マエダさんがいいね!した日記/コメント page.56
マエダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ハリィ | |
| 2019/02/09 04:44[web全体で公開] |
| 綾 | |
| 2019/02/09 02:16[web全体で公開] |
😶 なぜこうなったのだろう? 今日は斑咲さん卓】今は遠き彼の黄昏初日が終えました。 どんなキャラにしようか悩んで朝の時点では キャライメがセラムンの亜美ちゃんの元キャラっぽい人かで 雨女であり確か服装メーカーの令嬢だったので宝石を扱うディレッタントの予定が 仕事中ふいに鞭が頭によぎり 芸術:宝石鑑定改め芸術:SMになり全て表示する今日は斑咲さん卓】今は遠き彼の黄昏初日が終えました。 どんなキャラにしようか悩んで朝の時点では キャライメがセラムンの亜美ちゃんの元キャラっぽい人かで 雨女であり確か服装メーカーの令嬢だったので宝石を扱うディレッタントの予定が 仕事中ふいに鞭が頭によぎり 芸術:宝石鑑定改め芸術:SMになりました まさかセッション中にそんなプレイをして情報を仕入れる事や 他のPCが別卓に行っている最中に日本スポーツウィップ協会などの話をするとは思いませんでした 始まるまではどんな風にいこうと思っていたら・・・ とんでもない方向に行っている どうにか生かしてやりたいと思ってはいますが 予感ではやばい気がします 女性キャラで良い感じでRPしたキャラは結構やばいので そのジンクスを壊したいと思います
| プラス狐 | |
| 2019/02/08 19:08[web全体で公開] |
😶 こんなに後悔しなかった夜更かしはない… まじで。笑 昨日の夜は結局3時ごろに寝ちゃいましたけど。 いやね? 普通、朝辛かったらつらいじゃないですか。 授業寝たらやっちゃったなぁ……って思うじゃないですか。 思わないんですよぉ!!!(思え) むしろ、(あーーー、楽しかったなぁ…。)ってなるんです。 というわけで昨日の飲全て表示するまじで。笑 昨日の夜は結局3時ごろに寝ちゃいましたけど。 いやね? 普通、朝辛かったらつらいじゃないですか。 授業寝たらやっちゃったなぁ……って思うじゃないですか。 思わないんですよぉ!!!(思え) むしろ、(あーーー、楽しかったなぁ…。)ってなるんです。 というわけで昨日の飲酒テーブルゲーム卓、ほんっとうに楽しかったです!! トノカ様、はーべ様、まう様、かまやん様、つだっちょ様、ありがとうございました! 私は酒やらおつまみやらが無かったのが残念でしたが、誰か様が酔っ払っているのを受けて疑似的に酔っ払えました() 初めのほうは死亡フラグTRPG! 初めてでしたが一回はきちんとバナナの皮踏んで逝けた(精神的な死)のでよかったです~。 皆様のRP面白すぎて…ww 後半からはワードウルフ! こちらはウルフと気付いてないウルフが多すぎて笑いましたねw さらには自分がウルフだと思い込んで話をウルフに合わせちゃった市民一同。 本当に…皆様神かな……。(神だな…。) 地味に、妹扱いされるのがすごく仲良くなれた感じがしてPC的にもPL的にもすっごく嬉しくてテンション上がりっぱなしでした。 未成年だからなんでしょうけどww しかしこうなると今度は大人になりたくなくなりますね、妹でいたいですw 最近よく考えるんですけどそもそも大人になるまでずっと続けているんでしょうかね、お互い。 私は続けていたいなぁと思うのですが、相手がどうかはわかりませんからね。 もしかしたら私がトラブルでも起こして疎遠になるかもしれませんしw まぁ願わくは、私もいつか皆様と一緒にお酒を飲みながら卓を囲みたいです。 またぜひテーブルゲームしましょう!! 本当にありがとうございました!! 「ま、まぁ…楽しくないことはなかった、わね…。………ありがと、お兄ちゃん。」 追伸 無事イベント走って推しをお迎えしました。
| 神無月 | |
| 2019/02/08 18:58[web全体で公開] |
😶 ちょくちょく宣伝 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=1549449977373kamisimoakira6 マージナルヒーローズ卓、@1人募集中です。 メジャーなシステムじゃないから、ちょくちょく宣伝を入れてみる。 本音は卓の存在をご存知じゃない人向けに宣伝です。 ルルブはあるけ遊ぶ機会がない方。興味がある方は是非。
| 新グリム提督 | |
| 2019/02/07 19:33[web全体で公開] |
🤢 頭を冷やす…… ……うん、GMって難しい。 シノビガミのGMを何回かしている内に、PLさんの負担を考えることを忘れていたらしい。先日のセッションで大失敗してしまった。 秘密を送り間違えたとか凡ミスじゃなくて、シナリオ自体の破綻。『このくらいならできるだろう』の『このくらい』の要求難易度が高過ぎたらしい。確かに、全て表示する……うん、GMって難しい。 シノビガミのGMを何回かしている内に、PLさんの負担を考えることを忘れていたらしい。先日のセッションで大失敗してしまった。 秘密を送り間違えたとか凡ミスじゃなくて、シナリオ自体の破綻。『このくらいならできるだろう』の『このくらい』の要求難易度が高過ぎたらしい。確かに、プレイング予測が自分基準だった気がする。PLさんの感想に胃に穴が空きそうだった…… ちょっとクールダウンして、初心に帰ろうと思う。そもそもネタシナリオに高難易度を設定したのが間違いだった。 あのシナリオに参加してくださった皆さん。これからも今回の反省を踏まえつつ、地味に活動していくので、見捨てずよろしくお願いします。
| イカ銀行 | |
| 2019/02/06 22:34[web全体で公開] |
😊 はらぐろゆうこや卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)リアル事情が忙しいので卓控え中のイカ銀行です。 なのに少し前まで参加の通知が三本も並んでいたのは何故かって? 卓立てもシナリオ作成もボードゲームも進めてないからセーフですよ。(震え声) ①貴重なテキセゆうこや ②よく知った素敵な語り手さん ③気になって買おうと思ったけどあえて手を取らなかったシナリオ集から ④参加するのに都合がよろしい日時開催 これだけ据え膳されていればリアル事情で手が重くなっても いいや!限界だ(参加申請ボタンを)押すね!ってなりますもん。通知も増えますよ。 おちょうしものでおひとよし。るるぶに書いてある「狸」像を体言したへんげの得意なたぬきさん。 登場人物全員を家族と言い切る超絶深い懐。ふしぎな空気と優しさを纏うおやしろ持ちのきつねさん。 年下の子たちを気遣う良きリーダーでありながら、ビビリーな弱点もあるわんぱく少年(NPC)。 よく転ぶし引っ込み思案、でも変なところで鋭い。データ上は鼠の名探偵・エゾモモンガ(私)。 そしてついに始まる凸凹男子4人のオバケ屋敷大作戦。 投げ込まれる夢に4人は生き残ることが出来るのか!? 次回、夕焼け小焼け第一話「かくれんぼ」 変化の思い出が、また一ページ…。 ネタバレ:ラスボスは貴き容貌とは裏腹に質朴な心根を持っている、数多の天使をも討ちぬく異形の存在。
| 綾 | |
| 2019/02/06 09:01[web全体で公開] |
😶 ロードス島戦記キャンペーン2前半終了 今回は前回の続きという事で次の指針がなかったので実はけっこう悩んではいましたので 3つの指針をシナリオフック上にして行いました。 PCはGMの思う用には動いてくれない やはり予定外の事を行ってくれたので慌てずに皆さんがテキストで話し合ってる最中に修正を ボイセだとなかなか難しいかもしれません全て表示する今回は前回の続きという事で次の指針がなかったので実はけっこう悩んではいましたので 3つの指針をシナリオフック上にして行いました。 PCはGMの思う用には動いてくれない やはり予定外の事を行ってくれたので慌てずに皆さんがテキストで話し合ってる最中に修正を ボイセだとなかなか難しいかもしれませんがテキセだとこういうことが出来ちゃいますよね ボイセでもやりますけれど ファンタジーのシティ物は久しぶりのほぼ経験がなかったのですが 結構スムーズだったのではないでしょうか? まぁ動画みたいにあんな細かい描写はないので助かってますが ほぼノートに書かなくてもシナリオが出来るのは、 既存のストーリーがあるからなんですよね ロードス島1巻までなら話が頭に入ってますし カセットブック版も聞いてましたし 当時はまだCDはあったかもしれないが主流ではなく CDドラマではなくカセットドラマでした そんな昔のネタも入れてるのでほぼ知らない人が多いのではないでしょうか 来月はキャンペーンテキセ3と花咲くのテキセを行いたいなぁ ボイセはなかなか集まらないのでテキセキャンペーンを2つか・・・ 明日の後半はどのように皆様を倒せれるようにしようかな それ以前に戦闘があるのだろうか 明日終了したらまたリプレイログをアップします
| 蝉丸 | |
| 2019/02/04 11:34[web全体で公開] |
🤔 私のTRPGのルーツ 10年以上前のことですが、 2chでアスキーアートの長編ストーリーを描いていたことがありました。 内容は語り手と勇者含む四人パーティーが繰り広げる冒険ものです。 タイトルは「なんとなくRPG」と言うのですが、 ログが残っていたので懐かしくて読んでみました。 語り手と勇者が会話すると言うスタイルが 今思うとTRPGっぽいですね。 オチはありません。
| アーリング | |
| 2019/02/04 01:49[web全体で公開] |
😊 節分と卓日記 昨日は節分でしたね。うちでは撒いた豆がどこに落ちても食べられるように、小袋に入った豆を袋ごと投げることにしています。 鬼役は今回俺がやったのですが・・・・両腕を顔の高さまで上げてのピーカブーガード(もどき)をしていたら、背後から首筋めがけて豆を投げる息子、下半身を狙って斜め下から狙撃する妻。オ全て表示する 昨日は節分でしたね。うちでは撒いた豆がどこに落ちても食べられるように、小袋に入った豆を袋ごと投げることにしています。 鬼役は今回俺がやったのですが・・・・両腕を顔の高さまで上げてのピーカブーガード(もどき)をしていたら、背後から首筋めがけて豆を投げる息子、下半身を狙って斜め下から狙撃する妻。オニよりひでぇな君達! さてさて変な時間に起きてきたので卓日記。 ★1/30(水)ゆうやけこやけ 「雪合戦と雪女と名残雪」(GM:カミカゲさん) 年末にお誘いを頂いて、年明けに親戚の都合が入って延期になっていた卓が、ようやく参加できました。 日程調整してくださったGMのカミカゲさん、お待ちいただいてた他にPLさん方にホント感謝です。 さて、シナリオ自体は一面の雪景色!でした。 雪だるま・雪合戦・かまくら作り・・・リアルではなかなか雪の積もらない地域なので、オンセの中だけでもこういう体験めっちゃ嬉しい♪ 前回に引き続き、好奇心いっぱいの子ダヌキPCなので、遊びつくしましたとも、ええ。 そこに現れたのは、雪が好きな人見知りの女の子。どうやら雪に関するへんげ(妖怪みたいなもの)だとピキーン!ときたのですが‥‥‥ごめん、小学生たちと雪で遊ぶ方を優先しました!w 雪が苦手なはずの猫PCが世話焼いてたのが、対比として面白かったですねw そして舞台は駄菓子屋へ。 平成ももうすぐ終わろうという中、昭和の香りがきゅんきゅんするお婆ちゃんの駄菓子屋ですよ。いい。とてもいい・・・! お餅とおしるこをごちそうになりました、こういうの、心があったまります・・・★ わんこPCから 雑談でチョコバーもいただきました。わはーい。バレンタインありがt(違) ラストは雪ん子さんが探してた大事な髪飾りを見つけることができて、大団円。 また会おうね、と約束をして3匹のへんげは雪ん子を見送ることができました。かわいいw アフタートークでもお話したのですが、ゆうやけこやけって、PLはともかく語り手(GM)をするには結構難しい部類に入るんじゃないかと思います。ダイスを振らないからランダム要素はないし、成功も失敗も(コスト管理があるとはいえ)PLにお任せですし。 判定の成功・失敗がシナリオの成功失敗に直結しない、というのは他のどんなTRPGにもない作りだと思うのです。 ぶっちゃけ、「判定にすべて失敗」しても、それであっはっは、と温かいお話が紡げれば、セッションはおろか、シナリオとしても成功になるという・・・w でもそこがゆうやけこやけの魅力ですね♪ 終わった後に、楽しかった!だけでなくほんわかあったかい気持ちになることがとっても嬉しいシステムです。好き。 ゆうやけこやけの語り手、サンプルシナリオで1回やっただけだし、そろそろ挑戦してみようかな・・・?(予定とにらめっこ) 改めて、GM/PLのみなさん、楽しくあったかい卓をありがとうございましたー!
| 速水 | |
| 2019/02/04 00:06[web全体で公開] |
😲 GMって難しいよね (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)って最近思ったので何となく日記にしてみました。 私の周りでもGMをやって、「うまくいかなかった」とか「傷ついた」とかいう話もきいたりしますし。 GMってやっぱり大変だと思うんですよね。 私は結構適当なので、「えーいめんどくせぇ!」って適当にシナリオ作っちゃうんですけど。 ちゃんとマップを作って、キャラクターがレギュレーションに合ってるかを確認して、 公開シナリオをなら読み込んだり、オリジナルなら話を作んなきゃいけないしで。 そこまでちゃんと準備をしても時にはつまらなかったとか、途中で破綻したりだとかが起こるわけですし。 たまに、「GMは簡単だからやってみなよー」とか聞きますが、 私はGMは自分からやりたいと思って、色んな苦労をする覚悟がある人がやればいいんじゃないかなと思ったりします。 GMはそのセッションの責任者だと思っているので、 そのセッションがうまくいったらGMの手腕が優れていたんだと思うし、 逆に失敗したのだったらそれはGMが力不足だったんだと思います。 (停電が起きて、卓ができない!とかは別としてね。) だからGMはセッションを成功させるために強権を振るう事もしないといけないと思っいて、 セッション前に問題なPLを注意したり除外したりもするし、 セッションの途中で妨げとなっているなら、警告を出さなければいけないし改善されなければ、 バッサリ切らなきゃいけないと思います。 そういう嫌な役をPLに任せちゃうと、 セッションが破綻するし最悪注意した方からも注意された方からも恨まれたりしますしね。 私自身GMを完璧にできてると思ってるわけじゃないですし、 「あぁ、これ私じゃ御しきれないわ」と思ったらその方は参加をお断りします。 端的に見て良いGMとは言えないと思いますが、 自分の卓に参加された方には「楽しかった」と思ってもらえるよう努力はしてるつもりです。 GMは準備もセッションの最中も、誰よりも大変で一番きつい役割だと思うけど、 そのかわりセッション終わってそのセッションが楽しかったと言ってもらえたその時は、 セッションに参加した誰よりも幸福な役割だとも思っています。 アフターで参加者の人が、 「あそこはわからなかった」とか「あれ、絶対勝てないと思った」とか「GMは間違いなくS」とか言ってると、 「そうでしょう、そうでしょう」ってニコニコで聞いてるし、 「〇〇さんのキャラは素敵だった」「××さんの洞察力すごいですね!」とか言ってること聞いていると、 「私の作ったシナリオでみんなのキャラクターが、こんなに動いてくれた!私が作った話はキャラがちゃんと動けるものだった!」と満足感がもてます。 この辺りはPLでは体験できない、GMだけの特権なんだと思います。 なんか何言ってるかわからないことになってますが、 GMのきつさとか知らないで手を出して「二度とやりたくない」とか、 逆に楽しさを知らないで、「辛いだけのGMやらされてるのかわいそう」 なんて話も聞いたので、両方の点を自分なりに語ってみようと思いました。 GMはセッションの悪いとこも良いとこも一番味わえる立場だよ!って感じですね。 もちろん、異論はあるでしょうけど、私はそう思ってます。 ps たまにアフターやらないとか、セッション終わったらすぐ解散とかあるけど、 感想聞くのとかGM目線だとすっっっごくうれしいので! 時間がないから落ちるとかじゃなかったら、残ってみんなで感想を言ってあげてほしいです! いい点も悪い点もリアクションが来るのは本当に励みになるから! 時間がなくて泣く泣く帰った場合も、 GMさんに直接感想を送るとか日記で書くとかしてくれると「次もがんばろ!」って思えるようになるから、 参加者の方はなるべくリアクションを返してあげてって思ってます!
| 山火事 | |
| 2019/02/03 23:11[web全体で公開] |
😶 かばう×グラップラー=? あ、ビルド紹介じゃないです sw2シリーズの話なんですけど グラップラーでかばうってカッコイイ…カッコよくないです? まぁこれだけだと「はぁ?なんだこいつ?」となると思うので私の思惑を語ります かばうグラップラーってSPなんですよ スペシャルじゃなくて、セキュリティポリ全て表示するあ、ビルド紹介じゃないです sw2シリーズの話なんですけど グラップラーでかばうってカッコイイ…カッコよくないです? まぁこれだけだと「はぁ?なんだこいつ?」となると思うので私の思惑を語ります かばうグラップラーってSPなんですよ スペシャルじゃなくて、セキュリティポリスの方の 要するに例えばお城でのパーティでお嬢様の警護を行うとか、外交に行く女帝様のインペリアルガードをするとか、そういう「ガチガチに金属鎧とか着ないでお付きの人を守る」のがかばうグラップラーなんですよ カッコよくないですかね?敵の攻撃を上手くいなして「お嬢様、大丈夫ですか?」ってやるの、 まぁ、sw2では金属鎧がそのまま防御力なのでやるにはかなり工夫が入りますが、てか素直に産廃かと でもやってみたいんですよねー、
| Shou | |
| 2019/02/03 21:43[web全体で公開] |
🤔 SW2.0、2.5のキャンペーンでのPL人数って 4-6人くらいですかね。 3人でもやれないことはないかと思いますが、流石に技能的にあまりにも余裕がなさすぎる感じがあるので3人はちょっと… かなあ。 4人だと日程調整やらなんやらでバランスとりやすそうだけど火力的にはどうだろう? 5人だと一番バランス良さそう。4人よりは日程調整が厳しい感じか。全て表示する4-6人くらいですかね。 3人でもやれないことはないかと思いますが、流石に技能的にあまりにも余裕がなさすぎる感じがあるので3人はちょっと… かなあ。 4人だと日程調整やらなんやらでバランスとりやすそうだけど火力的にはどうだろう? 5人だと一番バランス良さそう。4人よりは日程調整が厳しい感じか。 6人だとごり押しでも行けるくらい火力が出るし、遊びで技能構成するのも良さそう。問題は日程調整か。 人数が少ない場合の利点は、PCそれぞれの設定を深く掘り下げていけたり、日程も調整しやすかったりかな? 人数が多い場合の利点は、多少遊びの入った技能構成でも行けるし、なにより人数が多いことで賑やかになることかな。 まあ、あまりにも忙しくて日程に空きがない人が入ってきたら、4人だろうが6人だろうが全く関係なさそうな感じはありますが。 今後もし自分GM固定のキャンペーンやるとしたら、4人かなあ…?
| カミカゲ | |
| 2019/02/03 21:01[web全体で公開] |
😆 [白狼亭]ソードワールドセッション:105回目「屍使いの野望」 今日は節分ですね。最近は豆まきより恵方巻を食べる方が多いのでしょうか? 自分はつい先ほど節分と言う事に気づいたので、恵方巻は見事に買いそびれました!ここ数年は毎年食べてたんですけどね。 節分と言う事で暦上は春なのですが、まだまだ春の足音は聞こえそうにないです。 早く雪が解けて動き回れるようにな全て表示する今日は節分ですね。最近は豆まきより恵方巻を食べる方が多いのでしょうか? 自分はつい先ほど節分と言う事に気づいたので、恵方巻は見事に買いそびれました!ここ数年は毎年食べてたんですけどね。 節分と言う事で暦上は春なのですが、まだまだ春の足音は聞こえそうにないです。 早く雪が解けて動き回れるようになって欲しい所ですが、これから冬のイベントも目白押しと言う事なので頑張って撮影に行きたい所ですね。 さて、昨夜2月2日は週一恒例の初代ソードワールドのセッション開催日でした! 今回は4名様でセッションを行いました! 参加者の皆様、長時間のセッションお疲れ様でした! 今回は病が流行っている村へ薬品を届けると言う依頼にあたって貰いました。 パーティーは人間の戦士、人間の神官戦士、狼人のソーサラー、ドワーフの神官射手とバランスは良い感じ。 全員男と言うある意味珍しい構成でしたかね、 以来の手筈は中間の街で医者と合流し、病に対する予防を行って貰い村での治療活動を行うと言う事でしたが・・・ 道中で貴重な薬品を狙う盗賊の襲撃に合います。 見張りのローテーションを決めて貰い、ランダムで襲う所を決定。幸い襲撃にいち早く気づいたので全員起きて迎え撃つことができました。 本当は毎回、野営など細かくやって行きたいのですが・・・それをやっていると時間が足りないのでピンポイントで決めて貰う事になりました。 さて、敵は爆弾などを投げてくる盗賊一味に力が強く頑丈な鰐の種族が相手となりました。 特に爆弾を投げられては危ないと踏んだソーサラーは暗闇を作り出す魔法で敵の視界を奪い遠距離からの攻撃を封じます。 そこからは接近戦となり、ソーサラーがピンチとなりましたが何とか撃退します。 生け捕りにした盗賊を助けると言う条件で情報を聞き出しますが、どうやらこの一件は邪教が関っていると言う事が発覚。合流予定だった医者も捕まってると言う事で早速敵のアジトに乗り込みます! 情報をくれた盗賊を開放し、洞窟を進むパーティ。そこで怪しい儀式を行っている神官を発見。狙撃で早々に撃退。 残る敵は後々判明するのですが、医者の護衛についていた戦士の遺体を利用したアンデットが相手となりました。 基本性能は高かったのですが、多勢に無勢。あっという間に打ち取られ無事野望の阻止に成功しました! 今回は長めのセッションと予告しており、戦闘を2回行うのを目標としておりました。 本当はいくつかイベントがあったのですが時間の都合でカット。終わって見ればほぼ戦闘のみのセッションとなりましたかね。 それでも、連戦となると精神点や消耗品、回数制限がある能力の運用が鍵となるので普段とは違った緊張感になるかな?と思います。 セッションに参加して頂いた皆様ありがとうございました! 最近入った方も慣れられるようにもう少し色んな曜日に立てたい所ですかね。 新規参加者も、今は離れてる方の帰還もお待ちしております!
| イカ銀行 | |
| 2019/02/03 20:18[友達まで公開] |
😆 QMK(急にメガネが来たので) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シノビガミセッションのためにUdonにアクセスしたら いつの間にかメガネリオンが始まっていた 多分催眠術だとか超スピードとかだと思う。 メガネをかける理由に困ったので、 たまたま手元にあったとある冒企のランダム表に手を加えてだしたところ。 二の句全てに選ばれました。 モモ肉はコンタクト派の手先だったり、 彼女をモモ肉の呪縛から解き放てなかった事を悔やむPCたち。 どうしてこうなった…。 してメガネをかけさせに行くゲームなので PC側はメガネをかけていないとまずいだろうと思ったのですが、 (後から見返したリプレイ動画のPCはメガネかけてませんでしたけど) うちのメガネ率低っ! 私が10の頃からのメガネ着用者だからか、パートナーがノーメガネさんだからか、 キャラシ化してないストック立ち絵を含めても3%以下のメガネ率。 当日はチャットに流れるルール説明を読みながら メガネ画像のコラ素材化やらクソコラ作成やらを10分間でやったものの、 次回のメガネリオンまでにはちゃんとした(?)メガネPCを作ることを固く誓う吉宗なのであった。
| ユッキー | |
| 2019/02/03 17:57[web全体で公開] |
😶 オリジナルシナリオ「白き空は春夏の時に」二回目 今日は「白き空は春夏の時に」を回しました。 参加して下さったのはTaKa@COCさん、エルロさん、ゴッツさんの3名です。 結果はバッドエンドでの終了となりました。 ダイスの出目が非常に荒ぶった結果、探索者のSAN値がゴリゴリ減りました。 ただ、面白いと終わった後に言って頂き非常に嬉しかったです。 TaKa@COCさん、エルロさん、ゴッツさん本当にありがとうございました。 機会が御座いましたらまたご一緒して下さい。
| 明日平 | |
| 2019/02/03 00:10[web全体で公開] |
😶 地雷に当たったことがない(長文) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)実は今までイワユル地雷といわれる方と卓を囲んだことがありません オンセは回数が少ないから、確率的に当然なんですが 回数が多いオフセ(コンベンション含む)でも幸運にも地雷に当たったことがありません そりゃ、自分と合わない方と同卓したことは何度もありますが、地雷と当たったことはないんです 確かに、たまに「この方とは二度と遊ぶまい」と思う方もいらっしゃるのですが、それでも地雷とは思ってないんですよね というのも、その方が初心者なら単にマナーを知らなかっただけですし(初心者の無知の場合はもう二度と遊ばないとは思わないことが多いですが)、 その方が経験者ならその方が今まで遊んでいた環境ではその方の流儀が通用した…つまり自分とは流儀が違うだけです ただ、オンセのほうが地雷に当たりやすいのはなんとなくわかる気はします オフセだと(見た目を含む)雰囲気やら雑談やらで「この人とは合わないかも?」って方を避けやすい(コンベンションだとどうしようもないことはありますが) オンセの野良卓だと合わない方を避けづらいのはわかります オンセンだと100の質問やら日記やらを読んで少しは避けられるのでしょうが、完璧にはいかないというのもよくわかります その条件でも、地雷を完全に避ける方法は 「地雷を地雷とは認識しない」 というか 「地雷というレッテルを貼らず、自分と合わなかった人として脳内処理する」 ということです 自分と合わない方ってのはたくさんいると思うんですよ 私も日記を読んでて「この方と同卓するのはキツイな」って方はいますし 逆に明日平の日記(やらコメントやら)を読んで「明日平と遊ぶのは嫌だ」って方もたくさんいると思います でも、「自分と合わない方」=「地雷」ではないですよね 例えばよくある地雷話の典型に遅刻魔というのがあります うちのサークルにも遅刻魔がいるんですが、明日平をはじめサークルメンバーはこの方を地雷とは認識していません というのも、遅刻には家庭の事情という理由があって、それはサークル内で共通認識になっているからです そういうわけで、遅刻魔が参加するときはカードゲームとか持ち込んでおいて、遅刻魔が到着するまではカードゲーム、到着後セッションという流れで対応してます でもこの遅刻魔がサークル外で遅刻すればそれは当然非難されるでしょうし、「この遅刻魔とは合わない」と判断されると思います 単にうちのサークルとよそでは流儀が違うという話です 何というかまとまりがないですが言いたいことは2つ 1.地雷を地雷と認識しない限り地雷とは当たらない 2.自分と合わない人を地雷と言っちゃうのはなんかモニョる まぁでも地雷話を面白おかしくするのが面白いってのもわかります
| カミカゲ | |
| 2019/02/01 21:34[web全体で公開] |
😆 ゆうやけこやけ 第3話『雪合戦と雪女と名残雪』 この時期は雪に関わるセッションが多く、扱ってるシステムでは雪は登場し終えたように思います。 まぁ、まだまだ冬が続くので度々登場するんですが! 雪を合わす言葉も数多くありますね。 粉雪、粒雪、綿雪、水雪、固雪、粗目雪、氷雪 ハッキリと正しい意味が解らずとも、その言葉から情景が浮かぶのが日本語の全て表示するこの時期は雪に関わるセッションが多く、扱ってるシステムでは雪は登場し終えたように思います。 まぁ、まだまだ冬が続くので度々登場するんですが! 雪を合わす言葉も数多くありますね。 粉雪、粒雪、綿雪、水雪、固雪、粗目雪、氷雪 ハッキリと正しい意味が解らずとも、その言葉から情景が浮かぶのが日本語の良い所だと思います。 そして、例として上げた雪でピンと来た人は、たぶん同年代!(それか読書家さん) さて、今週の水曜日1月30日は『ゆうやけこやけ』のセッションの開催日でした! 今回も3匹の変化達と楽しんでまいりました! 参加者の皆様お疲れ様でした! 今回は滅多に振らない地方で振る雪をテーマとしたセッションでした。 大きくかかわった雪は『牡丹雪』と『名残雪』どちらも自分の好きな言葉で、その思いが伝わってくれたようで安心しました。 北国在住の自分にとっては全くの正反対の状況。思えばちょっと無理があったような気もします。 今回も猫・犬・狸のトリオで優しい物語を紡いでもらいましたが・・・落ち着いた大人の風格を漂わせていたり、臆病だけど人の為に一生懸命になってくれたり、無邪気で誰とでも仲良くなれて元気いっぱいだったり・・・と、その動物の特徴にピッタリにしてとてもキャラらしい動きをして貰えたように思えます。 前回2回は人間との交流に重点を置いたシナリオでしたが、今回は初めてもののけを登場させ、そのもののけ中心のシナリオを書いてみました。 もののけに対しても三者三様の接し方をしてくれたのでとても面白かったです! 語り手側と言えば、久々と言う事もありましたが裁定に迷う所が多々ありシステムがしっかり身に入ってないような気がします。読み込みと場数をもう少し踏みたい所ですかね・・・ 参加者の皆様!癒しの時間ありがとうございました! 次は何時になるか解りませんが、セッションを立てた時はまたよろしくお願いします!