ナガネコさんがいいね!した日記/コメント page.161

ナガネコさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

綾
綾日記
2020/03/06 00:15[web全体で公開]
😶 1年以上にもわたったキャンペーンが終了した
古きファンタジーゲームでもあるロードス島のキャンペーンが終了してしまった
残念ながら予定などの事で途中で終了しましたが、結構いろいろあったなぁと思う
うん、でも私たちの冒険はここからだ!にはしませんでした
テキセでしたので少しだけ時間がかかりましたが、6人分の個別EFを作らせていただきました
全て表示する古きファンタジーゲームでもあるロードス島のキャンペーンが終了してしまった
残念ながら予定などの事で途中で終了しましたが、結構いろいろあったなぁと思う
うん、でも私たちの冒険はここからだ!にはしませんでした
テキセでしたので少しだけ時間がかかりましたが、6人分の個別EFを作らせていただきました
参加者には喜んでいただけたら嬉しく思います
もとの小説があるし、元話の時間軸でやったので廻すのはそこまで大変んじゃ無かったかな
その中でPCがどのように考え行動していくかで変わっていく感じにしたかったので
本編に絡まないんだったら、ガンダムの08小隊やポケットの中の戦争な感じにする予定だったし
小説本編にがっちり絡むのなら本編キャラを脇役にすればいいだけだしね
本当にテキセは1.2回しかやったことがないうえでGMをやったので
PLの皆様にはすごく協力的で手助けしてくださりました
ロードスまたやるかどうかはわかりませんが、機会があったらかな
今主流が相変わらずのCOCとDX3RDだしね
本当にお疲れさまでした
古典ファンタジーも結構いいです
そしてトラバサミには気を付けよう
みなさんトラバサミには気を付けましょう

いいね! 19
Ququ
Ququ日記
2020/03/05 21:59[web全体で公開]
😶 100の質問
ずっと半端な回答率のままにしていた100の質問に回答してみました。

なかなか、満足のいく回答を作るのはたいへん。
とにかく楽しければゲームは成り立つと思うのだけれども、ネガティブなことも思い出しつつ…

何が何でも、他のプレイヤーを否定しないようにしよう。
これだけ守れば、きっと半分は全て表示するずっと半端な回答率のままにしていた100の質問に回答してみました。

なかなか、満足のいく回答を作るのはたいへん。
とにかく楽しければゲームは成り立つと思うのだけれども、ネガティブなことも思い出しつつ…

何が何でも、他のプレイヤーを否定しないようにしよう。
これだけ守れば、きっと半分は楽しめる。
相性もあるしね、あれれ?と思うときもあるけど、次は楽しくやろう〜

クトゥルフ神話、やりたいなぁ。中々ハードな雰囲気を感じますが、やはり、初めてはKPから入るのがいいかな。
そうだ、これまでこれでうまくやってきたじゃないか〜
いいね! 18
アーリング
アーリング日記
2020/03/05 00:42[web全体で公開]
😆 初ユドナリウム卓、いってきました
★3/2(月)SW2.5「束ねる者」おかわり!(GM:ももんじゃさん)
 仕事のぽっかり落ち着くタイミングだったので、久々にももんじゃさんがGMをされる卓に参加!
 ちょっと前に日記で見かけて、「ほほうほう・・・!なるほど・・・」と内容チラ見はしていたのですが、すぐに参加申請出したので内容を忘れ全て表示する★3/2(月)SW2.5「束ねる者」おかわり!(GM:ももんじゃさん)
 仕事のぽっかり落ち着くタイミングだったので、久々にももんじゃさんがGMをされる卓に参加!
 ちょっと前に日記で見かけて、「ほほうほう・・・!なるほど・・・」と内容チラ見はしていたのですが、すぐに参加申請出したので内容を忘れるために見直しはせず。結果としてセッション時には割とスパ―ン!と忘れてプレイできました、楽しかった!
 今回のセッションルームはユドナリウム。 以前、別の方が立てておられた、「ユドナリウムお試し雑談会」は参加させていただいたことはあるのですがセッションは初!どっきどきだぁ。幸い、PLさんの中に詳しい方がおられたので、サンプルやテストルームを準備してもらったりしつつ、セッションに臨むことができました。ありがとうございます!
 
 実は俺、3Dって酔っちゃうんですよ・・・・(何で参加申請出した)。
 3DSも立体映像切ってたし、ドラクエ11も街の中グルグルしてたら15分で気持ち悪くなっちゃうし。むかーしFF5の飛空艇とか聖剣伝説2のフラミーでの空中マップすら目を回してたくらいですので。
 今回、しっかり睡眠とって、いざとなれば冷やしタオルとかも必要かなと思ってたくらいだったのですが・・・・。GMのももんじゃさん、使われるのが平面的な画像やMAPだけだったので、全く問題なしでした。よかったあ!ユドナリウムだからといって3Dだけじゃないんですね。これなら大丈夫そう。
 シナリオ本編終わった後、ユドナリウムについて色々と使い方の説明会をきいてたら、俺以外にも「同じく酔っちゃう」と言われるPLさんがおられたのがホッとしました。
 
 シナリオの中身については、またももんじゃさんが回されるかもなので秘密ですが、とにかく出目がすごかった!やたら6ゾロやらクリティカルやらが出まくってました。「クリティカルしやすいはずのフェンサーPC」よりもぐるぐるクリティカル出す「スタッフ使いの戦士PC」って何だよ一体ww
 腹ペコで行き倒れてて、後に伏線が回収されたり、食べ物の執念から冒険に付き合ってくれたりとなかなか個性的なPCがそろってて楽しかったぁ。自分は40代の不良な放浪おっさん神官でしたが、なかなか普段しないプレイングに自ら突っ込んでいきました。最近、ブラックジャケットRPGをやったかもしれませんが・・・w
 
 ラストは全員無事で、新たなる旅立ち! 楽しいセッションでした、GMのももんじゃさん。PLの皆さん、ありがとうございましたー!
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セナ
セナ日記
2020/03/04 22:14[web全体で公開]
😶 卓感想「夜の目を追え」【SW2.5】
参加させていただいた、シリュウ様GMのSW2.5セッション「夜の目を追え」の感想です。


昨年末までハリィさんGMグランゼールCPに楽しく参加させていただいていたのですが、その最終回にPLのシリュウさんが続編の提案してくださり、セッションの開催が決定。
継続参加できるメンバーが集まり、再び全て表示する参加させていただいた、シリュウ様GMのSW2.5セッション「夜の目を追え」の感想です。


昨年末までハリィさんGMグランゼールCPに楽しく参加させていただいていたのですが、その最終回にPLのシリュウさんが続編の提案してくださり、セッションの開催が決定。
継続参加できるメンバーが集まり、再びグランゼールで冒険できることになりました!
GMがシリュウさんにバトンタッチ、会場がユドナリウムに変更、そしてハリィさんの新PLが仲間入りしての再スタート。PCを成長させたり買い物したりしながら、開催を楽しみにしておりました。


遊ばせていただいたのは、サプリメント『グランゼール』収録のシナリオである「夜の目を追え」。
グランゼールの街で出回り始めた怪しい薬を追うシティアドベンチャーとなっております。
フルカラーマップを時折見ながら移動先を決め、手に入れた情報から真相に迫っていく課程はまさにあの街を「駆け回っている」という感じがしてとても楽しかったです。
会場を活かした3Dのマップ、NPCの画像やBGMまでGMが用意してくださっており、一層と高まる没入感。
この続編までのダンジョン探索と合わせて、思いっきりグランゼールという街を満喫させていただいたCPとなりました!

それまでプレイしてきたCPの続編として遊べるように、GMがシナリオのほうも調整もしてくださったとのこと。
エピトレアイテム福袋のような小ネタ要素から、新サプリからのエネミー導入まで、本当にたくさん準備してくださったのだなぁということがひしひしと伝わってきてありがたいやらうれしいやら……!
特にラスボスには前回までのCPのラストで倒し損ねた因縁の相手を配置してくださるという熱い展開!これは燃えざるをえねぇ!
自PCは人間全力ファイターなのですが、神聖・操霊・妖精の3種の魔法と賦術の支援を全身に受け、早期から安心して2Hでガンガン攻めに行けてすっごく気持ちよかったです。
敵も強化されてきたけれど、こちらもそれを上回って勝利。
最後には無事に依頼達成という最高の締めくくりができました!
きっと某NPCに顛末をいっぱい語ったんだろうな……フフフ

ということで、3回+1回のグランゼールCPもこれにて完結!
全編合わせて、PLとしてもPCとしても貴重な経験をさせていただきました。
仲間として、あるいはGMとして、一緒に素敵な冒険をさせていただきありがとうございました!
また機会がありましたら、エヴァでも、別のPCでもご一緒できましたらうれしいです!



以下、参加者のみなさまのご紹介と感想コメントになります。


【ジルラヴィス(PL:ハリィさん)】
黒薔薇メリアのコンジャラーセージ。花のセレクトからもうセンスの塊!
ティーンらしさの強いPCたちに囲まれる中、穏やかで優しく、それでいてしっかりとされたキャラクターで、パーティに安定感をもたらしてくださったと思います。
ゴーレムのリンダリンダも、圧倒的命中力で着々とダメージを積み重ねる頼もしい働き(さらに時折出るRPがかわいい)。
参加者さんが集まるまでの待ち時間に日常表から作ったシーンでの探し人、白薔薇メリアのシンシアさんのRPも素晴らしくて眼福でした(吟遊詩人大好きPL)。彼らの今後も気になってしまいますね……!

【ダミアン(PL:みよかんさん)】
人間のフェアテスカウトボーイ。
着実に探索を成功させてくれる知力スカウトで、シティシナリオでも非常に頼もしかったです。キャラ的にもそういうの得意そうだなぁと、自PCと同じ人間スカウトとの対比が面白かったです!
この続編に限らないことですが、フェアテ・ケミ技能を使いこなされていて、攻防補助から攻撃まで大変お世話になりました。あんなにAカードを切っていただいて……エヴァは何度おごってもおごり足らぬレベル!
2回転した一撃必殺アローも、最終戦でRP後に高抵抗を抜いて通ったアローもかっこよかった……ひーくんともナイスコンビでした!

【リリアナ(PL:シリュウさん)】
エルフの神官軽戦士。
神官としてのあふれる正義感やぶれないまっすぐさが魅力のPCさんでした。
今回はGMがPLと兼任されるというテクニカルな形での参加でしたが、(プレイヤーさんが)展開を知る者として前に出すぎることもなく、それでいてしっかり一緒に行動しているという存在感が確かにあってすごいなぁと思って拝見しておりました。
続編前のセッションでおそらく一番悔しい思いをされたPCさんなのでは……と個人的に思っており、一太刀浴びせんと前線に走りリビーラーでの一撃をくわえに来た姿が見られてうれしかったです!


【GM(シリュウさん)】
お忙しい中、事前には日程やシナリオの調整、当日にはセッション1PLも兼ねたマスタリングをしてくださった神。
たくさんの情報が飛び交うシティシナリオでしたが、見やすくチャットの1タブにまとめてくださっていたり、会場のシステムをうまく使って「進んだ先だけ見えるMAP」を再現されていたり。アイディアになるほどなぁと唸っておりました。
私がポンコツを発揮しても気付いて教えて下さる(その節は申し訳ありませんでした!)上に、探索時も戦闘時もサクサク処理されていて、当時まだGM1年目とうかがって本当にびっくり!しっかりされている……!
またシナリオを制作されているということで、そちらも応援しております!
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マエダ@町葬屋HO1
マエダ@町葬屋HO1日記
2020/03/03 22:35[web全体で公開]
😶 またこのPC達の活躍を見たいし何ならPCとして混ざりたいけどKPが自分であるジレンマ(CoC感想)
----

【ログ途中より抜粋】

[メイン] KP : 一応、STR対抗判定しますね
[メイン] KP : CCB<=5 STR対抗 Cthulhu : (1D100<=5) > 97 > 致命的失敗

(ココフォで設定したファンブルの音&画像表示)

(全員通算で8回目のファン全て表示する----

【ログ途中より抜粋】

[メイン] KP : 一応、STR対抗判定しますね
[メイン] KP : CCB<=5 STR対抗 Cthulhu : (1D100<=5) > 97 > 致命的失敗

(ココフォで設定したファンブルの音&画像表示)

(全員通算で8回目のファンブル)

[メイン] 美少女メイドさんPC : ほっとする音
[メイン] 新米警察官くんPC : 実家のような安心感



※ このあと更に4回ファンブルします ※

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お世話になっております、マエダです。

どどんとふ終了なので別ツールをそろそろ考えねば…と思い、
新ココフォリアでのテキセの試用をかねて、またまたCoCで遊んできました!

とはいえ初使用=初GM(KP)だったので、
使い方が合っているのか本気で疑問…

誰かーッ!
私にオシャレな新ココフォリア部屋で遊ばせてくれーーーッ!!
(クリリンの例の画像付きで)


*以下卓感想*********************************

・シナリオ名:『人カラ人』
     ありんこ様作
・KP:自分
・PL:uniさん、むらさめさん(順不同)



昨今の流行(いろんな意味で)に乗ったわけでもないですが、
このシナリオを回すなら今かなと思ったので
最近クトゥルフで遊んでいただいている
(このへん→https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=maedaya3&i=maedaya3_157745962112とか、
 このへん→https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=maedaya3&i=maedaya3_157875363706)
PL様お二人を招いて、再度CoCのKPをさせていただきました!
既にPLさんからは素敵な感想日記をいただきまして嬉しい限り。

さて今回は新人警察官のお兄さん&ドイツ人のスーパー探索者向き美少女メイドさんという組み合わせで
シティシナリオに挑んでいただきました。

ネタバレ伏せのために詳しい内容は言えませんが、
新米警察官くんは若いながらも決めるところはビシッ!!!と決めて下さって、
(例の戦闘のクリティカルは特に男前でした!あとそしてツッコミお疲れ様です…!!)
美少女メイドさんはPLさんがしっかりしているので警察官くんを導きつつ、時折ヒロイン的な役割も兼ねてておいしかったです。
(握手した手をぐーぱーしながら帰路につくシーン可愛すぎて何度も見ちゃう…)

最後は相棒として認め合ったお二人ですが、これは次回が楽しみですね…!!


で、あとは出目ですよ。出目。
今回は今までPLKPした中でも最も出目が荒ぶりました。(自分史上最高)

警察官くんの100ファンに始まり、ファンブル・クリティカル・スペシャルの目白押しでした。
途中、オカルト使用するシーンで初期値(5)のメイドさんが1クリ出したシーンは感動的ですらありました…!
(まさか成功するとは案件)

そしてこの卓の最後の重要な場面で警察官くんのクリティカルが出たときは、
やっぱりTRPGってすごく面白いなぁ…!と思いました。

最後は無事に生還し、お互いを相棒と認め合って固い握手を交わしての別れとなりました。
(例のBGMを用意していなかったことを後悔…)

いや、お二人ともRPも立ち回りも素晴らしかった。楽しかったです。
長期間のお付き合いありがとうございます!そしてお疲れ様でした!

*感想ここまで********************************
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アーリング
アーリング日記
2020/03/02 01:33[web全体で公開]
😆 TRPG、色んなシステムたのしーー!
★2/23(日)・25(火)ブラックジャケットRPG「ヴィランズラプソディー」2・3回目(GM:ジンヤさん)
 初回が18日(火)だったから、わずか1週間で1シナリオを駆け抜けた計算になりますね。さすがヴィラン、パネェ!w
 
 第2回目の冒頭は、GMのジンヤさんから「好きにお話を展開してくれ全て表示する★2/23(日)・25(火)ブラックジャケットRPG「ヴィランズラプソディー」2・3回目(GM:ジンヤさん)
 初回が18日(火)だったから、わずか1週間で1シナリオを駆け抜けた計算になりますね。さすがヴィラン、パネェ!w
 
 第2回目の冒頭は、GMのジンヤさんから「好きにお話を展開してくれていいよ!(意訳)」と言われていたので、正体も目的も謎な、怪老人PCとの会話シーンをやってみました。「何が狙いだ?」とPCに探りを入れるなんて、PvPのあるシステム以外でやったことないよ!w
 そもそもこの怪老人はファナティック。狂言めいた言い回しと常識では測れないメンタリティで、下手するとPL自身ですら「何者だろうコイツ」と言いかねない類のPCです。本気なのか冗談なのかわからない返答をもらって、ひとまず利害一致、という線にもっていったと思ったら、ご自身のシーンで自宅公開&ヴィランのプロデューサーという設定ぶっこんできた!ナニソレ!ww
 一方、もう一人のPCは、ランダム表の結果中華料理をかっ込んでました。平和に見えるけど、相席してるの烏天狗の仮面してる大物ヴィランなんですが・・・・w
 
 そしていよいよ大仕事!ひたすらに大暴れだヒャッホウ! スリル!ショック!サスペンス!!
 二転三転する状況の中、三者三様のリマークも! これがまたカッコいいんだ・・・!!
 デッドラインヒーローズとはまた違って、バトルの場に参加するのに愛も正義も必要ない。「やられっぱなしというのは癪に障る」これだけでいいんだもん、めっちゃ楽!ww
 動き出すまではなかなか難しいけど、いったん転がりだしたら加速度的にやりやすくなるなヴィランPC・・・!w
 守る物の為に色々と制約の多い「ヒーロー」も好きだけど、これはこれで不思議とやりやすい・・・・!!
 
 ラストバトルは大勝利!PC同士の連携もうまく決まって気持ちよかったー!
 エンディングは各自の日常を描きつつ・・・・そこで新設定を明かすPCもいましたが!w 楽しいなあもう!
 GMのジンヤさん、PLの皆さん、ありがとうございましたー!
 
★2/29(土)アリアンロッド2E「三下女神は俺の嫁?!」1回目(GM:eriさん)
 ある日、突然お誘いいただきましたアリアンロッド。うわあ、数年ぶり!GMとして声をかけてくださったeriさんとはSW2.0で知り合って、ダブルクロスでご一緒して・・・とお会いする度にシステムが違うというw 今回もアリアンロッドでまた別システムですよ!(前回はお互いPLで今回はGM-PL)w
 いまだにGMはしたことのないアリアンロッド2Eですが、ずっとプレイはしたかったんですよぅ。超分厚いサプリ「パーフェクトスキルガイド」と「パーフェクトアイテムガイド」を買って積んでるくらいには。
 約1か月の準備期間を経て、俺のマイページには「異世界転移した、白ラン生徒会長。一つ年下の幼馴染娘とファンクラブ付き」という設定てんこ盛りのPCが出来上がりました。さらに、セッションが始まるとPC1たる幼馴染娘の「家がお隣同士で、お互い2階の部屋から会話ができる。親同士が仲が良い」という王道な設定が追加されます。いいぞいいぞ、そういうのもっとちょうだいもっと!w
 全3話のミニキャンペーンの第1話初回ということで、今回はキャンペーン全体のグランドOPと、第1話の導入。
 さっぱりした鬼娘に、言動がくるくる変わる大道芸人。そして幼馴染の年下女子。
 ドタバタしながら出会うPC達だけど、そこはGMの珍妙なNPCも混ざって、すんなりとはいかずw 一応公式シナリオらしいけどどこまでがシナリオでどこからがGMの味付けなんだろう・・ww
 次回はダンジョンアタック、日数はちょっと開くけど単発ではなくキャンペーンということで期待はグングン上がりまする。
 GMのeriさん、ご一緒したPLの皆さんありがとうございました。次回も一緒に楽しみまっしょ―――!
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かなた
かなた日記
2020/03/01 23:13[web全体で公開]
😶 ソード・ワールド2.5購入記念キャラメイク
ルルブ購入記念にとりあえず一人キャラを作ってみました。

かわいいタビットで知力がなんか高いソーサラーであります。

オススメ装備・特技を選んで一応完成してる……はず!

https://trpgsession.com/character-detail.php?c=158303366081kana0217&s=kana0217
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2020/03/01 15:27[web全体で公開]
😶 GM相談窓口 開設
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic158304395290

GMをやりたいけど尻込みしてる方
GMを経験してるけど、他の人のマスタリングを聞いて取り込んでみたい方
そんな人らのために情報交換のトピックを作ってみました

こちらも出来る限り返答はしたいと思いますので、気軽に書き込みをお願いします
勿論荒らしはお控えください
いいね! 11
てるみっと
てるみっと日記
2020/03/01 14:41[web全体で公開]
😶 【sw2.5】参加卓感想『新人冒険者のための探索指導塾』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日29日(土)にぬむぅさん主催のセッション『新人冒険者のための探索指導塾』に参加しましたので、ネタバレしないように感想文を少々。

シナリオはぐるぐる様作の初心者用セッション。内容は「ベテラン冒険者が開いている冒険者育成用の私塾に通うことにしたPC。一日目は座学で冒険者として必要最低限の基本知識を学び、二日目は実戦として森を探索する。」というもの。
1日目は鬼教官にシゴかれるRPだけでサクッと終わり2日目の探索。前夜にPCでPTを組もうという話をしていたため”ハーイ二人組ツクッテー”展開はカットです。塾側が用意した罠や敵を難なく攻略していくPC達、鬼教官がせっせと仕掛けてくれたんやろなぁ…などと話していると突如トラブルに巻き込まれ…
探索は失敗も無く(6ゾロ)難なく突破するも、その反動かボス戦でダイスが粗ぶり苦戦する。敵の魔法に対し精神抵抗1ゾロ失敗してクリティカルを貰う、このターンで落とせるな!という敵が6ゾロ回避して返しの攻撃で痛恨撃発動でPC一人気絶、古代ラクシアカラテに伝わる由緒正しき”投石”を転倒ペナ込みの中6ゾロで当ててゴリっと敵を削る、最後はクリバレが仕事をして有効クリティカルで〆る、剥ぎ取りで狙ったように1ゾロを出して変転などなど…苦戦はしたもののダイス目で一喜一憂できる楽しい卓でした。やはり出目が良くても悪くても、それを楽しめてこそのTRPGよね。
PTメンバーも全員一癖二癖あるような濃いキャラばかりで見てて飽きない、終始楽しいRPタイムでした。
初オンセの方も居ましたが、「ここに来て良かった」との御言葉も頂けて同席したPLとしても嬉しい限りです。やったよ皆…オンセ沼に一人引き摺り込めたよ…ウェッヘッヘ…



以下御一緒したPC(PL)

・コンラート(PL:ぜっとん2Kさん)
かんたん作成のマギシューセージルンフォ。命中判定や威力表で出目に悩まされたものの、やはり防護点無視は強い。ボス戦では弾込め&HP変換で2ターン動けずも、最後にクリバレさんが仕事をして有効クリティカルで〆る。セージとしても暗号解読やまもちきでお世話になりました。
キャラは田舎育ちで自分探し中の子(若干厨二属性)。大参事表C-6-6を引いてしまうもそれを感じさせない、丁寧な口調のおとなしい子…だったが途中から段々と口調が砕けてPTに馴染んできてる感じが出ててとても良かった。茂みからのガサッガサッという物音に突如対抗してガサガサ音を出し始める。ガサガサ抵抗判定ってなんや。

・ムル・ムニエール(PL:魔トマトさん)
筋力&生命で1を振ったナイトメアの斧ファイター。高威力の2H斧でモリモリ敵を削る優秀な物理アタッカー。キャラ設定が出目に反映されたのか期待値で抵抗/回避できるところで軒並み失敗し気絶してしまい、(キャラ設定的な)弱点抜かれてるとまで言われる。しかしながら投石を6ゾロで当てる、探索で6ゾロを出すなど極端な成果も上げる。ダイスの女神様に愛されてますなぁ…
細かいことは気にしないマイペースなハラペコキャラ。敵を食べ物として見るだけでなく齧るのはやめようね!これだけなら(多分)普通でしたが途中でドMとして覚醒してしまい、その結果(?)上記のような結果となる。どうしてこうなった。

・アルヴィス・クルーガー(PL:みなてぃさん)
人間の操霊術師。神官不在PTのメインヒーラー兼バッファー。平目の探索で6ゾロを出す、2体に放ったスパークが両方回転する、バフがしっかり活躍する(バクメ&プロテでダメージは0じゃ)など素晴らしい仕事人。流石優等生。勿論セージとしても弱点抜けると美味しい敵を的確に抜くなど要所で活躍しておりました。
キャラは座学パートで一番前に座るような優等生タイプ。上述の奔放な二人&オネエ(私のPC)に振り回される胃薬係。かと思いきや敵に対しては容赦なくバイオレンスな一面を見せ、「今すぐ消してやるよ・・・」「お前ごとき簡単に塵にできるってことだよ」などモリモリ敵を煽る。そう言うキャラ個人的にシュキナノ…。とても楽しそうだなと思いました(小並感)
いいね! 12
ノッピラー
ノッピラー日記
2020/03/01 12:02[web全体で公開]
😶 良サイクル
GMをやるとPLをやるモチベーションが上がりますし、PLをやればGMをやるモチベーションが上がります。PLとGMのプレイ比率は人によってまちまちだとは思いますが、私は五分五分程度が合っているようです。

ここ直近はPLとして2回卓に参加させて頂きました。PL自体が面白いというのもありますが、他の全て表示するGMをやるとPLをやるモチベーションが上がりますし、PLをやればGMをやるモチベーションが上がります。PLとGMのプレイ比率は人によってまちまちだとは思いますが、私は五分五分程度が合っているようです。

ここ直近はPLとして2回卓に参加させて頂きました。PL自体が面白いというのもありますが、他の人のGMを見ることができるのは良い刺激になります。「これ良いな」と思った処理方法とか表現とかは自分がGMやる際のネタとしても役立ちますからね。
好きな言葉に「良いものは私どんどんパクリますよ。(政策に)著作権なんてないんですから」っていう某漫画のセリフがあります。盗作を推奨するとかではなく、良いと思ったものは積極的に取り入れろっていう意味ですね。
勿論、真似される側が不快にならないような配慮は必要だと思います。よってオリジナリティが強いものを丸パクリするわけにはいきませんが、駆け出しのGM故、上達の助けになるものは何でも使っていきたいところです。
いいね! 22
アーリング
アーリング日記
2020/03/01 11:33[web全体で公開]
😍 ランダム卓、三度募集!
以前2回回したシナリオですが、毎回内容はランダムで決定するのでまだまだ遊び足りません!w
3/5(木)の20時から、SW2.5を遊んでみたい方、いかがでしょうか~♪
内容は毎回変わるので、以前参加された方でもどんどんどうぞです☆

【ランダムダンジョン】ある日の依頼
3/5(木)20時~
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158302964944aring

※募集締め切りました。ありがとうございますっ。
いいね! 15
アーリング
アーリング日記
2020/03/01 02:56[web全体で公開]
😆 色々ドタバタしたけど、元気です!
 コロナウィルス関連で緊張の走る今日この頃。ゲームマーケット大阪も中止となりました・・・仕方ないしむしろその判断は正しい、正しいとは思うんだけど・・・・まだ3年間一度もゲムマ大阪に行けてないよぅ。( ノД`)シクシク…
 そして幸い、今のところ一家全員元気ですが、職場もその影響とは無全て表示する コロナウィルス関連で緊張の走る今日この頃。ゲームマーケット大阪も中止となりました・・・仕方ないしむしろその判断は正しい、正しいとは思うんだけど・・・・まだ3年間一度もゲムマ大阪に行けてないよぅ。( ノД`)シクシク…
 そして幸い、今のところ一家全員元気ですが、職場もその影響とは無縁でいられず・・・慌ただしかったり忙しかったりヒィィィィ!な状況です。
 そんな中ですが、セッションは色々入らせていただきました! まあ参加申請した時にはここまで大きくバタバタするとは思ってなかったというのもありますが・・・(苦笑)。目いっぱい楽しんだぞー!
 
★2/20(水)・28(金)SW2.5「賢者はつらいよ」(GM:ハリィさん)
 情報収集がメインのシティアドベンチャー、との予告通り。
 街中をめいっぱい動き回ってのセッションでした。こういう情報の駆け引きって、やっぱりコンピュータRPGやボードゲーム以上に「TRPGが一番楽しい!」と思います個人的に。
 今回はPC4人全員女子の実に華やかなパーティでした。《狩人少女》とか《オオカミに育てられた娘さん》とか《ナイトメア楽団員》とか《メカ好き神官》とか色々属性多かったけど!w
 レベルも7~8レベルの中レベル帯ということで、技能や装備面でも色々キャラが経ってたのも個性的でしたね。俺もめいっぱい騎獣の強化にお金を使わせていただきましたっ♪
 前編を上手ーいところで区切って気を引かせ、後半に色々推理タイムがはかどったのがいかにもシティアド!さすがのシナリオ構成とマスタリングですわハリィさん・・・。
 また同じシナリオを回されるということで詳しい内容はお口チャック!機会があれば参加申請するのおススメです。楽しかったぁ~。
 GMのハリィさん、同卓してくださったPLのみなさん、ありがとうございましたー!

★2/22(土)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第3話「聖なる豆を守れ!(後編)」(GM:俺)
 節分に絡めたこの卓、何とか2月中に後編ができました!w よかった!
 前回と打って変わって、後半はほぼ戦闘のバトル卓。物理に魔法にといっぱいダメージを出した!…と言いたいところなのですが。
 出目は! 悪く! なかったのです! むしろダメージでは6ゾロ出してクリティカルすら出したの!
 でも、グラスランナーに抵抗されちゃったの!魔法無効化されちゃったの!うわあああん!
 力押しでぐいぐい押すこともかなわず、PC達の大勝利!強くなったなぁ・・・・。そして、ラストではPC同士の関係性がちょっと・・・?おやおやおやぁ?(わくわく♥)
 楽しい時間はあっという間に過ぎる…みなさんありがとうございましたっ。次回の幕間日常回もよろしくお願いしまーす。

 まだまだ書きたいけど、続きはまた!
いいね! 21
ルーシー
ルーシー日記
2020/02/29 23:39[web全体で公開]
😶 オリシ「それ、なんとかインチキできんのか?」終了してました!
おふざけシナリオのオリシ、回すのが1か月ぶりぐらいなので
ちょっとソワソワしつつ回してきまして、結果としてめちゃんこ楽しかった(´▽`*

このシナリオは、クトゥルフ神話技能50%以上が推奨技能となっており、
結果としてPCは歴戦の超絶優秀スーパー探索者になります。
スーパー探索者なので、全て表示するおふざけシナリオのオリシ、回すのが1か月ぶりぐらいなので
ちょっとソワソワしつつ回してきまして、結果としてめちゃんこ楽しかった(´▽`*

このシナリオは、クトゥルフ神話技能50%以上が推奨技能となっており、
結果としてPCは歴戦の超絶優秀スーパー探索者になります。
スーパー探索者なので、ルルブに掲載されている呪文やアーティファクトを
持っていてもOKなのです。だって、歴戦の超絶優秀スーパー探索者だものぉ。
ただ、オリジナルの呪文やアーティファクトもOKしてしまうと、
収拾がつかなくなりそうなので不可にしてます。しかたないね。

今回の歴戦の超絶優秀スーパー探索者は忍者でした。
最初見た時「アイエエエエエエ!忍者!ニンジャ!」となり即OKしました。
おふざけシナリオだからね。いいんだ。ちなみに、忍者スレイヤーはふんわり知識です。
それに、PCは歴戦の超絶優秀スーパー探(ry)だからね。でぇじょうぶだ。
おふざけゆえ許される世界。

忍者ゆえ、伊賀なのか甲賀なのかKPはソワソワしていたのですが、
最終的に唯一無二の流派という設定を生やしてしまいました。
いいよね?だって、PCは歴戦の超絶優秀すー(うるさい

どんな感じでお話しする忍者なのだろうかと、ワクワクしていたら
想像を超えたバブリー忍者でKPはびびりました。こいつ・・・できる!!!
平○ノラさんばりでした。
立ち絵はそうじゃないのに、立ち絵に平○ノラさんの顔が見えるぐらいだった。
何を言っているのか、わかんねーと思うが(ry
忍者みあふれる箇所も沢山ありKPはホクホクしておりました(´▽`*

そんな感じで、なんやかんやとお話しが進み、最後のあたりでKPは顔面蒼白になりました。


とある箇所でファンブルがでた場合の流れをまったく考えていなかった。


やばい。これはやばい。即興で続きをいい感じに作らないとまずいのではないか?
いやまて、落ち着け。まだそんな時間じゃない(本当か?)

私は、私のマッチョで素敵なシックスパックを持つダイス神様に判断を仰ぐことにしました。
ここで、幸運ダイスを振ってもらい成功だったらシナリオそのまま、
失敗だったら即興でいい感じに続きを考える事にしようと。

そういうわけで、PCに幸運ダイスを振ってもらいました。

判断を仰ぐのであれば私が振るもの・・・なんでしょうが、
私のダイス神様は私が振るダイスと私がKPしている卓にいらっしゃるし、
シナリオの主役はPC(PL)さんなのです。
主役を差し置いて裏方であるKPが表に出るのはいかんだろうという考えの元、振ってもらいました。

結果、成功でした。ありがとう、私のマッチョで素敵なシックスパックを持つダイス神様!!

今回の件で、シナリオを作る際に気を付ける点を見つけられたのがとても良かった。
忘れないうちにメモしておきました。

卓終わりに色々お話ししたのも楽しかったし、次回の卓の話もできて
めちゃんこ楽しかった!次遊ぶの楽しみだなぁ(´▽`*
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ハリィ
ハリィ日記
2020/02/29 08:40[web全体で公開]
😊 久々のGM久々のセッション、大団円@sw2.5
7〜8レベル帯のPC向けに編集した、セッション。
『賢者はつらいよ』でのGM、昨夜無事に終了出来ました。

22時〜0時半までを目安に2時間30分のセッションで、前後編に分けて2日やってみました。
仕事も忙しい・・・というより、気力・体力がめまぐるしく落ちている気がするので、これくらいでも良全て表示する7〜8レベル帯のPC向けに編集した、セッション。
『賢者はつらいよ』でのGM、昨夜無事に終了出来ました。

22時〜0時半までを目安に2時間30分のセッションで、前後編に分けて2日やってみました。
仕事も忙しい・・・というより、気力・体力がめまぐるしく落ちている気がするので、これくらいでも良いのかも。

初期作成から何度も参加されているPCや、エピックトレジャリーのアイテム+設定が満載のPCの参加で、終始モニターとルルブ・サプリとにらめっこしながらのセッションでしたが、楽しかったです。

趣味が仕事になっているので、TRPGができる時間があって、本当に嬉しい。

オンセンSNSや、これからTRPGを始めようとされているPLさん達に。
自分に負担のない範囲で幸せなおすそ分けをしたいですよね。

3月もGMやりますね、遊んでくださいね♪
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アマギ
アマギ日記
2020/02/28 00:47[web全体で公開]
😊 ソード・ワールド無印セッションに参加いたしました4
GMカミカゼさんのソードワールド無印[白狼亭]妖精の里救援依頼 に参加いたしました。
前回のセッションで得た経験値でレベルを挙げた為、命中率が今回は前回より格段と良くなり、
数値が1違うだけでこれだけ違うのかと、改めて痛感いたしました。
今回も楽しく参加できました。GM,他PLの皆様どうもありがとうございました。

引き続き、キャラはしっかり育てていきたいと思います。
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かなた
かなた日記
2020/02/28 00:37[web全体で公開]
😶 ソード・ワールド参加させていただきました
今日はソード・ワールドに参加させていただきました。

初めての冒険でしたがとても楽しませていただきました。

戦闘はタフな敵が相手で大変でしたが頼れる先輩たちのおかげで勝利!

GMさんと他PLさんのみなさん、本当にありがとうございました!!
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なごみ
なごみ日記
2020/02/27 13:41[web全体で公開]
😆 憧れ?のスローライフを体験
久しぶりの日記失礼します~

先日友人と一緒にヴィラシエル遊ばせていただきました。
つたないながらGMをさせてもらったのですが、経験豊富の友人にいろいろ教えて貰って、RPも盛りだくさんで6時間で1サイクル目終了。

はい、オープニング+1サイクルで6時間もかかったんです…!
ヴィラシエル全て表示する久しぶりの日記失礼します~

先日友人と一緒にヴィラシエル遊ばせていただきました。
つたないながらGMをさせてもらったのですが、経験豊富の友人にいろいろ教えて貰って、RPも盛りだくさんで6時間で1サイクル目終了。

はい、オープニング+1サイクルで6時間もかかったんです…!
ヴィラシエルってさっくり遊べるシステムなんですが、RP好きが集まると際限なく遊べますね!

小松菜畑の小松菜をみんなで収穫する、という単純な…控えめに言ってアレなシナリオなんですが友人は全力で挑んでくださって本当に感謝です!
好きな人や憧れの人と遊ぶセッションは本当に楽しいなと思いました!
私は友人のなににでも全力で楽しむ姿勢というか、心をとても尊敬しています!
そして面白い方なので、毎回セッションではお腹が痛くなるほど笑っている気がします。

サイクル2は何時間で終わるのか…
そしてエンディングまで行けるのかとても楽しみです。
次もキャンプファイヤーをして太鼓のような楽器を奏でながら踊りたいです。ナイススローライフ!
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LeTS
LeTS日記
2020/02/26 23:04[web全体で公開]
😶 無いなら作ればいいじゃない。ルームの操作一覧。
とりあえず、最近触ってみて確認できた事を書き出してみる。
ご意見いただいた箇所を修正したり、ちょこちょこ書き足したりしてます。


●全体的な共通事項
 各ウィンドウ左上はウィンドウの名称 右上の「×」はウィンドウを非表示。(位置とサイズは変更されたまま)
 各ウィンドウは一全て表示するとりあえず、最近触ってみて確認できた事を書き出してみる。
ご意見いただいた箇所を修正したり、ちょこちょこ書き足したりしてます。


●全体的な共通事項
 各ウィンドウ左上はウィンドウの名称 右上の「×」はウィンドウを非表示。(位置とサイズは変更されたまま)
 各ウィンドウは一番上の縁にカーソルを合わせるとクロスアローに変化。この状態でクリックする事で最前面に出てくる。また、ドラッグで移動させられる。
 各ウィンドウの縁でカーソル形状変化。ウィンドウの大きさ変更。最大不明だが最小は決まっている模様。
 ルームの上部に並ぶ「メモ」「カウンター」などはそれぞれのウィンドウのショートカット。(すべてのSCが表示されている訳ではない)
 ルーム上部中央の表示は「現在の参加者(発言権あり)」「見学者(発言権なし)」「ルーム名」
 「初期位置に戻す」は各ウィンドウを設定された初期位置に戻す。非表示でも戻る。大きさなどは戻らない。
 ルームを退室・削除した場合、ウィンドウの設定は初期化されるが、「設定」で設定したチャットの文字サイズ・色・チャイムは記憶されている。
 プレイ中にブラウザを再読み込みした場合、ウィンドウの情報は初期化される。発言やキャラ情報などはサーバー側に保存されているため保持される。サーバに保存されない情報もある。メモのポップアップ秒数とかダイスとか発言者の選択とか。
 プレイ中に退室した場合、チャットに退出ログが出る。情報の保持は再読み込みの場合と同じ。
 →「ウィンドウの場所を戻したい」場合は「初期位置に戻す」をクリック。
 →「ウィンドウのサイズを戻したい」場合は、ブラウザの再読み込み。
 Loading・・・ はクリックすると消せる。事もある。

●メモ
 「共通メモ」:参加者全員が見る事の出来るメモ。書き込まれたメモの内容は一定間隔で更新されるが「更新する」ボタンを押すとすぐに反映される。
 「プレビュー」:ボタンを押すとその時選択されているメモがウィンドウとなる。移動・拡縮可能。
 「追加」:メモの欄が増える。最大数は知らない。
 「削除」:追加したメモ6以降は削除できる。
 「ポップアップ」:選択中のメモが「表示時間」だけウィンドウ化する。カウント0で消える。
 「自己メモ」:共有されない。増えない。ポップアップしない。

●カウンター
 ブラウザに寄るのかもしれないけど、過去に入力した内容を記憶している。空白の項目をクリックすると選択できる。
 「名称」:好きな事を書ける。(例:01 メカリ MV14 等と書いておけばコマ番号とキャラと確認したい情報の一覧となる)
 「値」:数値を入れられる。直接入力・クリック。
 「step」:値の分、カウントアップ・ダウンボタンを押したときに増減。値を直接操作する場合は影響しない。
 「リ」:値をリセット。
 「消」:項目を消す。
 「カウントダウン」:stepの数だけ全体の値を減らす。マイナスになる。
 「カウントアップ」:stepの数だけ全体の値を増やす。上限は知らない。
 「更新」:このボタンがあるという事は、リアルタイムで更新されている訳ではない。(※たぶん)

●ダイス
 ダイスを振る。たくさん振ると沢山ダイスが出てくる。
 1~100D2~100まで。どこまでも転がる100面体ちゃんは絵が無い。
 nD2はコイントス。

●チャット
 チャットの発言には、発言色に関係なくライトグレーで「発言時刻」と「#で始まる5桁のコード」が付く。
 コードはチャットコマンドで追える。
 「右上の(+)」:クリック時点までのチャット内容を全て表示するようにウィンドウを延長する。延長状態から発言があるとスクロールバー表示。選択後「-」表示に変化する。
 「右上の(-)」:クリックで元のウィンドウサイズに戻す。
 「プルダウン左」:自分もしくは登録した自分のキャラを選択。発言者として表示。自分のIDとキャラ情報は自動ロード。
 「チェックボックス」:「プルダウン左」をテキストボックスに変更。ゲストやモブとかで発言する時に使う。
 「プルダウン中」:キャラシートの「状態」で登録した立ち絵を選択。発言と共に表示。
 「消」:立ち絵を消す。
 「プルダウン右」:ダイスセットの選択。
 「DICE」アイコン:共通と選択したダイスセットのチャットコマンド説明ウィンドウを表示。
 「テキストウィンドウ」:「プルダウン左」で選択した発言者で発言。
 「プルダウン色」発言の色を変更。黒を含む14色。
 「ログ」:発言のログ出力。ファイル名は「logyyyymmdd_hhmmss.csv」
 「マクロ」:キャラクタシートで設定したマクロの一覧をマクロウィンドウで表示。マクロ設定についてはマクロ項。
 「送信」:テキストウィンドウの内容を発言。Enterでショートカット可能。
 チャットログの発言者名の左側にある楕円は、発言グループ。
 ボタンはログフィルタと発言グループ設定を兼ねる。
 ダイスを振るとメイン、チャットコマンドの場合は其々のグループアイコンとなる。
 「全て」:発言全てを表示。グループアイコンはメインと同じ。
 「メイン」:セッション進行用。グループアイコンは橙色の中に「メ」
 「雑談」:セッション参加者雑談用。グループアイコンは緑色の中に「雑」
 「見学」:見学者用。グループアイコンは青色の中に「見」

→マクロ
 キャラクターシート編集にあるマクロに事前登録しておく事で、チャットコマンドをマウス操作できる。
 各システム毎に設定されたチャットコマンドは「DICE」アイコンで確認可能。
 例)ネクロニカのメカリさんが「こぶし」で攻撃するマクロを登録する場合。
   マクロ名:「攻撃:こぶし」 実行コマンド:1na 追加ボタンを押すとマクロ一覧に反映される。
   ルームのマクロリストから「攻撃:こぶし」をダブルクリックすると、チャットに「$攻撃:こぶし」が自動入力される。送信ボタンで発言。
   【結果】システム : メカリさんのロール(1na)
      → Nechronica : (1R10[1]) → [3] → 3[3] → 失敗 
 例)ネクロニカのメカリさんが「仕込みブーツ(攻撃判定+1)」で攻撃するマクロ。
   マクロ名:「攻撃:仕込みブーツ」 実行コマンド:1na+1
   【結果】システム : メカリさんのロール(1na+1)
      → Nechronica : (1R10+1[1]) → [9]+1 → 10[10] → 成功 → 頭(なければ攻撃側任意)
 チャットコマンドとしては「$」で識別、続く文字列で登録されたマクロ名称を参照、参照されたコマンドをセット。と言う流れだと思う。コマンドは半角全角を区別しないのでマクロ名称を「あ」とか「え」とかにしてキーボードで「$あ」と入力してもよい。

→チャットコマンド
 先頭に記号を入力する事で特殊な挙動(ショートカット)をする事ができる。
 全角半角を区別しない。
 @:「@ユーザーID」を入力後スペースを開けて発言実行すると、対象のユーザーのみに見える隠匿発言。
 #:キャラシートで「タグ」に登録された内容を表示。(※専用キャラシートじゃないとダメかも)
 $:「$登録したマクロ名称」で発言実行すると、対象のマクロを実施。
 ダイスロール。いずれもyを省略すると6面体サイコロ扱い。
 xDy:x・y・zは任意の整数。ダイスロール。実在しないロールも可能。1d108で煩悩ロールとか。
 xDy+z:ダイスロール+zとかできる。マイナスもできる。3D6-17とか。
 SxDy:隠しロールする。
 xDy>z:ロールし、zの値を超えていれば「成功」を表示。「<」だと未満で成功。「=」入れると以上以下。
  
 ルームで「チャットコマンド説明」(チャット欄のDICEアイコン)を見よう。

●ボード
 「コマ操作」:コマウィンドウからドラッグ配置できる。間隔は16pic単位。
 「マッピング」:選択すると表示されるマッピングツールからチップを選択し、ボードにクリックで書き込む。ドラッグではない。間隔は32pic単位。1マスに1チップで重ね書き不可。別途デコレーションを1つまで重ねられる。
 「保存」:ボードのコマ情報・マッピング情報・背景をxmlで保存する。ファイル名は「yyyy-mm-dd-hh-mm-ss.xml」
 「読込」:保存したボード情報を読み込む。

●コマ
 ボードに配置するコマの一覧。ドラッグで配置。
 ボード左下の「ゴミ箱」にコマをドラッグすると消去。
 配置した順番で(n)のシリアルナンバーが振られる。正確にはボード上の最大値+1のナンバー。途中ナンバーのコマを消して、新たに配置してもその番号にはならない。
 コマにはレイヤがある。
 「マーキング」:半透明で背景やグリッドが見える。「キャラコマ」と重なると番号のみ表示。
 「マスク」:不透明で背景やグリッドが隠れる。「キャラコマ」と重なると下レイヤーのコマを隠す。
 「キャラコマ」:不透明で背景やグリッドが隠れる。
 コマは右クリックでサブメニューが表示される。回転・拡大・最前面・最背面・名称変更・削除。
 例)スライムコマを2つ、メカリちゃんコマを1つ配置するとスライムに(1)(2)メカリちゃんに(3)が振られる。
   右クリック名称でメカリちゃんコマの名前を「メカリ」に変更すると、メカリ(3)と表示される。
   スライムコマ(2)が溶けてなくなった為捨てた。新たに騎士コマを配置した場合(4)となる。

●カード
 「設定」でセットしたカードの表示ウィンドウ。
 カード上で右クリックするとサブメニューが表示され、ドローやディスカード、シャッフルできる。
 カードはウィンドウ内でドラッグ可能。

●キャラシート
 自分が登録しているキャラシートが選択できる。リストに追加でキャラ一覧に登録。
 「立ち絵」:登録するとチャットに状態名で選択可能。

●ボイス
 Discordと連携し、ボイスチャットでプレイする。

●設定
「共通」
 ボードウィンドウのマス数を変更。
 グリッドの濃淡変更。
 背景画像のアップロード。
 背景画像の濃淡変更。
 マップチップと言う名のコマデータアップロード。
 ダイスボット選択。
 BGM選択・再生・停止。
 BGMのアップロード。
「個別」
 BGMの音量変更。
 ボード座標表示の有無変更。
 チャットの文字サイズ変更。小さい(デフォ)・標準・大きい・最大。
 新着コメントの着信音変更。誰かの何らかのアクションで鳴るチャイム。種別変更不可。
 チャイムの音量変更。
 シナリオセットウィンドウの表示。(GM補助用)
「カード」
 カードをセットする。4組まで。
 種類:トランプ(jk2)トランプ(jk1)トランプ(nojk) タロット ルーン 花札 黄道十二星座
「URL」
 invite用アドレス。
「ヘルプ」
 version表示。

●キャラ一覧
 「キャラ名」(リンク):クリックするとブラウザの別タブでキャラシート表示。
 「黄色書類」:詳細Aのウィンドウを表示。(詳細Bと排他)
 「青色書類」:詳細Bのウィンドウを表示。(詳細Aと排他)
 「赤地の(×)」:一覧から削除。
 「ハート」:キャラシートからデータを引いてくる。クリックで直接書き込み可能。

●参加者一覧
 「参加者名」(リンク):クリックするとブラウザの別タブで本人のプロフィール表示。
 「ID」:クリックすると、チャットウィンドウに@付きで表示。そのまま発言するとウィスパー。
 「LAST」:最後にアクションした時間。チャット発言・ダイスロール・コマ移動。メモは無反応。

●AD
 動く。
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NANA
NANA日記
2020/02/26 19:49[web全体で公開]
😶 誕生日迎えました
今日で幾度目の誕生日、何歳になったかは教えたくない年頃になりました。これだけで、察してくれる人もいるかもですね。

とはいえ、今はコロナが流行りに流行りまくっていて外出も飲食も控えなければならない時期…せめて自分のご褒美にと、仕事帰りの途中でうどん(一番安いかけうどん)食べたくらい。せっかくの誕全て表示する今日で幾度目の誕生日、何歳になったかは教えたくない年頃になりました。これだけで、察してくれる人もいるかもですね。

とはいえ、今はコロナが流行りに流行りまくっていて外出も飲食も控えなければならない時期…せめて自分のご褒美にと、仕事帰りの途中でうどん(一番安いかけうどん)食べたくらい。せっかくの誕生日なのに、全然贅沢してないよ。
今日行う…というより、コミュの一人にお願いして二つの構成でやっているダブクロ卓あるんですが、そちらは今日は参加者の一人が仕事の都合でお休み…。
とはいえ、良い事もちゃんとありました。リアルだけでなくネットで知り合った人から誕生日プレゼントをもらいましたし、家族からケーキも貰いました。ネットでの繋がりは危険もあるのは事実ですが、いい出会いだってちゃんとあります。

それなりに日にちが開いたし、久々にダブルクロスの野良で募集をかけようかな…。私自作の初心者シナリオを回すことになるけど。
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ことのき
ことのき日記
2020/02/26 11:54[web全体で公開]
😶 退院しました
引越とか自宅療養とか転職先での勤務開始とかあるので復帰はまだ未定です。
宜しくお願い申し上げます。
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