ナガネコさんがいいね!した日記/コメント page.108

ナガネコさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

しゃんはい
しゃんはい日記
2021/06/23 16:12[web全体で公開]
😶 偶々、またまた突発卓(新作は、二度刺す)
はろはろ!新作は使い回すことに定評のあるしゃんはいです!

、、、はい、というわけでまたしても宣伝でございます。
ダイマだってイージャン!募集主なんだし!

本日20:00から!レベル7レギュの単発卓です。
全て表示するはろはろ!新作は使い回すことに定評のあるしゃんはいです!

、、、はい、というわけでまたしても宣伝でございます。
ダイマだってイージャン!募集主なんだし!

本日20:00から!レベル7レギュの単発卓です。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162443000127Millie0403

しゃんはい「ああっ、いけません。日記は食べ物ではありません。ぺっ、してくださいまし」
しゃんはい「日記、大切。覚えた!」

、、、文章書くときにネタを挟まないと死ぬ病かな?
ではではつ
いいね! 24
てるみっと
てるみっと日記
2021/06/23 00:42[web全体で公開]
😶 〇〇チェックはフラグという風潮
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)システムに関わらずよくある迷信。
”クリティカルチェック”や”ファンブルチェック”、”ピンゾロチェック”などの所謂○○チェックという言霊。
口にしてダイスを振るとその目が出てしまう…気がするというTRPG界隈ではお馴染みのアレ。

ある程度出る確率が高い出目が出ても印象に残らないが、「まぁ出ないやろ!」とタカをくくった出目が出ると強く印象に残りやすいためそう感じると言うものだろう。
だが、そうだと頭では分かっていても、やはりいざ〇〇チェックでその出目が出ると『フラグ』という単語が頭を過ってしまう。そんなものである。





つまりですね。何が言いたいかというと…
GMやってる卓で生死判定(この判定に失敗したら死ぬ)に失敗してPCが一人お亡くなりになられましたぁ!(土下座)
彼の遺言は「ピンチェック」でした。はい。

さて…(冷静)
幸いCP中の出来事なので、こんな時のためにこれまで色々練って来た設定やらを引っ張り出してリカバーする案を考えよう。
出目事故は仕方ないとして、それがPLのストレスポイントにならないようにしないとね。

と、いう自戒でした。
良い子の皆!フラグは建てないように気を付けようね!
いいね! 30
時津風
時津風日記
2021/06/22 05:40[web全体で公開]
🤔 SW2.0/ 2.5の海関連事情
ってどうなっているのだろうか(造船技術や大陸間交易等も含む)?

海棲の魔物が居たり、海に関する神様がいたりするからある程度は発展していてもおかしくないんだろうけど……

設定されていない分にはGMの裁量で色々できそう。
いいね! 19
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/06/22 05:24[web全体で公開]
😶 今一番やりたい事
今一番したいのは、キャンペーンに参加する事。
初期作成から出来ればベスト。

参加する機会は何度かあったけど、抽選漏れや諸般の事情による辞退・脱退になってしまった。

これもご縁なので気長に機会を待つか・・・・。
いいね! 23
尸
尸日記
2021/06/21 22:01[web全体で公開]
😍 SW2.5 ×「帰ってこないひと達」感想と記録
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2021/6/4
GM:わっかさま

以前シナリオを探していた際タイトルを見かけてはいたものの、やはり遊ぶまでは内容をみることができない!と思っていたシナリオ。参加することができ嬉しかったです。

舞台は魔域、墓場からスタート。少々ホラー、になるのでしょうか
詳細は割愛しますが、追いかけられたり幻を見たり。
今回は自PCがGMダイスに好かれたようで、小心者の自PCは色々怖い思いをしましたがPLは楽しかったです(笑)

会場などにつきまして。
とても綺麗な構成で驚きました。説明や共有メモの表示のさせ方など工夫されていて勉強になりました…。
ああ、これパ…参考にしよう!と思うものばかりでしたね。GM時にぜひ取り入れたいと思います。
また、演出、描写もPCたちのその場の行動に対し丁寧に対応していただき、自然とRP含め行動したいという気持ちになると言いますか。自分もそう思われるようなマスタリングができるようになりたいと。

今回、参加させました自PCと面識のあるグラップラーさんが参加されておられました。
軽く再会RPをさせていただきましたが、皆さん受け入れてくださり感謝感謝です。
こういう機会はなかなかないので、嬉しかったです。今回も頼もしく優しく、かつ熱いRPが素敵でした!
Dmg受けても立ち振る舞いがかっこよかった(笑)あのようなRPもしてみたいです…。

何気にあまりご一緒したことのないグラスランナー。今回は一度にお二人とご一緒することに。
セリフだけではなく小さな全身を使ったそのやりとりに笑いっぱなしでした。お二人ともセンス良すぎです。
常に陽気に音楽を奏で、騎獣とコントを繰り広げたり、泥んこになったり。シリアスな空気の中に、真面目な顔でしれっと差し込まれるボケや行動がもう楽しくて楽しくて…。

表面と素にギャップのある少女神官さん。口調から神官としてはどうなの?と思いきや滅茶苦茶真面目で終始祈りを忘れず全てへの慈しみを感じさせる立ち振る舞い。素晴らしかったです。神官ってこうあるべきなのだろうなあと自分の適当な神官の素行を省みるのでした。
PLさんとは以前参加していたCP以来、初の単発でのご一緒というのもありこちらの再会も嬉しかったです。

感想からはすこし離れてしまうのですが。
こちらへの参加直前、色々ありかなり塞ぎこんでおりました。参加していいのか、と迷いました。
そんな中参加し、GMわっかさんが用意してくださった素敵な会場と演出、またご一緒させていただいた皆さんのお力で本当に楽しく幸せな時間を過ごすことができました。大げさと思われるかもしれませんが、まだここにいたいと思いました。
本当にありがとうございました。

申請にあたり抽選で落としてしまった方々へお詫びするとともに、ご関係者皆様へ心からお礼申し上げます。
いいね! 13
ニジ
ニジ日記
2021/06/20 21:24[web全体で公開]
😆 DLH 『キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』マスカレイド編
先日私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『キミ番!』が終わりました(╹◡╹) 
これで25回目!キリがいいな~。
今日も感想を書いていきます!デデドン!

★参加PC:マスカレイド/アイリス・キャラダイン(PL:tougoさん)

「―――ごきげんよう」

アイリス・キャラ全て表示する先日私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『キミ番!』が終わりました(╹◡╹) 
これで25回目!キリがいいな~。
今日も感想を書いていきます!デデドン!

★参加PC:マスカレイド/アイリス・キャラダイン(PL:tougoさん)

「―――ごきげんよう」

アイリス・キャラダイン、双子の姉の死を隠蔽するためヒーローとなった少女。
超人だった姉が作り上げた【マスカレイド】の名を護るため、姉が命がけで護った世界を維持するため【マスカレイド】を騙り戦う。
姉のパートナーであった喋る仮面とは”姉の死”という秘密を唯一共有する。(キャラクターシートより抜粋)

アイリス自身はジャスティカ、つまりは何の力も持たない旧世代。そんな彼女が死んだ双子の姉の名を騙る…美しい設定。私こういう設定好き!
この簡潔ながらもドラマを連想させる設定文…すごい!と思いました。すごくない!?
私はダラダラ長く書きがちなので、余分な贅肉の文章を削ぐテクニック…ぜひ会得したいものです。
閑話休題。

さて、そんなマスカレイドの活躍をハイライトでお送りします。


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アイリス・キャラダイン : 「………」
ジュスティ : 「アイリス、安心してください。マスカレイドの正体は誰にもバレていません。それはつまり」
ジュスティ : 「あなたが初代マスカレイドと遜色ない活躍をしている、という事です」
アイリス・キャラダイン : 「……ありがとう」力なく笑って
ジュスティ : 自信を持ってください。ジュスティはそう続ける。…どうやら君を元気づけているつもりらしい。…堅苦しい…。
アイリス・キャラダイン : 「大丈夫。 大丈夫だよジュスティ」
ジュスティ : 「しかし…。………」
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開幕、相棒のジュスティ(喋る仮面)に心配されるアイリスさん。
お姉ちゃんのことを引きずってるのが伝わってきます。
こういう影のあるRPって私なかなかやらないので、上手いなぁと感じました。言葉が少ないのによく情感が出ますね。

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アイリス・キャラダイン : 「……甘い」
ジュスティ : 「でしょうね」満足そうな響きだ
アイリス・キャラダイン : 「美味しいよ」薄く微笑んで
ジュスティ : 「あぁ────良かった…」その言葉は
ジュスティ : 心の底から安堵したような響きだった
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甘いものを食べるアイリスさん。かわいいですね。
甘いは美味い!こういうところは年頃のティーンエイジャーって感じで和みますね…。

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ジュスティ : 「…あなたの姉も、元気が無い時は甘いものを食べると元気が出ていました」
アイリス・キャラダイン : 「―――」ジュスティの言葉に
アイリス・キャラダイン : 「そっか」僅かに表情が強張り
ジュスティ : 「(ミスしました…)ごめんなさいアイリス、私はそういうつもりで────」
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はい!相棒が地雷踏んだ~!励ますの下手だな~と思いながら見てました。
どうしても比べちゃうし、思い出しちゃうんでしょうね。分かるよ…。
相棒とギクシャクするが、転機が訪れ再び笑顔に!ヒーローだな~。
すっごく優しいお姉ちゃんの一面が見れてほんわか。
女性ヒーローでここまで静かで落ち着いてPCは今までいそうでいなかったので、新鮮ですね。

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アイリス・キャラダイン : 「止めないと、私は」取り出したジュスティを装着し
マスカレイド : 「――マスカレイドだから」
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ウワーーーー!しかしヒーローの力が必要な時はカッコよく決めてくださる~~~!!
さぁ行けマスカレイド!世界がキミを待っている!その後は前半の物静かで優しい少女の姿は鳴りを潜め…
仮面を被り世界を守護するヒーローの強さをこれでもかと見せつけてくださる!
ネタバレなので多くは語れませんが、敵を倒した後に「ごきげんよう」と別れを告げるとか…好きに決まってるじゃん!
そしていよいよ…クエリー!

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マスカレイド : 「私は」ぽつりと
マスカレイド : 「この世界が、憎い」暗く淀んだ瞳をヴイランへ向け
マスカレイド : 「父さんを、母さんを殺した<現人類>も、姉さんに護られるだけ護られてその苦悩も知らずのうのうと生きている人間たちも」
マスカレイド : 「みんな、憎い」
マスカレイド : 「―――だけど」
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思わず吐露した憎しみも、悲しみも、怒りも

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マスカレイド : 「<アイリス・キャラダイン>なんて、とっくに居ないの。 ここに居るのは」
マスカレイド : 「――【マスカレイド】。 <仮面>を纏い優雅に世界を護るただの偶像」
マスカレイド : 「【マスカレイド」に、”自分の為”なんてないのよ」
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全て仮面の下に。あぁ…

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マスカレイド : 「”地獄”なんて」
マスカレイド : 「姉を失ったあの日から、この世界はとっくに、よ」
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1000000点あげます…!カッコいい…いや、マジで。芯が決してブレない。
どうやら、アイリスの覚悟はとうに決まっていたようです。
ヒーローとしての覚悟を存分に見せて頂き、嬉しかったです。
戦闘ではクレバーに戦う!本当に今回初DLH!?呑み込みが早いですねぇ!!
押せ押せマスカレイド!!サニティは…ちょうど0!!さぁ勝負所だ!集中!デッドライン状態!!必殺の一撃を決めろ!!フィニッシュ!!
ごきげんようのセリフで〆…パーフェクト!!ユーウィン!!
余韻フェイズでは最後に相棒を最高に照れさせる。そんな事言われたら大好きなんですが!?ありがとうございます!
マスカレイドは二人で一人!ですからね!


★まとめと宣伝
tougoさん、良いセッションでした!ありがとうございました!
初めてのDLHとは思えない主人公ぶり、カッコよかったですよ!日記もありがとうございます(╹◡╹)書いてもらえて嬉しい~!
また機会があればよろしくお願いします!

デッドラインヒーローズは、判定も簡単!
ルールブックも一冊あればOK!サプリとかなくてもだいじょーぶ!
ヒーローとRP大好きな人に是非ぜひおすすめです!
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もみじ
もみじ日記
2021/06/20 18:47[web全体で公開]
🤔 PLがしたい、でも卓がない、ならば……
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)作ればよいかほととぎす。
GMも兼ねながらPLするっきゃねぇ…!!
と、まあすっかり口癖になってしまったももんじゃさんです(

んー、オリジナルのランダム卓回すのも楽しいですが、せっかくなので短めのCPとかやりつつRPしたいのですよ~。
他人のキャラと仲良くなりたいんですよね、私。

既に1卓満足なRPできる卓はありますが……へへ、人の欲望に果てはないのぜ☆

手持ちの公式サプリを見ると、どれも処理が大変そうなんですけどねぇ……。
いっそPCを諦めて、自作シナリオで話の中核を成す子を扱うのもありかなぁ……
などと悩みつつ。
日記を書きながら、シナリオの案を書き書きするのでした。

近いうちにヴァイスシティやバウムガルド辺りの公式、或いは自作にてCP募集するかもしれません♪要は初期作成から作れるやつ。

ツイッターとかで募集してもいいですが、あまり友達の輪広くないんですよね(((

もしご縁がありましたら、よろしくお願いしますねぇ♪
(私は期限については述べていない…)

いいね! 21
アーリング
アーリング日記
2021/06/20 11:49[web全体で公開]
😍 あったかほのぼの、ゆうやけこやけ!
★6/5(土)ゆうやけこやけ 「盗人とおまわりさんと骨董店の怪」(GM:カミカゲさん)
 個人的には、「癒し系ほのぼのTRPG」のナンバー1だと思ってるシステム、「ふしぎもののけRPG ゆうやけこやけ」(異論は認める)。
 もちろん、TRPGですからシナリオやGMさんのマスタリング、そしてPLさ全て表示する★6/5(土)ゆうやけこやけ 「盗人とおまわりさんと骨董店の怪」(GM:カミカゲさん)
 個人的には、「癒し系ほのぼのTRPG」のナンバー1だと思ってるシステム、「ふしぎもののけRPG ゆうやけこやけ」(異論は認める)。
 もちろん、TRPGですからシナリオやGMさんのマスタリング、そしてPLさん同士の相性もあると思います。でも、少なくとも俺は「ゆうやけこやけ」をプレイして嫌な気持ちになったこと一度もないんですよ。必ずセッション後には「ふわあ、可愛かった・・・」とあったかふんわり癒されて終わるんです。
 そんな「ゆうやけこやけ」のセッションのお誘い、飛びつかないわけがない!癒しだ!癒されに行くのだ!(前のめり)
 
 何せ、語り手(このゲームではGMをこう呼ぶ)のカミカゲさんは、セッション前のルームからして「可愛い」んですよ。
 背景は懐かしい昭和~平成初期みたいな日本の日常的な町の風景だし。
 「夢」(PLさんや語り手が[いいね!]と思ったら送り合うリソース)は、単なるポイントじゃなく「おはじきアイコン」をマウスでPCイラストの上に贈り合うようにされてるし。
 「おはじきアイコン」は貯まったら「ビー玉アイコン」に交換できて、さらに「ビー玉アイコン」が貯まったら「おもちゃアイコン」に換えられるという・・・w
 誰もが一度はイメージしたことのある「田舎の夏休み」みたいなのをたっぷり味わえるセッション部屋なんですよ。もうシナリオ始まる前からワクワクしちゃう。
 ティン!と来たなら一度見学だけでもすることをお勧めします(*^-^*)b!

 さてさて、今回のシナリオは「本番に弱いお巡りさんのために、泥棒を捕まえるお膳立てをして、自信をつけてもらおう大作戦」でした。作戦名だけでもう内容分かっちゃう感じですけど。
 でもですね、そこに至る流れがこのセッションの真骨頂なんですよ。
 まず、最初は公園で小学生やお巡りさんと一緒に鬼ごっこしたり、木登りしたり。いい人だ!
 次に、警官さんの飼ってる老犬が「少しでもアヤツの側に居たいんじゃ。あの調子じゃ心配での」とのそのそと現れたり。やさしい!
 商店街に泥棒が現れたと聞き、へんげ(PC達のこと)一行(たぬき・犬・渡り鳥・ねこ)が、列をなして向かうも、「ここは、ご飯をもらえるところ!」とどの店でご飯をもらえるかワイワイしたり。かわいい!
 
 泥棒見つけたらマーキングして追いかけよう!という話で渡してくるのが、クチナシの花ってのも粋ですよねえ・・・やるな語り手!
 我々PL陣も、色々作戦を練りました。
 目的地を骨とう品店に絞り込み、たぬきが「ドロローン♪」と段ボールに化けてみんなで隠れんぼ!やってきた泥棒に不意打ち!
 鳥さんが風を吹かせて、室内の骨董品がガタガタと揺れ、わんこが吠える!たぬきも自転車に化けて、上から泥棒を抑えつける!
 その隙に猫がたたたたー――っと裏道をすり抜けて、お巡りさんを連れてくる!無事逮捕ですやった―――!
 その結果、エピローグでは、お巡りさんも上司から褒められ、ますます街に愛されるようになったというほんわかエンド。
 
 ほーら、また癒されエンドだよ!くぅ、あったけぇなあ。 たのしーーーい(*^▽^*)
 語り手のカミカゲさん、同卓したPLの皆さん、ありがとうございました。また遊びましょーう★
 
 余談。
 本日の卓のmy新ワード「おわりんしゃ」(=お巡りさんの自転車)
いいね! 23
たぬき
たぬき日記
2021/06/20 10:17[web全体で公開]
😆 Youtube動画 初心者向け解説「TRPGとは」
何故か日記に適用されなかったので再掲載。
昨日UPしました。
10分程度の解説動画です。
お暇な時にでも御視聴下さい。
いいね! 22
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/06/20 06:47[web全体で公開]
😶 5/23  ソードワールド2.5セッション「草風亭FC 道理の檻の練成師 シーズン1-2」
去る5/23にソードワールド2.5セッション「草風亭FC 道理の檻の練成師 シーズン1-2」に参加させていただいた。

FCは初参加で今回は2話目だったらしいけど、前回参加していなくても全く差支えが無く楽しませていただいた。
ストーリーも続きが気になる状況だったので出来れば継続して参加したかっ全て表示する去る5/23にソードワールド2.5セッション「草風亭FC 道理の檻の練成師 シーズン1-2」に参加させていただいた。

FCは初参加で今回は2話目だったらしいけど、前回参加していなくても全く差支えが無く楽しませていただいた。
ストーリーも続きが気になる状況だったので出来れば継続して参加したかったけど、スケジュールが合わずに断念。
機会があれば1-1から継続して参加したいと思う。

GMさん、ご一緒させていただいた皆さん。
大変お世話になりました。そしてありがとうございました。

又ご一緒出来る機会がありましたらよろしくお願いします。
いいね! 18
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/06/19 20:44[web全体で公開]
😶 新しいサプリが出たと云うのに・・・・。
現在、ヴァイスシティ真っ最中。
キャラメイクや技能、魔法等のルールをマイペースで遊びながら覚えられる良い教材になっている。
もっと早く購入しておけば良かった。

今後のセッションは技能の見直しを兼ねて新規作成で参加したいと思う。
既存キャラについては
・2回以上使用している場合と昔使って全て表示する現在、ヴァイスシティ真っ最中。
キャラメイクや技能、魔法等のルールをマイペースで遊びながら覚えられる良い教材になっている。
もっと早く購入しておけば良かった。

今後のセッションは技能の見直しを兼ねて新規作成で参加したいと思う。
既存キャラについては
・2回以上使用している場合と昔使っていたキャラのリメイクしているのはそのまま保存。
・1回以下の場合は初期作成時に戻すか削除のどちらかになる。

OPBは年内には購入する予定(笑)

追記:アリアンロッドについては少し後退する事になりそう。
いいね! 20
尸
尸日記
2021/06/19 12:24[web全体で公開]
😆 SW2.5 ×「蛮族撃退戦」 感想と記録
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2021/5/22, 31
GM:四季さま

こちらも下書きしたまま1か月経過… 久しぶりに参加できました単発セッションです。
四季さま初GMセッション「蛮族撃退戦」!

そしてご一緒する方々も全員初対面…!かなり緊張しました。
頼れる兄貴ファイター、明るい女装男子フェンサー、冷静かつカリスマある庇う神官、ほんわかした癒し系バード。出目もいい感じにお互いにフォローしあう演出をし、若々しいこれからが楽しみな冒険者たち!という感じがしました(親目線)

またされることもあるかと思いますので、募集文からわかる以外の詳細は割愛。
タワーディフェンス初体験でしたが面白かったです。自分もやってみたいですね。
また、シーンの描写がとても丁寧で、PCが自然に言葉を発することができる雰囲気がありました。
エネミーの描写もとても丁寧で臨場感がありましたね…。小憎たらしい(笑)

GM四季さん、マスタリングお疲れさまでした!とても楽しかったです。
そしてPLの皆様、楽しい時間をご一緒させていただきありがとうございました。

皆様、またご一緒できました際にはどうぞよろしくお願いいたします!(๑´◡`๑)
いいね! 16
尸
尸日記
2021/06/19 12:14[web全体で公開]
😆 SW2.5 ×【リレーCP】 第9話 感想と記録
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2021/3/21, 4/4
GM:朱朱さま

こちらも下書きしたまま約3か月経ってしまっていた… 参加させていただいているリレCP第9話「ケモ耳と魔本」
第6話付近でちらりと案が出ていた『もふもふパラダイス』。楽しみにしておりました。

…もふもふパラダイスという朗らかなフレーズとは真逆の重々しい雰囲気から始まり、芯はなかなかにシリアスな内容。抵抗に失敗し侵蝕度が増し、メイドとお嬢様にはかわいらしい猫耳が生え、自PCには白熊の耳が生える(なぜ白熊…?)語尾までかわいらしく。クールな執事に語尾変化まで抵抗失敗してほしい!と願うも耳どまり。非常に残念でした。

「~にゃん!」なんて言えるか…!と自PCは発言しないために口を噤むもリカントメイドにぐいぐい絡まれ不本意ながらもかわいい末尾で発言してしまう。…しかしせっかくのイベント。こんなことがなければこのPCは生涯そんな口調で話すことはない。今を楽しんでなんぼだ、と思うのでした。絡んでいただき感謝です…!

以前ちらっと出てきたNPCがエネミーとして登場。
そしてまた一行の手元には魔本が。
初めての封印されていない魔本。さてその内容とは…?

まさかの街が魔域の中に取り込まれている、というびっくり展開。とてもおもしろかったです!
GM朱朱さん、ご一緒させていただいている皆さん。当回もありがとうございました!
いいね! 14
尸
尸日記
2021/06/19 12:00[web全体で公開]
😆 SW2.5 ×【リレーCP】 第8話 感想と記録
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2021/3/7, 20
GM:ななせさま

下書きしたまま3か月も経ってしまっていた… 参加させていただいているリレCP第8話「友情の秘密基地」
事前にお嬢様が主役と聞いていたので、彼女の過去かな?とわくわく。

依頼人はあからさまに偽名を名乗る美女。なんだ、何者だ?悪い人ではなさそうだけども…。
のちにビッグ過ぎる人物であることが判明するのですが「まさかのーー!」の驚きコメントで埋まりました。
頼りになりすぎるけれども頼っていいのか…?(このあとのシナリオで頼りましたが)

依頼に従い遺跡を探索。自然と高度文明が融合化した遺跡ってファンタジー感あふれていいなあと改めて思いました。
メタ推理なのか、PCでも思いついた推測なのか…という発言をしてしまったのが反省。
必ずRPで発言し共有するようにしていますが、それでもメタ推理が強かったかな… もうちょっと納得のいく理由づけで共有できればよかったな~と。

遺跡では新たな魔本(当CPのフック)に加え、お嬢様にとって宝物ともいえそうなアイテムを入手。
何この素敵アイテム…。エンディングでスタッフロールと共に出てくるやつじゃないですか?
その時の絵を思い描き、すこし切ない気持ちに。

いや~、本当に素敵なシナリオでした。
GMななせさん、ご一緒させていただいている皆さん。当回もありがとうございました!
いいね! 14
kangetsu
kangetsu日記
2021/06/18 23:55[web全体で公開]
😶 正しい より 楽しい
競技スポーツやゲームのような、しっかり勝ち負けをつける必要がある状況であれば、正しくルールは運用しないといけない。
ルールや判定を間違う、というのはプレイヤーならびに審判にはペナルティがある。
(とはいえ、レフリーやジャッジも、多少の誤審はあるものだと認識されている)

でも、TRPGって、全て表示する競技スポーツやゲームのような、しっかり勝ち負けをつける必要がある状況であれば、正しくルールは運用しないといけない。
ルールや判定を間違う、というのはプレイヤーならびに審判にはペナルティがある。
(とはいえ、レフリーやジャッジも、多少の誤審はあるものだと認識されている)

でも、TRPGって、基本的にはそういうゲームではなくて、参加者全員が楽しむためのものだと思うのです。
もっと言うと、「楽しむこと」を第一にするのか、「ルールを厳密に適用してPCが生き残れるかどうか競技的に挑戦する」のも、どちらも選ぶことができる自由度のある遊びだと思う。

大事なのは、その卓でどういう遊び方をするか意識があっていることで、卓のみんなが納得しているのならば、他の人がその遊び方に口を挟むのはどうかなと思うよね。

それで、私がGMを行うときの卓の方針は、できる限りルールや公式の世界設定には従おうと思うけれども、その方が楽しいと思えば即興でルールを変えることもあるし、シナリオに記載されている遭遇をすっ飛ばすこともする。
もちろん、ルールも忘れてたり、間違ってたりすることもある(そもそも、PFなんて完全に覚えきれるルール量じゃないわ)けど、PLから指摘があればその場で確認するし、それに時間かかりそうだったら「この場に限ってはこのやり方で判定する」とか言い切ります。

「正しい」ゲームよりも、みんなで楽しめるゲームをやりたいからね。
いいね! 24
B
わっか
わっか日記
2021/06/18 19:10[web全体で公開]
😶 [SW2.5]アウトロープロファイルブックで気になること
アウトロープロファイルブック、ソドワの民としてはもちろん気になってるんだけど、これってキャラクタービルディングブックからの派生作品なんですよね…?キャラクタービルディングブック持ってないんだけど買って大丈夫なのかな、これ。
いいね! 15
jet
jet日記
2021/06/18 11:47[web全体で公開]
😶 テスキト
ぼくがテキストセッションをやるのはテキストセッションが特別楽しいからです。
以下理由ー
【履歴を参照しやすい】
いろんな情報が関係したりするセッションでは、以前の発言すぐみれるのは大事。
【声や話し方の影響を受けない】
もちろん声とか話し方もゲームの楽しみの一つかと思います。
でもぼくは全て表示するぼくがテキストセッションをやるのはテキストセッションが特別楽しいからです。
以下理由ー
【履歴を参照しやすい】
いろんな情報が関係したりするセッションでは、以前の発言すぐみれるのは大事。
【声や話し方の影響を受けない】
もちろん声とか話し方もゲームの楽しみの一つかと思います。
でもぼくはそういう影響のない環境でゲームしたいので。
【かぶらない】
これオフラインセッションやってたとき、結局大声大会みたくなること多かったので…
平等に自由に発言できる環境を好んでしまうのかもです。
【ボイスチャットよりも時間かかる】
ゲームに時間がかかる…いいじゃないですか!長く楽しめば。
時間かけてゆっくり進めたいのです。
【日本語】
一文字だけで意味のある漢字・それを柔軟に運用できるひらがな、なんでも適当に使えるカタカナ…
日本語は文字のパワーがズバ抜けているとおもうんだ…
【せんべいがくえる】(13:02)追記
オンラインセッションの最中にせんべいをいただきます。

…他にもあるかもしれません、なにか、他にもこうゆういいところあるよ、
というものがあれば、ぜひ教えていただきたいです。
いいね! 18
しょーちゃん
しょーちゃん日記
2021/06/17 23:05[web全体で公開]
😶 天秤は揺れる 絵日記
描いちまった…会心の出来映えだ…

https://twitter.com/oronaminc919/status/1405519566436925441?s=19
ツイートを表示する描いちまった…会心の出来映えだ…


いいね! 20
パスタ
パスタ日記
2021/06/17 15:35[web全体で公開]
😶 【sw2.5】2回目のオンセGM。そして鳴動の山(再)卓感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 遅ればせながら、オンセンsns5周年おめでとうございます。
 私がオンセンに入ったのは去年の10月頃。最初は右も左も分からないままの緊張状態でした(今もそんなに変ってはいませんが)。そんな私に優しく接してくださったGMやPLの方々には感謝してもしきれません。本当に、ここでの出会いには恵まれていたなと思います。これからもオンセンsnsが活況でありますように。


 さて、今回のシナリオは、前回のGMシナリオを調整した内容でした。前回は敵の数が多すぎたり、戦闘を切り上げるタイミングを見誤ったりして消化不良な形でシナリオが終わってしまいました。その反省から、敵の数、および体力に大幅な調整を加えてのセッションでした。内心、少し削り過ぎたかな?と思いはしましたが、それでもセッション時間がギリギリのところで終わったので、結果的にはちょうどよかったのかな、とも思います。
 前回のシナリオで、1回目の戦闘後にちょっとしたイベントを入れたのですが、今回のシナリオにも同様のイベントを入れました。PCの数値的な側面では解決しきれない問題を用意することで、そのPCのロールが活かされてくるのかな、と思っています。前回の時と、今回とでPC達がとった行動が違ったのも興味深かったポイントです。
 それでラスボス戦なのですが、…、はい、「鳴動の山」の鳴動って、ネタバレになるので伏せますが、ラスボスのあれのことでした。あまりいじってもらえなかったので、もしかして、皆さんは気付いていない…?と不安になりましたが、はてさて。ただ、敵の特徴づけとしては良かったかなと個人的には思っています。
 なにはともあれ、今回はエンディングまで、無事に走りきることが出来ました。終盤少し駆け足気味になったので、余韻に浸れなかったのが少し残念でしたが、完走できただけよかったなと思います。


 2度目のオンセGM体験を終え、満足感を感じています。しかし、また卓を立てたい欲が沸き上がってきてもいるのも感じます。次卓を立てるとしたら、どのレベル帯にしようか、どういう話をしようか、立ち絵もまた一から描かなきゃ…。etc…。卓をまた立てるとしても、それは数か月先の話になりそうです。
 今回も素敵なセッションになりました。セッションに参加してくださったPLの皆様、ありがとうございました。
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