ナガネコさんがいいね!した日記/コメント page.106
ナガネコさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ルーシー | |
| 2021/07/10 21:51[web全体で公開] |
| 尸 | |
| 2021/07/10 21:42[web全体で公開] |
😆 CoC ×「【アカシック13】超時間より闖入者」 感想と記録 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2021/7/8 KP:ふわりさま ふわりさん開催セッションに参加させていただきました。シナリオは「アカシック13」掲載公式のもの。 前回、ふわりさんのアカシック13 シナリオで PC初ロストし、今回は是非生還したいと思っておりましたが、またも自PCのみロストです ( -ω- ) 自分はアカシック13との相性がよろしくないのか…? いや…出目、だと思いたい。自分としてはかなりふり幅大きく荒れました。 スペシャル5回、ファンブル4回。KPの出目もよくて(殺意的な意味で)。 最後の最後で自分は100ファン。KPはスペシャル。HPは-14、身体はずたずたに引き裂かれました。 推奨技能かなりもっていたのに十分に活かすことができず、志を達成できず、ささやかな幸せな日常を得る前に命を落としてしまったのは非常に残念でした。ごめんね…。 その時はそれしかなかったとみんな思っていましたし、攻撃担当として選択した行動に後悔はありません。 今回はその結果あのような形になったということ。毎ターン、当てたり外したりする度、皆様が「頑張れ!」「えらい!」と激励してくれたのが本当にありがたかったです… (´;ω;‘) 特徴表が活かされたことも吃驚でした。絶対使うことないと思ってました。 狂気におかされつつも前線で頑張りラストを決めた探偵さん、耐久力高いわけではないのに自PCに応急所為したり庇ったり挑発したりしてくれた刑事さん。本当にありがとうございました。生還してこれからもお付き合いしたかった。ほんとにあと1Rもてば…、あの100ファンがなければ…。 《ロスト救済》系シナリオもあるようですが、「生き返る」ことは通常あり得ないこと。 ロストしたキャラだからこそ参加できるシナリオという意味で、参加してみたいな、とは思っております。 同卓したPCの守護霊、サポーターとして暗躍する、それこそバディものとかどうなのかななんて。 色々な経験を積んだPCこそ、関わったPC達の助けとなりたいと思ったりするのでは…(˘ω˘) オリジナルの技能(映画:ゴーストでいう物質干渉など)が必要になりそうですけれども、そんな妄想をしつつ、次回参加セッションは生還したいと思うのでした。 開始時少々トラぶりつつも、遅い時間までマスタリングいただきましたKPふわりさん。いつも柔軟かつ温情ある臨機応変な対応ありがとうございます。飯テロも楽しかったです… (笑) 同卓させていただきましたPLの皆様、本当にありがとうございました。 またご一緒できます機会がありましたら、どうぞよろしくお願いいたします (๑´◡`๑)
| 尸 | |
| 2021/07/10 15:15[web全体で公開] |
😊 オンセン登録1年 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オフでTRPGカフェで初チャレンジ、その数か月後オンセンに登録させていただいて、今日で早一年。 SNS苦手、FBもTwitterもLINEすら使わない自分が、思い切ってここに登録して、 GMやりたいとか絶対思うこともない、と思っていたのに、やってみたいと思うようになり、 毎回ドキドキしつつもセッションに申請して、RPも楽しい、と思うようになり、 日記に辻コメントさせていただいたり。 たかが遊び、されど遊び。遊びだからこそ大事にするべきことがあります。 その捉えの違いから辛い、難しいと感じたこともありましたが、すべてが貴重な経験であったと思っています。 自分に関わってくださった皆様、本当にありがとうございます。 そして、これからの出会いも楽しみに、過ごしていきたいと思っております。 今後とも、どうぞよろしくお願いいたします。
| ハリィ | |
| 2021/07/10 14:58[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】セッションレポート・アーゼルの魔塔1回目 無事に『アーゼルの魔塔』の1回目のセッションが終了しました。 (PLのみなさん、見学に来てくださったか方、ありがとうございました) 戦績や感想を書いていきますね♪ 〜戦績〜 メンバー: ”処刑人”チョンパ(ファイター2、スカウト1、エンハンサー1) ”妖精の玩具”ラスティン(フェ全て表示する無事に『アーゼルの魔塔』の1回目のセッションが終了しました。 (PLのみなさん、見学に来てくださったか方、ありがとうございました) 戦績や感想を書いていきますね♪ 〜戦績〜 メンバー: ”処刑人”チョンパ(ファイター2、スカウト1、エンハンサー1) ”妖精の玩具”ラスティン(フェンサー1、フェアリーテイマー2、スカウト1) ”操霊魔術師”リリィ(コンジャラー2、セージ1、レンジャー1) ”守りの花”のクプレ(プリースト2、セージ1) 魔域突入から24時間で殲滅。 倒した魔物(部位含む):8体 イベント数:6 持ち帰った財宝:2070G 経験点:1160点+各自1ゾロ分 名誉点:11点 背景や設定を案内しつつ、いざイベント表を振ってシナリオを進行していくとPLの皆さんが積極的に、PC同士のコミュニケーションを取り始めてて見てて楽しかったです。 構造的に“なんでもあり”の魔域なので、洞窟を歩いてて落盤に遭遇した後に、夕日に照らされた花園に出たかと思えば、どこかの宮殿で魔獣と戦闘・・・と。 探索が進むにつれて、魔域の力が増すのでBOSSも強くなります。 ヒントのイベントなどで、得られるBOSSの情報を頼りに冒険者達は脅威度2→3に変貌した魔域のBOSSを倒し、なんとかミッションはクリアできたのでした。 後衛も前衛もMPがほぼほぼ0になってて、満身創痍でしたね。 笑いもあり、大活躍もあり、とっても楽しいセッションになりました。 戦闘が3回もあった割には、4時間半でセッションは完了したので、まずまずの進行だったかな・・・と。 初期作成時のPC向けに脅威度2のスタートはあと数回やっていきますね。 ご興味ある方は、事前に運用や設定などご覧になってくださいませ♪ https://kakuyomu.jp/works/16816452221372308010 ではでは、みなさん。 良い1日を♪
| ハリィ | |
| 2021/07/09 20:30[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】セッション始まります〜♪ 見学・応援、どしどし!!お待ちしてます♪ 初期作成PC向け>魔域探索/「アーゼルの魔塔」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162543595472cuttingdorothy1
| Bashi | |
| 2021/07/09 08:46[web全体で公開] |
😶 ソドワ2.5ボスの調節(剣のかけら個数など)について お久しぶりです。3年振りにオンセンというかオンセに復帰したbashiです 2.0時代から長期CPに憧れたものの中々出来ず復帰してすぐ2.5でGMとしてCPやることにしました しかし、ボスのステータスが決まらない決まらない 報酬に関しては少なくなければ誰も嫌とは思わないけどボスの戦闘全て表示するお久しぶりです。3年振りにオンセンというかオンセに復帰したbashiです 2.0時代から長期CPに憧れたものの中々出来ず復帰してすぐ2.5でGMとしてCPやることにしました しかし、ボスのステータスが決まらない決まらない 報酬に関しては少なくなければ誰も嫌とは思わないけどボスの戦闘力に関してはそうは言ってられません 今CPは6人を基本(昔は多くて5人。基本4人以下でやってた)にしているためどれくらいの強さがいいのか中々調節が難しいです 命中、回避、魔法行使、抵抗値が高すぎたりするとダルい上にPT全滅の危機になるのでやはり剣のかけらによるHP調節が大切になってくると思います 1人、2人生死判定まで追い込むのはまだいいと思いますけど半数以上追い込むのは怖いと思っちゃうので火力の調節もなあって感じで… 生死判定で「クリティカルしないと死ぬ状況でクリティカルした」ことのある身としては「ファンブル以外生き残る状況でファンブルする」って可能性ももちろんあるわけだと思います しかし、ルルブ1を見ると「初めての冒険で1人あたり剣のかけら2〜3」とあるので初期ボスでも理論上12〜18こも入れられちゃうわけでちょっと多い気がするんですよね。でもHP増やしすぎも「う〜ん」って思いますし 皆さんは初期ボスだったり中、高レベルセッションでのボス調節どうしてますか?剣のかけらはいくつくらいがいいと思いますか? 2.5初心者、ソドワGM初心者に何かアドバイスください! ダラダラ思ってる事書いたので文章変ならごめんなさい……
| ハリィ | |
| 2021/07/09 03:26[web全体で公開] |
😊 【sw2.5】今度は前衛1名募集♪ランダムダンジョン・アーゼルの魔塔 <追記:日記書き終わってアップしたら、行き違いで応募が来てましたw> 7〜8月は有給使って週休3日にして、さらに会社の方針で就業時間が7.5時間(残りたい人は8時間勤務)になったので調子いい。 こうしてセッションできる時間も作れるし、このご時世でありがたいなあ・・・と、思ってたら。 全て表示する<追記:日記書き終わってアップしたら、行き違いで応募が来てましたw> 7〜8月は有給使って週休3日にして、さらに会社の方針で就業時間が7.5時間(残りたい人は8時間勤務)になったので調子いい。 こうしてセッションできる時間も作れるし、このご時世でありがたいなあ・・・と、思ってたら。 本日金曜日、夜の20:30から開始予定のセッション。 ランダムダンジョンの、アーゼルの魔塔ですが、欠員が出ましたので前衛アタッカーを1名募集してます! あ、プリーストは見つかりました。 何度も遊んだことのあるPLさんなので、安心です♪ 今回は初期作成のPC向けのセッションです。 新たに作成しても、以前どこかのPC作成卓で作成したPC(未だ冒険に出てない)でも、どちらでも大丈夫です。 募集要項をご確認の上で、ご参加くださいませ☆ 今のところ決定しているPCは・・・ ラスティン(前衛):スカウト2、コンジャラー1、スカウト1 リリィ(後衛):コンジャラー2、セージ1、レンジャー1 こちらにプリーストが加わる予定です。 バランスを考えると、やっぱりファイターかグラップラーが良さそうですね。 ご応募、お待ちしておりますね〜♪
| ハリィ | |
| 2021/07/08 19:51[web全体で公開] |
😊 【sw2.5】回復役やりたいPL募集♪ランダムダンジョン完成しました。 ランダムダンジョン、『アーゼルの魔塔』の概要です。 そしていよいよ明日、セッション開始です。 初期作成時はお金がカツカツなので、装備やアイテムが心配ですよね。 PC達の様子を見つつ、早め早めに警告して無事に帰還してもらいたいところです。 あと1枠、空きがありますので回復役(プリースト全て表示するランダムダンジョン、『アーゼルの魔塔』の概要です。 そしていよいよ明日、セッション開始です。 初期作成時はお金がカツカツなので、装備やアイテムが心配ですよね。 PC達の様子を見つつ、早め早めに警告して無事に帰還してもらいたいところです。 あと1枠、空きがありますので回復役(プリーストが妥当でしょうか・・・)をやってみたいPLさん、是非是非ご連絡ください!! ご応募お願いします♪ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162543595472cuttingdorothy1 <導入・クリアの条件について> 舞台:アルフレイム大陸の南方。ラージャハ帝国。 ギルドマスターから、 『”アーゼルの塔”でまずは実戦に慣れておけば?」と勧められます。 シナリオ自体のクリア条件としては、 魔域のボスを倒して、 アビスコアを破壊して、 無事に魔域から街へ戻ってくることです。 残りのHP・MPやアイテムを見て、いつでも帰還(+ボス戦)を希望しても大丈夫です。 開始早々1回目の戦闘でまあまあ消費したので、ボス戦をしてもう帰りたい!でも大丈夫。 あとは、現実のセッション時間が3時間くらいになったら魔域側から強制的にボスと戦わせられます。 途中で眠くなると大変ですものね、うふふ。 <脅威毎の難易度について> 脅威度2・・・達成値の目標は9くらい。 脅威度3・・・達成値の目標は10くらい。 脅威度4・・・達成値の目標は11くらい。 脅威度5・・・達成値の目標は12くらい。 脅威度6・・・達成値の目標は13くらい。 脅威度7・・・達成値の目標は14くらい。 <シナリオの進め方> 順番に1d6を振ってもらって、その出目に対応したイベントが発生します。 <時間の経過、睡眠のルール> 1つのイベント(フロア)に対してゲームの世界で3時間経過したものとします。 戦闘の後の薬草の回復・休憩・移動・食事の時間なども考慮したものとして考えてください。 日付が変わった時点で、奈落の力は増大して脅威度が上がります。 ルルブ1のP207の回復のルールで、朝6時になった時点で一睡もとっていない場合は、ペナルティが発生します。 魔域内で安全な寝床を発見できるかは、スカウト技能、ライダー技能、屋外なら+レンジャー技能の探索でそれぞれの脅威に合わせて判定してもらいます。 例:脅威度3の魔域で寝床を探す場合は・・・達成値10で、なんとか寝れるスペース。 見張りを立てれば、ちゃんと寝れるけど6時間以上経つと魔物が来るかも? 3時間ずつ交代で見張りを立てて寝れます。 達成値12で、安全に寝れるスペース。 結界が張ってある、頑丈な壁や鍵のかかる扉があるとかで、見張りを立てなくても、安全に寝れそう。滞在時間は何時間でも大丈夫。 が、発見できたとします。 これはイベントにカウントされないので、睡眠をとりたくなったら宣言してくださいね。 スタートは、1日目・午前10時です。 <イベントの種類> エネミー!!・・・敵と遭遇するイベントです。エピックトレジャリーのトレジャーポイントで強化された敵も出てきます。 トラップ・・・魔域に仕掛けられた罠が作動します。あまり引かない方が良いと思いますが、たまに良いものが見つかったりします。 イベント・・・魔域内の罠ではない仕掛け、魔域内で冒険者たちと絡んでくるNPC。戦闘・罠回避以外のイベントが発生します。結構良いこと、起きますよ♪ トレジャー★・・・魔域内に放置されたゴミ、魔道機の残骸などはもしかしたらヒト族には価値があるものかもしれません。剥ぎ取りと同じような処理で、お宝が見つかります。 ヒント・・・魔域に関するヒントが得られます。BOSSに関する情報や、罠に関する知識、イベント表が選べるようになったりと、迷宮攻略に役立つ情報が手に入るかもしれません。 <何度でも遊べるように> 魔域を討伐すると、冒険者ギルド”眠たいラクダ”の登録証に”討伐した魔域の脅威度”が記されます。 次回のセッションでは、その討伐した魔域+1以上と脅威度を指定して挑戦できる感じですね。 最初からハードモードで挑戦できる感じにしたいと思います。 その分、お宝がザクザク・・・な感じでいきたいですよね♪ ・・・と、こんなところでしょうか。 どうか、うまくいきますように!!!
| トパーズ | |
| 2021/07/07 20:15[web全体で公開] |
😶 無情な高火力ゲー ※前置き:SWあるある&特殊な環境なので、そこまで深刻に捉えなくて良いです。 とある高レベル卓をやった結果、そこそこ固めに作った敵が瞬殺されたっす。 まあ、ホントにSWの高レベル卓じゃ、しょっちゅうあることな上に6人PT(+騎獣&2部位ゴーレム&魔神)だから仕方ない。 んー、とは全て表示する※前置き:SWあるある&特殊な環境なので、そこまで深刻に捉えなくて良いです。 とある高レベル卓をやった結果、そこそこ固めに作った敵が瞬殺されたっす。 まあ、ホントにSWの高レベル卓じゃ、しょっちゅうあることな上に6人PT(+騎獣&2部位ゴーレム&魔神)だから仕方ない。 んー、とはいえ毎回瞬殺というのも緊張感が無い。 あと、GMウォーロックで、「2.0の魔物をコンバートする方針として、危険な攻撃は攻撃力を下げて、逆に耐久は高めに(意訳」とある辺り、公式はある程度(防御バフが仕事するくらい)はラウンド数をかけて戦うことを想定してる感じなんだよね。 実際、2.5の魔物は2.0にくらべてHP高いし、宣言特技周りは火力面の弱体化が図られてる。 とはいえ、特に説明もなく不当にHPが高いのも、それはそれで問題。おまけにPT名誉点が溜まりすぎて、使い道がないから剣のかけら補正かけても、倒した時の嬉しさがイマイチなんだよねぇ…。 2.0版のトレジャードロップルール、輸入してみようかな?
| eri | |
| 2021/07/07 13:50[web全体で公開] |
😰 ルルブ類の重さで本当に床が抜けそう 本棚がルルブの重みで壊れて以降、本棚に並べるルルブは控えめにして 段ボールに詰めて床に置いておいたのですが… 最近床がメキメキ言って、物理的に凹み始めたので、怖くなって移動させました((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル 移動させただけなので移動先がまた凹むかもしれない… 全て表示する本棚がルルブの重みで壊れて以降、本棚に並べるルルブは控えめにして 段ボールに詰めて床に置いておいたのですが… 最近床がメキメキ言って、物理的に凹み始めたので、怖くなって移動させました((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル 移動させただけなので移動先がまた凹むかもしれない… 積みルルブは増える一方、roll&rollみたいな雑誌類も増える一方なのでどうにもなりません!_(:3 」∠)_ とても古い木造建築の家なので本当に床が抜けるんじゃないかとハラハラしています。 どうすればいいんでしょうか…ルルブも雑誌も捨てられない~!╰(╰ .ω.)╯ピクピク
| がらこ | |
| 2021/07/07 10:18[web全体で公開] |
😆 描ききった! 初めてケモ娘なるジャンルを描きました。おれは、描ききってやったぞ! JOJOオオオオオオオ!!!(DIOさまの真似) ってわけで、同卓のリカント女子ちゃん、獣変貌差分を描くついでにいろいろとリテイクもしてきました! 全て表示する初めてケモ娘なるジャンルを描きました。おれは、描ききってやったぞ! JOJOオオオオオオオ!!!(DIOさまの真似) ってわけで、同卓のリカント女子ちゃん、獣変貌差分を描くついでにいろいろとリテイクもしてきました! PLさんの希望で全身変貌タイプになりまして、「これなら毛の雰囲気を出すにもインナーのバスト周りはビキニタイプでいいのでは?」とか直したり、ジャケットも気になってたので直したり、まぁあといろいろちょこちょこっとね、直したりを経て……完成! 誰かのものを作ると言うことが如何に大変なことなのかを改めて実感しました。最初は押しかけ女房ならぬ押しかけお絵描きエンジョイ勢のファンアートの予定だったんですが、気づいたら全身描いてたしケモバージョン描いてたし……快く受け取ってくださったPLさんには感謝しかないです。リテイクの詰めを何度も見てくださりありがとうございました。 もーね、太腿ほんと見て。いや見ないで。いや見て。艶頑張ったの。いややっぱり見ないで。太腿隠そう。隠したらダメ。隠さないで。ああああああああああああああああああああああああッッッッッ!!! ってなりながら描きました。何してんだこいつ……。 ケモっ子描くに当たって、知り合いのケモっ子得意な方々にアドバイスをいただき、PLさんの希望に近いものを最後の最後に出せた時は両手を天に掲げかけた。 たっくさん疲れたけど、その分たっくさん楽しませてもらえて、描いてよかったなぁ!ってなりました。 お絵描き楽しい。また新しくなんか描こう。練習も兼ねて、いろいろ挑戦したいなーってなってます。もちろん、普段の卓の準備もちゃんとしないとなのだけど!! もちろんそっちもしっかりやりますとも!!!
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/07/06 10:14[web全体で公開] |
😶 6/5 ソードワールド2.5セッション「ある日の依頼」 去る6/5 ソードワールド2.5セッション「ある日の依頼」に参加させていただいた。 一言で云うと「圧倒的じゃないか・・・・」 GMさんのテキセにも関わらず流れる様なテンポと回転の速さ。 シンプルながらも判り易くかつ面白いシナリオ。 生き生きとしたNPC。 ダ●ラムを判ってもらえた(全て表示する去る6/5 ソードワールド2.5セッション「ある日の依頼」に参加させていただいた。 一言で云うと「圧倒的じゃないか・・・・」 GMさんのテキセにも関わらず流れる様なテンポと回転の速さ。 シンプルながらも判り易くかつ面白いシナリオ。 生き生きとしたNPC。 ダ●ラムを判ってもらえた(笑) 凄いマスタリングを拝見させていただきました。 ご一緒させていただいた皆さんのキャラも ・グラスランナーのグラップラー ・メリアのフェアリーテイマー ・ナイトメアのフェンサー/デーモンルーラー と非常に個性的で活き活きしてた。 あ、自分のキャラはキルヒアの神官弓使いで、ジョミちゃん(NPCの女の子)のお尻追っかけてただけでした(笑) こんなに終始笑わせ・・・もとい、楽しませていただいたセッションは久しぶりだった。 GMさん、ご一緒させていただいた皆様、大変お世話になりました。 又ご一緒出来る機会がございましたら、何卒よろしくお願いします。 追記:ミホン君の今後の活躍に期待します(笑)
| ニジ | |
| 2021/07/06 08:15[web全体で公開] |
😆 りゅうたま「りゅうたまであそぼう!」 お誘い下さりありがとうございます!!!(うるさい第一声) 誘っていただけるの本当嬉しいですね…!それも楽しい方たちとご一緒させてもらえて本当幸せ丸です! という訳で先日『りゅうたま』というシステムで初めてセッションさせて頂きました! ✰『りゅうたま』とは? ファンタジー世界を旅する事に主全て表示するお誘い下さりありがとうございます!!!(うるさい第一声) 誘っていただけるの本当嬉しいですね…!それも楽しい方たちとご一緒させてもらえて本当幸せ丸です! という訳で先日『りゅうたま』というシステムで初めてセッションさせて頂きました! ✰『りゅうたま』とは? ファンタジー世界を旅する事に主眼が置かれたTRPG! PCは旅人として豪雨、雪、森林、砂漠、空腹、脱水、モンスター…様々な困難を乗り越え様々な場所を旅する! りゅうたまの世界に国や街、有名人などの世界設定が無い!参加者みんなで世界を創り上げて楽しむ! ルールブックが「マンガ図書館Z」で無料公開中!PDFデータ! https://www.mangaz.com/book/detail/43101 有料で紙の本もあるので我は買ったが…ふふふ…手元にあるとすぐ見れて幸せ…。 閑話休題。という訳でどんな感じだったか、ネタバレしない感じで好き勝手書いていこうと思います! ✰ご一緒したPC ・シェーラ パーティの最年長お姉さん!大人~なミンストレル(音楽家)! 旅の中で良い感じにリュートを演奏してみんなを助けてくれます!魔法も使えちゃう! 立ち絵がエキゾチックな魅力でセクシーでした! 経歴はハードなのに、優しさがにじみ出ているの…非常に良いですね。 要所要所でパーティやNPCを心配するのが実にらしいです。この人…実はワシのお姉ちゃんじゃないか!? 旅の途中でセミの群れにモテモテになる(!?)という意外な魅力を発揮。ミーンミンミン!! 中のPLさんはりゅうたまの大先輩で、経験者さんなので、いっぱい助けてもらいました!まさに熟練の旅人! いっぱい心配してくださったので、いっぱい絡ませて頂きました!くっ…お姉ちゃん力が強い! ・リンラン 東のほうからやってきたマーチャント(商売人)の少女! 表情にとぼしい!外国から来たから言葉遣いが妖しい!武術が得意!!属性が…属性が全部強い! 立ち絵がチャイナな感じで可愛すぎでした!えっ!?ペットの動物まで立ち絵を!? キャラクターシートを見た瞬間「うわこれは可愛いに決まってる!」と感じさせる見事なキャラクターでした! ペットのファンファン共に、このパーティの可愛いポイントを荒稼ぎする猛者!かわいい。 ダイスが荒ぶってて…ファンブルかクリティカル!!って感じの極端さ! 私のPCとは同年齢という事もあり、ガンガン絡みに行かせて頂きました! ・アスール パーティで唯一の男子!ファーマー(農民)!そして最年少! こんなの絶対弟じゃん!!という訳でパーティのお姉ちゃんが全員可愛がりに行ってました!この子…実は私の弟じゃないか!? 立ち絵から性格が分かる!これは良き立ち絵…!! とーーっても小心な感じで、荷運び動物が大きな声を出すたびにビクゥ!としてるのが可愛かったです! ペットのリゾは正反対の性格なのがまた面白い!魅力的なコンビでした…! 姉貴分(自己申告)としては積極的に絡ませて頂きました!ヒジでつついちゃうぞ~! 全体的にパーティ全員のお姉ちゃんから絡まれてて、フフッwと思いながら見てました!弟ポイントトップ! ・ミント(自PC) ヒーラー(お医者)の少女です! わちゃわちゃダベって進む感じのシステムかな!?と思ったので、割と素でやれるキャラにしてRPさせてもらいました! 本人的には姉貴風を吹かせてますが、たぶんあんまり吹いてなかったと思う!だって一人っ子だから! 積極的に絡みに行くスタイルでドンドン絡みに行かせて頂きました!だからうるせ~~!こいつ!って感じだったかもですが、そこはすみませぇん! りゅうたま、初めて遊ばせて頂きました…他のシステムではサクっと端おられがちな道中とか天気とか地形とか!食事とか水とか! そういうのを大事に進めていくの…楽しいな~!って思いました!あと世界観が割と自由なのが好き! こう…いっぱい設定があるシステムだと、覚えるの大変なので!私はこれくらい緩いほうが好きだな~。 ・緑竜パイ(GM) 🐧の竜人です!…🐧!? 🐧形態の時のコミカルなRPが可愛かった~! 今更気づいたけど、光竜と闇竜がいる世界観だから白黒のある🐧なのかな!? アーリングGMはやはり安心感抜群のGMさんで…あまり遊んだことのないりゅうたまのGMでも、スッゴーーーく分かりやすくマスタリングしてくださいました! 説明の仕方がマジで上手い…ここ分からないな~って所が無い!ありがたいですね!🐧 聞けばバッチリ答えてくれるのに甘えて、ドシドシ質問しちゃいました!ドシドシ!答えてくれてありがとうございましたぁ! 世界観もとてもやさしく味付けしてくださり、おいしく頂けました…もぐもぐ。うん、優しい味だ…! GMさん、PLの皆さん、良いセッションでした!次回もあるという事で楽しみです! みんなで作った街でどんな冒険になるかワクワクしながらお待ちしています!ありがとうございましたー!
| ノルトレフュー | |
| 2021/07/05 11:14[web全体で公開] |
😆 「ある日の依頼」のネタバレしない感想。 いろいろなことがようやく落ち着いて日記を書く余裕ができました。 この間アーリングさんの「ある日の依頼」に行ったんですが。 やっぱり楽しかった―――! アーリングさん、ナガネコさん、ゆきさん、セナさんありがとうございました!お疲れ様でした!! 前行ったキャラで言って、前会ったことあ全て表示するいろいろなことがようやく落ち着いて日記を書く余裕ができました。 この間アーリングさんの「ある日の依頼」に行ったんですが。 やっぱり楽しかった―――! アーリングさん、ナガネコさん、ゆきさん、セナさんありがとうございました!お疲れ様でした!! 前行ったキャラで言って、前会ったことあるキャラにあって、一緒に冒険するってなかなかないことです。 それもすごくよかったんですが、シナリオ自体も楽しかった! なんかこう、冒険してる!って感じでした。 最初の NPCのやり取りはダイスがすごかったし、書くとネタバレになるので書けませんがかわいかったり面白かったり、盛沢山でした。 アーリングさんの卓はモンスターが毎回面白いですよね、真似したい。 ハラペコキャラでごめんね。でもこのパーティの時は自重しない。
| がらこ | |
| 2021/07/05 11:14[web全体で公開] |
😊 よその子を描くということ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最初はノリと勢いでしたが、改めて喜んでいただけた前回の立ち絵、現在獣変貌時の差分でPLさんと練り練りお話し合い中。 「こんな感じでいかがか!」 「ここはこうして欲しいかもです」 「ではこうじゃ!」 「あ〜良いですね。ここ、こうしたらどうなります?」 「なるほど。そしたらこちら!」 「おー、好き」 よその子だからこそ、お相手の想像しているものに近づけたい。近づいて欲しい。 自分の頭の中のアウトプットと比べると、何をどこまでがなかなか手探りで大変ですが、都度都度意見や感想を聞いて、それが「近づいてきてる」のだと分かるのが、すごい楽しい。 お相手にも時間やらなんやら使ってもらってる分、気合いが少し入る。私が今出せる限りのパワーで一番いいものを描きたい。 4ヶ月くらい前は、人のPCなんて描くのは末恐ろしいとか言ってた人間がこれだよ。液タブくんまじぱねぇや。 まぁ、あとは、その、今回についてはもう本当にその卓が好きなので、いずれ全員描きたいとか思ってた矢先のことだったのもあって……タイミングの合致ってすごいなってなってます。 仕事がしんどいけど、今お絵描きで英気を養ってる……女の子の太ももの艶と影でむちっとした感触を表現させることでしか得られないエネルギーで……(((((((((
| ジーコ | |
| 2021/07/05 02:25[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】初のテキストセッションに参加してきました! 昨日、ハリィさん主催の『魔剣の迷宮探索/主人思いの地下迷宮』というテキストセッションに参加してきました! 私はプリースト2/ライダー3のキャラで提出したのですが、ファイター・スカウト・セージ・ファイター・レンジャー・バード・マギシューと周りの方々が色々な役割を担ってくださり、伸び伸びと遊ぶこと全て表示する昨日、ハリィさん主催の『魔剣の迷宮探索/主人思いの地下迷宮』というテキストセッションに参加してきました! 私はプリースト2/ライダー3のキャラで提出したのですが、ファイター・スカウト・セージ・ファイター・レンジャー・バード・マギシューと周りの方々が色々な役割を担ってくださり、伸び伸びと遊ぶことができました。 実は、ライダーは使ったことはもちろん、リプレイ動画などで見たことすらなかったので結構不安だったのですが、ダウレスくんが探索や前哨戦で大活躍してくれたので問題なく楽しめました。 今日の夜にもテキストセッションがあるので、そちらも最大限楽しむつもりです。 リカントのグラップラーで能力値決定のロールが下振れてしまったのが懸念点ですが、活躍させてあげられるよう精一杯がんばります(*^^*) 以上、午前中に大学のゼミがあるのに寝られない夜型人間の日記でした(笑)
| セナ | |
| 2021/07/04 16:51[web全体で公開] |
😶 卓感想 「ある日の依頼」【SW2.5】 PL参加させていただいたセッション、アーリング様GMのSW2.5セッション「ある日の依頼」の感想です。 2月に一度遊ばせていただいた「ある日の依頼」。 何度も遊べるシナリオと聞いて、「また行きたいです!」とラブコールを送っていたら、 なんと、呼んでいただけました! しかも、初回参全て表示するPL参加させていただいたセッション、アーリング様GMのSW2.5セッション「ある日の依頼」の感想です。 2月に一度遊ばせていただいた「ある日の依頼」。 何度も遊べるシナリオと聞いて、「また行きたいです!」とラブコールを送っていたら、 なんと、呼んでいただけました! しかも、初回参加と同じメンバーが大集合! 前回の冒険よりもちょっと成長したPCたちで、冒険できることとなりました! わーい! 早速ランダム抽選で貼られた依頼を選んで受ける……前に、ギルド支部で起きたちょっとしたミニイベントが発生。 シナリオの進行には関係のないオマケ要素的なものだったようですが、各PCの色が出て非常に面白い一幕になりました。 「マスターさんが困ってそうなので」とフォローに入ろうとする、キャラ的にも展開的にも優しい人間の少女、 気弱におろおろしていたけど、しっかりと観察眼を発揮し存在感を放った山猫リカントおじ、 しっかり己のペースで生きていて常に相手に呑まれず、モチベを見出し最高の結果を出す腹ペコエルフ。 「わーい! 好きシチュエーションだ!!」と内心大はしゃぎする私。ハッピー! 結果、それぞれの行動も判定の出目も噛み合い、事件解決、臨時収入まで得られておトク! PLとしても、RPのエンジンをあたためられるのが非常に助かりました。楽しかったです! 今回の依頼では、とある魔動機を回収すること。 依頼人の魔動機弄りが好きなドワーフガールがキュートで「あらかわいい」の声が飛び交い、 回収目的の「ブツ」も事前情報で想像したよりもはるかにキュートで湧く親しみ。 向かう先は森ということで、ピクニックに来たくなるような穏やかキレイな風景が広がることもあれば、 一転して過酷な地形に見舞われることも。 自然環境のシナリオ作成中である中の人としても、勉強になることが多かったです。 前回も、回復のために手作りお菓子を食べ、火が出るギミックで干し肉を焼いて食べる「食べパ」なところがありましたが、 今回も昆虫を見ては幼虫の食用を考えたり、生えている花をムシャっといったり……「食べパ」属性健在! レンジャー技能を愛するPLさんのPCの、レンジャー判定の出目が安定してよいのが面目躍如って感じでうれしかったり、 預かり物をしていることで責任を感じているPCさんの緊張を、判定の出目から感じたり、 魔動機を見てテンション上がってる腹ペコPCさんがクッキーでコントロールされるのを見て笑ったり、 「RPしてるだけでも楽しいね」という声が出る冒険になりました。 みんな活き活きしてるから、情景が浮かびますもんね……わかる~楽しい! 状況判断もよく、目標物に向けていいアプローチをかけることができた一行。 しかし、そこで待ち受けるのがエネミー! ボスはアビスシャードの影響か、自然界にはありうべからざるオモシロ強化も付いていて、強い! 回避型前衛組でも4割程度で被弾する高い命中力、2回攻撃、2打ともHITすると発生するおそろしの特殊能力、 そして素直に高い打撃点! こわい! だからこそ滾るものがある! おかげで展開もなかなかスリリングなものになり、ダイスを振るのも楽しかったです! 2回攻撃のうち1回は絶妙に避けて前線を維持しつつ、ダメージを蓄積させた前衛組、 賦術でダメージ軽減効果を撒きながら、痛い攻撃を受けても回復してくれる癒やし手、 高い防護点も回避ボーナスも無視して、Cバレで回転大ダメージを稼ぐマギシュー。 もっと長引いていたら、あと1~2打食らっていたらヤバかったかも、というIFも見える戦闘でしたが、 うまーく切り抜けられたのが本当によかったですし、うれしかったです! PTの勝利! 無事に回収した「ブツ」も届け、温泉で汗や汚れを流したら、待っているのはそう、「食事」! ということで、ボスエネミーから取得した戦利品を調理! 思わぬ手間が必要な料理となりましたが、一般技能コック持ちのPCさんが「絶品」に仕上げてくれました! 私PLは食べたことのない食材なので、味など全く想像もつきませんが、おいしかったに違いない! なんせ「絶品」なんですもの、めでたしめでたし!! そんな訳で、今回の依頼も、RPから戦闘までいっぱい楽しませていただきました! 参加者のみなさま、楽しいセッションをありがとうございました! 2度目の冒険ができてうれしかったですし、また集まることができればなおうれしいです。 また機会がありましたら、どうぞよろしくお願いいたします! 最後になりましたが、何度でも言おう、「また行きたいです!」
| あせんしょん@心のアレルギー | |
| 2021/07/04 07:56[web全体で公開] |
😆 (SW2.5)色々な種族でキャラ作り 「みんな違って、みんな良い」 「弱さを受け入れることもまた強さ」 そんな世界を創りたくて、色々な種族でキャラ作りをしてきました。皆様のおかげで、基本ルルブ1~3に掲載されている種族の内、「人間」と「ルーンフォーク」以外は作成し、1回以上セッションを経験させて頂きました! 誠に厚く御礼を申し上全て表示する「みんな違って、みんな良い」 「弱さを受け入れることもまた強さ」 そんな世界を創りたくて、色々な種族でキャラ作りをしてきました。皆様のおかげで、基本ルルブ1~3に掲載されている種族の内、「人間」と「ルーンフォーク」以外は作成し、1回以上セッションを経験させて頂きました! 誠に厚く御礼を申し上げます。 又、「人間」と「ルーンフォーク」のキャラ案も1つずつある程度固まっているので、それを含めれば、全ての基本ルルブの種族でキャラ作りしていることになります。皆様に感謝、感謝です! 先日「アウトロープロファイルブック」が発売され、新種族のキャラも作成可能になったため、これからも新しいキャラクターとの出会いがありそうで楽しみが増えますね。 今後同卓される際は、是非ステータスだけではなく、個性豊かなキャラクター性も一緒に楽しんで頂ければ幸いです。 最後に、この日記を読んで頂き、誠にありがとうございます! 皆様のTRPGライフがより充実し、より楽しいものになるように影ながら応援しております。
| ハリィ | |
| 2021/07/04 06:43[web全体で公開] |
😊 【sw2.5】セッション前のGMの独り言。 <協力的なPLさんには、何かしらお礼がしたい話> 今夜はsw2.5のGM。 参加申請時のやり取りや、参加決定後のPC作成・提出が速やかだったので今回から、 「あ、このやりとり気持ちいいなあ」「嬉しいなあ」 とあった時に、ボーナスとしてセッションに有利になるヒントを提示しようと全て表示する<協力的なPLさんには、何かしらお礼がしたい話> 今夜はsw2.5のGM。 参加申請時のやり取りや、参加決定後のPC作成・提出が速やかだったので今回から、 「あ、このやりとり気持ちいいなあ」「嬉しいなあ」 とあった時に、ボーナスとしてセッションに有利になるヒントを提示しようと思って。 ささやかですけどね♪ そういえば、セッション中のロールプレイや、 PLさんが進行に協力的だった時も、 最後の経験点で20〜30点ほど、ボーナスとして加算したりもしてます。 口数が多い、少ないにかかわらず。 パーティのバランスを見て、さらっと自分のPCを変えてくださったり。 活躍の場を他のPCに譲ったり。 NPCに優しかったり。 PLさんのそういう所は、何かしら長所として自信につながるようになるといいなあと。 改めて思ったので、ちょっと書いてみたのでした。 日中は映画を見に行ったり、購入した絵を引き取ったりする予定。 雨が心配ですね、被害が大きくならなきゃいいな・・・。 皆さんも、良い1日を♪
