みずほさんがいいね!した日記/コメント page.3

みずほさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

あいやま#あおやま
あいやま#あおやま日記
2026/06/11 11:13[web全体で公開]
😶 最近、edgeでオンセンがなにもできない
私だけ?コメントの投稿とか卓の立ち上げとかができないのよね。
投稿ボタンを押すとうす暗いフィルムみたいなのが貼られていつもなら
「●●を投稿しますね~」みたいな確認ウィンドが出てくるんだけど最近はそこで固まってます。
chromeとかスマホやればしっかりと投稿できるのよね。edgeユーザーは結構な頻度でchromeユーザーに負けてる気がする
いいね! 8
セス
セス日記
2026/06/11 12:33[web全体で公開]
😆 [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その10
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、リアル二刀流1番DH12号HR7回4失点、救援が撃たれて
8-9の逆転負けで勝敗付かず・・・いつもの全員野球で負けパターン・・・

 直近の過去日記。
2026/06/10  [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その9
htt全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、リアル二刀流1番DH12号HR7回4失点、救援が撃たれて
8-9の逆転負けで勝敗付かず・・・いつもの全員野球で負けパターン・・・

 直近の過去日記。
2026/06/10  [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その9
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178108761190/

 上の過去9つの日記以下で、
「便利な道具の一つとしてAIをどこまで利用していくか?」
って話で、
「当前に具体的にTRPGセッションを遊んで楽しんで行く前の話」
を、
「ほぼいい加減な与太話」
として書いてきました(藁)

 なので、
「今回は過去9つの日記内容の概要的なまとめ!」
(今回は一応最終回でAIさんのまとめは無いですw)
となります(草)


 最初に、
「大前提からですが、
 所謂公開ライセンス上などの問題などもまだまだありますが、
 基本的には完全非商業かつ明確に違法でなければ、
 TRPGを一般的な人たちが余暇を過ごす娯楽の一つとして、
 所謂TRPGというものを遊んで楽しむ上では、
 TRPGセッションを遊んでいるマスターさんたちやプレイヤーさんたちが、
 どんなにAIを利用してもしなくても、それはTRPG」
ということで、
「TRPGセッションを安心してみんなで遊んで行きましょう!」
ってことですね(これが基本)

 次に、
「現時点の21世紀の頭位ではAIの黎明期として、
 当前に色々とグレーな部分は多く残ってます」
が、
「AI利用TRPGとは、
 現状的にはTRPGセッションを遊ぶために、
 その前準備やセッション中、セッション後などで、
 所謂デジタルコンテンツ全般は効率的に作製、利用するために、
 AIをより効率良く利用しているTRPG作品、
 または、TRPGセッション」
といことですね(定義)


 以下は、
「セス界隈では前世紀80年代に最初からホロデッキ!」

なんですが、
「いきなりホロデッキは無理過ぎーっ!(走召糸色木亥火暴)」
ということで、
「AI利用TRPGは、
 所謂コンピューター上の所謂ソフトウェアの一つとして動いて、
 TRPGセッションを遊んだ楽しむための道具の一つ」
ということですね(道具として利用)


 以下、AI利用TRPGの全体像(あくまで大概要の一つ)

 生きている人様さんたち(目耳口手足五感全身脳感情理性とかとか)
   ↑ ↓
 所謂コンピューターハードウェア<==所謂インターネット==>他のコンピューターさんたち
 (モニター、ヘッドセット、マウス、キーボード、ネット機器などなど)
   ↑ ↓
 所謂コンピューターシステム(OS)
   ↑ ↓      ↑ ↓
   ↑ ↓  各種AI/DBサービスやその他ボイスチャットサービスなどなど
   ↑ ↓        ↑ ↓ 
   ↑ ↓  AIマスターさんたちやAIプレイヤーさんたちなどなど
   ↑ ↓        ↑ ↓
   ↑ ↓  AIワールドさんたちなどなど    
   ↑ ↓  (無数のTRPG作品の世界設定/謎の物理演算とかとか) 
   ↑ ↓        ↑ ↓     
 所謂GUI(操作画面全般/TRPG作品の操作画面/ブラウザーとか)
   ↑ ↓
 AITRPG基本システムさんたち(無数のTRPG作品のゲームシステム)


 ということで、
「みなさまが考えているAI利用TRPGについてって話に、
 どんどんコメントなど!をよろしく!!」
って感じてしょうか(草)


===

ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
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◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
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2026年6月14日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR6月14日夏行軍#76
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・[OGLCCL5e]
2026年6月20日(土) [OGLCCL5e]1490DR6月20日ブートキャンプ 第17回
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2026年7月11日(土) [OGL5e2014]1489DR7月11日DDEX1-1フランの守り手たち第19回
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※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
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※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
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・まとめと振り返り
2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/

2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/

2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/

2025/12/31  [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/

2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/

2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/

2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177331221075/

===


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蝉丸
蝉丸日記
2026/06/11 13:18[web全体で公開]
😆 【宣伝】初心者向け卓立てました
宣伝失礼します

coc初心者向けの卓を建てました、
テキセで6/13に決行します

「キャラシの作り方がいまいちわかんない」とか
「オンセン登録したけどセッション参加するの怖いなあ」とか
「COCやってみたいけどルルブ買うの迷ってます」とか
そんな方も、お時間合えば是非お越しください

https://trpgsession.com/session/178115067303bigfatrat999
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夏風
夏風日記
2026/06/11 20:38[web全体で公開]
😶 シナコン2026に向けて
新クトゥルフ神話TRPGシナリオコンテスト
2025でコメントもらえて調子に乗り
さっそく2本書き上げました。

1本めはギミック優先にしたところ
テストプレイで改善点がわんさか。

2本めはかなり自信があります。
今週末にテストプレイをします。

シナコンが年末ぐらいで
発表がまた5月ぐらいだろうから
これ公開できるの1年後なんだなぁ。

すごく遠く感じますね。
思いついたらもっと書こう。
いいね! 8
夏風
夏風日記
2026/06/11 20:44[web全体で公開]
😶 コミュメンバー募集中
TRPGシナリオを作る人のコミュニティ
TTシナリオライターズの
メンバー募集しております。

https://trpgsession.com/community/commu177336199029

孤独に作るのもいいですが
気軽に相談できるのも
いいものではないでしょうか。
いいね! 10
明日平
明日平日記
2026/06/11 21:02[web全体で公開]
😶 終わってた
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2枠募集の卓立てて、風呂に入って上がって確認したらもう埋まってた
人気GMってチョット勘違いしそうw
いいね! 14
ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2026/06/11 21:12[web全体で公開]
😶 【告知】でけた
https://talto.cc/projects/xPMGlXErKLPKhcp3jeqCt

この前テストプレイした新クトゥルフ神話TRPGシナリオ「自我理論」が完成しました。
7月に完成予定でしたが予定を見れば7月は出張だったので急ピッチで整備しました。

他の人から見ればくっそ分かりづらい可能性があるので、ご意見とかは私のプロフかXに気軽にどうぞ。
なにげにTALTO初めてなのでどういう反応をもらうかがわからん!
いいね! 10
無狼
無狼日記
2026/06/11 21:52[web全体で公開]
😶 2026サプリのシナリオ、かなり情報量あるなこれ
3つあるシナリオを身内とセッション後、こちらでも回す予定なのだが……最初の掲載シナリオが怒涛の内容量だぞこれ()
いいね! 4
マッツ
マッツ日記
2026/06/11 23:27[web全体で公開]
😶 😶 東方好きな方いませんか?幻想ナラトグラフを遊びませんか?
【幻想ナラトグラフ まじ募・拡散超希望】
ようやく、「幻想ナラトグラフ」のオリジナルシナリオを作った。
どなたか付き合ってくださる方はいませんか?

7月土日祝すり合わせ 13:30~20:00 で、幻想郷で遊ぶTRPG、「幻想ナラトグラフ」の募集をかけているのですが、まだPLが集まっていません。
どなたか、東方知っていてTRPGもやられる方、または、TRPGはほとんどやったことがないけど、東方知っている方、いっしょに遊びませんか?
いいね! 8
はるるん
はるるん日記
2026/06/11 23:44[web全体で公開]
🤔 虹色華劇団「Mobius of Fate」2日目終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)メテル葬送シナリオ「Gate of Fate(運命の扉)」から、数ヶ月――。
季節は春から初夏へと移ろい、《虹色華劇団》再始動の報が、学園を駆け巡る。

演題は『Mobius of Fate』

メテルの死という史実を扱った、問題作。
その脚本を書いたのは――ハルカ。

彼女の過去。
繰り返された悲劇。
歪んでしまった願い。

君たちは、そのすべてを知った。

魔域を越え、現実へと戻り――
そして「魔神に騙される前にメテルを救う」ことを選んだ。

というのが初日と2日目のあらすじ……。
ここから最終日に続いていくんだけど、今回はGMの視点から2日目までを解説してみる。

◆収束する因果
ハルカは劇中で、メテルを救うために何度もタイムリープを繰り返す。
しかし、因果は収束し、どれだけ抗っても、未来は同じ場所へと帰結する。

あの日の僕には、因果の正体がGMに見えた。
GMが「メテルは死ぬ」と決めている限り、PCがどれだけ抗っても世界は変わらない。
「同じ時間を何度も巡り、たったひとつの出口を探る……」
ハルカはそう誓ったが、そのループの中には残念ながら出口はない。


◆白紙の台本
コキュートスに囚われていたハルカを救い出したところで初日公演は終わる。
2日目は、いよいよメビウスの輪を断ち切るための決断をする日。

しかし、ハルカは2日目の台本が書けなかった。
当たり前だ。
ハルカはメテルが死んでから、心の中でずっとあの日を繰り返していた。
「どうすれば救えたのか?」を3068回繰り返していた。

そんな人間が「こうすれば救えました」なんていう結論を書けるわけがない。
書けるならとっくに書いているからね。

そしてGM的にも、ここで台本を渡すわけには行かない。
それをやってしまったら、ただの吟遊詩人シナリオになってしまうから。
だから、この物語の結末を決めるのはハルカでもヒカリでもなく、PCたちじゃなければいけないんだ。


◆カレー
白紙の台本が渡され、重苦しい空気になったときにヒカリが一言。
「ねぇ……みんな?一緒にカレー、作らない?」

最高に意味がわからない。
フォルカ「......???」
エイト・ドール「へ・・・?」
イリス・ランバルト「???」
エリス「は!?」

予想通りのリアクションありがとう♪

でも、これが最高にヒカリなんだよね♪
本人は深く考えていないだろうけど、ヒカリは空気を読むのと流れを変えるのが抜群に上手い。

このときも、一度、問題を棚上げにして、みんなで食事を作ることにした。
会議が煮詰まったときに、一度、休憩をいれることで流れが変わることがあるよね?
多分、無意識にそれを実行したのがヒカリ。

GMとしては、どこかで「闇鍋TRPG」を挟み込みたいと思ってたけど、今回のシナリオにはどう考えても無理だった💦
代わりにみんなでカレーを作って焚火シーンを行うことにしたんだよね♪

結果としては、みんなが色々な具材(意見)を持ち込んで、美味しいカレー(ひとつの結論)を作り上げる。
この後の「会議」でやっていることは、カレー作りだったんだよね♪

カレーで世界を救う……これこそ虹色華劇団


◆会議
みんなで最終日の流れを検討していく会議をそのまま劇場で公開することに。
ここでのハルカは基本的には意見を言っていない。
「ありがとう」「他のみんなはどう思う?」で会議を進行していた。
※唯一、なっつんの意見にだけには反応したけどね。

会議の流れによっては、「世界の因果(神)を打ち倒し、メテルを無罪にする」方向に流れることも考えてました。
結果的には、エイトくんが最終案を出して、イリスくんが懸念事項を提示。
それでも、やってやるぜ!という流れになったのは、さすがRP大好き集団♪

GMとしては、当然ながら望んでいるルートはあった。
でも、それを言ってしまったら意味がない。
結果として、僕が誘導することなく、みんなが同じ結論に辿り着いて嬉しかったよ。


◆千秋楽
そんなわけで、いよいよ最終日!
これまでの2日が押し気味の傾向だったので、一応、予備日をもらってあと2日!

セッション外で色々あったこともあり、僕の方もシナリオのブラッシュアップを行って、だいぶいい感じに仕上がったんじゃないかな?
あとは……みんなに託すだけ♪

メテルの葬送から始まった長いループを超えることができるのか?

遠回りしてごめんね。
でも、今度こそ君の願いを叶えてみせる。
いいね! 14
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/06/12 00:49[web全体で公開]
😊 【SW2.5】始まった祭り【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。
昨晩から始まった、GM:あっしゅさんによる卓感想です。

初期作成スタートなのでお互いの距離感を計りつつ、幽霊屋敷の調査依頼(?)を受けた冒険者たち。
罠に掛かったり解除したりしながら幽霊屋敷を進んで行くと、食堂に出まして。
そこで不意に襲いかかってきたのは、ナイフやお皿に擬態した魔法生物達でした。

ところがどっこい、技能が微妙に噛み合わない!?
わたしのビブリオマンサーなフロウライトは初期魔法に『破滅の槍』と『猛毒の霧』を選択していたので、猛毒の霧は無効。
加えて、精神効果無効でアビスゲイザーさんも仕事がなくなる羽目に。
そりゃないぜ、とっつぁ~ん!!
お金が400ガメル以上入ったら、『猛毒の霧』は応急行使枠に回して、『悪意の針』を覚えることに決めたのでした。

続きもガンバルゾー!!(禍々しいチャント)
最後までお読み頂きありがとうございました!!
いいね! 17
Yanagi
Yanagi日記
2026/06/12 04:33[web全体で公開]
😟 (SW2.5)セッション追加参加者募集中(6/14昼夜)
コンバンハ!
やはり募集中のセッションの人員場埋まらないため募集に参りましたorz

最終決戦前夜 ~焚火にて~
https://trpgsession.com/session/178084298438Yanasoru0315
6/14(日) 12:00から およそ11時間30分のプレイ時全て表示するコンバンハ!
やはり募集中のセッションの人員場埋まらないため募集に参りましたorz

最終決戦前夜 ~焚火にて~
https://trpgsession.com/session/178084298438Yanasoru0315
6/14(日) 12:00から およそ11時間30分のプレイ時間(途中休憩あり、実質の拘束時間です)

こちらはほぼほぼ大喜利()のセッションとなっておりまして、
セッションの進行によってPCやボスに設定が付与されていくシナリオになっております()
現在二人 後二人集まれば開催決定。本日中は募集を継続しておりますので、興味のある方はぜひ。
ただし、長丁場なのでその点は申し訳ないです。
もし集まらなかった場合、別の時間の短いセッションに切り替える検討中です。

よろしくお願いしますm(__)m

追記
無事集まりました。
ありがとうございましたm(__)m
いいね! 11
セス
セス日記
2026/06/12 12:23[web全体で公開]
😆 [TRPG] 2026年6月 AI利用TRPGはTRPGと呼べるか?まとめと振り返り
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH13号HR途中怪我退場、先発ロブレスキーさん、
救援陣5投手ドライヤーさん3勝目の全員野球で8-6で勝利!


 直近の同系過去日記2個。
2026/04/23 [TRPG] 2026年3月 王道ファンダジィーもの まとめと振り返り
全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH13号HR途中怪我退場、先発ロブレスキーさん、
救援陣5投手ドライヤーさん3勝目の全員野球で8-6で勝利!


 直近の同系過去日記2個。
2026/04/23 [TRPG] 2026年3月 王道ファンダジィーもの まとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177694325664/

2026/05/29 [TRPG] 2026年5月 やおい系もの まとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178002506968/


 まずは、まとめから!

2026/05/12 [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177857737189/

2026/05/13 [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その2
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177866361209/

2026/05/14  [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その3
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177875523141/

2026/05/15 [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その4
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177884512848/

2026/06/04 [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その5
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178057020481/

2026/06/05  [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その6
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178066695389/

2026/06/06 [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その7
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178074792943/

2026/06/09 [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その8
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178099732739/

2026/06/10  [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その9
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178108761190/

2026/06/11 [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その10
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178114879111/


 以下、振り返りとなりますね(草)

 上記一連の31個の過去日記では、
「あくまでセス的な前世紀1970年代末頃からの、
 所謂TRPGセッションの遊び方と楽しみ方を、
 包括的に現時点で所謂AI TRPGからの展望とかも含めて、
 所謂卓上と所謂ネットなども混ぜ混ぜして、
 それなりに一気通貫的に駄文を書いてみた!」
って感じでしょうか(藁)

 まぁ、
「人間、生きていれば色々とあるけれど、
 とにかくTRPGセッションをみんなで一緒に遊んで楽しみましょう!」
ってことですね(草)

 つーか、
「TRPGという物がこの世に現れて、
 この日記時点では約52年ほど経過」
して、
「この社会全般の創作物のほぼ全てに、
 このTRPG的な考え方や概念である、
 ロールブレイ、試練と経験と成長、
 TRPG的な物語や筋道の流れなどなどが、
 当前に普通にそれらの何処かの基盤や見方になっている」
という、
「素晴らしいTRPGの影響力!(走召糸色木亥火暴)」
ってことなんですよね(喜びかつ驚き)

 うーん、
「セスも60年前位指輪物語を読んでから、
 TRPGを初めて遊んだ半世紀前では、
 ここまでTRPG的概念が全世界に浸透すると考えて無かった!」
たんですよね(本当に意外!)


 ということで、
「みなさまも、TRPGの遊び方や楽しみ方は、
 まだまだ無限にあるはず」
なので、
「そんなこととかを日記で投稿して行きましょう!」
です(笑)


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・まとめと振り返り
2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り
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2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締
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2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/

2025/12/31  [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧
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2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/

2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り
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2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り
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いいね! 4
はるるん
はるるん日記
2026/06/12 16:57[web全体で公開]
😶 TRPGはラーメン屋に似ているって話(2回目)
以前、僕は「GMはラーメン屋の店主」という日記を書いたし、コラムとしてnoteに掲載している。
https://note.com/gifted_llama308/n/n9c41333b827b

せっかくなので、あらためて、TRPGはラーメン屋に似ているって話をしようと思う。

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全て表示する以前、僕は「GMはラーメン屋の店主」という日記を書いたし、コラムとしてnoteに掲載している。
https://note.com/gifted_llama308/n/n9c41333b827b

せっかくなので、あらためて、TRPGはラーメン屋に似ているって話をしようと思う。

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■ TRPGに本来の姿はあるのだろうか?
僕はTRPGに「本来の姿」というものは無いと思っている。

あるのは、クラシック風や現代風といった遊び方の違い。
そして、その中でさらに細分化された様々なスタイルだ。
・オンセとオフセ。
・テキセとボイセ。
・探索重視、戦闘重視、RP重視。
・シリアス、エモ、ギャグ。

同じシステムを遊んでいても、卓によってまるで別のゲームのようになることすら珍しくない。
これはラーメンに少し似ている気がする。

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■ ラーメン屋に例えてみる
僕は自分の卓を、よく「濃厚味噌バターコーンラーメン」だと表現している。
・部屋にもBGMにもこだわる。
・シナリオもコテコテ。
・NPCも盛る。
・PC同士の関係性も盛る。

RPでどんどん旨味を追加してもらって構わない。
あれ……?
こうして書いてみると、もしかして家系ラーメンなのかもしれない。

とにかく、僕の卓はあっさりではない。
かなり濃い。
感情も、関係性も、ドラマも、全部乗せだ。

しかし一方で、リソース管理や戦術判断、ダンジョン探索の緊張感を重視する卓もある。
限られた資源をやりくりしながら進み、一瞬の判断ミスが全滅に繋がる。
そういう「出汁を味わう塩ラーメン」のような卓も確かに存在する。

そして、それもまた美味しい。

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■ 好みは人それぞれ
だから僕は「こちらが本来のスタイル」とか「あちらはおままごと」とか、そういう話をする必要はないと思っている。

味噌ラーメンが好きな人もいれば、塩ラーメンが好きな人もいる。
豚骨派もいるし、担々麺派もいる。

どれが正しいという話ではない。
ラーメンと一口に言っても様々な店があるように、TRPGにも様々なスタイルがある。

大切なのは「世の中には色々なラーメン屋がある」ことを知り、互いにリスペクトすることだと思う。
その上で、自分が好きな店を探して、常連になればいい。

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■ まとめ
TRPGに本来の姿は無い。
あるのは、多様な遊び方と、それぞれの楽しみ方だ。

僕は濃厚で旨味たっぷりの卓が好きだ。
感情もドラマも盛りたい。
RPでどんどん味を濃くしていきたい。

だから僕は――
濃厚辛口担々麺が好きだ。
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マット
マット日記
2026/06/12 17:14[web全体で公開]
😶 新シナリオ『セント・ブラグザバスの火』進捗
年始に目標にあげていた
・史実をもとにした2つのロリコンが交錯する高レベル帯シナリオ

ロリコン要素やらが色々消えたけどまぁいいか…。
いつも通りR17+ (該当:反社,暴力,犯罪,セクシャル,政治思想)の度し難いシナリオ
「セント・ブラグザバスの火」のセッション準備に着手!

生死判定発生率80%超(あくまで想定)のピーキーなバランスに加え
依頼達成だけだとバッドエンドストーリーになる流れですが、
高レベルPCの力でエンディングを変える余白を残したタイプのシナリオです。
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/06/12 18:27[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「嵐の舞」ナラヤナーン・ターンダヴァ
システム:ビーストバインドトリニティ

「嵐の舞(ルドラナート)」ナラヤナーン・ターンダヴァ
スタイル:アタッカー
ブラッド:イレギュラー
ルーツ:グラップラー
 新作映画の販促の為に来日中の、インドの大人気アクションスター。紛争をそのダンスで止めたと言われており、本国では英雄視されてい全て表示するシステム:ビーストバインドトリニティ

「嵐の舞(ルドラナート)」ナラヤナーン・ターンダヴァ
スタイル:アタッカー
ブラッド:イレギュラー
ルーツ:グラップラー
 新作映画の販促の為に来日中の、インドの大人気アクションスター。紛争をそのダンスで止めたと言われており、本国では英雄視されている。
 それは文化的な意味だと思われているが、実際には誰にも止められないダンスで物理的に兵達を根負けさせたのである。その映像は編集されて彼の映画にも使われている。
 自らのパフォーマンスで世界をよりよくできると心から信じており、それを証明する為なら如何なる障害も彼を止める事はできない。
「まあ見よ 母神に捧げる猛牛の群舞 誰にも止められぬ嵐の舞を!」(※日本語字幕)

 グラップラーを作ってみた。
 どうも提示されているグラップラー像が、友生の好きな格闘家像ではないので、いっそ全然違う感じにしてみた。モデルは言わずもがな、サルサでもフラメンコでもないアレw
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越田茜 商社女子
越田茜 商社女子日記
2026/06/12 18:40[web全体で公開]
😶 商社女子日記 越田茜 谷田部茜
私の商社女子ブログがあああああああああああ‼️‼️‼️‼️‼️許さんぞぉお前ら...‼️‼️‼️ヒカマー許さんぞおおおおおお‼️
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あにきのやつ
あにきのやつ日記
2026/06/12 18:57[web全体で公開]
😊 ワールドカップ 開幕!(結果のネタバレあり)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 本日、サッカーワールドカップが開幕致しました!
開幕戦はグループAで、対戦カードは開催国の一つ”メキシコ”とアフリカ最終予選を首位で通過した”南アフリカ”。開幕戦という事で観客は大いに盛り上がりを見せました。しかし、蓋を開けて見ると試合は大荒れ。両チーム合わせてレッドカード三枚という事態に。
結果は2-0でメキシコが勝利。勝ち点3を掴み取りました。

二戦目は同グループで、アジア最終予選首位通過の”韓国”とチーム内の平均身長が185.7cmというハイタワーな”チェコ”。前半はチェコが身長の利を生かし、スローインからの流れで先制点を奪います。しかし後半、韓国が底力を見せ怒涛の2ゴール。見事逆転勝利を果たし、2-1で勝ち点3をもぎ取りました。

 リアルタイムでの観戦は叶いませんでしたが、ワールドカップという四年に一度の祭典の始まりを感じる事が出来ました。
日本代表は15日(月)の5:00、オランダ代表との対戦があります。格上かつ高身長でスピードとパワーを兼ね備えた選手が多いチームで、苦戦は必至でしょう。
しかし、私達はこれまでの積み重ねを信じ応援するだけだと思っています。
日本代表、ファイト!(`・ω・´)
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明日平
明日平日記
2026/06/12 20:11[web全体で公開]
😶 オンセのGM久しぶりすぎて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセのGM久しぶりすぎてBGMの準備しなくちゃいけないことを忘れてた

今、手持ちにある音源だと
シーンキャラクターに合わせる感じで

PC1:スパルタンX
PC2:キャプチュード
PC3:J
PC4:HOLD OUT
ヒロイン:ワルキューレの騎行
悪役1:ジャイアントプレス
悪役2:吹けよ風、呼べよ嵐

みたいになっちゃう
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Kei
Kei日記
2026/06/12 23:08[web全体で公開]
😶 TRPG に本来の遊び方などないお話
ご機嫌よう。

もともと TRPG がウォーゲームの文脈から生まれたのは事実ですが、そのことと TRPG の遊ばれ方は別のお話かと存じます。もちろん、初期の TRPG の流通は書籍ではなく玩具であり、かつウォーゲームの流通と重なっていました。このことは当然プレイ層の偏りと直結していたでしょう。で全て表示するご機嫌よう。

もともと TRPG がウォーゲームの文脈から生まれたのは事実ですが、そのことと TRPG の遊ばれ方は別のお話かと存じます。もちろん、初期の TRPG の流通は書籍ではなく玩具であり、かつウォーゲームの流通と重なっていました。このことは当然プレイ層の偏りと直結していたでしょう。ですが、これはウォーゲーム層による TRPG の遊び方が「本来の」遊び方だったことを全く意味しません。これらは全くドメインの違う話であり、そもそも TRPG のルールブックにはその最初期から、ロールプレイとはクラス能力の遂行であるみたいなことは何も書いていませんし、そう書かれたルールブックは TRPG 史上存在しないのではないかしら。D&D 初版にはクラスを選ぶように書かれているだけ、その後改版されて書かれた文章は「架空のキャラクターになりきって冒険する」かと存じます。まあね、初期の頃から「ウォーゲーム派」vs「演技派」の対立はありましたし、これを書いている時点でも容易に観測できます。
これはわたくしの私見ですが、TRPG にはもともと決まった勝利条件も遊び方もございません。本来などという「本来」はどこにも存在せず、せいぜいが、あなたがどこの出自かを示すだけです。
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