マスターさんがいいね!した日記/コメント

マスターさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

醤油(旨口醤油)
醤油(旨口醤油)日記
2026/08/26 00:31[web全体で公開]
😆 好きなシナリオを列挙するサイトが出ましたよっと
少し旬は過ぎているかもしれませんが、
自分の好きなシナリオを列挙できるサイトが少し話題になりました。

私の場合、30シナリオ中、27シナリオがCoC、
1シナリオがインセイン、2シナリオがマダミスでした。

もう少し、他システムにも触れていきたいなぁ~ と、再認識しました。

因み全て表示する少し旬は過ぎているかもしれませんが、
自分の好きなシナリオを列挙できるサイトが少し話題になりました。

私の場合、30シナリオ中、27シナリオがCoC、
1シナリオがインセイン、2シナリオがマダミスでした。

もう少し、他システムにも触れていきたいなぁ~ と、再認識しました。

因みに、下記の順位は想い出補正が多分に含まれています。
シナリオの良し悪しを評価するものではありませんで、悪しからず。

あと、如何せん2年間の記憶ですので、入れ忘れてるものもあると思います。

いいね! 11
明日平
明日平日記
2026/07/23 22:29[web全体で公開]
😶 昨日の日記のコメントに関する返事
昨日の日記「ラージナンバー枠は必要なのか?」にたくさんのコメントありがとうございます。
本当は1件1件にきちんとお返事するべきですが、いろいろ考えさせられるコメントが多く
まとめて一つの日記にしたほうがきちんと整理がつきそうなので
返事ではなく日記という形で失礼します。


>ラージナン全て表示する昨日の日記「ラージナンバー枠は必要なのか?」にたくさんのコメントありがとうございます。
本当は1件1件にきちんとお返事するべきですが、いろいろ考えさせられるコメントが多く
まとめて一つの日記にしたほうがきちんと整理がつきそうなので
返事ではなく日記という形で失礼します。


>ラージナンバー枠は、「好きなキャラで好きにロールプレイしていいけど、当事者性は無茶苦茶うすい(というか無い)」枠としても大丈夫なのか
>それとも「ラージナンバー枠でも、ある程度の当事者性は持たせたほうがいい」のか?

という質問に対して
「なくてもいい」という意見から、「ある程度の当事者性は持たせたほうがいい」という意見まで、
いろいろな意見を承ったわけですが

ある程度当事者性がある(組織からの依頼程度でも)方が良いのかなと、皆さんの意見を読んで、そのように感じました

あまりに好き勝手やれる枠だと事故った場合
>GMだけじゃなく他のPLの方たちのためにも
よくないので
>当事者性を持たせといた方が安全ではないでしょうか
という、他のPLへの視点が自分には抜け落ちていたことに気づかせていただけたのは、ありがたかったです


よってマージナルヒーローズのキャンペーンではPC4はHA(ヒーローアライアンス)からの依頼枠にしようと思います


改めて皆さんコメントありがとうございました
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/07/21 11:32[web全体で公開]
😆 【新・天下繚乱】大阪狸合戦【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:明日平さんによる卓感想です。
早速頼れる仲間達のご紹介より参ります!

木戸孝信@imoさん
萩藩(後の長州藩)の「留守居役(るすいやく)」として大阪に赴任している若き武士。
二十歳だが国元に妻子は居る。
心根真っ直ぐな熱血漢。

堂島お霧@wpekeさん
大坂・堂島の口入れ屋「信濃屋」の女将。
実は真田忍者・霧隠才蔵の子孫で、「上田衆」と呼ばれる忍者部隊を率いる。
世話焼きで、粋で鯔背。

お稲(おいね)@パスタさん
関東のとある小さな稲荷神社に住まう稲荷神の子どもの一柱。
優しく、好奇心旺盛。
その神力を存分に振るい、狸達を酔わせたりして懲らしめた。

叉七(またしち)@わたし
阿波の国、徳島の任侠一家、文吾郎(ぶんごろう)親分の舎弟の一人である任侠。
故郷が狸の軍勢に襲われ、援軍を求めて大阪へ渡る。
やくざものだが、感激屋。

〈あらすじ〉
木戸孝信が竹取物語めいて光る竹に遭遇。
そこからまろび出たのは狸耳の赤子だった!?
一方そのころ四国では伊予松山の化け狸・隠神刑部が四国の人妖統一をなし大坂へ攻め上ろうとしていた。
という、超かぐや姫!×狸暗号というシナリオでした。

わたしは叉七という任侠を演じまして、エンディングではお霧姐さんが蘭学でいう”でぇと”に誘ってくれ、その先に待望の援軍満載の船という、《一件落着》で物凄く粋な演出をして頂き感謝の念に堪えませんでした。
GMを勤められました明日平さんは勿論、プレイヤーのimoさん、wpekeさん、パスタさんに最大の感謝を。
そして、最後までお読み頂きありがとうございました!!

新・天下繚乱はいいぞ!!ヽ(*´▽)ノ♪
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ササミ
ササミ日記
2026/07/16 01:17[web全体で公開]
😶 久しぶりのオンセンで募集開始
今日もSW2.5のPLしてきましたが、やっぱり楽しいです!!
ということで、久しぶりにオンセンでのGM・KP再開します。

とりあえず、クトゥルフの【キャラ作成会】と3時間程度の夜卓を2~3回
インセインの【キャラ作成会】と夜卓2~3回
あとは、キルデスビジネス、サタスペもやりたいですね~全て表示する今日もSW2.5のPLしてきましたが、やっぱり楽しいです!!
ということで、久しぶりにオンセンでのGM・KP再開します。

とりあえず、クトゥルフの【キャラ作成会】と3時間程度の夜卓を2~3回
インセインの【キャラ作成会】と夜卓2~3回
あとは、キルデスビジネス、サタスペもやりたいですね~

iPhoneの人は『Rulebook App』が月額550円なので、この機会に始めるのもアリですよ。
ちなみに、クトゥルフのアプリを入れれば7版のクイックスタート・ルールが無料で読めます。

その他にもマダミス部とボードゲーム部も再開します。


お久しぶりの人、フレンドになっている人、TRPG初心者さんも、ぜひ一緒に遊びましょう!!
いいね! 21
べいろす
べいろす日記
2026/07/14 17:04[web全体で公開]
😶 クリスタニアのルルブをぽち
3000円!?今は令和ですよ!?ぽち!!

当時手が出なかったものを年取ってから取り返すのじゃ・・・。
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crono
crono日記
2026/07/10 23:33[web全体で公開]
😶 人に認められるという事
自分の所属するTRPG鯖で周年イベントをやっていたのですが、その企画の中で「思い出に残るシナリオランキング」なるものをやっており、自分がKPしたのが2つ入りました。しかも1つがオリシ
身内の中だけの話ではあるけれど、拙作が評価されるのは嬉しいものです

自分の持ちシナリオの中でも一番自分らしさがあるシナリオなので感慨もよりでます
モチベが上がったので新作も書きたいんですが‥‥仕事が‥‥‥はあ
いいね! 24
ササミ
ササミ日記
2026/07/10 11:15[web全体で公開]
😶 ココフォリアの実店舗に行ってきました
仕事で池袋に行ったので、せっかくだから『ココフォリアの実店舗に行ってみよう!!』ということで、休憩時間に行ってきました。

JR池袋駅の西口(南)出口から徒歩4分も掛からない好立地です。
駅出て斜め向かいのビルの2階ですwww 近いッッ!!

書店と言うには、かなりおしゃれな雰囲気で最近発全て表示する仕事で池袋に行ったので、せっかくだから『ココフォリアの実店舗に行ってみよう!!』ということで、休憩時間に行ってきました。

JR池袋駅の西口(南)出口から徒歩4分も掛からない好立地です。
駅出て斜め向かいのビルの2階ですwww 近いッッ!!

書店と言うには、かなりおしゃれな雰囲気で最近発売されたルールブックとサプリメント、オンセでよく遊ばれている定番ルルブが置かれています。
それとダイストレイ、ココフォリアのオリジナルグッズなどもあって、オンセで遊ぶ人には良い本屋かと思います。
せっかくだから『ココフォリアのキーホルダー』を買いました!!


海外モノのTRPGやボードゲームはほぼ無いので、マニア・ベテラン勢はイエローサブマリン秋葉原店まで行ったほうがいいかと思いますwww


ココフォリアの実店舗に行ったことがない人は、池袋駅の西口(南)でちょっと降りて行ってみてください。
かなり狭いけど綺麗に整理整頓されていて、良い雰囲気ですよ~
いいね! 38
ササミ
ササミ日記
2026/06/30 14:29[web全体で公開]
😶 ガチ目で人生の選択キタ!!
以前の日記で転職活動している話を軽く書きましたが、面接受けた会社から無事に内定頂きました!!

ヤッターー!!
SPIの勉強しておいて良かったよ。

2社からほぼ同時に連絡!?
どうしよう…(´・ω・`)

さて、どっちの会社を選ぶか、ガチ目に運命の選択です。
年齢的に次は無いので、悩み過ぎておなか痛いです。
いいね! 28
あちち
あちち日記
2026/06/24 05:55[web全体で公開]
😊 今日でTRPGを始めて5年になります
2021年6月24日にこちらへ登録しました。

去年までの棚卸しはこちらです。
https://trpgsession.com/player/gokurou3/comment/gokurou3_175073401328/

今回は、5年目を振り返るだけではなく、これからのことを中心に書いて全て表示する2021年6月24日にこちらへ登録しました。

去年までの棚卸しはこちらです。
https://trpgsession.com/player/gokurou3/comment/gokurou3_175073401328/

今回は、5年目を振り返るだけではなく、これからのことを中心に書いてみようと思います。


■ 2025年4月〜7月:断念した企画
『ビギニングアイドル』でアイドル部の卒業を描く物語が一区切りを迎えた後、新しい企画も考えましたが、準備不足から開催には至りませんでした。

私は、「ここまで準備すれば大丈夫」と思えるラインまでいかないと開催できないタイプなのだと、改めて感じた出来事でした。


■ 2025年7月〜10月:TRPGから離れていた時期
この頃はリアルでの生活を優先する日々が続き、TRPGから少し距離を置いていました。


■ 2025年10月:復帰に向けて
それでも、2026年3月に『ゆうやけこやけ』でセッションを開催することだけは決めていました。

その準備を進める中で、ちょうどWindows10のサポート終了も重なり、使っていた古いPCの環境を見直すことにしました。DebianとXfceを導入して、これからもTRPGを続けられる環境を整えました。


■ 2026年3月11日:『ゆうやけこやけ』
無事にセッションを開催することができました。
参加者の皆様のおかげです。


■ 2026年5月:もう一度挑戦できたこと
2024年に一度開催を断念した『平安幻想夜話 鵺鏡』の演目「春に桜のなかりせば」を、今年あらためて開催することができました。


■ 新しく広げたいテーマ
これまでは「季節」と「青春」を大切なテーマとしてセッションを開催してきました。

これからは、それに加えて「歴史」と「地域」も少しずつ取り入れていけたらと思っています。

開催頻度はこれまでどおりゆるやかに、新しい楽しみも少しずつ増やしていければと思っています。


■ やめること
シナリオ作成です。
必要になれば書くこともあると思いますが、自分から積極的にシナリオを作りたいという気持ちは、今はあまりありません。

その代わり、少しずつ集めてきたRole&Rollがかなり増えてきました。
これからは、その中に収録されているシナリオも活用しながら遊んでいきたいと思っています。


■ 未来へ
最後に、これから先の私の心持ちを書いて、この日記を締めたいと思います。

ここ最近開催したセッションでは、参加してくださった方の多くが2025年や2026年に登録された方でした。

本当に頼りになる方ばかりで、PL同士で自然に意見を交わしながら、私の進行もさりげなく支えてくださる。そして何より、セッションそのものを大切に楽しんでくださる方々でした。
そうした方々は、きっとTRPGを楽しむ場所にも、一緒に遊ぶ仲間にも恵まれていて、「どこで遊ぼうか」と自分で卓を選べる環境にいるのだと思います。
そして、この先もまた、そんな方々との新しい出会いがきっとあるはずです。

だから私は、「この卓で遊びたい」と思っていただけるGMでありたい。

その卓を選ぶのは、私ではなく参加してくださる皆様です。
だからこそ、その一つとして選んでいただけるよう、これからも努めていきたいと思います。


最後までお読みいただき、ありがとうございました。
いいね! 34
ササミ
ササミ日記
2026/06/24 15:36[web全体で公開]
😶 ココフォリアの新サービスが凄いかも
ココフォリアの新サービス「Rulebook App」が6月26日からサービス開始みたいです。
月額550円で冒険企画局のルールブックが読み放題になるアプリですね。

で、発表されているルールブックを見ましたが、ラインナップが凄いです!!

・忍術バトルRPG シノビガミ
・マルチジャンル全て表示するココフォリアの新サービス「Rulebook App」が6月26日からサービス開始みたいです。
月額550円で冒険企画局のルールブックが読み放題になるアプリですね。

で、発表されているルールブックを見ましたが、ラインナップが凄いです!!

・忍術バトルRPG シノビガミ
・マルチジャンル・ホラーRPG インセイン
・リアリティーショーRPG キルデスビジネス
・星と宝石と人形のTRPG スタリィドール
・下僕系イケメンTRPG ダークデイズドライブ
・モダンファンタジーTRPG 獸ノ森
・逆転計略TRPG 天才軍師になろう

冒険企画局のTRPGがいっぱいです。
この中のシノビガミ、インセイン、キルデスビジネス、スタリィドールだけでも元が取れますwww

オンセンの人達はあまり興味がないラインナップかと思いますが、色々なシステムで遊ぶ『TRPG大好き民』にはハズせない名作揃いです。


ココに【サタスペ】と【迷宮キングダム】【夜のあしあと】が入ったら勝ち確なんですが、今後に期待です!!


たぶんアプリで気軽に遊んでもらって、楽しかったらルールブックを買ってねっていう流れなのかと思いますが、便利な世の中になりましたね。
いいね! 39
流割無月
流割無月日記
2026/06/13 16:15[web全体で公開]
😶 卓でのお願い
【最低限ここだけ読んで】
・AI画像使ってもいいです(常識の範囲内で)
・AI画像使います(ゼロから作るか私自身に著作権があるものを利用したもののみ)
・シナリオの本筋が壊れない程度に改変頻繁にやります アドリブで。
 なので改変禁止と書いてあるシナリオはやりません
・私はリョナラーですが全て表示する【最低限ここだけ読んで】
・AI画像使ってもいいです(常識の範囲内で)
・AI画像使います(ゼロから作るか私自身に著作権があるものを利用したもののみ)
・シナリオの本筋が壊れない程度に改変頻繁にやります アドリブで。
 なので改変禁止と書いてあるシナリオはやりません
・私はリョナラーですがR-18シナリオじゃないとこでの凌辱描写は苦手です
・古の「何でも許せる人のみ」マインドでいてもらえると助かります
以上のことを了承できる方のみ参加希望をしてください。


【キャラ作成】
・キャラシートの設定を盛るのは構いませんが,あまりに長すぎるとチェックに困るのでほどほどにお願いします(メモ欄においてキャラ設定にあたる箇所が約1000字を超えている場合は読み飛ばします).適切な改行をするか、読まなくてもよい項目として隔離をお願いします.特にネクロニカにおいてはシステムの都合上,キャラ設定の量を控えめにしておくことを推奨します。

【生成AIについて】
・毒物劇物が致死性が高い一方で、工業では触媒として利用されるように、生成AIも正しく使えば非常に有用なツールだと考えています。一言で言えば肯定派です。
・立ち絵等でのAI使用は自由ですが、各自ツール等の規約は遵守してください。
・当卓では、一部画像は生成AIで作り、それを加工したものになっています。なお、ゼロから生成したものか、自作絵(著作権が私自身にあるもの)をAI利用したものです。
・反AIでそういったことにどうしても納得できない方は参加をご遠慮ください。

【通常好ましくないとされる行動】
・PvPが推奨されていないシステムにおける安易なPvP,協力の拒否,無双,NPC虐待,その他通常望ましくない行為は許容しますが,全ての行動には結果や報復が伴います.きちんと相談の上での行動やキャラシートの作成をお願い致します.

【NPCについて】
・例外はありますが、NPCもひとつの人格を持った存在としての言動を行います。罵倒や煽り、サバサバ系キャラRPは構いませんが、あまりに度が過ぎた場合NPCからの心象が下がる可能性もありえますのでご注意ください。

【日程調整】
・私はーべの参加可能日は、原則として金曜夜、土曜終日、日曜昼、祝日の前日の夜、祝日昼 のみです。日程合わない方は参加ご遠慮ください。
・伝助(日程調整ツール)を入力したら、入力した旨を必ずチャットで、一言でいいので報告してください。

【寝落ち・遅刻・音信不通】
・寝落ちした方がいた場合、そこでお開きにし続きの日程をすり合わせます。
・「開始時刻」=「集合時間」としております。この時間までに会場に接続して頂きますようお願い致します。遅れそうな場合は早めに連絡をお願いします。
・開始時刻から30分以上無断遅刻・CP途中で音信不通となった場合、そのキャラは初めからいなかったものとして扱います。
・遅刻や不参加については個別に対応しますので、これ以上卓に参加できない、苦痛であるといった場合はすぐに相談してください。早急に対応します。
・常習性のある方は出禁とする場合があります。

【禁止事項】
・ネタキャラは許容しますが、ギャグとシリアスのメリハリはつけていただけると幸いです。卓の雰囲気を破壊するルーニープレイを延々と続けないようお願い致します。
・無断での周回プレイ、シナリオを事前に閲覧し無許可で他人に内容をネタバレするなどの行為は,クトゥルフ神話TRPGを遊ぶ上で最も恥ずべき行為だと思っています。判明次第、即退場・出禁です。周回可能と明記しているシナリオに関してはこの限りではありませんが、通過・閲覧済みである旨は事前に報告願います。

★クトゥルフ神話TRPGについては、P32・33の記述に関しては、「序盤しか見てない」「真相を知らないまま逃げ帰った」「別所で参加していたが途中で卓が空中分解した」等の事情がある時のみ可能という解釈をします。必ず一報入れてください。
いいね! 11
ササミ
ササミ日記
2026/06/13 17:33[web全体で公開]
😶 せっかく参加申請したんだから、シナリオに協力してよ…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャラクターがひどい目に会いたくない・・・分かる

だから依頼人に協力しない・・・分からない

キャラクターが大切だからシナリオに関わりたくない・・・もうそれは違くない?

SAN値が減るから探索したくない・・・参加申請しないでくれよ!!


導入で1時間半もグダグダするので、久しぶりにセッション中に寝かけました…。
途中から寝落ちしないようにガンガン前に出て探索しましたが、イライラが隠しきれずに申し訳ないです。
該当者以外の同卓したPL・KPに嫌われただろうな~
いいね! 40
寿
寿日記
2026/06/12 09:50[web全体で公開]
🤔 TRPGとは何か?その4「本来のRPとは何だったのか?」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回は、昔ながらのTRPGにおけるGMの役割について書いた。

世界を作り、状況を提示し、プレイヤーの行動に対して裁定を返す。
その結果として物語が生まれる・・・という流れが本来のシナリオという話だ。

今回は、では「RP(ロールプレイ)とは何だったのか?」について掘り下げてみたい。

■ 前提:当時から遊び方は、多様化していた。

最初にお断りしておきたいのだけど、一連の日記の目的は、知らない人に知って貰いたいという事。
だから一読しても意味不明な「オールドスクール」みたいな業界用語は使いたくない。

その為、説明の便宜上、昔ながらの、本来のやり方を「古典型」と呼称し、
ストーリー進行や演出の比重が高い遊び方を「現代型」と分かり易く呼称してきたが、
当然ながら両者がきっぱり二つに分かれているわけではない。

どんなセッションでも、グラデーションの様に、二つの要素が混ざり合っているのが普通だろう。
古典好きの私だって、古典型10割ではない。せいぜい6割7割くらいだと思う。

そして現代型と呼称しているが、それが生まれたのは、実は70年代だったりする。
つまり、TRPG黎明期の時点ですでに、現代型は存在していて、今は主流になったという事だ。

だから、GM経験が何百回あり、何十年も経験を積んだ古参プレイヤーでも、
実は古典型の経験も知識も無いという人は、普通にいる、というか、今はそれが多数派だったりする。

以前、マニュアル車からオートマ車という例えを出した。
車の場合は技術革新が必要なので時間がかかる。でもTRPGに技術革新は必要ない。
D&Dが商業ベースに乗った瞬間から、効率化は始まり、
より負荷の軽い一本道自動進行スタイルが、ほぼ時差なく生まれたというのは自然な流れだ。

■ RPとは何か?

一般的にRPは「役割を演じる事」と多くのシステムでは説明される。

しかし実際のプレイの中身を見ていくと、この説明は非常に危うい。
というか、この説明が、混乱させている元凶だ。「演じる」が良くない。
だからみんな、RPとはなりきって演技する事だと勘違いする。
表意文字である漢字は、一読して意味が分かる優れた文字だけど、その為に誤解も生じる。

むしろRPの本質に近いのは「役割を果たす」という捉え方だと思っている。

■ 実例:ダンジョン内での判断

未探索の部屋に斥候が潜入する場面を想像してほしい。この時、戦士PLが宣言する。

PL
「俺のPCは盾役(タンク)だから、斥候が危険に遭ったら庇える様に、
すぐ後ろに位置取っておきます」

これこそが、本来のRPであろうと思う。

RPとは、そのキャラとして考えて、やるべき役割を果たす行動の事だからだ。
なりきりでも何でもない普通のPL発言でも、上記の様にRPはきちんと成立するものだ。

ではRPの放棄とは何か?

タンクPC「部屋の中は危険かもしれんな、俺は外で待ってるぜ!」

仲間を守るべき盾役が、役割を放棄して自己保身に走る。これがRPの放棄だ。
PC発言だからRPなのではない。PC発言でもRPの放棄は普通に起こる。

そしてPLの選択した行動の結果は、そのままPLが受け取るのが古典型。
このセッションでは、室内に潜んでいた伏兵の奇襲によって、
後衛の斥候や魔法使いが直接大打撃を受け、パーティは壊滅し、攻略失敗となった。

RPとは「喋り方」や「キャラ口調」の事だけではない。
その立場になり、役割を果たす為に、どんな行動を取るべきか考え実行する、という事だ。

ここら辺、古典型の「状況を把握して、どう動くべきかを考える」
というシミュレーション要素が非常に大きい。

■ RPは“演技”ではなく“行動選択”だった

現在の感覚だと、RPは「なりきり」や「演技」として捉えられがちだ。
現代型の人たち自身が「おままごと」と呼称している事からもそれが伺える。

しかし本来の比重はそこではない。重要だったのは、前述したように、
そのキャラクターならどう動くか、その役割ならどう判断するか、その状況ならどう行動するか
これを常に考え、合理的な選択をするという部分だった。

つまりRPとは、セリフを作ることではなく、行動を決める事に近かった。

■ RPがストーリーを作っていく

本来のRPは、単なる雰囲気づくりではなく、それ自体がゲーム進行に直結していた。
例えば、交渉する、説得する、依頼を受ける、敵と同盟する
全てRPの結果として発生し、そのまま世界の状態を変える。
つまりRPは、世界を動かすための手段、世界への介入手段だった。

現在のTRPGでは、ストーリーが先に存在し、その流れに沿ってRPを行うのが一般的だ。
大体において、RPはフレーバー程度であり、ストーリーには影響を及ぼさない。

しかし昔はまったくの逆で、RPの積み重ねの結果として物語が生まれた。
RPが、世界を形作っていった。

決まったストーリーをなぞるのではなく、PCの判断と行動がそのまま物語になる。
だから本来は、同じシナリオでも、卓ごとに全く違う展開になるのが普通だった。

現代型を見ていて違和感を感じる一つが、
同じシナリオを遊んだというだけで、感想が一致する事だ。
別GM、別PLでプレイしたにもかかわらず、感想を共有出来るというのは、
古典型から見ると、とても不思議だ。とはいえ今はRPの話なのでこの件は次回以降に。

■ RPの意味が変わっていく中で起きていること

現在の「RP」という言葉の意味はかなり広がっている。

例えば、キャラクター同士の雑談や、感情表現や掛け合い(いわゆるエモ)
こうしたものもRPとして扱われることが多い。

茶番とも呼称される事がある。定義が色々ある広い言葉だが、
「物語と関係ないなりきりおままごとを延々と続ける事」を指す事が一般的に多い様だ。
実際「茶番RP」が好きです、とプロフで言ってるPLも見かける。

古典型にもあったが、それが一層広がったわけだ。
時代と共に多様化して生まれた楽しみ方なのだろう。それはそれで有って良いと思う。

ただしそのせいで「役割を果たすための行動」という側面は弱くなってしまった。
結果、本来の意味は知らないまま、TRPGを遊ぶ人が多くなった様に見える。

そして、同じRPという言葉でも、指している内容が人によって違う状態になっている。

■ 「RP=なりきり・・・だけではない」という違和感

最近、オンセンだけではなく、ディスコードなど他のコミュニティにもたくさん参加し、
ネット上の色んなブログをあちこち読み漁ったりしていて、
同様の趣旨のブログを見かける事が度々あった。短く要約すると以下だ。

「RPとはキャラクターになりきって話す事だ。
他にも意味があるのかもしれないが・・・」

こういうのを読むと非常に象徴的だと感じる。
現代型のPLで、ブログでTRPGについて色々語っている人は最近多い。
そして「RPとは?」についても語っている人は多い。

基本的には、RP=なりきりおままごと、だと思っている。
しかし、一方で違和感も感じている。「それだけじゃないのでは?」と思っている。
でも、それが何かは分からない。言語化できない。というわけだ。

古典型の経験もなければ知識もない、遊び方や定義の変化も知らない。
分からなくて当然だ。だからトラブルも起こる。
でも、その一方で、セッション経験を経て、なんとなくそれだけでは無いという感覚を持つに至る。

そういう感覚を持ってくれるというのは、もしかしたら古典要素のあるセッションを
経験した結果なのかもしれない。そう思うと少し嬉しい。希望が持てる。
ただ、それ以上には、なかなか認識が進まないのは残念でもある。

彼らは理解不足なのではなく、遊び方の歴史的変化を知らないだけだ。
「間違っている」のではなく「見えている範囲が部分的である」状態だ。
こんな人にこそ、なりきりはRPの一要素ではあるがメインではない事を知って貰いたいと思う。

■ RPという言葉が抱えているズレ

同じ「RP」という単語でも、実際には複数の意味が混在している。

役割を果たす行動、キャラクターになりきる表現、物語を演出する行為

これらが同じ言葉で呼ばれているため、認識がすれ違いやすい。
遊び方の違いが、そのまま言葉の意味の違いになっている様だ。

■ まとめ

RPとは本来、PCを演じる芝居そのものではなく、役割を果たす為の判断と行動だった。
その結果として世界が動き、物語が生まれていた。

現在は、時代の流れと共に、その比重が変化し、新たな楽しみ方が生まれ、
RPはより負荷が軽く、より演出寄りの概念として扱われる様になっている。

どちらが正しいという話ではないが、同じ言葉を使っていても、実は定義が違う。
その点だけは意識しておいた方が、余計なすれ違いは減るのではないかと思う。

つづく
いいね! 11
ササミ
ササミ日記
2025/02/04 10:12[web全体で公開]
😆 ようやくTRPGに戻ってこれそう
仕事が落ち着いてきたので、デスマーチから抜けられそうです。
セッション開始時間までに帰れるって、本当に素晴らしい!!

終電ギリギリの12連勤、1休、12連勤(今週土曜日まで継続)は流石に疲れた…。


2月11日に地元のボードゲーム会主催のTRPG会があるみたいですが、流石に休みます。
【インセイン】と【SW2.5】なので参加したかったのですが、ゆっくり休んで充電しておきますwww


来週からセッションも再開します。
募集を見かけたら、よろしくお願いします。
いいね! 39
青花
青花日記
2024/07/28 21:47[web全体で公開]
😊 モノノ怪映画見てきた
モノノ怪映画見てきました。映像がすごいし坤の薬売りさんよく動いて可愛い。テレビ版とは別物とは思いますが、離さんではなく坤ちゃんの物語なので切り口変わるのは当然かと。

錦絵が動いてるような世界を見てたら天下繚乱やりたくなりました。すぐ影響されるんだから。今キャラ作ると薬売り亜種になりそうなのでもう少し落ち着いてからにしないと…。
いいね! 10
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2024/07/20 23:47[web全体で公開]
😶 TRPGにおけるPLとGMの快楽の質的差異について
PLは楽しい。
GMは中毒になる。
いいね! 31
星屑
星屑日記
2024/07/10 01:28[web全体で公開]
😊 本は食費に含まれますか?
本は心の栄養なので含まれます。

という訳でとある方の紹介日記に触発されて買ってきました。
「クトゥルフ神話TRPG プレイングガイド」
俗にいうサプリメントとは違い、新たな神格も魔導書も出ては来ません。
はっきり言って、目から鱗……というようなことが書いてあるわけではありません。
何度全て表示する本は心の栄養なので含まれます。

という訳でとある方の紹介日記に触発されて買ってきました。
「クトゥルフ神話TRPG プレイングガイド」
俗にいうサプリメントとは違い、新たな神格も魔導書も出ては来ません。
はっきり言って、目から鱗……というようなことが書いてあるわけではありません。
何度かKPやPLを経験していればふんわりと感覚で捉えているようなことが約300頁にもわたる長さで纏めてあるだけです。
システム的に外なる神の明確な選別基準とかそもそもこいつら何なのとか……

まーーーったくでてきません!!!

が、非常にお買い得だったなぁと読み終わった時に自然と考えた事はお伝えしておかなければいけません。
TRPGというのはやはりコミュニケーションの遊戯であり、そこに銀の弾丸などという物は存在しない。
あるのはただ、少しずつ良い方向に進めようという無数の試みであり、その願いの跡だけがそこに在りました。
先人の血と汗と涙の結晶とはまさにこのことです。ある意味最も書物らしい書物だったと言えるでしょう。
最近の座右の銘は速読より熟読……なのでこれからまた何度か読み返してみようと考えております。

……私が実に出来るか、は別問題として。
いいね! 17
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/07/09 21:56[web全体で公開]
😶 プロフィールは名刺
 TRPGオンセンでは、たびたび「自分のプロフィールを書きましょう、アイコンは使える画像を設定しましょう」と呼びかけられる。
 私もセッション応募ページに条件として、「プロフィールが書かれていない、アイコンの画像が設定されていない、100の質問が1つも埋まっていない」方はお断りさせて頂く旨を書いて全て表示する TRPGオンセンでは、たびたび「自分のプロフィールを書きましょう、アイコンは使える画像を設定しましょう」と呼びかけられる。
 私もセッション応募ページに条件として、「プロフィールが書かれていない、アイコンの画像が設定されていない、100の質問が1つも埋まっていない」方はお断りさせて頂く旨を書いている。
 面倒くさいだろうが、そこはきちんと書いていただきたいところなのだ。

 なぜかといえば、当然「自分はいたずらに人を不快にさせるために捨ててもいいアカウントを量産してきた荒らしではありませんよ」という証明になるからである。
 TRPGオンセンにも応募ページにきて、いちゃもんをつけにくる荒らしアカウントが時々見られる。彼らはたいていプロフィール未記入、アイコン画像未設定の場合が多いので、応募ページを立てる多くの人は、そういったアカウントから参加申請が来ると身構えてしまうのである。

 TRPGのオンラインセッションの場においては、名前も顔も知らない者同士で多くの時間を共有することになる。相手がどんな人なのか、事前に得られる情報は多ければ多いほど安心できる。皆様が思う以上に、プロフィールはその点で役立っているのである。

 堅苦しいことは書かなくても構わないし、最初に何を書けばいいのか分からなくても大丈夫だ。

◆所持しているルールブック
◆どんなシステム、シナリオがやりたいか
◆自分のセッションでのプレイング傾向
◆セッションができるだいたいの時間帯

 などを書いていただければ嬉しい。
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/07/04 18:06[web全体で公開]
😶 近況報告
 ここのところはセッション頻度が減り、以前はよく野良卓を立てていたが、今は控えめにして、深いお付き合いのある方とセッションを細々とやらせていただいたり、迷える初心者の方に声をかけておすすめのTRPGシステムを案内したりしてのんびりやっている。

 だから、最近は野良で卓を立てることは少なくなった全て表示する ここのところはセッション頻度が減り、以前はよく野良卓を立てていたが、今は控えめにして、深いお付き合いのある方とセッションを細々とやらせていただいたり、迷える初心者の方に声をかけておすすめのTRPGシステムを案内したりしてのんびりやっている。

 だから、最近は野良で卓を立てることは少なくなった。しかし、TRPG熱が下がった訳でもなく、コンベンションに参加したり興味のあるTRPGシステムの体験卓に参加してみたりしている。
 興味が無くなった、と言うよりは、ようやく自分に合ったバランスを見つけられたというところか。
 リアルの方で参加しているコンベンションで体力を使うので、否応なしにオンラインセッション頻度が下がってもいる。
 もう少し体力に余裕が出来たら、オンラインセッション頻度も守れたのだが……高望みはしない方がいいだろう。
 フレンドになっていただいた方とまた遊ぶ機会が欲しいとは思うが、なかなかそう上手くいかないものである。まだまだ遊びたいシステムも沢山ある。積ん読になったシステムもある。時間と体力が欲しい。切に。

 TRPGオンセンを始めたての頃から比べると、手持ちのシステムも増え、戦闘系システムからナラティブ系システムまで、ある程度幅広い。コンベンションに参加していると持っていないシステムでもプレイ経験だけは得られるので、最低限のイメージくらいは説明できるようにもなる。
 だから最近は、自分の知る限りの知識で、TRPGシステム選びに迷っている初心者の方に声をかけて案内させて貰ったり、体験卓を用意したりしている。

 オンセン始めたての頃は自分が初心者側の人間だったので、こうしておすすめのシステムを案内できるようにまでなった、というのはある種の成長を感じる。
 そういえば、初心者だった頃は自分に合ったTRPGシステムを右も左も分からないまま必死に探していたし、おすすめのシステムを案内してくれる優しい人に会えることを、または自分がそうなれることを切望していた。
 やはり自分の持っているシステムに限られるが、オススメできる立場になれているというのは素直に嬉しいことである。
 それもこれも、いい事ばかりではないが色々な出会いがあり、良い経験を与えてもらったからこその現在だと思っている。

 これまでの縁に感謝しつつ、自分なりのペースでこれからもTRPGを楽しみたい。
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ササミ
ササミ日記
2024/07/02 14:32[web全体で公開]
😶 むつーと学ぶ初心者のためのTRPG入門を読んだ感想
クトゥルフ神話TRPGのシナリオ『壊胎』『傀逅』を書いた人のTRPG紹介本です。
クトゥルフとエモクロアが好きなんだな~ってのが分かるいい本でした。

・TRPGって面白いよ~っていう紹介
・ルールブック買ったらSNSで遊ぶ人探してみようね
・ココフォリアの製作者との対談
・シナリオの構全て表示するクトゥルフ神話TRPGのシナリオ『壊胎』『傀逅』を書いた人のTRPG紹介本です。
クトゥルフとエモクロアが好きなんだな~ってのが分かるいい本でした。

・TRPGって面白いよ~っていう紹介
・ルールブック買ったらSNSで遊ぶ人探してみようね
・ココフォリアの製作者との対談
・シナリオの構想と構成の考え方

表紙はソード・ワールド2.5やD&Dっぽいのですが、ほとんど触れていません…。表紙詐欺ですが、まぁ許せる範囲かなwww


クトゥルフやエモクロアのシナリオ書く人にはオススメかも?
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