しらたまさんがいいね!した日記/コメント page.14

しらたまさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/12/25 09:12[web全体で公開]
😊 【雑記/徒然】今年最後の……【お墓参り】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、システム雑食性甲殻類です。
数日前のことですが、先代犬のお墓参りをして来ました。
今朝は濃霧なので、きっと良く晴れるのでしょうが、その日も快晴で雲一つない青空でした。
先代犬に色々話して、それから墓地の端っこへ。
その日初めて気付いたのですが、実は空気さえ澄んでいれば富士山が見える場所なのです。
そんな訳で、心の荷卸しをさせて貰って、帰途に就いたのでした。
最後までお読み頂きありがとうございました!!

え?Christmas??
知らないイベントですね……。(ォィ)
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/12/25 01:49[web全体で公開]
🤔 TRPGが「会話」「ゲーム」であるゆえの矛盾
TRPGは「会話」と「ゲーム」の両方の性質を持つ遊びであるがゆえに、避けがたいジレンマを抱えていると思いませんか?
とくに交渉系技能が存在するTRPGでは、その問題が顕著に表れます。

PCにはデータとしての交渉技能が設定されている一方で、実際に会話を行うのはPLであり、そこにはPL自身の交渉全て表示するTRPGは「会話」と「ゲーム」の両方の性質を持つ遊びであるがゆえに、避けがたいジレンマを抱えていると思いませんか?
とくに交渉系技能が存在するTRPGでは、その問題が顕著に表れます。

PCにはデータとしての交渉技能が設定されている一方で、実際に会話を行うのはPLであり、そこにはPL自身の交渉力や話術が介在します。
モブNPCはともかく、重要なNPCとの交渉を、ロールプレイを一切行わずに「交渉技能のダイス判定」だけで処理してしまうと、物語的な味わいに欠けてしまうように思えます。
しかし逆に、説得の内容や話し方を細かくロールプレイすることをPLに求めると、PCが持つ交渉技能というリソースとは無関係に、PL個人の能力が結果を左右してしまう……

このように、「演技を省くと味気ないが、演技を要求しすぎると不公平になる」という矛盾が生じます。
これはTRPGの構造的な欠陥ではないかーーー!?

TRPGにおいて、PCの能力とPLの表現のどちらも尊重しながら、どうやってこの二つを両立させるべきなのか――とても悩ましい。
皆様はどのように解決されているのでしょう……
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バルサミコ
バルサミコ日記
2025/12/25 01:39[web全体で公開]
😶 PLがしたい事とPCの性格が不一致な時の話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「PLとしてはそこ行きたいけど、このPCはビビりで生き残る事1番に考えるのでそこには行きません」みたいなの。

初心者の方にはもしかしたらありがちかもしれません。


私はキャラ設定に固執するのはあまりオススメできないと言いますか…もちろんキャラの造形が深まっているというのは良いのです。

ただ、PCは「その世界で生きている人間」と同時に「PLの駒である」なのですから、そこを上手く折り合いを付けるのが面白いところでもあると思います。

そして、物語を通して成長・変化していくのも醍醐味だと考えてます。
「偏屈なキャラだったけど最後の方は率先して力貸してくれる」みたいなの私は好き🫶

この辺りのPCの性格とシナリオで求められてる事のバランスを上手に扱えるを私は「TRPGが上手な方」だと思いますね!
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ササミ
ササミ日記
2025/12/24 17:19[web全体で公開]
😶 ご新規さんが来てくれることが、何よりも嬉しいです【TRPG会の話】
今月のTRPG定例会に3人もご新規さんが来場してくれましたッッ!!
やったー!! マジで嬉しいよーー!! ありがとうございます!!

いつも参加してくれる方々が来てくれるのも嬉しいのですが、やっぱりご新規さんが来場してくれるとテンション上がります。
初心者向けのチラシを渡して雑談しながら聞い全て表示する今月のTRPG定例会に3人もご新規さんが来場してくれましたッッ!!
やったー!! マジで嬉しいよーー!! ありがとうございます!!

いつも参加してくれる方々が来てくれるのも嬉しいのですが、やっぱりご新規さんが来場してくれるとテンション上がります。
初心者向けのチラシを渡して雑談しながら聞いてみると、ホームページやXで見つけて来てくれたそうで、とてもありがたいです。

この人達が継続的に来てくれるように、オフラインのTRPGも楽しんでもらいたいです!!


で、今回も終了後にスタッフ・常連さん達で食事会に参加してきました。

そこで『コンベンションを維持する難しさ』や『崩壊に至る原因』『新規参加者の重要性』などを聞かせて貰いました(しかも歴史ドラマみたいに面白おかしくGM達の体験談を入れながらwww)

超絶面白かったのですが、納得することも多かったです。

参加者が集まらなくなったら、モチベーションが維持できずに終了…。それに会場費や人間関係のトラブルとかの面倒ごともあります。結婚してこどもが生まれたら参加できなくなりますし、仕事や親の介護など運営できなくなる理由は色々です。

うちは可能な限り効率化しているので、最悪ワンオペでも回せるように工夫していますが、それでも継続させるのは大変です。
今は【TRPGが大好きなスタッフ】の【TRPGは楽しい】が勝っているので継続できていますが、先月は参加者が1桁だったので会場費が赤字でした。

オンセで遊べるようになったら、家から出ないで遊べるのってやっぱり最強ですよ…。
会場まで行くのダルいものwww


ですが、オフセでしか楽しめない遊び方もあるので、可能な限りは仲間たちと維持していきたいですね。
他の地域のTRPGサークルって、どんな工夫しながら運営しているのかが気になります。
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ジンヤ
ジンヤ日記
2025/12/24 15:43[web全体で公開]
😶 本日のPC参加で卓納め
いよいよ今晩のセッションで今年の卓納めとなります。

今年一緒に遊んでくださった皆さま、本当にありがとうございました。

来年も色々と出来たらと希望をもっています。
皆さま良い年末年始を〜
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さち
さち日記
2025/12/24 07:55[web全体で公開]
😶 GM の一人芝居
シナリオの都合でNPC同士の会話になったり、リレーキャンペーンとかでGMPCがいたりすると、GMが一人で会話の両側をやることがあると思うんですけど、これ難しくないですか? あと、ちょっと虚しい・・・
いいね! 30
ササ
ササ日記
2025/12/24 00:43[web全体で公開]
😊 みどしのむすび
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2025年も残すところわずかとなってまいりました。
尚早ですが手の空くうちにご挨拶まで申し上げます🙂‍↕️

ことしはとりわけステキなご縁にめぐまれました。
巳年は変化に備える年なんてこともいいますが、思いがけず蛇にあやかるような一年だったな~とおもいます。
暮らし向きにも変化があり、参加したいセッションを見送ることもたくさんありましたが…🤣

そのぶん、ひとつひとつの思い出を鮮やかに思い浮かべることができるようで、なんとも胸が満たされる感じがします。
晴れやかに振り返るのことのできる🐍年に感謝!

来年もこの流れにあやかって、蓄えた力が噴き出すような、馬が駆け出すような年にしたいですね🐎

新しい年を笑顔で迎えられますように。
ことしもお世話になりました。
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ゆき
ゆき日記
2025/12/24 00:33[web全体で公開]
😆 CoC『夏を纏うテールコート』のKPをしてきました!
エンド1 両生還で閉幕となりました。

継続2PLできていただきました~!
ウルさんとシクさんをたくさん見守らせていただいて、とっても楽しかったです。
継続ならではの色々なRPや、KPが思わずぐっとくるRPがあったりと、お二人のやりとりを最前線で見守らせてもらっているKP冥利につきました。本当にありがとうございます。

そしてお二人ともに燕尾服差分がめちゃくちゃ可愛かったです~!!!最高!

一緒に遊んでくださってありがとうございました!
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ましろ
ましろ日記
2025/12/23 18:02[web全体で公開]
😶 DX3rdの自作シナリオをTALTOに公開しました。
DX3rdの自作シナリオをTALTOに公開しました。

タイトルは
**「B’coz I Love You!」**です。

人になろうとしたAIと、
選ばれなかった感情を扱った、
静かめ・感情重視のシナリオです。
書いている間、
ずっと「誰かを否定しない話にしたい」と思っていました。

無料で読めます。
ご縁があれば、どこかの卓で遊んでもらえたら嬉しいです。

https://talto.cc/projects/i-tpRDr0UxrMoMzpq8Qs1
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2025/12/23 12:12[web全体で公開]
😶 【グチ含むため伏せ】TRPGはコミュニケーションありきのゲーム
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションではシナリオ以外にもそのままだと解決できないことはよく発生するものです。

それが普通なのに解決できない人を地雷、
解決できる人を普通扱いするから応酬を繰り返す羽目になります。

抵触即ミュートブロックで選別していった結果、ツーカーな仲のグループができることは否定しませんが、その結果初心者への視線は無意識に鋭く、間口が狭くなり、野良卓も不発弾扱いでしか見れなくなります。

そしてコミュニティが瓦解したらそのままTRPG引退になるくらい心が痛むかもしれません。

必要なのはどういなせばセッション完遂できるかの対応力であり、仲の良さはそれを身に着けた先にあると私は思ってます。

とはいえ私は同卓して楽しかった人がコミュニティに入ったら音信不通になり数年経過し、今は生死すら不明で永遠の次回同卓待ちの状態で説得力ないことを補記しておきます。

コミュニケーションが上手い人は上手いと手放しで褒め、自分も反省点見つけ次第、軌道修正を繰り返してディスコミュニケーター同士で上手くやっていきたいこの頃です。

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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/12/23 02:59[web全体で公開]
😶 【uzu/マダミス】PARADIGM VICE2遊んだ!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日も楽しかった!
前回のシリーズ1を遊び終わった時とはまた違った映画を観終えた感じで、めっちゃ良かったなぁ!

マジでバッキー役の方が、前回同様めちゃめちゃ上手くて、前回の食えないキャラも合ってたけど、今回のまったりした感じのキャラも合ってて凄かったなぁ。

カミーラ役の方は、ナレーションも担当してたんだけど、カッコイイ女性キャラとナレーションとの違いがあって良かった!

リザール役の方は、おふざけもあるんだけど、それが極端に過剰な感じじゃなくて、丁度良い塩梅だし、個性あるキャラを面白くやってて、楽しいんだよなぁ。

そして前回と同じくカザミ刑事役を担当した方!
普段可愛いんだけど、役になった時はカッコよくて好きなんだよなぁ。

僕がやったシェリーは、京都弁っぽい喋り方と言う事で、RPも頑張ってたんだけど、発音間違えたり、言葉を間違えたりしてて、流石にテレビやゲームで真似してたくらいじゃ完璧は無理だったねw
それでも、比較的出来たんじゃないかなと思いたい!(笑)

内容についてはネタバレになるから書けないけど、是非5人集めてやるか、野良卓で遊んでみて欲しい!!

一緒に遊ぶ人にもよるのかもだけど、僕がやったメンバーは最高だったので、本当に一本の映画を観たような爽快感というか、『うおおおおおお!!!』ってなりました(笑)

今度はルート全回収する機会を設けたいって話をしてたし、その時が楽しみだね!

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でも、5人PL以外でも面白そうなシナリオがいっぱいあるから、それもやっていきたい!
この5人で別のシナリオもやりたいなぁ。

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後、話は変わるけど、前に書いた、エモクロアTRPG用のキャラを作る為のタイマンシナリオをやりたいなとずっと思ってたんだけど、上手く回せる自信が無くて諦めてたんだけど、やりたい欲の方が勝ったので、自鯖でボイセ限定で募集してみた!
部屋も作ってないし、BGMも決めてないけど、ノリと勢いって大事だよね!
そもそも、希望者がいるかは分からないんだけどね(笑)

もしこれを読んだ僕のサーバーに参加してるボイセメンバーの方で、グダッても許してくれて、セッション予定時間が不明なので、21時から始めて、万が一3時間を超えても良いよって言うが方がいたら、サーバーの方に連絡くださいませ~!

P.S.
アホなので、素材を1から探して、BGMの整頓もして、5時間くらいかけて部屋完成させました。
今日も仕事ですおやすみなさい(笑)
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/12/22 02:52[web全体で公開]
😶 説明会とクリックアクションシナリオ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【今日やったクリックアクションのシナリオ】
花御籤(はなみくじ)
https://hutatuya.booth.pm/items/6835786

今日は、ずっと仲良くしてくれているテキセの方に、前からお願いしていた【PLボイセで、GMテキセ】の為の、説明会をしてもらっていた!
今回お願いした方が、GMをやるならストリテラの方が慣れているとの事で、前から気になってたシステムだったので、是非にと言ったら、めちゃめちゃ丁寧に説明してくれて、凄く分かり易かったです!
要約すると、補助的な情報有りの即興劇という印象。
そもそも即興劇は苦手なイメージがあったけど、GMの方がリードしてくれると心強いお言葉をいただいたので、更に当日が楽しみになった( *´艸`)
しかも、ココフォリアの部屋がめちゃめちゃオシャレ!!
APNGを使ったシーン切り替えもあって、それも可愛いのなんのって!
説明部分も部屋にあって、それも見易くて親切だったんですよねぇ。
あんな素敵な部屋僕には作れない凄い!って感動してたら、僕の作った部屋も好きと言ってもらえてニッコリ(*´ω`)
人の部屋を見るの楽しすぎるから、皆見せてくれってなった(笑)

来年やる別卓の部屋もオシャレだったし、今まで参加させて頂いた部屋も凄かったし、個性が出て楽しいですよね!

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そして、説明会が終わって、雑談してた時に、せっかくCoCのサブスクに入ったは良いけど、一個も回せて無いなぁって、いつかやりたいシナリオ置き場を個人のディスコード鯖に作ってるんですけど、そこを見てたら、エモクロアTRPGのクリックアクションシナリオで一時間くらいのがあったので、突発でお誘いしたら、是非!との事で、そのままプレイ。

キャラシどうするってなった時に、継続で連れてくるかって連れてきてくれたのが、僕がオンセンで初めてセッションしてくれた時のキャラを連れてきてくれて、それならと僕が初めて別の人の卓でPLとして連れて行ったキャラを連れていく事にして、なんかエモかったし、ストーリーとダイスの目もエモくなって、楽しいセッションになりました(*´▽`*)

全然そんな予定は無かったけど、中三の女の子と、25歳の会社員男性が一緒に出掛けてる理由を突発で考えて、『近所に住むお世話になってる夫婦の娘さん』と言う事にして、受験か何かの息抜きにお出かけに連れて行って欲しいと頼まれた。という設定を作って、そのまま進めたんですが、思ったより良い感じになったし楽しかったので、お互いにこの関係は継続にしようってなったのも、面白かったですね(笑)
優しい人だよ本当。

2人でノリで始めたので、本来のセッションよりも緩くやってたんですが、それでもちゃんとエモクロアとして楽しめました。

本来DLレスなので、進行役はいらないんですが、相手がテキセなのと、僕が文章は声を出して読む癖があるので、読み上げていく内に、段々とDLやってる気分になってきて、普通のセッションのDLとして読み上げと進行してました(笑)
シナリオのテキストを読む時に、ソロシナリオがベースだから『あなた』という表記なのを『あなた達』と修正しながら読んでました(笑)
PLとして参加し始めたはずが、気が着いたらDPCみたいになってったのも面白かったw

と言う事で、テキストとボイスでそれぞれRPも挟みながら、ずっと楽しかったです!

またやりたいな!

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あと、ハウスルールを更新しました!

はい、増えました(笑)
いや、前から書こうと思ってた内容を書いてるTRPG仲間の方がいて、録画についてだけ書こうと思ってたら、その人のハウスルールを読んでたらアレもコレも良すぎて、色々許可を得て文章を真似&コピペさせてもらいました!
マジで心が広いお方で良かった…。

本当は僕だって、【参加する人全員が楽しめるように遊ぶ事!!】だけで済ませたいですよ?
でも、懸念事項をTwitterやオンセン、GM仲間から聞いてると、自衛の為には書いといた方が良いよなぁ…ってなって、あんな量に…
難しいよね!
でも、今の所、自分に合う人に出会えてる確率が高いので、そこは運が良いと思ってます!
ゼロは流石に無理だけど、それでも確率が低いだけでありがたいよ(笑)
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という事で、色々楽しい日でした!
明日(今日)は、uzuでマダミスを遊ぶので、ちゃんと休みます!

おやすみなさ~い!
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ササミ
ササミ日記
2025/12/22 01:54[web全体で公開]
😶 今日のTRPG定例会(後編)
GM紹介が終わり、卓の参加希望が開始しました。

遊びたかった【ウィザードリィTRPG】にPL希望が6名…
え!? 6人パーティーじゃなくて、募集枠が3~5名!?
運営権限で6名枠に変更できない? 無理ですか…

ということで、運命の『GMじゃんけん』になりました。

このじゃんけん全て表示するGM紹介が終わり、卓の参加希望が開始しました。

遊びたかった【ウィザードリィTRPG】にPL希望が6名…
え!? 6人パーティーじゃなくて、募集枠が3~5名!?
運営権限で6名枠に変更できない? 無理ですか…

ということで、運命の『GMじゃんけん』になりました。

このじゃんけんに負けたらPLできない!! ざわ…ざわ…
次のチャンスはいつ来るのか? ここで何を出す!? ざわ…ざわ…

そんなことを全力で考えていたら、隣のTAOさんが手を挙げます。
「他の卓に移動して譲ります。ササミさんPLやりたいでしょ?」
常連さんの優しさに助けられました。ありがとうございます!!



席移動して【ウィザードリィTRPG】が始まりました。
PLは全員12年以上TRPGやっているベテランなので、説明の理解が超速いです(たまにはこんな豪華な卓もいいよねwww)
ササミはウィザードリィの花形職業である魔法使いを選びました。

Lv1冒険者になって、狂王の試練場に入っていきます。
攻撃が当たらない、敵の攻撃が当たったら死が見える、初手でカティノで眠らせたらギリギリ勝てる。ああ、このヒリつく難易度、ずっとファミコンやパソコンで遊んでいたウィザードリィの感じです。
地上に戻り、レベルアップして体力が下がりました。ああ、ウィザードリィですwww

MAPを書きながら4回ダンジョンアタックしてLV3になり、GMが用意したボスと戦闘して、ブレスでカント寺院送りになりましたwww
このギリギリでアウトになる感覚、超楽しいです!!



遊んだ感想ですが、やっぱり大ベテラン凄腕GMはレベルが違いました。
準備のよさ、説明の巧さ、マスタリングの妙技、ダイス目を楽しむ空気の出し方、隣で見ていて参考になります。
そして、終了後に「ササミさん、ルールブック持ってるよね? このサマリーあげるよ」って!?
ノウハウと遊び方をきれいにまとめたルールサマリーなんて喉から手が出るほど欲しい超レアアイテムなのに、気軽にくれるの!?

「印刷すれば済むからいいよ」って、そこじゃないよwww
この分かりやすくルールや資料をまとめるノウハウが凄すぎるッッ!! 

オンセでは、そこそこ上手いGMって自負がありましたが、上には上がいます。
TRPG会って地雷の人も居たりしますが(うちの会には今は居ないよ)、25年以上TRPGの新しいシステムなど最前線で遊んでいる人ってレベルが違います!!
今日の体験は、本当に凄かったです。言語化できないぐらい感動してます。
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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2025/12/21 14:40[web全体で公開]
😆 体験卓:ひとつ屋根の僕ら/ペンギンあふれる完走感想
あっこれぎんじょー好きなやつだ…!! というのがセッション前の第一感想。
日頃推しているシステムに対する自分の中の遊び方が言うなれば「ストーリーテリング系大喜利」で、
作中出てくるキーワードを描写に盛り込んで進める作品なんですが今作も(自分の中では)そんな手触り。
…と思ったら、どちらも同じ作全て表示するあっこれぎんじょー好きなやつだ…!! というのがセッション前の第一感想。
日頃推しているシステムに対する自分の中の遊び方が言うなれば「ストーリーテリング系大喜利」で、
作中出てくるキーワードを描写に盛り込んで進める作品なんですが今作も(自分の中では)そんな手触り。
…と思ったら、どちらも同じ作者さんでした。 なるほど納得。
というわけで多分まあまあ動けるはず、久々の卓だけど何とかなる、初顔合わせの方もいらっしゃるけど
きっと大丈夫大丈夫…!! という、野良特有の不安を抱えてのセッション開始でしたけども。

正直めちゃくちゃ楽しかったー!

難しいルールのないシステムの軽さとドタバタコメディならではのわちゃわちゃ感と、テンポよく飛び出す
数々のレスとでセッション中ずっと笑いっぱなしでした。 ストーリーラインにちゃんと乗っかって、
その上でキャラクター性を出しつつコミュニケーションも取るって何気にすごく難しい行為だと思うのですが、
その全てがそろっていてすごく楽しいメンバー、とても楽しいセッションでした。
自分のRP傾向が恐らく「コミュニケーションを取ろうとはするけど基本的には喋る方」な認識なので
(しかしこれも自己評価なので大概甘い可能性がある…)自然な形で他のPCさんに話題を流すRPを
間近で見て、こういうのがコミュニケーションスキルだよなあ…と何度も何度も思いました。 すごい。

また、RPが走りまくるところを頃合いよくタイミングでシナリオ進行に切り替えたり、
アドリブでヒロインを爆誕させる等々PLとPCの達成感や満足度を上げる舵取りをしてくださった
GMさんのワザマエもお見事なのでした。 NPCの各種立ち絵もシナリオの雰囲気に合っていて
可愛かったです。

テキセとしては珍しく(?)ひと晩で1シナリオ遊べそうな手軽さもいいところで、
物流業界が落ち着く年明け過ぎになったらルールブック買おう。
楽しかったー!
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ササ
ササ日記
2025/12/21 13:03[web全体で公開]
😆 『ひとつ屋根の僕ら』とっても楽しかったです!@バレ無し長畳
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)新発売のシステム『ひとつ屋根の僕ら』で遊びました!
『家』がモチーフの『ホームドラマTRPG』というユニークな作品です。
公式ホームページ:https://operarpg.jp/bokura

ビジュアルがとってもかわいい!
ダウンロードなしでルームを作れるのはびっくり👀
ワンクリックで自分の家ができあがるのは新鮮なオドロキを感じました。
データもセッションを楽しむために必要な物が取り揃えられています。
ルールブックの外のサポートってTRPGで遊ぶ上でたいへんありがたい要素ですね~
:追記オンセン内のページからお試し読みもできます。
:https://trpgsession.com/rulebook/4040760220/#

今回はルールブック掲載シナリオの1つを振る舞っていただきました。
ステキなメンバーに恵まれ終始愉快なセッションでした!大感謝っ

『ひとつ屋根の僕ら』は主に『ウワサ』『ハテナ』『コウナル』の3つの要素で構成されています。
ライフ、ちから、うんのよさ、などなどのステータスを3つに集約したシンプルなルール。
ナラティブと呼ばれるタイプのシステムで、ミニマルなぶん使い方はテーブルでのトーク次第です。

『ウワサ』を武器に『ハテナ』を乗り越えて『コウナル』を獲得する、ゲームに共通のたのしさがしっかりと盛り込まれています。
武器の強さを数値ではなく説明文で判断するのがナラティブの特徴といえるのではないでしょうか🤔

といっても『ひとつ屋根の僕ら』はバトル要素はわずかなのであくまでタトエバのお話。
ルルブ掲載のシナリオ群も『ホームドラマTRPG』のテーマに沿ったラインナップが中心です。
ただ『家』という誰もが知っているダンジョンが活躍の場になっているので、ホラー、バトル、ファンタジーと応用の幅が広いのは間違いなしです🙂‍↕️

『ウワサ』を進行の鍵としたところが発明的ですね👀✨️
キャラクターたちは真偽不明のウワサを自由に解釈して『ハテナ』の解決を図ります。
たとえば「この事件の犯人は?」というハテナに対して、
「実は名探偵らしい」というウワサのキャラクターがいたら、
「さあね。でも俺の予想通りに進んでるのは確かだ」とウワサに便乗したり、
「探すな。答えは眼に前にいる」って感じで事実として扱うこともできます。
キャラクターに多面性を与えつつ、展開に応じてどちらのパターンでもイケちゃうという仕組み。
実にスマートです。

個人的なオススメポイントは、シナリオ作りをサポートする『あなたのシナリオ』コーナーが充実しているところ。
16ページにわたる構成で『黄金様式』なるテイクアウェイもあって、シナリオ作りの要旨がわかりやすくまとめられています。
アイディアのタネにも使えそうなランダム表がページ続きで並んでるのが地味に便利。
こういうユーザビリティの高い配置は個人的にツボです。

総じて『家』という共有しやすいモチーフと『ウワサ』という解釈にゆとりのあるトリガーがうまく調和した、ユニークでとっても楽しいシステムでした!
ルルブやサイトもサポートが充実していてたいへんに遊びやすい!
TRPGって進歩してるんだな~と感じられる作品です。
またぜひ遊びたいっ

卓を主催してくださったゲームマスターさま、ご一緒してくださった参加者のみなさまにあらためてお礼申し上げます!
ここまで読んでくださったあなたにもっ

ありがとうございましたっ!
いいね! 16
ササミ
ササミ日記
2025/12/21 10:52[web全体で公開]
😶 今日のTRPG定例会は待望の!!
今日はサタスペのGMするつもりで会場へ。
受付を済ますと、いつもより『ざわ…ざわ…』しています。

「あ、ササミさん。よかったねー」
何事かと思ってホワイトボードをみると、やりたいと8ヶ月言い続けた【ウィザードリィTRPG】が!?

やったー、嬉しすぎる!!
あとは、じゃんけんで勝つだけです!
いいね! 22
ミニ丸語
ミニ丸語日記
2025/12/21 04:18[web全体で公開]
😶 オリシ第二弾~
3人ロスト~★
の、はずでしたが!
うちの子を殺したくないんです!という泣きつきがあったので2名悪夢オチにしました。
オリシだからできる荒業。
2人とも思い入れのある探索者だからそりゃロストしたくないよね~
最後5回くらい温情与えて4回ミスった時はもうあきらめよっか、ってなりましたが、最後全て表示する3人ロスト~★
の、はずでしたが!
うちの子を殺したくないんです!という泣きつきがあったので2名悪夢オチにしました。
オリシだからできる荒業。
2人とも思い入れのある探索者だからそりゃロストしたくないよね~
最後5回くらい温情与えて4回ミスった時はもうあきらめよっか、ってなりましたが、最後にクリッたのでね。
まあいいかな、と。
ルルブには書いてある。すべての判断はKPの判断が優先されるというゴールデンルールが。
だからいいのです。


終わった時はもちろん全員悔しそうでしたが、シナリオ解説をすると、たしかにこうするしかないね、と納得いただけたので私的にはOK。

閑話休題。

謎解き系シナリオなんですが、私はオリシを書くときに決めていることが6つあります。

①リアル知識がないと解けないような理不尽なギミックにしない。
②運ゲーでしかベストエンドに行けないようにしない。
③謎解きにおいて、シナリオ上に出ていない情報を使って謎を解かせない。(シナリオ製作者の脳内当てにしない)
④リアルINTのアイデアしだいで一気にギミックが楽に突破できるようにする(創意工夫が生かされやすくする)
⑤PLの提案を可能な限り採用できる強度の高いギミックにする(これぞTRPG)
⑥最後のシナリオ解説において、みなの納得を得られるシナリオにすること。(舞台背景、ギミックともに合理的であること)

これは個人的な6か条です。これが守れていないシナリオがダメということではありません。
ただ私はなによりも納得感を優先するタイプなので、「いやそれ○○じゃないとベストいけないじゃん」みたいな不満が出るようなシナリオは作らないようにします。
だから推奨技能も一個くらいまで絞る。そうしたほうがみんないろんな職業で来てくれるから。


TRPGをする時はね 誰にも邪魔されず自由で

なんというか救われてなきゃあダメなんだ

みんなでにぎやかで豊かで……(byミニ五郎)


PLのいろんな発想が認められて、
いろんな技能をもった探索者がみとめられて、
知恵を絞り、ダイスを振り、謎を解き、そしてベストを目指す。
それが私にとっての良いシナリオ。

今回もPLの皆様のユニークな発想が輝いていました。
私にとって、KPをやっていて楽しいのは、PLが私の想定を超えるようなアイデアを出してくること。
みんなの自由な発想がシナリオをよりブラッシュアップしていくのです。

これだからオリシを回すのは楽しいんだ…………

我こそはリアルINT自信アリ!というかた、私のオリシ【四猿】にぜひ挑戦してくださいませ~













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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2025/12/19 18:32[web全体で公開]
😶 立ち絵の服装は気にしますか
季節感の敗北を感じるこの頃。

一回限りであればその場で通じる服装にしとけば誰も気にしませんが、
一度季節物、イベント用、仕事着、旅行着のデザインで描き出してしまうと、
「寒そう」「暑そう」「なぜ今…?」「遊びに来てるのにスーツかよ!」「仕事にそんな格好で行くとか」と困惑させるかもしれません全て表示する季節感の敗北を感じるこの頃。

一回限りであればその場で通じる服装にしとけば誰も気にしませんが、
一度季節物、イベント用、仕事着、旅行着のデザインで描き出してしまうと、
「寒そう」「暑そう」「なぜ今…?」「遊びに来てるのにスーツかよ!」「仕事にそんな格好で行くとか」と困惑させるかもしれません。
違和感持たれてしまえば、
不本意な評価を受けるかもしれません。

継続キャラほど愛着は湧くものですが、
殆ど機会がないお披露目のために別ファッション描き出せる人たちパネェっすね。

あるいは肩から上アイコン画像はそういう都合でできてるのかもしれない。


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ササミ
ササミ日記
2025/12/19 18:22[web全体で公開]
😶 久しぶりに立卓しなかったので、今夜一緒にボードゲームやらない?
【サタスペ】で募集していましたが、誰もPLが来ないです…

まぁ年末ですし、ササミも忙しかったのでちょっと間が空いてしまったのが原因だと思いますが、久しぶりに流卓しました。
最後に卓が立たなかったのは何時って調べたら、2023年4月のインセインでした…。2年半ぶりですか!?


というこ全て表示する【サタスペ】で募集していましたが、誰もPLが来ないです…

まぁ年末ですし、ササミも忙しかったのでちょっと間が空いてしまったのが原因だと思いますが、久しぶりに流卓しました。
最後に卓が立たなかったのは何時って調べたら、2023年4月のインセインでした…。2年半ぶりですか!?


ということで、今夜のセッションはあきらめて、久しぶりに【オンセン ボードゲーム部】やりませんか?
みんなでワイワイとBGAで無料で遊べるボードゲームしましょう!!

とりあえず、参加人数を見ながらゲーム選びますが
・お邪魔者
・コリドール
・ステラ
・コンセプト
・スカル(旧 薔薇と髑髏)
・ハゲタカのえじき
・ニムト
あたりの軽いゲームで遊びましょう。


日時:12/19(金)21:00~
場所:BGAとDiscordでボイスセッション
目安時間:色々なゲームを2時間程度

参加希望者はコチラの日記にコメントください。Discordの招待送ります。
ササミのDiscord知っている人は、時間になったらボイスセッションに入ってね。

今夜セッションが無い人、一緒に遊びましょう!!
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たこ
たこ日記
2025/12/19 14:55[web全体で公開]
😶 TRPGはじめました!(4年前)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGってどうやって始めたのかなぁ、と思い返す
以前友達と少しやったことがあるとは言え、最近のシステムは全く知らない状態
昔憧れたクトゥルフがやりたいなぁ、と思ってネットで色々探しているうちにオンセンに流れ着く

知り合いはいない、動画も見ていない、ルールブックももってない、オンラインセッションってどんな感じでやっているのかも知らない
ないだらけの状態、でもやりたい気持ちだけはあった

なので、分からないことはとにかく調べる
調べればネットに情報が落ちてるだろう・・・意外と見つからない
それでも少しは分かったこともある、どうやらココフォリアというツールを使うらしい

とにかくルールブックを買ってみる、みんな『ルルブ』とか言ってるみたいだ
新しい方がいいだろうと『7版』と呼ばれているものを買ってみた
今は通販で買えるから難なく手に入っていいね
高いとも思うが、手をこまねいている時間の方がもったいない
読んでみる・・・分からないところが多い
それでもどこに何が書いてあるかが分かる程度には読み込む

オンラインセッションがどんなものか分からない
なので、『見学:できる』の卓に見学を申し込んでみる
他の人のコメントを色々見てみた
ふむふむ、こんな感じで書けばいいのかな?緊張する、送信ポチ
「見学大丈夫ですよ」とお返事、嬉しい

セッション当日、この『会場』のURLを押せばいいのか?
おぉ、出てきた
ココフォリアの使い方は相変わらずよく分からないが、タブと文字を入力する部分は分かるぞ
一応自分で部屋を作ってココフォリアはいじってみたのだ、チャット以外出来ないが・・・
この『見学』っていうタブに書けばいいんだな
ご挨拶してみる「こんばんは、見学に来ましたよろしくお願いします」
「こんばんは」とみんな挨拶してくれる、どうやらこれでいいみたいだ

ルルブを見ながらセッションを見る
よくわからない部分もあるが、ルールはそれほど複雑ではなさそうだ
なんか分からない式があって勝手に成功失敗を出してくれるみたい、便利な世の中になったなぁ
それにしてもこの画面の絵とかよく作ってあるなぁ、みんな立ち絵があるし
絵が描けないんだけど、どうすればいいんだろう?

最後までセッションを見た後、少し質問をさせてもらった
何を聞いたのかは覚えていない
とても初歩的で、少し的外れな事をたずねたような気がする
それでも親切に答えてくれた、ありがたい

一度見学をしたことで分かったことが増えた、そして疑問も増えた
自分の分からないことが少し見えてきたのだ
キャラシはいあきゃら、っていうのを使うみたい
立ち絵はPicrewっていうのを使うのか・・・

そうしていろいろいじってみて、ついに意を決して卓募集に申し込んだ
お誘いを受けた訳でもなく、当然知らない人ばかり、『初心者卓』とも書いてなかった気がする
それでも教えてもらいながら、なんとかプレイすることが出来た
とても緊張したが、楽しかった

そんなこんなで現在に至る
今では友達も出来て、楽しくやっている
自分は運がよかったのだろう
しかし、運をつかむためには自分で行動することが必要だ
『人事を尽くして天命を待つ』
ここの人たちは自分で努力する人には手を差し伸べてくれるはずだ
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