェック。……わあ、やってることほとんど同じじゃないの。
何なら探索の楽しさとかシナリオの緩急とか、どっちが楽しいかって言ったらそりゃあもちろん、プレイしたシナリオですとも。
正直、シナリオ作成を舐めてました。「探索してキーアイテム集めてボス倒しておしまい!」で十分かと思ったら、なんだか冗長というか、物足りない。
------

それでは何が物足りないのかな、と当時のログを見返して見比べてみて、その最大の違いに気付きました。
そう、『同行者』の存在。要するに道中におけるシナリオや要素の解説役、そして道中の賑やかし要員でしょう。
これが欠けていると「ドコドコに来ました、ナニナニがありますね、さあ探索ですダイス振ってください」と、あまりにも突き放した流れになってしまいそうです。
ルルブ等に記載のサンプルシナリオは、その点では同行者がいなくても無理のない流れを巧く作っているので、本当に素晴らしいのだなぁと感心させられます。
……しかし、私はシナリオ作成についてはビギナー。ですので容赦なく同行者をシナリオに追加します。その結果、冗長さがある程度改善しました。
同行者がいれば、その存在を通じて「ドコドコ」や「ナニナニ」の解説もできますし、探索方法についての提案等も行えることでしょう。
とはいえ、セッションのプレイヤーより出張ってしまっては元の木阿弥。あくまで主体がプレイヤーであることを忘れないように、振る舞いましょう。
------

しかしながら、根本の問題としての「このシナリオ、あのシナリオに内容かなり似てない?」問題はそのままです。
物語の同一性だとか、文言の剽窃だとかはさておくとしても、「その出来で私は満足ですか」と。
表現の仕方を変えるとか、あえて回り道をさせるとか、差の付け方はいくらでもあります。まだ開催まで期間はありますし、もうちょっと頑張ってみましょう。
体調に気を付けつつ、今日も今日とて研鑽を続けることとします。今年も良きイベントとなりますように!
いいね! 17
ルーシー
ルーシー日記
2024/03/20 20:19[web全体で公開]
😶 ラズベリージャム 回してきました
ジャムってことはさぁ、クトゥルフだしさぁ、
まぁ・・・そういうことなんですよ(ろくろを回しつつ)
というシナリオを回してきました。

謎解きができないと、お話が先に進まないので
この点が苦手じゃない人で、胸くそ展開(ジャムだからさぁ)があっても、
まぁなんとか・・・という人向けのシナリオ全て表示するジャムってことはさぁ、クトゥルフだしさぁ、
まぁ・・・そういうことなんですよ(ろくろを回しつつ)
というシナリオを回してきました。

謎解きができないと、お話が先に進まないので
この点が苦手じゃない人で、胸くそ展開(ジャムだからさぁ)があっても、
まぁなんとか・・・という人向けのシナリオだと思います。なお、戦闘は無い。

想定は4人ぐらいっぽいのですが(プレイ時の配信より)、
2人か1人ぐらいがベストじゃないかな?と思います。
謎解きなので、色々と案を出したり、相談したりが結構あるんですが、
人数多くなると、発言する人が固定されちゃって、他の人は
無言(意見が言いづらい)になるかもなぁと思ったり。

胸くそ展開はあるものの、参加してくださった方がそういうの苦手なのもあり
(でも、やってみたい!とのことだったので)描写やらを
マイルドにして回しました。

このお話は、探索者の身内の少女がガールスカウトに所属しており、
現在は公共の宿泊施設になっている、とある外国人のお屋敷へと
お泊りに行ったので、探索者はお迎えに行くよ。という所から始まるお話です。

今回の探索者さんは、写真家の女装子ちゃん(ただし、心は男子)な方でした。
身内であるNPCをお迎えにきたのに、どえらいことに巻き込まれつつも、
1人で頑張って探索してくださり、KPは、はじめておつかいに行くお子さんを
そっと見守る感じでしたが、サクサクと情報を集め、的確な行動により集まった
情報を整理しつつーとやってらしたので、すごいやでぇ・・・と1人
尊敬のまなざしで見ておりました(顔の見えないオンセだけども)

ただ、この謎解き、結構やっかいでして、そのままで回すパターンと
作者さんが難易度を下げたパターンのものとありまして、今回は、最初に了承を得て
そのままで回しました。
でもやっぱ、ここは詰まる・・・人もでるよなぁ・・・という所で、
そうなってしまったので、了承を得て難易度下げたパターンの情報を出したりしました。

こういうシナリオ、PLやるのめちゃこ好きなんすけど、回す時、どう、ええ感じに
ヒント渡したらよいもんか・・・ダイレクトには言えんし、かといって回りくどいと
余計にわからんし・・・で悩みつつやってたんですが、見事に謎を解いてくださり
KPガッツポーズ!勝った!女装子ちゃんは勝ったのだ!!!!!
KPは嬉しいの極みでニチャァっと笑っていました(オンセで良かった。顔がみえないからね)

ちなみに、KPがこのシナリオにPL参加した時「謎を解かずに謎を解いた」んですが、
どういうことかというと、つまりそういうことで(???)
そういう風に進んじゃうこともあるシナリオだったりします。
(シナリオにもその点が書いてあり、そん時は、KPは諦めましょうとある)

そういうわけで、謎解きが好きだよぉっていう方、いましたら
遊びましょう。ラズベリージャム、回してて楽しかったので、
また回したいなーと思っていたりします。

------------------
卓日記がたまってきだしたので、思い出しつつの記載です。
新しく参加する卓もあるんで、楽しみ!!!魔人館の殺人に参加だよ!!!
いいね! 15
B
ぱるみえ
ぱるみえ日記
2024/03/19 19:19[web全体で公開]
😶 【DX3】バイオリンの弦を、切るのは誰だ 参加報告とお礼
2/19から3/18にかけての計5回、MchさんGMの ” バイオリンの弦を、切るのは誰だ ” に参加させていただきました

慣れないシステム(シーン制など)で戸惑うことも多く迷惑をかけてしまったこともあったとは思いますがGMのMchさんを始め参加者の方々のおかげで楽しく遊べました!
また機会があるようでしたらDX3を遊んでみたいと思っています!
ありがとうございました!

追記:ありがたいことに引き続き同メンバーで別シナリオにお誘いいただいたので次回も楽しみです!
いいね! 18
ぱるみえ
ぱるみえ日記
2024/03/19 19:16[web全体で公開]
😶 【D&D5e】忘れな島の秘宝_4 参加報告
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3/16にQuquさんDMの”忘れな島の秘宝_4”に参加させていただきました

愉快でシリアス?もいけるドワーフの吟遊詩人のダムレイ、真面目で悪事と無縁なハーフエルフのターロス信者のシグリッド、この世界?では珍しい銃使いで人間のジュードとエルフの魔法使いの弟子のティアの物語の続きとなります

今回は前回からの探索の続きから開始です!
前回助けたトレントから魔法の手鏡?を譲り受け、ジュードの偵察により確認済みのエリアの探索を行うことに……

1.悪臭の洞窟
  銀杏を放置したような感じの強烈なニオイのする洞窟
  これにはさすがの冒険者たちも怯むもティアの探索魔法(アーケイン・アイ)で事前に調査(魔法の手鏡?発見)して安全確認後にシグリッドが魔法(ガスト・オヴ・ウィンド)を使用して素早く魔法の手鏡?を入手しました
  ※外で待っていた3人はニオイの影響で体調不良になりました……
2.透明な池
  水面などの水が見えない池で触ると水の感触があり魚も泳いでいる池?
  池の底?に魔法の手鏡?があるようだが凶暴な魚が生息しているため迂闊に近づけない
  ここでダムレイが睡眠の魔法を魚(計3匹)に対しLv3で行使して全て眠らせることに成功したため安全に魔法の手鏡?を回収!
3.人食の村
  前回のセッション時からオープンされていた場所でしたがいろいろな理由で後回しになってた場所
  知覚判定により村には原住民やティラノサウルス以外に”鬼”がいることが判明
  魔法学の判定により鬼が呪文?で部族を支配していることなでも判明
  またティアのインプにより村の中央にも魔法の手鏡?があることがわかる
  どうするかと話し合うがジュードがダムレイの演奏に合わせて踊りながら村の高台?に移動し「ワタシ トモダチ フレンド! フレンド!!」と交流を図ろうとするも原住民たちはティラノサウルスに跨り浜へ、また鬼も慌ててどこかへ走り去る?
  理由は不明ですが結果的に冒険者たちは安全に魔法の手鏡?を手に入れる
4.大蜘蛛の巣
  前が見えないくらいに蜘蛛の巣が張り巡らされた森
  こちらにも光る魔法の手鏡?があるようで相談する冒険者たち
  その結果ティアの魔法(ポリモーフ)でジュードが大蜘蛛になり魔法の手鏡?をとってくることに成功!
5.暗黒世界
  光を通さない暗黒の洞窟?
  冒険者たちはいままで集めた魔法の手鏡?を複数つかって外から光を洞窟最奥に導くことに成功!
  その瞬間、暗闇が一気に晴れ何もない白い空間が現れる!
  そして冒険者たちの前に大きなたくさんの首を持つ怪物が出現!
  歴史/魔法学の判定によりそれがヒドラであることが判明!

ヒドラ戦1R後に時間のため次回へと持ち越しとなりました!
次回ついにお宝へと辿り付けるか今から楽しみです!!!
いいね! 15
木魚
木魚日記
2024/03/16 13:02[web全体で公開]
😷 正直に言うと…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5ライフをエンジョイしてる木魚ですが、
他にやりたいシステムがあったりしやす。

D&D4版っていうんですけどね?
※絶版。現在D&Dは5版が展開中であり、日本の4版サポートページも諸般の事情で閉鎖。

一口に言うと。
戦闘重視&サプリ沼なデータゲー。

キャラクターのクラスが4役に分類されており、
このバランスを欠くと、戦闘で非常に苦労するシステム設計になっとります。
 ①撃破役…いわゆる火力役
 ②指揮役…いわゆるヒーラー/バッファー
 ③防衛役…タンク?なのだが、他のシステムとはちょいと取り回しが違う
 ④制御役…デバフ・範囲攻撃・強制移動・雑魚散らしetc…いわゆる戦場(戦況?)操作

4人PTならば、なるべくこの4役1人ずつが望ましいとされとります。
撃破役だけでは火力は足りても回復がままならず、
指揮役がいなくては、敵の猛攻から持ち直すことかなわず、
防衛役がいなくては、味方の被弾が抑えられず、
制御役がいなくては、大量の雑魚や戦況の不利を覆せない。

皆が役割分担して自分のできることを完遂し、チームワークで勝利をもぎ取る。

『勝つためにどうするかの相談』と、その結果得られた勝利。
その2つが堪らなく好きなのです。

2次元のスクウェアMAPで展開されるぶつかり合いが堪らなく愛おしい…。

そんなわけで。
SWでも熟練戦闘やってみたり、
難敵ぶつけてみたりするのは、
多分にD&D4版の影響があるわけです。

『普通にD&D4版やれば良くない?』
―できれば、オイラもしたい!(血涙)

オフセで月1回のCPには参加させてもらってるけども。
もっともっとしたい!<欲深

だが、絶版&入手困難。
布教など、とてもとても…。

というわけで。
戦闘民族 木魚は、今日も今日とて 
戦闘厳し目のバランスでSW2.5のCPGMに向かうのであった…。

オチはない。
いいね! 35
つぎの
つぎの日記
2024/03/13 22:45[web全体で公開]
😶 【雑記】「嫌い」を「好き」にまた変えるチカラ
片付けしてたら…
昔の「絵」を見つけました。
イラストではなく、机上の果物や食器を描いた「静物画」です。

他人事のように、そういえば「受験絵画」なんてやってたな…なんて。
美術学校に入る為の作品。中学生の時の、ですけどね。

全体を捉える、物の比率を正確に測る。
本当に苦手でした。全て表示する片付けしてたら…
昔の「絵」を見つけました。
イラストではなく、机上の果物や食器を描いた「静物画」です。

他人事のように、そういえば「受験絵画」なんてやってたな…なんて。
美術学校に入る為の作品。中学生の時の、ですけどね。

全体を捉える、物の比率を正確に測る。
本当に苦手でした。(でしたじゃないな…今も苦手です(苦笑))

例えば果物、表面模様の描き込みの方ばかり力を入れてしまって。
そのものの形はちっとも似てないとか、他物との比率バランスがおかしいとか。

やってもやっても改善の兆しはみえなくて、描いても上達した手応えはなくて…
随分と、先生の手を焼かせた記憶があります。

個人教室の先生。今思うと介護に追われていて、睡眠を削りながら、必死に生きている人でした。

元々クセの強い方ではあったのですが、結構キツイことを言われた覚えがあります。

絵の改善点やアドバイス…適切な苦言から
介護の不満、自身の疲労、幼少期のコンプレックスを交えた昔話、上達しない事への苛立ち、人格否定…不適切な暴言まで

土壇場で、その人から逃げるように教室を辞めて、逃げるように当初の目標と違う高校に出願し、未完成な作品を提出。
首皮一枚つなげて入学したけど、燃え尽きました。
絵を描くの、怖くなっちゃったんですね。

今はというと、毎日のように何か描いています!信じられないことですが…
きっかけは、コミュニティのサーバーで投稿している方が、楽しそうだったから…だったと思います。

「怖い」を「楽しそう」にする
「嫌い」を「好き」にまた変える
「楽しい」「楽しそう」のチカラって、最強ですね♪
いいね! 40
肴
日記
2024/03/13 15:38[web全体で公開]
😶 うーむ。《飛礫》+《インスタントボム》って……(DX3rdの話)
どうなるんだってばよ?????

とりあえず組み合わせ不可になるってことはないと思うのだけれど。
気になるのは攻撃力の加算についてですよ!

《飛礫》の「攻撃力+4になる」が優先されて「攻撃力+4の白兵攻撃」になるのか、優先されずにただの加算になって「攻撃力+《インスタントボム》Lv×2+全て表示するどうなるんだってばよ?????

とりあえず組み合わせ不可になるってことはないと思うのだけれど。
気になるのは攻撃力の加算についてですよ!

《飛礫》の「攻撃力+4になる」が優先されて「攻撃力+4の白兵攻撃」になるのか、優先されずにただの加算になって「攻撃力+《インスタントボム》Lv×2+4の白兵攻撃」になるのか。《インスタントボム》側の攻撃力設定が優先されて、《飛礫》の+4が消えるだけ説もあるかもしれない。

いろいろ調べたけれど、でてくるのはコンボ案だけで火力に関しての回答がぜーんぜん出てこん!
出てこないならPC有利でいい気もしつつ、しかし「エフェクト効果は他の基本的なルールに優先する」以上、同じくエフェクトによる「攻撃力を加算する」効果でしか《飛礫》の火力は伸びないのでは? とも思うので悩むんですよね。

どこかに明確な裁定があれば教えてほしいです。おしえてえらいひと……!


(21:05追記)
情報をいただいたり集めたりした結果。
いまのところ最有力は

・公式Q&Aより、組み合わせたエフェクトの適用順は任意で選べる
・ただし基本1より、攻撃を行うには武器の使用、あるいは「○○攻撃を行う」効果を持つエフェクトが前提として必要

よって、
A.《インスタントボム》(攻撃を行うエフェクト)→《飛礫》の順で適用し、攻撃力[+4]になった白兵遠距離攻撃を行う。武器を必要としないので、装備武器が破壊される《ギガンティックモード》などもノーリスク。

B.武器攻撃→《飛礫》→《インスタントボム》の順で適用し、攻撃力[+4+ボム分]になった白兵遠距離攻撃を行う。ただし使用可能な状態(≒装備中)の武器が必要なため、《ギガンティックモード》などを組み合わせるとその武器が破壊される。

の、どちらかをPLがその都度自由に選択できるようにする裁定案になりそうデス。

コメントありがとうございましたー。
いいね! 11