マエダさんがいいね!した日記/コメント page.55
マエダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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| 2019/02/15 09:03[web全体で公開] |
| 涼葉ジロー | |
| 2019/02/15 05:03[web全体で公開] |
😶 もしや、涼気ではスズキと読めないのでは 名は体を表す、私の人生で名前をいくつ使ったか分からない。ハンドルネームだったりPC名だったりゲームなどの別世界に行けば自ずと名前を変える。 とりあえず絵を描くという習慣を思い出す為にプロフ絵を新しく描きました。名前も涼葉(スズハ)ジローに プロフ絵描き終えて冷静に考えてタイトルの通全て表示する 名は体を表す、私の人生で名前をいくつ使ったか分からない。ハンドルネームだったりPC名だったりゲームなどの別世界に行けば自ずと名前を変える。 とりあえず絵を描くという習慣を思い出す為にプロフ絵を新しく描きました。名前も涼葉(スズハ)ジローに プロフ絵描き終えて冷静に考えてタイトルの通り、凝りすぎて読めないのではと気付く今。これなら普通の名前として読めるだろう。 プロフ絵はまだ下手だけどまあ、やっていくうちに上手くなるでしょ。私とTRPGの『G』がQに見えるがまあ良し。現時点ではこの力量ってだけで後で上手くなるって。為せば成る 『継続は力なり』これ私が大事にしている言葉。継続と努力と工夫で人は成長する。 凝りすぎて読めないハンドルネーム使った反省とかしても楽しんで名付けたのは事実だし、恥も抱えて成長しましょう。TRPGもそういう所あるよ。 だからさ、失敗をしても再トライしよう。自分がやらかしたとか変な人に出会ったとか失敗もいろいろだし、立ち直るまで時間もかかるかもだけど楽しいと思えた趣味なら続けてみて。下手なりに好きで絵を描いていたのに色々あって筆へし折ってたけど今改めて描いてみるとめっちゃ楽しかったから そうやってTRPG再開したり続けてくれる人がいると私が卓を立てても人が集まりやすくなるし、GMやってくれるならPLやりやすくなる。その上あなたは楽しい。なんて素晴らしいウィンーウィンの関係。綺麗ごとの理想論だけど最高のハッピーエンド。 うーん、やっぱカフェイン酔いすると文面でも饒舌になるな私は。録画してたウルトラマンオーブ再度見て夜明けのコーヒーなんて飲みたくなったんだ。ま、これもまた良し! ハッハッハ!
| 綾 | |
| 2019/02/15 03:17[web全体で公開] |
😶 Helloworld終了しました 昨日2日分割予定の白夜の歌が終了したので 急遽リクエストしたらHelloworldのリクエストが上がったので立ち上げました。 昨日、今日やはりクリティカルやファンブルが荒ぶったりしました 約5時間で終了したので許容範囲なのかな 昨日は全員ロストは初めてでしたが あれはきれいな終わり方だった全て表示する昨日2日分割予定の白夜の歌が終了したので 急遽リクエストしたらHelloworldのリクエストが上がったので立ち上げました。 昨日、今日やはりクリティカルやファンブルが荒ぶったりしました 約5時間で終了したので許容範囲なのかな 昨日は全員ロストは初めてでしたが あれはきれいな終わり方だったので残念だけど良かったと思いますし 今日も茶番のシーンは楽しみ シリアスな場面はきちんと出来たと思います NPCでJKが出来たのは嬉しかったかも 上手くできたかな いつもありがたいごとに PLの皆様に自由にやらせていただき本当にありがとうございます。 明日久しぶりに昼にl.s(ロリコンスクール)を廻します。 昼だから流れるかも
| マスター | |
| 2019/02/15 01:11[web全体で公開] |
😶 なぜならこのセッションもまた、特別な存在だからです 良く、 「同じシナリオでもGMが変わると別モノになる」 「同じシナリオでGMが一緒でもプレイヤーが変わると別モノになる」 って言うじゃないですか。ここに新たな新概念が登場。 「同じシナリオ、同じGM、同じプレイヤーが揃っても楽曲を変えたら別モノになる」 そう、ストラトシャウトならね! って思ったんだけど、どうなんだろうね。まだ一回も遊んでないから良く判んねーや。
| カミカゲ | |
| 2019/02/14 21:44[web全体で公開] |
😆 女神転生:『誠の志』第2話1回目 本日はバレンタインデーですね。まぁ自分は長らく関係無いのですが 今朝のテレビでやってましたが、バレンタインに告白すると言うのはもう古いとか。 それはそれで寂しいような・・・ 節分の時もそうでしたが、近くになってから気づきセッションネタにし忘れると言う シナリオを練るのはもっと前となるので、ど全て表示する本日はバレンタインデーですね。まぁ自分は長らく関係無いのですが 今朝のテレビでやってましたが、バレンタインに告白すると言うのはもう古いとか。 それはそれで寂しいような・・・ 節分の時もそうでしたが、近くになってから気づきセッションネタにし忘れると言う シナリオを練るのはもっと前となるので、どうも忘れがちになってしまうのですよね。 なので、自分のセッションでは時事ネタを扱うのは珍しい方かも? さて、今週の火曜日は真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーン開催日でした! 参加者の皆様お疲れ様でした! 今回から第2話に突入。キャンペーンも中盤となります。 前回保護した虎徹を修道院へと届けるために移動となったのですが・・・ 恒例と言えば恒例の愛車危機一髪と言う事で運転(?)回となりました。 函館市内を走り修道院へと向かうのですが、到着時刻が遅く正面からは向かえない状態。 そこで裏道を教えてもらうのですが・・・結構な悪路。その上、運転を妨害する悪魔も登場。 事前に感づき、悪戯される事は防ぐものの、車は脱輪。動けなくなった所を悪魔に囲まれて戦闘へ! 初回の戦闘はいつも趣向を凝らすのですが、今回は射撃攻撃メインで組んで見ました。 パーティーの地味な弱点として射撃攻撃には若干分が悪く、特に後衛専任のサマナーはHPが低いため1撃が命取りとなります。 まぁそれでも、射撃攻撃のベース攻撃力が低めで仲魔を出す事も考慮して命運2,3点くらい削れるくらいだろう・・・ と思いきや、攻撃のクリティカルや回避ファンブルも合わせてサマナーの命運があっという間に5点使い切ると言う。 流石にGMも真っ青。やっぱり初戦で誰かが命運をほぼ使い切ると言う展開に 攻撃力が高い前衛が今回は不調でしたが、その分抜刀術士の先生が地道に削り、サマナーが瀕死になる前に何とか勝利となりました。 時間もオーバーしてしまったので次回は戦闘直前からスタート。 無事に森を抜けて虎徹を届けられるか。キャンペーン初の瀕死者が出てしまうのか? 次回も楽しみです!
| jet | |
| 2019/02/14 11:36[web全体で公開] |
😶 使い捨て よくシナリオでテストプレイとかそういうのがあります。 とりあえずシナリオつくったのでまわしてみます的なやつですね。 そういう基準でいくと、これぼくの場合、キャンペーン用のシナリオって 全部テストプレイ扱いなのかもです。 大枠はきっちり決めてはいますが、ある程度話が長くなってくるともう一回一回全て表示するよくシナリオでテストプレイとかそういうのがあります。 とりあえずシナリオつくったのでまわしてみます的なやつですね。 そういう基準でいくと、これぼくの場合、キャンペーン用のシナリオって 全部テストプレイ扱いなのかもです。 大枠はきっちり決めてはいますが、ある程度話が長くなってくるともう一回一回修正していかないと うまいこと回らないんですよねぼくの場合。 だからぼくは一回一回ぶっつけ本番でなおかつ次回のぶんはセッションの合間につくってます。 かなり場当たり的なのですが、そうやっていくしかないのでこれは覚悟していくしかないです。 最後まできっちり物語の場面作り込んでいくやり方もあると思うし、 そういうやり方でできるひとってすごいなとは思います。 ただそれぼくはむりみたいなのですよね。これはひとそれぞれのやり方ってことで…
| トノカ | |
| 2019/02/14 10:56[web全体で公開] |
😶 ショートシナリオってテストしにくい…… 直ぐ終わるかも知れないけど、もしかしたらちょっと長くなるかも知れない。そんなショートシナリオを作ったは良いけど、これテスト募集どうすれば良いんだろう。 時間が未定なだけならいつも通りフレンドに頼むんですが、ショートシナリオだから最悪10分くらいの為にお願いするのは気が引ける 。 予想だと多分ソロで30分、マルチで1時間くらいだと思うんですがね……誰か凄く時間を無駄にしても良い人居ないかな……?(/ω・\)チラッ
| 綾 | |
| 2019/02/14 03:34[web全体で公開] |
😶 白夜の歌終了 やっと廻したかった白夜の歌が終了しまた いやはやクリファンが全員で10回以上行ったのではないのかな 残念ながらクトゥル-エンドになってしまいましたが仕方がない 凄く皆さん笑ってやっていただけたので良かったかな まぁ相変わらず愚だった場面もありましたが 1日で終了したので次の日何かやりますか全て表示するやっと廻したかった白夜の歌が終了しまた いやはやクリファンが全員で10回以上行ったのではないのかな 残念ながらクトゥル-エンドになってしまいましたが仕方がない 凄く皆さん笑ってやっていただけたので良かったかな まぁ相変わらず愚だった場面もありましたが 1日で終了したので次の日何かやりますかと提案をしたら ひまつぶし卓さんシナリオのHelloworldがやりたいとのこと はい、リクエストがあればゆるキーパーですが お呼びとあれば即やりますよ 急遽明日行うことに どのみち18日に行う予定でしたので 準備をしないといけないと思ってた矢先だったので良かったのかな 今回の白夜の歌 実は描写をしている最中泣きそうになったりしました まぁ一旦止まったりしてそれは防ぎましたんだけど でもまた廻したいシナリオだなぁと思います 準備にまたうごクトゥラヂオの続きを聞いてやろうっと
| ナガネコ | |
| 2019/02/13 17:19[web全体で公開] |
😊 SW2.0/2.5総合コミュニティ新TOP絵 よもやま話(※長いのでたたんでます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まずは、『SW2.0/2.5総合コミュニティ 第2回TOP絵募集イベント』において、今回応募したTOP絵にいいね!を下さった沢山の皆様や、真剣に絵と向き合う機会を設けて下さったコミュ管理人のアーリングさんに厚く御礼を申し上げます。 昨日結果発表があり、ようやく箝口令も解除という事で、コミュニティのコメントの方ではあげなかった事も含めてちょこっと書いていこうかと思います。 ---------- 今回のTOP絵を描くにあたって、『前回の自分を超える』を目標に掲げて頑張ってみました。 前回の採用絵はSW2.0の基本ルールブック掲載の全種族、なかなかの強敵です。 当時の私、ホンマよく描いたな。 ですが、募集規定の中に『未公表のものに限る』との旨があったので、前回の絵を流用する訳にもいきません。 そこで、SW2.0/2.5ならではのものを改めてピックアップしてみました。 ルミエル・イグニス・カルディアの三本の始まりの剣、六面ダイス2個、たくさんの種族・冒険者技能…えとせとら。 今回はシンプルに始まりの剣をモチーフにしようかなぁとも思ったのですが。 やはり、SW2.0/2.5の魅力は、多種多様な種族や技能、そんな冒険者たちが繰り広げる物語のハーモニーでしょ! てか、コミュニティの看板に人を描かないっちゅうのはあかんやろう! と、200×200ピクセルの中に冒険者を詰め込めるだけ詰め込む…という修羅の道を再び歩む決意をしました。 結果、製作期間:10日以上 総レイヤー数:130枚以上 という、前回をはるかに超える作業工程に。 パソコンさんのご機嫌が悪くならなくて本当に良かったです…。 全体のイメージとしては『冒険者、求む』とギルドに貼られているポスターを意識。 2.0および2.5の基本ルールブックに掲載されている種族の特徴がちっちゃい画面でも分かるように描けたとは思います。 そして、前回では表現できなかった冒険者技能も極力取り入れてみました。 シャドウ(2.0のみ掲載種族)にマッスルベアーという練技を使用させてエンハンサー技能とか、 ティエンス(2.5のみ掲載種族)を馬に乗せてライダー技能…とか。 中には、 ドワーフに魔香のパイプ(SW2.5ルルブ3 P.245参照)持たせてレンジャーとか、 グラスランナーにスカウト用ツールっぽいポーチをぶら下げてスカウトとか、 タビットにとんがり帽子やひらめき眼鏡(SW2.5ルルブ1 P.336、337参照)付けてセージとか、 金属鎧やハードレザー着させてファイター&フェンサー…等々、ちょっと苦し紛れなところもありますが、 そういう悪戦苦闘したことも含めて賑やかな画面になってくれたと思います。 ---------- 結果発表から約1日。 採用されてTOPに飾られた絵を、嬉し恥ずかしながらにやにや眺めています。 SW2.0/2.5総合コミュニティの益々のご発展をお祈りしつつ。
| 大和ゆき | |
| 2019/02/13 16:33[web全体で公開] |
😶 CoC「生命の樹」 セッション感想文 12日に、hiroakiさんKPの「生命の樹」に参加させていただきました。ご一緒したのはかにさん(PC:金田一 ちゃみみ)です。ちゃみみちゃんとは以前は猫としてご一緒したのですが、今回は深芳 ツキノというチェリストで参加させていただきました。探索者を作っていて、初めてAPPで18が出ましたヽ(´▽`全て表示する12日に、hiroakiさんKPの「生命の樹」に参加させていただきました。ご一緒したのはかにさん(PC:金田一 ちゃみみ)です。ちゃみみちゃんとは以前は猫としてご一緒したのですが、今回は深芳 ツキノというチェリストで参加させていただきました。探索者を作っていて、初めてAPPで18が出ましたヽ(´▽`)ノ 探索者たちはとある依頼で出雲に向かうのですが、会う人たちが濃ゆくていい性格してる方々で、KPのRPでたくさん笑わせていただきました。キャラが立っていて、素敵なNPCたちでした。ガイドさんは特に好き。 ちゃみみちゃんも可愛かったです! サインを求められた時は、PC、PL共に凄く嬉しかったです。そして「Lemon事件」というネーミング。笑い事ではない出来事だけれど、思わず笑ってしまいました。リサイタルにはBGMまで用意してくださり、嬉しかったです。 途中、どうなることかと思いましたが、ちゃんといいエンディングを見られて良かったです。NPCのあの子にもそうであったと思いますが、探索者側も一連の事件と関わって、いろんな力をもらえたと思います。 素敵なセッションに参加できて改めて感謝!ありがとうございました!! おまけ ちゃみみちゃんの導入では、ちょこっとだけくり(ちゃみみちゃんの飼い猫で私の猫探索者)としてもRPさせていただきました。多分くりはちゃみみちゃんが帰ってきたら何日か甘え倒すことでしょう(笑)
| 綾 | |
| 2019/02/13 16:16[web全体で公開] |
😶 シナリオ準備をしながらうごクトゥラヂオ!聞いてました 本日から2日間予定の(順当にいけば本日実終了する可能性もある)白夜の歌の準備が終了 リプレイ動画を聴くって考えもあったのですが、うごクトゥラヂオ!を聞いてました。 本当にラジオ感覚で聞きながら作業できました。 KPの久海さんはじめ声が綺麗でビックリしました。 おかげさまでいつもならギリギリ作全て表示する本日から2日間予定の(順当にいけば本日実終了する可能性もある)白夜の歌の準備が終了 リプレイ動画を聴くって考えもあったのですが、うごクトゥラヂオ!を聞いてました。 本当にラジオ感覚で聞きながら作業できました。 KPの久海さんはじめ声が綺麗でビックリしました。 おかげさまでいつもならギリギリ作業しているのですが 昼前には終了。 話を聞きながら笑いながら作業って、 学生時代などを思い出したりしました。 実は今日夕方から2.3時間で終わるシナリオ廻そうかなと思いましたが 後4本も長編の初廻しシナリオがあるので 素直に準備を使用かな 何時間から長編というのはわかりませんが、 今日含めて廻すシナリオで一番厄介なのが闇をゆくものかなと思います。 一番想像しにくいのが神明鏡なのかも 6本中4本は動画があり 1本は先月廻して 1本だけ動画が無いんですよね リプレイはありますが そうはいってもBGMはあるので やはり準備が大変なのは闇なのかなと思います。 今準備中で一番大変なのはきっとHelloHeroで間違いないと思う ガバガバかもしれないけれど 皆さんを楽しめれるように頑張っていきたいですね KPやってますがなんだかんだでPLもやってるなぁと実感した今日この頃 4シナリオやってれば週1回のPL参加ですよね
| イカ銀行 | |
| 2019/02/13 13:12[友達まで公開] |
🤔 {}// (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)(来た。前回の日記の条件を満たす卓が…) →上司「イカちゃん、この日夜勤頼むよ。翌日休みだろ?」 現実は非情である。 黒アルスト…。 チャットパレットとかコマンドってうまく使ったら もっと円滑に進められそうと思っていろいろ触ってみているのですが、 なかなかこれだって来る感じのものが見つけられません。 初心者向け情報はいっぱい見当たるのは大切なことだとは思いますが、 ちょっと慣れた人向きのこんな事も出来ますよ知らないっしょテクみたいなのってありませんかね? 卓前の仕込みでとふとうどんのいいとこ取りみたいなことが出来ればいいのになと思うこの頃。
| シーラ | |
| 2019/02/12 20:30[web全体で公開] |
😊 2年が経ちました 2年前の今日、オンセンSNSに登録しました。 1年前の今日、同じようにご報告をしてからもう1年が経ちました。 回したいシナリオも、遊びたいシナリオも、そしてご一緒したいPLさんも沢山いらっしゃいます。 頂いたご縁に感謝しつつ、また来年のこの日に同じご挨拶を胸を張ってできるように、 今日から始まる3年目も引き続き精進していこうと思います。 今後ともよろしくお願いします。
| Ququ | |
| 2019/02/11 18:13[web全体で公開] |
😊 りゅうたま「不思議な地図と神々のため息」終了 りゅうたまセッションを行いました! 次々とランドマークが浮き出る不思議な地図に促され? 旅人達は、日照り続きの花の町ウッドから、遥か西の 花咲く山へ。 たっぷり準備をした長旅でしたが、なにせ暑い! 移動チェックでファンブルしてHPが4分の1になったり、 暑い音楽が暑すぎて誰もノレなか全て表示するりゅうたまセッションを行いました! 次々とランドマークが浮き出る不思議な地図に促され? 旅人達は、日照り続きの花の町ウッドから、遥か西の 花咲く山へ。 たっぷり準備をした長旅でしたが、なにせ暑い! 移動チェックでファンブルしてHPが4分の1になったり、 暑い音楽が暑すぎて誰もノレなかったり。 でも道中出会った、病の少女エレーナと中華娘シャオロンを助け、 山頂で雨の竜をGの魔の手から救い出し、 花の町に咲く新たな花の種を集めて… 旅人達は、またも思い思いの方向に旅立っていくのでした。 そして、麗しい花の香りに、失っていた嗅覚を取り戻したエレーナ。 彼女が全てを取り戻す日は? 不思議な地図シリーズ、続けられるといいなぁ^^ 今回のランドマーク ・木は枯れど食欲の枯れ森 ・オーロラの見える街 ・歌う森 ・KYOTO 今回、これまで参加のPCから、お二人をNPCとして参加していただきました。 あまりしない試みですが、セッションが盛り上がって良かったかな?? 是非また楽しく遊びましょう。 よろしくお願いしますー
| 航テル | |
| 2019/02/11 17:00[web全体で公開] |
😊 SW2.5「蛮族たちを駆逐せよ」とCoC「空色の空」を回しました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1日空けて2回GMをしましたー SW2.5に関しては、まだ抜けている部分もありましたが、前回よりはうまく回せていたのではないか!! 最後が、劇的で…w ターゲッティング持ってない純神官が、弓矢で2回転して止めを刺すとかある?wwwww 最高の終わり方でした!これだからTRPGはやめられないんだよなぁ。 金髪碧眼狼リカントショタがヒロインなのも面白かったw 同じこのシナリオを何度か回して、2.5に慣れたい所存です。 CoCですが、SCPと合体したシナリオなんですこれ。 タイトルからどのSCPが出るのかわかっちゃうと思いますけど、SCPが分かる人は楽しめると思いますね。 あとあのクトゥル「ふっざけんな」も!これが一番盛り上がったり! イイ人なのがCoCには新鮮ですw 時間も守れたので、満足です~
| アーリング | |
| 2019/02/10 23:27[web全体で公開] |
😊 リレーキャンペーンはじめました。 ★2/9(土)SW2.5リレーキャンペーン第0.5話(GM:俺) SW2.5の基本ルールブックが3冊でそろったので、キャンペーンがしたい!と思ったのです。 そして、フレンドさんの中から個人的に「やりませんか?」と声かけをさせてもらって・・・・・・立ち上げましたリレーキャンペーン! リレキ全て表示する★2/9(土)SW2.5リレーキャンペーン第0.5話(GM:俺) SW2.5の基本ルールブックが3冊でそろったので、キャンペーンがしたい!と思ったのです。 そして、フレンドさんの中から個人的に「やりませんか?」と声かけをさせてもらって・・・・・・立ち上げましたリレーキャンペーン! リレキャン自体は初めてではないものの、SW2.5では当然ながら初体験。フェローというシステムが入ったことにより、PCをNPCにすることがすっごく楽になったのがありがたいですね。 1月に一回顔合わせとPTバランス、全体の進行確認やGMの順番なども相談して‥‥‥一度相性やバランスを見てみたい!ということで急遽第1話の前に0.5話をすることにしました。 今回のテーマは、「出会い」。 各PCの個別導入とか久しぶりだ~! ここ最近単発セッションで「はい、皆さんはPTを組んでいます!」からのスタートが多かったから・・・w 無口系ナイトメアは、車掌さんと旅の景色を楽しみ。 落ち込みタビットは、謎の少女に声をかけられ。 のんびりメリアは、お婆ちゃんにミカンをいただき。 大人なティエンスは、整備士のウィンクを華麗にスルーして。 突如立ち往生してしまった列車の安全を守るべく、成り行きで4人は冒険者ギルドに加入。襲い掛かってきた大ムカデと蛮族たちを追い払ってくれました。 三者三様の出会いや目的が、一つにからまっていくこの展開が楽しくってたまりません。キャンペーン開始の醍醐味ですね! 最後は動き出した列車に飛び乗って、街に到着。次回に続きます。 キャラクターたちの動きや性格もちょびっとつかめたし、設定なども読んでこれからシナリオ書き書き。 やってみたいストーリーはあるんだけど、PC達の設定とかも絡めて味付け出来たら楽しいな~と思いつつ。やっぱりそのキャラそのキャラに合ったストーリーって、考えるだけでワクワクするじゃないですか! PLの皆さん、ありがとうございました!次回もよろしくお願いしまーす! アフタートークで「このNPCのギルド長の名前ってアナグラムだったりする?」と気づいてくれたのがちょっぴり嬉しかったり。えへへ。
| 綾 | |
| 2019/02/10 20:18[web全体で公開] |
😶 来月の卓決めそろそろ決めないと 基本やりたいと声があったシナリオ廻してます 自分が持っているもの限定ですが 一応ただいま廻せえう、廻せそうなシナリオ1覧掲載しました。 もしよろしければこのシナリオやってみたいとお声がかかったら廻します。 来月の予定卓 喀血卓和伝記シリーズ3本 銀の穹へと至る旅路 2話 HelloHero 2卓 Helloworld ロードス島戦記 3/9日以降 エルズコール これだけで9本18日以下って所ですね 来月も卓ジャンキーで卓充ですね
| シン | |
| 2019/02/09 18:13[web全体で公開] |
😊 久々の卓参加!(SW2.5) およそ三か月ぶりに卓に参加できました! ぬむぬさんGM、【帰ってこない人たち】。参加PCは新規作成のリルドラケン尻尾ファイターのカムイっ ホラーテイストなシナリオで、GMの描写の力もあって、ゾクリとさせられました、、 しかし戦闘ではそんな恐怖を吹き飛ばすかのような強烈な一撃がっ、、、しびれましたね TRPGセッション、久々の参加でしたがやっぱり楽しいです! また予定が怪しいけどどんどんやるぞー
| NANA | |
| 2019/02/09 11:32[web全体で公開] |
😶 GMとして気を付けたい事(自分なりの考えなので、正しいとは限らない) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ふと、GMとしての動き方について考えさせられたので、日記でつらつらと書き綴ってみる。これは私の考えなので、100%正しいとは限らない。 GMとは、大まかに言うならゲームであるシナリオを用意し、舞台となる物語の進行、PLが動かす駒であるPCや物語内で用意されるデータや情報を管理するのがお仕事だと思っている。将棋やチェスなどのボードゲームで表すなら、盤上にある自軍の駒がPC、指し手がPL、不正を行わせない監視や時間確認をする審判がGMと言えば分かりやすいかもしれない。 もっとも、TRPGにおけるGMはそこまで堅苦しくなくてもいいかもしれない。PLだって持ち手の駒だけで戦わなくてもいいかもしれない。PCだってルールに決められた駒通り動かなくてもいいかもしれない。なぜなら、TRPGはアイデア一つだけでも盤上を引っ繰り返せる力を持っているからだ。ただ、この力は良い意味でも悪い意味でも使われる。 例えば「ヒロインが悪の幹部にさらわれる」というイベントが起こったとする。この時に「何か痕跡を探したい」などと発言すれば、データとして作っていないとしても出せるヒントは与える。シナリオの流れとしては是非ともPCにヒロインを助けてほしいからだ。逆に「ヒロインがさらわれた方向にいるんで、逆に敵をぶちのめします」とか言われたら物凄く困る。なぜならそれは、起こるべくして起こるイベントだ。さらわれることなく敵をやっつけるなら、そこで話が終わってしまう。 参加するPLの考えは、言うなれば千差万別だ。だからGMはゲーム進行の管理者として「出来るものは出来る」「出来ないものは出来ない」とPLからの提案を判断する必要がある。 ここで注意するべきなのは、GMがこの職権を誤って使用してはいけない事だと思っている。 GMはゲームの審判であるが、同時に支配者でもある。セッションとPL達のルールを守らせる監視者であり、シナリオとPCの管理者みたいなもの。 この二つの権利を持っているからルールを壊さない打開策が採用されるし、PLの無茶ぶりも時に通用されると私は思う。 けれど、この二つのうちどちらかに極端に偏ってしまうとバランスが崩れるだろう。 もし、審判としての資質が大きい場合。ルールブックのデータやシステムが正しいのでそれを第一に考える。完璧にルールに基づいてのゲームが出来るので、それはそれでいい事だ。ただし、行き過ぎる場合は即席で思いついた判定や「こんな行動するので何かしらのボーナス貰ってもいいです?」などと提示しても、ルールにないものは聞き入れて貰えないし、PLとして参加した場合も「今回はゴールデンルールと言う事で」と言って周りが納得するのに対し「これが正しいので、この通りにします」とGMや他人の意見を取り入れようとしない。いくらルール的に正しくても、これでは場を乱すだけである。実際、私はそう言う人を見た事がある。 次に支配者。こちらはルールに基づく審判と違い、PCが戦闘でピンチならどうにか助けようとしたり、これは面白そうだと予定にはないものを追加したり、その場その場でシナリオを自分好みに変えていく。これもGMは全面的にPCの味方となるので、聞いた限りではいい事だ。自分自身もアドリブをよく使う人種だから否定しない。しかし、これもまた行き過ぎるとGMが好き勝手にシナリオを進める事になる。PCの事やPLの気持ちなどお構いなしに「このNPCはこういう設定なんで合わせてね」とか「このNPC長生きって設定だからあなたのPCがデータ的に情報隠せる能力あっても全部知ってるんでそのつもりで」とか。PLをPLとして見ていないのなら、小説とか動画作成とかしてた方がいい。ちなみに、こう言うGMにも遭遇した。 特に後者について私はもう少しだけ語りたい。 PLはGMと共に遊んでストーリーを作り上げる『仲間』だと思っている。シナリオと言うGMが作った台本を渡して自分好みに『演じてくれる役者』ではない。彼らは用意された舞台で『演じる役者』である為に参加したのだと思ってる。 GMは舞台を用意・整える為の『裏方』のようなものだと私は思う。舞台で演じる役者に指示を出す『演出家』でなければ、作成の為に効率的に動く『監督』でもない。 GMとしては、上の二つの要素をバランスよく取るのが一番なんだろうけど、ある程度偏っていても問題はない。ルール通りに動きたい人だっているだろうし、色んなアイデアや発言を使いたい人だっている。人に相性があるようにGM・PLにだって相性はある。この人は合う、この人の考えは合わない。それを見極めていけば、きっと自分に合うスタイルが分かるはずだし、上手くいけば別の考え方だって出来るハズだ。 ただし、何度も言っているが偏りすぎなプレイは良くない。毒も使い方によれば少量で薬になるように、どんなに体にいい薬でも大量に摂取すれば死ぬ。 GMとしての決定権を職権乱用に使って自分の思うがままになるより、PLと相談したり意見を聞きあっての方が絶対楽しい。私はそう思います。 長々と語ってしまいました。最初にも書きましたが、ここに書いた事すべてが正しいとは限りません。GMとはどう言う役割かを自分なりに考えて書いたものです。 ここまで読んでくれた方は本当にありがとうございます。長文乱文失礼しました。 この考えを纏めるにあたり、とあるダブルクロス動画に掲載されている解説を少しだけ参考にしています。興味がある方はどうぞ(ただし話の途中からなので、初めての人は1話から見る事をおすすめします)