マスターさんがいいね!した日記/コメント
マスターさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ササミ | |
2026/06/13 17:33 [web全体で公開] |
😶 せっかく参加申請したんだから、シナリオに協力してよ… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャラクターがひどい目に会いたくない・・・分かる だから依頼人に協力しない・・・分からない キャラクターが大切だからシナリオに関わりたくない・・・もうそれは違くない? SAN値が減るから探索したくない・・・参加申請しないでくれよ!! 導入で1時間半もグダグダするので、久しぶりにセッション中に寝かけました…。 途中から寝落ちしないようにガンガン前に出て探索しましたが、イライラが隠しきれずに申し訳ないです。 該当者以外の同卓したPL・KPに嫌われただろうな~
| 寿 | |
2026/06/12 09:50 [web全体で公開] |
🤔 TRPGとは何か?その4「本来のRPとは何だったのか?」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回は、昔ながらのTRPGにおけるGMの役割について書いた。 世界を作り、状況を提示し、プレイヤーの行動に対して裁定を返す。 その結果として物語が生まれる・・・という流れが本来のシナリオという話だ。 今回は、では「RP(ロールプレイ)とは何だったのか?」について掘り下げてみたい。 ■ 前提:当時から遊び方は、多様化していた。 最初にお断りしておきたいのだけど、一連の日記の目的は、知らない人に知って貰いたいという事。 だから一読しても意味不明な「オールドスクール」みたいな業界用語は使いたくない。 その為、説明の便宜上、昔ながらの、本来のやり方を「古典型」と呼称し、 ストーリー進行や演出の比重が高い遊び方を「現代型」と分かり易く呼称してきたが、 当然ながら両者がきっぱり二つに分かれているわけではない。 どんなセッションでも、グラデーションの様に、二つの要素が混ざり合っているのが普通だろう。 古典好きの私だって、古典型10割ではない。せいぜい6割7割くらいだと思う。 そして現代型と呼称しているが、それが生まれたのは、実は70年代だったりする。 つまり、TRPG黎明期の時点ですでに、現代型は存在していて、今は主流になったという事だ。 だから、GM経験が何百回あり、何十年も経験を積んだ古参プレイヤーでも、 実は古典型の経験も知識も無いという人は、普通にいる、というか、今はそれが多数派だったりする。 以前、マニュアル車からオートマ車という例えを出した。 車の場合は技術革新が必要なので時間がかかる。でもTRPGに技術革新は必要ない。 D&Dが商業ベースに乗った瞬間から、効率化は始まり、 より負荷の軽い一本道自動進行スタイルが、ほぼ時差なく生まれたというのは自然な流れだ。 ■ RPとは何か? 一般的にRPは「役割を演じる事」と多くのシステムでは説明される。 しかし実際のプレイの中身を見ていくと、この説明は非常に危うい。 というか、この説明が、混乱させている元凶だ。「演じる」が良くない。 だからみんな、RPとはなりきって演技する事だと勘違いする。 表意文字である漢字は、一読して意味が分かる優れた文字だけど、その為に誤解も生じる。 むしろRPの本質に近いのは「役割を果たす」という捉え方だと思っている。 ■ 実例:ダンジョン内での判断 未探索の部屋に斥候が潜入する場面を想像してほしい。この時、戦士PLが宣言する。 PL 「俺のPCは盾役(タンク)だから、斥候が危険に遭ったら庇える様に、 すぐ後ろに位置取っておきます」 これこそが、本来のRPであろうと思う。 RPとは、そのキャラとして考えて、やるべき役割を果たす行動の事だからだ。 なりきりでも何でもない普通のPL発言でも、上記の様にRPはきちんと成立するものだ。 ではRPの放棄とは何か? タンクPC「部屋の中は危険かもしれんな、俺は外で待ってるぜ!」 仲間を守るべき盾役が、役割を放棄して自己保身に走る。これがRPの放棄だ。 PC発言だからRPなのではない。PC発言でもRPの放棄は普通に起こる。 そしてPLの選択した行動の結果は、そのままPLが受け取るのが古典型。 このセッションでは、室内に潜んでいた伏兵の奇襲によって、 後衛の斥候や魔法使いが直接大打撃を受け、パーティは壊滅し、攻略失敗となった。 RPとは「喋り方」や「キャラ口調」の事だけではない。 その立場になり、役割を果たす為に、どんな行動を取るべきか考え実行する、という事だ。 ここら辺、古典型の「状況を把握して、どう動くべきかを考える」 というシミュレーション要素が非常に大きい。 ■ RPは“演技”ではなく“行動選択”だった 現在の感覚だと、RPは「なりきり」や「演技」として捉えられがちだ。 現代型の人たち自身が「おままごと」と呼称している事からもそれが伺える。 しかし本来の比重はそこではない。重要だったのは、前述したように、 そのキャラクターならどう動くか、その役割ならどう判断するか、その状況ならどう行動するか これを常に考え、合理的な選択をするという部分だった。 つまりRPとは、セリフを作ることではなく、行動を決める事に近かった。 ■ RPがストーリーを作っていく 本来のRPは、単なる雰囲気づくりではなく、それ自体がゲーム進行に直結していた。 例えば、交渉する、説得する、依頼を受ける、敵と同盟する 全てRPの結果として発生し、そのまま世界の状態を変える。 つまりRPは、世界を動かすための手段、世界への介入手段だった。 現在のTRPGでは、ストーリーが先に存在し、その流れに沿ってRPを行うのが一般的だ。 大体において、RPはフレーバー程度であり、ストーリーには影響を及ぼさない。 しかし昔はまったくの逆で、RPの積み重ねの結果として物語が生まれた。 RPが、世界を形作っていった。 決まったストーリーをなぞるのではなく、PCの判断と行動がそのまま物語になる。 だから本来は、同じシナリオでも、卓ごとに全く違う展開になるのが普通だった。 現代型を見ていて違和感を感じる一つが、 同じシナリオを遊んだというだけで、感想が一致する事だ。 別GM、別PLでプレイしたにもかかわらず、感想を共有出来るというのは、 古典型から見ると、とても不思議だ。とはいえ今はRPの話なのでこの件は次回以降に。 ■ RPの意味が変わっていく中で起きていること 現在の「RP」という言葉の意味はかなり広がっている。 例えば、キャラクター同士の雑談や、感情表現や掛け合い(いわゆるエモ) こうしたものもRPとして扱われることが多い。 茶番とも呼称される事がある。定義が色々ある広い言葉だが、 「物語と関係ないなりきりおままごとを延々と続ける事」を指す事が一般的に多い様だ。 実際「茶番RP」が好きです、とプロフで言ってるPLも見かける。 古典型にもあったが、それが一層広がったわけだ。 時代と共に多様化して生まれた楽しみ方なのだろう。それはそれで有って良いと思う。 ただしそのせいで「役割を果たすための行動」という側面は弱くなってしまった。 結果、本来の意味は知らないまま、TRPGを遊ぶ人が多くなった様に見える。 そして、同じRPという言葉でも、指している内容が人によって違う状態になっている。 ■ 「RP=なりきり・・・だけではない」という違和感 最近、オンセンだけではなく、ディスコードなど他のコミュニティにもたくさん参加し、 ネット上の色んなブログをあちこち読み漁ったりしていて、 同様の趣旨のブログを見かける事が度々あった。短く要約すると以下だ。 「RPとはキャラクターになりきって話す事だ。 他にも意味があるのかもしれないが・・・」 こういうのを読むと非常に象徴的だと感じる。 現代型のPLで、ブログでTRPGについて色々語っている人は最近多い。 そして「RPとは?」についても語っている人は多い。 基本的には、RP=なりきりおままごと、だと思っている。 しかし、一方で違和感も感じている。「それだけじゃないのでは?」と思っている。 でも、それが何かは分からない。言語化できない。というわけだ。 古典型の経験もなければ知識もない、遊び方や定義の変化も知らない。 分からなくて当然だ。だからトラブルも起こる。 でも、その一方で、セッション経験を経て、なんとなくそれだけでは無いという感覚を持つに至る。 そういう感覚を持ってくれるというのは、もしかしたら古典要素のあるセッションを 経験した結果なのかもしれない。そう思うと少し嬉しい。希望が持てる。 ただ、それ以上には、なかなか認識が進まないのは残念でもある。 彼らは理解不足なのではなく、遊び方の歴史的変化を知らないだけだ。 「間違っている」のではなく「見えている範囲が部分的である」状態だ。 こんな人にこそ、なりきりはRPの一要素ではあるがメインではない事を知って貰いたいと思う。 ■ RPという言葉が抱えているズレ 同じ「RP」という単語でも、実際には複数の意味が混在している。 役割を果たす行動、キャラクターになりきる表現、物語を演出する行為 これらが同じ言葉で呼ばれているため、認識がすれ違いやすい。 遊び方の違いが、そのまま言葉の意味の違いになっている様だ。 ■ まとめ RPとは本来、PCを演じる芝居そのものではなく、役割を果たす為の判断と行動だった。 その結果として世界が動き、物語が生まれていた。 現在は、時代の流れと共に、その比重が変化し、新たな楽しみ方が生まれ、 RPはより負荷が軽く、より演出寄りの概念として扱われる様になっている。 どちらが正しいという話ではないが、同じ言葉を使っていても、実は定義が違う。 その点だけは意識しておいた方が、余計なすれ違いは減るのではないかと思う。 つづく
| ササミ | |
2025/02/04 10:12 [web全体で公開] |
😆 ようやくTRPGに戻ってこれそう 仕事が落ち着いてきたので、デスマーチから抜けられそうです。 セッション開始時間までに帰れるって、本当に素晴らしい!! 終電ギリギリの12連勤、1休、12連勤(今週土曜日まで継続)は流石に疲れた…。 2月11日に地元のボードゲーム会主催のTRPG会があるみたいですが、流石に休みます。 【インセイン】と【SW2.5】なので参加したかったのですが、ゆっくり休んで充電しておきますwww 来週からセッションも再開します。 募集を見かけたら、よろしくお願いします。
| 青花 | |
2024/07/28 21:47 [web全体で公開] |
😊 モノノ怪映画見てきた モノノ怪映画見てきました。映像がすごいし坤の薬売りさんよく動いて可愛い。テレビ版とは別物とは思いますが、離さんではなく坤ちゃんの物語なので切り口変わるのは当然かと。 錦絵が動いてるような世界を見てたら天下繚乱やりたくなりました。すぐ影響されるんだから。今キャラ作ると薬売り亜種になりそうなのでもう少し落ち着いてからにしないと…。
| 星屑 | |
2024/07/10 01:28 [web全体で公開] |
😊 本は食費に含まれますか? 本は心の栄養なので含まれます。 という訳でとある方の紹介日記に触発されて買ってきました。 「クトゥルフ神話TRPG プレイングガイド」 俗にいうサプリメントとは違い、新たな神格も魔導書も出ては来ません。 はっきり言って、目から鱗……というようなことが書いてあるわけではありません。 何度全て表示する本は心の栄養なので含まれます。 という訳でとある方の紹介日記に触発されて買ってきました。 「クトゥルフ神話TRPG プレイングガイド」 俗にいうサプリメントとは違い、新たな神格も魔導書も出ては来ません。 はっきり言って、目から鱗……というようなことが書いてあるわけではありません。 何度かKPやPLを経験していればふんわりと感覚で捉えているようなことが約300頁にもわたる長さで纏めてあるだけです。 システム的に外なる神の明確な選別基準とかそもそもこいつら何なのとか…… まーーーったくでてきません!!! が、非常にお買い得だったなぁと読み終わった時に自然と考えた事はお伝えしておかなければいけません。 TRPGというのはやはりコミュニケーションの遊戯であり、そこに銀の弾丸などという物は存在しない。 あるのはただ、少しずつ良い方向に進めようという無数の試みであり、その願いの跡だけがそこに在りました。 先人の血と汗と涙の結晶とはまさにこのことです。ある意味最も書物らしい書物だったと言えるでしょう。 最近の座右の銘は速読より熟読……なのでこれからまた何度か読み返してみようと考えております。 ……私が実に出来るか、は別問題として。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/07/09 21:56 [web全体で公開] |
😶 プロフィールは名刺 TRPGオンセンでは、たびたび「自分のプロフィールを書きましょう、アイコンは使える画像を設定しましょう」と呼びかけられる。 私もセッション応募ページに条件として、「プロフィールが書かれていない、アイコンの画像が設定されていない、100の質問が1つも埋まっていない」方はお断りさせて頂く旨を書いて全て表示する TRPGオンセンでは、たびたび「自分のプロフィールを書きましょう、アイコンは使える画像を設定しましょう」と呼びかけられる。 私もセッション応募ページに条件として、「プロフィールが書かれていない、アイコンの画像が設定されていない、100の質問が1つも埋まっていない」方はお断りさせて頂く旨を書いている。 面倒くさいだろうが、そこはきちんと書いていただきたいところなのだ。 なぜかといえば、当然「自分はいたずらに人を不快にさせるために捨ててもいいアカウントを量産してきた荒らしではありませんよ」という証明になるからである。 TRPGオンセンにも応募ページにきて、いちゃもんをつけにくる荒らしアカウントが時々見られる。彼らはたいていプロフィール未記入、アイコン画像未設定の場合が多いので、応募ページを立てる多くの人は、そういったアカウントから参加申請が来ると身構えてしまうのである。 TRPGのオンラインセッションの場においては、名前も顔も知らない者同士で多くの時間を共有することになる。相手がどんな人なのか、事前に得られる情報は多ければ多いほど安心できる。皆様が思う以上に、プロフィールはその点で役立っているのである。 堅苦しいことは書かなくても構わないし、最初に何を書けばいいのか分からなくても大丈夫だ。 ◆所持しているルールブック ◆どんなシステム、シナリオがやりたいか ◆自分のセッションでのプレイング傾向 ◆セッションができるだいたいの時間帯 などを書いていただければ嬉しい。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/07/04 18:06 [web全体で公開] |
😶 近況報告 ここのところはセッション頻度が減り、以前はよく野良卓を立てていたが、今は控えめにして、深いお付き合いのある方とセッションを細々とやらせていただいたり、迷える初心者の方に声をかけておすすめのTRPGシステムを案内したりしてのんびりやっている。 だから、最近は野良で卓を立てることは少なくなった全て表示する ここのところはセッション頻度が減り、以前はよく野良卓を立てていたが、今は控えめにして、深いお付き合いのある方とセッションを細々とやらせていただいたり、迷える初心者の方に声をかけておすすめのTRPGシステムを案内したりしてのんびりやっている。 だから、最近は野良で卓を立てることは少なくなった。しかし、TRPG熱が下がった訳でもなく、コンベンションに参加したり興味のあるTRPGシステムの体験卓に参加してみたりしている。 興味が無くなった、と言うよりは、ようやく自分に合ったバランスを見つけられたというところか。 リアルの方で参加しているコンベンションで体力を使うので、否応なしにオンラインセッション頻度が下がってもいる。 もう少し体力に余裕が出来たら、オンラインセッション頻度も守れたのだが……高望みはしない方がいいだろう。 フレンドになっていただいた方とまた遊ぶ機会が欲しいとは思うが、なかなかそう上手くいかないものである。まだまだ遊びたいシステムも沢山ある。積ん読になったシステムもある。時間と体力が欲しい。切に。 TRPGオンセンを始めたての頃から比べると、手持ちのシステムも増え、戦闘系システムからナラティブ系システムまで、ある程度幅広い。コンベンションに参加していると持っていないシステムでもプレイ経験だけは得られるので、最低限のイメージくらいは説明できるようにもなる。 だから最近は、自分の知る限りの知識で、TRPGシステム選びに迷っている初心者の方に声をかけて案内させて貰ったり、体験卓を用意したりしている。 オンセン始めたての頃は自分が初心者側の人間だったので、こうしておすすめのシステムを案内できるようにまでなった、というのはある種の成長を感じる。 そういえば、初心者だった頃は自分に合ったTRPGシステムを右も左も分からないまま必死に探していたし、おすすめのシステムを案内してくれる優しい人に会えることを、または自分がそうなれることを切望していた。 やはり自分の持っているシステムに限られるが、オススメできる立場になれているというのは素直に嬉しいことである。 それもこれも、いい事ばかりではないが色々な出会いがあり、良い経験を与えてもらったからこその現在だと思っている。 これまでの縁に感謝しつつ、自分なりのペースでこれからもTRPGを楽しみたい。
| ササミ | |
2024/07/02 14:32 [web全体で公開] |
😶 むつーと学ぶ初心者のためのTRPG入門を読んだ感想 クトゥルフ神話TRPGのシナリオ『壊胎』『傀逅』を書いた人のTRPG紹介本です。 クトゥルフとエモクロアが好きなんだな~ってのが分かるいい本でした。 ・TRPGって面白いよ~っていう紹介 ・ルールブック買ったらSNSで遊ぶ人探してみようね ・ココフォリアの製作者との対談 ・シナリオの構全て表示するクトゥルフ神話TRPGのシナリオ『壊胎』『傀逅』を書いた人のTRPG紹介本です。 クトゥルフとエモクロアが好きなんだな~ってのが分かるいい本でした。 ・TRPGって面白いよ~っていう紹介 ・ルールブック買ったらSNSで遊ぶ人探してみようね ・ココフォリアの製作者との対談 ・シナリオの構想と構成の考え方 表紙はソード・ワールド2.5やD&Dっぽいのですが、ほとんど触れていません…。表紙詐欺ですが、まぁ許せる範囲かなwww クトゥルフやエモクロアのシナリオ書く人にはオススメかも?
| はるるん | |
2024/06/27 17:40 [web全体で公開] |
😶 基本に忠実に? おっはるか〜! 出張帰りの新幹線で呑むビールが美味いはるるんだよ〜ん💓💞 今回も思ったことをつらつらと… ①基本に忠実に? 昔、ミステリー城でガイドをしてたはるるんだけど、慣れてきた頃に師匠に言われたのが「個性を出そうとして崩しすぎ。基本に忠実でもはるるんの個性は出せるから」と言われ全て表示するおっはるか〜! 出張帰りの新幹線で呑むビールが美味いはるるんだよ〜ん💓💞 今回も思ったことをつらつらと… ①基本に忠実に? 昔、ミステリー城でガイドをしてたはるるんだけど、慣れてきた頃に師匠に言われたのが「個性を出そうとして崩しすぎ。基本に忠実でもはるるんの個性は出せるから」と言われたのが今でも心に刻まれてます。 奇をてらってもウケるのは一瞬だけ…パクチーもぶち込めばいいってもんでもない。 基本の中でも充分に面白さは出せるんじゃないかなー?とGMはるるんの自戒 ②時間管理のコツ TRPGスモールトークでは1番のコツは「GMがこの時間までに終わらせる!」と強く思うこと 2番目が「全員に何時までに終わらせるぞー」と周知することでした ちな、僕のGMは気づいてる人は気づいてると思うけど、わりと巻き展開で進めます 「それじゃ…」「そんなわけで…」とか言って、ぶった切って言っちゃいます💦 あとは6時間想定のシナリオなら8時間確保しておきます ③決断できる人とちゃんと相談しよう 世の中には決断できる人と出来ない人がいると思ってます。 多分だけど、ハイリスクハイリターンな前者、ローリスクローリターンな後者なのかな? もちろん決断できる人が常に正しい決断できてるとは限りません。(どちらかと言えば間違ってる方が多い💦) TRPGのセッションでも、自分と違う決断をする人はいると思います。 その時は話し合いましょう そして割れたときの指針は間違いなく「GMが望んでいると思われる行動を取る」だと思ってます。 (異論は認める) 自分のキャラはそういう性格じゃないときの魔法の言葉 「今回だけはお前のために手伝ってやるぜ」かな?
| Kei | |
2024/06/18 20:22 [web全体で公開] |
😶 いまにも物語になりそうな設定のお話 ご機嫌よう。 なんていうか、キャラクターの設定については皆さま色々なお考えをお持ちでしょうし、癖を投入したウチの子を愛おしく大切に思う気持ちも分からないではないですわ。もちろん GM としてはそういう設定をできるだけ拾いたいですし、物語に上手いこと活かしたいと思っておりますの。 けれど、全て表示するご機嫌よう。 なんていうか、キャラクターの設定については皆さま色々なお考えをお持ちでしょうし、癖を投入したウチの子を愛おしく大切に思う気持ちも分からないではないですわ。もちろん GM としてはそういう設定をできるだけ拾いたいですし、物語に上手いこと活かしたいと思っておりますの。 けれど、時には困ることだってございます。 TRPG はコミュニケーションのゲームであり(殊更にこの側面を強調するのは、ルールの運用を競うゲームではないという意図ですけれど)、物語は当然コミュニケーションによって(ルールを運用した結果ではなく)描かれます。ですので、ウチの子はこういう設定でこんなことはしません、これは嫌であれも嫌でウチの子はそんな子じゃありませんみたいな強い主張というか我儘ではなく、こんな設定なのでこんな風に物語に関わり、こんな厄介ごとを生み出してこんなドラマになりますというフックになって欲しいのですわ。 キャラクターは物語を止める要素ではなく、いまにも物語を生み出しそうな要素であってほしいんですの。 というかこれは GM としての我儘かもしれませんが、物語を止める要素にキャラクターに対する PL の思い入れが追加されると、ゲームが崩壊してしまいますの。必死に考えて描いたり提案したりしたことが、ウチの子はそんなことしませんと否定されたり、それではどうするか相談してもそれを考えるのは GM だとか、さらには上手に卓を回せない GM だと言われてもほとほと困りますの。 キャラクターの設定を10万字とか100万字とか書いていただいても一向に構いませんが、そんなの全部読むはずがありませんし、加えて言えば、読んでもらえて使ってもらえて物語が盛り上がるようにするのは PL の責任ですの。 つまり何が言いたいかというと、キャラクターの設定に余計なことは書かないで頂戴。殊更に、思ってるのと違うとかウチの子はそんなじゃないと言うのなら。
| 傍(はた) | |
2024/06/14 18:20 [web全体で公開] |
😆 PLでも協力できることを GMさんに回してもいいよと言ってもらえたので参加する卓 本日が当日となります 準備量はGMさんが一番多いのですがPLとして何ができるのか考えていました 準備段階で今回PLとしてトライしたこと、心がけたことを残します ・PLさん集め 「他の人呼んでもいいよ」と言っていただけたので全て表示するGMさんに回してもいいよと言ってもらえたので参加する卓 本日が当日となります 準備量はGMさんが一番多いのですがPLとして何ができるのか考えていました 準備段階で今回PLとしてトライしたこと、心がけたことを残します ・PLさん集め 「他の人呼んでもいいよ」と言っていただけたので過去に同卓して楽しかった方々に声をおかけしました 快諾してもらえて嬉しかったです ・PLさん(私だけが繋がり)へのリマインド Twitterの繋がりでお呼びしたPLさん オンセンアカウントは持っているけれどログイン頻度は少なめ 「HO配布されました~」「discordとココフォリアの案内がありました」と動きがあったときにリマインドしました ・GMさんへの相談 アビリティの卓ルールの確認やRPでやろうとしていることでGM的に困る点がないか確認しました ・GMさん、PLさんへの感謝の気持ち こちらの日記に書いています https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Number5&i=Number5_171695413232 セッションは当日よりも準備が大事…と尊敬するGMさんもおっしゃっていました 準備万端で卓に望みます。楽しみです。よろしくお願いします 余談 今週コミュニケーション関連の研修を受けましてその中のひとつに人は承認されるとワクワクするというものがありました ・悪いサイクル 思いつく ↓ 行動する・共有する ↓ 全否定される・スルーされる ↓ やる気をなくす ↓ おわり ・良いサイクル 思いつく ↓ 行動する・共有する ↓ 反応がもらえる ※ここが出来てない人が多い ↓ 「認められた!もっとやろう!」 ↓ 最初に戻る 同じ研修を受けた方に後から「傍さんは実践してるよね~。頭では分かっててもこういうことなんだって思った」と反応をいただけてとても嬉しかったです
| はるるん | |
2024/06/12 16:07 [web全体で公開] |
🤔 雑感 GM論だったり最低限のお約束だったり… おっはるか~♪ もういくつ寝るとセッションだ~♪ってテンションが上ったり上がったりしてるはるるんだよ~ん♪ ----- ①少なくともGMの質問には返信はしようよ? まずはセッションに参加する上で最低限、守ってほしいなと思うお約束から… 別に誰がとは言いませんが…GMだったり他のPL全て表示するおっはるか~♪ もういくつ寝るとセッションだ~♪ってテンションが上ったり上がったりしてるはるるんだよ~ん♪ ----- ①少なくともGMの質問には返信はしようよ? まずはセッションに参加する上で最低限、守ってほしいなと思うお約束から… 別に誰がとは言いませんが…GMだったり他のPLさんから質問されたら最低限の返信はしてほしいかな? 例えば… ・これどうなりましたか? → 無反応 ・Wブッキングしてるみたいなので参加取り消しますね → 返信なし みたいなことをやられちゃうと、今後も卓への参加許可は出せなくなりますので… 人間誰にでもミスやうっかりはあります ミスやうっかりに対しては怒りませんので、素直に反応してくれると安心するかな? ----- ②僕のGM論? 巷で「GMは効率重視で攻撃すべきか?」とか「GMがPCを負かしていいか?」とか「一方的な戦いになってもいいか?」とかで世間が賑わってて楽しいよね♪ ぶっちゃけの結論は「遊ぶシステムや卓の方向性による」で終わっちゃうんだけど… F.E.A.R.さんが出している動画に「PCのロストの歴史」みたいなのがあったので改めて見返したけど、最近のゲームはどんどんPCがロストしない方向にシフトしているってのがあって、まぁ…PCをただの数値データではなく、愛着のあるキャラとして見ていく風潮になってるんだろうなと思います。 赤箱時代のD&DやSW無印を遊んでいた頃の僕(の中の人)は、いまよりもやんちゃなGMだったので、あっけなくPCをロストさせて、PLが悲しんでるところに「まぁ…君のミスが招いたことだよ?」くらいの勢いでとどめを刺すような奴でした 僕の皮を被った2.5のGMは、なるべくPCをロストさせないように調整しております。 個人的にはアリアンロッドみたいに、「とどめを刺す」宣言をするまでPCは死ななくてもいいのに…とすら思ってます そのせいもあってか、αテストでラスボスが1ターンキルされて、「弱すぎ!+3くらいずつ調整しなさい!」と怒られる始末w 緊張感ある戦闘を提供したい気持ちはあるので、このへんは頑張るよ~ん(汗 ちな僕の場合、「知能:低い」以外のときに誰を狙うかは…直感ですw 傾向的には「殴ってきたやつを殴り返す」、「回避が低い方を狙う」、「特技でリスクを負ってる人を狙う」感じです たまに緊張感なくボケっと突っ立ってる後衛がいたら、驚かせることもあるけど… どっかにも書いたけど、SW2.5の戦闘はプロレスだと思ってます お互いに派手に殴り合って、最後は大技で倒される…それが悪役(ルード)の醍醐味 PLはGMが出してくる敵は知らないけど、GMはPLが出してくるPCを知っている 勝とうと思えばナンボでも勝つ方法はあるので、僕の目指す場所はそこじゃないかな? なーんてかっこいいこと言ってるけど、GMとしてラスボスやってるときの心境は「つかれた~、はやく倒してくれないかな~」なんだけどね…/// そんな僕の卓を好きになってくれる人もいれば、緊張感ないからつまらないって思う人もいる でも…遊園地だって怖いアトラクションもあれば可愛いアトラクションもあるので、好みの卓を選べばいいんじゃないかな?
| ミニ丸語 | |
2024/06/11 00:20 [web全体で公開] |
😶 シナリオの満足度、その後の後語り時間に比例する説 あると思います。 今回は終わってから2時間以上も色々とお話ししました。 最近初心者の方と同席する事が多いのですが、自分としての正しい身の振り方は手探りが続いています。自分ではいつでも初心者を名乗っていたいのですが、まあ客観的にムリめな側になってますね。そうなるとロールプレイであんましやり過ぎ全て表示するあると思います。 今回は終わってから2時間以上も色々とお話ししました。 最近初心者の方と同席する事が多いのですが、自分としての正しい身の振り方は手探りが続いています。自分ではいつでも初心者を名乗っていたいのですが、まあ客観的にムリめな側になってますね。そうなるとロールプレイであんましやり過ぎるとシーンを支配してしまいかねない事もままある。色々とシナリオを走った分、どうすればいいのか、という解答例が大量に脳内にある分、当然動きやすいし答えにも辿り着きやすいので先陣を切りがちなのはどうしようもないですが、そのままでは初心者の方が自分なりの答えを考える時間を奪っているとも言えます。 しかし後方腕組みしているのもPLとしての距離感としては変なわけで。 でも気を使いすぎると便利なNPCみたいなムーブをしかねない。 これは研鑽以上の答えのない疑問なのでしょう。 それはそれとして、一つ嬉しい事。 最初は全く気づいてなかったんですけど、同卓者の方が半年前に同卓していた方でした。 その時はまあオブラートに言えばあまり褒められたロールプレイをするタイプの初心者ではなく…………故にこそ、記憶と結びつかなかったのかも。今回の彼はちゃんとKPの描写中には黙るようにしてたし、ちゃんと描写聞いてるから頓珍漢な言動をしなくなってたし、率先して危険な事をしようとしてたし、うわ~成長したなぁ、としみじみと思いました(上から目線)。 過去に私がブロックにいれた彼らも、経験を積んで変わっているのでしょうか。 それともあの日本語を話すけど日本語通じてない怪物のままなのかな。 経験は大事だ。されど10回しかセッションをしてない人でも、ちゃんと描写を聞いて動くことができる人もいるわけで。何も経験だけが全てでもない。やはり本人の資質という物もある。 果たして自分は、経験数に妥当なTRPGプレイヤーと言えるのか。 たぶん、きっと、TRPGを終わるまで、自信をもってそうと言えることはないのだろうな~ みつを
| Kei | |
2024/06/10 21:18 [web全体で公開] |
😶 TRPG まったく分かりませんの定期 ご機嫌よう。 わたくし常々思っていることがございまして。 MMORPG をされた方が良いのじゃないかしら? ストラテジーゲームをされた方が良いのじゃないかしら? それなのに、どうして TRPG なのかしら?
| 傍(はた) | |
2024/05/29 12:42 [web全体で公開] |
😊 「お礼を言える人」って素晴らしい!!! サプリメントを購入したことを日記で書いたところ反応をいただき、ご好意でシナリオを回していただけることになりました (いつもお世話になっています。ありがとうございます) 他にもPL誘ってもいいとのことだったので以前同卓したときにとても楽しかったおふたりにお声がけしたところ、ご快諾いただけました全て表示するサプリメントを購入したことを日記で書いたところ反応をいただき、ご好意でシナリオを回していただけることになりました (いつもお世話になっています。ありがとうございます) 他にもPL誘ってもいいとのことだったので以前同卓したときにとても楽しかったおふたりにお声がけしたところ、ご快諾いただけました そこで気が付いたのは「同卓して楽しかった人」は「お礼が言える方」だということ ・誘ってくれてありがとう ・GMさんへの連絡ありがとう ・PLさんを探してくれてありがとう ・楽しみにしています ・ルルブ読み返します 私自身もお礼はきちんと言うタイプの人間だと自称するのですがこのような好いGMさん、PLさんたちとやり取りすると身が引き締まる思いです ・GMの打診ありがとう ・PLの快諾ありがとう ・新しく部屋を用意してくれてありがとう ・以前の卓とても楽しかったです 今から良いセッションになる予感しかしません TRPGを始めてから人への伝え方、言葉や情報を出す順番に気を付けるようになりました 人として少しレベルアップできたと思います お礼やよかったところを伝えること大切にしていきたいです
| 傍(はた) | |
2024/05/22 18:45 [web全体で公開] |
😊 インセイン「ブラックデイズ」購入しました インセインシナリオ集「ブラックデイズ」を購入しました。 「ブラックデイズ」のシナリオを回すつもりはなくて狂気カードを使いたかったため。 公式にお金を落とす自分のポリシーは大切にしていきたい。
| マッツ | |
2024/05/09 19:53 [web全体で公開] |
😶 インセイン遊びませんか? 2週間前に、3年ぶりにインセイン遊んで以来、このところインセイン熱が再燃してきている。 新しいサプリメントがめちゃめちゃGood! 6月もPLができそうなチャンスなので、いっしょに遊んでくれる方募集。 【オンラインセッションPL募集】 システム:マルチジャンルホラーRPG インセイン 全て表示する2週間前に、3年ぶりにインセイン遊んで以来、このところインセイン熱が再燃してきている。 新しいサプリメントがめちゃめちゃGood! 6月もPLができそうなチャンスなので、いっしょに遊んでくれる方募集。 【オンラインセッションPL募集】 システム:マルチジャンルホラーRPG インセイン 日時:2024年6月15日(土)13:30~20:30 シナリオ:振袖ふたたび(ロールアンドロール229号掲載 作者:一ノ瀬友樹さん) ツール:Discord+ユドナリウムリリィ 募集3名(2名参加確定:マッツ、kumazou333) るるぶは「刀華絢爛」はなくても大丈夫ですが、基本はあったほうがいいです。 初心者大歓迎。 よろしくお願いいたします。 募集締め切りは、5月19日(日) 23:59です。 詳細は、https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=171516909087Matz1248 2024/05/10 20:55 五人集まりました。 募集を終了いたします。
| Mch | |
2023/10/22 16:15 [web全体で公開] |
😶 ハウスルール 私もコミュニティを主催する者として、ハウスルールを制定している 私が制定したルールで特に重要なものは次の2つ ・キャラクターの作成数やリビルドに上限を設けません ・当コミュニティ内では経験点の発行は致しません GMは、セッション募集の際にレギュレーションで 使用サプリ、経験値を指定し 全て表示する私もコミュニティを主催する者として、ハウスルールを制定している 私が制定したルールで特に重要なものは次の2つ ・キャラクターの作成数やリビルドに上限を設けません ・当コミュニティ内では経験点の発行は致しません GMは、セッション募集の際にレギュレーションで 使用サプリ、経験値を指定し 参加者は、レギュレーションに従って キャラクターを作成・リビルド出来るものとします これは 「 もう10年以上もTRPGをやっている人と、昨日始めたばかりという人で差を付けたくない 」 という思いから制定したルールです TRPGのサイトに登録したけれど、立つのは高経験点帯のものばかり またはサプリをいくつも使用OKにしているものばかりで希望出来ない ( または希望するのに戸惑う ) そんな経験はありませんか? 上記のハウスルールによって 例え経験点を所持していない方でも高経験点のキャラが作成できます またリビルドを自由にすることで 以前、経験点50点で作成したキャラを30点でリビルドしたり サプリもりもりで作成したキャラを基本ルールのみのレギュレーションでリビルドして 別の卓に投入することも可能です ( これはシステムがFEAR系のシステムだから、そういうことに忌避感が無いのかもしれません ) 無論、これが肌に合わないという方はいるでしょう しかし最初にも言いましたが 「 経験者も初心者も、みんな仲良く 」 それが、このハウスルールに私が込めた願いです
2026/06/13 16:15
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