星屑さんの日記

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日記一覧

星屑
星屑日記

2025/02/08 23:37

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😢 Nine Point Eight (雑記)
私の大好きな曲の一つです。因みにガーネットクロウ様のFlying(テイルズ オブ エターニアのOP)も大好きです。
年代じゃないよねって?よく歌われている方がいらっしゃったので。
何でこのラインナップ?と興味がある方は”自己責任”で歌詞を検索してみてください……。
基本的にはお勧めしません。曲は大好きですけれど。


それは兎も角……最近卓感想書いてないですよね私……。
去年の卓感想がまだ残っていますよなにしてるのもう2月ですよ……。
違うんです、実は深いようで浅い事情がありまして。
あ、先に言っておきますと楽しくなかったとかそういうのじゃないんです。
むしろ楽しかったが故に起きたちょっとした事情がと言いますか!

はい、まぁ端的に言うと私、とあるセッションのワンシーンを絵にしていただこうと依頼しておりまして。
それが出来上がったら一緒にアップしようと思っていたのです……。
結果として一回白紙に戻ってしまったんですけれどね!
大体一か月くらいかかる予定でしたので、のんびり待たせていただいていたのですけれど
依頼させていただいていた方がメンタル含め体調を崩されてしまったようで……。
私が何か負荷をかけてしまったかもしれない……と思いつつ一応事情を伺うと色々とご不幸が重なったとのことで
頑張りたいんだけど!と却って滅茶苦茶謝られてしまう事に。
メンタルが戻るまで待ちます!というお話もさせて頂いたのですけれど、いや、こんな状態でちゃんとしたお仕事のお約束ができないのは良くないから、という事でいったんキャンセル、という形になってしまいました……。ストイック……。
病んでいるときは何も出来ないというのはある程度共感できますので一旦白紙となりました。
一方私はタイミングを失い、そして1月と2月信じられないほど色々詰め込む羽目になった事から未だに感想をかけずにいるという訳です。怠惰ですね。
(一応フェイクをまじえつつこの事書いても良い?と確認は取っておりますのであしからず!)

そんな自省は兎も角、今回作品を作る事の難しさを改めて実感しました……。
私もシナリオ等文章を書く際度々転げまわっておりますが、どうしても長い文章になりがち。
一応前提を設定し、理由と経緯を詰め込み、結果こうなりますという詰め込み方をすると話が長い!!!となりますが。
絵という情報を一瞬に埋め込む作業もまた同様に計り知れない苦しみを産むのでしょう。
前提条件を視聴者に説明できないですし。

そんな様々な重圧に引かれ、ふとした瞬間に積み上げたものの上から落ちてしまう。
それは私達の人生では本当にままある事ですけれど……比喩的な意味でも、勿論物理的にも。
数値に出来ない部分で測られる分野ではより深い傷になりやすい様な気がします。
だからえっ〇すさんやぴく〇ぶさんのような場で肯定の数を数えてしまう方が多いのかもしれません。
そんな比較される場に耐えられずにそこに挑む事すら避けるといった例も鏡の向こう側にいつでも見える訳で……。
私から見るとその場にうってでる勇気があるだけでも素晴らしいと思うのですけれど。
一日でも早く、彼の人物に平穏が訪れる事を願うばかりです。
どうか蜘蛛の糸の端があらんことを。

という訳で、ぼちぼち卓感想を消化していこうと思います。
順番とか気にせず書いてしまえばよかったのかもしれませんけれど、
私わりと順番とか細かい部分のルーチンの様な法則を崩せないタイプの狂信者なので!
大いなる黒山羊様に慈悲を嘆願しつつ、未熟な文章能力を奮い立たせていかなければ……!
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星屑
星屑日記

2024/12/22 01:26

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😟 私もしくは色のない緑
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これは少し前、とあるシステムのGMをした時の想いを綴ったものになります。
正直に言うと、私の中ではあまり上手にできなかった卓ではありました。
ですのでだいぶくらぁぃお話になっております。
どうか閲覧される際は注意してくださいね。







Colorless green ideas sleep furiously
(色のない緑の考えが猛烈に眠る)

有名な例文ですね。
多くの先人がこれに適切な回答をつけようと様々な観点から注釈や解釈をしてきた訳ですけれど……
同様に様々な文学において引用されてきた言葉でもあります。
それそのものの言語学、言語論理による注釈は馴染みが無くともそう言った引用や解釈には馴染みがある方は少なからずいらっしゃるのではないでしょうか。

私は近頃、これをよく思い出します。
色のない緑を自我の無意味さとその消失に準えたお話をどこかで読んだような気がして。
無理のない構築、一見整合性のある文体、けれど実際にその内容を考えてみれば存在しえない虚なもの。
それは最近の私と良く重なる部分があるように思えるかもしれません。

色のない緑でも、全員が同じ色に見えたなら、そしてそれが好ましい色に見えたならTRPGという物語においては正解です。
そこに実態が無くても。けれど、例えば赤色は本当に赤い色でしょうか。
認識が対象に従うのではなく、対象が認識に従うというのもまた有名な言葉ではありますが……
目の前のリンゴを指さして、「赤いね」と言っても本当にそれが赤いかどうかは私達には判らない。

同時に思う事も確かです。誰よりもその色で居たい。
楽しんで欲しい。こういう物語なら楽しめるかしら。嗚呼、こうなら楽しめるかも。
そう心から思っているからこそ、私は物語の色を決めてしまっているのではないでしょうか。
その色だって所詮、私が好む色に過ぎないというのに。
一歩足を踏み外せばその瞬間にエゴイスティックに、そして押し付けがましいヒロイックな物語になってしまう事だって珍しくはないのです。そもそも、そんな色を求めているかもわからないのに。

私は上手く踊れているのでしょうか。
良かれと思う事が誰かを傷つけてはいないでしょうか。
そんな不安がふと鎌首をもたげます。そうしていつしか指を止めてしまうのです。

その答えは正直判りませんし、それに判ってもいけないのでしょう。
全てがわかる、分かり合ってしまえるなら言葉も意思疎通も必要ない。
その不完全さがあるからこそ、私達は物語を通して少しでも世界を共有しようとするのですから。

だからどうか、嗚呼どうか叶うなら。
幾万の舞台で踊る皆様方全てに、その希望を持ち続けられるような美しい世界が訪れますよう。
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星屑
星屑日記

2024/11/23 02:11

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😍 何とかは今年もやってくる
サンタだと思った?残念!可愛い星屑さんですよ!
え、嘘嘘回れ右しないで帰らないで……ヒィィン……。


そして実際に今回のお題としてやってくるのはシンタクラースさんです。
私の所に来るのはズワルト・ピートさんかもしれませんけれど……
世間様ではちょうど1か月後位に恋人の日だのなんだので盛り上がるわけですが……
シンタクラースさんがやってくるのは12月5日。はい、もう1週間とそこらな訳ですね。
何言ってるんだこいつ?と思った方は是非検索してみてくださいまし。

とはいえメルヘン思考と時々囁かれるわたくしも
中学生までしかそう言ったプレゼント系超常存在は信じておりませんでしたし、
流石にある程度自由にできるお給金を貰っている以上、そう言った機会は最早買ってもらうだけの立場ではないのです。
つまりそう、私は私にプレゼントをすることでこの時期を精一杯に満喫する事が出来る訳ですよ!


と・い・う・わ・け・でぇ♪
はい、サプリメントのお時間です。
ケダモノオペラとゆうやけこやけに新しいサプリメントが丁度出ておりますし……これは買うしかないよね!と!
届くのは12月中旬から終盤ですが!なんなら滅茶苦茶クリスマスタイミングですが!ええい、煩いのです。
細かいことはこの際良いのです。だいじなのはそう、自分で自分を大事にするという事!!!

基本的に月に1,2度セッションをし、それ以外のタイミングではリプレイ動画等を眺めている私ですが
この辺りは供給が少ないのでこういったサプリを買う事で欲求を満たしている節がままありますね。
ゆうこやに至ってはこの場では一番遊んでいるシステムではありますし!
サプリを購入したのは先月でしたが!!!また‼買おうとしてる!!
何なら今度大判でフタリソウサも出るはずですが!どうするの!私!
買うよ!買うに決まってるでしょう!愚問っっっ!

本を買うときはお値段をまったく気にしない悪癖があるのでサプリを利用するか否かも考えず買うことの多い事多い事。
皆様はどうかお気をつけてくださいね。特に良い子はまねしてはいけません。
私は文字を読むのが生きがいですから良いんです。


そんな風にサプリメント含めで購入する事が多いわたくしですが
実際にプレイする機会はそう多くないので俗にいえば耳年増になりがちです。
新しいシステムを初めてプレイする瞬間はやはり緊張するものですからね。
奥手組にはハードルが高いので仕方ないですね。一度触ってみると多少は変わるのですけれど。
(何ならいまだにCoCでも緊張しておりますが……ソレハオイトイテ。)
そういえば初めてのシステムってつい、自分の割合が多めのキャラで動かしがちだと思うのですが皆様はどうなのでしょう?
プレロールドキャラを利用する、世界観にあったキャラクターをお迎えする、または自分と全く違うキャラをお迎えする、
いっそダイスに全てを委ねる……とうとうその辺りも色々とあるとは思いますが……。
私的には脳のリソースが占有される割合が多少なりとも少なくなってやりやすい、という部分があって
ついつい発狂成分や闇成分が多めの子をお迎えしがち。
そしてオンセンでは往々にして新しいシステムに挑戦している訳で……これ以上ははい。言わぬが花ですね。

それは兎も角……そろそろGMやKPにも復帰したいなぁと思いつつ、
私の好むシナリオはカロリーが高いと称される確率が高いので……
結局そう宣いつつもKPとしては活動出来ておりません。
ストリテラとか半KPレスシステムですし、遊んでみたい欲があるのでその辺りを挑戦してみようかしら。
それにしたって一体いつのことになるやら。少なくとも今年中っていう事は無いんだろうな。と思います。
初詣の願掛けは無事にKPが出来ますようにでしょうか。流石にそろそろ鬼も笑わないでしょう。


ちなみに私はクリスマス、高確率でお仕事の予定です。何なら年末年始もです。
普段色々と都合をつけてくださる職場の皆様がお休みしたいときこそ、日々の恩返しの時間です。
渡り鳥気質の私ですから、故郷を離れた遠い場所で暖かい時間を想うくらいが丁度よいのです。
世間様が幸せそうな空気の中、それを外から眺めるのもまた楽しい時間。ええ、そうですとも。
それはそれとして、プレゼント買ってくれる人身近にいないよね?とかちっとも寂しいとは思ってないんですからね。

いいもんいっぱいお仕事して気がつけば過ぎ去ってたって事にしてやるんだから。ひぃぃん……。
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星屑
星屑日記

2024/11/18 18:15

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🤔 それは同じ虹なのかしら。(色々長いので注意)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、少しお久しぶりですね。
今日は、ほんの少しだけ自分の中を整理するような日記を綴ってみたいと思います。
卓の感想ではなく、ただの独り言のようなものです。
どうぞ肩の力を抜いてお付き合いくださいませ。

実は先日、2泊ほどお出掛けしてきました。
お仕事がらみの旅ではありましたが、少しだけ観光も楽しむ余裕がありました。
先月の長い旅も思い出深かったのですが、一人でふらりと気の向くままに歩く時間というのもまた格別ですね。
一方で帰ってきてから、やっぱり私は引きこもり気質だなぁとも思うのです。
心地よいお家の空気に包まれると、旅の疲れをゆっくりと解いてくれるような気がします。
でも、こうやって新しい景色や空気に触れる機会がもっと増えるといいなと願う自分もいます。不思議。
とはいえ、まずは自分の体調を整えることが先決ですね。
旅先で水が合わなくて苦労したら……なんて想像しただけで悲しくなりますもの。
あれ?これ、前回の旅でも同じことを言っていたような?

こんな風に前置きが長くなりがちだとよく言われる私。
今日は意識して早めに本題に入りたいと思います。
このくらいの文字数ならTRPGプレイヤーの皆さんには朝飯前
……なんて油断していたら、また長くなってしまいそうですから!

さて、今日は少し真面目なお話を。
TRPGにおけるプレイヤーのスタイルや目的の違い、そしてそれが生むジレンマについて考えてみたいと思います。
この問題、もう随分とたくさんの人に語られ、考え尽くされているものですが……
改めて今一度考えを整理してみることにしました。
(一応先にお伝えしておきますが、これはあくまで理想論や問題に対しての疑問や思考であり
 ましてやこうであるべき、という風に正解を断定するものでもありません。
 私も普段からこんな風な事ばかり考えている訳でもないですし……
 ただ普段ふわっととらえている事を文字にして整理しているだけかもしれません。)


さてさて……この問題に向き合うにおいて、
プレイスタイルを整理する際によく使われるのが、以下の2つの軸でしょうか。

・X軸: 「ゲーム性重視型」vs「物語重視型」
ルールや効率を駆使して目標達成を追求するスタイルと、キャラクターや物語に深く没入するスタイル。
・Y軸: 「娯楽型」vs「探求型」
シンプルに楽しみたい派と、物語を通じて何かを学び取りたい派。

この軸で四つに大まかに分けられた領域のその中で
自分の立ち位置を考えるのは、とても興味深いですが……
日本人にありがちなどちらとも言えない。を選択する人が大半ではないでしょうか。
とはいえ対極の位置に存在するプレイヤーは「なんか違うな……」となりがちですし
隣同士でも微妙な違いからうまく話が合わなかったりします。
加えてどのプレイヤーも、多かれ少なかれこれらすべての要素を持っていることから
その時々の気分や遊ぶシナリオによって大きく変化します。
まるで、同じ場所に旅立つとしても、その目的や期待が日によって全く異なるように。
そんなズレが時々、致命的な亀裂の原因になったりします。怖い。

この問題の解決方法として募集時のシナリオ情報の共有と住みわけが良く挙げられますね。
事前にプレイの方向性や好みを明示的に共有することで募集時点である程度選別を行ったり、
好みが合うプレイヤー同士で集まってその中で卓を開催する、という形でしょうか。
これはいわば予防接種のようなもので、事前にふるい落とす事で(敢えてこの表現をさせていただきますが)
ある程度向いている方向や流れの向きを整える効果はあります。
最低限でも共通認識や、それに対する反応の違いという情報があれば
トラブルが生じる割合はぐっと少なくなりますね。少なくともプレイヤー側は。

しかし相互の摩擦が生じる事は未だ十二分にあり得る事というのは頷いてくださる方も多いのではないでしょうか。
実際のところ、これはあくまで母数を絞る事で割合を増やしているだけに過ぎず、

・方向性を揃えるためにシナリオ内容を事前に詳細に公開すれば、プレイ体験そのものが損なわれると感じてしまう。
 (黒幕からそのステータス、撃退方法まで記載してある様な募集は多分きっと誰も喜ばないですよね)

・参加者全員が自分の希望を”察してもらえる”ことを期待している場合、コミュニケーションが不十分なまま進行する事も多い。
 (多分これが一番多いパターンだと思いますが、ふるい分けされると余計にこの傾向が強まる気がします)

・そもそもプレイヤー自身が「どう楽しみたいか」を明確に言語化できない場合も少なからずある。
 (人間の性ですね。かくいう私もこうやって言語化して問題を明確化させている訳で……)

・募集段階での「期待値」と、実際のプレイ中に感じる「体験」が一致しないことも珍しいことではない。
 (動画からTRPGの世界に入ったぜ!!という方なら特に体験された事のある温度差ではないでしょうか。
  CoCなんて特に……。)

等々問題点の枚挙に暇がないわけです……。
此処に挙げているのは氷山の一角に過ぎないため、実際はもっともっと多くの具体例がある事でしょう。

この中でも特に察して文化は厄介で、これを内包するプレイヤーは往々にして
打ち合わせや相互理解の為の時間を設ける事を嫌がります。
事前に希望を訪ねるなんて言うのももってのほかで、むしろ醒めるからやめて欲しいという意見は時々見かけますし
表向きコミュニケーションが大事と歌っている演者の中にもこの感覚を持っている方は少なからずいるように思います。
そしてこのコミュニケーションゲームにおいてコミュニケーションを阻むという逆行スタイルは
ある程度のふるい分けをすればするほど強固になる傾向があります。
実際にアンケートを取っている訳ではないのでソースは?と言われたら困ってしまいますけれど!
……そしてそう言った感情についても私は肯定できるプレイヤーでありたいと思うのです。難しいですね。

かといってそうして生じた溝を放置した場合、最終的にどのような結果を招くかは火を見るよりも明らかです。
力関係で弱い方、もしくは耐える事が出来る方々にばかりしわ寄せが行ってしまい
最終的には瓦解し廃墟になった城と裸の王様が残る事になります。
実際そんな風に崩壊したコミュニティを少なからず見てきましたし……

一方で、そう言った対応や修正が面倒だし関わり合いたくない。
初対面なら相手も気を使ってくれるだろうし、気に入らなければブロックすればいい。
遊びなんだし、気持ち良く遊ぶためには自由気ままに振舞えばいいや。
そう言った考え方がある事もまた、事実です。

ええ、貴方も私も、そのどちらにもなる可能性が大いにあるのです。
そうならない為には都度軌道修正、つまりその為のコミュニケーションが必要とされます。

ではコミュニケーションを行えばそう言った問題は解消されるのでしょうか。
コミュニケーションというツールはそれら全ての問題を打ち砕いてくれる、銀の弾丸なのでしょうか。
これはYesでもあり、同時にNoでもあります。
完全にYesならとうの昔に世界平和が実現していますから……。
いわば理想論としてはYesですが、実際はそうではない事を歴史が証明していると言えるでしょう。今のところ。
上手くいっていないからこそ日夜炎上やら犯罪やらがなくならない訳で……。
コミュニケーションは万能薬ではない。問題は決してなくならない。
それ以外の代替手段を持たない事からこのツールを使わざるを得ない、というのが現状でしょう。

ではどうやってその不完全なツールを用いて問題を解決するのでしょうか。
私達は同じ方向を向くことができる。それは歴史を紐解かなくても十二分に理解出来る事です。

思うに私達に必要なのは普段行いがちな同一のものになる事を目的としたコミュニケーションではなく
互いに分かり合えないことを再び前提としたコミュニケーションなのかもしれません。
本当に他者を理解することができない、という限界を受け入れたうえで、
それでも私たちはどうにかして共存しなければならないという現実があります。
その中での「解決への一歩」は、理想ではなく、生きるための実践の積み重ねであり無数の失敗と限界を前提としたものです。
それは真に解決することではなく、「不完全なままでありながらも歩み続けること」を意味するのかもしれません。
私達がその原理上、同じ虹を見るという事が決してできないとしても
同じ方向に手取り合って歩む事は出来るのと同じように。





さて……ほぼここまでで文章としては締めだね?と思いつつ……
そこで終わったら抽象的に過ぎるので今一度もう少し考えないと意味がありません。
一口に言ってもコミュニケーションって何よ。という疑問も最もですので
もう少しつっこんで考えてみたいと思います。
これらの完全には解決できない問題に具体的にはどう立ち向かうべきでしょうか。


簡単に思いつくところでは……
・セッションゼロを活用する。
所謂わるだくみ、ですね。本編前にプレイヤーやGMを交えて期待値や希望を、同時に地雷等を共有しておくことで
セッション中のテンポを逸する事無く(比較的)スムーズに物語を進めやすくなります。
また、ハウスルールの事前確認を行う事でセッション中にどのような動きをしたいか、
またはできるかがより明確になる事もあります。

・他システムのツールの活用
この場における100の質問なんかが良い例ではないでしょうか。
そのシステムで遊んでいるからと言って別システムの質問票等を使ってはいけない決まりはまぁありません。
個人的にはアンサングデュエットのカットシステムなんかはもっと他のシステムでも使って良いと思います。

・何より面倒くさがらない事。
TRPGは他者と一緒に遊ぶ以上、最低限お互いの違いを尊重しながら楽しむ姿勢が求められます。
結局、事前の、もしくは作中でのすり合わせと柔軟な適応、そして互いに気持ちよく遊ぶための配慮が欠かせません。
それを拒むものは往々にして慢心と過信、そして面倒という感情ではないでしょうか。
それを少し頑張るだけで、もっと楽しくて素敵な体験ができるかもしれません。

・そしてここまで考えておきながらその全てを時々ひっくり返して白紙に戻す事。
自らが考えて結論付けた事や辿り着いたと思うような答えに人は執着し、固持しようとします。
バイアスという言葉が有名ではありますが……
そうしてしまうと、私は多分誰とも分かり合えない。


……難しいね!!!!!!!!!
結局14歳のころに悩んだような内容と結論から逸脱できていない気がします。
私は本質的にコミュ障である事がこういう時如実に表れてしまいますね……。
暇なの?そんなこと考えるなんてと言われていた日々を思い出します。悲しい……。

多分きっと、この問題における答えを、決してこれが正解と言い切れない物の中、
もし自分なりに敢えて一つを定めるとしたなら……
先にしたためた様にただ、迷い、悩み続けるという事ではないでしょうか。
理解の限界があるからこそ、その限界を意識しながらも、
理解し合おうとする試みを続けることがある意味で誠実であり、現実的な対応なのかもしれません。

賢明なる皆様であれば他にも色々と方法や心がけはあると思います。
自分はこうしてるよーというようなお話があれば聞いてみたいものです。




まるで何度も何度もにわか雨に降られる旅路の様なお話ですけれど
それを楽しい旅と受け止めるか、果てしない苦行と受け止めるかは……
きっとその時その景色を、その後の風景を目の当たりにした時の私が、
そしてそれを思い出したときの私が決めてくれるはずです。

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星屑
星屑日記

2024/11/10 01:43

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😰 悲劇は物語の起点であり、結末でもあるという事【ちょっと反省込】
秋も深まり、日に日に冷え込むようになりましたね。皆さま、いかがお過ごしでしょうか?
この季節の空気は、心の中まで静かに染み渡るよう。私はこの季節が一番好きです。度々風邪をひきますけれども!


さて今日は、ずっと書いては消しを繰り返していた
灰色城奇譚のセッション「黒樹の城」についての感想になります。


このシナリオは、灰色城奇譚というシステムの基本ルールブックに掲載されているものです。
普段はあまりサンプルシナリオには触れない私ですが、
今回、この卓に参加できたことは何かしらの縁だったのかもしれません。
セッションは非常に印象的で、物語の進行に心が震える瞬間もたくさんありました。
やはりナラティブなシステムはシステム周りが割とシンプルになりがちですし、
RPや物語の流れも割とシンプルなので絵本のように読み進める事が出来て嬉しいですね。

けれど、その反面、大きな失敗もしてしまったんです……。
(これは、GMさんや他の参加者さんにはまったく関係のない、私自身の不注意からくるものですが)
何をやらかしたのかというと、私、この卓が
「未経験者やルールブック未所持でもOK」というものであることを、すっかり失念していたのです。
……いや、それだけではないです。ないですけれども!全部挙げると!!文章が迷走しますから!!!
今回は置いておいて……。閑話休題……。

まず前提として、灰色城奇譚というシステムには、「メリーバッドエンド」のような、
物悲しい結末が多く描かれるイメージがあって……
(公式にもそのようなニュアンスが示されています)
今回私もその前提で物語を構築していました。
前準備をし、大まかな流れを予想して、この形なら綺麗な悲劇になるなぁとほくそ笑んで……
そしてある程度結末が具体的に見えてきた時、自分が致命的な間違いをしていたことに気が付きました。
はい、「TRPGにおいて大切なのは、参加者全員が望む結果や目的が達成されること。そのためにルールがある」
という根本的な考え方を、私はつい忘れてしまっていたのです。

勿論システムとしては上記の通りバッドエンド成分多めの物です。
けれどこれはルルブ未所持、初心者可能卓。つまり、システムを前提に話を進めるべきと過信するのではなく
多くのTRPGがそうであるように、むしろスタンダードな目標点であるハッピーエンドを目指す。
……という選択肢をも考慮するべきだったのです。
それに気づいた時には、物語はもう後戻りが難しい段階まで進んでしまっていました。
自分の行き過ぎた準備と偏った考えで、独りよがりになってしまったことが悔やまれます。

幸いなことに、GMさんはじめ他の参加者の方々が素晴らしい協力をしてくださり、
最終的にはとても美しい形で物語を締めくくることができまし。
これは、間違いなく私たちが一緒に作り上げた物語であり、
セッションとしても成功だったのではないかと思いますし
他の方にとってもそうであったなら嬉しいです。

それでも、なんにせよ私が独りよがりであったことは否めません。
それを思うと頭の中で「こうすればよかった」という理想論はいくつか思い浮かぶのですが、
もしまた似たような状況に直面した時、果たして同じ失敗を
繰り返さない自信があるかと言われると……まだ少し、不安が残ります。

勿論これに対するベターな回答はあるものの、明確かつ完璧な答えなどというものは存在しません。
私達は0か100かでは全てを語れませんから、その具体的なラインはその都度都度
手探りで探り続けるしかない。それは判っているのです。
そしてそれ故に、常に判断が正しかったのか、という不安がつき纏います。

私はナラティブなシステムが好きです。
幸福な優しい物語も、美しい悲劇も、大好きです。
幸福に咽ぶ姿も、絶望に慟哭する姿も大好きですし、
それに直面した時に誰かが魅せる強い輝きを見る事が大好きです。
そして私自身もそのように振舞い、誰かの心を少しでも動かせたならと願っている事を
私は決して否定できません。

だからこそ、そんな物語に惹かれるがこそ
……その裏にある繊細さや難しさにも、
私はもっと真摯に向き合う必要があるのでしょう。


場を設けてくださった茶の助様
同卓頂きましたお二方 
本当にありがとうございました。
やらかしたわたくしを温かく見守ってくださった皆様には感謝の念に堪えません。
仮に叶うのであれば、また皆様と卓を囲める時間がくることを心から願っております。
いいね! 11
星屑
星屑日記

2024/11/03 11:46

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😆 世界は一冊の本であり、旅をしない者はその一頁しか読んでいないのと同じ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、久しぶりの日記ですね。

実は私珍しく、ほんの少しお家を離れて一週間ほど旅に出ていました。
お出掛けの高揚感も大好きなのですが、やっぱり人の流れから離れ、お部屋で静かに息をつく瞬間が心地よくて……
やはり私は暖かな日陰の安らぎを何より愛する性分みたいです。
とりあえずお外の旅は楽しんだので今度は心の旅の準備をしなければ……くふふ。

とはいえ旅の間はきちんと楽しんでおりました!
普段虚弱体質と不運を抱え、度々日頃の行いや前世の罪を伺われる私ですが、旅の運だけは割と良い方。
美味しいものに囲まれ、たくさんの美しい場所を巡って……
不安になる事も多かったですが、結果として良かった!という事も多かったです。ぶぃ。

その中でも、特に心に残ったのは、最近新しくオープンした「イマーシブ(体験型)劇場」。
丁度ハロウィンという事もありましたが……
異界のような賑わいに彩られた劇場は幻想的で、まるで物語の中に手招かれるような
わくわくとした期待感に高揚をおぼえない事は難しく……
あたかもTRPGの世界に迷い込んだような感覚に包まれました。
観客でありながら物語に少しだけ触れる、その儚さがかえって特別で、
大掛かりなオフラインセッションに参加しているようで。
劇場とTRPG、それぞれの魅力が交わる一瞬が心に響きました。
演出や誘導の工夫が織りなす世界に身を置くと、学ぶべきことがいくつも浮かび上がってきますし。
機会があればぜひ……あれは本当にTRPGプレイヤーに体験してもらいたい……。

本は人並み以上に読む(が学習しているとは言っていない)と自負している私ですが、やはり
実際に体験することしか出会えない心が震える瞬間というものは存在するのでしょう。
今回の日記タイトルにも使わせていただいている有難いお言葉のように
人生において時々価値観のアップデートが必要と古今東西の賢人達が口を揃え
様々な表現で後世の私達へと伝えてくれておりますが……
期待を超えるもの、またそうでないものによってもたらされた
予想外の発見、苦い自省、そういったすべてが私の中で優しい光のように重なって、
また少し、見える景色の色を教えてくれたように思います。
そんな時間を重ねて、また安住の地でそれらに思いをはせる。
そう言った時間もまた、旅の一部なのでしょう。



とはいえ今回は色々と疲れました。
自らの体力のなさに呆然としてしまう事もしばしば……あれ?私にとっては日常では?
……うん、まぁそれは置いといて!暫くゆっくりと家の中で出来ることを進めていこうと思います。
実は帰ってきてからお仕事の方も色々あったりとか!しましたけれど!今は落ち着いたから!!!せーふ!

卓?卓は良いんですよ!別腹‼別枠!栄養素を摂取してるだけだから!むしろ健康に!
特に触ったことが無いシステムは新しい栄養素だから!!!
来週が楽しみだなぁ……くふふ。
いいね! 14
星屑
星屑日記

2024/10/14 23:33

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😆 夕されば 小倉の山に 鳴く鹿は
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今宵は鳴かず 寝ねにけらしも

それにしても、この時期はどうしてこんなに忙しいのでしょうね。
ふしぎに思いつつも、あれこれとやるべきことが目の前に積まれていく感じ。そうしてふと気づけば今日は祝日でした。
普段ならバタバタと忙しい毎日ですが、今日は静かでゆったりとした一日です。お天気も体調もあまりすぐれませんけれども!
せっかくのお休みの日に、もう少し体調が良ければよかったのに、なんて思わずぼやいてしまいますね。
そんな日々の中にも小さな楽しみを見つけながら、なんとかやり過ごしている今日この頃ですが、
夜も更け、秋の鈴音に耳を傾けてるような時間も休日となれば多少なりとも生まれる訳です。
やはり芸術とは存在するだけで日々を少し豊かにしてくれるものですね。




はい。例によって卓感想なので気を付けてくださいね。
ネタバレはしないので読んでも平気、な筈ですけれども!




さて、少し前のことになりますが、8月のセッションを振り返ってみようと思います。
長らく感想が遅れておりました、にわとり様のゆうやけこやけ、「ガラクタ騎士と大いなる旅路」
実は、最初から幾つか失敗してしまい、内心少し緊張感のあるスタートでした。
呼び方を間違えたりとか……。キャラシの提出が直前になってしまったりとか……。
名前を間違えるのは本当に失礼なので気をつけましょう。
(その節は本当に失礼しました……。)

今回ご一緒させていただいたのは、とても可愛らしくて素直なお二人でした。
昨今日記界隈を騒がせているPCの在り方問題でどなたかの琴線に触れかねないお話ではありますが
うちの子は所謂少し無愛想な子ではありましたので緊張させてしまうのではないかと心配していたのですが……
開始数分でそんな心配はすぐに霧散することに。
お二人とも、まっすぐで明るく、とても魅力的で……なにこの小さき命達。可愛いが過ぎる。
一人はおませに振舞いながらも世界が優しいと信じている賢くて強い子で、
もう一人はゆるぎない愛情を確かに自分の中に持っている勇敢で素直な子。
そんな子達が滅茶苦茶懐いてくれてツン対応できる子がいるんですか。いいやいません。
そうして内心激甘過保護思考の割に表に出せないだけの変な子が出来上がりました。

元々暖かかさや優しい空気を軸にしているゆうやけこやけですが……
お二人が真剣に、そして一生懸命に走り切ってくださったおかげで、温かい気持ちを抱く瞬間が沢山あって
そして、何よりも、三者三葉に優しい物語に等身大に向き合おうと努める事が出来たように思います。
手が届くこと、届かない事、其々に意味と理由があって……
この二人ならどこまでも走っていってくれる、そんな確信があったからこそ、胸を張って私達の物語と言える場面が沢山生まれたのでしょう。
「信頼」という言葉には、さまざまな形がありますが、その一つをこのセッションを通して感じる事が出来たのかもしれません。
こうした瞬間に触れるたびに、やっぱりつながりとは素敵だな、と思わされますね。
ああ、私がお絵かきが出来るなら、沢山の場面を描きますのに。口惜しい限りです。

セッションとはセッションそのものは勿論、その準備時間やその後の振り返り時間も愛されたなら間違いなく成功なのでしょう。
ひざ掛けをかけながら椅子に腰かけ、少しだけ冷たくなった指先を温めるようにお茶を入れたカップを両手で支えて……
そうして思い出す事が出来る物語がまた一つ増えた事を、皆様なら何と名付けられるでしょうか。
そんな問いかけに思いを馳せつつ、お茶を飲み終えた私はそっと夢の続きを観に行くことにします。


ご一緒頂きましたちくわぶ様、上鉢様、そして語り手を務めてくださったにわとり様、
また彼の町で皆様にお会いできる日が来ることを心より楽しみにしております。
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星屑
星屑日記

2024/09/24 01:42

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😶 強いモノ達の旅路
大いなる力には、大いなる責任が伴う。

スパイ〇ーマンで有名な台詞ですが、ダモクレスの剣の引喩だそうです。
個人的にはルカによる福音書の一節だと思っていたのですけれど、調べてみるものですね。

基本的にPCはシナリオ的に弱者、もしくは探究者である事が多いTRPGですが
何事にも例外はあるもので……ケダモノオペラなんかもその一つですね。
何も隠せておりませんが私人外モノが大好きの民。
吸血鬼ものから端を発したこの嗜好が存分に満たせると耳にして
何なら発売日にルルブを購入した一冊ではあるのですが……

はい、例によってサプリメントまで買っても一度もプレイしたことが無かったわけです!

いや、だって、仕方がないじゃないですか。V:tMとかケダオペとかネクロニカみたいな人外がPCになるものって
そうでなくても人を選ぶTRPGにおいても更に人を選ぶと申しますか
拡張性が高すぎて同好の志が集まって語り合ったとしても全く違う嗜好だったりするんですよ。
ヒトと人外という組み合わせだけでも大変多くの派閥がありますし
そもそも人外と申しましても真の意味で人から外れた存在には成りえない訳で……
その度合いに関しても個々人で譲れないものがあったりするわけです。
私自身も人ならざる存在でありながらそこに輝きを見出してしまう子をどうしても愛してしまう傾向がございますし!
逆に弱き存在を一蹴するような超越者として振舞いたい方も少なからず……
人と人ですらそういう例が散見されますのにシステムで強者であることを保証されてしまえば
そう言ったベクトルの差がより大きく、噛み合わない事も大いに考えられるわけです。

そんな言い訳を連ねつつ、けれど、やっぱり遊びたいなぁ……と思っていたシステムですが、
先日(と言ってももう先月といった方が正しいのですけれど!)ご厚意に与りやっと遊ぶことが出来ました。
ぎんじょー様作「童話紡ぎ」。童話好きの私には大変そそられる題名ということもあり
例によって事前の悪だくみの時間でキャッキャウフフしながら当日を迎え
凡そ8時間ほどのテキセを完走したわけですが……


諸君、かっこいいお姉さんペアは良いぞ……。


語り手を務めてくださったぎんじょー様、
ご一緒頂きましたちくわぶ様、大変楽しい時間をありがとうございました。
強者だからこそ無知や天然で居られるようで、その実大事な所はしっかりとしている母性強めの狼さんと
全てを嘲笑するように振舞いながらもどうしようのない脆さを抱え、それでも強者でありえてしまう海洋ホラーさん。
そんな二人が旅をすることになればエモくならないはずもなく……
人外だけでなくバディものも好物な私にとっては大変美味しいお時間が出来上がったわけです。
シナリオ自体はあっさりめ(本人談)とのことでしたが、基本的なことはしっかり押さえてありましたし
PCで物語を紡ぐタイプのTRPGである事からそれが却って良い方向に働いていたように思います。
相方さんもベテランPL様という事もあり、時々ボケたり突っ込んだりしながら何処か静かな時間もあったりと……
私が初心者の上にRPが長くなりがちで本当にタイミングが読みにくかったと思いますが、
華麗なパスや語り手様の見事な采配もあって素敵な時間になりました。
色々回収する間に二人で駒をさす時間が設けられたりして……おしゃのまる……!

そして同時に強者のRPはやはり難しいなぁと反省点も多めでした。
一見強者を演じるように見えてその実、願いを叶えに行くことに真摯であることが必要であるシステムかもしれません。
語らず、漂わせるよう振舞うというのは基本ビビりさんの私には中々ハードルが高いぜ……!
シンプルである事の魅力というものを出す事が大変に苦手だったりするかもしれません。
RP下手の民。ええ、私です。
けれど、それを含めて楽しめる良いシステムだなぁと思います。私は結構好きかもしれない……。


また機会があれば踊りに行ってみたいな。などとぼんやりと夢想しながら
そろそろ何らかのシステムでKPする用のシナリオも考えないとなぁ……などと考えて我に返る25時。
シナリオの準備もですが、卓用の背景とかも色々準備しないとね私?それだけ考えれば良い訳ではないですからね?
……ああ、欲は言わないので、健康な体と時間、そしてひゃくおくまんえん非課税でぽんっと手に入らないかなぁ。

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星屑
星屑日記

2024/09/11 17:07

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😶 あらゆる可能性を考慮し、最後に残ったものが……
有名すぎる一節!

シャーロキアンというには知らない事だらけのわたくしですが、
この手のお話をすると何故か割と強火のファンと形容されることが多いのです。不思議。
確かにベネディクトカ〇バーバッジさんのシャーロックは時々見返しておりますが……
やっぱり個人的にはグラナダ版がだいすきです。ジェレミーブレッド様は神様ですの。

そんな私にとって、実はとてもハードルが高かったシステムがありまして……
フタリソウサっていうシステムさんです。
サプリメントをお値段ノールックでいくつも買い込みつつ一度も遊べていなかった物で……
私の中の探偵サンプルが余りにも世界最高峰過ぎて、そんじゃそこらのひよっこさんムーブでは
到底探偵なんて言えねぇぜHAHAHAHAHAと脳内のジョージ君(仮)が笑っている訳です。
そこはアメリカンじゃなくてもっとイギリス感を出すべきでしょう!舐めてるんですか!やり直し!
そんな脳内ボケつっこみが自然に出てくるほど最早ハードルが高くなりすぎてポッキーか何かに見える高さ。
と勝手にセルフハードル天空浮遊体験をしていたわけですが……。
優しい方にお声かけ頂いてついに……ついに参加する機会を頂けたのです!!

此処までさんざん引っ張っておきながら、私にそれ出来る…?大丈夫そ?と不安に震えつつも
フタリソウサ自体は事件の謎解きは勿論のこと、
バディものとして舞台を共にする方との交流を楽しむものでもあります。
という訳でPCをお迎えする際に相方となる方と色々と悪だくみやら相談やらを重ねた結果……
やっぱり私、この事前の相談の時間もすごく好きだなぁと思います。
おじさんと青年という私的には大変美味し……ごっほごっほ心温まる組み合わせになりました。
私相棒とかも大好きですしね。やっぱり探偵ものですから。ええ。

そんな鉄板も素敵ですが、少し変わったシナリオも私大好物でして。
今回踊らせていただいた「スケッチブック」という舞台もそんな一つで……
星の王子様が好きな方は思わずおぉぅ……となることでしょう。
GM様の好きなシナリオを体験させてください!!と我儘を言って準備していただいたのですが…本当に良かったですぅ……。うっとり。
ちなみに私、大抵の本を収める本棚の他に直ぐに手が届く場所用の本棚を持っているのですが、
そちらに収めている一冊が星の王子様になります。モモとか。
そんな私にこのシナリオを持ってくるなんてもしかしてエスパー……?超能力者は存在したんだ……。
初心者の私にもとっつきやすく、世界観に浸るにはとっても素敵なシナリオです。
どうぞ興味が沸いた方は参加してみてくださいまし!

そして助手君!?判定全部クリティカルってどういうことですか!?
表向きの探偵は助手さんだったのですけれどさもありなん。
これは名探偵と言いますか、ご近所さんに頼られる探偵さんという事に納得。
え、私の子?何故か神がかったタイミングで甘いもの貪り食っていましたよ?
時々ダイスの女神さまが哄笑している様を幻視する瞬間があるのはTRPGプレイヤーなら誰しもそうだと思いますけれど
今回は割と空気を読みつつ哄笑してくださったので嬉しい限りです。


初めてのフタリソウサ、実に濃厚で楽しいお時間でした。
すこし色々落ち着いたら、今度は助手もやってみたいなぁと思う今日この頃。

ところで君、フタリソウサ体験したの先月の今位ですよね?
うん……皆様も体調には本当に気を付けてください。
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星屑
星屑日記

2024/08/31 01:11

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😭 それはまるで霹靂のような(半分以上TRPG関係なし)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まぁ雷ではなかったんですけれど。




皆様卓感想や日記はどのくらいの頻度で書かれているでしょうか。
数日毎?卓が終わったらすぐ?そもそも日記かかねーですの!と三者三様な回答があると思いますが……
私自身は割と数日かけて書くことが多いタイプ。
特に卓感想なんかは何度もログを読み直して反省会をしたりその当時の感情を想起して
気味の悪い笑みを浮かべながら一人悦に入ったりと、すごおく書くのに時間がかかってしまいます。
(その割にクオリティ低いのは私が単に駄目な人だからです)
勢いのままに書き綴って、直ぐにやめて、また綴って……
その度に少しずつ違うテンションなので文章が繋がっていなかったり、
意味が可笑しかったりなんて言うのも多々あったりします。一応読み返しているのですけれど!不思議!

そんな感じで書き連ねていくにはオンセンさんの日記システムは割と都合がいいので……
複数の日記が同時並列なんて言うのもしばしば!
8月は卓にもたくさん参加しましたし……まだ書けていないフタリソウサやケダオペ、ゆうこや卓ものんびり書かなきゃ……。
その合間に書きたいなぁとか聞きたいなぁと思ったことが沢山あったので、今回もその例に漏れず
のんびり書き連ねていたわけですが……


悪天候による停電が原因で流石に全部吹っ飛んだよね!!!!!!


文章を作るときは別媒体で一度保存するべき……なんて注意が聞こえてくるようですが、
私と同じく直でここに入力する人も少なからずいると思うのですよ。
そうじゃないと変だよね……という例も少なからず散見されますし!
勿論逆にワンクッション挟まれているなぁと思う方もいない訳でもないので……
本当、文章の書き方というのは一概に纏められないものなんだなぁと感慨深いような気もしますね!
皆様はどのように日記や卓感想、それを含めて文章を作られていますか?
もしくはこういうところに気を付けているよ!という点はありますか?私、興味あります!!


ところで一定期間TRPGを経験していくと、割と一定数が
同じ口調での文章になっていくのはあれは何故なのでしょうね?
つづきは君たちで確かめてくれ!とか、~~ではないだろうか。とか。
やはり読んでいる文章にある程度、その人の文体というのも影響されるのかもしれません。

そう考えると私も頑張……え?お前はまず誤字脱字を何とかしろ?
あの、あの、注意力って遺失物お届けセンターに受け取りに行けたりしないでしょうか……。
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星屑
星屑日記

2024/08/13 22:21

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😷 昏い底から見上げるもの(半分以上TRPGに関係ないので畳み畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)っていうとなんだかクトゥルフみがありません?




健全な体に健全な精神が宿るという言葉、私的には割と嫌いな言葉。
……なのですが、正直一蹴できないなぁとも思う時がある言葉でもあります。
不健全な体に健全な精神が宿らないとは言いませんが、少なくとも不健全な精神は不健康を招きがちですし
普段はそうでない方々でも体調を崩しているときは思考が暗くなりがち。
毎年の例に漏れずがっつり夏バテ&いつもの体調不良のダブルパンチをまともに受け
お布団さんに身投げをし全身を委ねていたどこぞの誰かさんも
それはそれは暗い思考に陥っておりましたが……

そういう時は暗いシナリオが捗る事捗る事……
重石のような体を横たえ、体調不良故の浅い眠りに微睡んでいると
鬱々とした発想がごぼりごぼりと泥のように湧き出てはあぶくを放ちながら朧な意識に消えていき
滲み、ついには血を吐き出すように溢れ落ちて色々と巻き込んで周囲を染めていく……


いやぁ、毒沼ってこういう感じなんでしょうね。


一方でなんかそう言われるのって腹立つよねとセルフで激おこタイムを経由したりして、
ええいままよと開き直り思いっきり陰の時を謳歌しようと思うと
結構な割合で楽しめたりもする場合があります。幸いにも今回はそんなケースでした。
夢野久作様のような妖しく暗い世界観の作品を読んでそれにどっぷり浸ったり、
膝を抱えて丸まりながら壁に頭をつけてただひたすらにぶつぶつと呟いてみたり。
独居では体調を崩しても誰も助けてはくれませんが、同時に気を遣う相手もいませんから
不審な振る舞いを気兼ねなく好きなだけそんな風に好きに奇行を続けられます。
あれ?こうして改めて顧みると完全にマンションとかにいるタイプの地縛霊の類の動きですね……。
度々それっぽいと言われますが多分きっと幽霊とかそういうのじゃないです。
……生きている人間がそんな事をしている方が却って怖いかもしれませんけれど。

まぁとにかく……意識してそんなことをしていると、人間って意外と冷静になるもので。
とりあえずちゃんと栄養を取って確り休息をとりましょうなんて健康っぽい思考が唐突に浮かんできたりします。
結果として体調悪ーい。と言いながらしっかり自炊用の材料を買い、
暫く外に出たくないからと足りなくなっていた衛生用品等も買い揃え……
なんだかんだ普段より健康的な生活が出来たかもしれません。

勿論体調が悪いのはしんどいですし、考えたり眠ったりする以外ほとんど出来なくなってしまいますから
そんな日は少ない方が良いのですけれど……なにせ貧弱虚弱生物、ままなりません。
とはいえだからこそ健康な時間が大切に思える訳ですから……そういう日もあっても良いのかなぁと
小康状態になった事をこれ幸いにと温かいお茶を飲みながら考えている私は
喉元を過ぎてしまえば熱さを忘れ、案外楽観的に生きていけるイキモノなのかもしれません。


因みにまったくもってお勧めはしません。
気分が落ちているときに思い付くネタの数々はいつも以上に没案が多いですし
何よりとんでもない勢いで才能ないこんなくだらないものを生み出そうとしてしかもうまくいかないなんて
もう土に帰って世界にごめんなさいするしかないし私はそうやって一生生きていくんだぁ……ってなります。
到底自慢にはなりませんが体調を崩し慣れていると自負している私でもそうなります。
普段からあまり体調を崩し慣れていない方々は特にメンタルが深刻なダメージを受けかねないので真似はしないでください。

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星屑
星屑日記

2024/08/03 03:52

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😍 【ゆうやけこやけ】いいねぇ、君達!
いいねぇ!って言いたいのは私の方だよ!!!


はい、今回の卓感想はゆうやけこやけより「Nice TERROR!~一名町のお化け屋敷~」by にわとり 様
一名町の外れにある大きな屋敷の近くを通りかかったPC達は急に変なおじさんにそんなふうに声をかけられて……
そんな導入から始まる笑いありほのぼのありのゆうこやらしさが大変たっぷり詰まったシナリオでした。

私が最近ゆうこや楽しいよぉ……となっておりますのは大体この語り手様と
これまでのお話にご一緒頂いた方々のお陰です。
前回参加させていただきました「踊るテールライト」もこの方の素敵シナリオでしたがこの「Nice TERROR!」も
ある意味とっても化生らしさを季節感と共に体験できるまさに今の時期にピッタリなストーリーと
RPのしやすさや導入の自然さがたいへんに素敵でした。なに?未経験だって?直ぐに応募するんだ。

そして最近私大変PL様にも恵まれております。
今回ご一緒頂きましたお二方のPCが可愛いこと可愛いこと。
掴みはおっけー!方言と面白設定から繰り出される正統派なKAWAII鳥さんに笑ったり悶えたかと思えば
すこし影がありつつそれを感じさせない愛嬌と凄まじい舞台回しを見せつけるお狐様に関心するやら可愛いやら。
片やギャグテイストの酒飲みたぬきさんでその布陣に突入した私はつっこみをたくさんもらってご満悦と
実に幸せなセッションでお約束や良い意味での裏切りにお腹を抱えながら最後まで駆け抜けて参りました。

そして私、このシナリオで重要なことを学習しました。
皆様、お化けに出会った時にどうするか、ご存じですか?
そう、そこには大切な作法があるのです。
何?知らない?それはいけませんね。直ぐに応募するのです。
そしてそれを知った暁には私の子と一緒に様式美という言葉を存分に味わう事といたしましょう。
大丈夫。ここは素敵で優しい世界です。

7月は今までに比べ沢山の卓に参加できた月でしたが
飽き性で渡り鳥気質の私がその熱が冷めずにいられているのは
こうやって素敵な物語に出会えているからなのだと噛み締めている夏の夜。
こんな日々が沢山積み重なって行けば良いなぁ……。

改めましてご一緒頂けました黒目 様、ジラフ 様
語り手を務め、素敵な物語へといざなってくださったにわとり 様
そして見学席で暖かい応援と称賛をしてくださったぐれいしゃ 様
素敵な場を一緒に過ごしてくださって本当にありがとうございました。
また別の舞台でご一緒できる日を楽しみにしております。
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星屑
星屑日記

2024/08/01 02:06

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😶 【CoC】失われたモノは……
はい、今回も卓感想の日記になります。
本当は当日に書きたいのですけれど、感情や物語の消化にどうにも時間がかかってしまうタイプなので
中々言葉にならないのがどうにもままならない所です。

先日参加させていただいたシナリオは「惨劇を××者」by小熊猫 様
連日見る夢、不可解な招きと細い糸のような違和感
誘われた少年少女は各々の想いを抱えながらとある洋館へと辿り着く……。
一見王道クラシックに見える説明ですがどっこい、このシナリオは秘匿情報があるんだ……。

追う?興す?防ぐ?等々色々考えながら当日を迎え、数日に分けて走り抜けましたが……
CoCらしさに満ちたシナリオでしたね!私普通に死にかけましたし!
CoCと秘匿Hoは正直相性が良くないと個人的には思っているのですが
(大体が私が過去に遭遇した事故の所為ですね!)
当シナリオはそれによってより面白くなっていると言ってよいお話でした。

CoCの例に漏れずという訳で色々と悩み、手探りをするお話だったのですけれど
いやー……我が身の未熟さと共に感覚が鈍っていると言わざるを得ない場面がちらほら……
やっぱり遊んでいないと感覚は鈍るものですね。杞憂をも楽しむのがこのシステムではありますが!!
それに個人的な感覚ではありますが私学生PCに関しては中途半端な数値にしか
よほどのことが無い限り振らないタイプなのでダイス系がまぁ通らないこと通らない事……
本来するべきRPでのカバーもそれほどできず……!もう少し頑張れたかなぁと思う事が正直多かったです。

反省の一方で、そんな駄目駄目な私を他PL様やKP様が引っ張っていってくださったことに感謝を。
Hoやネタバレ回避のためにあまりにも書けない事が多い点が残念でなりませんが!!!
情報開示の旅に変わっていく立ち位置や言葉遣い、そしてその選択……大変美味しゅうございました。
HoとPLのお趣味の関係上似非関西弁で飄々としたふりをしながら意外とコケるうちの子と
時にノリを合わせ、時に突き放しながら最後まで駆け抜けていただいたからこそ
私と私の子だけでは何も為せなかった世界で素敵な結末へと辿り着く事が出来ました。
若干空回り気味で煩わしい子ではありましたがにも拘らずお付き合いいただけて本当に嬉しかった……!

それとは別にKP様は同じシナリオを同時期に別PTでも回されていたようで……
私だったらたぶん情報がごっちゃになってしまってどちらもバグりそうなので本当にすごいなぁと。
色々と参考にさせていただこうと思う場面が多い、そんなセッションでした。

改めましてKPの小熊猫 様、そしてご一緒頂きましたかこん 様、近所の猫 様
拙い私の手を引いて、あの場所へと連れ出してくださってありがとうございました。
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星屑
星屑日記

2024/07/28 19:07

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😆 【アンサング・デュエット】霧中の緋に惹かれて。
はい、タイトル通り、割とお久しぶりなアンサング・デュエット、走り抜けて参りました。


参加させていただきましたのは「SMOG」というシナリオ。
今回の舞台は霧と煙に満ちた世界に迷い込んだ二人が共に手を取り元の場所へと帰ろうと奮闘するお話でした。
個人的に霧と煙の町ロンドンが大好きで、そういった雰囲気もあるシナリオでしたので
ガスライト等のロマンが好きな方には良いかもしれません。ネタバレ回避って難しいですね。

アンサング・デュエットがどのようなTRPGなのかという事は
先人の皆様が各所で度々魅力的な言葉で綴ってくださっているので詳しくはそちらを読んでいただくこととしまして……
実は応募の時点で結構ドキドキしていたり。
アンデュ自体も1年程ぶり。そこそこブランクがある事は勿論ですが
こういってはなんですが、RPは好きですが決してお上手ではない民の私……。
過去の失敗等々で色々と自信が無い事も相まってうまくできるかなぁと思っていたのですが……


GM様もバインダー様もなんと頼りがいのあること!

まず今回バインダーを務めていただきました つぎの 様。
大変気遣いのお上手な方で、様々な場面で経験値と配慮を感じました。
悪だくみの際に提案として出てくるフックのお陰でキャラシと妄想が捗る事捗る事……。空気が美味しい……。
今回私がシフターを演じるにあたり、単純な手弱女にはしないようにしよう……!と思っておりましたが
多少私がふわふわになあれ(比喩)を晒してもしっかりとこちらを掴んでリードしていただきました。
これが……先輩……!と思わずトゥンク()せざるを得ませんよねこんなの……。
しかもそのPCが葛藤しながらも軸をしっかり持っている格好良い女なのはあまりにも良き……。
元ヘビスモ高身長強いお姉さんとかもう大好物に決まっているではないですかありがとうございます。
そしてその子の背景がシナリオとシステムにも噛み合って大変に美味しゅうございました……!

そして今回のGMこと めぎどん 様。
もうね……パスを投げるのも受け取るのもお上手……。
遊んでいいよー!という場所はしっかりと時間を設けてくださいますし
お互いにここらへんでひと段落かな?という描写やRPを投げると的確に場面が進んでいくのです。
こういう物語主体のシステムでは舞台の空気感を保ちつつ
参加者の機を逃さないというのはとても重要かつ非常に難しいと思っておりますが……
テンポ感とでも表現すればよいのかが分かりませんが、進行と待機のバランス感覚がとても良いのです。
GMをしていて私が一番失敗してきたところでもありますので本当に見習いたいところです。


お二人には排煙と霧のなか、確りとシフター、そして私も掴んで走り抜けていただきました。
結果ですか?私的には一番美味しい所に収まりましたとも!!!
相手を想うが故の葛藤や逡巡……。お互いの目的が交錯するって良いですよね……。

改めましてめぎどん 様、つぎの 様、楽しい時間をありがとうございました。
そして叶うならまた、お二人と舞台の上で踊る時間が訪れますように……!
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星屑
星屑日記

2024/07/19 01:58

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😰 積み?詰み?あるいは罪
まぁ新しい本が届きましたよね。(出オチ



中にはお勧めされたシステムのルルブさんも。
基本的に文字読みの私。文章であれば大抵すぐに読んでしまいます。
文章にも鮮度という物はありますからね。大事です。

しかし小説や参考書等々とは違って読めば終わりとならないのがこの世界。
なんならTRPGはルルブを読み終わってからが本番ですね。
そこに書かれているのはあくまで旅の手引きであり、足跡を残す物語は自ら紡いでいかなければなりません。
そう、俺たちの冒険はこれからだ!なのです。


……お迎えしたは良いけれど殆ど触れたことない世界がおおいよぅ……うぁぁぁん……。
やりたいよー!ルルブだけ買って死蔵されているものが多いよぉ……。
ケダオペ、ステラナイツ、フタリソウサ 灰色城奇譚 etc etc……
(お察しの通り私は割とこういう世界観が好きです)
しかも割とサプリも買うタイプなので余計に性質が悪い……!

たまに募集を見つけてキャッキャしていても大体予定が合わない日や時間……
予定を調整して参加希望しますからね!しちゃうんですからね!と意気込んでいたら
枠が埋まっていたり開催自体が無くなってしまったり。
そういったものは大抵募集自体が少ないので仕方がないのですがどうにも噛み合わない日々が続いております。
なんならやったことがあるシステムだってまだまだやりたいですしね!!!
バディものとか人外モノ、もっと増えないかしら……もっと増えろ……増えてくださいまし(

もういっそ自分で開催されては?という意見も一理ありますが、
慣れる機会が欲しいという欲張り心がつい顔を出します。
(るるぶさん収録のシナリオは参加したいがために基本読まないことが多いので尚更に)

一番問題なのは雰囲気に惹かれると予定もないのについ買ってしまったりする
私のこらえ性の無さかもしれません。










あ、すっかり忘れていました。所持しているルルブさん更新しないと。
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星屑
星屑日記

2024/07/10 01:28

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😊 本は食費に含まれますか?
本は心の栄養なので含まれます。

という訳でとある方の紹介日記に触発されて買ってきました。
「クトゥルフ神話TRPG プレイングガイド」
俗にいうサプリメントとは違い、新たな神格も魔導書も出ては来ません。
はっきり言って、目から鱗……というようなことが書いてあるわけではありません。
何度かKPやPLを経験していればふんわりと感覚で捉えているようなことが約300頁にもわたる長さで纏めてあるだけです。
システム的に外なる神の明確な選別基準とかそもそもこいつら何なのとか……

まーーーったくでてきません!!!

が、非常にお買い得だったなぁと読み終わった時に自然と考えた事はお伝えしておかなければいけません。
TRPGというのはやはりコミュニケーションの遊戯であり、そこに銀の弾丸などという物は存在しない。
あるのはただ、少しずつ良い方向に進めようという無数の試みであり、その願いの跡だけがそこに在りました。
先人の血と汗と涙の結晶とはまさにこのことです。ある意味最も書物らしい書物だったと言えるでしょう。
最近の座右の銘は速読より熟読……なのでこれからまた何度か読み返してみようと考えております。

……私が実に出来るか、は別問題として。
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星屑
星屑日記

2024/07/05 01:27

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😟 長……長いよぉ!!!
前回に続いて今回も少々KPに寄った呟き日記を徒然と綴らせていただきますね。

不肖私、本当に時々ですがシナリオを作りたい欲に支配されることがあります。大体はその時にはまっているシステムでのものになるのですけれど、私の日記を軽く目を通されたなら私が考えるシナリオがどういう物が多いか想像がつくと思います。
陰鬱?無駄に長そう……?そこの回答をされた貴方、クイズ王に挑戦されてみては如何でしょうか。

シナリオを作成する上でもKPとしても、なんならPLとしても私は短くまとめる事が苦手。取捨選択して簡略化していくべきなのでしょうけれど何かしら長くなってしまうのが常でして。
けれど忙しい現代人、時間も無限ではありません。娯楽の溢れる現代社会、コスパやタイパを求められる世の中で長々と時間をかけて負荷をかけていくような未完成の物語よりももっと彩度の高い地獄のような話も誰もが見とれる美少年が含みもなく好きと囁いてくれるような娯楽の方がより効率的で短い時間で満足を得られることも少なくないでしょう。などといつものように長々となりそうですが結局何が言いたいのかと申しますと……

時間とやりたい内容が釣り合わぬ!!!!!!

私は諸事情によりテキセオンリーの民となっておりますが、テキセはオフセッションの2~3倍の時間がかかる、と言われております。過去に組んだお話では合計20時間などというお話も珍しくなく、オフセで回したとしても凡そ7時間かかる事になります。7時間……結構大変ですよ?午前中に集まって休憩をはさみながらでも軽く一日が終わってしまうレベルです。
一方でちゃんと遊ぶならしっかりとした重厚なお話を遊びたいですし、作りたい……。お使いセッションも悪くはありませんが、本を一冊読み終わったような充足感をゴールにしてしまうと必要な資料がまぁ嵩む事嵩む事。カロリーが重いよー!!勿論外部の通話アプリ(なんだかゲームコミュニティの不和を示唆したような名前の物が有名ですね!)等に誘導してコミュニティを作り、その中で予定の合う方々とだけ濃厚なセッションをすればいい。こういった公の場ではそういった良くも悪くも”偏った”内容を発信するべきではない。といった意見も散見されますしそういったお叱りを受ける事もあるのですけれど……私自身の悪癖ではありますが、どうにも人がたくさん集まると渡り鳥の様にフラッとそこから離れる癖がありましてそのまま次の小島を探しに行く事を繰り返しております。重シナリオとはよく言ったものです。

シナリオ等を回す際、軽くアレンジする事もあると思いますが、他のKP様、GM様はどうやって短く時間を纏めているのでしょうか……本当に不思議。もちろん要素を削ってシンプルで無駄ない形にするのでしょうけれど、どうしても最低限、と定めた内容がそれだけで重く長くなってしまう時、それはまだ筆を持つ時ではない、という事なのでしょうか。



先輩方のご意見広く募集しております。


アンサングデュエットやドラクルージュのように短いシナリオになるようシステム側から制約が入っている物を参考にしているのですが、なかなかどうして……どうしても短くならないというのが昨今、というより昔から今までの共通する悩みかもしれません。
え?他の問題もあるでしょうって?構成力だけじゃないだろって?語彙力とか発想力とか妄想力もだいもんだいだようるさいばーかばーか!
いいね! 9
星屑
星屑日記

2024/07/04 12:24

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😶 ネタ帳という遊園地、あるいは流刑地
皆様、ネタ帳は作られているでしょうか。思いついたシーンや言葉、属性なんかをとりあえずメモするあれのことです。

古来才能がそう考えられていたのと同様に良いネタとは風船の様なもので、思いついても手繰り寄せる紐が無ければいつの間にかどこかにふわふわと飛んで行ってしまって……だからこそ私達は思いついた時の熱量そのままにある程度形にしたり、はたまたそれをメモにしたりするわけです。そういったものを無しに最初から文章を構築するとそれはそれは効率が悪く、クオリティも悩ましいものになりがち。こういった活動をすればするほどメモ帳やネタ帳の大事さというのは身に染みているもので、それは最早創作活動だけに留まらない人生における足跡に等しいものと言える場合すらあるでしょう。人によってはそれを開くだけで大冒険が脳内で始まるかもしれません。

……などと言いつつ私はそれが大変苦手です。何かを思いついた瞬間にぱっと盛り上がる事も多いのですがそのまま思考の海に入り込んでしまって気づけば次の予定に追われてしまったり、あとで考えようと脇に避けた結果、鮮やかさを失ったそれらはふわふわと記憶の網を通り抜けてどこかに飛んで行ってしまうわけです。ドウイウコトナノ。
捉えておこうと走り書きするとしても、後から見返してみると整合性があっていなかったりなんてことは日常茶飯事で……日記やコメントなんかでも誤字脱字、矛盾が多いのはそういったものの整理をした結果削除を忘れていたり追記が必要な部分が抜けていたり、という事が大体の原因だったりします。私の思考力の問題?ソレハオイトイテ。
また、その発想の基になった源泉との切り分けも重要です。私の場合よく曲や絵等が切欠となってネタを思いつく事が多いのですが、何も考えずにそれを綴ると今目の前にあるそれらに引き摺られてそれそのものの写しになってしまう事も少なからずあります。いうまでもなく没ネタになる流れですね。映しにしてしまう事で本来留めるべきだったネタは遠く彼方に飛び去って行ってしまっている訳ですから。

そんな風に様々な理由で私は今まで一度もメモ帳を使い切った事がありません。
残されたものを見ても首をかしげている事が殆どです。もしもし、過去の私、貴方はいったい私に何を伝えようとしていたのですか……?
増長で回りくどい文章を書くわりには、中身の薄さは生理食塩水もびっくりです。あれ意外としょっぱいですから例としては適切ではないかしら。もっと薄くてぴったりなものがないかしら。ああそういえば……

継続は力なりという金言がありますがこればっかりは本当の事だなとため息をついて、その風に乗せられ飛ばされていくふわふわとしたネタ達。積み重なれば私の重さや厚さももう少しまともなものになっていたかもしれませんが、どうやら私は綿あめの様なネタ達を両手にふわふわと思考を漂わせながら生きていく生き物のようです。
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星屑
星屑日記

2024/06/30 23:28

[web全体で公開]
😭 優しい優しい世界でのお話【ゆうこや楽しい】
先日、たいへん久しぶりに卓に参加してきました。
ゆうこや、実に三年ぶり、オンでは初のセッションでした。

数日前から楽しみ過ぎてやたらと夜中に目が覚めたりお仕事の合間にこういうシーンがあったらいいななんて夢想したりとおちつかない日々を送っておりました。当日必要なお買い物リストなんかも無駄に作っちゃったりなんてして。数日前にはそれもちゃんと買っていざ、と心構えを新たにしたわけです。
が……いざその日を迎えてみると

そんなの全部吹っ飛んだよね。

久しぶりのセッションはとても難しかった……
幾つか他のTRPGも経由しているはずですのにCoC脳になったり、途中から感情やら思考やらがぐずぐずになっていて、頭が明確に回っていなかったりと色々とやらかした自覚がありました。(頭が回っていても大して違いはないかもしれませんが。) そんな状態だというのに優しく拾ってくださる語り手様や他PL様には大変助けられましたし、その方々が口を寄せるPC様の可愛らしい事!そんな方々のお陰で無事、素敵な物語の一端に加わる事が出来ました。

本当にこの方々でよかったなぁとしみじみしつつも色々反省しなければいけない所があったなぁと頭を抱えたりと百面相になりながらようやく文字に出来そうな程には落ち着いてきたのでこうして日記を認めております。

改めまして、参加する場を設けていただいた語り手のにわとり様、そして共に舞台で踊ってくださった ぐれいしゃ様、アーシュ様とそのいとし子たちには感謝の念が堪えません。久しぶりのセッションで、しかもほぼゆうこや初心者にも関わらず同じ場所を囲んで導いてくださってありがとうございました。

また舞台の上でお会いできる日が来る事を心から楽しみにしております。

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星屑
星屑日記

2024/06/28 15:36

[web全体で公開]
🤔 0 か 100 で世界は出来ていないけれど。
今回も例によって独り言の様な徒然とした呟きですので閲覧注意ですの。
まぁ私の日記は大体がそうなので今更かもしれませんが……。



さてさて、今回のお話はキャラクターを動かすという事について。


TRPGに限らずですがRPが必要なシステムに触れる時、必ず参加者はキャラクターを描写する場面があります。
それは紙やワード系情報として記録され演じるにあたって参考にされる雛型が出来上がるわけですが……それを考えるとき、初心だったころの私達がまず真っ先に詰め込むのは願望だったのではないでしょうか。そのシステムで各々の「理想ムーブ」を再現したいという願望。それはそのシステムに対する理解を深める原動力になり、作品への愛情を深めてくれます。それこそが演じる事の楽しさだという方も少なからずいらっしゃる事でしょう。

私はそれを否定はしません。
それは私の中にもある欲求であり、数多くの動画で魅せられる場面の何れにおいても重要な要素であり、決して人類が失ってはいけないものの一つだとも考えているからです。

しかし、多くのRPプレイヤー、特にTRPGプレイヤーが既にご存じのようにPCというのは理想を詰め込めば詰め込むほど、それからはかけ離れた存在になっていきます。とある女神の気分次第で他人を癒す事が得意なはずのPCが誰かを傷つけ、戦う事が得意なはずのPCが大したことが無いはずの相手に成すすべなく蹂躙される。KPであれ、PLであれそんな頭を抱えるような場面に遭遇した経験をされた方は珍しくはないのではないでしょうか。

そしてそれは気まぐれではなく必然でも起こりえます。一例として挙げれば複数PLが参加するセッションにおいて方向性が被ったPCが二人いればその特性の重複具合に応じて其々の場面を喰いあう事は想像するに難くはありません。双方で紳士協定を結ぶにしろ、バチバチに対抗するにしろ共存することは可能ではありますが、当初思い描いていた物語とはまた違った形になることは避けられません。ではどうすればよいのでしょうか。


①まず誰もが思いつくのは理想をごり押しするという方法でしょう。思いついても実行するかは別として。
「このキャラはこういうキャラだから、こう動いてこうなるの!」と貫き通す事は楽ではありますし、そもそもそういう風に設計しているのだからそうなって当たり前でしょうという考え方は理解できなくもないです。往々にして悪として扱われやすいこの意見ですが、多くの名作と言われる小説や映画等では名シーンを彩る重要なファクターであることも珍しくはありません。譲れない部分という物は絵になりますしその人を象徴する美点になる事も多く、どんな場面であっても絶対に悪という訳ではないという事でしょう。普段は敵の悪役が彼らなりの美学に基づき主人公一行を助けてくれる……そういったシーン皆様好きでしょう?私は大好きです。特に恋愛分野では。それが最初から頑なであればあるほど、そういったシーンは映えるという意見に関して頷いてくださる方々は多少なりとも存在するのではないでしょうか。

とはいえ、これははっきり言って多くのプレイヤーに嫌われます。極度のロマンチストは物語では許容されますが現実を見ていなければ道端でただ邪魔をする障害物にしかなりえません。下手をすればシナリオ上の敵よりもよっぽど悍ましく、嫌悪される存在になりうるという現実を認識すればその考え方だけでは先に進む事が出来ないという事に気が付かざるをえないでしょう。自分一人で遊ぶ遊戯でない以上、他人への配慮は絶対に必要です。信頼関係があるからこそ我儘を言い、それを通し、許容する場面を描けるのです。その前提となる信頼や許容は他人を慮る事が出来なければ決して築かれる事はありません。


②最初から忖度したキャラクターをお迎えする。という回答もあります。俗にいうサポートキャラ志向の強いPLだとこういったタイプの子をお迎えする方は多いのではないでしょうか。天才型ではなく秀才型、一癖も二癖もある他PC達の間で細かい調整をし、間を取り持ち、物語の結末に向かって舵を取る。KPとしてはお話中に一人は居てくれると本当に助かる人財(敢えてこの表記をさせていただきますが!)であり、PLとしても凄く助かるタイプのキャラクターと言えるでしょう。

けれど、これはやりすぎると危険です。物語的には意思決定が遅くなり、手遅れになったり懐疑的になりすぎたりといった場面が多くなります。(これが全ての要因というわけではないことを明言しておきますが!!!) それに人間関係というのはどうしても癒着しやすいようにできていますから、長くなればなるほどそういった許容は一方に負担が大きなものであったりその機会が頻繁になってしまう……といった例が珍しくなくなっていきます。これではまるで現実の人間関係じゃないか。現代社会は忖度忖度で疲れてしまっているのに、娯楽のはずのこの場所でも同じように忖度しなければいけないなんて余計に疲れてしまう。これは娯楽で、違う世界なのだからもっと気楽に遊びたい。……どこかの瞬間でそう思う時間が必ず来る事は避けられません。そうやって疲れてしまいその道から去って行ってしまう人が数多くいる事もまた、事実です。特に日本人はそうして不満を溜めて何も言わずにそっと去って行って二度と関わらなくなってしまう気質が強いので尚更に。(こういう所はTRPGは海外発祥のゲームなのだなと時々感じる部分かもしれません)


タイトル通り現実は0か100ではありませんが敢えて分けるとしたらこの二つになるでしょうか。
何方にもメリットデメリットがあり、どちらもいなければいけない存在でもあります。そして殆どの場合ではこの両方が同じ人間の中に存在すると言えるでしょう。


では敢えて分類するならば、はたして私はどちらのplayer(祈るもの)なのでしょうか。


こうしてPLは沢山の物語の中で理想と現実の狭間を行ったり来たりしながら自分の中でベターと思えるバランスを探し求める自分だけの旅に出ます。理想とシステムという現実の間で上手にバランスをとる事で物事をスムーズに進めるという考え方はどんなシステムであっても有効で、入れ込んだシステムに最適なバランス感覚を維持できるプレイヤーは自然とベテランと呼ばれるようになっていきます。その枠内で理想を詰め込み最高の自分を演じる事が出来たなら、それは誰しもが成功者であると言えるでしょう。

金剛石もみがかずは珠のひかりはそはざらむ……と唄う場面も人生ではあったりしますけれど、研磨になるかそれともただの傷になるかの境目はその旅をそこで終わらせるか否かなのかなと、最近は思うようになりました。(あの歌自体は自己研鑽の重要さと美しさを謳ったものですがそこは目を瞑ってくださいまし。)その時々は辛かったり、後悔したり、けれどそれらを経験してもなお、その世界に居続けたいと思えるような感動に出会ったりと、時に道を交差し、平行にしながら私達は其々の旅を続けるのでしょう。


そうしていつしか、妥協でも我儘でもない、美しい宝石の様なPCとその物語が生み出されると信じて。









度々登場する文面ではありますが、この日記はあくまで私の意見や感想であり特定の人物や団体を揶揄するものや、正解を定めるものではありません。

私INTP型のイキモノ故、共感や賛同のみならず反論反駁も大歓迎ですが……これが正解なんだと落ち込んだり、こんな意見を持つなんてけしからん。という方はどうかご自身の心を大事にしつつ自衛していただければと思います。モ〇ダー貴方疲れているのよ。

誤字脱字誤用に関してはお姉さま口調で優しく厳しくご指摘いただければ喜びます。日本語は生涯お勉強中なので。
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