マスターさんがいいね!した日記/コメント page.7
マスターさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| HUD | |
| 2020/10/22 23:07[web全体で公開] |
| まるーや | |
| 2020/10/08 08:39[web全体で公開] |
😶 寝ずの晩、その翌日 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マスターさんGMインセイン「寝ずの晩」お疲れ様でした。 初インセでありいろいろぐだらせてしまったかもしれませんが、バッドエンド回避で全員使命達成。 霊能者さんのキャラが「TRICKだこの人ー!?」ってレベルで濃すぎて見てるだけで面白かったり、ライターさんは方向性の違うフリーダム二人をまとめていらっしゃって感謝しかなかったです。 そのおかげで、ちゃんと葦乃さんは師匠の形見を手に入れることができました。ありがとうございます。 インセインプレイ雑感 ・クトゥルフのようにリアルアイデアが重要ですので、やりたいことや気になったことはとにかく提案しましょう! シナリオ進行や怪異との戦いで明暗を分けることがありますし、実際そうでした。 ・ブラムンマギロギビガミとは違い、PCが殴ってまず勝てない敵もそこそこいます。 今回の敵怪異は一体だけなんとか大破まで持ち込みましたが、データを確認したところ正面からやりあって勝てる相手ではありませんでした。 ・装備アビリティの腐りづらさと、振り直しの重要性 冒険企画局ゲーではよく知られたことですが、今回も助けられました。 改めまして皆様ありがとうございました。 ブラックデイズとディオダディ、ちょっと検討してみます。 追伸 なぜ私が人面ネズミに執着していたかというと、あのネズミが師匠の使い魔(ブラウンジェンキン)かもしれないと思ってたんですよ。 なんとか「研究成果」として手元においておきたかったんですよね。
| アーリング | |
| 2019/11/03 04:51[web全体で公開] |
😍 俺、誕生! 本日誕生日を迎えました、わーい♪ 誕生日だからって早めに目が覚めるとか‥‥子どもかっ!w 今日まで生きていろんな楽しいことに出会えたことに感謝しつつ。 これからの出会いとワクワクのために、1年生きていこうと思います。まるっ。
| 春賀 | |
| 2019/10/31 12:57[web全体で公開] |
😆 昨日のセッション 昨日は昼にシノビガミ、夜にインセインをやってまいりました。 さすがにその後疲れて寝てしまったので、今振り返りをば。 シノビガミは社畜で参加したのですが、初心者さん(経験回数少ない方も含め)が3人いらっしゃったので、流れでPLをやりながらサブGMのように仕切ったり説明したりという立ち位置になり全て表示する昨日は昼にシノビガミ、夜にインセインをやってまいりました。 さすがにその後疲れて寝てしまったので、今振り返りをば。 シノビガミは社畜で参加したのですが、初心者さん(経験回数少ない方も含め)が3人いらっしゃったので、流れでPLをやりながらサブGMのように仕切ったり説明したりという立ち位置になりまして…私も説明する立場になったんだなあとしみじみ。 突発卓だったので5人中4人が比良坂(下位流派被りはなし)、シナリオは秘密の関係でワンチャン詰みそうだったギリギリ具合。個人としては最後まで社畜を突き通せて、他の方にも面白く思って頂けたようで何より。ドラミちゃん好きでした(唐突な告白) インセインはですね、怖がりながら楽しめました。未だにインセインのクライマックスには慣れませんが、自分がホラーに寄せた演出をGMさんが拾ってくださって私もにっこり。 他のPCにぶっ飛んだRPをする人がいらっしゃったので、前回のようにぶっ飛んだRPを自分は自重していたつもりですが、速攻「ヤバイ人」と位置づけられていた。なんでだ。 恐怖判定は1回しか失敗しなかったので、やはりキャラに合ったダイス目になるんだと思う。肉盾もダメージ0でやり抜いたし(まあその後死んだんですが)。 最終的にロストがどうとか死ぬのがどうとかあの瞬間は色々言っていましたが、今思えばあれが一番いいエンドだと思う。あくはほろびるべし。 ぶっちゃけようやく早業幸運が発動させられたのと、攻撃アビリティの必要性に気付けたので良い経験でした。 1日中RPしてたなあ、楽しかった。
| ゆこりん | |
| 2019/10/31 09:18[web全体で公開] |
😶 先日のインセインたち 最近はツイッターだったりお誘いだったりのセッションが増えて、こちらでのPLが少な目でした。 ということで久々感想日記です。 昨日は社畜の安息日だったので、たまたま日程の合った募集に参加させていただきました。 ここ最近特に仕事の日の飛び込み参加は怖くてできません… 久々セッションで作成した全て表示する最近はツイッターだったりお誘いだったりのセッションが増えて、こちらでのPLが少な目でした。 ということで久々感想日記です。 昨日は社畜の安息日だったので、たまたま日程の合った募集に参加させていただきました。 ここ最近特に仕事の日の飛び込み参加は怖くてできません… 久々セッションで作成したのは、独身、ギャンブラー、仕事の鬼(not社畜)という典型的昭和のおじさん。 若者に嫌われる系のウザいおじさんにしようと思ってたんですが、いろいろあって普段のわたしになってしまった。 シナリオの情報量が多すぎたことと、自分に必要な情報がなさすぎてRPどころではなくなってたんだ。 インセインのPL難しいなぁと改めて思いました。 いろいろ書きたいことはあるが、サクッと割愛。 何を書いてもネタバレにしかならない。 同卓いただいたお二人も、それぞれキャラが立っててとても楽しかったです。 苦手な琴線だけど、今回は悩まなかった。 功績点少ない方に1票入れさせていただきました。 同値なら0.5づつ(切り捨てで実質0点)のつもりでした。 それくらい2人とも楽しくて、選べなかったです。 いろいろと反省すべき点もありつつ、楽しいセッションでした。 ありがとうございましたー!! そして、メンバー1人行方不明につき停滞していたセッション×2。 「Theater」はもうやることの結論が見えていたので、わたしが欠けた人を動かしてそのままエンディングへ。 初めてのノー濁流でした…残り1枚。 RPもしつつテクニカルに動ける人たちで、わたし的に難易度の高いと感じるシナリオも、唯一一番いいエンドでクリアしたチームです。 それでも残り1枚か… 異識使える数少ないシナリオですし、楽しいといえば楽しいんですけどね。 キャンペーンなので時間かかることもあるし、時間かけて濁流とか無力感しか残らないので、もう回すことはないかな、と思います。 わたし的には最後のこのシナリオ。 ちゃんとエンディングまでいけてよかったです。 願わくば全員でゴールしたかった。 「名探偵の殺し方」 こちらはクライマックス直前で止まってました。 本来クライマックスでドラマティックなことが起きるシナリオなので、いて欲しかったですね…! いくつかのエンディングパターンを提示して、その他自身の秘密と相談していただいて。 クライマックス戦闘すっ飛ばしてエンディングへ行きました。 みなさんそれぞれに落とし所をつけてくださって、綺麗にまとめてくださいました。 長い空白期間を作ってしまいましたが、どうにか完走できました。 お付き合いくださったみなさん、ありがとうございました。 チームが1人減ってしまったので、3人用のシナリオをたくさん探そうと思います。 焦燥卓のみなさんも、フリーで仲良くしてくださってるみなさんも、今後ともよろしくお願いいたします。
| 春賀 | |
| 2019/10/24 02:06[web全体で公開] |
😆 インセインやったぜ インセイン「プリズンシアター」やってきました。 卓の良心、ドMに囲まれたらただの加虐嗜好者なんてかすみますわあ… 自分の行動を3択にまで絞って(うち1つは正解)、見事間違いの方2つを選びまして。 他お二方も正解行動スレスレで違う事ばかり。 …ヒントも多く貰って、正解を思い付いた時の「!!!」という顔(オンセで見えない)。 謎解きもできたし、最後まで殺人鬼RPが出来たし楽しかったです。
| うさきゅん | |
| 2019/10/19 20:08[web全体で公開] |
🤔 初心者囲おうフェア・・・?? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルはまじで懐疑的な意味のハテナです。 かなり乱文でもあります。(知っている方は知ってますが)はらぐろーい想いをげろってます。 見るのは自己責任で。 新しく始めようとしている方を手伝ってあげよう!手伝ってあげたい!! その思想はすげーいいと思うんです。拍手して褒めたいくらいなんですよ。 けど、そこにかこつけて、みんな同じようなことを並べだしたり、 他の方の意見にマウント取るようにあーだこーだ言うの(※言うだけの方は特に)って、意味あるのかなぁ???? 逆にそれって壁じゃないの?? 「 まずは100の質問埋めましょう 」?? そ れ 要 り ま す か ???? セッションを始めるにあたって必要なのそれじゃないですよね?? むしろ、”卓立てたから来たいやつはこいよ!!、まずやろうよ!!”じゃないかなぁって。 経験者名乗るんだったら、そここそ寛容であるべきじゃないかって。 (自称初心者だからとかそういうのは聞いてないです。) 初卓が終わったあとで、”○○すると、次にこういうふうに楽しめるよ”って時に、 100の質問とか、どんなシナリオ行きたいって上げたほうが、わかりやすいじゃん。 初めての人が、本当に何が欲しいのか、そっち考えましょうよ。 少なくとも、経験者がドヤってあれこれ並べることじゃないはずですわ。 もちろん、ごくごく最近始めた経験が浅いやつが吠えております。 全員が全員、そういうつもりではないと思いますし、特定のだれかを指すわけでもありません。 けど、古参が”これがここのやり方だから”って言うところに、私だったら入りたくないなって思いました。
| いつき | |
| 2019/10/10 02:43[web全体で公開] |
😆 まだまだ頑張りたい所存です。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)システム経験を積みたいが為にまたシノビガミに参加を…。やっぱり楽しいですね。 絶対防御が集まると結構長くなるんですね…。強い。 味方にいてくれてダイスが死んだとき本当に助かりました、ありがとうございます。笑 自PCの秘密をもとにNPCと関わるときは平和な感じにほんわかしていたと思う。ただ他のPCさん達との温度差が…!違う…!!RPあってるかな、大丈夫かな…と1人不安になってた(^^;)1人反省会、しないとな…。 NPCと別の形で深く関わって、しかも魔剣等を断ち切ってくれたことにPC、PLともにほっと一安心。 他PCさん達の衣装バトル。急に何事だって思うけれどシノビガミだからこそ何が起こるかわからないんですよね。面白かったです。 私自身、本当に楽しかったセッションでした。最後にNPCとタピれた(*´ω`*) あと余談ですがアフターでの会話を地蔵みたいに自分はただ聞いてただけになってたけど、知ってる艦コレ話が聞けて楽しかった。最近のは離れちゃって分からないけど、以前はね…密かにやってたんですよね…笑
| いつき | |
| 2019/10/03 01:39[web全体で公開] |
😆 できるならまたやりたいけど恥ずかしさが…笑 初心者なのにね…未経験のシステムをね…やっちゃうんですね( ゜∀ ゜) 歌舞伎町伝説RPGナイトバタフライの卓に参加させていただけて、本当に楽しかったです。そしてお腹いっぱいになる理由が分かる。あれは濃ゆいぞ 笑 GMさんとPLさんが優しく、おんぶにだっこ状態で申し訳なかった…。ヒーラーとしての役割は果たせたと思う…! もっとRP…頑張る…早くレベルアップしたい 笑 …あとPC達はホストのはずだけど、「ホストとは(哲学)」
| エアー提督 | |
| 2019/09/08 23:39[web全体で公開] |
🤔 シノビガミシナリオ作成中。 艦これを舞台にしたシナリオを作成中。完成したら、GMの練習がてら回していきたい。 協力型の場合、クライマックスの敵の強さはどれくらいが妥当なんでしょうね? 例えば中忍新規3~5人の場合って、中級妖魔とかその辺が妥当なんかな? 敵が弱くてあんまり簡単なのも嫌だし、ギリギリキツイぐらいの難易度考えるのって難しい。 GMは考えることいっぱいだー。だから楽しいんだけど
| れい | |
| 2019/09/04 19:54[web全体で公開] |
😶 【AL2】空と海と大地の狭間で【しなりお】 やるかどうかもわからないけど虫干しも兼ねて日記に ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ・今回予告 歴史のロマンは虚実取り混ぜいまもなおヒトの心を惹きつける。今宵語るはそんな物語。 古代日本にあったという伝説のクニ。それがホントにあったと言うか全て表示するやるかどうかもわからないけど虫干しも兼ねて日記に ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ・今回予告 歴史のロマンは虚実取り混ぜいまもなおヒトの心を惹きつける。今宵語るはそんな物語。 古代日本にあったという伝説のクニ。それがホントにあったと言うから不思議不思議。 少女はロマンを胸に自説を語るがそれは知られざる真実だった。 うら若き女性が狙われる謎の通り魔事件。そこには頼みもしないのに奈落の影が。 伝説のクニの行く末をめぐり、奈落と神のパワーゲーム。 アルシャードセイヴァー『空と海と大地の狭間で(Mynor Earth,Major Sky)』 蒼き星の真実なんてこんなもの。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ・レギュレーション 作成レベル:3レベル(初期作成) 使用ルール:AL2 使用サプリ:ALA、あとはPL次第 ・PC間コネクション PC①→PC②→PC③→PC④→PC① ・ハンドアウト&付与設定 ○PC①:山戸伊予の友人 コネクション:山戸伊予 関係:友人 QS:救世候補者 CS:指定なし カバー:指定なし 山戸伊予は歴女、それも筋金入りの。彼女から聞かされた話を纏めれば本の数冊は出版できるだろう。 そんな彼女が考古学を志したのは、リンゴが地面に落ちるよりも自然な話だった。 そして彼女から聞かされるトンでも学説……マジですか? 『邪馬台国は竜宮城だったのよ!』 ○PC②:卑弥呼の懐刀 コネクション:次代の女王 関係:主人 QS:マシンメイデン CS:指定なし カバー:指定なし 邪馬台国がいまもなお存在することは御伽噺ではない。キミは女王卑弥呼の懐刀。 クニから出られない彼女の眼となり手足となるのがキミの務め。そんな彼女はキミに新たな命を下した。 『外の地に降りて次代を探しなさい』 ○PC③:魔術師連盟所属の魔術師 コネクション:通り魔事件の被害者 関係:ビジネス QS:戦闘魔術師 CS:指定なし カバー:指定なし 巷を騒がせる通り魔事件。被害者はうら若き女性ばかりでしかも一様に体内のマナが激減していた。 連盟の上層部によれば『存在しないクニ』の干渉らしい。マナが関わるなら“魔術師”の領分に違いない。 『マナは秘すべし』の原則に則りキミに対処の依頼が来た。 ○PC④:フューネラル・コンダクター社の埋葬人 コネクション:月彦 関係:興味 QS:埋葬人 CS:指定なし カバー:指定なし キミが出合った人物。“月彦”と名乗った彼は、人を探していると言った。 顔も名も知らない人物を探すと言うがキミはそんな彼に不思議と興味を抱いた。 その後、ブラックロータスから埋葬人としてのキミに下された指令。その対象は……。
| 蝉丸 | |
| 2019/08/29 12:16[web全体で公開] |
🤔 テキセにおける読みやすさ 「文章の読みやすさ」と言うのは時と場合によって変わってきます。 基本的な文章については一旦置いといて、 「テキセにおいて読みやすい(伝わりやすい)文章とは何か?」 と言うのを考えてみたいと思います。 1.誰に対する発言なのかを明確にする ⇒基本的な事ですが、 テキセは相手全て表示する「文章の読みやすさ」と言うのは時と場合によって変わってきます。 基本的な文章については一旦置いといて、 「テキセにおいて読みやすい(伝わりやすい)文章とは何か?」 と言うのを考えてみたいと思います。 1.誰に対する発言なのかを明確にする ⇒基本的な事ですが、 テキセは相手の顔が見えないので誰に対して言っているかがわかりづらいのです。 なので、明らかに会話の相手が1人しかいない場合を除いて、 もしくは全体的に発言する場合を除いて、 誰に対して会話したのか明確にするのが親切です。 例 PC1「何を買います?」>PC3 2.長文に気を付ける ⇒長文は入力に時間がかかるため、 発言者が発言しようとしていることに気付かず、 テンポがずれてしまう。 これに関してはいくつか対処法があります、 特に文章が長い場合はまず、 「長文行きます」と全体に声をかけましょう。 それにより他のメンバーが待ちやすくなります。 そして、書き終わったら「以上です。」とか「〆」と発言しましょう。 長文、ってほどでもないけど長めなら、 文章をこまめに区切って送信するのが良いです。 PC1「私の考えは云々…… PC1 ……と言うものです、どうでしょう?」 3.テキストはそもそも伝わりづらい事を理解する ⇒面と向かって喋っていても自分の意図が伝わらないことは有ります。 電話越しなら、さらに伝わりづらく(ここは一概には言えないのですが、それは一旦置いといて) 文字だけだとさらにさらに伝わりづらくなります、 これは仕方の無いことです。 伝える側はより伝わりやすいように努力する事が大事ですが、 そもそも伝わりづらいのですから、 意図が理解できないときは正直に聞きましょう(自分に対する戒め)、 そして、聞き返された方は怒らずに補足してあげてください。 ちょいと長くなってしまいましたが、 読んでいただいてありがとうございました。 テキセをやる時の参考になれば幸いです。
| 蝉丸 | |
| 2019/08/26 23:27[web全体で公開] |
🤔 TRPGは自由だけど自由じゃない、それが良い TRPGって自分の設定通りのキャラクターになりきって ロールプレイしさえすれば良いと言うわけではなく、 あくまで目標はゲームクリアなわけです。 そんで、ゲームを優先すれば良いのか、 ロールプレイを優先すれば良いのかと言う話題もたまに見ますし、 私も日記でそれについて言及したことも有りま全て表示するTRPGって自分の設定通りのキャラクターになりきって ロールプレイしさえすれば良いと言うわけではなく、 あくまで目標はゲームクリアなわけです。 そんで、ゲームを優先すれば良いのか、 ロールプレイを優先すれば良いのかと言う話題もたまに見ますし、 私も日記でそれについて言及したことも有りますが。 最近の私の考えは「どっちも最優先」です。 つまり、ゲームクリアへの最適解な行動を行いつつ キャラクターの設定から外れ無いようにロールプレイしろってことです。 これが結構難しい、 難しいのですが、悩んで悩んでポロッと飛び出したロールプレイが ビタッと決まると、とても楽しい。 人間って基本的に優れたアイデアなんてそうそう出ないもんなのですが、 制約が増えれば増えるほど、 実はアイデアって閃きやすいのですよね。 ですから、 「自由にロールプレイしていいよ~」って言われるよりも、 「ちゃんとゲームクリアを視野にいれつつ、キャラシの設定も考慮して違和感の無いロールプレイをしなさい」 って言われた方が、良いロールプレイが生まれるんじゃないか、ってのが私の持論です。
| HUD | |
| 2019/08/23 19:14[web全体で公開] |
😶 神我狩「いずれ果て逝く命なら」感想 という事で、昨日は神我狩オンセの後半戦でした。 シナリオ本編2シーン目から最後まで。 さすがに予定時間が大幅にオーバーしてしまったけど2日で終わらせる予定の卓だったので参加者一同の了解のもと最後までやりきりました。 敵味方に別れて再会したPC1とヒロインの関係、そして黒幕への対処が肝となるシナ全て表示するという事で、昨日は神我狩オンセの後半戦でした。 シナリオ本編2シーン目から最後まで。 さすがに予定時間が大幅にオーバーしてしまったけど2日で終わらせる予定の卓だったので参加者一同の了解のもと最後までやりきりました。 敵味方に別れて再会したPC1とヒロインの関係、そして黒幕への対処が肝となるシナリオでしたが、PC1のプレイヤーさんの熱演もあり無事に大団円を迎えることが出来ました。 私のPCは幸運と行動値重視のデザインでしたが、影縛りを使った攻撃キャンセルとストライクを使った攻撃で戦闘や法則障害の解除に貢献出来たので、やれる仕事はやりきった感じです。 ラス戦で概念破壊も使って10ランクダメージを叩き出せたのは気持ちよかったけど、次のラウンドで低調な出目を出してスカったのは、まぁご愛敬w ともあれ久々の神我狩だったしやりたいことはやれたしで楽しいセッションとなりました。 また神我狩やりたいけど、次はいつになるのやら……なかなか卓が立たないんですよねぇ。
| ゆこりん | |
| 2019/08/22 01:15[本人にのみ公開] |
😶 雑記 るるぶ未所持問題が流行っているようなので、流行に乗ってみようと思います。 …わたし、声高に「るるぶを買え」と言えない立場の人なんです。 最近でこそ「面白そう」と思ったら考えるより先にお財布を出す人になっておりますが… 実は、オンセにはまる前(というかオンセ始全て表示するるるぶ未所持問題が流行っているようなので、流行に乗ってみようと思います。 …わたし、声高に「るるぶを買え」と言えない立場の人なんです。 最近でこそ「面白そう」と思ったら考えるより先にお財布を出す人になっておりますが… 実は、オンセにはまる前(というかオンセ始めてもしばらく)は、遊んでるシステムのルルブはインセインのみでした。 その当時全くやっていなかった過去の遺産(SW完全版とかGH02とかパワープレイとか)はあったんですけどね。 オフで一緒に遊んでいただいていたシノビガミ、艦これ、CoCは持っていなかったし、買う気もありませんでした。 ずっとPL専門だったからということもありますが、こんな舐めた台詞をほざいた自分が恥ずかしい。 「ネタ思いついたからシナリオ作りたい。るるぶ貸して」 今のわたしが聞いたらさすがに「買えよ」って突っ込みます。 が、その当時は卓に1冊あればいいだろって思いでした。恥ずかしい。 その時はTRPGは片手間の趣味であり、他に優先しなきゃいけないことがたくさんあったんです。 正直、ルルブにお金を使うのは無駄だと思っていた。 飽きっぽいわたしはどうせすぐに飽きるんだから、数回遊ぶためだけに… なんて思ってたんです。 地元を離れてオンセに活動の場を移すわけですが、引っ越しで貯金を大幅に減らし、更にルルブにつぎ込めなくなりました。 なので、ルルブなくても簡単にキャラ作れちゃうCoCと、唯一と言っていい現行で持ってたインセイン。 これのみオンセで参加しておりました。 が、突発の残業続きな社畜が我がの都合で遊びたいと考えた結果、GMとして自分の都合に合わせてもらえばいいんだ! という(最低な)思考にたどり着き、GMやるならるるぶいるよなぁ…と考え。 ただでさえ自分の都合に合わせてもらっているのに、これでヘボGMだったらPLさんに悪いなぁ。 振り回してしまっている分、せめて楽しんでいただかねば! という感じで真面目にTRPGと向き合うようになり、GMはもちろんPLも以前よりも楽しくなってきて。 そうするとどんどんどんどん楽しくなっていって… 気が付けばTRPGの沼にハマり、積みルルブの海に溺れるという現状に至ります。 つまり、TRPGの優先順位が上がれば、勝手に購入し始めます。ソースはわたし。 結論としては、ルルブなしのライトユーザーもハマれば勝手に買い始めます。 しかし学生さんとかはお金がないと思うので、無理はしないでいただきたい。 本分は勉強ですし、勉強は今しかできない。 しっかり勉強していい企業に入ってがっつり稼いで。 その稼いだお金をTRPGに還元してもらえたらなぁと思います。 オンセの場合はルルブ必須ということも多いので、あれもこれもと欲張らずに、数点のシステムに絞る。 CoCが高いと言っても、7000円くらい? 一般的なことを言えば、数か月のお小遣いもしくはお年玉で賄える金額だと思います。 インセインなら2冊で3000円ちょっとですし、ビガミやマギロギ辺りも4000円程度。サプリはほぼなし。 いろんなものに手を出そうとするから「TRPGはお金がかかる」というイメージなんだ。 少なくとも2種類くらいに絞って買えば、10000円以内に収まりますし、それでずーっと遊べるんだ。 他のシステムがやってみたければ、オフセッションに参加すればいい。 コンベンションとかだと、初心者OKルルブ不要とかがほとんどです。 やってみて面白ければ買う。こうやって厳選すれば「お金のかからない遊び」になりますね! こんなこと書いてるけど、決してルルブ未所持肯定派ではありません。 買いたくないな。無駄だなって気持ちが理解できるってだけです。 TRPG氷河期に比べたら、だいぶ認知度は上がっているとは思います。 それでも全盛期には全然追いついていないらしいし、世間全体の知名度としてはまだまだ低いです。 わたしがリア友や会社にはカミングアウトできていない現状で、それは実感できています。 業界の人からしても、まだまだ全然足りないらしいです。 収益があがればいろんなコンテンツを広げたり、新作やシナリオ集とかもたくさん出せる。 なんなら絶版しちゃっているシステムの再販とかもできるかもしれない。 まだまだやりたいこともあるけれど、現状ではまだそこも難しいらしいです。 話が取っ散らかってきたので、この辺で〆ます。 何が言いたいかというと、 「TRPGという業界がもっと発展したらいいな」 という脈絡のない結論を残して、おふとんに入らせていただきます。 ここまで読んでくださった方がいらっしゃれば、長文乱文にお付き合いありがとうございました!
| 斧を使う山賊 | |
| 2019/08/20 21:50[web全体で公開] |
😍 ペーパーに魂をたたきこむ 長畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGのセッション中、RPが詰まってしまったことは、ないだろうか。 私は初心者のころ、キャラクターの背景などがふんわりとしていて、RPが詰まることがあった。 しかし、あることをすることによって解決することができた。 それは、トワイライトガンスモーク流キャラに魂をたたきこむ方法だ キャラクターへ問いかけをすることによってキャラクターの厚みが増すのだ。 そのままでは、世界観がトワイライトガンスモークになってしまうので、かみ砕いたものを掲載しよう。 1.おまえは、普段どうやって暮らしているか?一人を好むのか、仲間といるのを好むのか? 2.おまえは、自身の暮らしをどう思っているのか? 3.おまえは、人をアヤメることをどう思っているのか?仕事ならためらわないのか?それとも、楽しんでアヤメるのか? 4.おまえにとって人とは、どこまでが人なのか、意思疎通が可能な機械、意識のあるゾンビは、お前と対等か? 5.おまえは、なぜ、いまの仕事をしているのだろうか? 6.おまえに、愛すものはあるか? 7.おまえが憎んでいるものは何か? 8.金以上に大切なものはあるか? 9.だれかと同居しているか? 10.おまえは、いまの環境をどう思っているのか? 11.おまえに夢はあるのか?あったとして、それは何だろうか? 以上が、トワイライトガンスモーク流のキャラに魂をたたきこむ方法である。 さらに、問いかけを増やしたり、答えの根拠を詳細にしたりすると、さらに魂がキャラに定着するだろう。 トワイライトガンスモーク「おまえは誰か who is he」 硝煙の果てに明日を貫け
| アーリング | |
| 2019/08/20 20:10[web全体で公開] |
😆 TRPGの好きなところ ゲームが「勝負」じゃなくて「遊戯」なところ。 勝負事だと、勝者がいたら敗者も出るけど、遊戯なら楽しい人がいれば楽しくない人が出る、とは限らないですもんね。 GMしてて「俺はこういうのが楽しい!」って言うのをドーンと出して、それがPLさんにも「うん、自分もこういうの楽しい!」って言ってもらえたらもう満足。 その卓の皆が「何が楽しいのか」ってのは毎回違うけど、それを一緒に考えるのも、楽しいなって。 今夜はデッドラインヒーローズのGMだ! 楽しんできまーす!
| 連隊長 | |
| 2019/08/20 17:44[web全体で公開] |
😶 TRPGあるある(だと思う) 他PLさんのPCがしたファンブルは広い心で許せるけど自分のPCがやらかしたファンブルは不甲斐なさにキレそうになる
| 春畝(はるー.ね) | |
| 2019/08/10 06:26[web全体で公開] |
🤔 PCの人生に一つのテーマを 今回は初の女性PCで、PL1人のインセイン。 反省点は、序盤はロールをそれなりに頑張れたけど、中盤から後半は受身になってないか心配だったところ。特殊な設定のPCなのに、それを含めてフォローしてくれたGMには本当に感謝。 さて、本題としては、今回は主に「PC視点」の話。 前にCoCの全て表示する今回は初の女性PCで、PL1人のインセイン。 反省点は、序盤はロールをそれなりに頑張れたけど、中盤から後半は受身になってないか心配だったところ。特殊な設定のPCなのに、それを含めてフォローしてくれたGMには本当に感謝。 さて、本題としては、今回は主に「PC視点」の話。 前にCoCのPCをロストした時、「PCらしくない行動をしてロストしたのが悔しい」という記事を書いたけど、今回は、PLの力不足でPCがフラフラしたところもあったけど、全体のテーマを持って一つの芯を通せたのが良かった。 PLが自分以外にいたら、芯を通すのも難しくなる局面が出て来るだろうけど、やはり自分はPLをする時にはこういうのを大切にしていきたいな
