ナガネコさんがいいね!した日記/コメント page.105

ナガネコさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ジーコ
ジーコ日記
2021/07/19 02:04[web全体で公開]
😆 【SW2.5】最近、GMやってみたい欲が出ています
こんばんは、先月からSW2.5のセッションにちょこちょこ参加している、ジーコと申します。いつも楽しく遊ばせてもらっています♪

幅広くルールを覚えたいと思い、ライダー→グラップラー→プリースト→バード、といった具合に色々な技能のキャラを使っている最中です。どれも面白いのでモチベがぐんぐん上がって全て表示するこんばんは、先月からSW2.5のセッションにちょこちょこ参加している、ジーコと申します。いつも楽しく遊ばせてもらっています♪

幅広くルールを覚えたいと思い、ライダー→グラップラー→プリースト→バード、といった具合に色々な技能のキャラを使っている最中です。どれも面白いのでモチベがぐんぐん上がっています↑↑↑

この前、友人とのオフセで、ルルブⅠのサンプルシナリオを使ってGMをしたのですが、RPを広いながらシナリオを進めるのが面白かったです。
ボドゲ繋がりの知り合いの方からも「GMを経験すると、PLとして遊ぶときも反対の視点から考えられるようになって楽しいよ(意訳)」という話を聞き、GMをやりたい欲が湧いてきました。

まずはルルブⅠのサンプルシナリオを使って、オンセのGMの練習をしたいと思っています。PLとしても初心者の私がいきなり野良募集するのはハードルが高いので、ボドゲ繋がりのコミュニティの方でPLの募集をかけています……

人数が集まらなかった場合は覚悟を入れてオンセンsnsで募集すると思うので、機会がありましたらよろしくお願いします(ちなみに、8/1に開く予定です)。

以上、セッション募集匂わせの日記でした😎
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もみじ
もみじ日記
2021/07/18 12:01[web全体で公開]
😆 ファンブラー?いえ、ただのうちの子自慢です
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1回の卓で7回、それも1回の戦闘で6回ファンブルってあります??
いや、笑うんですが(
SW2.5のCPでのお話。

確かになぎはらいを多用し、騎獣が複数回行動(騎獣やゴーレムのファンブルも使用者のものとしてカウントするハウスルール)があるため、試行回数は多いには多いんですが……

このシナリオに問わず、何かに憑かれてるのか
14話時点で約35回。
同卓してる最もファンブル率低いPCと比較して経験点に1500点差がついてますよ?

キャラシ見直すと、1シナリオ中で平均2~3回、1シナリオで7回は過去最多であり…恐らく2度と更新できない記録なんだよなぁ(白目)

ちなみにももんじゃの別の子、こんなファンブルする訳じゃないですよ??このキャラが特殊なだけで……。

ファンブル出す=この子らしさ。であること。
活発で晴れやかな性格。
健康的な肉体。
自然で育ち、常にそれ(太陽)と共にあってほしいというPLの老婆心()
ももんじゃがデザインした敵対キャラの特徴。

等、理由はありますが…
「太陽」の様な子であってほしい……
そんな思いからティダン様を信仰させようと思っています。
……いますが、こんなふざけたノリで信仰していいんですかね??
皆さんどう思いますかね………。
キャラ自身は宗教とかの器に収まる子ぢゃないんですよね(ため息)
そんな訳で聖印だけ身に付けてるんですよ。

はっ……まさか厄除けのつもりが、呼び寄せているのか()

とまあネタのつきない自慢の我が子です。
 滅多にない長期CPであり、しっかりと肉付けのついたキャラということでイラストレーターさんに立ち絵を書いて頂きました♪
そういった依頼は初めてで、このキャラクターには色んな初めてが詰まっていますね?

長くなったので、この辺で終わります。
ご視聴ありがとうございました、
ももんじゃ先生の次回作にご期待ください…(?。
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たびがらす
たびがらす日記
2021/07/18 10:26[web全体で公開]
😆 SW2.5セッション【<初期作成PC向け>魔域探索/アーゼルの魔塔】(GM:ハリィ様)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算69回目(2021/7/16)。
またまたハリィさんの卓に参加させていただきました~。
めぐり合わせなのですかね、参加できる時は参加できるという。なんにしても、卓があるのは嬉しいことです(*´ω`)
開催してくださるGMの方々へ感謝<(_ _)>

さて、今回のセッションです。面白そうだったのでつい参加申請。今後続きもありそうで楽しみ楽しみ。
今回のシナリオもランダムダンジョン系でした。うまく工夫されてますねえ・・・。他の方のランダムダンジョンもそうですが、ちゃんとオリジナリティがあってすごいなと思います。参加させていただくと、自分も作ってみたいなってなります。うん、いつか・・・!

それはさておき、今回は初期作成PCでのセッションでした。どうしようかなーと自PCたちを見ていたら、いまだにメインコンジャラーのPCを作ってませんね? よしでは今回はそれで行こう、とダイスを振ったわけなのですが。いやまあ、コンジャラーなのであんまり影響はないんですが、器用と敏捷が1ゾロと6ゾロって何?(笑) 面白いので能力値を採用してGO。

開始されたセッション。イベントやらヒントやら、色々とミッションをこなしながら進んでいきます。そして初のバトル。エネミーはジャイアントギャドフライ5体。とりあえずうちの子の初手スパークから開始。無事抵抗を突破し、5体のダメージダイス。そこで本セッションの運命を決定したと言っても過言ではない(?)出来事が。出目が爆裂して、1回転×2、3回転×1、残りも軒並み出目がよく、一撃で5体全滅させてしまいました(;・∀・) ・・・これボス戦ダメなフラグよねー? 恐ろしいことに、その後も全体に色々と良い感じでイベントをこなしていきます。日が変わって、脅威度が上昇しても意外といけている・・・。やがてセッション時間も終了に近づいてきたので、BOSS戦へ突入。

アッハッハー、やっぱり大苦戦でした(ノД‘)・゜・。 敵の前衛は一体だけだったのですけどね。敵の後衛が意外と厭らしい・・・! 個人的には、ファナで前衛の命中上げたいけど、上げたら前衛の被弾がやべえというジレンマで、行動に迷いが出てましたね、反省。ちょっとまだメインコンジャのパターン構築と勝負所の判断できてないなー。いやー、やっぱりファナから入って速攻すべきだったか・・・? まあ、その辺は結果論でもありますが。結局双方割と決め手にかけたまま、戦闘は膠着。時間もそれなりに超過してきたので、終了となりました。ミッションは、・・・失敗(デスヨネー)。楽しかったし、死者が出たわけでもないけど、ほろ苦い結末となりました。

が、悪いことばかりではない・・・! GMハリィさんからリベンジセッションの申し出をいただきました。ある意味では1セッション儲けたということで、これは結局大成功なのではないか!?(そんなわけはない) 
ということで来週もう一回挑戦でーす♪

開催していただいたハリィさん、ありがとうございました~。
同卓いただいたみなさん、お疲れ様でした!
来週リベンジマッチ、よろしくお願いしますね~<(_ _)>
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たびがらす
たびがらす日記
2021/07/18 08:52[web全体で公開]
😊 SWセッション【塔:Lv7】ヴィオラの奈落研究~イミテイト=アビス~(GM:しゃんはい様)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算68回目(2021/7/11)。
前回日記分に引き続き、突発開催されたセッションに参加してきました~。
別卓進行中に卓内でアナウンスされたため、その足で突撃(コンナコトアルンダナー)。
人生初の連卓を経験しました。リア充(リアじゃないけど)、とはこういうことか・・・。

さて、参加表明したはいいものの、ちょうどいいPCがいない・・・? あ、レギュ調整可? だったら君だぁ、ということで選ばれたのは、タビットのフェアテ/コンジャ君(君マジで久々だな?)。それでも30分で調整するのは結構大変でしたね、突発卓に参加されてる人たちってすごいなと思ってしまいました(;^ω^)

そんなわけで参加させていただきましたしゃんはいさんのランダムダンジョンシナリオ。なかなかしゃんはいさんのセッションにも参加させていただく機会がなかったので、これまた喜びひとしおでした( *´艸`) 相変わらず見事なシナリオ構築ですこと・・・。先に参加させていただいたじゅんなまさんのセッションもそうでしたが、こういうよく練られたシステムは是非とも見習いたいところです。時間調整もできるようになってるし、戦闘バランスもいいし。マジ尊敬。

さてさて、シナリオの内容の方ですが、タイトルにもありますように、奈落研究のために疑似的な魔域を作成して、その中を探索するというもの。イベントが面白かったですねー。PL知識を要求されるものは、ありそうでなかなかない! それなりにはルルブをペラペラしているつもりでしたが、自分は不正解、無念。やはりあれだな、ルルブII~IIIあたりの知識が圧倒的に足りないなと実感しました(;・∀・) またその場で持っているかどうか分からないものを要求されるのも面白かったです。こういう運要素まで含めてイベントが用意されてるのは、本当に面白いですね~。なんか色々準備して挑戦させていただきたくなる・・・(笑)

戦闘面では、今回のパーティはバランスよかったですねー。攻守支援揃っていて、ほとんど危なげなかった・・・! 投げップラー、重戦士、神官、マギシュ、そしてうちの子といい具合でした。いろいろ支援もできたし、自分で魔法攻撃もできたし、個人的には満足な戦闘を楽しませていただきました( *´艸`) そういえば、今回のうちの子。君だけ立ち絵使いまわしだね? 君のおかげで突発に参加できたのにすまない・・・、いつか発注する(土下座

そんなこんなで充実した週末を過ごさせていただきました~。
GMしていただいたしゃんはいさん、お疲れ様でした&ありがとうございました<(_ _)>
同卓させていただいたPLのみなさん、楽しい時間をありがとうございました!
またよろしくお願いいたします~。
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ハリィ
ハリィ日記
2021/07/17 07:51[web全体で公開]
😶 【sw2.5】セッションレポート・アーゼルの魔塔2回目
昨夜『アーゼルの魔塔』の2回目のセッションが終了しました。

(PLのみなさん、見学に来てくださった方、ありがとうございました)


戦績や感想を書いていきます☆


メンバー:

ポカリ・アクエリ・・・フェンサー2、スカウト2、両手利きの短剣使いのグラスランナー。


マ全て表示する昨夜『アーゼルの魔塔』の2回目のセッションが終了しました。

(PLのみなさん、見学に来てくださった方、ありがとうございました)


戦績や感想を書いていきます☆


メンバー:

ポカリ・アクエリ・・・フェンサー2、スカウト2、両手利きの短剣使いのグラスランナー。


マイク・・・ファイター1、プリースト2、ミルタバルの神官戦士。ヘビーメイス+斬り返しで着実にヒットを狙っていく感じです。


フィリスフィリア・コーラリス・・・コンジャラー2、セージ1、スカウト1。支援だけでなく探索・調査もこなす万能サポートタイプのエルフ。


エクトル・ヤルシェラス・・・ドルイド2、アルケミスト1、レンジャー1。こちらも支援・探索が得意なメリア。


戦闘では両手利きのペナルティや、レベル1のファイター技能を後衛組がサポートする感じですね。


〜戦績(ミッション失敗)〜

魔域突入から30時間で救出され、帰還。

倒した魔物(部位含む):8体

イベント数:8

持ち帰った財宝:2500G(魔域討伐の報酬はなく、今回はこれを4分配したのみで、1人625G)

経験点:660点+各自1ゾロ分

名誉点:0点


いざ、セッションが始まると最初から戦闘が2回行われ、クリティカルが何度も発生して圧勝でした。

その後、ヒントやイベントを順調にこなし(判定でも出目がとにかくよかった)危なげなく報酬を上げていく冒険者たち。


イベントは前回よりも2つ多く、合計8回もこなしています。

財宝の合計も前回よりも多いですね。


ただし、その分の反動か?

BOSS戦(前回と同じBOSS)ではサイコロの出目の低さが目立ちました。

4R目で、事態は硬直し一向に勝機が見えません。

GMはセッション時間の終わりが迫っていたので、救済処置を実行します。

冒険者ギルドのスタッフ(引退した凄腕の冒険者)が、救援に来てパーティを救う結末になってしまいました。


PC側の戦術は決して悪くなかったと思うのですが・・・私の方でも持たせるアイテムや、魔法のセレクト+順番など、色々出来たのではないかと反省点も。


何より、PLさんが諦めずに最後まで色々、話し合われてたのが有難かったです。

本当に救われました。


振り返ると・・・意外と物語としては美しく完結していて。

PLさんもなんとなく、PC『次こそは・・・』という今後・続きを想像されていたようでした。


私の方から、リベンジのセッションを提案し(BOSSは同じ組み合わせ)、ミッション失敗の500点経験点や、報酬、能力値の成長などを経て再度挑んでいただくことに。

即答で、また嬉しかったです。


初めてのドルイドや、私が個人的に好きな神官戦士、両手利きの盗賊と色々思い入れのあるパーティ。

おや、フィリスのPLさんは早速次回のセッションの予定を書いてくださった様子。


次こそは、PLさんと協力して4人の冒険者に大団円を迎えて欲しい・・・!!
ですね♪
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B
ハリィ
ハリィ日記
2021/07/16 20:35[web全体で公開]
😶 【sw2.5】始まります♪/アーゼルの魔塔
見学可能です、よければどうぞ♪
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162595656123cuttingdorothy1
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B
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/07/15 20:43[web全体で公開]
😶 聞いた話ですが
介護士の知人から聞いたエピソードなんですが…
今の時代、老々介護といって
お互いに恒例の夫婦が、どちらかを介護する…ということも多く
そのご夫婦は、旦那さんの介護を奥さんがしていました。
更に、旦那さんは認知症を患っており
介護をしてくれている奥さんのことを忘れ全て表示する介護士の知人から聞いたエピソードなんですが…
今の時代、老々介護といって
お互いに恒例の夫婦が、どちらかを介護する…ということも多く
そのご夫婦は、旦那さんの介護を奥さんがしていました。
更に、旦那さんは認知症を患っており
介護をしてくれている奥さんのことを忘れてしまっていたのですが
よくしてくれることへの感謝は絶やさなかった…らしいです。
そして、ある日
旦那さんは、奥さんにプロポーズをしました。
奥さんであるということを忘れているのに
同じ人を、2回好きになったってことですね。
奥さんは、嬉しさでいっぱいだったとか。

記憶を失って、記憶を取り戻す…ではなく
同じ人を、2回好きになる
すごいことだと思いませんか
私はエモいと思いましたし、本出版してくれって思いました。
奥さんの愛も凄い事だし、旦那さんも…
認知症治療のお薬がニュースになったときにも、この話を思い出しましたが
忘れても何度でも恋に落ちるほどの人と結婚できるって、とんでもない幸せだなぁと
この気持ちよ届け。ということで日記にしました。
いや、この話有名なやつだったかな…?あれ?
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/07/15 19:54[web全体で公開]
😶 ゆとりが出て来た。
プレイするルールシステムをソードワールド2.5のみにしてみた。
更にヴァイスシティで作成キャラのシミュレーションを継続している。
そしてオンセンルームを活用されている素敵なGMお二人のセッションに参加出来た。

そうこうしている内に無理してがむしゃらにセッションへ参加しなくても良いと思う様に全て表示するプレイするルールシステムをソードワールド2.5のみにしてみた。
更にヴァイスシティで作成キャラのシミュレーションを継続している。
そしてオンセンルームを活用されている素敵なGMお二人のセッションに参加出来た。

そうこうしている内に無理してがむしゃらにセッションへ参加しなくても良いと思う様になった。
すると時間的・精神的にゆとりが出て来た。

キャラ作成の見直しをしている最中なので、当面5Lv以上のキャラ用セッションに参加する事は無いけれど
これからもせっかくのご縁は大切にしていきたいと実感する。
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ハリィ
ハリィ日記
2021/07/14 20:25[web全体で公開]
😆 【sw2.5】セッション募集/(2回目もOK)アーゼルの魔塔
19日が健康診断なので、18日はお酒が飲めなくて。
なので、セッションすることにしましたw
ランダムダンジョンです。
20時からスタート。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162625830092cuttingdorothy1

全て表示する19日が健康診断なので、18日はお酒が飲めなくて。
なので、セッションすることにしましたw
ランダムダンジョンです。
20時からスタート。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162625830092cuttingdorothy1

1度冒険しただけで、そのままになっている継続PCだったり。
1回やったけど、今度は他のPCで挑んでみたいな・・・でもOK。

7月いっぱいは、初期作成向けの脅威度2からスタートして。
8月あたりから、脅威度3〜4にしていこうと思います。

フリーキャンペーンみたいな感じでしょうか。
他の卓で、経験積んで成長させてから挑んでもらえたり。
PCを大事に育てたい人に、喜んで貰えたら最高ですね♪
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ハリィ
ハリィ日記
2021/07/14 05:38[web全体で公開]
😶 【sw2.5】役者が揃いましたね♪/アーゼルの魔塔
PCさん同士の希望を伺いながらな、僅かながらに私も微調整しつつ。

素敵なパーティが完成しました♪

ヘビーメイス+スプリントアーマーで武装した人間の神官戦士、

両手のダガーで大ダメージが期待されるグラスランナーの軽戦士、

探索・調査がこなせるエルフのコンジャラーと、

補助全て表示するPCさん同士の希望を伺いながらな、僅かながらに私も微調整しつつ。

素敵なパーティが完成しました♪

ヘビーメイス+スプリントアーマーで武装した人間の神官戦士、

両手のダガーで大ダメージが期待されるグラスランナーの軽戦士、

探索・調査がこなせるエルフのコンジャラーと、

補助・回復と前衛のサポートするメリアのドルイド。

ランダムダンジョンなので、あとはサイコロの出目次第。
どんな冒険になるか、GMも分からないのですごく楽しみです⭐︎

前回は連続2回戦闘で、さらにそのあとBOSS戦でしたw

今回の4人もたくさん報酬が持って帰れますように♪
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わっか
わっか日記
2021/07/13 19:43[web全体で公開]
😶 SW2.5のキャンペーン
【今回予告】

それは、とある怪しげな探し屋から差し出された、1枚の地図。
ラージャハとハーヴェスのちょうど中間あたりに位置し、ディガッド山脈の麓近くの森林地帯。
未踏にも近いその地域で、地図に記されていない謎の集落と、淡く光りを放つ遺跡を見つけた、というのです。
魔動機文明時代、魔法文明全て表示する【今回予告】

それは、とある怪しげな探し屋から差し出された、1枚の地図。
ラージャハとハーヴェスのちょうど中間あたりに位置し、ディガッド山脈の麓近くの森林地帯。
未踏にも近いその地域で、地図に記されていない謎の集落と、淡く光りを放つ遺跡を見つけた、というのです。
魔動機文明時代、魔法文明時代、いずれの建築様式とも異なる、まるで未知の遺跡。
訝しく思いながらも、貴方たち冒険者はその遺跡の情報を買い取りました。

それは、放浪のさ中偶然に迷い込んだ、地図にも記されていない小さな隠れ里。
そこには、竜を神として崇める不思議な信仰をもった人たちがひっそりと暮らしていました。
里の人たちは放浪者である貴方たちを温かく迎え入れてくれました。貴方たちはしばらくの間、戦いを忘れ、穏やかな時を過ごします。
ある日、里の長老は語ります。数千年もの間固く封印されていた竜の神を奉る祠。その祠が光を放ちだした、と。
固く閉ざされていた祠の扉の封印が、解かれていたのです。
里の人たちに請われ、貴方たち放浪者はその祠を調査してみることになりました。

「神竜剣」と呼ばれる剣。
そしてそれを手にする冒険者、放浪者たちの物語

――Sword World 2.5 「神竜剣の目覚め」

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

こんなキャンペーンネタを現在考え中。……といってもアイデアは煮詰まってるけど。
冒険者と放浪者でハンドアウト分けてる風になってるけど別にそんな大した意味はない。普通に冒険者だけでもok。
(というかOPB導入は正直悩む…放浪者という設定自体は好きだけど、冒険者と比べるとデータ面で不公平感あるかなあ、とか思ったり。)

5~7話くらいで、できれば決まった週(週末あたりがベスト)でやりたくて、週一ペースで2~4か月くらいかなあ、って感じ。

追記
やりたいとは書いたけどやれるとは言っていないっっ!
もうちょっと詰めないとなあヾ(:3ノシヾ)ノ 
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肴
肴日記
2021/07/13 02:10[web全体で公開]
😶 注意喚起
まぁ、パスワード掛けてるし他人事だなーって思ってたんですけど。
オンセンに来て3年、初めて遭遇しました部屋荒らし。

時間は確か21時ごろ、場所はユドナリウムリリィにて。突如名無しのプレイヤーが部屋に現れ、部屋データが書き換えられる事件が発生しました。
パスワードを掛けた部屋でしたが、やられ全て表示するまぁ、パスワード掛けてるし他人事だなーって思ってたんですけど。
オンセンに来て3年、初めて遭遇しました部屋荒らし。

時間は確か21時ごろ、場所はユドナリウムリリィにて。突如名無しのプレイヤーが部屋に現れ、部屋データが書き換えられる事件が発生しました。
パスワードを掛けた部屋でしたが、やられました。

とりあえず即座にパスワードを変更して新たに部屋を立て、以降は警戒していたものの再び荒らされることもなく卓は無事に終了したのでまぁよかったのですが。

とりあえず対策案。
肴は普段から同じパスワード(しかも単純なもの)を使い回しているので、「A過去に肴卓に参加したことがある人が犯人」「B単純にパスワードを察された」「C何かしらの手段でパスワードを引っこ抜いた」の3パターンが原因としてパッと思いつくわけですが。その内Cのパターンはぶっちゃけ狙われた時点でこちらとしてはどうしようもない(管理人さんにセキュリティ強化してもらうくらい)ので、置いておいて。

残り2つについては、
・定期的にパスワードを変える
・法則性や意味のあるものは避ける
がやりやすい対策かなと。

最近ココフォリアで出現した荒らしの話も聞きますし、恐らくオンセンで荒らす部屋を探してる気がするので、みなさまもご注意をば。
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尸
尸日記
2021/07/12 22:59[web全体で公開]
😆 SW2.5 ×「(初期キャラ)試練の洞窟」 感想と記録
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2021/7/11
GM:アセンション8さま

ご縁があり、当日急遽参加させていただけることになりました。

久々の初期作成。
時間がなく全くの未経験技能はさすがに無謀でしたので、決定済みPCさんたちにないサブ技能持ちのドルイドで参戦です。

元々快活な性格のPCでしたが、おとなしめ、少し心配でドキドキ、というPCさんたちがおられたことでかなり能天気でもあるRPに。必要以上に明るく振る舞い、その勢いでからもうとしてしまうのでしょうね…。なにげにこういうPCはSWでは初だったかもしれません。ノってくださった方々、本当にありがとうございました。

ネタバレ防ぎでストーリー詳細は割愛… 
ほのぼのRPシーンあり、全員が挑戦できる難易度の探索あり、和やかに進んでいったのですが…
ボス戦がいい意味で強烈でしたね (笑)

初期作成のボス戦…甘く見ておりました!
終わってみれば約3時間の激闘。途中これ倒せるのか…?とも (笑)
先制を取られ、出目に恵まれずなかなか前衛陣の攻撃があたらない&回避失敗。ダメージを受けつつも魔法使い陣のエネボルメインでエネミーを倒していき、残り1体。MPは枯渇寸前&枯渇、そんな中最後の最後でフェンサーの回転ダメージがエネミーを地に伏せ、気絶者を出すことなくなんとか倒すことができました。

駆け出しの冒険者たちが全力で協力し合い、試練を乗り越えた。そんな心地よい疲労感と達成感。
依頼を受け「頑張ろう!」との皆さんとのPT結成やりとり、涙が出そうになったNPCとの会話、大激闘と、濃密でとても楽しい時間を過ごさせていただきました。

セッションを開催いただきましたGMアセンション8さん、ご一緒させていただきました皆様、本当にありがとうございました!またどこかでお会いできました際にはどうぞよろしくお願いいたします (๑´◡`๑)
いいね! 18
雪翼依依
雪翼依依日記
2021/07/12 13:17[web全体で公開]
😶 キャラ立ち絵の差分追加しました
https://twitter.com/winter_tsubasa/status/1414436871136894986

先日セッションやってるとき差分不足と感じて表情三種類追加でしたが、元のナイトメア向けの差分も足して実際差分絵九枚も足した(異貌とフード差分は使っていませんが…いつか使うかも
今の仕事絵を書き終わったら戦闘の立ち絵も描きたい気分になった…
レノンくんの新しい冒険を期待している…!キャンペーンとか参加出来たらいいな…ツイートを表示する

先日セッションやってるとき差分不足と感じて表情三種類追加でしたが、元のナイトメア向けの差分も足して実際差分絵九枚も足した(異貌とフード差分は使っていませんが…いつか使うかも
今の仕事絵を書き終わったら戦闘の立ち絵も描きたい気分になった…
レノンくんの新しい冒険を期待している…!キャンペーンとか参加出来たらいいな…
いいね! 20
雪翼依依
雪翼依依日記
2021/07/11 21:20[web全体で公開]
😶 初めてのソードワールド2.5卓の感想記録
とっっっっっっっっても楽しかった。
GMのアセンションさん、それと同卓のみーさん(PC:ソル(ルーンフォーク、ソーサラー魔法戦士)、アイ・オウさん(PC:クルツ(人間、神官戦士)、道生さん(PC:ヌックァ(タビット、ソーサラー&コンジャラー)と尸さん(PC:ニール(リルドラケンのナイトメア、ドルイ全て表示するとっっっっっっっっても楽しかった。
GMのアセンションさん、それと同卓のみーさん(PC:ソル(ルーンフォーク、ソーサラー魔法戦士)、アイ・オウさん(PC:クルツ(人間、神官戦士)、道生さん(PC:ヌックァ(タビット、ソーサラー&コンジャラー)と尸さん(PC:ニール(リルドラケンのナイトメア、ドルイド)に本当に感謝です。
日本語勉強しているのでタイピング遅いとか語弊が出るとか(実際に出た)に心配だけどみんなが気にしないようで本当によかった…そしてなんともgmさんに感謝したいです。言語の壁に加えてNLものにも無理なので本当に卓探すのは難しいから、誘われないときっとこんな楽しい経験を得れないことです。キャラ作成の時にもわざわざ付き合って丁寧にシステムについてとシナリオ背景を説明したので本当に助かったです。シナリオ書き、ルーム作りとBGM選びは本当に大変なことなので時間かけて用意することに何度感謝しても過ぎない…
シナリオはとってもよかったで、NPCも魅力的です。ボス戦では本当にNPCに助かった…ありがたい、ありがたい…ネタバレにならないようにNPCについてあまり語れないけどキャラ的には本当にplの私の好みだった…(おい
それに、決戦には命中の低さで全然攻撃当たらないことに本当に同卓の皆様に土下座したい…当てれば最後までギリギリな戦いにならなかったかも…自分のダイス目が思ったより腐ったことも予想外でした…(ある意味では予想したが…
先制取れない攻撃も結構外れて、それでも私を慰めで許す同卓のプレイヤー達は本当にみんなとってもいい人…
それに、みんなのキャラもとっても魅力があります; ;素敵でした
ソルさんの弱点看破は本当に神でとっても助かりました。セージとスカウト両方持ちで本当に心強り仲間です。魔法アタッカーとして安定なダメージ与えるのが頼もしいで、敵のダメージもいっぱい受けてもうちょっとで生死判定になる危機にも攻めされて本当にお疲れさまでした…
ヌックァちゃんもソーサラーで、ボス戦に一発で雑兵を解決するエナジーボルトは本当にかっこいいです!可愛いタビットでかっこいい!実はもっとモフモフしたいですけど残念ながらあまりできませんでした…もしまだ機会があればいっぱいモフモフしたい…モフモフ…
神官のクルツさんは、性格が弱気のようですがキュアウーンズがとっても頼もしいでした…一人で前衛三人のHPを保つことは本当にお疲れです…その回復がなければ本当にもう二回死んだかもしれません…mpを最後までギリギリ使いきってヒールすることは本当に助かった
ドルイドのニールさんにも、本当にほんっっっとうに助かった。命中低い私のキャラにとってウィングフライヤーがくれた命中・回避+1はとっても重要でした…!おかげでやっと最後に攻撃当たりました……レンジャーとしてのサポートも助かります!薬草擦ることに本当にお世話になりました!
本当に楽しい時間を過ごしました!
自分のキャラのレノン君、これからの成長と経歴も期待しています。
いいね! 23
ジンヤ
ジンヤ日記
2021/07/11 11:01[web全体で公開]
😶 キャンペーン考
なんとなく書きたくなったのでTRPGのキャンペーンについてつらつらと。
あくまで個人的な意見、感想、願望です。






一期一会なセッションは楽しいものですが、同じメンバーで継続して複数回に渡る連続シナリオに挑むキャンペーンセッションはまさにそのシステムを遊び尽くすものになりえま全て表示するなんとなく書きたくなったのでTRPGのキャンペーンについてつらつらと。
あくまで個人的な意見、感想、願望です。






一期一会なセッションは楽しいものですが、同じメンバーで継続して複数回に渡る連続シナリオに挑むキャンペーンセッションはまさにそのシステムを遊び尽くすものになりえます。

オフラインセッションでは生活スタイルが多様化し、この時代だけに、学生さんのように定期的な時間を確保して遊ぶキャンペーンスタイルは困難です。しかし、オンラインセッションならまだハードルは下がります。曜日固定、隔週、月に一度など参加者の予定に合わせて開催もできます。

キャンペーンの魅力はなんと言っても同じキャラクターを連続して使えることなので、キャラクターに成長要素があるたいがいのシステムと相性がいいです。新人だったキャラクターがだんだんと強くなったりベテランへと成長する過程を楽しむ他、ちいさな事件からより大きな陰謀に巻き込まれる、序盤に負けたボスにリベンジする、仲間やNPCとの関係が変化していく、協力して拠点を大きくする、など様々な楽しみ方ができますし、キャラクターへの愛着もより高まります。

キャンペーンセッションを行う準備にあたってゲームマスターは最初から綿密なシナリオを用意しておく必要は必ずしもないと考えています。キャラクターやセッション展開に合わせてある程度シナリオを修正できるようにしておくほうがより楽しめる可能性があります。(もちろんゲームマスターの負担も相応になりますが、それもまた楽し)
個人的にはだいたいのやりたいテーマと総話数を決めて、最初の2シナリオ分くらいを用意して挑むくらいでも構わないと考えてます。参加キャラクターにより手を加える必要がまだ少ないので。
また、現在は魅了的なキャンペーンシナリオも多く配布されているのでそれで遊ぶのも良いでしょう。同じキャンペーンシナリオでも参加者次第でまったく違う物語になるのは単回セッションと変わりませんが深みは相応となります。

個人的な経験ですが、ある程度長い(5話以上)キャンペーンの途中に事件性が低く、キャラクターの自由度が高いシナリオ(いわゆる日常回)を入れるとキャラクター同士の関係や設定、NPCとの関係、プレイヤーも知らなかったキャラクターの一面が引き出されるので入れてみるといいでしょう。セッション3回目くらいや大きな事件が一段落した時、最終章に入る前などがタイミングとしてはオススメです。キャラクターを知ることが出来ればシナリオに反映しやすくなる利点があります。

自分がキャンペーンマスターしているメガテンキャンペーン奈落編では、終章前に行った文化祭回は色んな意味で大盛りあがりでした。まさかあんな結末が…w

キャンペーンセッションの形にはゲームマスターひとりと固定メンバーで行う以外にもいくつかあります。代表的なのは以下の二種類でしょうか。

リレーキャンペーン方式
参加者が持ち回りで順番にゲームマスターをする形です。ゲームマスターひとりだけにかかる負担が減少し、参加者の様々な個性あるシナリオを遊ぶ事ができます。最初と最終のゲームマスターを同一にすると統一感が出る、かもしれません(他の方が拡げた伏線回収に胃を痛めるかもしれませんが)
キャンペーン全体やシナリオ毎にお題(テーマ)を決めるのもたのしいでしょう。
参加者全員がゲームマスターをする為、ある程度の慣れとシナリオ作成能力が求められますから戦闘がメインでエネミーデータが多いシステムに向いてます。またシナリオ間の日程に余裕を持たせることで調整するのも有効です。

フリーキャンペーン方式(FC)
ある拠点を中心にするなどして、参加者が入れ替わる形です。固定メンバーでなく色んな人と遊べますが、初参加者が知らない話で盛り上がりすぎないように注意する必要があります。
TRPGオンセンでは、あらすじやリプレイをあげた専用コミュニティを準備するなどで対応することができます。セッションページにコミュニティへのリンクが有れば良いので大変便利ですね、TRPGオンセン♪

まだまだ色んな要素があるとは思いますが、ひとまず自分が考えてるキャンペーンとはこんな感じであまり難しいものでもないと思います。
長文にお付き合いいただき、ありがとうございます。これでキャンペーンに挑戦しようと思う方が増えると嬉しいですね。
ご意見、ご感想、キャンペーンへのお誘い、待っております!






最後は個人的なやりたい・参加したいキャンペーン案です。

・ソードワールドシリーズ
現在は公式の情報が少ないランドール地方でのキャンペーンを行っています。もう少し戦乱の地方である特徴を活かしたちょっと高レベルキャンペーンとかもやってみたく。
逆に公式が設定をしっかり提供してくれているシティガイド舞台のキャンペーンと関心があります。

・インセイン
ホラーはキャラクターが脱落する危険が高いシステムが多いですが、インセインはワールドセッティング「デッドループ」があるので比較的同一存在的なキャラクターでキャンペーンはやりやすそうです。
それとは別に今度発売されるシナリオ集を購入したメンバーでタイトルから担当シナリオを選んで回すというのもやってみたい。これならプレイヤー四人シナリオなら1個担当につき4個のシナリオに参加できる計算に!

・マギカロギア
キャラクターが基本不死なのでやりやすい(ただしアンカーの安全は保障されない)
現在階梯3から4に移る5話編成のキャンペーン案がある。インセイン同様に新シナリオ集担当キャンペーンも良いかも。

・メガテン200x
デビルサバイバー異聞にプレイヤー参加、学校ごと魔界に落ちダーク寄りの環境からスタートした奈落編のどちらも最終局面。
大破壊前ルートの妖精編、ガイア編、堕天編、メシア編、フリーキャンペーンの事件簿と腹案は無くはないけどルール整備が!それならば……

・ペルソナTRPG-O
メガテンの姉妹作であるペルソナの同人システム。諸般の事情によりWEBで無料公開されてます。ワタシは紙ルールブックを買いました。
原作どおり高校の一年間をキャンペーンでやるのはロマン!ルールもバランスよく出来てるのでやりたいし、夏からキャンペーン参加します!課題はエネミーデータの不足ですが、有志による公開も期待できそうです。

・デッドラインヒーローズ、ブラックジャケット
4回くらいのキャンペーンしたい。ソロなどでそれぞれのヒーロー(ヴィラン)が最終話で結集とかしたい。ソロだともったいないから相棒とかやって貰うとか介入できる見学とかがんがられなくはない。
やるならブラックジャケット軸(バスターバース)かな。大ネタはあるけどなあ。

・クラヤミクライン、エモクロワ、スクリームハイスクールなど
はい、やりたいけどね。いずれもホラー系だがそれ以外にも可能性がある。キャンペーンだと学校、組織などが軸か?


やりたい事は無限大!ですね。
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トパーズ
トパーズ日記
2021/07/11 08:09[web全体で公開]
😶 【SW2.5】こっちでも宣伝
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=1625851596050o9t2m1
アウトロープロファイルブック発売から半月ということで、PC全員がヴァグランツの卓立てましたー。
7〜8レベルの戦闘シナリオです
いいね! 13
アーリング
アーリング日記
2021/07/11 05:15[web全体で公開]
😊 喜んでもらえると嬉しいよね
★6/28(月) SW2.5「ある日の依頼」(GM:俺)
 ランダムイベント&ボスもランダムなので何度も遊べるこのシナリオ。今回で12回目のセッションです。
 GMの気の向くままにイベントを追加したり、依頼が増えたり、エネミーを追加したりしてるので、最多参加のPLさんでも遭遇したイベント総数は全全て表示する★6/28(月) SW2.5「ある日の依頼」(GM:俺)
 ランダムイベント&ボスもランダムなので何度も遊べるこのシナリオ。今回で12回目のセッションです。
 GMの気の向くままにイベントを追加したり、依頼が増えたり、エネミーを追加したりしてるので、最多参加のPLさんでも遭遇したイベント総数は全体の25%を下回るという・・・あとは俺がセッションできるペースが上がれば文句ないのですが!w
 
 オンセンで参加してくださった方の中には、ありがたいことに感想日記を挙げてくださる方もいて。
 そういった方々に「また参加したいです」とか言われちゃうと、「じゃあ、やるか!」と思ったりするのも事実。すべてにお応えできないのが心苦しいのですが、それでもやらないよりはいいよね!
 そんなわけで、お礼もかねて、今回は「あの時のパーティを丸ごとご招待!」というのをやってみました。
 そして、このパーティは……腹ペコエルフPCを筆頭に、料理や食事が多いパーティ。
 過去にも迷宮の床に仕掛けられた罠で鉄板焼きをしようとしたり、クジラやスモモなどに出会ったら食べられないか狙ったり。
 ・・・・・面白い。こういう一癖あるパーティ大好きだw
 
 自己紹介や導入部分は今更するまでもないので、即興で「ふらりと立ち寄った流れのギャンブラー」とのミニイベントを入れてみたりもしましたが、ほんと4者4様の関わり方で面白いw PC作って演じるTRPGならではの面白さですよねえ。
 そして森に出かける依頼を受けた一行。迫る自然の脅威をかわしつつ、ついでに食べ物の誘惑にも負けたり逆らったりしつつ、ぐんぐんと進んでいきます。
 ボスは、奈落パワーで強化されたアニマル! 勝てば高級食材が手に入るぞ!w
 (ちなみに、もう一方のボス候補は、水中から襲ってくる珍味でした。ダイス目により選ばれませんでしたが)

 ボス戦を潜り抜け、エンディングは皆でご飯タイム。調理の腕を振るって高級食材をもっしゃもっしゃ。
 冒険者というよりも食材ハンターみたいなPC達。これはこれで楽しいな!w
 ……とか思ってたら、なんと後日参加PLさん方から感想日記がまた寄せられ、さらにはご褒美イラストまで!ありがとうございますぅぅ!これはまたお礼にお誘いせねば・・・!(チョロい)
 
 そんなわけでまだまだ遊べるこのシナリオ。機会がありましたら他にも色んなPLさんに参加していただけると嬉しいです。
 参加PLのみなさん、楽しいセッションをありがとうございましたーーー!
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