しらたまさんがいいね!した日記/コメント page.15
しらたまさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| すのー | |
| 2026/02/19 23:38[web全体で公開] |
| taku | |
| 2026/02/19 09:26[web全体で公開] |
🤔 手の込んだバックストーリーを見ると・・・(CoC7版) シナリオに組み込みたくなる。 かなり前のこと、あるセッションで「ある日突然姿を消した恋人を探している」探索者が提出されたことがありました。 たまたまセッションで遊ぶシナリオに「神話的存在を秘密裏に追っている第三勢力」が出てくるので、 「これ恋人が過去に神話的存在を認知し、その脅威から人類(全て表示するシナリオに組み込みたくなる。 かなり前のこと、あるセッションで「ある日突然姿を消した恋人を探している」探索者が提出されたことがありました。 たまたまセッションで遊ぶシナリオに「神話的存在を秘密裏に追っている第三勢力」が出てくるので、 「これ恋人が過去に神話的存在を認知し、その脅威から人類(恋人である探索者)を守るため人知れず活動を開始した」とかやったら面白いんじゃないか、て思ったことがあるんですよね。 思っただけで、以下の理由から実行しませんでした。 ①それをやってプレイヤーが「俺の思っていた恋人となんかイメージが違う」と解釈違いを起こす可能性があった ②自分のキャラクターの世界観に勝手に入ってきてほしくないという可能性があった (遊んだシナリオは改変可のため改変云々に関する議論は置いておく) 今思い返して再度考えてみると… ①②については、人それぞれだとは思うんですよね。自分がプレイヤーで遊ぶときは、どんどん自分のバックストーリーをシナリオに組み込んで欲しい、自分の家族は神話的脅威にさらされて欲しいし、自分の思い出の場所が儀式に使われて欲しい。自分が尊敬してやまないと思っていた師匠が実はどうしようもない下衆のカルティストという設定にされてしまいたい。 その方が燃える・その方が戦う・探索する理由ができるし、みんなで物語を作っている感がある。 何より毎回作るだけ作ってあまり使われることの無いバックストーリーをちゃんと活用したい。 セッション募集時にお好みを聞いてみるようにしてもいいかな~と思ったりしていました。
| シュウ友生 | |
| 2026/02/19 01:22[web全体で公開] |
😆 ストリテラ「魔法学校の事件簿」を終えて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)所謂ナラティブ系TRPGに、初めて(多分)参加してみた。 普段戦闘のないTRPGはあまりやろうとは思わないのだが、RPのみで進めていくのもなかなか楽しいものだった。 個人的には、TRPGもゲームである以上、戦って勝ち得る過程が必要だというのが持論だが、考えてみれば正直自分の納得のいく”戦闘”ができるシステムというのは、ほとんどない。いわんや、それに付き合える相手を野良で探すというのは無理というものだ。 ならばそんな理想は一旦脇に置いておいて、思う存分RPだけ楽しみ、それで何か表現できないかと模索するのも、悪い事ではないのかもしれないと思えてきた。 ストリテラは互いにキーワードを駆使しながら参加者全員で物語を作っていくシステムで、時間制限があるので戦闘とはまた違った脳の使い方をするゲームだった。もっとゆったりRPをしたい気もするが、時間制限の中如何にキーワードを上手く絡めて物語を作っていくかというのも、なかなか刺激的な面白さはあった。 ご一緒したルシェルシュは、小生意気で喰えない男の娘で、私の飛鳳をいじっては口喧嘩をできる、楽しい相方だった。口では全く勝てないので、大体ああして最終的には力に訴えてたんだろうなw GM兼もう一人のPCのエビフリャは、コメディリリーフの様でいて儚い存在感のあるキャラで、飛鳳の「こいつ、ほっとけない」という母性本能を擽るキャラだったw 多分、抱っこして一緒に寝たりするw 事前のキャラ提出で妖艶な色気のあるキャラと期待されていた様だが、中身は脳筋のぽんこつお姉さんだったぜ!w 果たして友生に妖艶お姉さんなどRPできるのか…。今度、試してみてもいいかもしれない。
| ミドリガニ | |
| 2026/02/17 21:15[web全体で公開] |
😊 【雑記】おばのやる気Switch【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、またしてもおばのお見舞いに行った甲殻類です。 おばは手を手術したのですが、術後経過が芳しくないのか、入院が延びまして。 そろそろ手を動かしても良い頃ですし、それなら『手指の運動に丁度良いのでは?』とわたしのお古のNintendo Switchを持っていきました。 病院側に許可を頂いておばにSwitchを渡してみると、果たして気に入ってくれたようで、よく分からないといいつつも、星のカービィを一所懸命に遊んでくれました。 折角なのでそのまま貸し出しまして、これで退院が早まれば御の字でしょうか。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| ササミ | |
| 2026/02/16 10:42[web全体で公開] |
😶 昨日のTRPG定例会はサタスペのGMでした 昨日はTRPG会に参加してきました。 【クトゥルフ7版】【インセイン】【サタスペ】のどれかをやろうと考えていましたが、結局いつものサタスペにしました。 12月にやる予定のシナリオ(ウィザードリィのPLだったので)が、そのままTRPGのカバンに入っていたので準備はすぐ終わりますwww 今全て表示する昨日はTRPG会に参加してきました。 【クトゥルフ7版】【インセイン】【サタスペ】のどれかをやろうと考えていましたが、結局いつものサタスペにしました。 12月にやる予定のシナリオ(ウィザードリィのPLだったので)が、そのままTRPGのカバンに入っていたので準備はすぐ終わりますwww 今回はぶっちぎり一番人気で、3~5名卓に8名参加申請、ありがたいです!! 初心者さんは優遇枠で確定、残り4枠をGMとじゃんけんしてPL5名が決定しました。 初心者さんが「知らないシステムなんですが、面白そうなので参加しました」という理由だったので、ヤル気が出ます!! Role&Rollのシナリオを改変して難易度をかなり上げて遊んでいましたが、結果ノーダメージクリアでした。 追加した悪意マシマシの罠を経験で回避 & 初心者さんだけがダブルで用意した罠に気づいて回避!!って神展開で大盛り上がりです。今回も隔離部屋、大正解ですwww ランダムで引いた【趣味おたから】が決め手になるサタスペっぽいラストで、最高に楽しかったです。 前フリしまくったボスを発想力で華麗にスルーする『ラスボスキャンセル界隈』に爆笑ですよ。 PL全員に「え? 本当にいいの? このままだとボス戦なしで終わっちゃうよ? 戦闘亜侠の見せ場欲しくない?」って聞いたら、全員がスルーする方に挙手していましたwww 隔離部屋だったので、初心者の方も含めて大暴れ、主人公がコロコロ変わる笑いっぱなしの5時間でした。 PL全員が楽しんで頂けて何よりです。また遊びましょう!!
| ちいた(37) | |
| 2026/02/15 12:44[web全体で公開] |
😊 【CoC6版】傀逅 二日目 12日木曜日にやりました… あかん、時間があるようでないようでない 三室も感想いっぱい書きたいんじゃ… 前回の日記 https://trpgsession.com/player/chiitax/comment/chiitax_177055801669/ ボイセログ 前編 http全て表示する12日木曜日にやりました… あかん、時間があるようでないようでない 三室も感想いっぱい書きたいんじゃ… 前回の日記 https://trpgsession.com/player/chiitax/comment/chiitax_177055801669/ ボイセログ 前編 https://www.youtube.com/live/UHYXGEnOrwk 後編 https://www.youtube.com/live/TOZpWBl7gao 終編 https://www.youtube.com/live/ShAkQlFY1Y0 ダイジェスト ・しっかり者のおかん(オネエ)としっかり者の娘 ・一方、心折れて逃げ出そうとする医者と情緒不安定な弟 ・ちいた「私はシナリオに参加したいんですがこの探索者は逃げると思います。なので姉さんから喝入れてほしいです」 ・KP「皆さんが静かになるまで45分かかりました」 ・昨日の敵は今日の味方!?!?!?!?!?胸熱すぎる ・机のギミック ∟ちいた「これ、名探偵コ〇ンで見たことある!!!!」「……で、これどうしたらいいんですか?」 ∟ギミックをすんなり解いた相方。シナリオ読んだ説浮上 ∟相方「だから見てないですって!!」 ・前回の重大な後遺症で異食症を引いた弊探索者……あとは分かるな ・最終決戦。ほぼほぼダイス失敗してなくてラスボス圧倒してたっぽい ・エンディング。それぞれの探索者の考えや美学が見えてめちゃよかった… 予定時間を4時間オーバー(別日セッション)というアホなことをしでかしてしまい本当に恐縮… 素直で正直者の探索者を連れてきていたら多分予定時間内にすんなり終わってた。 ひねくれたやつを連れていくとどうしても「世界の命運は君の双肩にかかっている!」「え、いや、そんな壮大な話をされても…」になっちゃうんすよね… それを解消するための大切な人って設定なんだろうけれども!! うちの弟をやってくださったSKPの迫真の演技のおかげで弊探索者は相当心が折れましてね…ちいたは素晴らしいRPに両手叩いて喜んでた。 霊憑き病の解決策も見つからないまま(これ通過後にシナリオ見たら解決方法あったんだけど探索で全部ダイス失敗してた)おかしくなっていく弟を見てどうしたらいいんだ…って頭抱えちゃったんですよ。 だから”逃げる”って選択をした。 そんな弊探索者を引っ張り上げてくれてありがとう相方… 閑話休題 KP及びPLにちゃんとやりたいことを伝えるのって大事だなと改めて認識( ˘ω˘ ) KP「どうしますか?」PL「やりません」KP「な、なんで…?」PL「やりたくないからです」ってのは全然やりたいことを言語化できてない証拠よね。探索者になりきるとその視点が抜けがち。 「PLは〇〇したいのですが探索者は〇〇だと考えているのでやりません。〇〇さんに助けを求めたいです」みたいな表現があるとみんな意図を汲んでくれる……と思う。 人によってはそれさえ自分で探索する気ないんかと思われてしまうかもしれんが。 我々が遊んでいるのってゲーム機じゃなくてTRPGなんだよね。 もしPLとPCのやりたいことが乖離するならみんなと相談して丸く収まる方法を考えたほうが楽しいんじゃないかな。 今回は同卓メンツが付き合い長い方ばっかだから「こういうことしたいです!!」って宣言して好き勝手してしまった( ◜◡◝ ) 改めてこのメンバーで壊胎・傀逅回れて楽しかった~~!!
| モリクニ | |
| 2026/02/15 02:52[web全体で公開] |
😶 ゆうこや 2度目の語り手を終えて ゆうこやでオリシを回しました。 一言で言えば、突如目の前で墜落したUFOのパーツを集めて、宇宙人を助けてあげるドタバタギャグシナリオ。 ストーリーはかなり粗削りとはいえ、コンセプトはそれなりに悪くなかったんじゃないかな。空気の読めない宇宙人が笑いとほっこりを生み出せていたんじゃないかなと思っ全て表示するゆうこやでオリシを回しました。 一言で言えば、突如目の前で墜落したUFOのパーツを集めて、宇宙人を助けてあげるドタバタギャグシナリオ。 ストーリーはかなり粗削りとはいえ、コンセプトはそれなりに悪くなかったんじゃないかな。空気の読めない宇宙人が笑いとほっこりを生み出せていたんじゃないかなと思ってます。 いやーめっちゃ楽しかったんですけど、その一方でめっちゃ反省! 死ぬほど長引いてしまいました。 回す前はこれ尺足りるかなぁ3時間くらいで終わったら最後の場面で自由にRPさせようかなとか思ってたらまさかの2時間オーバーですよ!もう本当に申し訳ないです。テストプレイ卓とはいえ、限度があるわな。 どんだけ見積もりが甘いんだという話。 原因としてはRPや行動を誘導する地の文が少なかったってのはあるかなぁ。 シナリオ作りはここら辺がとても大切ですね。ストーリーやプロット面ばかりを気にしていてはいけないという一つ教訓を得ました。 メンバーは今回とても恵まれました。兎、猫、鼠のへんげ女の子3人組。どの子もRPが可愛い事。大変癒されました。 本当に初対面とは思えないほどめちゃくちゃお互いに絡み合い、積極的にRPしてくれましたね。 正直割り込んで進行する事ができないわけではないんですが、ついついRPを見たくなってしまい眺めてしまったりしてました。 いやしかし、へんげ女の子3人組のRPに割って入れる語り手なんてこの世に存在するのでしょうか…百合に挟まる男くらい罪深いと思います。ゆえに2時間オーバーも仕方なくないですね反省します。 しかしまあ本当にプレイヤーの方々に味付けされて面白いセッションになったなぁと、感謝しかありません。 改めまして、今回は拙作にお付き合いいただきありがとうございました。 また機会があればどこかでお願いします!
| れすぽん | |
| 2026/02/14 19:07[web全体で公開] |
😶 キャラクターの過剰な味付け 皆さんもセッションに参加するにあたって、キャラクターを考える時に色々頭を悩ませると思います。 そんな時に考える手掛かりになるのはトレーラーとハンドアウトですね。 シナリオも色々な背景があり、合わせたキャラクターを作るのが楽しみになります。 しかし、こう思った事はありませんか? 「なんだか全て表示する皆さんもセッションに参加するにあたって、キャラクターを考える時に色々頭を悩ませると思います。 そんな時に考える手掛かりになるのはトレーラーとハンドアウトですね。 シナリオも色々な背景があり、合わせたキャラクターを作るのが楽しみになります。 しかし、こう思った事はありませんか? 「なんだか普通な感じのキャラクターになっちゃったな。他のキャラクターに埋もれるのも嫌だし、ちょっと面白くしてみよう」 これで出来上がるハジけたキャラクター。 シナリオと乖離していたら勿論悲惨な事になりますが(とにかく浮く) シナリオに合わせた行動、ロールプレイなどで面白さを担保しつつそのまま進める、上手い人も勿論います。 それでも、場合によってはシナリオの本来の味を覆い隠してしまう事もあるんじゃないか、と思います。 僕が良くやっている(と言うかほぼこればっかりですが)ダブルクロスではHO1が主にシナリオに関わるキャラクターで、HOの番号が大きくなるほどシナリオの中心から遠ざかって行くつくりです。 この時、HO番号が大きいHO4やHO5でハジけたキャラクターをやる分には問題ないと言えます。 むしろシナリオ側からの働きかけが弱いのでキャラ性が強くないとそれこそ空気になってしまう危険があります。 HO1の場合はもうシナリオ的な主人公な訳で、ここでハジけたキャラクターで滑ると悲惨。 上手くハジけたキャラをやったとしても、多分本来考えられていたシナリオの味は味わえないまま終わると思うんです。 例えばですね、とある学校を舞台にしたシナリオがあったとしましょう。 HO1はこの学校に通う高校生で、最近悩みを抱えているようなクラスメイトのシナリオヒロインが気になっている、と言うものだったとします。 ダブルクロスあるあるですとこのヒロインが最近能力に覚醒してそれを悩んでいる&悪い組織が彼女を引き入れようとしている、なんかの流れですね。 この時一緒に自宅に帰る途中に寄り道をして青春して、還る日常の良さを再確認したヒロインが悪の組織の誘いを断る、そんな流れがありそうです。 しかしここでハジけたHO1を作るとどうなるか。 そうですね、例えば「高校には行かず就職したが仕事を引退して2度目の青春のために一家で高校に入ったお父さん」なキャラクターを投入したとします(「高校生家族」ドラマ化めでたいですね) ヒロインが悩んでいる時に年長者ならではのアドバイスができそうですね。 寄り道はするでしょうか。もしかしたら「早く帰りなさい」と言ってしまったり、あるいは一家そろってヒロインと寄り道するなんかもあるかも知れません。 「面白いかどうか」で言うと面白くはできるでしょう。 しかしこれが「シナリオが本来求めていたであろう味わい」になっているかと言うとものすごく疑問です。 「高校に通う年上キャラ」と言うハジけが大人しめなキャラクターでさえ疑問符が付きかねない所を いわんや「マッドサイエンティストだが若返りの薬を作ってしまって浴びたせいで高校生に若返ってしまい仕方なく高校に通っている。ヒロインの事は改造素体としてしか見ていない」みたいなキャラクターであってもHOには従っていると言えてしまいます。 その上で、やっぱり面白くはなるだろうけれどその面白さはあくまでキャラクター性基準の面白さであって シナリオの持ち味を引き出した面白さではないのではないか。 美味しい料理ではあるけれどソースの味が良いだけなのではないか。 こんな事を考えたりもしてしまいます。
| ササミ | |
| 2026/02/13 17:35[web全体で公開] |
😶 GMしている時、ブチャラティのセリフが出てきます 『シナリオは遂行する』 『終了時間も守る』 「両方」やらなくっちゃあならないってのが「GM」のつらいところだな 覚悟はいいか? オレはできてる PL同士のロールプレイを見ていたいけど、時間内に終わらせるために切り上げさせて進行させなきゃいけないんです。 もっと喋りたい!!ってなると思いますが、そこを制御するのがマスタリングですね。
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2026/02/13 05:09[web全体で公開] |
😶 シナリオの書き方と伝え方の難しさ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いやまぁ、いつかやりたいなと思うシナリオを読んでたんですが、ほぼ分かり易いけど、『この場合はこう』みたいなのがありまして、読解力の低い僕には難しいなと思う部分がありまして。 誰かに相談しようにも、相談した時点でその人はこのシナリオを通過出来なくなるので、誰にも相談出来ず終いという所です。 こういうのを一生懸命理解しようとする度に思うのは、シナリオのギミックやなんかを、実際にシナリオを回すGMに、如何に分かり易く書くかって難しいよなと言う事。 実際にシナリオを書いてた時も、最終的には『これで伝わるか分からないから後はもう大元のストーリーや流れを大幅に変えなければ改変OK』という感じで書いて、boothなどに無料で公開してます。 自分の頭では完璧に分かってるんですよ。 『この場合はこうして、こうなったらこうして』っていうのが。 そりゃ当然ですよね。 自分で考えたギミックや展開なんだから。 でも、それを大多数の人が読んでも分かるように書けるかと言われれば、それはまた別の話しなわけで。 そして、僕は読解力が低い少数派なので、理解するのに時間が掛かるか諦めるんですけど、回したいシナリオがそれだった時に困るって言う。 こういう時に相談出来る人がいると良いよね。 『そのシナリオ通らないと思うから相談乗るよ~』みたいな。 まぁ難しいですよね(笑) もう一度読んでも良く分からなかったら、若干改変しようかなとは考え中(※改変OKシナリオ) シナリオの書き方や纏め方って、本当に色々あって、どの個性も面白いなと思って見てます。 前は、『RP重視シナリオだから、自由に技能を追加して良いよ』って書いてあったのは面白かったなぁ(笑) 他にも、GMに丸投げ…自由度高めのシナリオを読んだ事があったから、僕もシナリオを書く時に気が楽になったのはあったので、それくらい緩くても良いんだよなって思います。 マダミスとかだとそうはいかないけどね(笑) シナリオ中にイベント発生して、その都度技能やダイスを振ってもらって、イベントクリア出来るかっていうシステムもあるし、なんならCoCのシナリオでは何回か見た事あるから、そういうのでも良いんだよなぁ。 …何の話だっけ?(笑) まとめると、人に自分の脳内で考えたものを言語化して伝えるって難しいよなって事と、誰か相談に乗ってくれって事ですかね(笑) 頼りたい人はいるが、その人がこのシナリオを通過するかも知れない楽しみを奪うわけにはいかないので、根性で頑張ります。 ぐだっても、それはそれできっと楽しいべ!(笑) ではでは、おやすみなさ~い
| ぎんじょー | |
| 2026/02/12 22:00[web全体で公開] |
😶 思い立ったが吉日とも言いますし シナリオのテキストデータ化が進んでいないので近々の募集等の目途は立っていない …とか何とか、書いたばかりだったんですが。 その後一念発起しまして、ひとつ屋根の僕らで卓を立てまして現在あと1名様募集中です。 ↓ おかげさまで3名様そろいました、有難うございます。 元々時間がなくて遊べそ全て表示するシナリオのテキストデータ化が進んでいないので近々の募集等の目途は立っていない …とか何とか、書いたばかりだったんですが。 その後一念発起しまして、ひとつ屋根の僕らで卓を立てまして現在あと1名様募集中です。 ↓ おかげさまで3名様そろいました、有難うございます。 元々時間がなくて遊べそうもないと思っていた時に知ったシステムで、 ならば時間がない今だからこそ体験卓を立ててみたりGM練習をしてみたりしようと思ったんですよね。 せっかく1日で完走できそうなシステムなんだから。 などと供述しており… 前に、「遊べる時間が不定期だからPLとして参加できる卓を探すよりGMをやった方が人と遊べる」 といったお話を聞いたことがありまして。 今になってなるほどなあと思う次第です。 結局時間が確保できなくて穴を開けてしまう恐れがあるなら、申請あきらめるもんな…
| 笹パンダ | |
| 2026/02/12 01:34[web全体で公開] |
🤔 キャラシ整理。共に分かち難く キャラシを整理していました。 何年もTRPGやってるとキャラシが膨大な数になってくる。同名キャラのシステム違いやPC用、NPC用とか新規限定で作ったはいいが継続不可になったりするともうセッション履歴一回のキャラがポンポン出てくる。 私はメモ帳、キャラクター保管所、いあきゃら、Charaeno全て表示するキャラシを整理していました。 何年もTRPGやってるとキャラシが膨大な数になってくる。同名キャラのシステム違いやPC用、NPC用とか新規限定で作ったはいいが継続不可になったりするともうセッション履歴一回のキャラがポンポン出てくる。 私はメモ帳、キャラクター保管所、いあきゃら、Charaenoと複数に分けてたせいでもう自分でも把握出来てない総数になってる。王の財宝かな? 貯蔵は充分か? ぶっちゃけオンセンのキャラシに他サイトとリンクを紐づける作業は面倒で、必要性はないかもしれない。いやある!(反語 セッションに参加申請しても、キャラシを見るまでは承認待ちになるケースがある。キャラシは人を表すからな(言い得て妙なり)正直100の質問より過去の分も含めて早くキャラシを見せてくれ、と思う時がある。ちゃんと場数を踏んでるキャラを持ってるだけでKPからしたら安心感があるからな。 そして参加申請はRTAの椅子取りゲームであるし、KPが面接官の就活みたいなもの。だから、チャンスを逃がさないために用意周到な就活生は鞄の中に履歴書を忍ばせてるわけだ。自分やれます! オナシャス! バッ(キャラシを提出。コイツやる気あんなぁ……なんといい面構えだ。ティンと来た てな感じだ。別窓開くのも手間だわ。ワンチャン逃がしてない? その波に乗り遅れてない? 丸太は持ったか? 話を戻そう。 キャラシ整理をしていました。 そうなってくるとどうしても断捨離が発生してくる。もう使わない、使えない、RP忘れた、素晴らしいロストしたからそっとしておこう。みたいに、どうしても一線に返り咲けないキャラシが出てくる。 でも整理しないと見づらい。ソート機能? 除外して並び変えても数ページに収まるとかいう次元超えてんですよ。遊戯王のデッキくらい見やすく探しやすくして欲しい。もっと袖にスタッツデータでスライドバーつけるとかさ! システム、版、ロストの有無で分けられるけどね……一ページ全部白黒の遺影で埋まると結構心にクルよね。 だからかな。倉庫ではある、しかしアルバムでもある。 使わない、と分かってはいるけど消せないんですわ。 その履歴は想い出ダイアリーだから消せない。どころか、気が付くと熟読した上で保存し直して並び替えとか始めちゃう。手動でソートして、えへへ///とか照れ笑いしたり、名前と立ち絵見てニチャアて笑うとこまで行く。 結果 まったく減らない。 いや、一応ね。まだ使うかもなーてキャラだけ移行はするよ? 多分大半はもう使わないけど。 手持ちのレギュラー陣ポケモンは6匹なわけだよ。あとはセンターのボックスに預ければいいじゃん? そんな簡単に利便性と愛着を割り切れたら名前なんかつけてねーんだよォォオオ!! だから、 共に分かち難く。 というお話でした。乱文失礼しました。
| ササミ | |
| 2026/02/12 14:00[web全体で公開] |
😶 実際にやっている人が居て、思わず笑顔に!! 昨日は、3月末に退職する先生の研究室片付けに参加してきました。 色々な年代の卒業生と学生が集まって肉体労働ですwww 研究室の掃除をしていると、専門書がビッシリ詰まったダンボールの中から、圧縮された【トランジスタ技術】が大量に出てきました。一部の技術系の人なら読んだことがある分厚い雑誌、通称全て表示する昨日は、3月末に退職する先生の研究室片付けに参加してきました。 色々な年代の卒業生と学生が集まって肉体労働ですwww 研究室の掃除をしていると、専門書がビッシリ詰まったダンボールの中から、圧縮された【トランジスタ技術】が大量に出てきました。一部の技術系の人なら読んだことがある分厚い雑誌、通称【トラ技(とらぎ)】です。 この圧縮というのは「広告ページが60%近くあって本が分厚い!」「しかし技術書として保管したい!!」そんな時に編み出さた『広告ページのみを切り外す』禁断のテクニックです。 ネタとして聞いたことがあったし、本棚がいっぱいになってしまうのを回避するための都市伝説だと思っていましたが、実際にやっている人を見て嬉しくなりました。 ササミ「先生、トラ技を圧縮していたんですか?」 先生「初期はアイロン派(アイロンで背表紙の糊を溶かして不要ページを捨てて貼りなおす)だったんだけど、後期はカッター派(いらないページをカッターを使ってむしり取る)になったんですよ。最近は広告が薄くなったからやってなかったけど」 ササミ「いまだにトラ技を読んでる学生っているんですか?」 先生「これは完全に私の趣味です。欲しい人、全部持っていっていいですよ」 そこに居た全員が顔を見合わせて軽く笑い、ビニール紐で縛って紙の回収場所に数十往復しました。 運びながら「この量の本をメルカリに出したらどのぐらいの金額になるんですかね?」って言いながら、30年分の書籍や資料を運び出しました。 学生当時に使っていた鍋やカセットコンロが出てきたり、ワイワイと喋りながら夜まで作業をしてきました。 机と棚を倉庫に運び出して、何も無い研究室を見ると、充実感と喪失感がヤバいです。 この研究室の机で、朝までクトゥルフとSW2.0やってたな~
| ササ | |
| 2026/02/09 21:44[web全体で公開] |
😆 ストリテラ『千年生きる君が大人になるまで』無バレ長畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どらこにあんさまの『ストリテラ』で遊びました! 演目はシナリオコレクション2022冬収録の『千年生きる君が大人になるまで』 長命種の子供と人間の育ての親による、人生を通じた成長の物語です。 まずはゲームマスターのしらたまさんにお礼申し上げます🙂↕️ チャプター間の相談タイムで方針をすり合わせてくださるので、自由度の高いシステムでも安心して遊べるマスタリングでした。 さらにはお部屋の室礼から演出、進行にいたるまで気配りを感じるおもてなし……っ 3日にわたる長丁場を駆け抜けてくださった情熱に感謝! 娘役のスイレンには圧巻の一語に尽きますね! 「ちち」「父」「お父さん」と移り変わる呼び名の変遷に、時の流れと心の成長を感じました。 花弁を髪に結ぶ仕草、声がうわずる告白未遂、涙のように散るアマランサスと、情景の浮かぶ語り口がたいへんにお見事っ お顔の演技もたいへん細やかで素晴らしくて~!セリフを編み出しながらあれほど表情を動かせるのは並のことではないっ 素晴らしいプレイングをありがとうございました~~👏👏👏 今回お相手させていただいたのはベイリーフ。農学出身の研究者で、保存食づくりが専門。 フローリアの設定と戦後の時代背景から連想して、植物系のおおらかな性格に。 ことあるごとに日誌をつけるキャラクターにしたのが、思いのほか物語の背骨になってくれました。 観察記録が親の日記に変わっていき、やがて娘への手紙になる……日誌のページが思い出で埋まっていく感覚はじつに感慨深いものでした😌 シナリオは『千年生きる君が大人になるまで』 十五志学、六十耳順。体が成長するまでに十五年、心が円熟するまでに五十年。 長命の子が五十年かけて思春期を抜ける間に、人間の親が五十年かけて大人になる…… ヒトの成長をいっぺんに経験できるこのシナリオ、ほんとうにすごいぞ……! 心と体が成熟するのに必要な時間の差。 その差を「長命種の子供」と「人間の親」という配役がうまく取り持ってくれています。 冒険や事件を通じてレベルが上がることは数あれど、チャプターごとに時を刻んでキャラクターの人生を描くという経験はとても得難いものでした。 お相手方の快演もあり、柱の傷が物語るように子供の成長は早く、大人のそれは内側に刻まれていくんだなぁとしみじみと感じ入ってしまいましたね‥…。 何をか言わんや……スイレンの最後の独白で、冒頭のあらすじが娘の日誌として反復されたとき、物語の環がパチっと閉じる音が聞こえるようでした。 総じてストリテラのシンプルなルールとコレクトの仕組みが「人生を駆け抜ける」シナリオと見事に噛み合った、忘れがたいセッションになりました。 ゲームマスターのしらたまさんに改めて御礼申し上げます! ありがとうございました~~~っ
| みずほ | |
| 2026/02/09 14:05[web全体で公開] |
😶 URL修正後に、ふと思ったこと キャラクタ―シートサイト「ゆとらいず工房」のドメインが変更になったというお知らせがあったので。 オンセンに登録しているキャラクタ―シートの参照URLを修正しました。 そして、つい先日、DLH/BJ専用のキャラクタ―シートサイト「きゃらしぶ」が出来たとのことなので、 そちらの方にPCを登録し全て表示するキャラクタ―シートサイト「ゆとらいず工房」のドメインが変更になったというお知らせがあったので。 オンセンに登録しているキャラクタ―シートの参照URLを修正しました。 そして、つい先日、DLH/BJ専用のキャラクタ―シートサイト「きゃらしぶ」が出来たとのことなので、 そちらの方にPCを登録しなおし。オンセンでの参照URLを変更しました。 そして。オンセンのPC版マイページの、キャラクタ―シートの場所をみますと。 何だか似たような、女の子の画像がずらっと並んでいました。 特に何も考えずPCの外見を決めていますので。 似た印象の子ばかりになってしまっている模様です。 子供の頃、ロングヘアの女性に憧れてたから。 それが出ているのかもしれません。 親の意向で、肩より長い髪にはできませんでしたしね。
| 那珂川紫苑 | |
| 2026/02/07 17:40[web全体で公開] |
😶 赤ブー、どっちなんだ どうも、今日も今日とて入院中の那珂川紫苑です。 抗生剤などを使いつつ、来る2/23に合わせて体調を治そうとしています。 前置きはこれくらいにしておいて、 今回の本題は、2/23に行われるCOMIC CITY福岡63についてです。 このイベントに私は自作TRPG【アルカナ・シンフォニクス】全て表示するどうも、今日も今日とて入院中の那珂川紫苑です。 抗生剤などを使いつつ、来る2/23に合わせて体調を治そうとしています。 前置きはこれくらいにしておいて、 今回の本題は、2/23に行われるCOMIC CITY福岡63についてです。 このイベントに私は自作TRPG【アルカナ・シンフォニクス】をもってサークル参加します。 ただ、このイベント参加について少し今更ながら疑問に思ったことがあって、 参加ジャンルにテーブルトークTRPGとはあるのですが、その注意書きに 自作を除くと書かれており、自作の場合は創作一般での参加になると書かれており、 私の場合は自作での参加になるので、創作一般の中にある同人ゲームでエントリーしているのですが この判断が今更ながら正しかったのか分からず、 赤ブーに問い合わせている状況ですね。 文面だけでとらえるなら、自作TRPGは創作一般ジャンルでの参加となるのは分かっているのはいるのですが、 やはりここは一度確認して、今後の参加について考えたいと思った次第です。 さて、本題は終わったので、最後に宣伝をば 自作TRPG【アルカナ・シンフォニクス】は アトリエシリーズとPSO2などをリスペクトした作品となっており、 ジャンルとしては【錬金術×ダンジョン探索×ハクスラTRPG】となっていて ダンジョンを探索して、採取やモンスターとの戦闘を経て 獲得した素材をもとに、錬金術で自分だけのアイテムを作れるシステムとなっています。 サプリメントも出しており、サプリメントを含めると 『大剣』『双剣』『魔導書』『魔法弓』『槍』『刀』『拳』『斧』『鎌』『鉄扇』 と幅広い武器で戦えるようになっていて、 ある程度の自由度の効く戦闘が楽しめるように設計をしていると思っています。 魔法も魔法で、自作することができ、魔法特性というもので 自分だけの特性を組み合わせて、自分なりの魔法を作れるようにもなっています。 クイックスタート版もありますので、気になった方は ぜひクイックスタート版から確認していただければ幸いです。 ちなみに、オンラインセッション推奨のTRPGとなっています。
| ぎんじょー | |
| 2026/02/07 12:32[web全体で公開] |
😶 ひとつ屋根の僕ら:ペンギンあふれるGM完走 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)進行が駄目すぎて本っ当に申し訳ないです…!! 全体的に操作が遅くて参加者様をお待たせてしてしまった、とか。 RPを始めていただく導入について案内不足だった、とかとか。 (これに関してはずっと悩み続けると思いますが)シーンを進めるタイミングでRPを不発にしてしまっていないか。 テンポやメリハリなどなど課題が山積みのマスタリングになってしまったなあ…と思います。 改めて、世のGMさんは本当にすごいな… セルフで砂に埋まるプレイはここまでにしまして。 GMはダメダメでしたが、参加者様の立ち回りはメイン・雑談双方すごく素敵でした! 世代も性格も属性(?)も全員違っていて、それでいて皆様キャラが立っていて。 即断即決行動力と二面性で猛攻をかけるやさぐれ系の元アイドル! 物語の基点にしてクライマックスはファンタジーに決める、様々な意味で小学生らしい素直な女児! 眼鏡×メイド服×眼鏡の奥のその素顔は? 謎のおっとり系お姉さん! ここまで個性が際立っていて、それぞれの関係性を事前に煮詰めてもいないのに いざ本編に入るときっちりコミュニケーションを築き上げ、かつパスを回し合うのは PLさん皆様の心配りあってこそとつくづくに思います。 生活感もあり、SF(すこしふしぎ)に対応していくメインでのやりとりも楽しかった! これ気を引き締めないとずっと見ていてしまう……と思いながらログを追っていたことをここで白状いたします… 拙いGMだけに「参加者様に恵まれた卓だった」が全てで、本当に有難うございました。 圧倒的感謝です…! ◆◆◆ ルールブックには他に14本のシナリオが掲載されていまして、懲りずにいずれまた卓を立ててみたいと思います。 洗い出せ課題、積んでいけ経験値…!(無理くり自分を鼓舞しながら
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2026/02/07 02:54[web全体で公開] |
😶 エモクロアTRPG【遺魂ポスト】初回し (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)終わった!! ルームデータあるし、シナリオをちょっと読んだ感じ、纏められてて目次もあって、読み易いし、なんとかいけるか?! と言うノリと、なんだかんだササミさんが僕の卓で遊んだ記憶が無かったので、一度は僕がGMの卓に参加して欲しいなとずっと思っていたので、強行しましたねw このシナリオの読み易さなら、なんとかなるか!感が凄かったw とは言え、部屋作りを拘らないと、頭の悪い僕は、誰がどこに行くか等記憶出来ないので、それを分かり易くする為の工夫や、共鳴判定のいつものクリックアクション等、色々こだわって、付属してたルームデータも、雰囲気をもっと出す為に背景を変更したり、色々悩んでましたね。 雰囲気は大事だけど、やり過ぎて怖さが上がり過ぎない様にとか、これでも気を付けてましたw そして、ガチで緊張してた!!(笑) いや、初対面3人ってのもあるけど、何が緊張するって、自分よりもTRPGに慣れてる人達に回すというのが一番緊張した!(笑) とは言え、シナリオが始まってしまえば、そこは雰囲気重視で、語り口調等を気を付けて、緊張感を出さない様にしましたが…隠せてたかな?(笑) PLさん達も、初対面の方同士だったみたいで、アウェイじゃないと分かってから、少し落ち着いたってのもある。仲間がいれば怖くない!(笑) とは言え、ここは流石TRPGに慣れてる方達でしたね。 推理やPL会議が凄いんですよw 『こういうシナリオならこうかな』って言うメタ発言じゃなく、『なるほど。こういう風な情報や会話を元に考えるとこうかも知れない』等、ちゃんとセッションで得た情報を元に推理していく訳です。 そういうのは聞いてて楽しいですね😊 結論から言うと、全員生還でした!! 皆が凄いんだ(笑) 予定してた時間は、1時間多めに取って4時間にしてたんですが、4時間にしてて良かった(笑) ちゃんとホラーシナリオなので、好きな人は是非遊んでみてくださいませ~!!
| ササミ | |
| 2026/02/07 01:30[web全体で公開] |
😶 TRPG再開1回目はエモクロアのPLでした 雑談で「今週金曜日にPLしたい」という話をしていたら、ゆきおナマケモノ さんがエモクロア卓『遺魂ポスト』を立ててくれました。 セッション楽しかったーー!! 序盤はかなり緊張しているみたいでしたが(PL4名中3名がはじめましてなので緊張するよねwww)、中盤から見事な進行で終盤はかなり盛り上がりました。 PL会議や推理の時間をかなり頂きましたが、時間通りに終わってお見事でした! このシナリオも面白いし、ココフォリア部屋の作り込みがスゴイです。 またDLお願いします!!
| ササミ | |
| 2026/02/06 16:41[web全体で公開] |
😶 大船に乗ったつもりでなんて言いますが… 今夜のエモクロア、一緒に参加するPLが足りないのでコミュニティのDiscordで募集をしたら、TRPG会のスタッフが名乗りを上げてきました。 ビックリしたーー!! & めちゃくちゃ嬉しい!! 大船に乗ったつもりでなんて言いますが、世界一周の豪華客船に乗ったつもりで楽しんできます。 今日のセッション、勝ち確ですwww
