ナガネコさんがいいね!した日記/コメント page.107
ナガネコさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ジーコ | |
| 2021/07/04 01:54[web全体で公開] |
| 四季 | |
| 2021/07/03 11:42[web全体で公開] |
😶 本当にSW2.5リレーCP企画しようか検討中。 GMをやろうと思っているのだけれど初期作成向けに「別に非戦闘員でも行けるんじゃないか。」なシナリオと冒険者レベル3~4レベルを想定した資材回収依頼シナリオの検討と執筆中、ついでにフリーツール使って簡単なマップも書いてみた。 さてと、一つ一つ進めていきますか。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/07/02 22:55[web全体で公開] |
😶 コンバート作業中 アリアンロッドで使っていたキャラをソードワールド用にETポイント割振りでコンバートしている。 システムが違うので能力値やスキルそのままは無理だけど、設定やイメージは移植出来る。 ヴァイスシティを入手して以来、ソードワールドの基本ルールを見直しながら少しずつ理解出来つつある。 せっかくの流れなので、ソードワールドの方へ注力したい。 尚、アウトレイジ・・・・もとい、アウトロープロファイルの購入は当面先になりそう。 年寄りは物覚えが悪くて困る(笑)
| もみじ | |
| 2021/07/01 19:47[web全体で公開] |
😰 出目こわっ…! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やあ、初期作成セッションでバッドエンドさせたGMさ☆ うん、キャラシ提出の時点でツッコミいれるべきか…… 或いは魔物(キャラシ見てバランスは調整したものの)バランス調整不足だったか……… あとは魔物のダメージロールが件並み出目10以上ってなんなのw そういうのはPLの時にやりたい(( またともかく……バジリスクの毒とデーモンルーラーの前衛(回避放棄)するキャラを気絶させ、残りの後衛陣に殴りこむ辺りでパーティーが戦闘をなんとか離脱。 シナリオ本編の目的である少女救出に成功し、生還したものの… ボスは生存し、PC1明確捕縛という後味悪い結末に…。 いやしかし、あそこでご都合的に丸く納めるのは多分よくなかった…(と思いたい) GMの出目の偏りもあるしw 生存させつつ、トドメささず捕虜…がその時のボスの性格を踏まえて考えうる最良の一手……だと思いたい(^^; とまあ最後が微妙な空気で幕を閉じた失敗談です。 デーモンルーラー+スカウト コンジャラー+セージ+アルケミ この編成の時点でツッコミいれるべきでしたかね?? う~ん
| ジンヤ | |
| 2021/07/01 10:25[web全体で公開] |
😶 気がつけば7月 1年の半分過ぎたので、久々の日記でこの半年のTRPGライフを振り返ってみます。 この先の予定も少し。 最近、夏休みになれば新しく卓を立てる人が増えるのでは?という気づきを得たので、7月8月はグッと堪えて様子をみるつもり。GMも好きだけどプレイヤーももう少ししたいのです。まあ、平日夜のテキセ専全て表示する1年の半分過ぎたので、久々の日記でこの半年のTRPGライフを振り返ってみます。 この先の予定も少し。 最近、夏休みになれば新しく卓を立てる人が増えるのでは?という気づきを得たので、7月8月はグッと堪えて様子をみるつもり。GMも好きだけどプレイヤーももう少ししたいのです。まあ、平日夜のテキセ専なので我慢できず何処かで立ててしまう気もします。 キャンペーン事情は隔週のSW2.5以外は参加主催しているメガテンがそれぞれ終局に入っているので(前回3月末の日記でも同じこと書いてる)夏頃には週末の予定が激変しそうです。でも、うち一つは同じメンバーで今度はPL参加できるキャンペーンも確定してます。 振り返りのほうですが、総括として月の半分くらいはなんだかんだでセッションしてました。うちプレイヤー参加もマーダーミステリー含めて月一シナリオくらいは達成できているので凄く幸せなことです。 システムもインセイン、マギカロギア、ブラックジャケット、sw2.5、新女神転生、スタリィドール(new)、デッドラインヒーローズ、COC(new)となかなかの充実ぶりでした。 残る半年も悔いなく過ごしたいですね。
| ハリィ | |
| 2021/07/01 04:30[web全体で公開] |
😍 【sw2.5】PL募集♪久々にGMやりますね。 リハビリも兼ねて、初期作成+αくらいのレベル帯で。 プロフも後で変えますね。 自分がRPGの好きな理由の1つって、自分のPCがだんだん成長して強くなる事だったりします。 1回だけセッションに参加させただけのPC、気に入ったのでもう1回冒険させたい・・・とか。 経験点があと◯◯点、あれ全て表示するリハビリも兼ねて、初期作成+αくらいのレベル帯で。 プロフも後で変えますね。 自分がRPGの好きな理由の1つって、自分のPCがだんだん成長して強くなる事だったりします。 1回だけセッションに参加させただけのPC、気に入ったのでもう1回冒険させたい・・・とか。 経験点があと◯◯点、あればレベルアップして新しい特技を覚えらられるのに!・・・とか。 そういうのをよく思うので、そういうセッションがあったら良いな・・・と思って良く企画してます。 今回は迷宮探索・・・とはいえ、4時間以内には終わらせたいので戦闘は2回。 探索、文献調査、屋内での罠解除があるのでサブ技能もバランス良く取得してるパーティが望ましいです。 (クリアできないことはないけど、ボーナスが沢山貰えるとか) ソードワールド2.5セッション/主人思いの地下迷宮 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162507975268cuttingdorothy1
| がらこ | |
| 2021/07/01 01:00[web全体で公開] |
😆 立ち絵完成?(おとといからの続き) あーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!! 今日の古い知り合いの方との霧の街セッションの前にーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!! おっさんエルフの立ち絵が完成しました~~~~~~~~~~~!!! やったぜやったぜ(疲労でのポテチでお腹下しをやらかしつつ。寝全て表示するあーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!! 今日の古い知り合いの方との霧の街セッションの前にーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!! おっさんエルフの立ち絵が完成しました~~~~~~~~~~~!!! やったぜやったぜ(疲労でのポテチでお腹下しをやらかしつつ。寝ろよ……)。 地味にブラッシュアップまたしました。袈裟の吊り、紐?(威儀って言うらしいですね?)の部分が「これ首の後ろで変に垂れ下がってるな??」ってことに気づいてそこをちょちょっと直したり、Twitterで最初の色味の比較絵も載せたら「紫の着物も捨てがたいから、色味変えると良いかも」ってアドバイスももらって、なら差分感覚で色変えてみるか~ってやってみて、 こうなりました。 なんで3種類あるのか、コレガワカラナイ! 紫色は濃い方が渋みあるね。春(薄紫)→夏(緑)→秋(濃紫)って感じに見えてきました。冬は灰に近い紺とかになりそう。 このおっさんエルフ、描いてて楽しいからついつい遊んでしまう。最初に描いた顔が気に入っているので、新規絵上げるにあたって「最初の顔と同レベルで満足いく出来にできるかどうか」をすごい不安に感じてましたが、今回もいい感じのイケメンに描けて満足満足。 ま、この人、リカントの女の子と酒の肴の話題で言い争いに発展して馬乗りに押し倒されて肉を突き付けられた挙句、もがき逃げようと脇腹掴んだら逆に背中から間接技決められて気絶するギャグ要員っすけど(おいちい!!)
| がらこ | |
| 2021/06/29 23:54[web全体で公開] |
🤔 立ち絵の色バランスのつづき(昨日の続き) 昨日の日記に何人かの方がアドバイスコメントを書き込んでくださり……! ありがとうございました! いただいたアドバイスをもとに「色味を統一する」「差し色は少な目」「喧嘩しすぎないようモノトーン系に落ち着ける」などなどをやってみて……。ついで全て表示する昨日の日記に何人かの方がアドバイスコメントを書き込んでくださり……! ありがとうございました! いただいたアドバイスをもとに「色味を統一する」「差し色は少な目」「喧嘩しすぎないようモノトーン系に落ち着ける」などなどをやってみて……。ついでに「顔が横に長い気もするし直したろ」「袈裟の形気に入らんから直したろ」「おっさんの腕が露出してるとなんか不安だから襦袢の袖伸ばしたろ」「模様が袈裟の本線に直で描いちゃってるし一から新規レイヤーに……おええ」等々いたしまして こんな感じになりました! 自分でも「お~落ち着いたやん」って思ったので、だいぶ昨日のはアンバランスだったんでしょうね……! 逆に地味すぎて袈裟の縁と吊り紐?の灰色は別の色の方がいいのかなぁとか考えてます。 比較するとこんな感じに! だいぶ変わったね……ついでに三角ブラシが無料素材で見つかったのでメッシュ部分もだいぶ思ってた塗りにできて大満足です。 このSNS、かなりすごいなあって思うのが、Twitterよりも、その、意見をよくもらえる……!! なんででしょう。これがつまり、似通った趣味を持つ人々が集う場所のぱうわーなのでしょうかね。 なんにせよ、行き詰った時にアドバイスをもらえる環境なのが本当にありがたいです。土曜までに最後まで描き上げるぞ~~~。 追記 Twitterのアイコンにもしているので「顔の影くらいは今日中に乗せたろ」ってやった結果がこれです。残業続きなのに寝なくていいんかわれぇ……(職場でコからはじまる3文字さん襲来してて人がいないという修羅場
| 尸 | |
| 2021/06/29 22:11[web全体で公開] |
😊 SW2.5 ×【リレーCP】 第10話GMセッション 感想と記録 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『リレーCP第10話「黒き魔本」』 前編:水の都を目指して(2021/4/17, 5/9, 5/15) 後編:魔の海域(2021/5/15, 5/29, 6/13, 6/20) 参加させていただいていますリレーCP。 間が空いたこともありますが約2か月、6回にわたりセッションGMを務めさせていただきました。 例え目にされなくても関係者皆様へお礼を。本当にありがとうございました。 以下は思い出語りです。 ストーリーを前編・後編に分け、それぞれにもタイトルを付けさせていただきました。 その方が後から記憶を辿りやすいかな、など。( ˘ω˘) 後編タイトルお伝え時、「一気に不穏になった!」と言われたのが印象に残ってます。嬉しい。 やりたかったこと、やったこと ・海に行く ・ボス戦は海中神殿(深い意味はないけど演出として舞台にしたい) ・フック《魔本》を出す、入手させない、脅威でもあるというイメージ付け ・各PCが自然なRPができるようにシーンを作る、話しかける ・野営をする ・人族エネミーを使う(ドルイド/シンボリックロア) ・船上で挟撃戦をする ・自PCをエネミー化する 「海に行きたい」まずそれ。 しかし本拠地はユーシズ、どうやって海に行こう…最寄りのキュピー湿原付近は何があるのかまったく分からないので旅行も兼ねてハーヴェスに遠征させよう、ということで前編を作成。 日が空いた際にどうせならと更にシナリオをいじったのもあり、随分と長いものになってしまいました。反省点は多々あるものの、ほぼ網羅できたかな…と感じており、概ね満足。 前回GM時、提供素材が少なくてRPが進まず沈黙時間をかなり作ってしまいました。 ということで以前登場させたNPCを再登場させ彼を使ってシナリオに絡めた発言をPC達へするように。 守銭奴メイドからまさかの一目惚れをされ、積極的に絡んでいただけたこともあり会話は楽しくできたのではないかな、と思います。PLは惚れられる側のRPなどしたことがなくわたわたしておりましたが (笑) 絡んでいただきありがとうございました。また、好物件過ぎて怪しいという発言もいただき、「お?」とにやにや…。 馬車&海上道中のイベントが淡々とし過ぎた感。 あまり詰め込み過ぎもよろしくないと思いますが、それでももう少し遊びがあるとよかったかな…と。せっかくの長旅&やっと海に来たのに舞台を活かしきれていないというなんともお粗末なもの。海についてはいつかメインとしてリベンジしたいと思います。 戦闘はただただ殴って終わりではなく、多少作戦会議をしてもらえる構成にはできていた…のかな。あまりバフを活かした攻撃ができなかったかな、もっと叩きたかったなはありました。最大ダメージ出すことができたのは嬉しかった (笑) PCの命中力判定:19-19-18 エネミーの回避力判定:18-18-17 綺麗な1タリナイもまた熱い攻防の演出となり楽しかった… 船上戦闘ではエネミーにおまけとしてランダムでエリアに火を吐くシーサーペントも出すなどやりたい放題。…満足です。許容してくださった皆様に本当に感謝。 処理は相変わらずもたつき申し訳ない限りですが、フォローいただきありがとうございました。 最終ボス戦では2R以降自PCの攻撃対象を敵味方すべてからダイスで決定するコントロール不可状態に。 PCは強いから大丈夫だろうと思いつつも、Healer不在のため保険としてこっそりKPCを船に乗せていました。 まあやはりKPCの出番はなく、復帰まで皆さんでしのぎ切りましたね。さすが。 正直なところ、殴って生死判定から復活させる方法が選択されると思っていました。 しかし選択されたのは、補助/主動作をすべて使用するRP込みの呼びかけで精神を削り切り、正気に戻す方法。 武器を投げ出して呼びかけ、高防護点エネミーを地道に殴り続け、ぼろぼろになりながらも全員を庇うという展開に。 紙防御のグラップラーが上司に逆らい庇うを拒否したこと、また、PCの心に訴える描写にも胸打たれました。 みなさん熱く素敵なRPを本当にありがとうございました…(´;ω;‘) 登場した黒衣の者は何者なのか、魔本とは何なのか、NPCは味方なのかなど。 それはまだわかりません。 楽しかった思い出のほうが多くて反省点が霞んで埋もれてしまいました。 そんなGM回もあっていい…と思うのです。次は滅茶苦茶落ち込むかもしれないし。 繰り返しとなりますが、本シナリオGMの機会をくださった関係者皆様に心から感謝しています。 また、このような独白を最後まで読んでくださいました貴方様へも。
| タッツー | |
| 2021/06/29 19:24[web全体で公開] |
😶 マカハジャットCP終了! コミュニティのイベントにて開催したマカハジャットCPが6月26日をもちまして終了いたしました! 久しぶりのCPかつソドワで緊張したりいろいろ抜けたりと大変でしたが、とても楽しかった! ただ、ちゃんとPLたちを楽しませられたか、戦闘バランスはどうだったかなど反省点はありますが、次に向けて修正してい全て表示するコミュニティのイベントにて開催したマカハジャットCPが6月26日をもちまして終了いたしました! 久しぶりのCPかつソドワで緊張したりいろいろ抜けたりと大変でしたが、とても楽しかった! ただ、ちゃんとPLたちを楽しませられたか、戦闘バランスはどうだったかなど反省点はありますが、次に向けて修正していこうと思います(デモンズラインの大失敗もあるので…) しばらくは現在参加中・開催中のCPをやって、空いた期間などで単発セッションで腕を上げようかな… (どうしてもシナリオに集中しすぎてルールが抜けたりするのはこれからどうやってもないようにしないと)
| もみじ | |
| 2021/06/29 01:53[web全体で公開] |
😊 最近の卓のうちの子 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1人目はエルフ神官ライダーにして金属鎧のかばうタンクさん。 世話好きのお姉さん系RPで初心者PLにも優しく、頼れるタンクさんを演じました。 …………まぁボスがネームドの強化ミノちゃんで庇う余裕あまり無かった気もしますが… レベル6で防護17は頑張ったほうだと思いますw 2人目はアルヴのファイターライダーさん。 初期作成かつPL2名の為こんなビルドに…w 強がりで武人の冒険者モード、奥手で思慮深いプライベートモードを切り替えるRPを演じたつもりでしたが… シーンカットのタイミングと噛み合わず、失敗した気がします(( 初の冒険でゴブリン6体に囲まれ、ダウレスのテイルスイーブを外し、相方のグラップラーさんは2回攻撃命中からの2回連続でダメージロールピンゾロ、敵の猛攻でダウレス君ダウン、生死判定ピンゾロという波乱万丈の冒険でした。 そしてCP参加中のリカントさん。 強い弱いは関係なく、キャラの方向性が確立されていて 非常にRPしやすく非常にエモいです。 洗脳された脳筋を身をはって救ってくれる仲間達や、 脳筋故にシティアドを苦手とし、カバーしてくれるかけがえのない仲間に恵まれており、ログを見返すとニヤニヤがとまりません( いずれも楽しくRPさせてもらいました♪ もっと色んなキャラを演じたいし、この子たちの未来を演じてむいですね♪
| ルーシー | |
| 2021/06/28 21:44[web全体で公開] |
😶 卓募集時、なぜキャラシ確認後の参加承認なのか 私は、野良卓募集時、キャラシを確認してから、参加の可否を 決めているのですが、これには理由があります。 私が募集するシナリオは、大抵、長文の共有メモを読まないと いけなかったりする物が多い為、 一緒に遊びたい人は「長文を読むのが苦では無い人」になります。 その為、募集要項に「な全て表示する私は、野良卓募集時、キャラシを確認してから、参加の可否を 決めているのですが、これには理由があります。 私が募集するシナリオは、大抵、長文の共有メモを読まないと いけなかったりする物が多い為、 一緒に遊びたい人は「長文を読むのが苦では無い人」になります。 その為、募集要項に「なにでキャラシを作成して欲しいか?」、 「職業ベースを書いて欲しい」などを記載して 「長文を読むのが苦ではないかどうか?」を判別しています。 とはいっても、たまに、特に内容を読まずに応募される方がいます。 読まない事自体は、そういう村の人なのかーってだけで、特に気にはしないのですが、 私のいる村は募集内容をしっかり読んで理解してから応募する人が多い為、 違う村の人が来た場合は「応募内容のこの点を読んでくださいね」または 「(具体的な指摘)」をした後「という内容なので、OKなので あれば参加申請してください」としています。 誰でもうっかりはありますし、私の文章がわかりにくい場合もあります。 その為、こういう指摘をすることについてはまったく気にしてません。 誰でもうっかりはしますので、それをやった途端に ぎゃいぎゃい騒いでも意味がないと思っているからです。 (まぁ、ぎゃいぎゃい騒いで事態が好転するなら、ぎゃいぎゃい騒ぎますけども、 んなこたーない) ただ、これを伝えた後、大抵、三つに分かれます。 1.「あなたの話は聞いたが、実際に行動するかどうかは別である。 よって、とくに読まずに(または、理解せずに)そのまま応募する」 2.「あなたの話は聞いた。どうやら違う村のようなので、参加を辞めておく」 3.「きちんと読んでいなかった。内容を修正し応募します」 1.「そのまま応募する」という方は、以前に何度も対応したことがありましたが、 いままでの経験上、私とは合わない確率がとても高かった為、サクっと参加をお断りします。 合うか合わないか?はすぐわかる物ではありませんし、100%当たる物でも ありませんが、合わない確率が高そうな人とわざわざ遊ぶような賭けにでるか?と 言われると、んなこたーないので、サクッとお断りという行動をとります。 (狙ってるキャラの)ピックアップ時にしか、ガチャをしない。私はそんな人です。 ただ、その後、断った人について、あいつがどうだのは言いません。 意味がナイですし、断った人が、何か法律やモラルに違反しているわけでも無いからです。 単純に合わなかったねーってだけです。 私はミカンが好きだけど、あなたはミカンが嫌いだった。そんな感じです。 ミカンが嫌いだからといって「あいつはー」みたいな感じで 怒ったりしませんよね? (まぁ世の中、広いのでミカンが嫌いな人に怒る人・・・もいるかもしれませんが、 私は怒りません) あとはまぁ、これはあまりいうのもアレなんですが、オンラインという 特性上「本当にルルブまたはサプリ持ってるか確認がしづらい」というのがあります。 体験卓なんかでルルブ持ってないのは特に問題ないのですが、 何十回と遊んでいるのにルルブ無いです。でも遊びたい!と主張する人とは、 合わない確率がとても高かった為、お断りしてますし、サプリについても 所持していないのに、何故かサプリ掲載の物でキャラ作成している (または、作成方法がおかしい)となると「???」となる村の出身であり、 単純になんとなくでやってたからーとかのうっかりなら問題ありませんけど、 勝手にルルブやサプリ内容を転記してるサイトのを使ってます!と 主張されたりすると「もやん・・・」とする村の出身の為、そういう方とは、 一緒に遊ぶのを辞めたり、お断りしたりしてます。 お互い、出身の村の人達と遊ぼうねってやつです。他の村について特に言及はしません。 他の村は、他の村の中で楽しく遊べばいいよねー私も私の村の中で楽しく遊ぶよ。という考えです。 何が言いたいかっていうと、 「早くコロナ死滅してくんねーかな。行きつけのBarで酒がのみてーんだよ!!」です。 カクテルは中々家で飲めないんだよーカクテル作るのめんどくさいんだよー マティーニ飲ませろ(´;ω;`)ギムレット飲ませろ(´;ω;`) モヒート飲ませろ(´;ω;`)店にボトルで置いてるウィスキー飲ませろ(´;ω;`)
| ダージリン | |
| 2021/06/27 21:13[web全体で公開] |
😶 『所持するルールブック』 ここの「マイページ」欄にある、自身の『所持するルールブック』の編集のしかたが暫く判らずじまいで、今日になってようやく『ルールブック』の欄から編集出来る事が判り、編集を始めたのですが・・・ ・・・中々終わらない。 今日(日曜)の昼2時頃から始めて、終わったのが大体夜の7時頃まで掛かってしま全て表示するここの「マイページ」欄にある、自身の『所持するルールブック』の編集のしかたが暫く判らずじまいで、今日になってようやく『ルールブック』の欄から編集出来る事が判り、編集を始めたのですが・・・ ・・・中々終わらない。 今日(日曜)の昼2時頃から始めて、終わったのが大体夜の7時頃まで掛かってしまった。 よくよく考えればそれだけ自分のTRPGと関わってきた歴史でもあり、足跡でもあるのですが、中には暫く自身も手に取ってさえいないルルブやボックスも数多くある事を思い出されました。大半は引っ越しの際にダンボールに詰めて押し入れにしまい込んだままになってますね・・・w でもその折に捨てずに未だに残してある と言う事はやはり自分はTRPGが好きで、何時の日かそれらのルルブも日の目を見ることがあると信じて捨てられなかったのだ と思うと、やはり自分は根っからのゲーム好きなんだなと 改めて思った今日この頃でした。
| たぬき | |
| 2021/06/27 08:19[web全体で公開] |
😆 Youtube動画「シナリオの創り方」 UPしました。 5分程度の解説動画です。 シナリオをどうやって創っているのかという質問をいただいたので製作しました。 興味のある方はお暇な時にでも御視聴下さい。
| マスター | |
| 2021/06/26 19:25[web全体で公開] |
😶 これが真実なのかどうなのかはわからないんだけど オンセンでセッション募集を掛けるときに、僕の場合、同時にTwitterでも募集を掛けています。 卓成立のために使える手段は使う、ってのは悪い事じゃないと思っているので使えるツールは使います! ただ。 前々からそのTwitterでの募集の喰いつきが悪かったんですよね。 オンセ全て表示する オンセンでセッション募集を掛けるときに、僕の場合、同時にTwitterでも募集を掛けています。 卓成立のために使える手段は使う、ってのは悪い事じゃないと思っているので使えるツールは使います! ただ。 前々からそのTwitterでの募集の喰いつきが悪かったんですよね。 オンセンでセッションページを作成したら一番下に「ツイートする」って出るじゃないですか。そいつを使っていつもツイートしています。 で、その時の文章がこんな感じ。 セッション募集 インセイン 「腐女子インセイン」 選考で4人 7/7(水) 20:30~ (4時間) GM:マスター #TRPGオンセン #TRPG #ボイセ #インセイン (セッションURL表示) ただ、これだけだったら味気ないので少し改稿してこんな感じに。 セッション募集 インセイン 「きょうふのみそしる【3~4人用】」 選考で4人 7/17(土) 21:00~ (4時間) GM:マスター #TRPGオンセン #TRPG #ボイセ #インセイン (セッションURL表示) 詳細はリンク先で確認お願いします。 FF外からも参加OK。 それではよろしくお願いします。 今まではこんなツイートで募集を掛けていたんですが、ホント、参加申請が来ませんでした。 うーん。 確かにTwitterのセッション募集を見ると格好いいセッショントレーラーなんかが一緒に貼られていて、文章だけの募集は見栄えが悪いよなぁ。 今のところはオンセン内でプレイヤーさんも集まっているので困る、って事もないんだけど、募集期間が短いと卓不成立も発生するので、ちょっとなんか妙案はないのかなぁ。 そんなこんなで今回の募集ツイートがコチラ。 セッション募集 インセイン 「きょうふのみそしる【3~4人用】」 選考で4人 7/17(土) 21:00~ (4時間) GM:マスター #TRPGオンセン #TRPG #ボイセ #インセイン (セッションURL表記) 詳細はリンク先で確認お願いします。 FF外からも参加OK。 参加希望者はリプライお願いします。 なにも変わっていないように見えて、変わっているのが最後の一文。 「参加希望者はリプライお願いします」 …………………………… Twitterからの参加申請が増えました。 いや、たまたまなのかも知れないけどね。 でも、前々からちょっと思ってたんだよ。 実際に、Twitterでセッション募集を見て、Twitterで参加表明をださずにオンセンSNSに登録してわざわざセッションページから参加申請してきた人も過去にいたんだ。 なので、Twitterを見て、リンク先で詳細を確認するものの、「オンセン登録して参加申請すんのメンドクセ」ってなってた人がいる可能性が微レ存。 ただ、ちょっと気になるので引き続きTwitterの募集はこの形で様子を見てみようかと思っています。 皆さんの「募集を掛けるときに気を付けている事」があったら教えて欲しいな。 良い案があったらパクるからwww
| たびがらす | |
| 2021/06/26 18:57[web全体で公開] |
😊 SW2.5リレーCPセッション㉒「屑鉄の街、交差する鉄拳」(GM:黄金糖様) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算65回目(2021/6/7-12)。 リレーCP第22話です。GMは黄金糖さん。 前回と同じく、パーティはエユトルゴ-ハールーン間の旅の途中。 立ち寄った街で自作魔動機による拳闘大会が開かれていました! 見物に立ち寄ったPCたちは偶然(?)借金取りに追われている零細製作所の少年に加勢して優勝を目指すことになりました。 冷静に振り返ってみると、・・・この魔動機、鍛錬で成長してましたね? 思えばすごい技術でした(笑) とにかく面白かったのは、育成要素が詰め込まれていたことです! 最後に仕上がりを確認するために模擬戦をすることになったのですが、最終的に出来上がった魔動機は、普通に強かったぜ・・・(笑) そんなわけで臨んだ大会ですが、PCチームは破竹の勢いで決勝まで勝ち進みます。いよいよ決勝というその前夜、もちろん何もないわけもなく(笑)、決勝相手から八百長を持ち掛けられましたが、これを拒否するPCたち。そして相手が無理を通すためにオリジナルの巨大魔動機を登場させ、ボス戦となりました・・・! これは結構強いぞ・・・!?と思ったのですが、PC側の出目が良くて終わってみれば2ラウンドで圧勝でした。やはりマルチプルアクターは便利だ・・・。攻撃の手数は裏切らないですねえ(笑) この事が知れれば翌日の決勝は不戦勝となるところでしたが、それではせっかくここまで頑張ってきた意味がないと相手を解放(クエストやらなんやらで再度の不正をしないよう弱みはしっかり握ってありましたが)、正々堂々の勝負を決勝戦で行うことに。こういう流れはとても好きですねえ~(*´ω`) そして決勝戦、PCチーム側の勝利で無事大会の幕は閉じ、セッションが終了。 次回はまた自分がGMをさせていただくことになりました~。ということで目下現在進行中。 みんなに楽しんでもらえるように、頑張ってマスタリングしていきたいですね。 メンバーのみなさん、お疲れ様でした~。 次回もよろしくお願いいたします!
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/06/25 06:23[web全体で公開] |
😶 明日から帰省。 明日から日曜まで実家へ帰省する。 7ヶ月振りの帰省なので、実家での最初の作業がPCのアップグレードになりそう。 26日のセッションは実家からの参加となります。 ご一緒させていただく皆様、よろしくお願いします。 追記: キャラ提出ですが、幾つか用意してますのでギリギリまで検討させて下さい。
| 尸 | |
| 2021/06/23 21:34[web全体で公開] |
😆 CoC ×「【アカシック13】イエロウ・ウインド」 感想と記録 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2021/6/20 KP:ふわりさま ふわりさん開催セッションに参加させていただきました。シナリオは「アカシック13」掲載公式のもの。 ネタバレになるので書きたいことが殆ど書けないのがもどかしい ( -ω- ) まず結果、Bad End。 加えて初ロスト。 ロストはいずれ経験するであろうと思っておりましたが、この形であれば後悔はない。 しかしそのあとの仲間お二人のヒヤヒヤ判定、演出に「まさかこれで終わりじゃない?もしかして意味のない行動だった…(;・∀・)?」と少し不安になりましたがお二人は無事生還。 Bad Endでしたがそれだけでも本当によかった… ネットのどこかに津軽海峡を臨む断崖絶壁で一人演奏する動画が残っていると思うので (ありません) たまに見て思い出してあげてください。 反省点や思ったところなど。 その場に存在するもの全てをしっかり頭においておくことの大事さ。 何度も、「あと何ができる…!?」と情報を見返す作業をしておりました。 また、その状況だからこそできるという発想の転換もできるようになりたい。 KPふわりさん、前回が昨年の8/30でしたので、約10か月ぶりととてもお久しぶりでした。 演出も相まって変わらず緊張感のある楽しいセッションでした。 ご一緒しました作曲家さん、ご自身の心身も労わりながら今後も素晴らしい曲を。 動けるデ…女優さん、場を和ませる大らかさと怪異にも怯まない勇気、素敵でした。 お二人の今後のご活躍をお祈りしております。 皆様、楽しい時間をご一緒させていただきありがとうございました。
