マスターさんがいいね!した日記/コメント page.5

マスターさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/04/17 00:05[web全体で公開]
😶 アピールとサバイバルについて
旧来のTRPGと、GMレスのシステムなどに代表されるいわゆる「ナラティブ」なTRPGとの相違などについてちらちら考えていたのだが、なんというか、TRPGを分類するのに、そのシステムが「アピール重視か」「サバイバル重視か」で区別するのもひとつの有効な手段なのではないか、と思い始めた。

「アピール全て表示する旧来のTRPGと、GMレスのシステムなどに代表されるいわゆる「ナラティブ」なTRPGとの相違などについてちらちら考えていたのだが、なんというか、TRPGを分類するのに、そのシステムが「アピール重視か」「サバイバル重視か」で区別するのもひとつの有効な手段なのではないか、と思い始めた。

「アピール重視」とは、簡単に言うと「自分のプレイがどれだけ他のPLやGM(いたとして)にウケるか」にゲームの焦点があるTRPGであり、「サバイバル重視」とは、「自分のキャラクターがゲーム終了まで生き延びることができるか、もしくはキャラクターの状態(能力値、社会的身分、財産など)をいかにゲーム終了まで毀損せずに保つか」にゲームの焦点があるTRPGである。

「アピール重視」のゲームの一つの形がいわゆるGMレスの「レディ・ブラックバード」であったり、「我らが王の身罷りて」であり、対する「サバイバル重視」がD&Dやトラベラーなどの古典的なゲームであろう。

分類にはこれをX軸とY軸で示し、その点を中心とする円ないし歪んだ図形のエリアで表すのが効果的なのではないか。むろん、PLやGMのプレイスタイルによって同じゲームでもアピール重視かサバイバル重視かは違ってくるだろうが、その「許容範囲」をエリアで示すのである。

確かに、適用範囲が広すぎて分類には向かないということも認める。こないだのFT新聞で杉本=ヨハネ先生が、大学在学時にTRPGのサークルに入って、新歓でとんでもないSWのセッションにつきあわされて即時脱退した、という思い出を苦々しげに語っておられたが、この分析に従えば、T&Tで「サバイバル重視」のプレイを主に行っていた杉本氏が、いきなり「仲間内でのシリーゲーム」という「アピール重視」のプレイスタイルの卓につきあわされたのが原因、と考えるべきだろう。しかし、この分類に従えば、T&TもSWも基本的に「サバイバル重視」のファンタジーTRPGなのであるから、この分析は機能していない。

それは認めるにしても、ざっくりと「物語生成」というよりはいくらか自分的には落ち着くのだが……まあ、「なんとなく思っていること」レベルであるので異論反論はいくらでも……。
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haREVAR
haREVAR日記
2022/04/06 22:36[web全体で公開]
🤔 ポチってしまった
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)新しく出た?らしい、ストリテラという
ルルブをAmazonで買いました。
なんでもRPしかしないやつだそうで、
RPが苦手な自分にいい練習になりそう
なので楽しみですが、結局それでも上手くRPできずに失踪しそうで心配です(汗
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nal
nal日記
2022/04/02 03:18[web全体で公開]
😶 AL2キャンペーン準備中!
 アルシャードセイヴァー高レベルのキャンペーンメンバー募集です。
 五月十二日より、スタートの予定です。
 時間は二十一時から二十三時です。
『天使たちの黄昏』が仮タイトルです。
 基本一シナリオ三セッションの構成で、計四話の予定です。

 レギュレーションは17レベルスタートとなります全て表示する アルシャードセイヴァー高レベルのキャンペーンメンバー募集です。
 五月十二日より、スタートの予定です。
 時間は二十一時から二十三時です。
『天使たちの黄昏』が仮タイトルです。
 基本一シナリオ三セッションの構成で、計四話の予定です。

 レギュレーションは17レベルスタートとなります。
 打ち合わせなどの都合で、discord環境が必須になります。
 こちらにメッセージいただければそれにレスをします。

 セッション自体はテキセをココフォリアで行います。
 舞台はミッドガルドです。PCたちは特定の組織(現時点では帝国の懲罰部隊が有力)に入ってもらいます。
 最終的に真帝国に弓引く身となってもらいます。

 イメージとしてはGガンダム、今川版ジャイアントロボといった、超人的なアクションものを指向します。

 興味のあるかたは、未定や冷やかしでもいいので、ご相談を。
 参加者は最大五人程度を考えています。最低で三人が五月までに調整がつけば、本格始動します。
 メンバー募集は四月八日までとします。
 募集枠は残り一名です。4/2/11:30
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ササミ
ササミ日記
2022/04/01 20:23[web全体で公開]
😆 上司ガチャでSレア引いた!!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)出戻りなので、知っている人ばかりの環境になる。
用意されたパソコンは新型を用意して貰ったので、それなりに速いので快適(メモリも増設されていた)
業務量が減って、全員が太陽が出ている時間に帰れた!!

マジか!?
上司が変わったら、ココまで環境が変わるのかぁ!?

自席で飲食禁止令が出た以外、完璧なんだけど…。


来週ぐらいから平日夜のTRPG卓が再開できそうです!!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/03/28 09:20[web全体で公開]
😟 セッションの光と影【やや暗いので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)普段明るめの話題を選択しているが、たまには重めのも。
わたしは現在、SW系のキャンペーンに4本ほど参加している。
これ自体はとても幸運なことだ。
どれも楽しく参加させていただいており、卓に恵まれ、またメンバーにも恵まれていると思う。
しかしながら、先日感じたのだ。
ある卓では皆が和気藹々と自由に振舞い、それでいて他人の意見を尊重している。
出来ている。
だが難易度の高いある卓では、実質的な自由選択の幅が狭いのではないか、と。
最適解を求められると、それ以外の選択の価値が損なわれているのではないか?

皆で考えている内は未だ良い。
だが先日は違った。
プレイヤーAさんの判断、自主行動をBさんが『効率が良くないから』と否定し、代替してしまったのだ。
しかも、似たような状況が2度続けて起こった為か、Aさんは多少気落ちし、また卓への集中力を欠いて見えた。
かといって、Bさんを責めるわけにもゆかぬ。
いつも色々と頼らせてもらっているし、効率重視で余裕がない状況に置かれたのは連帯責任であろうから。
ただ、少なくともこれが続くのは望ましくない。
故にわたしは、持てるリソースを『卓の余裕作り』に捧げようと思う。

願わくば、今後もお互い笑顔でプレイ出来ますように……。
Thanks for reading!
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/03/28 00:24[web全体で公開]
😶 ということでドラゴンハーフRPGを試してみたが
戦闘で勝つことや宝物を得ることではなく、PLやGMを「笑わせる」ことで経験値を得るという独創的なシステムなのだが、プレイしてみて、「意図的に他のPLやGMを笑わせる」ことの難しさと、同時に、「そのようなことに気を使わなくても普通にあの世界で冒険しているだけで普通に楽しい」ということがわかった。

全て表示する戦闘で勝つことや宝物を得ることではなく、PLやGMを「笑わせる」ことで経験値を得るという独創的なシステムなのだが、プレイしてみて、「意図的に他のPLやGMを笑わせる」ことの難しさと、同時に、「そのようなことに気を使わなくても普通にあの世界で冒険しているだけで普通に楽しい」ということがわかった。

「笑わせることで経験値ゲット」というシステムがあれ以来耳にしたことがないのは、結局のところ「意図的にPLを~してやろう」と考えるよりも、「自然体」でプレイしたほうがゲームとしてはリラックスできて面白いから……なのかもしれない。
いいね! 19
mouryou
mouryou日記
2022/03/25 19:30[web全体で公開]
😊 圧倒的…成長!!
昨年秋頃から「ダブルクロスだけでなくシノビガミでGMできるようになろう」と決意し、はや半年。
回せるシナリオが1,2つしかないや…と嘆いていた私が、いまや自作シナリオを完成させるに至りました。びっくりだ!

「バディムービー」特殊型
全て表示する昨年秋頃から「ダブルクロスだけでなくシノビガミでGMできるようになろう」と決意し、はや半年。
回せるシナリオが1,2つしかないや…と嘆いていた私が、いまや自作シナリオを完成させるに至りました。びっくりだ!

「バディムービー」特殊型
https://character-sheets.appspot.com/sgScenario/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYrqX8jAQM

武闘派鞍馬と頭脳派比良坂というタイプの違う二人の忍者が織りなす、バディ物調のシナリオです。
あ、比良坂と鞍馬は私の推し流派です。自分でシナリオ書くと、自分の好きな設定を付与できるのって、本当にすごいですよね…。(当たり前ですが)
自分の手ごまのPCをシミュレーションして一人脳内セッションしたり、作成過程も何かと楽しかったです。

でも、一番楽しかったのは、やっぱりセッションでした!PLの方々が全てにおいて素晴らしかった。
(これだよ、私が望んでいたものは~~)って各サイクル各シーン毎に思っていた。
感想もアドバイスも頂けて、大変ありがたかったです。シナリオを作って公開する勇気と、次への意欲が沸き立ちました。
よーし、また回すぞ~!興味ある方はぜひお声かけ下さいね!

この調子でいずれは別のシステムもGMになり…ゆくゆくは自作シナリオを書くんだい!
目標はザ・ループTRPGとインセイン、そして来月翻訳版が発売予定のサイバーパンクTRPG!!
めっちゃ期待大!!
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如月むむ
如月むむ日記
2022/02/21 00:07[web全体で公開]
😶 久々です!
こちらのサイト、久々にきました。
所持ルルブだいぶ増えたので更新したいのと、本格的にセッション活動したいので!!

とくにまよきんがしたくてたまらない(⑉• •⑉)❤︎
GMも頑張ってするので…………………

や ら な い か!!!
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アーリング
アーリング日記
2022/01/29 09:23[web全体で公開]
😶 シナリオ作りに難航してるので、気晴らしに雑文。  
 今回の日記は、フリー募集かつ単発卓のGMをすることが多い俺のTRPGスタンスになるので、異論・反論などなどあるのは承知の上。その上で「こーゆー人もいるんだな」くらいにお考え下されば。
 
 シナリオを作ってると(あるいはマスタリングしてると)いつも思う。
 楽しいシナリオ作りって、むずかしー全て表示する 今回の日記は、フリー募集かつ単発卓のGMをすることが多い俺のTRPGスタンスになるので、異論・反論などなどあるのは承知の上。その上で「こーゆー人もいるんだな」くらいにお考え下されば。
 
 シナリオを作ってると(あるいはマスタリングしてると)いつも思う。
 楽しいシナリオ作りって、むずかしーーーーーーーーーーーーーー!!!
 
 シナリオは「骨組み」であって、卓内でPLさんやPCたちがプレイすることではじめて「セッション」になる。
 だから、「シナリオ」が完成するのはそのセッションが終了したその時で、その時にはもう唯一無二でその他のPLさんにはそのままじゃ使えないんですよね。
 もちろん、大部分を流用したり、うまくいかなかったと思った部分を手直しはすることもあるけれど。


 俺がシナリオを作る時にいつも頭にあるのが、「それって誰が楽しいの?」です。
 GMの俺が楽しいシナリオならいくらでも作れるんですよ。でもさ、それって「今回参加してくれるPLさん」は楽しい?

 たとえば、「一人のPCが主役を任されて、他のPCは脇役」 PLさん達はみんなそれを納得して楽しんでる?
 たとえば、「2本のシナリオを並走して、クロスオーバーさせる」 両方知ってるGMは楽しいけど、PLさんは楽しんでる?
 たとえば、「NPCに膨大な裏設定がある」 設定したGM以外の参加者さんはそれをわかって楽しめてる?

 何が「楽しい」のかってPLさんごとに違う。戦闘が楽しい、謎解きが楽しい、会話が楽しい、PCのビルドが楽しい。いろいろあるし。
 シナリオを作ってる段階では、参加PLさんが決まっていないことも多いから、結局はPLさんが決定したり事前のお話やセッション中の反応を見てリアルタイムで調整していくしかない。

 そう考えた時に「自分が一番やりたいことは、何なのか」を残して、後は「骨組み」だけ作って本セッション内でアドリブ!ってこともよくあります。
 その結果、合わない・上手くいかない・読み違えもある。あるけど、それもまた「セッション」だと思ってます。
 
 シナリオの失敗やミッションの未達成、戦闘の敗北=セッションの失敗じゃないです。
 「楽しい!」って思えたならそれでよし。作ったシナリオがうまくいかなくても、ネタとなって笑えたならセッション成功!
 こういうときって「ネタになればヨシ!」という関西人気質は得だと思うw なはは。
 
 
 よし、シナリオ作りに戻りまーす。
いいね! 40
ウスラヘビ
ウスラヘビ日記
2022/01/26 17:45[web全体で公開]
😭 TRPG出来なくなるの寂しいな。
そろそろ所属駐屯地が決まって荷造りから心も固めないと…なぁんと言うとでも思ったか!
残念でした。今は荷造りする私とは別個体なので普通に遊んでます。
その時になったらその時の私が何とかします。なぜなら私は完璧で幸福な一般市民だから!
ということで時間もあと僅かではありますがルルブ買います。
・全て表示するそろそろ所属駐屯地が決まって荷造りから心も固めないと…なぁんと言うとでも思ったか!
残念でした。今は荷造りする私とは別個体なので普通に遊んでます。
その時になったらその時の私が何とかします。なぜなら私は完璧で幸福な一般市民だから!
ということで時間もあと僅かではありますがルルブ買います。
・パラノイア【トラブルシューターズ】
・D&D 5版
・ザ・ループTRPG
いやあね、前からちょっと興味があったんですよ。自衛隊行ってTRPG熱が冷めてしまわぬうちにプレイしないとなとさっき思い立ったわけであります。
ルルブの購入金額が約2万ですが、もちろん幸福で完璧な市民である私は払いますとも。
とある金持ちのライオンさんも行ってるんですよ、「物は価格じゃなくて価値で買え」ってそれに経験に金をかけたほうがいいともいうでしょう?TRPGに金掛けるのってコミュニケーション能力・適応力・発想の転換etc.色んなスキル鍛えられそうだと思うの私だけ?え?物は言いよう?
辛い事実と幸せな事実を両方理解したうえで私は幸せな事実を選んでいきたいけどね。(選べるとは言ってない)

ちなみに
自衛隊に入隊が決定して渡された紙にはしてはいけない欄に自衛隊にとってふさわしくない事があるのですがね、これはこの日記に個人情報を書くようなことも含まれるわけですよ。守秘義務がありますからシュヒギムがね。だからこそ、これからあんまり自衛隊の話は出来ないと思います。するような話もないし…。駐屯地がどこになっても精一杯頑張ろうと思います。
私が皆様を護る一員として頑張るので皆様もこのTRPG文化を維持、いえ、発展させてください。
私は皆様が楽しくプレイできるように国を守ります。
皆さんは私が帰ってきて楽しくTRPGがプレイできるように、この文化を守っていてください。
いいね! 22
Mch
Mch日記
2022/01/25 20:08[web全体で公開]
😶 トラブルの原因
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、立て続けにあった
卓参加者さんや、コミュニティ参加者さんとのトラブル
こういうことなのかなって思ったり…、

いいね! 19
B
のあぼん
のあぼん日記
2021/12/19 15:48[web全体で公開]
🤔 TRPG界隈のコミュ力が低下してる
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPG界隈のコミュ力が低下してるなーと感じてます。
(一部の方々はそもそもコミュ力が低いとも思っていますが)

単なるコミュ力では漠然と幅広いので、言い換えるならば、
「質問力」でもいいかもしれない。

質問力があると、適切な質問をすることで相手の信頼を得られたり、
関心を持っていることが伝わり、相手の本心や話すつもりではなかった本音すら引き出せたりします。

だったら質問力(コミュ力)を向上させて、楽しくTRPGしませんか?という話。

遊びであろうが人間同士のコミュニケーションだと自覚することから始まります。
TRPGのPL同士、PLとGM、PCとNPCのコミュニケーションでも同じです。

・まず自分が思っていること(特にその人が正しいと感じていること)は、相手も同様に思っていないことを自覚する。
・主語述語を省かない。
・自分が言いたいことを言うのではなく、相手に伝わるように相手のレベルに合わせて言う。
・相手の状況(考えている背景や物事)を把握して、対応する。
・相手のwinを知り、なるべくwin-winを実現する場につなげる。


質問の技術は色々あるけれど、この辺を押さえておくのが基本だと私は思います。
<クローズド・クエスチョン>
「はい」「いいえ」で答えられる特定の質問をする。相手が返答しやすいため、まだ信頼関係がない相手と会話のきっかけを作ったりできます。

<オープン・クエスチョン>
「5W1H」をもちいて「はい」「いいえ」で答えられないことを聞く質問。範囲が広いからこそ相手の考えや意見を引き出すことができます。相手に考えてもらう必要があることから、信頼関係がない場合や会話の冒頭では向かない場合もあります。

質問の順番は、クローズド・クエスチョン → オープン・クエスチョンがいい。

ただし知っていても応用できなければ意味がありません。


■プレイヤー原因で発生するコミュニケーションの失敗
パターン1【直球で話す】
「関係が築けてないNPC(PC)に、前置き無く直球で話をする」

 事件解決のためにPCが情報収集する場合をイメージすると分かりやすい。
 ・そのNPCが敵対者だったら?
 ・そのNPCは監視や口止めされており、安全だと分からない限り話せない状況だとしたら?
 ・そのNPCは、よそ者に排他的な村の人で警戒していたとしたら?

 分かりにくければ現実世界でイメージしてください。
 「あなたが見知らぬ人に、最近発生している失踪事件についてどう思いますか?教えてください」と突然直球で聞かれたらどう思うだろうか?
 きっと頭がオカシイ変な人に絡まれたと思うだろうし、そんな人とは関わりたくないだろう。

 相手が好意的でない限り、直球で話をしたら、こじれること請け合いです。
 直球で動くPCは、登場するNPCは基本PCに対して協力的だと思い込み、聞けば答えてくれるんだと思考停止してるんだろうなと、そういう場面に遭遇する度に思ってます。
 大抵のセッションで見かけるあるあるな光景ですね。

 対応例です。あくまで一例。これが正しい訳ではありません。
 ①NPCに「***」を調べているのですが聞いてもいいですか?問いかける(クローズド・クエスチョン)
  対応してくれる場合、「はい」などの前向きな返答がある。
  対応してもらえそうにない場合も反応で分かるので、PCは反応に応じた対応を考える。
 ②返答が「はい」でも「いいえ」でも続いてクローズド・クエスチョンで深堀りしたり、
  話せると思ったら「5W1H」で質問(オープン・クエスチョン)していく。

 卓ごとにGMの色やお約束があるので、暗黙の了解が分かってるのであれば、必要ありません。
 PCに考えさせない脳筋セッションでもここまでする必要はないです。


パターン2【自己中&効率厨な行動】
「PCの感情やパーティの状況を無視して、PLがPCが知らないメタ知識と効率で行動する」
 質問力と関係なく思えますがコミュニケーションのゲームなのに、質問力以前のコミュニケーションが取れてないから発生します。
 そんな人はTRPGではなく、コンピューターゲームで俺つえーして満足していればいい。


■GM原因で発生するコミュニケーションの失敗
パターン「曖昧な動機付け」
 いくらPCが協力的とは言え、PCに提示するシナリオ展開の動機が薄すぎる、
 または進行に脈絡がなさすぎて話の筋が通ってなく。GMが強引に進行しちゃうことがあります。

 勢いで進行してるので分かりにくいですが、振り返る感覚で一歩引いて俯瞰すると、
 ストーリーが成立していないことがPLには分かります。

 本来の流れ:A→B→C
 よくある失敗の流れ:A→(GMとしてはBはあるつもり)→C

 原因はPCが状況を分かっているか確認(質問)してないから。
 情報量が違うGMはPCが分かっていると思い込み、勢いで進行してしまう。
 プレイヤーは唐突な謎展開に置いてけぼりになってしまう。

 PL、GMともに書いてないパターンありますが、あとはご自身で考えましょう。

<まとめ>
思っていること、感じていることは適切に表現しないと相手は悟ってくれません。
「コミュニケーションの遊び」をしているのですから、
コミュニケーションをTPOに応じて工夫しませんか?

日本人の悪い癖ですが、空気感やらなんとなくて悟ってほしいだなんてことを、
「野良セッション」で期待しているのならば、構ってちゃんなお子様もいいところです。
ああしてほしい、事前にこうしてほしいと受け身ばかりの綺麗事を言うのではなく、
PLが能動的に動けばいいだけのこと。他人を変えるより、自分を少し変える方が簡単でしょ?

追記
上から目線に受け取れる表現もありますが、その意図はありません。
この日記と、最近の地雷うんぬんの話題は全く関係はありません(興味もない)。
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B
梅里
梅里日記
2021/12/12 00:24[web全体で公開]
🤔 日々是勉強
先日、オンラインでは3回目になるGMセッション・スタリィドールが終了しました。
2回目は色々思うところありで感想を考えている間に日数が経ってしまったので、覚書的にサクッと。

…………とりあえず、進行忘れすぎー………(´Д`;)
このシステムには途中きっかけで入る短い演出が数回あるのですが、全て表示する先日、オンラインでは3回目になるGMセッション・スタリィドールが終了しました。
2回目は色々思うところありで感想を考えている間に日数が経ってしまったので、覚書的にサクッと。

…………とりあえず、進行忘れすぎー………(´Д`;)
このシステムには途中きっかけで入る短い演出が数回あるのですが、毎回忘れるGM。
毎回フォローを入れてくれたPLの皆様、本当にありがとう…!!不甲斐なくてごめんなさい……

他にも盛り上げようと頑張ってみたものの、空回ってた部分もあり、初心者さんへのフォローももう少し出来た所ありで、
反  省  点  が  多  過  ぎ  る  。


一応楽しんでもらえた、とは思うものの、自信をもってマスタリングするにはまだまだ経験値が必要!
という事で、今月中にもう一回くらいGMできるよう、時間の調整と準備をするのであった………以上!!

(追記:今回のPLの皆様、終了後も雑談に付き合って下さりありがとう!楽しかったし、為になる話も聞けて自分は非常に助かりました。モチベになります~!)
いいね! 13
タマミ
タマミ日記
2021/12/05 17:06[web全体で公開]
😶 やってること自体はナンパ師と同じ
SNSのタイムラインで「○○やりたい」とか流れてきて、なおかつその○○が自分の回せるシステムだったりシナリオだったりすると、軽率に「ヘイ彼氏彼女~予定いつ空いてる~?」してしまうのは、私だけではないはずだ。
いいね! 21
ウスラヘビ
ウスラヘビ日記
2021/12/02 00:30[web全体で公開]
😟 TRPGと無関係な話
自衛隊の自衛官候補生に補欠合格していたのですが、数時間ほど前に広報官の方に連絡いただいたところによると繰上りで合格になったということで採用予定通知書をいただきました。もちろん返事はYES一択。
来年の4月には入隊式を行うはず。その為にも体力づくりや健康的及び規則正しい生活を送ることにしましょう。
全て表示する自衛隊の自衛官候補生に補欠合格していたのですが、数時間ほど前に広報官の方に連絡いただいたところによると繰上りで合格になったということで採用予定通知書をいただきました。もちろん返事はYES一択。
来年の4月には入隊式を行うはず。その為にも体力づくりや健康的及び規則正しい生活を送ることにしましょう。
ということで本格的にTRPGの活動期限が決まりましたね。これが大学や専門学校等の進学だったり、民間企業への就職だったなら普通に休みの日やワンチャン本業後にできたのかもしれませんが、自衛隊となるとどうしても11時消灯だそうでどうしてもセッションは難しくなりますね。しかも部屋他の人もいるはずだから声が入りそうで怖いし。
今現在足りない頭で考え付くのは休日にネカフェ行ってやるなら可能性あるかなとも思ったけど、ネカフェのPCってDiscord入れていいんだっけかな?
まぁ残り数か月の高校生活を楽しみましょう。小中高は取り返しが付きませんからね。
いいね! 26
ササミ
ササミ日記
2021/11/22 11:33[web全体で公開]
😍 昨日のTRPG定例会の満足感ヤバし!!
今回は立卓数が4卓と参加者が少なめでしたが、参加者・スタッフが集まってくれただけでも御の字です。

私は【インセイン】でGM申請して、無事に立卓しました。
今年はGM紹介の勝率100%です。ありがたや~


卓に来たPL達の顔を見たら、4人中3人がめちゃくちゃ上手いGMできる人だったので全て表示する今回は立卓数が4卓と参加者が少なめでしたが、参加者・スタッフが集まってくれただけでも御の字です。

私は【インセイン】でGM申請して、無事に立卓しました。
今年はGM紹介の勝率100%です。ありがたや~


卓に来たPL達の顔を見たら、4人中3人がめちゃくちゃ上手いGMできる人だったので、肩の力を抜いて気楽に遊べました。
流れに身を任せても安心できるPL達です。開始前から約束された面白さですね。


雑談中に「たまには悪ふざけMAXのロールプレイしたいですね!!」ということだったので、全員の確認をとって、思いっきり悪ふざけが入ったB級ホラーになりました。
『パニックホラーあるある』とか『低予算映画あるある』『ゾンビ映画あるある』を言いながら楽しくセッションです。


間合いが分かる相手だったので、どんな無茶振りにも瞬時に笑顔で返してきます。
例えると『剛速球ピッチャー相手に、秒で反応して打ち返す!!』そんな応酬の繰り返しをする絶妙なセッションでした。
しかも、更に面白くして被せてくるって、どんなセンスしてるんだろう…。

2シナリオやりましたが、どっちも楽しかったし、満足感がヤバいです!!
上級者が集まって悪ふざけするこの軽快なやり取りは、アイコンタクトできるオフセでしか味わえない醍醐味ですね。



オンセも楽しいけど、オフセも楽しいよ!
いいね! 18
アーリング
アーリング日記
2021/11/03 06:22[web全体で公開]
😍 TRPGの日。そして誕生日。
 ドラゴンブック編集部が「いい(11)サ(3)イコロの日」としてTRPGの日を掲げたのが4年前の2017年。せっかくのオンラインセッションSNSですし。今日くらいは大きく宣伝しちゃうぞ!
 https://fujimi-trpg-online.jp/info/entry-2538.html ←「1全て表示する ドラゴンブック編集部が「いい(11)サ(3)イコロの日」としてTRPGの日を掲げたのが4年前の2017年。せっかくのオンラインセッションSNSですし。今日くらいは大きく宣伝しちゃうぞ!
 https://fujimi-trpg-online.jp/info/entry-2538.html ←「11月3日は「TRPGの日」! みんなでTRPGについて語ろう!」(富士見公式 TRPG ONLINE)
 
 と思ったら・・・・2年前の日記でも同じようなこと書いてましたわ俺w
 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_157265442762
 
 
 TRPGの好きなところ!(唐突に叫ぶ)
 
 色んな人との出会いがあったり、ダイスの出目や会話の流れから思わぬドラマが生まれたり。
 ぶつかることもあるけど、お互いに「楽しい!」「かっこいい!」「かわいい!」と声掛け合って盛り上がったり。
 「俺、こんなのが好き!」と叫んだら「ひゅー!いいね!」と認めてくれたり。
 やっぱりTRPG、たのしーーーーーーい!
 
 セッションや特定のシステム、というよりその前後の準備とか卓感想とかそういうのも含めてまるっと好きだなあ。
 もちろん好みはあるけど、自分のペースでゆったりまったり楽しんでいきたいな。皆さん今後ともよろしくお願いしまーす。
 
 
 あと、誕生日迎えました。レベルが一つ上がったよ!
いいね! 58
トパーズ
トパーズ日記
2021/10/31 19:27[web全体で公開]
😶 TRPG(特にオンセ勢)も他人事ではない話題(一応畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 Twitterで話題になっていますが、某オンラインゲームの禁止事項にある「コミュニケーションにより生じるトラブルについて」の『迷惑行為』の部分が具体例と共に掲載されていました。
 TRPGも、オンゲーとは形は違えど、掲示されている具体例はオンセでも度々見かけるものであり、他人事じゃないような話題なので貼っときます。
 内容自体は、ネットマナーとしては分かってて当然と言って良いレベルですが、実際コレを守れてない人は本当に多いので、無意識のうちに感情に任せてやらかしてないか、自分自身への戒めも兼ねて書き込み。
いいね! 41