マスターさんがいいね!した日記/コメント
マスターさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ササミ | |
| 2025/02/04 10:12[web全体で公開] |
| 青花 | |
| 2024/07/28 21:47[web全体で公開] |
😊 モノノ怪映画見てきた モノノ怪映画見てきました。映像がすごいし坤の薬売りさんよく動いて可愛い。テレビ版とは別物とは思いますが、離さんではなく坤ちゃんの物語なので切り口変わるのは当然かと。 錦絵が動いてるような世界を見てたら天下繚乱やりたくなりました。すぐ影響されるんだから。今キャラ作ると薬売り亜種になりそうなのでもう少し落ち着いてからにしないと…。
| 星屑 | |
| 2024/07/10 01:28[web全体で公開] |
😊 本は食費に含まれますか? 本は心の栄養なので含まれます。 という訳でとある方の紹介日記に触発されて買ってきました。 「クトゥルフ神話TRPG プレイングガイド」 俗にいうサプリメントとは違い、新たな神格も魔導書も出ては来ません。 はっきり言って、目から鱗……というようなことが書いてあるわけではありません。 何度全て表示する本は心の栄養なので含まれます。 という訳でとある方の紹介日記に触発されて買ってきました。 「クトゥルフ神話TRPG プレイングガイド」 俗にいうサプリメントとは違い、新たな神格も魔導書も出ては来ません。 はっきり言って、目から鱗……というようなことが書いてあるわけではありません。 何度かKPやPLを経験していればふんわりと感覚で捉えているようなことが約300頁にもわたる長さで纏めてあるだけです。 システム的に外なる神の明確な選別基準とかそもそもこいつら何なのとか…… まーーーったくでてきません!!! が、非常にお買い得だったなぁと読み終わった時に自然と考えた事はお伝えしておかなければいけません。 TRPGというのはやはりコミュニケーションの遊戯であり、そこに銀の弾丸などという物は存在しない。 あるのはただ、少しずつ良い方向に進めようという無数の試みであり、その願いの跡だけがそこに在りました。 先人の血と汗と涙の結晶とはまさにこのことです。ある意味最も書物らしい書物だったと言えるでしょう。 最近の座右の銘は速読より熟読……なのでこれからまた何度か読み返してみようと考えております。 ……私が実に出来るか、は別問題として。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/07/09 21:56[web全体で公開] |
😶 プロフィールは名刺 TRPGオンセンでは、たびたび「自分のプロフィールを書きましょう、アイコンは使える画像を設定しましょう」と呼びかけられる。 私もセッション応募ページに条件として、「プロフィールが書かれていない、アイコンの画像が設定されていない、100の質問が1つも埋まっていない」方はお断りさせて頂く旨を書いて全て表示する TRPGオンセンでは、たびたび「自分のプロフィールを書きましょう、アイコンは使える画像を設定しましょう」と呼びかけられる。 私もセッション応募ページに条件として、「プロフィールが書かれていない、アイコンの画像が設定されていない、100の質問が1つも埋まっていない」方はお断りさせて頂く旨を書いている。 面倒くさいだろうが、そこはきちんと書いていただきたいところなのだ。 なぜかといえば、当然「自分はいたずらに人を不快にさせるために捨ててもいいアカウントを量産してきた荒らしではありませんよ」という証明になるからである。 TRPGオンセンにも応募ページにきて、いちゃもんをつけにくる荒らしアカウントが時々見られる。彼らはたいていプロフィール未記入、アイコン画像未設定の場合が多いので、応募ページを立てる多くの人は、そういったアカウントから参加申請が来ると身構えてしまうのである。 TRPGのオンラインセッションの場においては、名前も顔も知らない者同士で多くの時間を共有することになる。相手がどんな人なのか、事前に得られる情報は多ければ多いほど安心できる。皆様が思う以上に、プロフィールはその点で役立っているのである。 堅苦しいことは書かなくても構わないし、最初に何を書けばいいのか分からなくても大丈夫だ。 ◆所持しているルールブック ◆どんなシステム、シナリオがやりたいか ◆自分のセッションでのプレイング傾向 ◆セッションができるだいたいの時間帯 などを書いていただければ嬉しい。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/07/04 18:06[web全体で公開] |
😶 近況報告 ここのところはセッション頻度が減り、以前はよく野良卓を立てていたが、今は控えめにして、深いお付き合いのある方とセッションを細々とやらせていただいたり、迷える初心者の方に声をかけておすすめのTRPGシステムを案内したりしてのんびりやっている。 だから、最近は野良で卓を立てることは少なくなった全て表示する ここのところはセッション頻度が減り、以前はよく野良卓を立てていたが、今は控えめにして、深いお付き合いのある方とセッションを細々とやらせていただいたり、迷える初心者の方に声をかけておすすめのTRPGシステムを案内したりしてのんびりやっている。 だから、最近は野良で卓を立てることは少なくなった。しかし、TRPG熱が下がった訳でもなく、コンベンションに参加したり興味のあるTRPGシステムの体験卓に参加してみたりしている。 興味が無くなった、と言うよりは、ようやく自分に合ったバランスを見つけられたというところか。 リアルの方で参加しているコンベンションで体力を使うので、否応なしにオンラインセッション頻度が下がってもいる。 もう少し体力に余裕が出来たら、オンラインセッション頻度も守れたのだが……高望みはしない方がいいだろう。 フレンドになっていただいた方とまた遊ぶ機会が欲しいとは思うが、なかなかそう上手くいかないものである。まだまだ遊びたいシステムも沢山ある。積ん読になったシステムもある。時間と体力が欲しい。切に。 TRPGオンセンを始めたての頃から比べると、手持ちのシステムも増え、戦闘系システムからナラティブ系システムまで、ある程度幅広い。コンベンションに参加していると持っていないシステムでもプレイ経験だけは得られるので、最低限のイメージくらいは説明できるようにもなる。 だから最近は、自分の知る限りの知識で、TRPGシステム選びに迷っている初心者の方に声をかけて案内させて貰ったり、体験卓を用意したりしている。 オンセン始めたての頃は自分が初心者側の人間だったので、こうしておすすめのシステムを案内できるようにまでなった、というのはある種の成長を感じる。 そういえば、初心者だった頃は自分に合ったTRPGシステムを右も左も分からないまま必死に探していたし、おすすめのシステムを案内してくれる優しい人に会えることを、または自分がそうなれることを切望していた。 やはり自分の持っているシステムに限られるが、オススメできる立場になれているというのは素直に嬉しいことである。 それもこれも、いい事ばかりではないが色々な出会いがあり、良い経験を与えてもらったからこその現在だと思っている。 これまでの縁に感謝しつつ、自分なりのペースでこれからもTRPGを楽しみたい。
| ササミ | |
| 2024/07/02 14:32[web全体で公開] |
😶 むつーと学ぶ初心者のためのTRPG入門を読んだ感想 クトゥルフ神話TRPGのシナリオ『壊胎』『傀逅』を書いた人のTRPG紹介本です。 クトゥルフとエモクロアが好きなんだな~ってのが分かるいい本でした。 ・TRPGって面白いよ~っていう紹介 ・ルールブック買ったらSNSで遊ぶ人探してみようね ・ココフォリアの製作者との対談 ・シナリオの構全て表示するクトゥルフ神話TRPGのシナリオ『壊胎』『傀逅』を書いた人のTRPG紹介本です。 クトゥルフとエモクロアが好きなんだな~ってのが分かるいい本でした。 ・TRPGって面白いよ~っていう紹介 ・ルールブック買ったらSNSで遊ぶ人探してみようね ・ココフォリアの製作者との対談 ・シナリオの構想と構成の考え方 表紙はソード・ワールド2.5やD&Dっぽいのですが、ほとんど触れていません…。表紙詐欺ですが、まぁ許せる範囲かなwww クトゥルフやエモクロアのシナリオ書く人にはオススメかも?
| はるるん | |
| 2024/06/27 17:40[web全体で公開] |
😶 基本に忠実に? おっはるか〜! 出張帰りの新幹線で呑むビールが美味いはるるんだよ〜ん💓💞 今回も思ったことをつらつらと… ①基本に忠実に? 昔、ミステリー城でガイドをしてたはるるんだけど、慣れてきた頃に師匠に言われたのが「個性を出そうとして崩しすぎ。基本に忠実でもはるるんの個性は出せるから」と言われ全て表示するおっはるか〜! 出張帰りの新幹線で呑むビールが美味いはるるんだよ〜ん💓💞 今回も思ったことをつらつらと… ①基本に忠実に? 昔、ミステリー城でガイドをしてたはるるんだけど、慣れてきた頃に師匠に言われたのが「個性を出そうとして崩しすぎ。基本に忠実でもはるるんの個性は出せるから」と言われたのが今でも心に刻まれてます。 奇をてらってもウケるのは一瞬だけ…パクチーもぶち込めばいいってもんでもない。 基本の中でも充分に面白さは出せるんじゃないかなー?とGMはるるんの自戒 ②時間管理のコツ TRPGスモールトークでは1番のコツは「GMがこの時間までに終わらせる!」と強く思うこと 2番目が「全員に何時までに終わらせるぞー」と周知することでした ちな、僕のGMは気づいてる人は気づいてると思うけど、わりと巻き展開で進めます 「それじゃ…」「そんなわけで…」とか言って、ぶった切って言っちゃいます💦 あとは6時間想定のシナリオなら8時間確保しておきます ③決断できる人とちゃんと相談しよう 世の中には決断できる人と出来ない人がいると思ってます。 多分だけど、ハイリスクハイリターンな前者、ローリスクローリターンな後者なのかな? もちろん決断できる人が常に正しい決断できてるとは限りません。(どちらかと言えば間違ってる方が多い💦) TRPGのセッションでも、自分と違う決断をする人はいると思います。 その時は話し合いましょう そして割れたときの指針は間違いなく「GMが望んでいると思われる行動を取る」だと思ってます。 (異論は認める) 自分のキャラはそういう性格じゃないときの魔法の言葉 「今回だけはお前のために手伝ってやるぜ」かな?
| Kei | |
| 2024/06/18 20:22[web全体で公開] |
😶 いまにも物語になりそうな設定のお話 ご機嫌よう。 なんていうか、キャラクターの設定については皆さま色々なお考えをお持ちでしょうし、癖を投入したウチの子を愛おしく大切に思う気持ちも分からないではないですわ。もちろん GM としてはそういう設定をできるだけ拾いたいですし、物語に上手いこと活かしたいと思っておりますの。 けれど、全て表示するご機嫌よう。 なんていうか、キャラクターの設定については皆さま色々なお考えをお持ちでしょうし、癖を投入したウチの子を愛おしく大切に思う気持ちも分からないではないですわ。もちろん GM としてはそういう設定をできるだけ拾いたいですし、物語に上手いこと活かしたいと思っておりますの。 けれど、時には困ることだってございます。 TRPG はコミュニケーションのゲームであり(殊更にこの側面を強調するのは、ルールの運用を競うゲームではないという意図ですけれど)、物語は当然コミュニケーションによって(ルールを運用した結果ではなく)描かれます。ですので、ウチの子はこういう設定でこんなことはしません、これは嫌であれも嫌でウチの子はそんな子じゃありませんみたいな強い主張というか我儘ではなく、こんな設定なのでこんな風に物語に関わり、こんな厄介ごとを生み出してこんなドラマになりますというフックになって欲しいのですわ。 キャラクターは物語を止める要素ではなく、いまにも物語を生み出しそうな要素であってほしいんですの。 というかこれは GM としての我儘かもしれませんが、物語を止める要素にキャラクターに対する PL の思い入れが追加されると、ゲームが崩壊してしまいますの。必死に考えて描いたり提案したりしたことが、ウチの子はそんなことしませんと否定されたり、それではどうするか相談してもそれを考えるのは GM だとか、さらには上手に卓を回せない GM だと言われてもほとほと困りますの。 キャラクターの設定を10万字とか100万字とか書いていただいても一向に構いませんが、そんなの全部読むはずがありませんし、加えて言えば、読んでもらえて使ってもらえて物語が盛り上がるようにするのは PL の責任ですの。 つまり何が言いたいかというと、キャラクターの設定に余計なことは書かないで頂戴。殊更に、思ってるのと違うとかウチの子はそんなじゃないと言うのなら。
| 傍(はた) | |
| 2024/06/14 18:20[web全体で公開] |
😆 PLでも協力できることを GMさんに回してもいいよと言ってもらえたので参加する卓 本日が当日となります 準備量はGMさんが一番多いのですがPLとして何ができるのか考えていました 準備段階で今回PLとしてトライしたこと、心がけたことを残します ・PLさん集め 「他の人呼んでもいいよ」と言っていただけたので全て表示するGMさんに回してもいいよと言ってもらえたので参加する卓 本日が当日となります 準備量はGMさんが一番多いのですがPLとして何ができるのか考えていました 準備段階で今回PLとしてトライしたこと、心がけたことを残します ・PLさん集め 「他の人呼んでもいいよ」と言っていただけたので過去に同卓して楽しかった方々に声をおかけしました 快諾してもらえて嬉しかったです ・PLさん(私だけが繋がり)へのリマインド Twitterの繋がりでお呼びしたPLさん オンセンアカウントは持っているけれどログイン頻度は少なめ 「HO配布されました~」「discordとココフォリアの案内がありました」と動きがあったときにリマインドしました ・GMさんへの相談 アビリティの卓ルールの確認やRPでやろうとしていることでGM的に困る点がないか確認しました ・GMさん、PLさんへの感謝の気持ち こちらの日記に書いています https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Number5&i=Number5_171695413232 セッションは当日よりも準備が大事…と尊敬するGMさんもおっしゃっていました 準備万端で卓に望みます。楽しみです。よろしくお願いします 余談 今週コミュニケーション関連の研修を受けましてその中のひとつに人は承認されるとワクワクするというものがありました ・悪いサイクル 思いつく ↓ 行動する・共有する ↓ 全否定される・スルーされる ↓ やる気をなくす ↓ おわり ・良いサイクル 思いつく ↓ 行動する・共有する ↓ 反応がもらえる ※ここが出来てない人が多い ↓ 「認められた!もっとやろう!」 ↓ 最初に戻る 同じ研修を受けた方に後から「傍さんは実践してるよね~。頭では分かっててもこういうことなんだって思った」と反応をいただけてとても嬉しかったです
| はるるん | |
| 2024/06/12 16:07[web全体で公開] |
🤔 雑感 GM論だったり最低限のお約束だったり… おっはるか~♪ もういくつ寝るとセッションだ~♪ってテンションが上ったり上がったりしてるはるるんだよ~ん♪ ----- ①少なくともGMの質問には返信はしようよ? まずはセッションに参加する上で最低限、守ってほしいなと思うお約束から… 別に誰がとは言いませんが…GMだったり他のPL全て表示するおっはるか~♪ もういくつ寝るとセッションだ~♪ってテンションが上ったり上がったりしてるはるるんだよ~ん♪ ----- ①少なくともGMの質問には返信はしようよ? まずはセッションに参加する上で最低限、守ってほしいなと思うお約束から… 別に誰がとは言いませんが…GMだったり他のPLさんから質問されたら最低限の返信はしてほしいかな? 例えば… ・これどうなりましたか? → 無反応 ・Wブッキングしてるみたいなので参加取り消しますね → 返信なし みたいなことをやられちゃうと、今後も卓への参加許可は出せなくなりますので… 人間誰にでもミスやうっかりはあります ミスやうっかりに対しては怒りませんので、素直に反応してくれると安心するかな? ----- ②僕のGM論? 巷で「GMは効率重視で攻撃すべきか?」とか「GMがPCを負かしていいか?」とか「一方的な戦いになってもいいか?」とかで世間が賑わってて楽しいよね♪ ぶっちゃけの結論は「遊ぶシステムや卓の方向性による」で終わっちゃうんだけど… F.E.A.R.さんが出している動画に「PCのロストの歴史」みたいなのがあったので改めて見返したけど、最近のゲームはどんどんPCがロストしない方向にシフトしているってのがあって、まぁ…PCをただの数値データではなく、愛着のあるキャラとして見ていく風潮になってるんだろうなと思います。 赤箱時代のD&DやSW無印を遊んでいた頃の僕(の中の人)は、いまよりもやんちゃなGMだったので、あっけなくPCをロストさせて、PLが悲しんでるところに「まぁ…君のミスが招いたことだよ?」くらいの勢いでとどめを刺すような奴でした 僕の皮を被った2.5のGMは、なるべくPCをロストさせないように調整しております。 個人的にはアリアンロッドみたいに、「とどめを刺す」宣言をするまでPCは死ななくてもいいのに…とすら思ってます そのせいもあってか、αテストでラスボスが1ターンキルされて、「弱すぎ!+3くらいずつ調整しなさい!」と怒られる始末w 緊張感ある戦闘を提供したい気持ちはあるので、このへんは頑張るよ~ん(汗 ちな僕の場合、「知能:低い」以外のときに誰を狙うかは…直感ですw 傾向的には「殴ってきたやつを殴り返す」、「回避が低い方を狙う」、「特技でリスクを負ってる人を狙う」感じです たまに緊張感なくボケっと突っ立ってる後衛がいたら、驚かせることもあるけど… どっかにも書いたけど、SW2.5の戦闘はプロレスだと思ってます お互いに派手に殴り合って、最後は大技で倒される…それが悪役(ルード)の醍醐味 PLはGMが出してくる敵は知らないけど、GMはPLが出してくるPCを知っている 勝とうと思えばナンボでも勝つ方法はあるので、僕の目指す場所はそこじゃないかな? なーんてかっこいいこと言ってるけど、GMとしてラスボスやってるときの心境は「つかれた~、はやく倒してくれないかな~」なんだけどね…/// そんな僕の卓を好きになってくれる人もいれば、緊張感ないからつまらないって思う人もいる でも…遊園地だって怖いアトラクションもあれば可愛いアトラクションもあるので、好みの卓を選べばいいんじゃないかな?
| ミニ丸語 | |
| 2024/06/11 00:20[web全体で公開] |
😶 シナリオの満足度、その後の後語り時間に比例する説 あると思います。 今回は終わってから2時間以上も色々とお話ししました。 最近初心者の方と同席する事が多いのですが、自分としての正しい身の振り方は手探りが続いています。自分ではいつでも初心者を名乗っていたいのですが、まあ客観的にムリめな側になってますね。そうなるとロールプレイであんましやり過ぎ全て表示するあると思います。 今回は終わってから2時間以上も色々とお話ししました。 最近初心者の方と同席する事が多いのですが、自分としての正しい身の振り方は手探りが続いています。自分ではいつでも初心者を名乗っていたいのですが、まあ客観的にムリめな側になってますね。そうなるとロールプレイであんましやり過ぎるとシーンを支配してしまいかねない事もままある。色々とシナリオを走った分、どうすればいいのか、という解答例が大量に脳内にある分、当然動きやすいし答えにも辿り着きやすいので先陣を切りがちなのはどうしようもないですが、そのままでは初心者の方が自分なりの答えを考える時間を奪っているとも言えます。 しかし後方腕組みしているのもPLとしての距離感としては変なわけで。 でも気を使いすぎると便利なNPCみたいなムーブをしかねない。 これは研鑽以上の答えのない疑問なのでしょう。 それはそれとして、一つ嬉しい事。 最初は全く気づいてなかったんですけど、同卓者の方が半年前に同卓していた方でした。 その時はまあオブラートに言えばあまり褒められたロールプレイをするタイプの初心者ではなく…………故にこそ、記憶と結びつかなかったのかも。今回の彼はちゃんとKPの描写中には黙るようにしてたし、ちゃんと描写聞いてるから頓珍漢な言動をしなくなってたし、率先して危険な事をしようとしてたし、うわ~成長したなぁ、としみじみと思いました(上から目線)。 過去に私がブロックにいれた彼らも、経験を積んで変わっているのでしょうか。 それともあの日本語を話すけど日本語通じてない怪物のままなのかな。 経験は大事だ。されど10回しかセッションをしてない人でも、ちゃんと描写を聞いて動くことができる人もいるわけで。何も経験だけが全てでもない。やはり本人の資質という物もある。 果たして自分は、経験数に妥当なTRPGプレイヤーと言えるのか。 たぶん、きっと、TRPGを終わるまで、自信をもってそうと言えることはないのだろうな~ みつを
| Kei | |
| 2024/06/10 21:18[web全体で公開] |
😶 TRPG まったく分かりませんの定期 ご機嫌よう。 わたくし常々思っていることがございまして。 MMORPG をされた方が良いのじゃないかしら? ストラテジーゲームをされた方が良いのじゃないかしら? それなのに、どうして TRPG なのかしら?
| 傍(はた) | |
| 2024/05/29 12:42[web全体で公開] |
😊 「お礼を言える人」って素晴らしい!!! サプリメントを購入したことを日記で書いたところ反応をいただき、ご好意でシナリオを回していただけることになりました (いつもお世話になっています。ありがとうございます) 他にもPL誘ってもいいとのことだったので以前同卓したときにとても楽しかったおふたりにお声がけしたところ、ご快諾いただけました全て表示するサプリメントを購入したことを日記で書いたところ反応をいただき、ご好意でシナリオを回していただけることになりました (いつもお世話になっています。ありがとうございます) 他にもPL誘ってもいいとのことだったので以前同卓したときにとても楽しかったおふたりにお声がけしたところ、ご快諾いただけました そこで気が付いたのは「同卓して楽しかった人」は「お礼が言える方」だということ ・誘ってくれてありがとう ・GMさんへの連絡ありがとう ・PLさんを探してくれてありがとう ・楽しみにしています ・ルルブ読み返します 私自身もお礼はきちんと言うタイプの人間だと自称するのですがこのような好いGMさん、PLさんたちとやり取りすると身が引き締まる思いです ・GMの打診ありがとう ・PLの快諾ありがとう ・新しく部屋を用意してくれてありがとう ・以前の卓とても楽しかったです 今から良いセッションになる予感しかしません TRPGを始めてから人への伝え方、言葉や情報を出す順番に気を付けるようになりました 人として少しレベルアップできたと思います お礼やよかったところを伝えること大切にしていきたいです
| 傍(はた) | |
| 2024/05/22 18:45[web全体で公開] |
😊 インセイン「ブラックデイズ」購入しました インセインシナリオ集「ブラックデイズ」を購入しました。 「ブラックデイズ」のシナリオを回すつもりはなくて狂気カードを使いたかったため。 公式にお金を落とす自分のポリシーは大切にしていきたい。
| マッツ | |
| 2024/05/09 19:53[web全体で公開] |
😶 インセイン遊びませんか? 2週間前に、3年ぶりにインセイン遊んで以来、このところインセイン熱が再燃してきている。 新しいサプリメントがめちゃめちゃGood! 6月もPLができそうなチャンスなので、いっしょに遊んでくれる方募集。 【オンラインセッションPL募集】 システム:マルチジャンルホラーRPG インセイン 全て表示する2週間前に、3年ぶりにインセイン遊んで以来、このところインセイン熱が再燃してきている。 新しいサプリメントがめちゃめちゃGood! 6月もPLができそうなチャンスなので、いっしょに遊んでくれる方募集。 【オンラインセッションPL募集】 システム:マルチジャンルホラーRPG インセイン 日時:2024年6月15日(土)13:30~20:30 シナリオ:振袖ふたたび(ロールアンドロール229号掲載 作者:一ノ瀬友樹さん) ツール:Discord+ユドナリウムリリィ 募集3名(2名参加確定:マッツ、kumazou333) るるぶは「刀華絢爛」はなくても大丈夫ですが、基本はあったほうがいいです。 初心者大歓迎。 よろしくお願いいたします。 募集締め切りは、5月19日(日) 23:59です。 詳細は、https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171516909087Matz1248 2024/05/10 20:55 五人集まりました。 募集を終了いたします。
| Mch | |
| 2023/10/22 16:15[web全体で公開] |
😶 ハウスルール 私もコミュニティを主催する者として、ハウスルールを制定している 私が制定したルールで特に重要なものは次の2つ ・キャラクターの作成数やリビルドに上限を設けません ・当コミュニティ内では経験点の発行は致しません GMは、セッション募集の際にレギュレーションで 使用サプリ、経験値を指定し 全て表示する私もコミュニティを主催する者として、ハウスルールを制定している 私が制定したルールで特に重要なものは次の2つ ・キャラクターの作成数やリビルドに上限を設けません ・当コミュニティ内では経験点の発行は致しません GMは、セッション募集の際にレギュレーションで 使用サプリ、経験値を指定し 参加者は、レギュレーションに従って キャラクターを作成・リビルド出来るものとします これは 「 もう10年以上もTRPGをやっている人と、昨日始めたばかりという人で差を付けたくない 」 という思いから制定したルールです TRPGのサイトに登録したけれど、立つのは高経験点帯のものばかり またはサプリをいくつも使用OKにしているものばかりで希望出来ない ( または希望するのに戸惑う ) そんな経験はありませんか? 上記のハウスルールによって 例え経験点を所持していない方でも高経験点のキャラが作成できます またリビルドを自由にすることで 以前、経験点50点で作成したキャラを30点でリビルドしたり サプリもりもりで作成したキャラを基本ルールのみのレギュレーションでリビルドして 別の卓に投入することも可能です ( これはシステムがFEAR系のシステムだから、そういうことに忌避感が無いのかもしれません ) 無論、これが肌に合わないという方はいるでしょう しかし最初にも言いましたが 「 経験者も初心者も、みんな仲良く 」 それが、このハウスルールに私が込めた願いです
| つぎの | |
| 2023/10/09 07:49[web全体で公開] |
😆 セッションを超ドラマチックにする方法(2/2) 前述の日記の https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=xwnngikg153&i=xwnngikg153_169680524583 キャラクターに設定する『欠点』の一例を20挙げてみました! 宜しければご参考までに!!! 1『自分の全て表示する前述の日記の https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=xwnngikg153&i=xwnngikg153_169680524583 キャラクターに設定する『欠点』の一例を20挙げてみました! 宜しければご参考までに!!! 1『自分の意見を言う事に躊躇いがあり、いつも誰かに同調してしまう』 2『好奇心旺盛だが、後先考えずに行動してしまい、周囲を気遣う事ができない』 3『喧嘩別れした人を亡くした過去から、思ったことを何でも率直に口に出してしまい、誤解や摩擦を招いてしまうことがある』 4『自分を大切にすることができず、いつも誰かのために危険な場所に飛び込んでしまい、その結果として自分を愛している人のことを気遣えない』 5『手酷くフラれたトラウマから人を信じ切る事ができなくなっている』 6『手ひどい失恋をしたために男性を信じられない』 7『他人の命は貴ぶものの、「他人のために生き、他人のために死ぬ」と公言しており、自らの命を軽く見ている節がある』 8『高い技術を持つが(何か1つ設定)、緊張する場面に弱く、衆目の中では十分に実力を発揮できない傾向がある』 9『温和で真面目な性格だが、不器用で自己肯定感が低い面があり、ドジをする度に「もっとしっかりしなければならない」と自省しすぎる』 10『非常に真面目な人物であり、周囲から一定の信頼を得ているものの、何をするにも生真面目であるがゆえに熱意が空回りしがち』 11『超リッチな家庭に生まれ何不自由なく育った為、金でなんでも解決できると信じている』 12『普段の言動(他人を突っぱねるような態度)から誤解を受ける事があり、周囲から孤立する危険性を孕んでいる』 13『多忙な親が誕生日を祝ってくれなかったので家庭の幸福を理解できない』 14『貧困がトラウマになっていて金がすべてだと思っている』 15『仲間だと思っていた友人に裏切られ、大切なものを奪われた過去が原因で、「他者を心から信頼出来なくなった」』 16『強い力を持つが(1つ設定)、その力で大切な人を傷つけてしまった事があり、全力を出せない』 17『高い能力を持つが(1つ設定)、その能力を自身では好ましく思っておらず、コンプレックスに感じている』 18『優秀な兄(或いは弟)を持ち、いつも彼らと比較されていた為、自分に自信が持てない』 19『自身の置かれている現状に強い不満やストレスを感じており、「死にたい」と願っている』 20『ストイックな性格。「努力すればなんとかなる」と、何とかなるまで努力してしまう為、挫折をしらない。挫折してしまう人の気持ちが理解できない』
| つぎの | |
| 2023/10/09 07:47[web全体で公開] |
😆 セッションを超ドラマチックにする方法(1/2) ───の1つに、キャラクターが『内面的に成長する』、というがあります。 けれど、それをセッションの成り行きで実現する事って、めちゃくちゃ難しいですよね? …という訳で、今回はっ! キャラクターの成長を描き、セッションをドラマチックにする方法を1つ紹介します!!!! ◉「じゃあ、具全て表示する───の1つに、キャラクターが『内面的に成長する』、というがあります。 けれど、それをセッションの成り行きで実現する事って、めちゃくちゃ難しいですよね? …という訳で、今回はっ! キャラクターの成長を描き、セッションをドラマチックにする方法を1つ紹介します!!!! ◉「じゃあ、具体的にどうやるの?」 ズバリ、一言で言うと……… "PCに意図的に改善すべき『欠点』を設定し、セッション内で克服させる事"!!!!! 全体の流れをまとめると、こうですっ! (0)『欠点』を決める(セッション前・PC作成時) (1)『欠点』を描写する(オープニング・ミドルフェイズなど) (2)『転機』を描く(事件に関わる) (3)事件に関わる過程で成長する(ミドルフェイズ) (4)PCの成長後の『変化』を描く(エンディングフェイズ) (0)『欠点』を決める シナリオ概要を熟読し、シナリオのテーマを予想。キャラクター設定ないし『欠点』を考えましょう。 例えば、シナリオテーマが「真実の愛とは何か?」ならば、「手酷くフラれたトラウマから人を信じ切る事ができなくなっている」といった欠点を設定。 なるべくシナリオテーマに「反発」するようなものだと、対比されてGOOD! また、キャラクターの経歴や設定と連動させると説得力が増すでしょう。 無論、「超リッチな家庭に生まれ何不自由なく育った為、金でなんでも解決できると信じている」…のように、自分で克服させたい欠点を設定するのもアリです! ドラマチックな演出の準備は、こうしたセッションの参加前から「計算して」仕込んでおくと吉ですね♪ (1)『欠点』を描写する 先ず、克服させる云々よりも先に…… そのPCの『欠点』を、GMを含めた周囲に周知させる必要がありますっ! では、そのタイミングはいつか。ずばり、オープニングフェイズやミドルフェイズですっ! セッション内で自己紹介の場があるならば、「このPCはこのような欠点がある」と宣言してしまいましょう。 シーン制でエントリー毎の「導入」があるならば、そこでさりげなく『欠点(=成長の伏線)』を描写ッッ!!! 『なるほど、コイツはこういうキャラなのか!』と参加者に思ってもらえたらしめたもの(大優勝)! (2)『転機』を描く(事件に関わる) 克服には、『きっかけとなる出来事』が必要です。 では、それはどう用意すればいいのか。 一番楽なのは、シナリオコンセプト・HO(物語の中で期待されている役回り)と絡めてしまう事ですね!(詳しくは⓪を参照) また、『事件に関わる』という事を転機としてしまえば、前述の「計算」が外れたとしても、大概のシナリオに対応できます。 「特に事件は起こらず日常を楽しむ」ようなシナリオでもない限り、大抵はシナリオ内でPCに依頼や困難が降りかかるはずです。 それを『欠点を克服するきっかけとなった出来事・転機』『ターニングポイント』としてしまえばいいのです! (3)事件に関わる過程で成長する PCの『欠点』と『ターニングポイント』を描いたら、準備万端。 いよいよPCに欠点を「克服」させる時です! 2のターニングポイントと同じように、『シナリオ内で提示される「乗り越えるべき困難」』を『PCが克服すべき欠点』と絡めると良いでしょう! 克服させる方法としては、例えば下記のようなものがあると思います。 1:困難を解決する過程で、欠点が原因でピンチに陥る。 2:困難を解決する過程で、他PCに『欠点』を指摘される。(おまえのやり方は極端である、問題がある等) 3:困難を解決すること自体が、欠点の克服(過去の後悔の払拭)になる。 全てに共通するのが、「欠点を見つめ直す」「欠点を自覚する」描写を行うこと。 (4)PCの成長後の『変化』を描く 上記1、2の場合は、自覚した後に今度は別の手段・考え方で、最後の困難(ラストバトル等)に立ち向かう!……みたいにやるとキレイだと思います。 シーン制でエントリー毎の「結末」があるならば、そこで価値観の変化を描くと良いでしょう。 ◉補足 『オレのPCに「欠点」なんてねぇよ!』って場合 特に「欠点」を設定していないキャラクター。或いは、「完全無欠」がコンセプトであったり、熟練した精神をもつキャラクター。 なるほど、そういうPCの時もあるでしょう。 そんな場合は、以下のようにアプローチする手もあります! ★「欠点」を持つキャラクターを導く役割(メンター)を担う。 3で提示した「指摘する」側に回るという手段です。 この相手は、同卓したPCとは限りません。シナリオ内で登場するNPCである場合もあるでしょう。 ただ、「指摘する」時は気をつけて! 頭ごなしにそのキャラクターの人格を否定するのは、間違えても避けましょう。 あくまでそのキャラクターが弱音を吐いたり、挫折しかけた時、励ますようなやり方が無難でスマートです。 ───いかがだったでしょうか? キャラクターの「成長」を描きたい時は、是非試してみてください! ここまで読んでくださった貴方と貴方のキャラクターが…… よりエキサイティングなセッションに参加できる事を願って!!! それではよきTRPGライフをっ!!!!