マスターさんがいいね!した日記/コメント page.3

マスターさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/04/12 16:16[web全体で公開]
😶 「すみません」より「ありがとう」
オルクスはいい。
ダブクロのオルクスはいい。
なんせ大抵のことならなんでも出来る。なんでも出来てしまうとそれはそれでハヌマーンみたいに他キャラ棒立ちシンドロームとかいう不名誉極まりない代名詞で呼ばれるので、「大抵の事は便利に出来るが妙に不便だったり、個体で強い訳でもない」という立場に大人しく収ま全て表示するオルクスはいい。
ダブクロのオルクスはいい。
なんせ大抵のことならなんでも出来る。なんでも出来てしまうとそれはそれでハヌマーンみたいに他キャラ棒立ちシンドロームとかいう不名誉極まりない代名詞で呼ばれるので、「大抵の事は便利に出来るが妙に不便だったり、個体で強い訳でもない」という立場に大人しく収まってやっているあたりが特に素晴らしい。
それでいて支援型での最適解シンドロームを目立たず堅実にやっているあたりが素晴らしい。
万能ハヌマーンの《エンジェルヴォイス》と《援護の風》と《ウィンドブレス》はマジで許さん。いい加減にしろ。

閑話休題。

「すみません」と「ありがとう」なら「ありがとう」の方が相手の気分がいい。
「すみません」は謙虚でいいのだが、使い方をわずかでも誤ると相手を加害者にできる。
「すみません」は実は日本語では「ありがとう」に言い換えられる。逆も然りである。
私もよく間違える。
人間として最低限必要な素質であり、これがない人間は関わらない方が懸命であると思う条件は
「謝るべき時に『ごめんなさい』感謝すべき時に『ありがとう』と言えること」
である。
これが満足にできない人間はTRPGをしない方がいい。私は断言する。
たくさんの人に助けて貰っていた。本当にたくさんの人にたくさん迷惑をかけたと思うし、一時期精神的にやられて不眠症と若干の低迷状態を繰り返していたにしてもやるべきでないことを沢山やったと自覚している。
まぁそういうわけで自責するべき部分は多々あるので、昨日辺り迷惑をかけた人達に謝り倒しまくっていた訳だが……感謝の方が大きいので……これからありがとうに切り替えていこうと思う。
本気で謝りまくりすぎて、そろそろ厚かましいまでに過剰であった。

付き合ってくれてありがとう。助けてくれてありがとう。
私が本当に言いたい言葉はこっちの方である。
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ぱそ
ぱそ日記
2023/04/09 13:18[web全体で公開]
😍 ウテナが!!!!(TRPG関係ないので畳みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) なんか!少女革命ウテナが!!YouTubeの何かで公開するらしいじゃないですか!!!(例によって詳細はまだ知りません)

 SEEDの劇場版の続報があったりもしたし……最近ぱそは徳を積んだのかもしれない……ありがたい……給料ももうちょい上げて……?電気代と水道代は下げて……。
 まあ私本人は既にレンタルビデオで何周かしてるんですけどね、有料でね。するとどうしてこの話を始めたかということですがね。

 是非……見てみてもらいたいからです!

 ウテナ1話の脚本?話の運び方?みたいなものがめちゃくちゃ上手なんですよ。
 要は設定説明回なんだけど、くどくなったり「あーこれ説明ね」って醒めずに見られるというか。それでいて次の話が気になる締め方をしているという。その脚本ぢからを種死にも分けてほしかっいや何でもないです。
 全体を通しては独特の難解さが魅力です。ほのめかしというかすべてを語らないというか、理解力が試されます。

 また随所の演出効果にいちいち見覚えがあるのですが、成立時期からするとウテナが先駆けでもありますので、アニメの歴史みたいなものが想われます。
 とはいえ大昔の作品ですからさすがに絵が古いしバンクも多用されます。設定にもいにしえの少女漫画っぽさというか独特の古さがあります。
 しかし見ておいて損はない作品と思います。歌もいいし。AKIRAと併せてオススメしたいアニメですね。

 じゃあ何で今その話しをするのか、それは……ウテナは……長いのです!!

 AKIRAは映画一本(と原作)だからまあ見てみてよーとオススメしやすいのですが、ウテナは50何話にさらに映画があります。
 自前でDVDを持たないぱそのような貧乏人は無料公開などの場合でないと気を遣います。しかもウテナの映画ってアニメ完走しないと意味わからないですからねえ……重大なネタバレをしても「ちょっと何言ってるかわかんない」される映画ってあんまりないですよねえ。

 意識したシナリオもなんか作ろうとはするけどぱそは鬱展開しか作れない病なのでこれも微妙です。やっぱりこういった機会があると助かりますねえ。

 そうそうウテナといえばピンク髪のチャンネーですが、このピンク頭がピンクピンクしてないといいますか、何となく品のある風合いなのも好きです。デザインが一番好きなのはアンシーですがね!ビバ褐色肌!!!骨董品のようなメガネっ娘!!!
 そして声優さんが豪華です!メビウスを駆ってそうな生徒会長とかローエングリン撃てーっしてそうな男装の麗人とかがいます。

 卵の殻を破らねば、雛は生まれずに死んでゆく。まだウテナを知らない人はこの機会に知り、知ってる人は周囲に広める、そうなればよいとおもいます。

 ……ウテナのキャラモチーフでドール作るとどいつもこいつもほぼ【名刀】一択になってしまうのは内緒です。
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傍(はた)
傍(はた)日記
2023/04/01 11:26[web全体で公開]
😆 【インセイン】クリムヒルトの島 回してもらいました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)インセインの公式シナリオ、「クリムヒルトの島」を回してもらいました。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167969660264rentuo01

すgggggっごい楽しかったです!!!!

荒ぶるダイス!
抜けない秘密!
鋭い推理!
狂気カードの連鎖!
減る山札!あわや濁流!
秘密の抜き方といい、判定といい、狂気カードといい、インセインの魅力が最高に詰まった卓でした。


GM ササミさん
PC1 隅田真墨/傍(はた) 記憶喪失の大学生
PC2 犬上楽斗/伊黒楊常さん 冒険家家庭教師
PC3 高山亮/あちちさん No.1ホスト


====

目次
1.メンバーのここがすごい
2.狂気カード
3.ここを気を付けたから楽しい! ★ここを読んでほしい
4.成長を感じるとき


====

※この節にはネタバレを含みます

1.メンバーのここがすごい
各PCの見せ場&GMPLのここが好き


GM ササミさん
・たくさんのNPCのRP。特に実行犯とお医者さん。個人的には長男の恋人の思いが伝わってきました
・各シーンに出てるPC/NPCの図示(半コマ上げる)。言葉だと混乱するのですごく助かりました
・時間の取り方、推理タイムの設定
・回想の案内など補助。自然と選択肢が広がり気持ちよく進められました

PC1 隅田真墨/傍(はた) 記憶喪失の大学生
・記憶喪失なのに1手番目で記憶取り戻して「「!?」」となるGM&PL
・自分的ファインプレーは、実行犯の情報の目星を失敗したPC2にお守り投げれたこと
・NPCの友達2人にRPで思いを馳せれてよかったです

PC2 犬上楽斗/伊黒楊常さん 冒険家家庭教師
・スペシャラー&ファンブラー
・生徒想いのところが常に出ててすごい良かったです…
・スペシャルボーナスのお守り獲得&事前にPC1に渡してたことで目星の振り直し
・PC1が命中判定-2だったところへ感情修正もらえてすごく助かりました!

PC3 高山亮/あちちさん No.1ホスト
・スペシャラー&ファンブラー②
・RPがキャラ背景に沿ってて好きです(NPCといちゃいちゃしている)
・ゾーキングでの情報取得がお見事!!
・推理タイムでの書記・情報整理が勉強になりました


====

2.狂気カード
・初期山札15枚
・PC3人×約3枚ずつ引くも顕在化はなく、内心油断していた自分
・後半、狂気カードが3枚連鎖で顕在化。雲行きが怪しくなる
・最終サイクルとクライマックス戦闘で次々顕在化&恐怖判定の連続。減る山札
・山札ラスト2枚。PC1「目標値11です!(絶望)」失敗→ラスト1枚(成功させた他PCさんすばらしい!)

最終結果
PC1 4枚顕在化/5枚
PC2 2枚顕在化/5枚
PC3 3枚顕在化/4枚
山札 1枚

====

3.ここを気を付けたから楽しい! ★ここを読んでほしい
・メモを取る。
 誰がどの情報を持っているか。シチュエーションやNPCの発言など。

 自身がポンコツなのでとても大事。
 特に今回情報量の多いシナリオだったのでメモ取らなかったらついていけなかったです。


・卓後の感想。
 良かったところを発言するように意識していてその中でも今回たくさん出てきました。
 楽しいを共有すると楽しいし気持ちいい(先人の教え)
 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=master2000&i=master2000_155412515432


・システムが自分に合ってる
 自由度と情報量が自分のキャパシティを超えると何もできなくなってしまいます。
 インセインのシステムが自分にちょうどいいと感じます。

 #インセイン楽しいです。みんなインセインをやりましょう。


====

4.成長を感じるとき
TRPG始めて11ヶ月。最初はやりたいことがあっても言葉が出てこなかった。

GMさんからRPを振ってもらい、卓後にPLさんに励まされ、他PLさんのRPで学んだ。
「上手にできなかった…」から「今日は楽しい。うまくできたかも?」という回数が増えた。
自分がやってて楽しい、になるため精いっぱいだったので、傍さんとやって楽しいと言われるなんて思ってなかった。

また楽しい卓ができるように頑張っていきたいと思います!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/03/14 00:23[web全体で公開]
🤔 【注意喚起】友達登録やミュート・ブロック機能
仲の良い方、卓をご一緒した方と友達登録することは多々あることと思いますが、これがいつの間にか解除されてしまうケースがある模様です。
わたしは少なくとも4人ありました。
幸い気が付いてどちらも解除操作はしていないことを確認の上、関係も修復できましたが、疑心暗鬼の種になるのではないかという恐れもあり全て表示する仲の良い方、卓をご一緒した方と友達登録することは多々あることと思いますが、これがいつの間にか解除されてしまうケースがある模様です。
わたしは少なくとも4人ありました。
幸い気が付いてどちらも解除操作はしていないことを確認の上、関係も修復できましたが、疑心暗鬼の種になるのではないかという恐れもあり、念の為の注意喚起をしておきます。

また、ミュート・ブロック機能につきましても、操作していないのにした・されたような挙動が見られるようです。
こちらも併せてご注意ください。

なお、運営さまには既にご報告済みで調査を進めて下さっている模様です。
以上お知らせでした。
Thanks for reading!
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芝dog
芝dog日記
2022/09/08 22:17[web全体で公開]
😶 ちょっとした疑問
今までで一番遊ばれたであろうクトゥルフのシナリオって何だろう?

これじゃね?ってシナリオがあったら教えてくださいな
いいね! 6
BB
トパーズ
トパーズ日記
2022/09/05 21:58[web全体で公開]
🤔 【シナリオの作り方:オリジナルエネミー編】回数制限付き能力は重要
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 戦闘が存在しているTRPGのオリシをやってれば、いつかは必ず作りたくなるのがオリジナルエネミー。
 同時に、その強さに関してプレイヤーから一番アレコレ言われやすいのもコイツら。
 じゃあ、どれくらいの強さにしたら良いの?という点に関して、個人的な基準をいくつか。

▽戦闘ラウンド
 システムによって大きく左右されるが、ソード・ワールド2.5(テキセ)であれば3ラウンド前後を目安すると良い。1ラウンド内でPCたちが行動する回数が多いシステムなら2ラウンドでも良い。

▽HPや耐久力
 PC全員に最低でも1~2回以上行動させるぐらいには確保すると良い。また、単純に取り巻きを増やしてボスから少し離れた位置に配置するだけでも水増し可能。

▽命中力
 PCの構成にもよるが、平均的なPCよりも少し高めが良い。理由としてはPCに攻撃を完封されてしまうと刺激が少なくなってしまうため。
 ただ、回避特化のPCは、回避能力の増強にリソースを割いているので、あまり命中力が高すぎると割いたリソースが無駄になり不満を持たれてしまう。その場合は、『回避できないor困難だが弱い攻撃』を用意しておくと良い。もしくは1戦闘に1回だけの必中攻撃というのもアリ。

▽攻撃力
 戦闘がメインのシステムの場合、PCの行動に余程の非が無い限り、PCが死亡してしまう事故を防ぐために少し低めを意識すると良い。
 防御に優れたキャラがいて攻撃を完封されてしまうことに悩むなら、1戦闘に1回限り、もしくは連続した手番には使えない大火力攻撃手段を持たせるとスリルを感じさせるだろう。
 また、範囲攻撃などで、なるべく多くのPCを均等に攻撃することを意識すると良い。その方がPCたちを退屈させずに済むからである。

▽回避力
 低めの方が良い。命中がダイスで決まるタイプの場合、戦いに変化がなくただ延々と終わらないだけという事故が発生しかねない。基準としてはアタッカーの命中力より1~2低いくらいを意識してみると良い。命中力を水増しできる手段がPC側に豊富なら、多少上げても良い。
 もし、どうしても『ヒラリヒラリと避けるボスを出したい』というのであれば、回避能力を回数制限付き(1~2回)にしたり、1度シナリオ中盤に登場させた上で、対抗のための手段をシナリオ内で入手させると良い。
 キャンペーンなら、1話:登場⇒2話:対抗手段入手⇒3話:決戦と、話を跨いで対抗手段を手に入れるまでの猶予を持たせるのもアリ。

▽厄介な特殊能力
 移動や攻撃を封じるなどの、主にPCたちの行動を制限させる能力を指す。
 これについては回避能力同様に、PC側での対策が簡単である、もしくは対抗手段を用意させるようにすると良い。
 1戦闘のうちに使う数も1~2つくらいで十分。また、これらの能力を搭載するなら、多少HPや防御力を下げると良い。厄介な特殊能力への対抗がそのままPCたちの行動回数の増加、つまり戦闘ラウンドの増大につながるためである。


※総評
 総じてオリジナルエネミーを作る上では、プレイヤーたちを退屈させないこと。萎えさせないこと。飽きさせないこと。消費したリソースを無駄にしないこと。の4点を意識すると良い。
 こういった意味では、『回数制限付きの特殊能力』というのは想像以上に大きな意味がある。単純にボスの攻撃パターンがラウンド経過ごとに変化していくことで、『手を抜いている』と思わせることなく、プレイヤーたちに脅威を感じさせつつ飽きさせないためだ。
 また、レベルが存在しているゲームなら、同じレベルのエネミーの攻撃力や能力を参考にすると良いでしょう。
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B
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/08/31 16:19[web全体で公開]
😶 凄くどうでもいい話
100均にある細い付箋あるじゃないですか
あれ、ルルブに貼るにめっちゃちょうどいい。
文字の邪魔しない大きさにカットできるし
貼る位置かえて、色分けして「アイテム」「行為判定」「戦闘ルール」みたいに
分類わけしておくとめくりやすいし。
GMする時に必要なのはこの色、みたいにやってみたら
全て表示する100均にある細い付箋あるじゃないですか
あれ、ルルブに貼るにめっちゃちょうどいい。
文字の邪魔しない大きさにカットできるし
貼る位置かえて、色分けして「アイテム」「行為判定」「戦闘ルール」みたいに
分類わけしておくとめくりやすいし。
GMする時に必要なのはこの色、みたいにやってみたら
結構さっぱりした。
世界観はここから、エフェクトはここから、NPCここから
いや、付箋便利だな…細いけど文字書けるし、マークだけでもいいし。

というわけで、100均の付箋でも意外と使えるぞ!
セッション中は大きい付箋も使ってます。
というか、3種類の大きさの付箋を仕事で使い分けているので
オフでも使い分けたら案外使いやすかったというだけの話ですね!
電子書籍? あれは文字を大きくして読んだり
推しの顔を巨大化してじっくり眺める利点があるんだよ!!(’ω’)(値段も安いですよ!)
いいね! 41
B
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2022/08/26 19:45[web全体で公開]
😶 電子書籍セール情報(ダイマ故畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以下、bookwalker様のおしらせコメントより引用
//////////////////////////////////////////////////////////
7月26日までに配信されたKADOKAWAのマンガ・ラノベ・新文芸・画集など、
話・連載タイトルを含めた対象作品48,000点以上がコイン50%還元になります!
SALE中の作品も多数!オトクなチャンスを是非お見逃しなく☆

キャンペーン期間:2022年8月26日(金)0:00~8月27日(土)23:59
//////////////////////////////////////////////////////////引用終わり

マンガ・ラノベ・新文芸に分類されるシステムが意外と多いようで、ざっと確認した感じ「SW2.5」「AR2E」「DX3rd」などが対象商品になっているようです。
私が欲しかったプリンセスウイングは対象外。
48時間限定との事なので、気になる方はオンセンのルールブックページからどぞ
それぞれのルルブの「このルールブックの購入サイト」から飛べば運営さまにお金が入るらしいぞ

↓そのルールブックはこちらから
https://trpgsession.com/search-rulebook.php

追記:欲しいもの思いつかないのでおすすめマンガ・ラノベあったら教えてください。
   予算は5000円
いいね! 22
Aketa
Aketa日記
2022/08/26 18:49[web全体で公開]
😊 大阪でTRPGサークルをやっています
 実は、大阪でTRPGサークルに所属しています。
 「TRPG circle F.I.N.」というのですが、「雰囲気がわからないと参加するのがこわい、ためらってしまう」という声があったので、「動画で雰囲気を伝える」ことに主眼を置いてがんばってみました。

 参加方法は動画の概要欄や動画の最後、全て表示する 実は、大阪でTRPGサークルに所属しています。
 「TRPG circle F.I.N.」というのですが、「雰囲気がわからないと参加するのがこわい、ためらってしまう」という声があったので、「動画で雰囲気を伝える」ことに主眼を置いてがんばってみました。

 参加方法は動画の概要欄や動画の最後、ツイッター、公式サイトに掲載していますので、もし気になる方はぜひご確認ください。

・F.I.N.ツイッター
 https://twitter.com/TRPGcircleFIN

・F.I.N.公式サイト
 http://circlefin.html.xdomain.jp/

★動画
 
いいね! 18
タマミ
タマミ日記
2022/08/26 16:47[web全体で公開]
😶 インセイン「忘霊」おつかれさまでした
なるほどな~~~~~!!??(最大限ネタバレに配慮した感想)(伝わる人にはこれで伝わると信じてる)
面白かったです!ありがとうございました!
いいね! 9
まるーや
まるーや日記
2022/08/26 07:00[web全体で公開]
😶 こんなフリー画像サイト見つけた
https://irasutofree.com/
もう知ってるかもしれませんが、受刑者が社会復帰の一環として制作した絵がダウンロードできるサイトです。
背景画が力入っててすごい…!

利用規約がこちら
https://irasutofree.com/terms-of-service
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トパーズ
トパーズ日記
2022/08/25 18:31[web全体で公開]
😶 シナリオの作り方
 日記にGMを始めてみたい方向けの記事が結構上がってるので、便乗してダブルクロスやアリアンロッドで有名なF.E.A.R.が、ようつべの公式チャンネルでオリジナルシナリオの作り方を紹介しているので、こちらにも貼っておきます。
 他にもTRPGにおけるテクニックが紹介されている動画もありますので、参考全て表示する 日記にGMを始めてみたい方向けの記事が結構上がってるので、便乗してダブルクロスやアリアンロッドで有名なF.E.A.R.が、ようつべの公式チャンネルでオリジナルシナリオの作り方を紹介しているので、こちらにも貼っておきます。
 他にもTRPGにおけるテクニックが紹介されている動画もありますので、参考になると幸いです。





いいね! 20
明日平
明日平日記
2022/08/25 18:17[web全体で公開]
😶 シナリオの作り方(構造編)その1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日はGMの始め方日記が多かったので、GM始めたらシナリオ作りたくなるだろうってことでシナリオの作り方です


今回はFEARのゲームのシナリオの作り方をメインにしますが、ソードワールド2.5でもクトゥルフ神話RPGでも基本は同じです
サイコロフィクションはちょっと外れますし、ステラナイツやストリテラのようなロールプレイ中心のものも今回は省きます


シナリオを作る際、3つのものが必要になります
・データ
・テクスチャ(表面上のストーリー)
・構造(フラグ管理)
もっといるのかもしれませんが、とりあえずこの3つが必要です

今回はこのうち構造の話をメインにテクスチャの話を少しします
2018年にも構造の日記は書いたのですが「パクれ」としか書いていません、もう少しきちんと言語化できそうなので再挑戦です


FEARのゲームだと構造は大体次のようになっています

オープニングフェイズ:問題の発生
ミドルフェイズ:問題の解決方法を探す
クライマックスフェイズ:問題の解決
エンディングフェイズ:問題が解決した後の結果

このうち絶対必要なのは
・問題の発生
・問題の解決
の2つです

問題の発生と解決こそがシナリオの構造の根幹です
(もちろん例外は多数あります)
・ゴブリンが出た→退治した
・白い部屋に閉じ込められた→脱出した
・ヒロインがさらわれた→助け出した
全部テクスチャは違いますが、構造は全く同じもので初オリシなら正直これで十分なレベルです


ここからは個別に説明していきます
まず説明しやすい「問題の解決」からです
問題の解決の大半はボス戦です
これにはボスを倒して宝物を得るのも含みます
それ以外は何かというとCoC等の戦闘以外の解決≒最終ギミックの解決です
最後の盛り上がる部分といってもいいでしょう
これがないとシナリオは終わりません
とにかくボスを倒せば問題解決し終了するとするのがシナリオ作りでは楽です


次に「問題の発生」
こんな問題が起きていますとPCに伝えるシーンです
FEARのゲームならトレーラー・ハンドアウト・オープニング
SW2.5なら依頼されるシーン
CoCなら既に巻き込まれていることが多いと思います
ここではどんな問題が起こっているかを伝えPCの動機付けを行います
最初のころは動機付けを忘れがちですが、動機付けは忘れてもPLが何とかしてくれることが多いです

また、シナリオ作り上このシーンで大事なのは「どうやったらシナリオが終わるか」まで伝えることです
(これは例外も多数ありますが、初めてのシナリオ作りなら最初に終了条件を伝えたほうがいいです)
「ゴブリンが現れた」なら「ゴブリンを退治したら終了」
「白い部屋に閉じ込められた」なら「脱出できたら終了」
「ヒロインがさらわれた」なら「ヒロインを助けたら終了」
ここまで伝えるほうが無難です


シナリオ作りはこの2つのどちらかのテクスチャを考えることから始まることが多いです
こんなボスがいる(解決)→ボスはこんな事件を起こしている(発生)→どうやったらボスを倒せるか(解決方法)
という順番か
こんな事件が起こる(発生)→黒幕はボスだ(解決)→どうやったらボスを倒せるか(解決方法)
という順番のどちらかです

なので「発生」「解決」の両方ができればシナリオは作れます

長くなったのでその2に続く……かも
いいね! 17
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2022/08/24 20:43[web全体で公開]
😶 GMを始める方法(真面目長文畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さっきの日記は頭軽くしすぎたので、連投になりますが真面目な物を書きます。
長いよ。
【目次】
1:基本動作
2:シナリオ選び
3:募集の文章
4:参加者の対応
5:終わりに


【基本動作】
 一日に何度もオンセンSNSを開く癖をつけると楽です。
 理由は、オンセンで募集する場合はオンセンでのみのやりとりになるので、Twitterやマスターデュエルをしていても分からなくなってしまうからです。通知設定あるらしいけど朱朱は知らん。
 連絡がつく。
 とっても大事です。


【シナリオ選び】
 人数云々はもう書いてくださっている方が居るので、別の話をします。
 ちょっとややこしい話になるぞ。
 気を付けたい部分はいっぱいあるので、各々で「これだけは簡略化したい」「これは大変でも楽しめそう」とかは判断してください。

1)レギュレーション
 『レギュレーション』……参加PCの強さや、そのシナリオで使用するサプリメントの数など。
 多くのシステムでは、キャラクターの強さを表現するのに「レベル」や「経験点」を使用します。
 どうしても使いたいデータがある場合を除き、「できるだけ低いもの」を選ぶ事を朱朱はおすすめします。
 理由は、「低いレベル」=「使用するデータが少ない」からです。
 「使用するデータ」が多いと、確認の手間が増えて単純に大変です。悪用されてシナリオ崩壊もあります。
 慣れて来ると感覚が掴めますが、初心者さんでは難しい所もあるので、大人しく使用サプリメントが少ない+レベルが低いシナリオを選びましょう。
 派手にデータゲームがしたい時や、サプリメントに使いたい何かがある時。かっこいい敵モンスターを使いたいなど場合は止めません。やりたいと思う気持ちが大事さ。
 ただし、「レベルが低い」=「楽しくない」という訳ではない事に注意だ。一回やってみるとハマりますよ。

2)プレイ時間
 『プレイ時間』……TRPGは複数人で遊ぶゲーム。隙間時間にスマホでちょちょい、なんてでけへんのや
 短いのがおすすめです。
 「プレイ時間が長い」=「集中する時間が長い」です。慣れて来ると変わらないけど、初めての場合は無理しないのが一番よ。遊ぶ時間が短ければ、それだけミスも少なくなるからね。
 プレイ時間に関しては、【募集の文章】でも少し触れていますので、読んでいただければ幸い。
 長時間のシナリオ買ったからやりたい! 止めないぜ。やりたい事やっちまいな。
 //コラム:短時間で遊べるシステム//
  「CoC6版」「新クトゥルフ神話TRPG」「SW2.5」は一晩で遊べるシナリオが豊富に公開されているぞ。
 //コラムの意味わかんないけどコラムっぽかったので終わり//

3)オリシ
 そこから先は修羅の道だぞ。
 朱朱はやったのでできると思います。
 やりたいと思ったならやっちまいな。ただし、未完成で回す事を恐れないでください。
 完成しててもボロは出る。不完全な出来でも楽しめるかもしれない。TRPGは自由度が高いので、力の入れ具合も難しく考える好きにしちゃいなよYOU。
 失敗したら二回目回す時に完成度爆上げだぜYOU。

 好みのシナリオは見つかりましたか? ネットだけじゃなくてルルブにも書いてるよ。
 あまりピンとくるシナリオが無い、オリシを作る技量も無い、そんな時はルルブについてくるシナリオがおすすめです。
 「このシステムがやりたい」という心の火を絶やしてはならぬのじゃ。


【募集の文章】
 まずセッションのタイトルに【初心者GM】という記載と、シナリオタイトルを入れます。
 そして。

>>>>日程を確保しろ<<<<
>>>>何はともあれ日程を確保しろ<<<

 はい。
 日程を書きましょう。しっかり書きましょう。
 シナリオに書いてあるプレイ時間を書けば終わり、ではありません。
 余裕をもって、シナリオ記載の時間+もう一回か二回は『予備日』として設定しておきましょう。
 初GMは大変なので、時間超過もいっぱいあります。
 なので、時間超過しても大丈夫なように、「今日は寝ましょう。続きは記載してた予備日で~」と言えるようにしておきましょう。
 寝落ちは辛く苦しいし、他の参加者さんの迷惑にもなります。
 寝れる日程を確保して、ゆっくり気兼ねなく遊べる日程を確保するのじゃ。
 開始日程は募集開始から一週間~二週間後くらいが余裕と焦りが生まれて丁度良いぞ。

 後の文章はオンセンの奴にスラ―ッと書けばいいです。
 同じシステムの他GMさんが募集してきた文章も参考にしつつ、選んだシナリオの文章をテンプレに入れていきましょう。
 迷惑かけるかも、という気持ちがあれば、その部分や心配な所も募集文章に書くと、優しいPLさんが来てくれる可能性があります。


【参加者への対応】
 これは秘伝なんですが。
 募集の文章に「〇〇〇〇を教えてください。無かったら蹴ります」と書き込む呪文があります。
 〇〇〇〇はお好みです。
 好きなエルヴィス・プレスリーはどのエルヴィスかとか、好きな関西弁は何かとか、シナリオ関係なくて良いです。むしろ関係ない方が良いです。
 これは、『文章を読まないやばいPL』の参加を合法的に断るテクニックです。
 募集文章を読んでくれている方なら、「初心者GMです」という言葉に「覚悟」して来てくれている方です。
 でも、読んでいない方は、そのシステムが遊びたいだけで、初心者GMさんを覚悟してくれてるか分かりません。
 そして、読まない人は、さっきの呪文を読まないので、質問に答えません。
 蹴ろう。
 敬語じゃない人とか、明らかにやばい人は、蹴ろう。
 蹴る、とは界隈の用語で「参加取り消し」的な意味です。
 初心者がえり好みするな、という話もありますが、そういった人も蹴りましょう。
 初心者GMで不必要に血を流す必要も無い。それでなくとも大けがするんだから。

 あ、大半の方は良い人です。
 【基本動作】で書いたように、できるだけ連絡をしっかりできるようにして、出来る限り丁寧な態度でお話しましょう。
 チャットになりますので、文章を考える時間はあります。


【終わりに】
 役立ったらうれしいな。
いいね! 60
Satoshi
Satoshi日記
2022/08/22 23:51[web全体で公開]
😶 対等と余白、それと何か。
正しさはないし、勘違いなのかもしれないし、何も解っていないのかもしれない。

ネットで繋がっているから、普段当たり前になっていて、あまり見えてこない部分が出てくる。
分かりにくいかもしれない。

例えば、方言もそう。
ぶち=すごい
いも=もう
したっけ=そしたら
えらい=疲れた
全て表示する正しさはないし、勘違いなのかもしれないし、何も解っていないのかもしれない。

ネットで繋がっているから、普段当たり前になっていて、あまり見えてこない部分が出てくる。
分かりにくいかもしれない。

例えば、方言もそう。
ぶち=すごい
いも=もう
したっけ=そしたら
えらい=疲れた
ケッタマシーン=自転車
あいらしか=かわいらしい

なんて、違う地方の人が来たら、理解できない。
そう、リアルで当たり前の環境を、ネットでも出してしまう。
その中でも「対等」の認識が、TRPGに於いて誤解を招く事態になっている。

有名な台詞に「撃って良い奴は、撃たれる覚悟がある奴だけだ。」なんてのがある。
元ネタはレイモンド・チャンドラー「大いなる眠り」
そして、これが対等だと思ってる人を見かける。
確かに、「やるし、やられる。」で対等は理解は出来る。
ただ、「やるし、やられる」世界の「だけ」「のみ」など強い言葉を使うと、相手の自由を奪ってしまうし、離れていってしまう。
また、「やられたら牙を向く」人もいるし、「やられたら逃げちゃう」人もいる。違う人もいるけどね。

そして、「やらないし、やらなくていい」世界もある。
ここにいる人達は、良い人たちで、撃ってこないなら、きっと仲間に入れてくれる。
ただ、いきなりそんな世界があるとしても、入れないし、入り方もわからないと思うので、大切と思っている事を3つ書いておくね。

1、何事も断言しない。二項対立にしない。相手に配慮する。
自分はこうだ!。と思っていても、相手はそう思ってない部分がある。
正しい、間違っているので判断しない。
表に出すときは、あくまで自分はこう思う(だった)けど、相手はどうかな?に止める。
隙間というか、他の意見などを入れる余白を作る。
そして自分が思っている結果と異なっても、受け入れる。

2、失敗は励ます、成功は誉める。減点方式から加点方式。
失敗を咎めると、咎められた側は嫌な気分になるし、それこそ自分がやらかした時は、とても咎められる。
あと、失敗するかもしれない行動を行わなくなる。
そして、人は褒められると嬉しい。

3、様子を伺う。良い人を真似る。そして学ぶ
人気がある人を見つけて、その人が何をしているか、何故行動を取るのか?考えてみる。
そして自分もやってみる。
セッション中でもいいし、日記でいいねが沢山貰っている人でも良い。
リアルで信頼できて、相談できる人がいるなら、その人に話に乗ってもらうのも良い。

他にも方法はあると思うけど、あんまり多くても大変だからね。
じっくりやって行くと良い。

さーて寝よ寝よ。
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どい=つなべ
どい=つなべ日記
2022/08/22 21:07[web全体で公開]
😶 褒めの重要性(TRPG楽しく遊ぶためのメソッド)
TRPGを楽しく遊ぶための方法というか技術みたいな話があったので自分からも…

なんかね。雑談タブで軽率に褒めるの好きなんですよ
褒めるのも良いし褒められるのも良いし
表のロールに対して「○○良いよね」「良い…」みたいなこんなのでも良いしなんか楽しくなる
自分がやってる時に褒められると嬉し全て表示するTRPGを楽しく遊ぶための方法というか技術みたいな話があったので自分からも…

なんかね。雑談タブで軽率に褒めるの好きなんですよ
褒めるのも良いし褒められるのも良いし
表のロールに対して「○○良いよね」「良い…」みたいなこんなのでも良いしなんか楽しくなる
自分がやってる時に褒められると嬉しいから他のPLGMに軽率に褒めちゃう
GMやってる時だとメインで進行する関係上どうしても褒めを常時展開は厳しいところもあるけれど
PLがNPCや演出を褒めてくれると滅茶苦茶嬉しくなりますね
なので楽しくやるためには軽率に褒めよう!
というアレです
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