しらたまさんがいいね!した日記/コメント page.13

しらたまさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

crono
crono日記
2026/03/08 21:31[web全体で公開]
😶 COCシナリオ「無垢の神」を回している頭鳥KPさん
現在身内卓にて、最高と思えるメンバーを誘いて、Tタリオン様原作の「無垢の神」というシナリオを回しております
原作を見ている方もいるので、それでも楽しめるようにシナリオの良さを破壊しない程度の若干のオリジナル要素を加えました

結論から言うと、最高潮に楽しいですが、最高潮に大変です

元々原全て表示する現在身内卓にて、最高と思えるメンバーを誘いて、Tタリオン様原作の「無垢の神」というシナリオを回しております
原作を見ている方もいるので、それでも楽しめるようにシナリオの良さを破壊しない程度の若干のオリジナル要素を加えました

結論から言うと、最高潮に楽しいですが、最高潮に大変です

元々原版がPDFで257頁、しかも導入とEDと主要イベントとNPCの設定以外がシナリオにほぼ書いていないので、導線はKPやPLの発想次第。想定探索箇所の描写もNPCのRPも事前に準備してましたが、ほとんどその場で生成してやってます
場合によっては背景や音楽を即興で用意することも。3か月以上準備に書けたのに、準備不足を痛感し、頭を悩ませてます

特にミスが多いのが、KPが情報を書いている場所を見つけられない。「この情報はどこに書いてんだ~???」となります。シナリオ想定時間を引き延ばしているのは私が情報を整理しないのが要因でしょう。回すたびに想定の甘さに嫌気がさします

ですが、優しいPL様達と「それに気づくのかよ!」という発想の鋭さのおかげで奇跡的に進んでいます。PLとしての思考時間が長くなりがちなのですが、PCのRPもきちんとしていて、特にRPに力を入れてるとあるNPCとすごくよく関わってくれるので、意を汲んでくれて楽しい。皆様も楽しんでくださっていて、回してよかったな。と本気で思ってます

30時間ほどやって、現在やっと3分の2。来週の日曜でクライマックス、春分の日がラスト
果たしてPLの皆様が納得いくEDにたどり着けるか。回しているKPですら分かりませんが、その結末が今から楽しみです
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ゆき
ゆき日記
2026/03/08 20:22[web全体で公開]
😢 CoC『ディープブルーにキラめいて』駆け抜けました!
End Blueで両生還にて終幕しました。

HOマネージャーとしては、今とても爽やかな気持ちです。なぜ。
本編中、かつてないほどの号泣&どうすべきか悩む場面ばかりでしたが、一緒に遊んでくださった卓メンバーのおかげで今の気持ちです…。本当にありがとうございました。KPの蓮根ハスタさんには丁寧に全て表示するEnd Blueで両生還にて終幕しました。

HOマネージャーとしては、今とても爽やかな気持ちです。なぜ。
本編中、かつてないほどの号泣&どうすべきか悩む場面ばかりでしたが、一緒に遊んでくださった卓メンバーのおかげで今の気持ちです…。本当にありがとうございました。KPの蓮根ハスタさんには丁寧に回していただいてとっても楽しかったですし、HOアイドルの玉葱さんには一緒に悩んでいただいて気持ちが助かりましたし、なによりかめのすけさんに大感謝です!!!

気軽に人にはすすめられないシナリオだなという感想ですが、個人的にはHOマネージャーで通過させていただいてよかったなぁと噛み締めています。
胸がいっぱいで何も言えないです。

爽やかさと不穏さのみえるエンディング、とっても好きです。それでも、二人なら歩んでいけるだろうなと思います。
一緒に遊んでくださってありがとうございました!
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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/03/08 14:59[web全体で公開]
😆 【カムズ:大地の底から】完走感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)体験ok卓ということで、予備知識は公式さんが公開しているサマリーのみでの参加でした。
楽しかった…!! 

楽しい卓というだけでなく、いい卓だったとしみじみ思います。
こんなに面白い遊びがあるんだよーとTRPGを知らない人に発信したくなる気持ち。
楽しかったなあ…

「カムズ」は不思議と不安がいっぱいのファンタジーな世界観。
全年齢かつメルヘンにした「蝕」と言ったら伝わるかな…いやかえって誤解を招くかな……
そんな中、久しぶりに再会することになったいとこたち3人組。
アドリブで作られた過去エピソードがいかにも子供らしく、また微笑ましく。
「こんな素敵な従姉妹がいたら無自覚のうちに憧れて無自覚の初恋の相手になっているはず」
「だとしたら、従姉妹ともうひとりの従兄弟のことはどう映っていただろう」等々が
PCメイク時にあんまり設定を作り込まないPLなんですけどもぽんぽん浮かんできまして、
同卓者さんのRPの情緒を引き出す力が強すぎる…!! とセッション中何度も思いました。
キャラシ作成時のすり合わせは練り上げる楽しさがありますが、予期しないところから
とんでもない魔球豪速球が飛んでくるほぼすり合わせなしのアドリブ舞台は大好きです…
(逆に言うと突然アドリブでデッドボールを投げてくる人も界隈に皆無ではないわけで、
 その辺りも大変に恵まれたなあと思います

そして、じっくりRPに時間を取らせてくださったGMさんも「カムズ」最大の特徴であり
最も難しいであろうPLのアイディアをまとめてのアドリブ展開から
やっぱりこちらもすり合わせはなくイメージで構成されていったNPCのRP等々、
凄いとしかいいようのないマスタリングの数々でいい意味で大変な卓に参加させていただきました。
シーン切り替えや場面場面にぴったりなBGMの選曲もよかったなあ。

ダイスの出目に翻弄されまくったのも、振り返ってみれば楽しい楽しいアクシデントでした。
楽しい4日間を有難うございました!
いつかどこかの卓でまたご一緒できましたら幸いです。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/03/08 12:36[web全体で公開]
😶 「プレシャスデイズ」の『料理対決!』でGMしました
GM私、PLミドリガニさんでした。
同卓ありがとうございました。
楽しみな反面どうなるかなぁと思っていたのですが楽しかったです。
時間を計りながら進めていました。
シナリオ1(スローライフ)で45分くらい
シナリオ2(クエスト)で45分くらい
約1時間半でした。
ボイセやオフセと違いテ全て表示するGM私、PLミドリガニさんでした。
同卓ありがとうございました。
楽しみな反面どうなるかなぁと思っていたのですが楽しかったです。
時間を計りながら進めていました。
シナリオ1(スローライフ)で45分くらい
シナリオ2(クエスト)で45分くらい
約1時間半でした。
ボイセやオフセと違いテキセだと2倍くらいで考えたほうがいいかもです。
インタープレイで成長するとどうしても時間がかかってしまいます。
シナリオはシンプルなのでRPを重視したものになり、そこがいいんですよね。
次はバトルシナリオなのでどれくらいかかるか。
それでも、2時間はかからない気がします。

師匠(NPC)を動かしていて出てきた感想は誉め言葉をもっと増やさねば!でした。

これとは違う形の「料理対決」も考えていましたが、そちらだとシナリオ5~6本になるんですよね。
そっちも別の形でなんとか作ってみたい気もします。

今までのSRSやFEARと違う部分で戸惑い、ミスもありましたが、そこらへん気にせず楽しんでいきました。
GMを気軽にできるシステムです。
データ的にも軽いですし、回しやすいです。
スタートレグをオープニングフェイズって書きそうになったんですよね~。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/03/07 23:44[web全体で公開]
😆 【プレシャスデイズ】判定少なめ、ロール多め【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、連投気味失礼致します、甲殻類です。
昨晩のGM:水無月彦丸さんによる卓感想です。
待ちに待ったプレシャスデイズをついに体験して参りました!!

判定回数はほんの数回。
間に成長を挟むので、意外と時間も掛かりました。
ですが、何となくゆったり時が流れている印象で、師匠と魔術師見習いの二人が和気藹々としている様子が脳裏に浮かぶのです。
シナリオは割とシンプルで、でも基本的にタイマンなのでロールもしっかり出来ます。
わたしは、TRPGは大人数でわちゃわちゃ楽しむイメージが強かったのですが、こういった少人数形式も軽量かつ楽しいものですね。
今後のTRPGの登竜門というか、入り口に丁度良いシステムかも知れません。

来週はいよいよ戦闘も含むシナリオです。
今から楽しみですね!!
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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帛蛙
帛蛙日記
2026/03/07 14:10[web全体で公開]
😶 カムズ「人魚の死」&グリーンドーンモール PL募集中
伝承を解釈するTRPGカムズ 、PL募集しております。テキストセッション、日程すりあわせ。
今回のシナリオは「人魚の死」。朝波打ち際を歩いていると首なし人魚の死体を見つけたPC達。何故?そしてこれは何なのか?を解釈するTRPGです。あと1名から立卓なので興味のある方は是非ご参加ください。
htt全て表示する伝承を解釈するTRPGカムズ 、PL募集しております。テキストセッション、日程すりあわせ。
今回のシナリオは「人魚の死」。朝波打ち際を歩いていると首なし人魚の死体を見つけたPC達。何故?そしてこれは何なのか?を解釈するTRPGです。あと1名から立卓なので興味のある方は是非ご参加ください。
https://trpgsession.com/session/177250573028Nlm3ndy85G
また3/15 20~24時 グリーンドーンモールも募集してます。
いなくなった友人を探して奇妙なショッピングモールに飛び込み探索するTRPGです。
https://trpgsession.com/session/177250528976Nlm3ndy85G
どちらもルルブ未所持可としてますので興味がある方は気軽にお声がけください。
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2026/03/07 00:42[web全体で公開]
😶 CoC7版勉強会
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)と言う事で、とある人が主催の、『皆でルルブ読んで一緒に勉強しようぜ!』の会に参加してました!

PLとしてってよりかは、KPをやる上で知りたい情報を勉強しようぜって感じだったんですが、クイックスタートしか持ってない&キャラシを作ってたので、『皆すごいなぁ』って聞いてるだけで終わっていきました(笑)

若干、空気読み人知らずなタイミングだった所もあって、申し訳ないなの気持ちがあったり…🫢

まぁでも、皆が楽しそうに話してるのを聞いてるだけでも楽しかったからヨシ!!(笑)

でも、やっぱりエモクロアもそうだったけど、戦闘が一番ややこしいんだなぁと。
GMをする上で、そこも理解してないとだけど、中々ねぇ。
僕がちゃんと?理解したのだって、GMを数回と説明会を3回くらいやった後だからねw
鯖メンのおかげでやっと理解したし、そろそろ【第5回エモクロアTRPGを楽しもうの会】も開きたいんだけど、そもそもまだ需要あんのかな?
あるんだったらやろうかな。
テキセボイセ関係無く参加可能です!
ディスコードに入ってもらって、僕の声だけは聞いてもらうけど。
…なんか嫌な言い方だけど、変な意味じゃないよ!(笑)

あと、この前勢いで作った部屋のシナリオも回したいんだよなぁ。
あれは、最初ボイセでやりたいんよね。
ワイワイ言いながらやるのが絶対楽しい。
テキセで、せーのでチャット送ってもらうのも楽しそうだけどね!

今月予定がアホみたいに入ってるから、悩みどころだけど…

気持ちに余裕があったら、月末辺りに入れようかな…なんて考えてます(笑)
夏になったら2か月くらい出来ないし、今の内なんだよなぁ。
(セッションの為に親の部屋を借りてやるけど、暑くてシンドイ)

そういえば、話は変わるけど、前に気になるシナリオがあって、自鯖で共有したのがあったんだけど、今日話してて、そのシナリオの動画を見てる事に気がついて、やば?!ってなってました(笑)
実際にやって、『あれ?こそシナリオ知ってるな?』ってなる所だった…危ねぇ…
大量に動画見てると、こういう時困るんだよなぁと。
だからリストに纏めようって話をしてたのにね…
でも、マジで色々見てるから、纏めるのも大変なんだよなぁ…
誰か代わりにやってくれ!
…はい、頑張ります(笑)

マジで時間が無限に欲しいし、快適な部屋が欲しいなといつものグチ?を言って、今日は終わっておきます!(笑)
ではでは、おやすみなさーい!
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/03/06 19:40[web全体で公開]
😶 フタリソウサのセッション立ってる!
のですが、日時が合わず見合わせました。
いいね!を押したかったのですが、R15+指定卓なせいなのかなんなのか押せないので日記に書いてみました。
参加できない卓でもいいなぁと思った卓にはいいね!つけています。
励みになるといいなぁ。
私もいいね!がついてるとうれしくなるので、気楽にいいね!を押す人が増えるといいなと。
いいね! 15
ごっこ
ごっこ日記
2026/03/06 13:39[web全体で公開]
😟 セッションが中だるみして自然消滅しそう
友人と通話をつなぎkutuluを回していたのだが、途中から(というかかなり序盤から)セッションとは関係ない雑談のほうに話をふられ、進行がぐだぐだに。話したいことを沢山用意してくれてるのはうれしいし、一応セッションに戻ってきてくれるのは助かるんだけど、どうしても中だるみしてしまう。

雑談は雑談!全て表示する友人と通話をつなぎkutuluを回していたのだが、途中から(というかかなり序盤から)セッションとは関係ない雑談のほうに話をふられ、進行がぐだぐだに。話したいことを沢山用意してくれてるのはうれしいし、一応セッションに戻ってきてくれるのは助かるんだけど、どうしても中だるみしてしまう。

雑談は雑談!セッションはセッション!で区切りよく終わらせたいのだが、別のシステムではそんなことなかったし、こちらがセッションにつきあわせてしまってる意識もあって、「雑談はとりあえず後にしてセッションしようぜ!」って言えなくて…!!
で、結局、時間が上限に達して、また日を改めて~…というのが数度続いている状態。このまま自然消滅しそう…。
肌に合わないシナリオだったのかな…!仕方ない!
いいね! 17
ササミ
ササミ日記
2026/03/05 01:48[web全体で公開]
😶 セッション中にGMが思っていること【もっと上手くなりたい!!】
今日の反省点
・噛みまくり… もう少し滑舌を良くしたい。オフセだと上手くいくのにな~
・今日は25分オーバーしました。もっと時間管理を上手くなりたい
・シナリオ中に露骨な誘導をしてしまったことが悔やまれます。時間が押していたので焦ってしまった…


良かった点
・TRPG初参加の人がこ全て表示する今日の反省点
・噛みまくり… もう少し滑舌を良くしたい。オフセだと上手くいくのにな~
・今日は25分オーバーしました。もっと時間管理を上手くなりたい
・シナリオ中に露骨な誘導をしてしまったことが悔やまれます。時間が押していたので焦ってしまった…


良かった点
・TRPG初参加の人がこの卓を選んでくれたのが、何よりもやる気が出ます!!
・数年ぶりにササミ卓に参加してくれた人が居たのがマジで嬉しいです!! リピーターはすごく嬉しい
・PL足りないときにコミュで募集すると、すぐに集まってくれるので本当に助かっています
・楽しかったと言ってもらえたので全てヨシ!!


TRPG定例会の打ち上げでベテラン勢に言われた『落ち着いて、大きな声で、ハッキリと』
コレを毎回、当たり前にできるようにしないとな~

オフラインだと120%満足させるようなGMできるのに、オンセだとたまにやらかす癖を直したいです(  ;ω;)
いいね! 42
豆腐心
豆腐心日記
2026/03/04 21:26[web全体で公開]
🤔 KPのコツを知りたい
リプレイ動画とか配信を見てるとKP・GMの人たちがすっっっっっっごい上手くて「自分もこういうセッションをしてぇぇぇぇぇ!!!」て思うの俺だけ?あと、参加させて頂いたセッションのKP・GMの人たちもめちゃくちゃ上手な上ココフォリアの部屋がドチャクソおしゃれで、「俺もこんな部屋作ってセッションしてぇぇぇ全て表示するリプレイ動画とか配信を見てるとKP・GMの人たちがすっっっっっっごい上手くて「自分もこういうセッションをしてぇぇぇぇぇ!!!」て思うの俺だけ?あと、参加させて頂いたセッションのKP・GMの人たちもめちゃくちゃ上手な上ココフォリアの部屋がドチャクソおしゃれで、「俺もこんな部屋作ってセッションしてぇぇぇぇぇぇ!!」ってなるんだけど、それと同時に友達とやった時の自分のKP・GMの下手さと部屋のダサさベッコベコに凹むんよな。みんなどうやってオシャレな部屋作って、シナリオの本筋からズレてもRPとかで自然に誘導したりしてセッションを盛り上げられるスキルを身につけてるんだ???やっぱ場数を踏むんか????でもアドリブにクッソ弱い上センス終わってるから一生ダサ部屋でヘタクソKPのままなんやろうなぁ...はぁ....誰か....こんなやつを救ってくれぇ.....こんなんだけどTRPGは本当に大好きなんだ......
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/03/03 10:28[web全体で公開]
😊 【雑記】わたしのTRPG履歴書【S=F/SW無印】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。
不意に昔を思い出して、つらつらと書き連ねてみました。

わたしは中学生の頃、今でも年数回遊んでいる親友からTRPGに誘われました。
システムはセブン=フォートレスのAdvanced(2版)だったと思います。
みんなでるるぶを回し読みしながら、わいわいガヤガヤとキャラクター作成やセッションをしたのを覚えています。

その後、大学のサークルではソードワールドの無印で遊び、社会に出てからはわずかな休止を経て、オンラインにて今もお世話になっているGMさまと出会い、アルシャード・ガイア/フォルティッシモにのめり込みました。
沢山のシステムをカバーしたコミュニティでしたから、続いてゲヘナ・アナスタシスや(旧)天下繚乱、迷宮キングダム(1版)等、色々遊びました。
高校での陸上部時代を第一の青春とするならば、間違いなくこれがわたしの第二の青春でした。

更に時は過ぎ、先述のコミュニティでお会いしたGMさまにSW2.0の別コミュニティへのお誘いを受け、それがサイト乗っ取りの被害時にオンセンに避難したのが切っ掛けで、こちらに登録し今に至ります。

お陰さまでこちらでもSW2.5に新天下繚乱、神我狩など、沢山のGMさまや卓に、また友人に恵まれ、今も楽しく過ごせております。
この場を借りて感謝申し上げる次第です。
みなさまも素敵な卓に恵まれますよう祈っております。
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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夏風
夏風日記
2026/03/03 12:59[web全体で公開]
😶 【便乗】わたしのTRPG履歴書【輪廻戦記/DnD】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)便乗して私のTRPG経歴を語ろうと思います。

私はWizardryが好きで関連書籍を集めていたため
WizardryのTRPGのリプレイも持っていました。

つまりTRPGがどんなものか
なんとなくはわかっていたのですが
当時はTRPGにあまり興味を持ちませんでした。

部活やサークルで触れる機会もなく
周囲にTRPGをやっている友達もいませんでした。

そして時は流れて
インターネットで輪廻戦記ゼノスケープのことを
何かの拍子で知りました。

あやしげな世界観に魅了された私は
ゼノスケープのルールブックを購入します。

しかし、TRPGは文字リプレイでしか知らず
実際に遊んでいるところを見たこともなく
体験談も聞いたことがありませんでした。

それでもルールブックを読み込み
キャラクターシートを作り
必要なダイスやトークンを入手しました。

キャンペーンシナリオを作ってみて
遊ぶところを想像だけしていました。

そんな折に、友人が4人家に遊びに来たのです。
キャラクターシートはコピーしてあったので
その4人をゼノスケープに誘いました。

無謀でした。

ただでさえ重く複雑なシステムを
TRPG未経験者だけでやろうとしたのですから
全員疑問符まみれです。

戦闘でダイスを振るところだけは
少し盛り上がりましたが
2度目はありませんでした。

更に時は流れて6年ほど前。
ライター仲間の知り合いがD&D5版の
初心者向けセッションを開くと聞きました。

私は人を集めルールブックを買いました。
そして当日、目からウロコが落ちます。
GMってこうやるもんなんだ、と。

難しく考えすぎていたようです。
さっそくD&Dのキャンペーンシナリオをこさえ
主に飲み友達を誘って遊び始めます。

月イチセッションが軌道に乗り始めた
そんな矢先に訪れたのがコロナ禍です。
集まれなくなってしまいました。

オンラインセッションというものを
知ったのはこのタイミングです。

TRPGスタジオというオンセツールを知り
これでD&Dはキツいなと思って
新クトゥルフ神話のルールブックを買いました。

D&Dのメンバーとテキストセッションで
CoCを2回ほど遊びましたが
今ひとつ物足りない。

そこでマス目を使った盤面で遊べる場は無いかと
調べて見つけたのがここオンセン。

何度かD&Dをボイスセッションで遊びましたが
メンバーは集まらなくなりました。

野良に飛び込む勇気もなく
日記だけ書いて過ごしていました。

そんな中、初心者応援コミュニティを
新たに作ったという日記が目に止まります。
なんだかビビビときました。

ほぼ一番乗りでコミュニティに参加し
今では副管理人までさせていただいています。

デッドラインヒーローズを皮切りに
色々なシステムで遊ぶうちに
自らシステムを作ってみたくなりました。

手当たり次第にルールブックを買い漁り
読み、遊べるものは遊び
ちょっと卓修羅っぽくなっていきます。

そうして書き上げたのが
ゼノスケープへの憧れを昇華した
歪みのアカシックです。

その後も飽きることなくTRPGを続け
ソング・オヴ・スピリッツを作り
最近は忙しいですが新作も進めてはいます。

遅咲きのTRPGプレイヤーですが
これからもずっと遊んでいきたいです。
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すのー
すのー日記
2026/03/03 22:32[web全体で公開]
😆 インセイン「バージニアへようこそ」ネタバレ無し
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このシナリオ…本格マーダーミステリーです!
マダミス好き!謎解き好き!な人は絶対におススメです。

今回、私達は解決する事はできませんでした…
でもこのシナリオに関われたことはとても楽しかったです。

マダミス好き!謎解き好き!な人は是非真エンディングへの到達を目指してほしい✨
結構昔のシナリオだそうですが、このシナリオの面白さを発見して
引っ張りだしてきたGMさんに感謝!!

とにかくこのシナリオをマダミスや謎解きが好き!な人達にぜひとも遊んでもらいたい
という事を皆に知ってほしかったので、ネタバレ無し記事にしました

GM:Gilt Lilyさん
PL:てるてる猫さん(メイソン・ウェズリー・クロフォード)、スノー(メリー・ケンサック)





この下、ちょっとネタバレ














私は推理モノが苦手で普段の生活でもそういう作品は見てないです
古畑任三郎は見てたけど、アレは…最初から犯人ネタバレしてるし😂
コナンは蘭姉ちゃんが犯人を空手でボコボコに殴り倒す所とか
コナンがサッカーボールで犯人にシュートする所しか見てなかったし😂(推理見ろ…

推理が人生に欠落してる人間だった…。。
だから「バージニアへようこそ」のシナリオ概要に
これはマーダーシナリオ、謎解きシナリオですって書いてあったら参加しなかったと思う
でも察せなかったから参加しちゃった😂
でも結果、すごく面白かったです
謎は解けなかったけど、ナゾを解こうと考える事が楽しかった

それから、一緒に遊んだてるてる猫さんが覚悟決まってるPLさんだったから助かりました
保身があったら迷う所をクリアできたり、BADでPCロストが確定した時サッと運命受け入れたり…
潔い所が非常に清々しかったです。

推理パートが終わったらRPをなるべくするようにしてました。
推理に集中して殆どRPできてなかったからね💦
メリーの役職的に最後は犯人とごねる必要があった、裁かれる場所まで強引に連行するだろアイツは!
でもクライマックスフェイズの戦闘で回想シーンを使って
自分の秘密を公開してた方がRPが映えたと思う。(いつまで秘密にしとんねん

それから性格悪かったり狂ってるNPCが多かったので、GMさんのRP見るの非常に面白かった😂
結末は爆死BADになってしまったけど、最後に未発見情報を見せてもらったり大変ありがとうございました🙏
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あちち
あちち日記
2026/03/04 13:30[web全体で公開]
😊 ご無沙汰しております︰後編〜環境の見直し〜
2026年3月11日にどうしてもセッションを開催したいと思っています。その準備を…進めることができませんでした。

10月中旬にWindows 10のサポートが終了したため、当初はPCの買い替えを検討していました。
「どんなものを買えばいいんだろう?」
そう悩んでいるうちに、価格は上がってい全て表示する2026年3月11日にどうしてもセッションを開催したいと思っています。その準備を…進めることができませんでした。

10月中旬にWindows 10のサポートが終了したため、当初はPCの買い替えを検討していました。
「どんなものを買えばいいんだろう?」
そう悩んでいるうちに、価格は上がっていきました。

手元にあるのは、かなり古いけれど、まだ十分に動くマシンです。
特にビデオゲームや動画編集をするわけでもないので、高スペックは必要ありません。

そこで、私にとって必要なものを洗い出してみたところ、次のようなリストになりました。

・オフィス:LibreOffice
・ブラウザ:Chromium(Google Chromeから移行したが戻すかも)
・通話:Discord
・画像編集:LazPaint(Paint.NETから移行)
・アイコン作成:Inkscape
・音量調整:MP3Gain
・シナリオ作成:Simplenote
・フォント:Roboto / Noto Sans JP

これらで、次の3つのことができれば十分だと考えました。

・テキストセッションをGMとして開催する
・ボイスセッションにPLとして参加する
・ココフォリアで使う素材を作成・調整する

これを良い機会だと思い、初めてLinuxを導入することにしました。
ネット上の記事を参考にしながら、なんとか操作方法を掴んでいきました。
とはいえ、実際には何度かやり直したり、思うようにいかず苦戦したりもしました。

今はディストリビューションのDebianにも、少しは慣れてきた…気がします。TRPGの準備も進められる様になりました。
とはいえ、業務で使っている方に比べれば、おもちゃを触っているようなレベルだと思っています。笑

今後、もしWindows PCでなければオンラインTRPGが難しくなるようであれば、そのときに改めて新しいPCを検討しようと思っています。

早ければ今夜、遅くても今週末にセッションの募集を行う予定です。
楽しみにお待ちいただけると嬉しいです。

最後までお読みいただき、ありがとうございました。
いいね! 23
みずほ
みずほ日記
2026/03/04 00:51[web全体で公開]
🤔 ケダモノはやられっぱなし
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)立ち絵先行で誕生したケダモノ「光久」君。
東方で守護者をしていたところ、守護する者達(国、或いは部族)が滅ぼされ。
故郷を離れ、西方へと落ち伸びてきた、という設定にしたのですが。

――さて。彼のデビュー戦(何)は何が良いんだろうと。
当てもないのに、色々と見ていました。
一応お武家様の予定なので。
ヒトの仔と戦って(以下略)的なシナリオもありかもと思いつきます。
手持ちのシナリオですと、公式シナリオの「傷跡」(Roll&Roll234収録)とか。

「王国」の平和を脅かしていたケダモノが。
聖剣を持った「勇者」に打倒されるものの。
とどめを刺されず、傷跡を抱いて10年の眠りにつき。
やがて目覚めたものの、癒えずに疼く傷跡のまま「勇者」を探して旅に出る。
……という展開のようです。

どうやら、うちのドラゴン系は、怪我して寝込む宿命みたいですね。
(怪我して、1000年寝込んだドラゴンがいますし)

ケダモノが「王国」の「平和を脅かして」いる、という前提を。
「王国」に対して「不利益を齎して」いる。という風に読みかえたら。
彼の過去(東方で守護者をしていた際)の物語にできそうです。
つまり「王国」にとっての「脅威」という訳なので。
(魔物も跳梁跋扈してて、王国の危機とはなってますが)

あの性格からして、打って出るタイプではないので。
「王国」側にいちゃもんをつけられて、やられちゃったのかもしれません。
その折に彼の守護していた人々(実は少数民族だったとか?)も滅ぼされたのかも。
(壊滅前に彼が持てる力を使って、民をよそに逃がしたとか)

彼が守護していた人々のいる場所に「王国」にとっては貴重な何かがあり。
それを略奪しようと「王国」勢が侵略してきたのがはじまり。 
自身の民を護るため、売られた喧嘩を渋々ながらも買って出て。
王国勢の狼藉から民を護るために、眷属の力も借りて抵抗。

コトが思うようにいかなくなった王国側は業を煮やし。
遂には勇者を担ぎ出し(以下略)という展開が考えられます。
勇者とやり合い、ケダモノは傷つき。
それから10年……で、シナリオスタート、という具合。

まあ、大体において「正義」とか「善」とかは勝者の言い分ですので。
ケダモノと彼が護っていた民が「悪者」にされたんでしょう。
「どっちも自分が正しいと思ってるよ。戦争なんてそんなもんだよ」
(by:ドラえもん)

大幅に設定変更(恐らく作者の意図と違う)してるので。
ソロのGMレスでやってみるって手もあるかもですね。
……まあ、GMレスシナリオってわけじゃないのですけれども。

この「勇者」との一件があってから。
様々なものを亡くした彼は故郷を離れ。
はるばる、西へと旅立った。
……という展開も思いつきました。

あともうひとつ。ヒトの仔とやり合うシナリオで思いついたのが。
同人シナリオの「英雄は負け知らず」という作品。
これはどちらかというと、落ち伸びた西方でのエピソードによさげです。

シナリオテーマは「ファンタジー」×「英雄」×「主従」
作者様のnoteによりますと。(以下引用)

 |人間(主)と人外(従者)の主従って……いい。
 |主人がケダモノの首輪につけた鎖を引っ張っているような主従が良い。
 |それと「用済みの英雄」というのは良い。
 |趣味の煮こごりみたいなシナリオ。

……なのだそうです。
そういえばモデルになってるキャラクターも、従者然とした人でした。
なので、色々あってヒトの仔の従者に、と言う展開もありかもしれないなあ、と。
思ったりはするのですが……。

どっちにしろやられっぱなしだよね、光久君……。
君は、そういう星の下に生まれてきたのかもしれないね。
いいね! 15
あちち
あちち日記
2026/03/03 17:05[web全体で公開]
😊 ご無沙汰しております:前編 〜TRPGを離れていて〜
もうすぐセッションの募集ができそうなので、ご挨拶も兼ねてこの日記を書いています。

多くの方は、はじめましてですね。
私、あちちと申します。
仲良くしていただけたらとても嬉しいです。

少しだけ自己紹介をさせてください。
これまで、輝くPCたちがキラキラと活躍するTRPG『ビギニングア全て表示するもうすぐセッションの募集ができそうなので、ご挨拶も兼ねてこの日記を書いています。

多くの方は、はじめましてですね。
私、あちちと申します。
仲良くしていただけたらとても嬉しいです。

少しだけ自己紹介をさせてください。
これまで、輝くPCたちがキラキラと活躍するTRPG『ビギニングアイドル』や、ほのぼのとした雰囲気の『ゆうやけこやけ』のセッションを開催してきました。JK・ホスト・バンドものなどもやってきました。
TRPGデビューは『SW2.5』で、いちばんPLとして遊ばせていただいたのは『インセイン』です。

TRPGそのものに触れるのも、ずいぶん久しぶりになります。直近でセッションを開催したのは2025年3月。そこから、気づけば長い時間が経っていました。

まだ募集もしていないのに、今からとても緊張しています。…ですが、その緊張も含めて楽しんでいけたらいいな、と思っています。

皆様から見れば画面の向こうの存在ではありますが、私にも日常があり、大切にしたいことがあります。しばらくは、そちらに向き合っていました。

そのことを、ほんの少しだけ。

この一年、海外を訪れる機会がありました。
夏にはタイへ、そして最近はカナダへ行きました。

どちらの国でも、心が温まる出来事に出会いました。

タイでは、市内から遠くへ移動している途中、ドライバーさんが「ここからの景色は絶景だよ」と車を停めてくれました。また、多くの方が私に手を合わせてくださりました。

カナダ(私が訪れた地域)のバスは、前から乗って事前に支払い、後ろのドアから降りるスタイルでした。降りる際、現地の方々が大きな声で「センキュー!」「センキュードライバー!」と声をかけていて、その光景を見て、「こういうのっていいな!」と思いました。

実際に見て、感じて、タイもカナダも好きになりました。

そして今、好きになった経験を、TRPGのシステムに落とし込んでみました。私がGMを務めるセッションを終えたあと、参加してくださった方が「このシステム、ちょっといいかも」と思ってくださるなら、それは何より嬉しいことです。もちろん、評価は相手がするものですが。

卓数の少ないシステムであれば、比較する機会も限られます。だからこそ、そのセッションで過ごした経験そのものが、システムの印象につながるのかもしれない、とも思っています。

2026年3月11日、どうしてもセッションを開催したいと考えています。
そのための準備を…。
進めることができませんでした。

後編へ続きます。

最後までお読みいただき、ありがとうございました。
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みずほ
みずほ日記
2026/03/03 00:06[web全体で公開]
😶 2月のセッションまとめ
温かいのか寒いのかよく判らない今日この頃。
奈良のお水取りが始まって。
気が付いたら、ひな祭りでした。
そういうわけで、2月のセッションまとめです。

GM
ケダモノオペラ(テキスト)
・終末の赤き月、運命を超えて

8陣目
 天使と共に旅に出たノスフェラトゥは。
 共に紅い月全て表示する温かいのか寒いのかよく判らない今日この頃。
奈良のお水取りが始まって。
気が付いたら、ひな祭りでした。
そういうわけで、2月のセッションまとめです。

GM
ケダモノオペラ(テキスト)
・終末の赤き月、運命を超えて

8陣目
 天使と共に旅に出たノスフェラトゥは。
 共に紅い月を破壊して世界を救ったものの。
 その代償として天使を亡くし。
 ひとり、心を閉ざしてしまいました。

9陣目
 闇の森のケダモノと、降りてきた天使は生き別れの姉妹。
 長き旅の末、世界を救い。
 ひとたび、別離を迎えましたが。
 時の果てにて再会しました。

10陣目
 カグヤウサギは天使と共に地上を旅し。
 月に至って、世界を作り替えます。
 新たに生まれた闇の森。
 やがてふたりは再会を果たしました。

PL
怪談白物語(ボイス)
 HP0で無職ルール採用の上でのセッション。
 脚本家なのに発言0のまま無職に転落という。
 得難い経験をすることが出来ました。

ストリテラ(テキスト・継続)
・氷路巡礼
 故国を救うために、探究の旅に出た騎士と。
 彼にちょっかいをかける(?)旅の友人、というお話。
 ウラにある程度のオリジナル要素をいれ。
 章の筋書きもある程度オリジナルで進行していますので。
 ロマンチックな展開になってるように思います。
 PLが不甲斐なく、日程伸びてしまって申し訳ない限りです。
 (とはいえ、動くリプレイにしたい欲が……)

CoC7版(ボイス)
・無貌の街
 不思議なブームの起きた街。
 医大生の探索者は知人のwebライターのお手伝いに出かけます。
 元学芸員さんと共に、謎に迫り。どうにかこうにか両生還。
 ラストは不定入っていたので、エンディングは病院。
 目を覚ましたところ、現れた、イケボ(CV:大塚芳忠)のお医者様に。
 「良いですか?落ち着いて聞いてください」と言われたのでした。

・ななふせフライングオブジェクト
 小学校6年生の女子3人組は、少女探偵団。
 行動的な団長についてUFO調査です。
 おかげさまで。恙なく調査が出来ました。
 大変なこともあったけれど、みんな元気に帰ってきました。
 クトゥルフ神話22%貰って帰るという、得難い体験もできたシナリオです。

・超時空コンビニ
 探索者は考古学研究室所属の大学生。
 研究室への差し入れを買いに行ったコンビニで。
 店員さんともう一人のお客さんと共に超時空へ飛ばされました。
 そこではとんでもない目に遭ったのですが。
 どうにかこうにかミッションクリア。
 何とか現世に戻れました。

・モーテルのドアを叩いて
 既成の探索者、後がないルポライターでの参加です。
 トクダネ目指して取材に行ったら、とんでもない目に遭いました。
 ですがどうにか生還です。
 遭遇した出来事の証拠写真はしっかり撮影していました。
 ただそれが使えるかどうかは謎です。

・オヒナツキ
 探索者は広告デザイナー。
 オフ会と仕事を兼ねて訪れた岩手の寒村。
 友人を訪れた筈が、問題の友人は行方不明。
 なだれ込むように、恐ろしい出来事に遭遇。
 色々怖い目にもあったのですが、全生還でした。

・七剣聖ハイド見参!!
 駆け出しのアクション女優の卵でお出かけです。
 親戚の娘さんの付き添いでした。
 勉強を兼ねて観劇に行ったヒーローショーだったのですが。
 そこで、少々大変な目に巻き込まれました。
 戦闘でHP0を初体験しましたが。
 同卓の皆様のおかげでミッションクリアできました。

CoC6版
・薔薇の館(ボイス)
 探索者は研修医。
 訪れた奇妙な館には。
 忘れていた恐ろしい出来事との対面が待っていました。
 旧き良きクローズドでしたが、なんとかかんとか生還。
 PLレベルでは色々と懐かしい気持ちになって。
 生暖かい笑みを浮かべっぱなしでした。
 このシナリオ、キャンペーン第1話なのだそうです。

・四季送り(テキスト・継続)
 今月から、情報収集ターンのようです。
 行った先で秘匿が開示されたり。
 隠されていた情報が出たり。
 少しづつ、真相に近づいている……のでしょうか?
 ……とはいえ、まだまだ、前哨戦なのかもしれません

・片鱗(置き卓・継続)
 クライマックス継続中です。
 ゆっくり進行なので、ちょっと先は見えないのですが。
 そろそろ、山場……になりそうです。
 多分。恐らく。めいびぃ。
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ルファ
ルファ日記
2026/03/02 06:02[web全体で公開]
😶 KPをして気づいたこと
KPをしていて気づいたのですが、PLさんから、どこに行くのか何をするのか明確な宣言がないと、回しづらいなと感じました。

ロールプレイで「⚪︎⚪︎に行こうかな」だと、その場所に行く宣言なのか、独り言で迷っているのか、他PLに向けての提案なのかわからないということが判明しました。

上記のロー全て表示するKPをしていて気づいたのですが、PLさんから、どこに行くのか何をするのか明確な宣言がないと、回しづらいなと感じました。

ロールプレイで「⚪︎⚪︎に行こうかな」だと、その場所に行く宣言なのか、独り言で迷っているのか、他PLに向けての提案なのかわからないということが判明しました。

上記のロールプレイだとKPとして何度も「どうしますか?」と、確認作業が入り急かしている感じになるなぁと。

今後の自分のロールプレイに活かして、「⚪︎⚪︎に行こうかなと思っているのですがAさんはどうします」「⚪︎⚪︎に行こうかな(悩み中)」「⚪︎⚪︎に行こうかな(ドアを開けます)」など明確な行動を示していこうと思いました。

あとは他プレイヤーと相談して行動を擦り合わせないと、行動指針がバラバラすぎてKPは誰の言動を採用していけばいいか、悩むことがわかった。まずは自分がしたいことを他プレイヤーに伝えて、相談して決まってからKPに行った方が良さそうながわかった。

今までずっとPLだったから、KPをやって初めて見えてきたものがあった。ものすごく勉強になるなぁ。
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ルファ
ルファ日記
2026/03/02 05:30[web全体で公開]
😶 初めてのテキセ
キーパー3回目で初めてのテキセをしました。ボイセでも間の取り方が難しかったですが、テキセはより難しかったです。

相手の入力をどの程度待てばいいのか、まだわかっておらず、急かしすぎたかもしれない。反省中です。

どこに行きますか?とか、なにをしますか?とか聞きすぎてしまったかもしれない。気をつけないと。

もっとPLが楽しんでもらえるように、精進せねばー!
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