しらたまさんがいいね!した日記/コメント page.14

しらたまさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

マコト
マコト日記
2026/03/01 20:46[web全体で公開]
😶 雑記 桜餅とそれに続くあんこ・・・
 今日はいい天気でした。春、というにはちょっと暑い天気な気もしますが。

 春と言えば桜餅ですね。最近はお茶を葉で淹れるようになったので、お茶と桜餅で青空を眺めながらTRPGを、と行きたいところですが、画面に集中してると、そういうの全部吹き飛んでしまいますね()
 
 ちなみに、この時期にな全て表示する 今日はいい天気でした。春、というにはちょっと暑い天気な気もしますが。

 春と言えば桜餅ですね。最近はお茶を葉で淹れるようになったので、お茶と桜餅で青空を眺めながらTRPGを、と行きたいところですが、画面に集中してると、そういうの全部吹き飛んでしまいますね()
 
 ちなみに、この時期になると地元の和菓子屋に草餅が並ぶので次の機会には草餅を、と行きたいですね。草餅、五月に柏餅、六月ごろには水ようかん・・・・自分、あんこが好きですね。

*ちなみに、桜餅の前にイチゴ大福があるんですが。今年スーパーで見かけないなぁ。寂しい。週末になれば、和菓子屋いけるけど、平日はスーパーで買うしかないし。
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ss_178
ss_178日記
2026/03/01 17:02[web全体で公開]
😶 CoC6th『片鱗』通過後終(2026/02/28)
お誘いされて「片鱗」を回ってきました。
最高!楽しかった〜!

相方さんPCは女子高生、鬱々とした雰囲気?を纏う方で、推理小説を書いては破っている。
僕のPCは殺人鬼、感覚派で大雑把な方、ぼーっとしていることがある。
相方さんは詩的な言い回しでお話しされていたので、僕もお返しできるように頑全て表示するお誘いされて「片鱗」を回ってきました。
最高!楽しかった〜!

相方さんPCは女子高生、鬱々とした雰囲気?を纏う方で、推理小説を書いては破っている。
僕のPCは殺人鬼、感覚派で大雑把な方、ぼーっとしていることがある。
相方さんは詩的な言い回しでお話しされていたので、僕もお返しできるように頑張りましたね。
また今回は立ち絵を自作してキャラクターを表せるようにしました、やったね。

秘匿HOを握りしめていざ邂逅!
道中いろいろありましたが、二人で晴れやかな気分でいっぱい遊べて楽しかったな。
特にお互いの名前やPCらの設定がシナリオと合致する部分が多くてすごく楽しかったです。
一方は推理小説を書き、一方はインクの精霊さんのような出立ち。
小説を書いては破る相方さんでしたが今回を経て作品を書けるようになっているといいな。

KPさんとは数ヶ月ぶりで前と同じく自由に遊ばせていただいて楽しかったです。
僕も回す時は動きやすい環境を作れたらいいなと思います。
相方さんは相変わらず良いロールをしてくださって内心にこにこしていましたね。
お二人とも一緒にいると楽しいので体感で時間が吹っ飛びました。
気づいたら深夜、すごい。

またセッションの途中で相方さんの新しいマイクが届いて、新旧の声の比較できたことも楽しかったですね。
KPさんがマイクにお詳しくて、調整を経て明らかに声の聞こえが良くなっていって素敵でした。
微調整ってやっぱり大切ですね。
ちなみに僕の方もKPさんのおかげで設定変更してマイクの音質が上がりました、ソムリエさんありがとう!

じめじめとお聞きしていましたが、個人的には始終雨上がりを二人で歩いているような雰囲気でした。
楽しかったなぁ、同卓してくださったお二人ともありがとうございました。
相方さんは自身のことを空気と称していましたが、実際に空気になったのは僕のPCの方だったように思います。
僕は今回の卓で良い空気を出せるという自信を持てました。
二次元の星として生き続けるのも乙なものですねぇ。

相方さんのこれからにも幸がありますように、押入れの中から見守るね〜〜〜!
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/03/01 15:48[web全体で公開]
😟 何かセッション入れたい
 最近週一ペースくらいでセッション入れてたから、予定がなくなって物寂しくなってきた。
 募集もクトゥルフしかないし…。
 でもクトゥルフはなー…。身も蓋もない言い方をすると、儂弱いキャラはあんまりやりたくないのよな…。
 それでも精神的にタフとかならまだいいんだが、クトゥルフって必然的に精神も全て表示する 最近週一ペースくらいでセッション入れてたから、予定がなくなって物寂しくなってきた。
 募集もクトゥルフしかないし…。
 でもクトゥルフはなー…。身も蓋もない言い方をすると、儂弱いキャラはあんまりやりたくないのよな…。
 それでも精神的にタフとかならまだいいんだが、クトゥルフって必然的に精神も弱っていくゲームだしな。
 最近は変わり種シナリオもあるみたいだが、基本あまり食指が動かない。
 どなたか卓立てて下さらんか…。儂もオンセGM勉強中ですんで…。
 とは言っても、やれるシステムがあまりに古いorニッチなのよな…。初心者でも良ければ知らないシステムでもいいので…。
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柿紋
柿紋日記
2021/10/16 17:09[web全体で公開]
😍 CoC7版「テトラポッドと波の音」感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人とお話しするのってめちゃくちゃ楽しい!
TRPGをやろうと思い立ってから、しばらくの間は遊び方やマナーについて色々と調べたりして、ひとりでまごまごしていた私ですが、いざ飛び込んでみると、何故あんなに二の足を踏んでいたのか分からなくなるほど毎日楽しいです。
セッションしたりDiscordで雑談していると、私はとても良い環境に恵まれている、ということを痛感します。
コミュニティ「はじめの一歩」は良いところです。


ということで、先日3回目のセッションに参加させてもらったばかりの初心者が、僭越ながら感想を綴らせて頂きます。
シナリオは「テトラポッドと波の音」(CoC7版 / 作:KAZEさん,nagataniさん,ノッピラーさん)
KPはKAZEさん、それからSKPはnagataniさんでした。
一緒にPLしてくださった此花さん、初心者の私を力強くリードしてくださって本当にありがとうございます……!
そして相変わらず落ち着いた雰囲気で丁寧に進行してくださるKAZEさんと、驚異の演技力で場の空気をかえて物語に没入させてくれたnagataniさんに、心からの労いを!


今回は、オリシの初回しを遊ばせて頂くという貴重な体験をしました。
開始前から早速、HOをPL側がどう受け取るのかの議論が交わされていて、自分もそこに参加しているんだという感覚で何となく緊張が解れました。
セッション後に、裏会議の様子を見せて頂いたのですが、作者サイドで想定していた動きと今回のプレイが違った様ですね。
最初のRPで「実在しないはずの人間と出会った」驚きを引き出すのは難しそうです。
導入の穏やかな雰囲気のままそのシーンに入るというのも、「とりあえず知っていることにして話を合わせる」流れになった一因かと思われます。
……こういうことを考えていると、楽しそうだなあ、自分もシナリオ作ってみたいなあ、という気分になりますね~。


裏会議のログを読ませていただくと、プレイに対するnagataniさんの褒めスキルがクリティカルしておりました。
こういうものは初心者としてはとても励みになりますね、ありがたいです。
セッション中は、シナリオの進行をフォローするような此花さんのプレイにハッとさせられることが多くて、目標にしたいなと思う方がまた一人増えました。
私も上手なプレイが出来るようになりたいです……!
今回のセッションの自己評価は、「PLとしての発言とPCとしての発言を分けること」と「探索シーンで何を知る為に技能を振るかを明言すること」がちょっとだけできていたと思います。
ここだ!というところでで伝承(パワーストーン)が振れたのも、個人的には成長ポイントだと思っています。
あとはもう、純粋に楽しかったです!ドラマティックな展開をこれでもかというほど味わえました!
卓後やコミュニティでの雑談を聞いていると、このシナリオのテーマはこの作者さんたちならではだなと思います。


今回連れて行った鮎川生海という探索者は、嫌だと思ったことからはすぐ逃げる、自分で物事を決められない、女々しいキャラ、という軸がありました。
一方で、一緒に物語を歩んでくれた美浜野おたよりさんは、明るく元気な虚勢の裏で、消極的な自分を変えたいと願う強がりさんでした。
シナリオを終えてから振り返ってみると、なんてバランスの良いコンビなのかと感動せずにはおられませんでした!
きっと、事件があってから生海がショックで立ち直れないという体たらくを見て、同じく事件のショックで苦しんでいるはずの美浜ちゃんに”強くなろう”と思わせてしまっていたのだろうな、という妄想を……。
シナリオ中の美浜ちゃんは、出目も含めて本当に心強い存在でしたね。
生海が真実と向き合う勇気をもらったパワーストーンは、義憶のおかげで宝飾の世界に進むことができたから持っていた物なので、義憶の肯定という役割も務められたのでは?と、都合の良い解釈をしています。


また卓の感想が長くなってしまいました(笑)
どうやら私は、綴り切れない気持ちはファンアートで投げつけていくスタイルのようなので、今回も軽率に描かせて頂きました!
PCもNPCも、PL・KPの皆さんも本当に大好きなシナリオです!本当にありがとうございました!
巡り合わせというものに感謝しつつ、すべてのTRPGプレイヤーさんたちに素敵な出会いがありますようお祈りして、日記のしめとさせて頂きます。
https://cdn.discordapp.com/attachments/870469705402548235/898380560366452776/0026_.png
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ササミ
ササミ日記
2026/02/28 01:47[web全体で公開]
😶 5ヶ月ぶりのクトゥルフKPは、やっぱり楽しかったです
久しぶりにクトゥルフ6版を回しました。履歴を見たら5ヶ月ぶりです。
募集するまであんなに時間がかかったのに、再開したら2回目がすぐに決まりましたwww

うん、やっぱりTRPGは楽しいっていうか、オンセは楽でいいです。

しばらくオンセンで活動しますので、見かけたら遊びに来てください。
お待ちしています~
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明日平
明日平日記
2026/02/27 22:39[web全体で公開]
😶 「オリジナルの体験」か?「他人と共有できる体験」か?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)小難しくタイトルを書いていますが
オリジナルのシナリオを遊ぶか
(公式や同人の)有名なシナリオを遊ぶか
という話です


明日平は昭和生まれのおじさんなのでオリジナルシナリオのGMをすることが多いです
なんというかTRPGは「自分たちだけのオリジナルなストーリーを体験するモノ」という(ちょっと古めかしい?)感覚が強いからです
公式(や他の方が作った)シナリオを回すこともありますが、これはオリジナルのシナリオが回せないときが主です
他人のシナリオを回すときは、初めてのシステムで勝手がわからなかったり、そもそもシナリオ書く時間がなかったり、単純に面倒くさかったりそんな感じです
後、システムによっては公式(や同人)シナリオがそもそも少ないものもあります
ゆえにオリジナルシナリオでオリジナルの体験を…ということが多い


翻って昨今の流行り、特にクトゥルフ神話TRPG界隈を外から見てると、有名シナリオを回す方やPLとして参加したがっている方が多くいるように感じます(実際は知らないですが)

有名シナリオがいい点もわかります
何より面白いことがある程度保証されているのは、素人の作ったオリジナルシナリオに比べると大きなアドバンテージです
タイパが叫ばれる昨今、つまらない可能性があるオリジナルシナリオで無駄な時間を過ごすより、ある程度評価の固まった有名シナリオを遊びたいというのは一つの流れなのかもしれません


でも、有名シナリオが遊ばれる理由は面白さの保証ではなくて、「体験の共有」なのかなと思ってます
・動画で見たのと同じシナリオを遊びたい
・有名シナリオを見てから動画を見たい
・同じシナリオを遊んだ同士でSNSでつながりたい
といった体験の共有ができることこそが強みなのかな……と思ってますが本当のところは知らない
特に同じシナリオを遊んだ方とのつながりは、ネットのなかった時代のセッション後の駄弁りに似た楽しさがあるんだろうなとは思います。


話があっちこっちに飛んでわかりにくいですが
かつて(それこそ20世紀の時代とか)、TRPGは「自分たちだけのオリジナルな冒険ができる」がウリであったわけですが
いまは「みんなと同じ冒険が共有できる」(共通の話題になる)がウリになる時代になっているんだなって思うわけですよ

もちろん20世紀もドラクエやFF(どっちも)を共通の話題としていたのだから人の習性は変わっていないわけですけど


「オリジナルの体験」と「他人と共有できる体験」どっちが上ってものでもないでしょうから
明日平おじさんとしては今の流行りについていけてないので下手の横好きのオリジナルシナリオで「オリジナルの体験」型でいこうと思います
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2026/02/27 00:30[web全体で公開]
😶 来月
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)実は、3月にエモクロアTRPGのテキセPLを一人募集しようかなと思ってます。
自鯖で募集したんですけど、人が集まらなくて。
なので、2月いっぱいまで待って、それでも参加者がいなければ、オンセンで募集しようと思ってたり。

詳細はまだ出さないし、ハウスルールがあるからそれをちゃんと読んだ人限定で許可しようと思ってるので、これを読んで気になった方は、そちらをお待ちください。
…いるのかな?

仲間内では、テキセ少ないからすぐ埋まるって言うんですけど、なんせ僕がGMやる時は、僕だけ喋って、PLは全員テキチャって言うスタイルなので、多分好みが分かれるんですよねぇ。
まぁ情報はテキストで出すし、ストーリーもある程度はテキストで出すけど。

これは、ボイセでやる時もそうしてます。
だって、その方が見易くない?

口頭だけで言われても、色々やってたら『あの時のあの会話なんだったっけ?』とかなるじゃないですか。
僕はなるんですよ。
だって記憶力無いから。
だから、なるべくメインタブにテキストでも貼り付けて、僕が声で話してっていうのをやってます。

前に、Twitterで情報や会話をテキストで貼ってなくて、PLがどういう内容だったかもう一度教えて欲しいって言ったら、めんどくさそうにされたとか、謎解きで情報が分かりにくくて質問したらなんで分からないの?みたいな雰囲気出されたとか見かけたので、そうならないように親切丁寧にいきたいですね。

GMみたいに文章読み込んだり、謎を作った本人じゃなきゃ、口頭と記憶力だけで推理していくのは難しいよなぁ。

Twitterは、色々見直す切っ掛けになってありがたいですね😊

さて、今月は上旬にギュッと遊ぶ日を詰めたせいで、中旬以降まったりと過ごしていましたが、来月は中旬がギュッと詰まってるので、まだまだ楽しい日が続きそうです☺️

にしても、TRPG民のスケジュール聞くと、めっちゃ過密に卓の予定とか入れてて、一人の時間を満喫しまくってしまう僕からすると、体力凄いなって思って、ちょっとうらやましくもあったり(笑)

とは言え、楽しく遊ぶには身体が資本なので、僕は僕のペースでまったり遊んでいく!
皆様も、楽しさ重視にしすぎて、身体を壊さない様に気を付けてくださいね~!
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夏風
夏風日記
2026/02/26 13:16[web全体で公開]
😶 星を数えたあの夜に
そういえば、エモクロアTRPGの
シナリオを公開していました。

『星を数えたあの夜に』

小学生共鳴者となって
怪しい先生の噂を集める
2時間ぐらいのシナリオです。

ロスト率は0で小学生が
酷い目に遭うようなことはありません。

TALTOで公開しているので
ご興味あればぜひに。
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みずほ
みずほ日記
2026/02/24 12:11[web全体で公開]
🤔 気になった立ち絵からPCを作ってみたお話 その3
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回までの簡単な解説
BOOTHで殿方の立ち絵を購入。
彼を疑似餌の姿として、ケダモノオペラのPCを作成することに。
ケダモノ種は、ドラゴン亜種。東洋の龍。
必要事項も決まり。あとは命名と設定の調整となりました。

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キャラクターの命名。
多分、難なくネーミングする方も多いのだと思いますが。
私の場合「降りてきて」ぱっと想いつく場合もあれば。
モデルがいる場合、その人物を参考に命名したり。
あるいは、各所で見られる命名ツールに頼ったり。
街で噂のニクイい奴(誰や)、こと。
AI氏の皆様に相談に乗ってもらうこともあります。
特に、AI氏は中々良い相談相手です。

――というわけで。ケダモノ氏のお名前です。
ケダモノオペラ。
1人目は体験セットの命名表。
2人目は名前が「降りて」きました。
そして今回の3人目。
モデルになる人物がいるので、その線で考えましょう。

まず、モデルとなった人物は「源氏」のお武家様でした。
「源氏」と言えば、ぱっと思いついたのが「光源氏」。
24年の大河ドラマは、欠かさず見たものです。
この「光」に、モデルとなった人物から一文字頂き。
「光久」としました。
読みは和風に「みつひさ」です。
お武家様っぽくって、いい感じかもしれません。

残すところは設定の「まとめ」
まずは初期の「伝説」と「異説特技」関連から言うと、以下の感じ。
・その昔、東方にて炎を司る神として守護神を務めていた(伝説:守護者 異説特技:火炎の化身)
・疑似餌の姿で、ヒトの仔の間に混ざって普通に活動していた(異説特技:人のなごり)
(この「普段は疑似餌」なケダモノは、PLの好み。好きなんだからいいじゃない)

ただ、現在の疑似餌の姿は「東方の放浪剣士」なので。
彼方の国から流れてきた立場だと推察されます。
つまり、守護神として崇めてくれていた国は、何らかの理由で滅んだという事。
滅びた国を後にし、遥々西方まで来て、腰を落ち着けたのかもしれません。

欲望からの設定は、上記の理由から、とするのが丸いでしょう。
・どうしても、自分を頼みとする弱きモノをむげにはできない。
・依頼者を子分や信者とみなし、その庇護を約束する。
まあ、まんまですが。比較的、ヒトには親和性があるということで。
(私のケダモノPCはこのパターンが多いのですが……)

そして、現在の住処は「魔法の泉」
ぱっと思いついたのが、泉の傍の、神殿遺跡。
嘗ては信仰の対象だったけれど、今は廃れた場所。
火を司るケダモノである、彼が住み始めてから。
周囲の土地に「火」の力が浸透して。
いつしか魔法の泉は温泉になっていた。
……と、言うのが丸そうです。

で。すっかり後回しになった、彼の補助的項目。
一人称と、語り口ですが……。
・一人称:俺、おれ、オレ、己、の何れか(どれも発音は同じ)
・二人称:あなた、君、お前(親しい場合)
・三人称:恐らく(?)名前呼び?
・口調:基本的に、丁寧語使用
……このようなものになりました。
一人称「私」なドラゴンは既にいますし。
「拙者」って感じではなかったので、こんな感じに。
ちょっと変わった口調のPCも良いかな、というわけです。

残るは、ケダモノの姿。
紅い龍の画像を探すのみなのですが……。
存外、ないものなのですよね。
イラストACにあるもので、ひとまず手を打つことにしました。

さて。あとは、彼の舞台なのですが。
残念ながら今の所は目途が立たず。
このまま、お蔵入りまっしぐらかもしれません。
(それ以前に。和風疑似餌なお兄さんって需要あるのか問題が(滅)
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にわとり
にわとり日記
2026/02/24 00:07[web全体で公開]
😆 恋愛系RPにおけるPLの立ち位置
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)素敵なご縁がありまして・・・。只今、ケダモノオペラのシナリオ『異類婚姻譚』に参加させて頂いております。

今回が第三回目、シナリオの進行度的には、丁度折り返しの部分ですが・・・。いや~!!濃密でござる!!(突然の忍)
始めはイチャイチャしてましたが、最後の方にはもうギッスギス・・・。こっからどうなんの!?リカバリーできんの!?とPLは叫んでおりました。

それなりにTRPGはやってきているとは思いますが、こういった自身のPCと他参加者様のPCとの恋愛・・・といった要素を含むシナリオは初めてでして。
始めは、「なんかこっ恥ずかしいわ~」とか思っておりましたが、意外と甘い言葉(当社比)なんかを吐けちゃってることに驚いていたりします。

なんでだろうな~と考えてみたのですが・・・。多分、私は自身のPCを自分自身とは見ていなくって。なんというか、『親友』みたいな感じで見てるのかな~と、そう思い至りました。
決して自分じゃないけれど、自分と同じ位にソイツの気持ちや考え方、行動原理なんかを知っている。そんな『親友』みたいな存在がマイPCなのですね。
なので、彼らが自身の伴侶に向けて甘~い言葉を吐いたって、ヒューヒュー!!なんて囃し立てながら酒が飲めるのです。

恋愛系RPにおけるPLの立ち位置は、『恋愛物における主人公の親友ポジ』。今参加させて頂いている彼らがどうなるか、親友という立ち位置からちょっかいを出しつつ、最後まで見届けてあげたいですね!

以上、駄文でした。
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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/02/23 22:58[web全体で公開]
😶 【〆ました】ケダモノさん募集しております
https://trpgsession.com/session/177175936361drinkdrunk55

【ケダモノオペラ:異類婚姻譚】のケダモノ役PL様を募集しております。
3月中伝助調整、予備日を含めて全4回の予定です。
シナリオの特徴的に、PLさん主体で簡単なシチュエーション全て表示するhttps://trpgsession.com/session/177175936361drinkdrunk55

【ケダモノオペラ:異類婚姻譚】のケダモノ役PL様を募集しております。
3月中伝助調整、予備日を含めて全4回の予定です。
シナリオの特徴的に、PLさん主体で簡単なシチュエーションを考えていただく場面がある為
レギュレーションを細かめに設けておりますが、ケダモノさん側は基本ルールブック所持+
1度でもプレイ経験ありの方とゆるめになっておりますので興味が沸いた方いらっしゃいましたらご検討くださいー!
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すのー
すのー日記
2026/02/23 22:08[web全体で公開]
😲 インセイン「バージニアへようこそ」ネタバレします。その2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレします。


4サイクル全て終わる。めっっっちゃ頑張った。
まじでTRPGを今までやって来た中で、NO.1真面目にゲームに取り組んでいる。
人生の中で推理ドラマと関わってこなかったので、がんばらないとゲームが成り立たない😂
でもわからないながらも、めちゃめちゃ楽しんでいます!🌈

NPCからは一人しか情報が引き出せなかった。
どうやれば情報が抜けた?マーダーシナリオやる人ってどうやって情報抜くんだろう?
やり方がわからない…

前回自分で考えて全く情報出せなかったから、色々聞いた後に
ここで情報得られる事他にありますか?とGMに直に聞いてた😂
やっていい事だったのかは謎だが😂
そうしなければ、どこを探したらいいのか見当がつかない。
卑怯な事をした甲斐あってか、
4サイクルが終わって情報カードの半分が開示状態。PL達がんばったぞ😭

しかしなかなか面白いシナリオなので
登場人物のイベント見る前に退場していったのは残念!

条件的にもうBADの爆死だ~~オワタ^p^と思って
最後のシーンは船のバーでPCが絶望状態で酒瓶がぶ飲み。
でも即BAD直行ではなく、次回犯人推理パートがあるという。
まだ終わりじゃなかった…
希望を捨てるな!!すいませんでした🙏


     !!考察TIME!!
――――――――――――――――――――――
捜査について
――――――――――――――――――――――
聞く事を一生懸命考えてたけど、話はいくらでも嘘をつける。
嘘をつけない証拠を取るべきだったんだ。

・身長
PC達はサラ殺害時、礼拝堂?で犯人と至近距離で会ってる
背丈、体格とかを技能で調べれば情報掴めたかも
うわーーー卓中じゃ思いつかなかったーーーーー💦

あと今までのNPCとの会話で、たぶん特技使えば良かったんだ

・凶器
剃刀だって何回も出てた。NPCの手を観察すればよかった。
剃刀の持ち手に、刀みたいに布が巻かれてたら
手に証拠は残らないかもしれない
でも大量に殺人やった後半なら
手に赤いあざとか豆とかできてただろ。
見れば良かった!思いつかなかった。
魚のアラの骨を包丁で切るのにさえ、凄い力が必要なんだぞ!!😂

――――――――――――――――――――――
今回の犯人メッセージ
――――――――――――――――――――――
ランダムイベント
「それにしても、年よりのくせにこんなにたくさんの血があろうとは……」

ランダムイベント カジノ
「本当のことを言ってみろ、そうすれば全て終わる」

🔥ルーカス警部の妻・娘、殺害🔥
「楽しいだろう? 全て貴様が始めたことだ」

ランダム 劇場
「矢も早く飛んでくるが、復讐はもっと早く、一番早いのは後悔だ」

――――――――――――――――――――――
今回の集めた情報
――――――――――――――――――――――
「情報:ジャック・ザ・サード事件2」
ジョセフ・グレシャムはロンドン大学の医学生。
11人の娼婦と2人の浮浪者を残酷な方法で殺害した
ルーカス警部に犯行現場を押さえられ、抵抗したため射殺された。

1888年に現れた有名な殺人鬼「切り裂きジャック」は、何人もの模倣犯を産んだ。
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ジョセフ・グレシャム死亡後【グレシャム家殺人事件】

イギリス・シュロップシャー在住のグレシャム夫妻が自宅で強盗に襲われ死亡。
長男がジャック・ザ・サード事件のジョセフ・グレシャムであることから
ルーカス警部が捜査を担当する。
残された家族が帰国し財産を引き継ぐ模様(事件未解決)
////////////////////////////////////
【家族情報】
線の細そうな眼鏡の青年の写真がジョセフの顔写真として掲載されており、
またグレシャム家の家族構成についても
両親と息子2人、娘1人の5人家族であると書かれている。

――――――――――――――――――――――
犯人の容疑者、絞った
――――――――――――――――――――――
★アンブローズ・デクスター医師
★グレイ夫妻(ダンカン、サンディ)

推理パートでGMから情報もらえるか謎だけど
この三人の身長を見れば、犯人が特定できる可能性ある。

犯人はなんとなく気が弱い人物っぽいから
エドワードも怪しいけど、こいつだけ情報抜けたのはデカい。
たぶん犯人と関係無い人物。
手元にある情報だけで考えると、夫妻が怪しい。

デクスターも怪しいけど
犯人が残した船内の血文字メッセージの印象は
結構気が弱くて、精神が不安定、覚悟も決まり切れてない
デクスターの言葉は覚悟が決まり切ってた。
こいつが犯人だったら負けていい。演技力褒めたるわ!

🌟PCメイソンさんの推理より
グレイ夫妻はグレジャム家の生き残りの息子と娘なのでは

手元にある情報ではこれが有力かも!
サンディが本当に病人なのか、突きとめられてない。
でも「身長」のヒントがあれば、どっちが犯人かわかりそう。

――――――――――――――――――――――
動機の情報、足りない
――――――――――――――――――――――
犯人はルーカス警部の家族を確実に狙いました。

・じゃあ何故、豪華客船で無差別殺人をしている?

→ジョセフ・グレシャムは大量に殺人をしてました。
 犯人はジョセフ・グレシャムの行動理念に共感できる部分があった?
 今までの情報から犯人は殺人が楽しい性格じゃないが
 ルーカス警部の家族を殺害した時、裁きを下してる感があった
でも無差別殺人したい情報が足りない…😭


・犯人は何故ルーカス警部の家族を殺したか

→「楽しいだろう? 全て貴様が始めたことだ」
 ジョセフ・グレシャム事件の警察の公開の仕方のせいで両親が殺された。
 その恨み?
 大量殺人は、お前らの家族も殺してやるよ!!的な???
 ルーカス警部の情報抜けなかったの痛てえええ😭
 頑張ったんだけどね。
 警部が善人なのか裏でなんかしたのか知りたかったーーーー
――――――――――――――――――――――
いいね! 7
【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2026/02/23 03:30[web全体で公開]
😶 冒涜都市Zの完テキを見学させて頂いた!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)僕がアーカイブ観て面白かったのと、素材全部付いて無料だと言う事を知って、自鯖で共有したら、テキセ勢の方がやりたいとなって、僕はルルブ無いからKP出来ないけど、無事に他の方が挙手して、無事に立卓。

そして本日が本番!
いやぁ、完テキは初めて見学するので、なんか新鮮でしたね。
そして、雑談タブでの発言も控えようと思ってたのですが、一緒に盛り上がっちゃいましたねw
お優しい方ばかりで、むしろ一緒に盛り上がって楽しかったみたいな事を言ってもらえたのでニッコリ😊
キャラ同士の関係もあって、それぞれ面白い感じになってて、序盤から楽しかったですね~!

次回も見学出来そうなので、今から楽しみ✨

細かく書くとネタバレになるので、短いけどこの辺で!(笑)

せめて、冒涜都市Zのシナリオのリンクを貼って布教しておこう(笑)
https://dizm.booth.pm/items/3286270
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そして、ずっとサボってたキャラ作成をやっと完成させました!
遅すぎだねw
でも、理想のキャラ画が見つけられなかったり、見つけたと思ったら有料でAI生成ぽかったので、結局イメージだけもらって、自分で描く事に。
髭を生やした眼鏡をかけた中年男性と言うイメージだけ貰って、自分の理想を更に突き詰めて描いてみた。
今までとは違う感じで描いたけど、僕はお気に入り。
今度、ここのキャラシにも載せたいね(今日はサボる)

そして、やりたいシナリオのHOが『大事な人を失った』というので、ハピエン厨な僕には辛かったw
キャラメモを書いてる最中に、どれだけその人を大事に思っていたか。どれだけ失った時にショックだったか等を少し細かく書いてたら、ちょっとウルっときたもんねw
年取るとこういう良くある話にも涙腺が弱くてダメですね(笑)
まぁ書いてる時にその情景を想像してしまうから余計なんだろうけどね(笑)

問題は、このキャラをちゃんとやれるかっていう話です。
前回の芸術家は一匹狼っぽく、特に大事な人はいないタイプだったので、また違う感じの性格になってて、面白いですね。

いつかは警察とか探偵とかも作りたいなぁ。
RP的に難しそうだと思って作ってこなかったけど、色んな職業にチャレンジしたいな。
いいね! 13
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/02/22 13:49[web全体で公開]
😶 ひとつ屋根の僕ら:うちだけ雪の中GM完走
GMを務めさせていただきました。 御参加くださった皆様有難うございますー!
先日回した「ペンギンあふれる」と違いこちらはPLで参加したことがないガチ初回しだったのですが、
手触りとしてはペンギン~よりGM描写パート部分が多いシナリオのように思えて
PLさんのがっつりRPパートとして《ハテナ》か全て表示するGMを務めさせていただきました。 御参加くださった皆様有難うございますー!
先日回した「ペンギンあふれる」と違いこちらはPLで参加したことがないガチ初回しだったのですが、
手触りとしてはペンギン~よりGM描写パート部分が多いシナリオのように思えて
PLさんのがっつりRPパートとして《ハテナ》からの《コタエ》が担保されているものの
もっとRP入れたくない? GMぶっちぎっちゃってないですか…??? と心配になったりもして。
杞憂であればいいのですが。

シナリオのネタバレは一応避けまして、今回のシェアハウスの「僕ら」も全員女性!
今時性別で対応が変わるというとセンシティブな話題ですが、突然の寒気の前に
身を寄せ合ってむぎゅむぎゅする様子が絵になるのはやっぱり可愛い女の子だよな!!!
というわけで、開幕から可愛いがあふれるメンバーの皆様でした。

天真爛漫&最終的にフィジカル役兼ツッコミ枠に収まった秘密持ちシスターズなPC1さん。
実質2PCのところを切り替えに表情差分にと、さぞお手元が忙しかったんじゃないでしょうか…!

部屋でのんびりゆったりが好き、その一方でスピードスケッチはお手の物! なPC2さん。
クライマックスで普段は溜め込んでいたやる気と才能を発揮させるキャラクター、いいよね…

ふんわりおっとりぬいぐるみと仲良し、優しい皆のお姉さんなPC3さん。
さらりと描写されてましたが、ぬいに着せる服もきっと自作してますよね! 女神様はここにいた…!

事前に細かなすり合わせもなく、即興で皆様本当に居心地のいい距離感を出してくださっていたと思います。
メルヘンありファンタジーあり伝奇ありと、ウワサを交えてのRPも楽しく拝見していました。
重ねまして、御同卓有難うございました!

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マコト
マコト日記
2026/02/21 18:11[web全体で公開]
😶 CoC 完全敗北 (ネタバレなしだけど伏せ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 昨日、CoCのシナリオが終わったんですけど、完全敗北、何がなんだかわからないまま終わってしまいました。完敗です。
 生還はしてますし、ゲーム上のキャラクターとしては一般人としては帰還できただけでよしとすべきでしょうけど、、盤上を見ているプレイヤーとしては敗北です。

 なので

|・ w・)\
ウサギ:「悔しいから、こうしてやるです! こうしてやるです!」
 コード噛み噛み。こうしてウサギの八つ当たりにより世界(こたつ)は、闇に包まれました。(自業自得を招いただけでは?)

 セッション終えたばっかりだけど、クラシック挑みたいな。
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笹パンダ
笹パンダ日記
2026/02/21 19:17[web全体で公開]
😭 セッション感想 私には止められない(PL)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)takuさんKP、クトゥルフ7版『私には止められない』に参加してきました!

KP:takuさん
艮巽/PL笹パンダ
不動光太郎/PLジトルさん
文田月雄/PLふみつきさん

艮 巽(うしとら たつみ)童顔、小柄な窃盗犯。もとい、合鍵屋でいきました。

道中ママチャリで来た不動さんを拾ったり、NPCとバーベキューして文田さんに飲み物配ったり。こう、小者感を出していく。実際、犯罪者ベースだけど人畜無害な小動物系ですよ。

最初は友人が心配な好青年ロールしてたけど、途中から中の人が警戒してついついリスクマネジメントして手さばきで小細工をしてしまった。SANもCONも低いキャラで行くと慎重にならざるを得ない!
一方、合流前に文田さんが発狂! PCはその場にいないけどPL陣はドキドキです。不動さんも身体を張って調べてくれて助かりました。合流したりバラけたりしたけど、二人とも勇気が半端ない。

後半、怒涛のように正気度を失いアイデアに成功し発狂! 失神! 文田さんに覚醒してもらい、その後なんとか活躍出来たようで最悪の事態は防げた、と思いたい。
更にその後の発狂で健忘症。うぐぐぐ、失神といい健忘症といいロールプレイが出来ないやつが一番つらいぜ。PLが。

エンディングでは行方不明の父親を探しているというキャラ設定が噛み合ってしまい、罪悪感のあまりNPCに顔向けできず背を向けるという事に。

私には止められない。だから僕が止めた。でもそれは本当に正しかったのかな?
そんな自問自答があった。だからあんな事をした僕が、貴女にありがとうなんて言われたら、合わせる顔がないんです。

しんどい。でもPLは楽しかった。凄く! このキャラもっと使いたくなりました!
最近ツラいし悲しいけど満足のいくエンディングやロールプレイが出来て凄くPLが楽しいですね。良きかな。

同卓した方も同じ気持ちだと嬉しいですね。KP、PLの方々お疲れさまでした。また機会があれば同卓致しましょう!
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みずほ
みずほ日記
2026/02/21 12:15[web全体で公開]
🤔  気になった立ち絵からPCを作ってみたお話 その2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回の簡単な解説
BOOTHでみつけて購入した殿方の立ち絵。
某ゲームの登場人物を思わせる人物だったので。
彼をモデルに、ケダモノオペラのPCを作成することに。
ケダモノ種は、ドラゴン亜種。東洋の龍になりました。

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ケダモノ種が決まれば。あとは、権能、伝説、欲望、住処を決める段になります。
こちらは、せっかくなので、公式のお部屋を使ってみることにしました。
最新のお部屋は、このあたりのランダム表が仕込まれているのです。

まずは権能
choice[暴虐,狡猾,慈愛,叡智] 権能表 (choice[暴虐,狡猾,慈愛,叡智]) > 狡猾
「技術を伴った立ち回りの巧みさや、計算高さを示す」とあります。
他のシステムで言う「敏捷」とか「DEX」が高い感じでしょうか?
狡猾っていう字面は少々難ありですが。要は器用だという事なんでしょう。
東方の武道は、力よりも技という印象がありますし、合っているかも。

次に伝説
伝説表 1d12 伝説表(8) > 守護者:あなたはとある国で、守護神として崇められていました。
東方の国で、守護神とされてたって言うのは良いかもです。
紅龍って、火を司っている、神様みたいな存在ですし。
過去形なので。その国は随分昔に滅びてしまっているのでしょう。

続いて欲望。2つくらい振ってみましょう。
欲望表 1d12 欲望表(1) > 義侠:どうしても、自分を頼みとする弱きモノをむげにはできない。
欲望表 1d12 欲望表(3) > 支配:依頼者を子分や信者とみなし、その庇護を約束する。
元々、頼られれば助けるタイプの性格のケダモノのようです。
依頼者を庇護するのは、嘗ての守護者としての矜持なのかもしれないですね。

そして最後は住処
住処表 d66 住処表(21) > 魔法の泉
所謂、霊泉的な場所になるのでしょうか。
火を司っているケダモノですし。温泉なのかもしれません。
神殿の遺構があって、そこに居住しているのかも。
やっぱり、コレクションの本とか財宝とか一杯あって……。
(結局、他のケダモノと似た感じになる模様)

疑似餌の姿は既に決まっていますので、言語化すればOK。
他の例を見ていたら「荒野の蛮族戦士」とか「勇猛な蛮族戦士」とかあるので。
この形式で「東方の放浪剣士」にします。
東方より彷徨ってきたケダモノというイメージですね。

ここまで出来たら、もう完成したも同然。
設定についても、ここまでのことを、いい感じに纏めれば大丈夫。
あとは……一番肝心で、一番苦手な「命名」が残るのみです。
とはいえ。今回はモデルがいるので、悩みどころが少なさそうな予感がします。
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ササミ
ササミ日記
2026/02/20 16:53[web全体で公開]
😶 気がついたら2月も半分終わってる!?
セッションの募集を後回しにしていたら、2月がもうすぐ終わりそうです。
あれ!? 仕事が落ち着いたのでTRPGに復帰できたハズなのに、ドウシテコウナッタ…

卓募集から遠ざかるとオンセでセッション募集するのって、必要カロリー高くてビビります。
普段から募集している人は、とってもエライと思います全て表示するセッションの募集を後回しにしていたら、2月がもうすぐ終わりそうです。
あれ!? 仕事が落ち着いたのでTRPGに復帰できたハズなのに、ドウシテコウナッタ…

卓募集から遠ざかるとオンセでセッション募集するのって、必要カロリー高くてビビります。
普段から募集している人は、とってもエライと思います!!


今月は、何をしていたか思い出したらセッションは2回しかしていません。ですが、TRPG関連はやっていたのでセーフと思いたいですwww

・TRPG会のホームページをHTML5に更新、CSSを現代風に修正
・今月から卓の報告をnoteに掲載
・ホームページのバナー用キャラクターお絵かき
・サタスペのシナリオを整理して、いつでも回せるようにPDFをAcrobatで文字認識
・オフセで【夜のあしあと】を回せるようにルールサマリー作成
・セッション用のノートパソコンを分解洗浄して、Windows11の入れ直し


あ、最後の1つが時間が取られた原因ですねwww
分解して無水エタノールで基盤を掃除して、セスキ水を使って外装の洗浄、CPUのシリコングリスを塗り直ししました。
6年以上使っているので、分解洗浄したくなるでしょ?

来週分の募集、いい加減やらないとな~
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みずほ
みずほ日記
2026/02/20 13:18[web全体で公開]
🤔 気になった立ち絵からPCを作ってみたお話 その1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、BOOTH を眺めていたら。
気になる殿方の立ち絵を発見しました。
ゲームの登場人物で、推しだった人物に雰囲気が似ています。
変わった装束故に使い道なさそう、と迷いはしたのですが。
好み優先でつい購入。

衣裳はパッと見和風ですが。よく見れば、中華風なところもあります。
襟元は、和も中華も同じですが。衣装のデザインに中華入ってる気がします。
足元は白足袋+雪駄ともサンダルともいえそうな履物。
オプションの刀は直刀で、柄の拵えが和風、形状は中華風?といった具合。
――ただ。商品名は「和装の男性」なので、和風なんでしょう多分。

何かのシナリオNPCで使うのも良いかも、とも思いましたが。
装束が装束ですし、出番がなさそう。
なのでこのイラストを元に(使い道不明な)PCを作ってみようかな、と、思い立ちました。
歴史的なコスチュームの人物でも行けそうなシステムと言えば、今が旬(?)なケダモノオペラ。
疑似餌の姿として、この立ち絵を使ってみよう、と思いつきます。
推しの人物も、幻獣を司っていましたし。

――そういうわけで。システムは決まりました。
ケダモノオペラなので、まず決めるのは本体となるケダモノ種。
モデルの人物は青い龍(Dragonではなく、Longの方)を司っていたので。
ドラゴンの亜種で行ってみることにします。東洋の龍ですね。
実をいうと、二人目PCがドラゴンだったのですが。
龍系は個人的に好きなので問題なく。亜種ですしね。

立ち絵の衣裳が赤系なので、素直に赤い龍にします。
東方(日本、中国、亜細亜)の神話に出てくる龍で。
南方と火を司るのが赤龍ですので、それをベースに。
Wiki先生曰く「全身の鱗が真っ赤で、太陽や火山から生まれたと言われており、口からは炎を吐き出す」とのこと。
「紅龍」とも呼ばれることがあるそうなので、そちらを採用することに。
「赤」も悪くはないですが「紅」という言葉の方が個人的に好きなので、好み優先で。
西洋風なカタカナ読みに(というか、発音をカタカナに変換)するなら。
恐らくは「ホンロン」となるのでしょうか。
和と中華Mixな疑似餌なので、素直に漢字で「紅龍」でもいいのかも。
読み方も訓読みの「こうりゅう」がいいのでしょうか。

複数の種族特技を「異説特技」と入れ替えるのも、悪くないかも。
ドラゴン亜種ですので、変化をつけた方が良いでしょう。
ひとつは「火炎の化身」あたりがよさげです。
あとは……色々目移りしてしまうのでいったん保留。
「人のなごり」とか、個人的趣味に合ってるのですよね。
「武神」や「魔術」も強そうで良いですが。
ケダモノという存在自体が神様っぽいから。
特技になくても魔法は使えますし、それなりに強い筈。

異説特技の「親心」と「舞踏」は。
もってそうなドラゴンがどこかにいたなあ……(遠い目)

他にも、いろいろと決定事項はあるのですが。
先ずは、ここまでで一旦セーブしました。
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ねむねむうさぎ
ねむねむうさぎ日記
2026/02/19 20:23[web全体で公開]
😶 はじめましての日記:(´◦ω◦`):
はじめまして、ねむねむうさぎ、略して「ねむうさ」です。
自分ではねむうさとか言ってますが、「ねむ」でも「ねむねむ」でも「うさぎ」でもお好きに呼んでもらってよいと思っています。

TRPG歴ははるか昔の友達GMのもと対面での数回のみ。
人狼ゲーム歴は対面とアプリで10年くらい。

クトゥル全て表示するはじめまして、ねむねむうさぎ、略して「ねむうさ」です。
自分ではねむうさとか言ってますが、「ねむ」でも「ねむねむ」でも「うさぎ」でもお好きに呼んでもらってよいと思っています。

TRPG歴ははるか昔の友達GMのもと対面での数回のみ。
人狼ゲーム歴は対面とアプリで10年くらい。

クトゥルフ神話TRPGを知ったきっかけが、7年くらい前にYouTubeで観たまにむさんの動画です。
もうほんと楽しそうにプレイしてるのを観て「面白そう!クトゥルフ神話TRPGやりたいなぁ」と思いました。

元々ラヴクラフトのクトゥルフ神話は大好きで本も数冊持っているので、クトゥルフ神話自体には馴染みがあるといいますか、身近といいますか、入りやすさは有ったんですよね。
とは言え周りにはクトゥルフ神話TRPGどころかTRPGを知っている人すらいないので、ずっと「やりたいな」「でも一緒に出来る人もいないしな」と思って飛び込めずにいました。
ですが。ですが、ですが!なーぜかここに来てやりたい欲のゲージを振り切ってしまったのか、本当に突如、突如ふと思い立ってクトゥルフ神話TPRGのルルブ(7版)を購入してしまい……笑
読めば読むほど「やっぱりやりたい!」となったので色々探してここを見つけて登録しました。

ちなみにオンゲとかも色々やってましたが、基本RPerなのでRPはめっちゃしたい人です。

そして、クトゥルフ神話とサイバーパンクを足したみたいなゲームってないのかなぁなんて言ってたら「TRPGならあるよ」ってChatGPTに言われてしまったもので、最近は世界観が好きすぎてクトゥルフテックにまで興味がでてきています笑

昔々TRPG(なんだったかわすれたけど)をやったことがあるとはいえCoCは未経験。
そんな初心者も初心者ですが、一緒に遊べるフレンドさんが出来たらいいなと思っています。

よろしくお願いします!
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