ナガネコさんがいいね!した日記/コメント page.160
ナガネコさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ノッピラー | |
| 2020/03/01 12:02[web全体で公開] |
| アーリング | |
| 2020/03/01 11:33[web全体で公開] |
😍 ランダム卓、三度募集! 以前2回回したシナリオですが、毎回内容はランダムで決定するのでまだまだ遊び足りません!w 3/5(木)の20時から、SW2.5を遊んでみたい方、いかがでしょうか~♪ 内容は毎回変わるので、以前参加された方でもどんどんどうぞです☆ 【ランダムダンジョン】ある日の依頼 3/5(木)20時~ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158302964944aring ※募集締め切りました。ありがとうございますっ。
| アーリング | |
| 2020/03/01 02:56[web全体で公開] |
😆 色々ドタバタしたけど、元気です! コロナウィルス関連で緊張の走る今日この頃。ゲームマーケット大阪も中止となりました・・・仕方ないしむしろその判断は正しい、正しいとは思うんだけど・・・・まだ3年間一度もゲムマ大阪に行けてないよぅ。( ノД`)シクシク… そして幸い、今のところ一家全員元気ですが、職場もその影響とは無全て表示する コロナウィルス関連で緊張の走る今日この頃。ゲームマーケット大阪も中止となりました・・・仕方ないしむしろその判断は正しい、正しいとは思うんだけど・・・・まだ3年間一度もゲムマ大阪に行けてないよぅ。( ノД`)シクシク… そして幸い、今のところ一家全員元気ですが、職場もその影響とは無縁でいられず・・・慌ただしかったり忙しかったりヒィィィィ!な状況です。 そんな中ですが、セッションは色々入らせていただきました! まあ参加申請した時にはここまで大きくバタバタするとは思ってなかったというのもありますが・・・(苦笑)。目いっぱい楽しんだぞー! ★2/20(水)・28(金)SW2.5「賢者はつらいよ」(GM:ハリィさん) 情報収集がメインのシティアドベンチャー、との予告通り。 街中をめいっぱい動き回ってのセッションでした。こういう情報の駆け引きって、やっぱりコンピュータRPGやボードゲーム以上に「TRPGが一番楽しい!」と思います個人的に。 今回はPC4人全員女子の実に華やかなパーティでした。《狩人少女》とか《オオカミに育てられた娘さん》とか《ナイトメア楽団員》とか《メカ好き神官》とか色々属性多かったけど!w レベルも7~8レベルの中レベル帯ということで、技能や装備面でも色々キャラが経ってたのも個性的でしたね。俺もめいっぱい騎獣の強化にお金を使わせていただきましたっ♪ 前編を上手ーいところで区切って気を引かせ、後半に色々推理タイムがはかどったのがいかにもシティアド!さすがのシナリオ構成とマスタリングですわハリィさん・・・。 また同じシナリオを回されるということで詳しい内容はお口チャック!機会があれば参加申請するのおススメです。楽しかったぁ~。 GMのハリィさん、同卓してくださったPLのみなさん、ありがとうございましたー! ★2/22(土)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第3話「聖なる豆を守れ!(後編)」(GM:俺) 節分に絡めたこの卓、何とか2月中に後編ができました!w よかった! 前回と打って変わって、後半はほぼ戦闘のバトル卓。物理に魔法にといっぱいダメージを出した!…と言いたいところなのですが。 出目は! 悪く! なかったのです! むしろダメージでは6ゾロ出してクリティカルすら出したの! でも、グラスランナーに抵抗されちゃったの!魔法無効化されちゃったの!うわあああん! 力押しでぐいぐい押すこともかなわず、PC達の大勝利!強くなったなぁ・・・・。そして、ラストではPC同士の関係性がちょっと・・・?おやおやおやぁ?(わくわく♥) 楽しい時間はあっという間に過ぎる…みなさんありがとうございましたっ。次回の幕間日常回もよろしくお願いしまーす。 まだまだ書きたいけど、続きはまた!
| ルーシー | |
| 2020/02/29 23:39[web全体で公開] |
😶 オリシ「それ、なんとかインチキできんのか?」終了してました! おふざけシナリオのオリシ、回すのが1か月ぶりぐらいなので ちょっとソワソワしつつ回してきまして、結果としてめちゃんこ楽しかった(´▽`* このシナリオは、クトゥルフ神話技能50%以上が推奨技能となっており、 結果としてPCは歴戦の超絶優秀スーパー探索者になります。 スーパー探索者なので、全て表示するおふざけシナリオのオリシ、回すのが1か月ぶりぐらいなので ちょっとソワソワしつつ回してきまして、結果としてめちゃんこ楽しかった(´▽`* このシナリオは、クトゥルフ神話技能50%以上が推奨技能となっており、 結果としてPCは歴戦の超絶優秀スーパー探索者になります。 スーパー探索者なので、ルルブに掲載されている呪文やアーティファクトを 持っていてもOKなのです。だって、歴戦の超絶優秀スーパー探索者だものぉ。 ただ、オリジナルの呪文やアーティファクトもOKしてしまうと、 収拾がつかなくなりそうなので不可にしてます。しかたないね。 今回の歴戦の超絶優秀スーパー探索者は忍者でした。 最初見た時「アイエエエエエエ!忍者!ニンジャ!」となり即OKしました。 おふざけシナリオだからね。いいんだ。ちなみに、忍者スレイヤーはふんわり知識です。 それに、PCは歴戦の超絶優秀スーパー探(ry)だからね。でぇじょうぶだ。 おふざけゆえ許される世界。 忍者ゆえ、伊賀なのか甲賀なのかKPはソワソワしていたのですが、 最終的に唯一無二の流派という設定を生やしてしまいました。 いいよね?だって、PCは歴戦の超絶優秀すー(うるさい どんな感じでお話しする忍者なのだろうかと、ワクワクしていたら 想像を超えたバブリー忍者でKPはびびりました。こいつ・・・できる!!! 平○ノラさんばりでした。 立ち絵はそうじゃないのに、立ち絵に平○ノラさんの顔が見えるぐらいだった。 何を言っているのか、わかんねーと思うが(ry 忍者みあふれる箇所も沢山ありKPはホクホクしておりました(´▽`* そんな感じで、なんやかんやとお話しが進み、最後のあたりでKPは顔面蒼白になりました。 とある箇所でファンブルがでた場合の流れをまったく考えていなかった。 やばい。これはやばい。即興で続きをいい感じに作らないとまずいのではないか? いやまて、落ち着け。まだそんな時間じゃない(本当か?) 私は、私のマッチョで素敵なシックスパックを持つダイス神様に判断を仰ぐことにしました。 ここで、幸運ダイスを振ってもらい成功だったらシナリオそのまま、 失敗だったら即興でいい感じに続きを考える事にしようと。 そういうわけで、PCに幸運ダイスを振ってもらいました。 判断を仰ぐのであれば私が振るもの・・・なんでしょうが、 私のダイス神様は私が振るダイスと私がKPしている卓にいらっしゃるし、 シナリオの主役はPC(PL)さんなのです。 主役を差し置いて裏方であるKPが表に出るのはいかんだろうという考えの元、振ってもらいました。 結果、成功でした。ありがとう、私のマッチョで素敵なシックスパックを持つダイス神様!! 今回の件で、シナリオを作る際に気を付ける点を見つけられたのがとても良かった。 忘れないうちにメモしておきました。 卓終わりに色々お話ししたのも楽しかったし、次回の卓の話もできて めちゃんこ楽しかった!次遊ぶの楽しみだなぁ(´▽`*
| ハリィ | |
| 2020/02/29 08:40[web全体で公開] |
😊 久々のGM久々のセッション、大団円@sw2.5 7〜8レベル帯のPC向けに編集した、セッション。 『賢者はつらいよ』でのGM、昨夜無事に終了出来ました。 22時〜0時半までを目安に2時間30分のセッションで、前後編に分けて2日やってみました。 仕事も忙しい・・・というより、気力・体力がめまぐるしく落ちている気がするので、これくらいでも良全て表示する7〜8レベル帯のPC向けに編集した、セッション。 『賢者はつらいよ』でのGM、昨夜無事に終了出来ました。 22時〜0時半までを目安に2時間30分のセッションで、前後編に分けて2日やってみました。 仕事も忙しい・・・というより、気力・体力がめまぐるしく落ちている気がするので、これくらいでも良いのかも。 初期作成から何度も参加されているPCや、エピックトレジャリーのアイテム+設定が満載のPCの参加で、終始モニターとルルブ・サプリとにらめっこしながらのセッションでしたが、楽しかったです。 趣味が仕事になっているので、TRPGができる時間があって、本当に嬉しい。 オンセンSNSや、これからTRPGを始めようとされているPLさん達に。 自分に負担のない範囲で幸せなおすそ分けをしたいですよね。 3月もGMやりますね、遊んでくださいね♪
| アマギ | |
| 2020/02/28 00:47[web全体で公開] |
😊 ソード・ワールド無印セッションに参加いたしました4 GMカミカゼさんのソードワールド無印[白狼亭]妖精の里救援依頼 に参加いたしました。 前回のセッションで得た経験値でレベルを挙げた為、命中率が今回は前回より格段と良くなり、 数値が1違うだけでこれだけ違うのかと、改めて痛感いたしました。 今回も楽しく参加できました。GM,他PLの皆様どうもありがとうございました。 引き続き、キャラはしっかり育てていきたいと思います。
| かなた | |
| 2020/02/28 00:37[web全体で公開] |
😶 ソード・ワールド参加させていただきました 今日はソード・ワールドに参加させていただきました。 初めての冒険でしたがとても楽しませていただきました。 戦闘はタフな敵が相手で大変でしたが頼れる先輩たちのおかげで勝利! GMさんと他PLさんのみなさん、本当にありがとうございました!!
| なごみ | |
| 2020/02/27 13:41[web全体で公開] |
😆 憧れ?のスローライフを体験 久しぶりの日記失礼します~ 先日友人と一緒にヴィラシエル遊ばせていただきました。 つたないながらGMをさせてもらったのですが、経験豊富の友人にいろいろ教えて貰って、RPも盛りだくさんで6時間で1サイクル目終了。 はい、オープニング+1サイクルで6時間もかかったんです…! ヴィラシエル全て表示する久しぶりの日記失礼します~ 先日友人と一緒にヴィラシエル遊ばせていただきました。 つたないながらGMをさせてもらったのですが、経験豊富の友人にいろいろ教えて貰って、RPも盛りだくさんで6時間で1サイクル目終了。 はい、オープニング+1サイクルで6時間もかかったんです…! ヴィラシエルってさっくり遊べるシステムなんですが、RP好きが集まると際限なく遊べますね! 小松菜畑の小松菜をみんなで収穫する、という単純な…控えめに言ってアレなシナリオなんですが友人は全力で挑んでくださって本当に感謝です! 好きな人や憧れの人と遊ぶセッションは本当に楽しいなと思いました! 私は友人のなににでも全力で楽しむ姿勢というか、心をとても尊敬しています! そして面白い方なので、毎回セッションではお腹が痛くなるほど笑っている気がします。 サイクル2は何時間で終わるのか… そしてエンディングまで行けるのかとても楽しみです。 次もキャンプファイヤーをして太鼓のような楽器を奏でながら踊りたいです。ナイススローライフ!
| LeTS | |
| 2020/02/26 23:04[web全体で公開] |
😶 無いなら作ればいいじゃない。ルームの操作一覧。 とりあえず、最近触ってみて確認できた事を書き出してみる。 ご意見いただいた箇所を修正したり、ちょこちょこ書き足したりしてます。 ●全体的な共通事項 各ウィンドウ左上はウィンドウの名称 右上の「×」はウィンドウを非表示。(位置とサイズは変更されたまま) 各ウィンドウは一全て表示するとりあえず、最近触ってみて確認できた事を書き出してみる。 ご意見いただいた箇所を修正したり、ちょこちょこ書き足したりしてます。 ●全体的な共通事項 各ウィンドウ左上はウィンドウの名称 右上の「×」はウィンドウを非表示。(位置とサイズは変更されたまま) 各ウィンドウは一番上の縁にカーソルを合わせるとクロスアローに変化。この状態でクリックする事で最前面に出てくる。また、ドラッグで移動させられる。 各ウィンドウの縁でカーソル形状変化。ウィンドウの大きさ変更。最大不明だが最小は決まっている模様。 ルームの上部に並ぶ「メモ」「カウンター」などはそれぞれのウィンドウのショートカット。(すべてのSCが表示されている訳ではない) ルーム上部中央の表示は「現在の参加者(発言権あり)」「見学者(発言権なし)」「ルーム名」 「初期位置に戻す」は各ウィンドウを設定された初期位置に戻す。非表示でも戻る。大きさなどは戻らない。 ルームを退室・削除した場合、ウィンドウの設定は初期化されるが、「設定」で設定したチャットの文字サイズ・色・チャイムは記憶されている。 プレイ中にブラウザを再読み込みした場合、ウィンドウの情報は初期化される。発言やキャラ情報などはサーバー側に保存されているため保持される。サーバに保存されない情報もある。メモのポップアップ秒数とかダイスとか発言者の選択とか。 プレイ中に退室した場合、チャットに退出ログが出る。情報の保持は再読み込みの場合と同じ。 →「ウィンドウの場所を戻したい」場合は「初期位置に戻す」をクリック。 →「ウィンドウのサイズを戻したい」場合は、ブラウザの再読み込み。 Loading・・・ はクリックすると消せる。事もある。 ●メモ 「共通メモ」:参加者全員が見る事の出来るメモ。書き込まれたメモの内容は一定間隔で更新されるが「更新する」ボタンを押すとすぐに反映される。 「プレビュー」:ボタンを押すとその時選択されているメモがウィンドウとなる。移動・拡縮可能。 「追加」:メモの欄が増える。最大数は知らない。 「削除」:追加したメモ6以降は削除できる。 「ポップアップ」:選択中のメモが「表示時間」だけウィンドウ化する。カウント0で消える。 「自己メモ」:共有されない。増えない。ポップアップしない。 ●カウンター ブラウザに寄るのかもしれないけど、過去に入力した内容を記憶している。空白の項目をクリックすると選択できる。 「名称」:好きな事を書ける。(例:01 メカリ MV14 等と書いておけばコマ番号とキャラと確認したい情報の一覧となる) 「値」:数値を入れられる。直接入力・クリック。 「step」:値の分、カウントアップ・ダウンボタンを押したときに増減。値を直接操作する場合は影響しない。 「リ」:値をリセット。 「消」:項目を消す。 「カウントダウン」:stepの数だけ全体の値を減らす。マイナスになる。 「カウントアップ」:stepの数だけ全体の値を増やす。上限は知らない。 「更新」:このボタンがあるという事は、リアルタイムで更新されている訳ではない。(※たぶん) ●ダイス ダイスを振る。たくさん振ると沢山ダイスが出てくる。 1~100D2~100まで。どこまでも転がる100面体ちゃんは絵が無い。 nD2はコイントス。 ●チャット チャットの発言には、発言色に関係なくライトグレーで「発言時刻」と「#で始まる5桁のコード」が付く。 コードはチャットコマンドで追える。 「右上の(+)」:クリック時点までのチャット内容を全て表示するようにウィンドウを延長する。延長状態から発言があるとスクロールバー表示。選択後「-」表示に変化する。 「右上の(-)」:クリックで元のウィンドウサイズに戻す。 「プルダウン左」:自分もしくは登録した自分のキャラを選択。発言者として表示。自分のIDとキャラ情報は自動ロード。 「チェックボックス」:「プルダウン左」をテキストボックスに変更。ゲストやモブとかで発言する時に使う。 「プルダウン中」:キャラシートの「状態」で登録した立ち絵を選択。発言と共に表示。 「消」:立ち絵を消す。 「プルダウン右」:ダイスセットの選択。 「DICE」アイコン:共通と選択したダイスセットのチャットコマンド説明ウィンドウを表示。 「テキストウィンドウ」:「プルダウン左」で選択した発言者で発言。 「プルダウン色」発言の色を変更。黒を含む14色。 「ログ」:発言のログ出力。ファイル名は「logyyyymmdd_hhmmss.csv」 「マクロ」:キャラクタシートで設定したマクロの一覧をマクロウィンドウで表示。マクロ設定についてはマクロ項。 「送信」:テキストウィンドウの内容を発言。Enterでショートカット可能。 チャットログの発言者名の左側にある楕円は、発言グループ。 ボタンはログフィルタと発言グループ設定を兼ねる。 ダイスを振るとメイン、チャットコマンドの場合は其々のグループアイコンとなる。 「全て」:発言全てを表示。グループアイコンはメインと同じ。 「メイン」:セッション進行用。グループアイコンは橙色の中に「メ」 「雑談」:セッション参加者雑談用。グループアイコンは緑色の中に「雑」 「見学」:見学者用。グループアイコンは青色の中に「見」 →マクロ キャラクターシート編集にあるマクロに事前登録しておく事で、チャットコマンドをマウス操作できる。 各システム毎に設定されたチャットコマンドは「DICE」アイコンで確認可能。 例)ネクロニカのメカリさんが「こぶし」で攻撃するマクロを登録する場合。 マクロ名:「攻撃:こぶし」 実行コマンド:1na 追加ボタンを押すとマクロ一覧に反映される。 ルームのマクロリストから「攻撃:こぶし」をダブルクリックすると、チャットに「$攻撃:こぶし」が自動入力される。送信ボタンで発言。 【結果】システム : メカリさんのロール(1na) → Nechronica : (1R10[1]) → [3] → 3[3] → 失敗 例)ネクロニカのメカリさんが「仕込みブーツ(攻撃判定+1)」で攻撃するマクロ。 マクロ名:「攻撃:仕込みブーツ」 実行コマンド:1na+1 【結果】システム : メカリさんのロール(1na+1) → Nechronica : (1R10+1[1]) → [9]+1 → 10[10] → 成功 → 頭(なければ攻撃側任意) チャットコマンドとしては「$」で識別、続く文字列で登録されたマクロ名称を参照、参照されたコマンドをセット。と言う流れだと思う。コマンドは半角全角を区別しないのでマクロ名称を「あ」とか「え」とかにしてキーボードで「$あ」と入力してもよい。 →チャットコマンド 先頭に記号を入力する事で特殊な挙動(ショートカット)をする事ができる。 全角半角を区別しない。 @:「@ユーザーID」を入力後スペースを開けて発言実行すると、対象のユーザーのみに見える隠匿発言。 #:キャラシートで「タグ」に登録された内容を表示。(※専用キャラシートじゃないとダメかも) $:「$登録したマクロ名称」で発言実行すると、対象のマクロを実施。 ダイスロール。いずれもyを省略すると6面体サイコロ扱い。 xDy:x・y・zは任意の整数。ダイスロール。実在しないロールも可能。1d108で煩悩ロールとか。 xDy+z:ダイスロール+zとかできる。マイナスもできる。3D6-17とか。 SxDy:隠しロールする。 xDy>z:ロールし、zの値を超えていれば「成功」を表示。「<」だと未満で成功。「=」入れると以上以下。 ルームで「チャットコマンド説明」(チャット欄のDICEアイコン)を見よう。 ●ボード 「コマ操作」:コマウィンドウからドラッグ配置できる。間隔は16pic単位。 「マッピング」:選択すると表示されるマッピングツールからチップを選択し、ボードにクリックで書き込む。ドラッグではない。間隔は32pic単位。1マスに1チップで重ね書き不可。別途デコレーションを1つまで重ねられる。 「保存」:ボードのコマ情報・マッピング情報・背景をxmlで保存する。ファイル名は「yyyy-mm-dd-hh-mm-ss.xml」 「読込」:保存したボード情報を読み込む。 ●コマ ボードに配置するコマの一覧。ドラッグで配置。 ボード左下の「ゴミ箱」にコマをドラッグすると消去。 配置した順番で(n)のシリアルナンバーが振られる。正確にはボード上の最大値+1のナンバー。途中ナンバーのコマを消して、新たに配置してもその番号にはならない。 コマにはレイヤがある。 「マーキング」:半透明で背景やグリッドが見える。「キャラコマ」と重なると番号のみ表示。 「マスク」:不透明で背景やグリッドが隠れる。「キャラコマ」と重なると下レイヤーのコマを隠す。 「キャラコマ」:不透明で背景やグリッドが隠れる。 コマは右クリックでサブメニューが表示される。回転・拡大・最前面・最背面・名称変更・削除。 例)スライムコマを2つ、メカリちゃんコマを1つ配置するとスライムに(1)(2)メカリちゃんに(3)が振られる。 右クリック名称でメカリちゃんコマの名前を「メカリ」に変更すると、メカリ(3)と表示される。 スライムコマ(2)が溶けてなくなった為捨てた。新たに騎士コマを配置した場合(4)となる。 ●カード 「設定」でセットしたカードの表示ウィンドウ。 カード上で右クリックするとサブメニューが表示され、ドローやディスカード、シャッフルできる。 カードはウィンドウ内でドラッグ可能。 ●キャラシート 自分が登録しているキャラシートが選択できる。リストに追加でキャラ一覧に登録。 「立ち絵」:登録するとチャットに状態名で選択可能。 ●ボイス Discordと連携し、ボイスチャットでプレイする。 ●設定 「共通」 ボードウィンドウのマス数を変更。 グリッドの濃淡変更。 背景画像のアップロード。 背景画像の濃淡変更。 マップチップと言う名のコマデータアップロード。 ダイスボット選択。 BGM選択・再生・停止。 BGMのアップロード。 「個別」 BGMの音量変更。 ボード座標表示の有無変更。 チャットの文字サイズ変更。小さい(デフォ)・標準・大きい・最大。 新着コメントの着信音変更。誰かの何らかのアクションで鳴るチャイム。種別変更不可。 チャイムの音量変更。 シナリオセットウィンドウの表示。(GM補助用) 「カード」 カードをセットする。4組まで。 種類:トランプ(jk2)トランプ(jk1)トランプ(nojk) タロット ルーン 花札 黄道十二星座 「URL」 invite用アドレス。 「ヘルプ」 version表示。 ●キャラ一覧 「キャラ名」(リンク):クリックするとブラウザの別タブでキャラシート表示。 「黄色書類」:詳細Aのウィンドウを表示。(詳細Bと排他) 「青色書類」:詳細Bのウィンドウを表示。(詳細Aと排他) 「赤地の(×)」:一覧から削除。 「ハート」:キャラシートからデータを引いてくる。クリックで直接書き込み可能。 ●参加者一覧 「参加者名」(リンク):クリックするとブラウザの別タブで本人のプロフィール表示。 「ID」:クリックすると、チャットウィンドウに@付きで表示。そのまま発言するとウィスパー。 「LAST」:最後にアクションした時間。チャット発言・ダイスロール・コマ移動。メモは無反応。 ●AD 動く。
| NANA | |
| 2020/02/26 19:49[web全体で公開] |
😶 誕生日迎えました 今日で幾度目の誕生日、何歳になったかは教えたくない年頃になりました。これだけで、察してくれる人もいるかもですね。 とはいえ、今はコロナが流行りに流行りまくっていて外出も飲食も控えなければならない時期…せめて自分のご褒美にと、仕事帰りの途中でうどん(一番安いかけうどん)食べたくらい。せっかくの誕全て表示する今日で幾度目の誕生日、何歳になったかは教えたくない年頃になりました。これだけで、察してくれる人もいるかもですね。 とはいえ、今はコロナが流行りに流行りまくっていて外出も飲食も控えなければならない時期…せめて自分のご褒美にと、仕事帰りの途中でうどん(一番安いかけうどん)食べたくらい。せっかくの誕生日なのに、全然贅沢してないよ。 今日行う…というより、コミュの一人にお願いして二つの構成でやっているダブクロ卓あるんですが、そちらは今日は参加者の一人が仕事の都合でお休み…。 とはいえ、良い事もちゃんとありました。リアルだけでなくネットで知り合った人から誕生日プレゼントをもらいましたし、家族からケーキも貰いました。ネットでの繋がりは危険もあるのは事実ですが、いい出会いだってちゃんとあります。 それなりに日にちが開いたし、久々にダブルクロスの野良で募集をかけようかな…。私自作の初心者シナリオを回すことになるけど。
| アマギ | |
| 2020/02/24 04:33[web全体で公開] |
😆 ソード・ワールド無印セッションに参加いたしました3 GMカミカゼさんのソードワールド無印[白狼亭]廃虚探索依頼」に参加いたしました。 今回は事前にGMのカミカゼさんに時間を割いてもらって、キャラを制作しての参加となりました。 セッションは、自分のキャラの命中率の低さに一喜一憂しながらも、楽しく参加をすることが出来ました。 作ったキャラが活躍できるようにこれからのセッションで育てていきたいと思います。 GM,他のPLの皆様、どうもありがとうございました。
| 晴瑠 | |
| 2020/02/23 15:26[web全体で公開] |
😶 私のTRPGトラウマ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あまり、いい話題では無いので、閉じます。 私は以前、少しTRPGから離れました。 理由は、やりたくないロールをGM(KP)に強要されたからです。 まだ、始めたばかりで強く言えなかった私にも非があるのですが、まさか、 「TRPGロールに性.行為を詳しく描写して」 とGM(KP)に何度も催促されるとは思いませんでした。 言葉を濁しながら進めようとしたのですが、GM(KP)からは「もっと詳しく、しっかり描写して」と言われ、気持ち悪くなり、途中抜け出してしまいました。他のPLさん達には悪いと思ったのですが、さすがに無理でした。 その時の募集要項には一切そういうロールに関する記載は無く、プレイ中はただひたすらに「早く終わらないかな」って気持ちだけでした。抜け出したので、もちろんそのキャラは自分の中では蒸発エンドでロストした扱いなのですが、さすがにこの時は気落ちして、オンセンを一時期辞めました。 ですが、リプレイや仮想リプレイを見て、また、やりたい欲が出てきたので、再度、オンセンに入りました。 こういう経緯がある為、あまり、自分から行くのは苦手だし、大丈夫と思えるGMの下でしかやりたくないのです。 まあ、今となってはいい思い出だし、野良卓の悪い一面を見たな、と学びました。 なので、GMする方は良識の範囲内で進行して頂き、ロールに特殊なことが起こり得るなら要項に書いて欲しいし、なにより、嫌がってそうなPLに強要しないで欲しいです。 PLもPLで、節度のあるロールやGMを困らせるような事をしないで欲しいと思います。 身内ならまだしも、野良卓は知らない人とプレイするのですから、最低限のマナーやモラルとして臨んで欲しいです。
| もみじ | |
| 2020/02/23 02:12[web全体で公開] |
😊 久しぶりの野良卓でございました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ハイ! というわけで・・・固定卓を覗けば、最後に野良卓したのは・・・確かクリスマスの一週間程前だから。 うん・・・カビが生えるくらい息していなかったということになります。 プレイヤーとしても多々参加したい、キャラクター案はあってもくすぶるばかリ・・・ とはいえ時間が合わない事は多いみたいです。おのれ繁忙期め・・・← 近況はこの辺にして、シナリオ「束ねる者」を運営させて頂きました。 シナリオを手掛けながら考えていたことは・・・ ・初期作成の冒険者さん向けであること。 ・判定の基準値を技能無しでも突破できる可能性があること。 ・ソードワールド初の人でも馴染みやすい王道ファンタジー(蛮族退治)であること。 ・少数なら2人、多く囲んで4人、人数を問わない難易度の調節。 ・ルルブ1だけあれば遊べる環境作り。(とは言え2も可としてます) ・戦闘が複雑化していない初期だからこそ、ルールミスのない正しくマスタリングできるよう心掛けること。 うん・・・上記のうち何個守れたのだろう、少なくとも「庇う」の中訳を間違えたり、 初心者さん向けにと組んだバランス故、戦闘に緊張感が無くボスに本来ない戦闘行動1つ追加するだけで すごくグダグダになったり・・・とミスは多かったです(´-ω-`) いや、でもこのレベル帯はとても面白いと個人的には思っています。 やれることに制限がありすぎて・・・管理、計算の数値が私には合ってるのかもしれませんね。 所持金の制限も厳しく、どれを削ってどれを買うか。フレーバーを買う為にどの必須アイテムを削るか・・・等と、 ゲーム開始前より戦いが始まっている感じがして好きです♪ このシナリオ「束ねる者」は続編も検討するつもりです。 その前にもう1~2回、メンバー変えて遊んでみようかな?(過去シリーズと同じ感じですね) 以下シナリオに若干絡む内容です・・・。 気にされない方のみどーぞ♪ 元々単発で2つのシナリオを考えており、それらを1つにミックスしたものがこちらになりました。 1・オーガをテーマとしたお話。人化による潜伏を得意とするオーガ、こいつがテーマです。 ゴブリンスレイヤーならぬオーガスレイヤーみたいなお話もいいかもしれませんし、金田一少年よろしく 閉ざされた空間に閉じ込められ次々に殺される仲間達、犯人は・・・?等のミステリーもいいかもしれません。 権力者であれば蛮族を部下に人族も支配下とする組織も編成できそうですし、色々と妄想が膨らみますね♪ ・・・といった訳で現在マイブームを引き起こしているオーガさん。 もっと上手に扱えるようになりたいです・・・発想力が乏しく無念。 2・貴族令嬢のお嬢様冒険者 いわゆる能力ゼロが憧れで冒険者になる。という形です。 当初の予定では、過去に冒険者によって救われたことがあり、それ以来憧れていた。 お忍びで冒険者登録されて危険な目にあうよりは・・・と執事の男性が冒険者に依頼します。 「ここに当方で買った遺跡の情報がある。どうか遺跡を先行して探検し危険な魔物、罠を解除してほしい」 「宝物などは残してくれ、お嬢様に冒険を楽しんでもらう事が目的だ。その分報酬ははずもう」といった内容。 どうせお嬢様は飽きっぽいから・・・などの理由で単発シナリオにするつもりでした。 遺跡を破損させたり、逆に罠を全て解除、魔物を全て倒すとお嬢様はスリルを味わえず不満になる。 どれを倒し、どれを残すか・・・。どの罠を解除し、どれを残すか・・・。というシナリオです。 最も上記2つは没となり、こうして色々簡略化して1つのシナリオにする運びとなりました。 ぶっちゃけていうと思い付きと衝動で1話作っただけでして・・・続きや展開など考えてないんですよね。(←殴) また時間ができたらぜひ、このお話を書きたいと思います。特に②の案は面白いとは思うのですが・・・ ほれ、誰かシナリオに書き降ろし私を誘ってくださいヨ? ←バカ それではまた☆ いつもお付き合いありがとうございます、この場を借りてお礼をば。 ・・・ってすごい長文になってら・・・。
| rei | |
| 2020/02/20 21:29[web全体で公開] |
😶 SW2.5の卓が多いので 便乗して立てさせていただきました。と言っても、私の場合、テストプレイも兼ねていますが… [冒険者よ、至宝を得よ・改] https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158220159976terra1st 「5~6」レベルのシナリオとなっております。お時間がありましたら、よろしくおねがいします。
| ジンヤ | |
| 2020/02/20 12:20[web全体で公開] |
😶 ブラックジャケット! ブラックジャケットRPGのオリジナルシナリオ「ヴィランズラプソディー」の1回目が終わりました! ブラックジャケットRPG(以下BJ)はヒーローではなくヴィラン(悪役)ができるゲームです。 本当の悪人よりダークヒーロー~自由人(色々な意味で)がより凶悪な悪役と戦うかたちになります。 所属でき全て表示するブラックジャケットRPGのオリジナルシナリオ「ヴィランズラプソディー」の1回目が終わりました! ブラックジャケットRPG(以下BJ)はヒーローではなくヴィラン(悪役)ができるゲームです。 本当の悪人よりダークヒーロー~自由人(色々な意味で)がより凶悪な悪役と戦うかたちになります。 所属できるヴィラン組織も色々。科学魔術結社だの人身売買組織だの。 一番分かりやすいPCの立ち位置はタイトルどおりの「ブラックジャケット」。捕まった超人犯罪者(PC)を特別捜査官として犯罪者にぶつけるというものです。 今回の「ヴィランズラプソディー」は全員フリーランスで、売上金強奪のために犯罪チームを結成するBJならではのシナリオに。 以下感想(ネタバレなし) 今回のPCは死が身近な少女レッドラム(ツンツン)、暴れるの大好き青年ウォーモンガー、奇笑をあげる老ファナティック!性格も年齢もバラバラな3人です。 今回は集合~相談でしたが皆さん「らしさ」が素晴らしい。 旧知の相手でも「裏切ったら、分かってるな」と凄んだり、明らかに厄介な案件を暴れられそうと嬉々として受けたり、弾幕の中を他者を盾にして乗りきったり! 作戦案もPCにある程度お任せしたらよりデンジャラスな方向に!判定の結果を絡めたロールプレイもとても面白かった! いやー、次回も楽しみです。
| 木魚 | |
| 2020/02/20 09:24[web全体で公開] |
😶 野良卓か… 思い返せばSW2.0時代に、オイラも 数 限りない野良卓に お世話になったものだったなぁ…。(しみじみ) 自分が発起人のコミュと もう一つお世話になってるコミュとでしか 基本GMしてない昨今。 久しぶりに野良卓 回してみようかな?と思いましたマル。 ※SW2.5では何気に初めて。SW2.0の野良卓募集は実に2年半前であった… 「このレベル帯でやりたい!」等、リクエストのある方はコメント下せぇ。 どどんとふでよろしければ、ですが。
| アーリング | |
| 2020/02/20 05:19[web全体で公開] |
😊 ヴィランPC楽しかった! ダイレクトマーケティング! ★2/18(火)ブラックジャケットRPG「ヴィランズラプソディー」1回目(GM:ジンヤさん) 先日、デッドラインヒーローズでPLとして参加してくださったジンヤさんが、「今度はブラックジャケットRPGの卓を立てますので是非!」と言ってくださり、喜んで参加申請ださせていただきました。 説明全て表示する★2/18(火)ブラックジャケットRPG「ヴィランズラプソディー」1回目(GM:ジンヤさん) 先日、デッドラインヒーローズでPLとして参加してくださったジンヤさんが、「今度はブラックジャケットRPGの卓を立てますので是非!」と言ってくださり、喜んで参加申請ださせていただきました。 説明しよう!ブラックジャケットRPG(以下、BJ)とは、デッドラインヒーローズRPG(DLH)とほぼ同一のシステムでデザインされたTRPGである。作者も同じ。 最大の違いは「PCがヴィラン(悪役)である」こと。 DLHが正義のヒーローとして悪い奴らをブッ倒すのに対し、BJはヴィランとしてもっと悪い奴らをブッ倒すTRPGなのだ! GM次第では、2つのシステムのPCを同じ卓に混ぜて使うこともできるぞ! ジンヤさんはオンセンでBJのコミュニティも立てておられるし、何度もBJのGMをされてるのでワクワクしながらセッション日を待っておりました。同卓のPLさんもBJ経験者なのであんしーん♪(初プレイは俺だけ) そこでふと我に返る。俺、ヴィランPCってやったことない・・・・。 いや、GMとしてNPCとしての悪役は山ほどやったことあるけど。「くくく・・・俺にダメージを与えるには、魔法の武器がいるぜぇ・・・」とか「ぐぎゃおおおおお!(咆哮)」とかPCではできんし。 ヴィランPCって、自分の目的がいるんですよね。いくら金を積まれてもやりたくないことはやらないし、はたから見るとハイリスクノーリターンでも自分の欲望が満たされるならやる、みたいな。もちろん強制されていやいや、という場合もありますが、今回のシナリオは事前予告から「自由参加」なミッションなので、動機付けがいる。結局、システム初体験ということもあって「満月になると血が見たくなる獣人」というPCで参加させていただきました。 たっのしいな、これぇ!?w 実際、ちょっと難しくはあります(少なくとも俺は)。他のPC達が自分と同じ目的なわけじゃなし、いつ裏切るかはわかったもんじゃない。あまり下品や残酷だと自分でも周りも引いちゃうし、かといって善人じゃあヴィランとして格好がつかない。PLとして、GMや同卓PLさんとのギリギリのラインを見極める難しさというか、スリルというか。(お前のヴィランは悪役としてぬるい!と言われるやもしれぬ、自覚はしておる)。 でもだからこそ、PC&PLさんなりが「ああ、シナリオとセッションを成功させてかっこいいストーリーを作ろうとしている」ってめっちゃ感じられるのもまた事実。その分システムとしては大分軽く作られてますし。 同行PCも「暴れてスカッとするの大好きなバトル脳」「にょーっほっほと笑うアーティスト気取りの怪老人」といかにもワルい奴ら!こいつら絶対ヒーローではねえw 今回は顔合わせから、今後のシナリオイベントに向けてRPで打ち合わせをするという導入シーンでした。 GMも色々アイデア拾ってくださったり、それに見合う判定を見繕ってくれたり、システムの解説もしてくださったりとありがたかったです。こいつぁ盛り上がってきたぞ・・・!!次回が楽しみっ。皆さんありがとうございましたー! そして!めっちゃ楽しかったのでダイレクトマーケティング(今回だけ許して!) なんと、ブラックジャケットRPGとデッドラインヒーローズRPGの公式同人サプリメントやリプレイが「2/29まですべて500円」で売られています。同じ作者(長田崇)さんも参加されている「RPGトイボックス」発売記念だそうで。(2/20発売って今日じゃん!?) ちなみにこれ、「なんで公式が同人出してるんですか?一般書籍ならもっと売れると思うのですが・・・」と以前ディスコードでお会いした時に直接お聞きしたのですが「同人の方が自分の好きなものが出せるから」だそうです。確かにより「らしい」パワーとか設定とかが、大人の事情抜きで出せますもんね・・・w 物理書籍も電子書籍もありますので、デッドラインヒーローズRPGやブラックジャケットRPGをプレイしてみようかな、という型はこのタイミングでぜひ! (ブラフマン(byロンメルゲームズ)さんのツイート) ※3000円もするテーブルゲーム「キャベツ鑑定」まで500円だがいいのか・・・いいよな!(ぽちり) ※同人ルルブやサプリって、個人的に「買い逃して品切れになると入手不可になる可能性が高い」という実体験込みのイメージがあります(苦笑)
| ぬむぅ | |
| 2020/02/19 22:09[web全体で公開] |
😶 ソードワールド2.5のセッション募集 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158211755238numunu0101 シリュウ様の日記に触発されてソードワールドの卓を立てました! 『新人冒険者のための探索指導塾』です。 初心者に向けたチュートリアル的なシナリオですので、初心者の方でもお気軽にどうぞご参加くださいー。
| シリュウ | |
| 2020/02/19 19:06[web全体で公開] |
😶 GM2年生とソードワールド界隈の需要過多の話(長いので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・・・まさか自分の日記で(長いので畳)を書く日が来るとは思ってもいませんでした。とはいえ最大5000文字中の1439文字が長いかと言われるとそうでもない気もしますけどね。シリュウです。 今日でソードワールドのGMを初めてからちょうど1年になりました。 この1年間、我ながらよく続いているなと感心しております。GM回数は30回、最近はややペースダウンしているものの、大体2週間に1回くらいはいいペースなのではないでしょうか。大体は一度作ったオリシの使い回しなので、シナリオを作る手間がかかっていないというのもありますけどね笑 そんな1年記念日、他の方も日記で書いていらっしゃいましたが、ソドワ界隈の需要過多を痛感しました。 昨日の夜、週末開催の単発卓を立卓したのですが、1時間も経たないうちに5名の申請があり、そこから1時間で更に2名、そして今朝、更に2名の方から埋まるのが早いとのコメントをいただきました。全く持ってその通りです。 同時期に募集されているソドワの卓も倍率3倍という凄まじさ...(GM初挑戦ということで、草葉の陰から応援しております。) 実際、最近は野良の単発卓が本当に少ないとは感じていました。 気心の知れたメンバーでのキャンペーンの方が楽しいという気持ちは分かりますが、野良卓ってとても大事だと思うんですよ。気心の知れたメンバーを見つけるうえでも、最初は野良卓から始まったというのもありますからね。何より、初心者の方や忙しい方でも気軽に参加してもらえるのって、野良卓じゃないかなと思います。 長々と書き連ねましたが、私が言いたいのは2つです。 まず、GM未経験の方でも、気軽に挑戦してみてほしいということ。裁定やバランス調整をミスってもいいんです。1年やっててもしょっちゅうミスります。シナリオの自作ができなくてもいいんです。公式で分かりやすくまとめられた、ルルブやサプリのシナリオがあります。どうしても最初はハードルが高いと思いますが、気心の知れた方に教えてもらいつつでもいいので、どんどん挑戦してみてほしいなと思います。 次に、これはPLさんへのお願いでもあり、自分への戒めでもあるんですが、GMへの思いやりってとても大事だということ。別に特別なことをしてほしいというわけではありません。参加申請のとき、卓内で挨拶をしっかりすること、卓内ではがんがん発言すること(GM目線、発言が少なくて、いるかいないのか分からない状態になると結構不安になります)、そして、卓が終わったらしっかり感想を伝えること(楽しかったという言葉は一番の原動力です)。もしGMがバランス調整や裁定をミスることがあっても、優しく注意してあげてください。注意する側にそのつもりがなくても、言い方一つで深く傷つけてしまうこともあるので、特にネガティブな発言をするときは、言い方に気をつけたほうがいいと思います。 これからGMを挑戦する方が、またGMをやりたい!と思ってもらえるように、PL側からも協力できればいいなと思います。 長文かつ駄文になってしまいました。 この日記がきっかけで、少しでもソードワールドの卓が増えてくれるといいなと、淡い願望を抱いております。まず私ができることとして、ソドワ界隈のGM需要に少しでも応えながら、PLとしてもGMを支えられる、そんなTRPGプレイヤーを目指して、GM2年目を頑張って行こうと思います。 最後まで読んでくださりありがとうございました。
