マスターさんがいいね!した日記/コメント page.6
マスターさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| あすか | |
| 2021/07/24 13:14[web全体で公開] |
| しょん | |
| 2021/06/29 20:46[web全体で公開] |
😆 眠れないのは誰のせい ああああーっ忙しかったァアア!!(;゚Д゚) と言うわけで、ご無沙汰しております。 先日・・・つっても、25日ですが マスターさんのインセイン卓「クラヤミガイロ」にお邪魔いたしました。 とても良く考えられたシナリオで、それなのにGMの捌き方もサクサクとそつなく 色々と刺激を受けまし全て表示するああああーっ忙しかったァアア!!(;゚Д゚) と言うわけで、ご無沙汰しております。 先日・・・つっても、25日ですが マスターさんのインセイン卓「クラヤミガイロ」にお邪魔いたしました。 とても良く考えられたシナリオで、それなのにGMの捌き方もサクサクとそつなく 色々と刺激を受けましたネ。 自分はGMやると、時間をものすごく気にして 割と端折っちゃうことが多くて、今回のマスターさんの丁寧なやり方とかは 特に、自分としても気を付けないとなーと思いました。 逆に言うと、これから先、自分がインセインでGMやる事考えると プレッシャーすら感じました。 感服いたしました、お見事でございます。 他の人にも遊んでいただきたいと思ったので あえて、シナリオ内容には触れないでおきますので 機会があったら、遊びに行ってみてくださいな!(ノ^q^)ノ 一緒に遊んでくださった、ヘリオさん、しろじさん、ぺとろーるさん 色々と空気読めない行動してスンマセン(;´Д`) なんども「アーッッ!」って自分でも思たんですが、思いっきりキョドってました。 それでも色々なフォローありがとうございました。 ・・・そうなんですよ。 今更ですが・・・ PLやった事が、物凄く少ないんです。僕。 ハッキリ言って、途中で焦って頭真っ白になりましたわ。(;´Д`) 特に、いわゆる「特殊型」みたいなシナリオには特に慣れていないもので 始める前は 「まぁ、その時はその時で、なんとかなるだろー」(∩^q^)∩ とか思ってましたが、実際「そのタイミング」が近づいてくる気配がすると どうすればいいか判らなくなる自分に気付きました。(ヘタレ) この辺は、どうするかは課題になるなー(;^q^) なんにせよ、色々と反省やら自己嫌悪ありますが これを糧に、負けないぐらい楽しんでもらえる物を作りたいですね。 頑張ろう! ・・・実生活で疲れてるので、もうちょっと休んでから・・・
| あじふらい | |
| 2021/06/20 18:27[web全体で公開] |
😆 今日はシノビガミで遊びました マスター様の「さよならの向こう側」に参加させていただきました。 お初の方々との卓で大変楽しい時間が過ごせました。 能天気系のキャラで雰囲気が近しい相手とバカバカしいやりとりするのはやっぱり良いですね。 たくさん笑わせてもらいました。 シナリオ全体としても「こんな感じの流れになるのかなー」って想定が二転三転するシノビガミの醍醐味が味わえました。 マスタリングの手法とかも参考になる事ばかりでした。 改めて、GM様、他PL様ともありがとうございました!
| Kei | |
| 2021/05/08 01:04[web全体で公開] |
😶 シナリオはどうしたら短縮できるのかというお話 ご機嫌よう。 新キャンペーンの2回目のセッションでしたが、開場一時間を切ったあたりでご連絡があり……。 Aさん「遅れます〜」 Bさん「事情があり今日は早めに終了して欲しいです」 わたくし「えっ……」 そんなこんなで、楽しかったですわっ。 それに、時間の制約がある中、どうに全て表示するご機嫌よう。 新キャンペーンの2回目のセッションでしたが、開場一時間を切ったあたりでご連絡があり……。 Aさん「遅れます〜」 Bさん「事情があり今日は早めに終了して欲しいです」 わたくし「えっ……」 そんなこんなで、楽しかったですわっ。 それに、時間の制約がある中、どうにかしてわたくしのセッションに参加してくださって、とても嬉しいです。 ともあれ、まず、開幕まであと30分とかで、シナリオの長さを半分にしなければなりません。シナリオの最後のシーンまで、どうしても今回のセッションでで描ききりたいです。というのも、次回に半分回す、というような構成になっていません。途中で区切れるようにシナリオになっていません。つまり、カットできる要素をカットして、シナリオ自体は完了させたいです。 幸か不幸か、個別シーンがございます。必要最低限以外の個別シーンを全カットしてしまいましょう。本来ならPLの方が描写や演出やRPした上で提示する予定だった要素は、もうこの際、そのまま提示してしまいましょう。 演出判定なども、カットして成功したことにしてしまいましょう。判定に至る演出自体もカットしてしまいましょう。 これで、多少時間オーバーするかも、くらいで収まるはずです。ともあれ、お願いいただいた時間は超過するかもしれません、という説明と、これ以上無理な場合は宣言してください、というお願いをして、セッション開始です。 これで。リクエストいただいた時間内に収まりました。まあ、数分オーバーしたのですが、PLの方々にはご満足いただけたようです。 さて。 実際に遊んでいて、予想外にセッションが長引くことは、よくあることかと存じます。どうしたらシナリオを短縮できるのか、というお悩みもあるかと存じます。 それで、シナリオの縮め方なのですが、これは実は難しくありません。わたくしの個人的な意見ですが、長くするよりも短くする方がずっと簡単です。 通常、TRPGのシナリオは、PCという要素すら排除した必要最低限の要約をすると、びっくりするくらいに短くなります。まず、その要約をします。もうPCとかいなくていい、くらいまで。すると、PCが必要な部分は、概ね「なんやかんやあって」に集約できますね。 「なんやかんや」は、とても抽象的に書いていますが、これは抽象論で、実際にPCがなんやかんやしてどうにかなった、というのはやりすぎです。その手前の部分を考えましょう。すると、大体、PCが何かをして結果を得ることを何度か繰り返す、という構図があるんじゃないですか? そういう構図を得たら。クライマックス以外捨ててしまいましょう。経過はバッサリとカットして、その経過で得るはずだったものを、単に渡してしまいましょう。そこにドラマがあったはずなのに? そんなドラマは捨ててください。代わりに、PLにこう伝えましょう……「ドラマチックなことがあったので、一文で描写してください」 つまりこういうことです。30分かかるはずだったシーンをカットして1分で結論だけ伝えて、それを広げる9分をPLに与えましょう。これでも時間は1/3になりました。 時計は忘れずに。あと何分でお願いします、ということはPLに伝える必要がありますし、時間になったら、どんなに盛り上がっていても、無慈悲に切ることも必要です。そうでなくても、このシーンは何分までです、と伝えることには意味があります。オーバーしがちで、そのままずるずると長引きがちかもしれないですが、場合によっては、あなたが時間をオーバーしたら他の人の時間が減ります、という宣言をしても良いかと存じます。
| アーリング | |
| 2021/03/10 21:58[web全体で公開] |
😊 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 期間限定お知らせ みなさん、こんばんは。今日はちょっとお知らせと宣伝をさせていただきますね。 私、アーリングが管理人を務めさせていただいている「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ」は、ありがたいことに来月4月16日にコミュ設立4周年を迎えます。それに際し、今年も「4周年イベント」の開催を予定しています。 全て表示する みなさん、こんばんは。今日はちょっとお知らせと宣伝をさせていただきますね。 私、アーリングが管理人を務めさせていただいている「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ」は、ありがたいことに来月4月16日にコミュ設立4周年を迎えます。それに際し、今年も「4周年イベント」の開催を予定しています。 1周年イベント:テーマ「春」 2周年イベント:テーマ「はじまり」 3周年イベント:テーマ「挑戦」 と、毎年様々なテーマでGMが卓を立てるこのイベント、今年の4周年イベントに向けて上がったテーマ候補は35件。昨日よりコミュ参加者さんによる投票が始まり、来週月曜の3/15までの1週間での得票数で今回のテーマが決定します。わくわく! 【4周年イベント、テーマ投票受付中!(3/15(月)22時まで)】 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre161452765534 それにあたり、投票期間(3/9~15)はコミュニティの参加条件が、【誰でも参加できる】から【管理者の承認が必要】に変更になります。 これは投票をコミュ参加者さん限定に絞り、投票を公正にするための処置となります。ご了承ください。 (スルっとコミュに入って「いいね!」だけを押してスルッと退会というのは、ちょっと、ね?w) イベントが始まれば、セッション自体は「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ」に参加していなくても参加はできますので、これを機にSW2.0やSW2.5をはじめてみよう!とか、久々にやってみたいなとか、見学だけでも・・・と思っておられる方は、どうぞお楽しみに。
| アーリング | |
| 2020/10/27 00:26[web全体で公開] |
😆 声に出して言ってみよう、もんすとらす・ろあ! 先々週の話。 いつもTRPG本を買ってる書店から、注文してたサプリが入荷したとの留守番電話が。 店員さん(女性)「○○様のお電話でしょうか。ご注文いただいておりました『モンスト・・ラ・・・」 店員さん(女性)「失礼しました。『モンスト・・・・・・ラスト・・・』?・・・失礼しました全て表示する 先々週の話。 いつもTRPG本を買ってる書店から、注文してたサプリが入荷したとの留守番電話が。 店員さん(女性)「○○様のお電話でしょうか。ご注文いただいておりました『モンスト・・ラ・・・」 店員さん(女性)「失礼しました。『モンスト・・・・・・ラスト・・・』?・・・失礼しました。」 店員さん(女性)「(数秒の間)」 店員さん(女性)「・・・・・・・・・SW2.5のサプリメント本が入りましたので、お電話差し上げました」 いや可愛いな店員さん!?w 動揺隠してちゃんと仕事やり通す姿にプロの姿勢を見たぜ・・・。まあ確かに言いにくいよね、『モンストラス ロア』! 速攻受け取りに行きました。ありがとう名前のわからない店員さん!w ★9/24(木)ゆうやけこやけ「古書と付喪神と夕焼けの空」(GM:カミカゲさん) カミカゲさん主催のゆうやけこやけ卓もかれこれ4回目。狸のへんげとして ぽんぽこするのも慣れてきました。 今回は、ゆうやけこやけ初プレイのPLさんをお一人交えての4人セッション。いぬ・ねこ・たぬきに加えて、スズメが参加です。ちゅんちゅん! とはいえこのPLさん、ゆうこやが初めてなだけで、TRPG経験はかなりの猛者(言い方ぁ!)な方。RPは抜群に上手。 ちょこちょこと頭や小首をかしげるしぐさや、「かしら?かしら?」「ええ、ええ」「素敵なのよ素敵なのよ」と言葉を繰り返すのが、雀っぽくてかわいいぃぃ~♪ 確かにちょこちょこしてるよね雀!w わんことにゃんこの方も、リアルでホント犬猫大好きな方々なので、しぐさがもうマニアックすぎる・・・ww 「細かすぎて伝わらないモノマネ選手権」みたいなノリでけもけもなプレイができるのがいやされます。 さて、シナリオの方なのですが、実は募集時のセッションタイトルが「グレムリン襲来!?」だったのですよね。実際には妖魔グレムリンじゃなくて、フグルマという妖怪が起こした騒動だったのですが。 GM(このゲームでは『語り手』という)のカミカゲさん、このオンセンで女神転生やら妖魔夜行やらのセッションをたくさん立てておられるだけあって、妖魔や妖怪の類の知識がすごい!フグルマとか言う妖怪、初めて知ったよ!w またこれが可愛いんだ、フグルマ。本の妖怪なので、電子書籍やスマホ・タブレットを見てばかりの現代人に「紙の本が読まれてない・・・・」と拗ねて凹んで。なので「何とか力になってあげたいー!」とPCみんなで知恵を振り絞る! 結果、図書館に連れていったり、古書店へ案内したりで、ほっとしてくれて一件落着。 その最中に、犬に狸がらいどおん!したり、スズメの不思議な力で犬と狸が空飛んだり、猫がスズメに抱っこされて(なされるがまま・・)と空中飛行したりと、珍妙な光景もあったけど、可愛いからヨシ!(びしっ) 卓内全員で「可愛い、可愛い」が始終飛び交ってた癒されセッションでした。GMのカミカゲさん、PLの皆さん、ありがとうございましたー! ★9/29(火)アリアンロッド2E「妖魔DE★ゴー♪」4回目(GM:eriさん) ★10/13(火)アリアンロッド2E「妖魔DE★ゴー♪」5回目(GM:eriさん) 三下女神キャンペーン、第2話もいよいよ大詰め。姿をあらわす今回のボス! PC的には「ふ、やっぱりボスの正体はお前か」みたいに平然としていたけれど、PLの俺は完全に騙されていたのはここだけの秘密だ! 仲間のPLさん達の機転でボスのパワーアップを防いだこともあり、第1話の時よりも善戦してる! ひらひらと躱して敵を引き付ける吟遊詩人、的確なカバーリングと大ダメージをたたき出すリーダー、ばっさばっさと切り払うサムライ少女。 そして、俺自身もダメージ軽減の魔法を、コスト削減スキルのおかげでめっちゃ乱発できるのが大きい!楽しい! 後ろでNPCがきゃーきゃーとポーションの空き瓶拾ってたりスマホでパシャパシャ写真撮ってるのは見ないことにする!ww 戦況は有利、このままいけば押し切れる! ただひとつ、さきほどのサムライ少女がだんだんヤンデレ化してくのが気になるのですが・・・w 「大変なことに・・なりたいの・・?」(ぼそ) 「あなたも、よっぽど怒らせたいみたいね・・」 「避けたらだめでしょ・・」(ぼそ) この娘、カッコイイけど怖いよ!www ボスも気圧されて回避1ゾロ失敗してるし! 中のPLさん自身はこういう黒いRP中々しない方なので、見てて超楽しいけどww ギルドサポート(シナリオ1回の切り札)を使用することもなく、ボスの一派を撃破!第2話も楽しかった~! 次回からいよいよキャンペーン最終話。GMのeriさん、PLの皆さん、ありがとうございましたー! 次回もよろしくお願いしまっす♪
| 春の嵐 | |
| 2020/10/22 23:53[web全体で公開] |
😶 作品は永遠に 2020年10月18日。私の大好きなTRPG『神我狩』の作者様、力造様がお亡くなりになりました。享年41歳。随分と早い不法でした。先ほど公式発表を見つけ、呆然とした気持ちのままこの日記を書いています。 世界観、システムの魅力にドはまりしたTRPG、神我狩。これからどんどんサプリも揃えて、完結を全て表示する2020年10月18日。私の大好きなTRPG『神我狩』の作者様、力造様がお亡くなりになりました。享年41歳。随分と早い不法でした。先ほど公式発表を見つけ、呆然とした気持ちのままこの日記を書いています。 世界観、システムの魅力にドはまりしたTRPG、神我狩。これからどんどんサプリも揃えて、完結をみんなと一緒に待ちたいと思っていた矢先でした。もっとこの方のつくるTRPGで遊んでみたいとワクワクしていました。ですが、ここから先に先生の新しいTRPGは生まれないのです。そのことが悲しくてなりません。 とはいえ。今まで出てきた作品は消えません。そしてそれは不滅なのです!寂しくはあります。ですが、まだ多くのものが残っているのです! 私はこれからも神我狩を遊び続けます。沢山の物語を紡ぎます。それが多分作者様を一番喜ばせてくれるものでしょう。 力造様、素敵なTRPGをありがとうございました。どうか安らかにお眠りください。
| HUD | |
| 2020/10/22 23:07[web全体で公開] |
😶 力造氏の訃報について Twitterで氏の訃報に接し、ショックでなりません。 神我狩、そして実質的な前作にあたるセイクリッドドラグーンは私のTRPGライフにおいて非常に大きなウェイトを占める作品でした。 何度かイベントでお会いして同卓させていただいたこともありますが、とても気さくで陽気な、それでいて卓の皆さんに気配りの行き届いたマスタリングをされる方でした。 まだ企画だけ発表されている作品もあっただけにとても残念です。 故人のご冥福を謹んでお祈り申し上げます。
| まるーや | |
| 2020/10/08 08:39[web全体で公開] |
😶 寝ずの晩、その翌日 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マスターさんGMインセイン「寝ずの晩」お疲れ様でした。 初インセでありいろいろぐだらせてしまったかもしれませんが、バッドエンド回避で全員使命達成。 霊能者さんのキャラが「TRICKだこの人ー!?」ってレベルで濃すぎて見てるだけで面白かったり、ライターさんは方向性の違うフリーダム二人をまとめていらっしゃって感謝しかなかったです。 そのおかげで、ちゃんと葦乃さんは師匠の形見を手に入れることができました。ありがとうございます。 インセインプレイ雑感 ・クトゥルフのようにリアルアイデアが重要ですので、やりたいことや気になったことはとにかく提案しましょう! シナリオ進行や怪異との戦いで明暗を分けることがありますし、実際そうでした。 ・ブラムンマギロギビガミとは違い、PCが殴ってまず勝てない敵もそこそこいます。 今回の敵怪異は一体だけなんとか大破まで持ち込みましたが、データを確認したところ正面からやりあって勝てる相手ではありませんでした。 ・装備アビリティの腐りづらさと、振り直しの重要性 冒険企画局ゲーではよく知られたことですが、今回も助けられました。 改めまして皆様ありがとうございました。 ブラックデイズとディオダディ、ちょっと検討してみます。 追伸 なぜ私が人面ネズミに執着していたかというと、あのネズミが師匠の使い魔(ブラウンジェンキン)かもしれないと思ってたんですよ。 なんとか「研究成果」として手元においておきたかったんですよね。
| アーリング | |
| 2019/11/03 04:51[web全体で公開] |
😍 俺、誕生! 本日誕生日を迎えました、わーい♪ 誕生日だからって早めに目が覚めるとか‥‥子どもかっ!w 今日まで生きていろんな楽しいことに出会えたことに感謝しつつ。 これからの出会いとワクワクのために、1年生きていこうと思います。まるっ。
| 春賀 | |
| 2019/10/31 12:57[web全体で公開] |
😆 昨日のセッション 昨日は昼にシノビガミ、夜にインセインをやってまいりました。 さすがにその後疲れて寝てしまったので、今振り返りをば。 シノビガミは社畜で参加したのですが、初心者さん(経験回数少ない方も含め)が3人いらっしゃったので、流れでPLをやりながらサブGMのように仕切ったり説明したりという立ち位置になり全て表示する昨日は昼にシノビガミ、夜にインセインをやってまいりました。 さすがにその後疲れて寝てしまったので、今振り返りをば。 シノビガミは社畜で参加したのですが、初心者さん(経験回数少ない方も含め)が3人いらっしゃったので、流れでPLをやりながらサブGMのように仕切ったり説明したりという立ち位置になりまして…私も説明する立場になったんだなあとしみじみ。 突発卓だったので5人中4人が比良坂(下位流派被りはなし)、シナリオは秘密の関係でワンチャン詰みそうだったギリギリ具合。個人としては最後まで社畜を突き通せて、他の方にも面白く思って頂けたようで何より。ドラミちゃん好きでした(唐突な告白) インセインはですね、怖がりながら楽しめました。未だにインセインのクライマックスには慣れませんが、自分がホラーに寄せた演出をGMさんが拾ってくださって私もにっこり。 他のPCにぶっ飛んだRPをする人がいらっしゃったので、前回のようにぶっ飛んだRPを自分は自重していたつもりですが、速攻「ヤバイ人」と位置づけられていた。なんでだ。 恐怖判定は1回しか失敗しなかったので、やはりキャラに合ったダイス目になるんだと思う。肉盾もダメージ0でやり抜いたし(まあその後死んだんですが)。 最終的にロストがどうとか死ぬのがどうとかあの瞬間は色々言っていましたが、今思えばあれが一番いいエンドだと思う。あくはほろびるべし。 ぶっちゃけようやく早業幸運が発動させられたのと、攻撃アビリティの必要性に気付けたので良い経験でした。 1日中RPしてたなあ、楽しかった。
| ゆこりん | |
| 2019/10/31 09:18[web全体で公開] |
😶 先日のインセインたち 最近はツイッターだったりお誘いだったりのセッションが増えて、こちらでのPLが少な目でした。 ということで久々感想日記です。 昨日は社畜の安息日だったので、たまたま日程の合った募集に参加させていただきました。 ここ最近特に仕事の日の飛び込み参加は怖くてできません… 久々セッションで作成した全て表示する最近はツイッターだったりお誘いだったりのセッションが増えて、こちらでのPLが少な目でした。 ということで久々感想日記です。 昨日は社畜の安息日だったので、たまたま日程の合った募集に参加させていただきました。 ここ最近特に仕事の日の飛び込み参加は怖くてできません… 久々セッションで作成したのは、独身、ギャンブラー、仕事の鬼(not社畜)という典型的昭和のおじさん。 若者に嫌われる系のウザいおじさんにしようと思ってたんですが、いろいろあって普段のわたしになってしまった。 シナリオの情報量が多すぎたことと、自分に必要な情報がなさすぎてRPどころではなくなってたんだ。 インセインのPL難しいなぁと改めて思いました。 いろいろ書きたいことはあるが、サクッと割愛。 何を書いてもネタバレにしかならない。 同卓いただいたお二人も、それぞれキャラが立っててとても楽しかったです。 苦手な琴線だけど、今回は悩まなかった。 功績点少ない方に1票入れさせていただきました。 同値なら0.5づつ(切り捨てで実質0点)のつもりでした。 それくらい2人とも楽しくて、選べなかったです。 いろいろと反省すべき点もありつつ、楽しいセッションでした。 ありがとうございましたー!! そして、メンバー1人行方不明につき停滞していたセッション×2。 「Theater」はもうやることの結論が見えていたので、わたしが欠けた人を動かしてそのままエンディングへ。 初めてのノー濁流でした…残り1枚。 RPもしつつテクニカルに動ける人たちで、わたし的に難易度の高いと感じるシナリオも、唯一一番いいエンドでクリアしたチームです。 それでも残り1枚か… 異識使える数少ないシナリオですし、楽しいといえば楽しいんですけどね。 キャンペーンなので時間かかることもあるし、時間かけて濁流とか無力感しか残らないので、もう回すことはないかな、と思います。 わたし的には最後のこのシナリオ。 ちゃんとエンディングまでいけてよかったです。 願わくば全員でゴールしたかった。 「名探偵の殺し方」 こちらはクライマックス直前で止まってました。 本来クライマックスでドラマティックなことが起きるシナリオなので、いて欲しかったですね…! いくつかのエンディングパターンを提示して、その他自身の秘密と相談していただいて。 クライマックス戦闘すっ飛ばしてエンディングへ行きました。 みなさんそれぞれに落とし所をつけてくださって、綺麗にまとめてくださいました。 長い空白期間を作ってしまいましたが、どうにか完走できました。 お付き合いくださったみなさん、ありがとうございました。 チームが1人減ってしまったので、3人用のシナリオをたくさん探そうと思います。 焦燥卓のみなさんも、フリーで仲良くしてくださってるみなさんも、今後ともよろしくお願いいたします。
| 春賀 | |
| 2019/10/24 02:06[web全体で公開] |
😆 インセインやったぜ インセイン「プリズンシアター」やってきました。 卓の良心、ドMに囲まれたらただの加虐嗜好者なんてかすみますわあ… 自分の行動を3択にまで絞って(うち1つは正解)、見事間違いの方2つを選びまして。 他お二方も正解行動スレスレで違う事ばかり。 …ヒントも多く貰って、正解を思い付いた時の「!!!」という顔(オンセで見えない)。 謎解きもできたし、最後まで殺人鬼RPが出来たし楽しかったです。
| うさきゅん | |
| 2019/10/19 20:08[web全体で公開] |
🤔 初心者囲おうフェア・・・?? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルはまじで懐疑的な意味のハテナです。 かなり乱文でもあります。(知っている方は知ってますが)はらぐろーい想いをげろってます。 見るのは自己責任で。 新しく始めようとしている方を手伝ってあげよう!手伝ってあげたい!! その思想はすげーいいと思うんです。拍手して褒めたいくらいなんですよ。 けど、そこにかこつけて、みんな同じようなことを並べだしたり、 他の方の意見にマウント取るようにあーだこーだ言うの(※言うだけの方は特に)って、意味あるのかなぁ???? 逆にそれって壁じゃないの?? 「 まずは100の質問埋めましょう 」?? そ れ 要 り ま す か ???? セッションを始めるにあたって必要なのそれじゃないですよね?? むしろ、”卓立てたから来たいやつはこいよ!!、まずやろうよ!!”じゃないかなぁって。 経験者名乗るんだったら、そここそ寛容であるべきじゃないかって。 (自称初心者だからとかそういうのは聞いてないです。) 初卓が終わったあとで、”○○すると、次にこういうふうに楽しめるよ”って時に、 100の質問とか、どんなシナリオ行きたいって上げたほうが、わかりやすいじゃん。 初めての人が、本当に何が欲しいのか、そっち考えましょうよ。 少なくとも、経験者がドヤってあれこれ並べることじゃないはずですわ。 もちろん、ごくごく最近始めた経験が浅いやつが吠えております。 全員が全員、そういうつもりではないと思いますし、特定のだれかを指すわけでもありません。 けど、古参が”これがここのやり方だから”って言うところに、私だったら入りたくないなって思いました。
| いつき | |
| 2019/10/10 02:43[web全体で公開] |
😆 まだまだ頑張りたい所存です。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)システム経験を積みたいが為にまたシノビガミに参加を…。やっぱり楽しいですね。 絶対防御が集まると結構長くなるんですね…。強い。 味方にいてくれてダイスが死んだとき本当に助かりました、ありがとうございます。笑 自PCの秘密をもとにNPCと関わるときは平和な感じにほんわかしていたと思う。ただ他のPCさん達との温度差が…!違う…!!RPあってるかな、大丈夫かな…と1人不安になってた(^^;)1人反省会、しないとな…。 NPCと別の形で深く関わって、しかも魔剣等を断ち切ってくれたことにPC、PLともにほっと一安心。 他PCさん達の衣装バトル。急に何事だって思うけれどシノビガミだからこそ何が起こるかわからないんですよね。面白かったです。 私自身、本当に楽しかったセッションでした。最後にNPCとタピれた(*´ω`*) あと余談ですがアフターでの会話を地蔵みたいに自分はただ聞いてただけになってたけど、知ってる艦コレ話が聞けて楽しかった。最近のは離れちゃって分からないけど、以前はね…密かにやってたんですよね…笑
| いつき | |
| 2019/10/03 01:39[web全体で公開] |
😆 できるならまたやりたいけど恥ずかしさが…笑 初心者なのにね…未経験のシステムをね…やっちゃうんですね( ゜∀ ゜) 歌舞伎町伝説RPGナイトバタフライの卓に参加させていただけて、本当に楽しかったです。そしてお腹いっぱいになる理由が分かる。あれは濃ゆいぞ 笑 GMさんとPLさんが優しく、おんぶにだっこ状態で申し訳なかった…。ヒーラーとしての役割は果たせたと思う…! もっとRP…頑張る…早くレベルアップしたい 笑 …あとPC達はホストのはずだけど、「ホストとは(哲学)」
| エアー提督 | |
| 2019/09/08 23:39[web全体で公開] |
🤔 シノビガミシナリオ作成中。 艦これを舞台にしたシナリオを作成中。完成したら、GMの練習がてら回していきたい。 協力型の場合、クライマックスの敵の強さはどれくらいが妥当なんでしょうね? 例えば中忍新規3~5人の場合って、中級妖魔とかその辺が妥当なんかな? 敵が弱くてあんまり簡単なのも嫌だし、ギリギリキツイぐらいの難易度考えるのって難しい。 GMは考えることいっぱいだー。だから楽しいんだけど
| れい | |
| 2019/09/04 19:54[web全体で公開] |
😶 【AL2】空と海と大地の狭間で【しなりお】 やるかどうかもわからないけど虫干しも兼ねて日記に ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ・今回予告 歴史のロマンは虚実取り混ぜいまもなおヒトの心を惹きつける。今宵語るはそんな物語。 古代日本にあったという伝説のクニ。それがホントにあったと言うか全て表示するやるかどうかもわからないけど虫干しも兼ねて日記に ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ・今回予告 歴史のロマンは虚実取り混ぜいまもなおヒトの心を惹きつける。今宵語るはそんな物語。 古代日本にあったという伝説のクニ。それがホントにあったと言うから不思議不思議。 少女はロマンを胸に自説を語るがそれは知られざる真実だった。 うら若き女性が狙われる謎の通り魔事件。そこには頼みもしないのに奈落の影が。 伝説のクニの行く末をめぐり、奈落と神のパワーゲーム。 アルシャードセイヴァー『空と海と大地の狭間で(Mynor Earth,Major Sky)』 蒼き星の真実なんてこんなもの。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ・レギュレーション 作成レベル:3レベル(初期作成) 使用ルール:AL2 使用サプリ:ALA、あとはPL次第 ・PC間コネクション PC①→PC②→PC③→PC④→PC① ・ハンドアウト&付与設定 ○PC①:山戸伊予の友人 コネクション:山戸伊予 関係:友人 QS:救世候補者 CS:指定なし カバー:指定なし 山戸伊予は歴女、それも筋金入りの。彼女から聞かされた話を纏めれば本の数冊は出版できるだろう。 そんな彼女が考古学を志したのは、リンゴが地面に落ちるよりも自然な話だった。 そして彼女から聞かされるトンでも学説……マジですか? 『邪馬台国は竜宮城だったのよ!』 ○PC②:卑弥呼の懐刀 コネクション:次代の女王 関係:主人 QS:マシンメイデン CS:指定なし カバー:指定なし 邪馬台国がいまもなお存在することは御伽噺ではない。キミは女王卑弥呼の懐刀。 クニから出られない彼女の眼となり手足となるのがキミの務め。そんな彼女はキミに新たな命を下した。 『外の地に降りて次代を探しなさい』 ○PC③:魔術師連盟所属の魔術師 コネクション:通り魔事件の被害者 関係:ビジネス QS:戦闘魔術師 CS:指定なし カバー:指定なし 巷を騒がせる通り魔事件。被害者はうら若き女性ばかりでしかも一様に体内のマナが激減していた。 連盟の上層部によれば『存在しないクニ』の干渉らしい。マナが関わるなら“魔術師”の領分に違いない。 『マナは秘すべし』の原則に則りキミに対処の依頼が来た。 ○PC④:フューネラル・コンダクター社の埋葬人 コネクション:月彦 関係:興味 QS:埋葬人 CS:指定なし カバー:指定なし キミが出合った人物。“月彦”と名乗った彼は、人を探していると言った。 顔も名も知らない人物を探すと言うがキミはそんな彼に不思議と興味を抱いた。 その後、ブラックロータスから埋葬人としてのキミに下された指令。その対象は……。
| 蝉丸 | |
| 2019/08/29 12:16[web全体で公開] |
🤔 テキセにおける読みやすさ 「文章の読みやすさ」と言うのは時と場合によって変わってきます。 基本的な文章については一旦置いといて、 「テキセにおいて読みやすい(伝わりやすい)文章とは何か?」 と言うのを考えてみたいと思います。 1.誰に対する発言なのかを明確にする ⇒基本的な事ですが、 テキセは相手全て表示する「文章の読みやすさ」と言うのは時と場合によって変わってきます。 基本的な文章については一旦置いといて、 「テキセにおいて読みやすい(伝わりやすい)文章とは何か?」 と言うのを考えてみたいと思います。 1.誰に対する発言なのかを明確にする ⇒基本的な事ですが、 テキセは相手の顔が見えないので誰に対して言っているかがわかりづらいのです。 なので、明らかに会話の相手が1人しかいない場合を除いて、 もしくは全体的に発言する場合を除いて、 誰に対して会話したのか明確にするのが親切です。 例 PC1「何を買います?」>PC3 2.長文に気を付ける ⇒長文は入力に時間がかかるため、 発言者が発言しようとしていることに気付かず、 テンポがずれてしまう。 これに関してはいくつか対処法があります、 特に文章が長い場合はまず、 「長文行きます」と全体に声をかけましょう。 それにより他のメンバーが待ちやすくなります。 そして、書き終わったら「以上です。」とか「〆」と発言しましょう。 長文、ってほどでもないけど長めなら、 文章をこまめに区切って送信するのが良いです。 PC1「私の考えは云々…… PC1 ……と言うものです、どうでしょう?」 3.テキストはそもそも伝わりづらい事を理解する ⇒面と向かって喋っていても自分の意図が伝わらないことは有ります。 電話越しなら、さらに伝わりづらく(ここは一概には言えないのですが、それは一旦置いといて) 文字だけだとさらにさらに伝わりづらくなります、 これは仕方の無いことです。 伝える側はより伝わりやすいように努力する事が大事ですが、 そもそも伝わりづらいのですから、 意図が理解できないときは正直に聞きましょう(自分に対する戒め)、 そして、聞き返された方は怒らずに補足してあげてください。 ちょいと長くなってしまいましたが、 読んでいただいてありがとうございました。 テキセをやる時の参考になれば幸いです。
| 蝉丸 | |
| 2019/08/26 23:27[web全体で公開] |
🤔 TRPGは自由だけど自由じゃない、それが良い TRPGって自分の設定通りのキャラクターになりきって ロールプレイしさえすれば良いと言うわけではなく、 あくまで目標はゲームクリアなわけです。 そんで、ゲームを優先すれば良いのか、 ロールプレイを優先すれば良いのかと言う話題もたまに見ますし、 私も日記でそれについて言及したことも有りま全て表示するTRPGって自分の設定通りのキャラクターになりきって ロールプレイしさえすれば良いと言うわけではなく、 あくまで目標はゲームクリアなわけです。 そんで、ゲームを優先すれば良いのか、 ロールプレイを優先すれば良いのかと言う話題もたまに見ますし、 私も日記でそれについて言及したことも有りますが。 最近の私の考えは「どっちも最優先」です。 つまり、ゲームクリアへの最適解な行動を行いつつ キャラクターの設定から外れ無いようにロールプレイしろってことです。 これが結構難しい、 難しいのですが、悩んで悩んでポロッと飛び出したロールプレイが ビタッと決まると、とても楽しい。 人間って基本的に優れたアイデアなんてそうそう出ないもんなのですが、 制約が増えれば増えるほど、 実はアイデアって閃きやすいのですよね。 ですから、 「自由にロールプレイしていいよ~」って言われるよりも、 「ちゃんとゲームクリアを視野にいれつつ、キャラシの設定も考慮して違和感の無いロールプレイをしなさい」 って言われた方が、良いロールプレイが生まれるんじゃないか、ってのが私の持論です。