るんてぃーさんがいいね!した日記/コメント page.20
るんてぃーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| あにきのやつ | |
| 2025/10/31 19:16[web全体で公開] |
| Gilt Lily | |
| 2025/11/01 02:23[web全体で公開] |
😶 プレロールドキャラを使用する卓について TRPGプレイヤーであれば誰しもキャラメイクは好きでしょう。私も好きです。 ですが、私はちょくちょくプレロールドキャラを使用する卓を立てています。 1つは、たまに立ててるルルブ未所持者向けの体験卓です。ルルブがないとキャラが作れませんから、サンプルキャラを使ってシナリオを回るのはまあ当然といえま全て表示するTRPGプレイヤーであれば誰しもキャラメイクは好きでしょう。私も好きです。 ですが、私はちょくちょくプレロールドキャラを使用する卓を立てています。 1つは、たまに立ててるルルブ未所持者向けの体験卓です。ルルブがないとキャラが作れませんから、サンプルキャラを使ってシナリオを回るのはまあ当然といえます。本当ならキャラ作成会までできればいいんでしょうが、実はそこまで説明うまくないのです……オフだと資料作ってぶん投げるだけですむんですが。 そしてもう1つは、シナリオギミックとしてPC設定が固定化されすぎていてオリジナルで作らせると絶対に事故るタイプのシナリオです。今出しているものだと、バーニングコートやアルデバランですね。 アルデバランはPLに作成させてもいいらしいんですが、特にアーガスのポジションのPCを作らせるのが面倒くさいんですよね。元ネタ的にもかなり重要ポジションなので、B級映画の登場人物になってもらうということでプレロールドにしています。バーニングコートは、どちらかというとシミュレーション寄りですね。今あるコマとリソースで勝利条件を満たすムーブをしよう、というシナリオ。できなければ死にます。 普通にキャラ作成させる卓よりも人気がないことは分かっているのですが、それでも私はこういうタイプの卓も大好きです。 PCに強い制限のある卓だと、大喜利のような感覚になります。PLとして「今回のネタはこれです。この条件で何か面白いプレイをしてください」という挑戦状をGMから出されたら、ルーニーとしては受けて立たざるを得ないわけですよ。それで死んだらまあしゃーない。GMとしても、同じキャラでも人によって動かし方が違うので、同じシナリオと同じキャラのはずなのに毎回別物になって実に楽しい。やれば分かる、この卓が生き物として毎回変化する感覚はGMでしか味わえない特権です。 始めのうちは事故が起きないよう作られたプレロールドキャラで大まかなゲームの流れをつかみ、慣れたらいかに与えられたデータで面白おかしく卓をクリアしていくかを考える。 初心者から上級者まで、フルスクラッチのキャラクターで遊ぶのとはまた違う感覚で楽しめます。いつものプレイからちょっと変えたいな、と思った人は、一度プレロールドキャラで遊んでみてください。卓が生き物であることを、改めて実感できるはずです。
| シュウ友生 | |
| 2025/10/30 22:31[web全体で公開] |
😆 先日のデッドラインヒーローズのセッションが面白かったので「その後のデッドマン」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「よう兄弟。元気だったか、ってのは、お互いに愚問か」 ここは、海底刑務所。手に負えないヴィランを収容する為の、世界で最も厳重な監獄だ。 そこへ、バーで知った顔に会ったかの様に酒瓶を提げて現れたのは、“ラストヒーロー”「デッドマン」ジェイル・マイヤースだった。 呆れた顔で迎える牢獄の相手の前に、気にした風もなくグラスを二つ置き、バーボンを注いでいく。 「聞いてくれよ、今度の事件もまあ、酷いもんさ…」 気が向いたら会いに来い、そう言ったのはこの男の筈だが、度々グチりに会いに来るのは彼の方だった。 「…ってな訳でな? 事の原因はヴィランじゃなく、その国の権力者共だったって事だ。流石の俺も閉口したよ。…おいおい、『そら見た事か』って顔をするんじゃない。話がそれで終わりじゃないんだ」 バーボンを煽り、デッドマンは続けた。 「…そんな様を見て、ヴィラン共は口々に言う。『旧世代共は成長しない。同じ事ばかり繰り返す』とな。そして決まって『超人種が旧世代を管理するべきだ』とくる。だが俺には、どうしてもそれが納得できなくてな」 指を組み、虚空を睨むデッドマン。 「…相手が石を持てば、こっちも石を握る。剣を構えれば剣を、銃を向ければ銃を、爆弾なら爆弾だ。…パワーを使うなら、パワーで対抗する。そこに、何の違いがある? 俺が思うに、超人種であるかないかに、大した意味なんてない」 にやりと皮肉な笑みを浮かべ、デッドマンは相手を見た。 「多分な、大戦末期にどこかの馬鹿が、『凄い超能力を持つ人間が増えれば、世の中上手くいくんじゃないか』ってガキみたいな夢想のままに、世界を書き換えちまったんだろうな。実際には、何も変わりやしない」 相手の顔を見て、デッドマンは肩を竦めた。 「そんな顔をするな。だから諦めるって話をしてるんじゃない。…俺も、お前に会って初めて考え始めた事だがな。人間ってのは、未だどんな生き物も達成した事のない、偉大な事を成し遂げる為に生まれたんじゃないのか、ってな」 笑い声に、デッドマンは顔を顰める。 「柄でもない事は解ってる。だがな、自分らの意志で環境すら変えてしまえる生き物は、人間だけだ。地球の生き物全てを滅ぼすほどの力なら、前代未聞の災厄から生き物を守る事だって、きっとできる。そういう挑戦を続けているのが人間だとするなら、そう簡単に成功するはずもないのさ」 グラスの中身を飲み干し、デッドマンは立ち上がった。 「そう考えるなら、守ってみる価値もあるんじゃないか? たとえ、まだ一度も成功していない試みだとしてもだ」 自分に言い聞かせる様に言うと、デッドマンは踵を返す。 「また来る。話を聞いてくれてありがとよ、兄弟」
| あにや。 | |
| 2025/10/31 00:50[web全体で公開] |
😆 TRPGおもれ〜〜〜〜〜〜〜!!! 最近はGMで卓回すことにハマりつつあったけど、やっぱPLもおもれ〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!! やりたいRPがかっちりハマると時間忘れちゃうねやっぱねぇ!!!! 最近TRPGやってる間だけ生を実感するようになってしもてる……!
| Gilt Lily | |
| 2025/10/31 01:05[web全体で公開] |
😶 アフタヌーンティー 今日は休みだったので、前に見かけて面白そうだなと思ったクリームスコーンを作ってみました。 有塩バターを使ったり、生クリームを使ったり、厚さ0.6cmにして焼いたりと、普通のスコーンとはかなり違う特徴があるスコーンで、正直どうなるのか分からなかったのですが、これはこれで面白いものになったので、調子に全て表示する今日は休みだったので、前に見かけて面白そうだなと思ったクリームスコーンを作ってみました。 有塩バターを使ったり、生クリームを使ったり、厚さ0.6cmにして焼いたりと、普通のスコーンとはかなり違う特徴があるスコーンで、正直どうなるのか分からなかったのですが、これはこれで面白いものになったので、調子に乗って台所で眠っている3段のティースタンドを出してみたり、他のお菓子も出してみたり、サンドイッチを作ったりして、アフタヌーンティーの用意をしてみました。 やっぱりこういうちゃんとしたもので用意をすると、気分は盛り上がりますね。 今日は私以外忙しくて、全部私一人で平らげる結果になりましたがね……。 なお、クリームスコーンはちょっとしたおやつによさげでした。生クリーム使うのがコスト的にあれでしたが。
| 四季 | |
| 2025/10/30 21:46[web全体で公開] |
😶 まあ、流石に無理かね。 リレーCP企画の追加募集へのリアクションは無しっとまあ、リレーCP企画で人蛮混合卓という時点で敷居が高いのに土曜夜の激戦区だからね。リアクションの一つでもあったらラッキーといった感じだしそろそろ主催として方向性を定めていかないと。 一応ペタリ 【ソード・ワールド2.5】【一名参加者募集全て表示する リレーCP企画の追加募集へのリアクションは無しっとまあ、リレーCP企画で人蛮混合卓という時点で敷居が高いのに土曜夜の激戦区だからね。リアクションの一つでもあったらラッキーといった感じだしそろそろ主催として方向性を定めていかないと。 一応ペタリ 【ソード・ワールド2.5】【一名参加者募集】ゲーリガン海岸の英雄達 第二話 https://trpgsession.com/session/176138051661gid3205 ふーむ?やっぱり…元の予定獲得経験点と成長回数は維持した方がいいな。自分で4回成長分のシナリオを書くか…協力してもらうのは主催として無しかな。主催権限で2回成長分の報酬を渡してもいいがそれじゃ主催としてもつまらん。 なんか面白そうなインスピレーションをもらえたら爆発させてみるか。 あ、オリジナルアイテムを渡していないのが二人いるしその二人に渡すシナリオという手もあるな。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2025/10/30 06:35[web全体で公開] |
😶 術後&生存報告PARTⅡ 今月初旬に受けた手術は無事に終わり、予定通りに退院した。 ・入院生活は昨年同様に三泊四日で、今回の病室は窓際の部屋で解放感があった、 但し外科のせいか、窓のある壁には得体の知れない液体が飛び散って垂れて残っていた。 ・手術はヘソを少し切り開いて内視鏡での手術、 人生初の全身麻酔の感全て表示する今月初旬に受けた手術は無事に終わり、予定通りに退院した。 ・入院生活は昨年同様に三泊四日で、今回の病室は窓際の部屋で解放感があった、 但し外科のせいか、窓のある壁には得体の知れない液体が飛び散って垂れて残っていた。 ・手術はヘソを少し切り開いて内視鏡での手術、 人生初の全身麻酔の感想は「寝落ちした後に終わってた」。 ・今回の入院で辛かった事 ①手術当日から翌日昼までの絶食 ②術後当日から部屋の外にあるトイレまで歩くまでの痛み、 ③腹筋を切った為に痛みで踏ん張れず隊員当日朝まで続いた便秘 ・今回も4人部屋。 お気に入りの看護師さんが夜勤担当になった時を狙った様にお漏らしする方には参った。 頼むからオムツをしてくれと願っていたが、自分が退院前に別の部屋へ移送になった。 ・病院食が昨年の糖尿病食から通常食になったせいか、昨年よりボリュームがあった。 今回もサバカレーが食べられたw ・術後以来、油が多い食事が摂れなくなり3㎏減量が維持出来ている。 あと4㎏減らして標準体重を目指したいww ・退院後の職場復帰は、通勤と業務で歩く時に歩く事が少し辛かった。 以上。
| マット | |
| 2025/10/29 08:21[web全体で公開] |
😆 全部出し尽くしたエモシ『銀の卵が孵る時』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回、初めて挑戦したエモシ『銀の卵が孵る時』 2.0時代のトンデモ種族「魔動天使」を出すセッションがやりたいなーとふと思った事からシナリオを書きはじめ、そのうち「コレ救済ルートにいって欲しいなー。」と思うようになり完成したシナリオ。 いつもはPCに選択肢を丸投げするスタイルの私が、ほぼ一本道シナリオの重視卓に挑戦と言うことで、不安の中でのセッションでしたが、単発シナリオとしては歴代五本指に入るほどに満足出来るものになりました。 ・キーキャラクター制度の成功 ハンドアウトほどの内容は無いけど、 「こういうパーソナリティのキャラが何人か欲しい」 「こういうパーソナリティキャラは主役やって欲しいから優先的に参加して貰います」 という形で導入した、『キーキャラクター』今回のシナリオにしっかり刺さり、GMもPLも満足いくセッションに出来ました。 特定の展開に持って行きたいなら、特定の展開に持って行ってくれるPC/PLを集める事で、GMがPLからセッションの主導権を奪う…所謂吟遊マスタリングとならずに進めることが出来ましたので、今後も活用したいシステムですね。 ・得意分野の再発掘 自画自讃となるけど、以前やったシナリオ『錆びつく世界を抱いて…』然り、私は楽曲の歌詞からシナリオを作成するのが得意のようだ。複数の楽曲から1つのシナリオを構成したり、シーン展開と楽曲をマリアージュするセンスも高いようだ。得意分野はこれからも活かしたい。 ・二日卓を活かした二部構成 1日目は、GMが描写するシーンを集中させ、主に聞き役に回した後、2日目はPCが能動的に動けるシーンを中心に構成したのだが、これもスマートなマスタリングになったと手応えを感じている。二日卓、コレ良いな。 ・チート種族魔動天使と新たな気付き 魔動天使ちゃんマジチート 平均レベル9の冒険者一行がレベル15の魔神を1ターンキル。あまりにもあまりなんでHP水増ししてなんとか…。 しかし、戦闘がオマケのような卓でもやりようで楽しいものだ。シナリオ中心と謳い、パーティーバランスよりRPしやすいPCでの参加推奨と募集したのも良かった。 …やっぱエンジェルオーダーってヤバいわ。 ・セッションで大事な事と、熟練GMとしての手応え 全くトラブルが無かった訳ではなかった。 情報収集中に、ミドル戦闘で決定打となる行動をGMとしてはそれとなく伝えたつもりだった。しかしPLにはそれが十分伝わって無かった。ここで、気付かないPLに怒ってペナルティを与えるのではなく、違和感に気付いて、きちんと摺り合わせを行い、最終的にGM/PL間の認識のズレを理解し、私の甘さを詫びた上で正確に意図を伝えなおした。 過去に嫌な思いをしたセッションでは、こういう時に何らかのペナルティを受けたり、エンディングでキャラをロストさせられたり、説明もなく強引に『〇〇して』と言われてきたので、同じ事はしないようにと最善を尽くした。進行が滞りGMとして辛い状況でも、コミュニケーションを意識し適切なマスタリングを継続出来た事は、私もいよいよGMとしてベテランを名乗れるレベルまで来ているのだろう。 強いて言えば、言い方をもう少し柔らかくしたほうが良いかなぁ…。 ・AIってやっぱり凄い 今回、エモシと言うことで大量のテキストを用意する事になった。読みやすい文章、対話形式のテキストを用意するのが苦手な私がエモシを作れたのは、AIのサポートあっての事だろう。 ・エモシで大事なのは…セッションとは? プレイヤーとのコミュニケーションである。エモシの性質上どんなに優れたシナリオでも、上2つが無いと駄作に成り下がるだろう。今回、キーキャラクター(主役)を中心に素晴らしいロールプレイをして頂き、GMとして感無量です。主役だけが素晴らしいわけではない。その主役を引き立てる周囲あって初めて、主役が輝く。TRPGは本当に『セッション』であると思いました。 GMは指揮者、PLは演奏者、シナリオは楽譜。主旋律もそれ以外も美しい音色には必要不可欠です。 ・総括 シナリオと構成、演出… 大満足! PCとロールプレイ… 大満足! 実際のテキストと敵データ、ギミック… まぁ良し セッションでのマスタリング… 大満足 総合して、大満足のセッションでした! 正直、エモシがこんなに面白いものと思いませんでした。参加して頂いた皆様に改めて感謝を! 私、白いほうのシナリオもいけるかも…?得意分野ではないから、気が向いたらまた…?
| はるるん | |
| 2025/10/29 18:59[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】銀の卵が孵るとき ― 風の中で、共に歌った仲間たち ― (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あの夜、僕たちは“希望”という名の歌を奏でた。 ひとりでは届かなかった音が、仲間と重なり合って、奇跡になった。 だから今回は、ヒカリの隣で“共に歌ってくれた仲間たち”を、僕なりに書き留めておきたい。 ◆エリー・トーレス ― 理性と炎のバランサー 中の人曰く「キーとなるキャラをサポートするよう動けてエリーもやりやすかった。今回でエリーの位置づけが凄くPC2向けな事が再確認できた」 まさにその通り。エリーはこの卓の軸だった。 常に冷静に場を見て、誰かが感情に飲まれそうになるとき「それでいいのよ」と支えてくれる。 その“理性”は冷たさではなく、信頼に裏打ちされた強さ。 戦場では仲間を守りながら前に出て、ヒカリに向かって「いっちゃいなさい!」と背中を押す姿が本当に頼もしかった。 そして――エンディング後、「いやっった~~~~~!!!」と年相応に跳ねて喜ぶ姿。 あぁ、この人もずっと張り詰めていたんだなと、胸が温かくなった。 理性の炎。 冷たくなく、熱すぎず。 ヒカリが間違えれば止めてくれるという信頼があったからこそ、彼女は安心して前に進めたのだと思う。 ◆イリス・ランバルト ― 信頼と覚悟の前衛 イリスは静かな勇者。 エリーが参謀なら、イリスは騎士。 誰よりも前に立ち、誰よりもヒカリを信じていた。 戦闘では堅実に、RPでは誠実に。 “現実に立っているヒーロー”のような存在だった。 彼はヒカリの奇跡を何度も目の当たりにし、そのたびに「この人なら世界を変える」と確信している。 だから否定せず、常に寄り添い、受け止める。 それはたぶん、“無条件の肯定”という形の愛。 彼が最も輝くのは、ヒカリが絶望したとき。 今回はそんな場面こそなかったけれど――彼の静かな想いは、確かにこの物語の根幹を支えていた。 ◆アルシヴィア ― 感情を映す鏡 エモシに涙が溢れるたび、真っ先に泣いていたのは彼女だった。 「うおおおおおん!」という叫びが、何よりも自然で、正直だった。 アルシヴィアは、この卓の“感情の代弁者”。 誰かが感動しても、言葉にできないときがある。 そんな時、彼女が代わりに声を上げてくれた。 彼女の涙があったから、全員が素直でいられた。 笑って、泣いて、全力で楽しんで――“TRPGってこういうものだよね”と、思い出させてくれた存在だった。 ◆イリーナ ― 闇と光の狭間で立つ者 正直に言えば、僕とイリーナの“感性のチャンネル”は噛み合わなかった。 僕(特にヒカリ)は“共感・共鳴・対話”で物語を動かすタイプ。 一方のイリーナは“観測・分析・自分の世界”で完結するタイプ。 だから同じ場にいても、流れるリズムが少し違っていたんだと思う。 けれど、彼女がいたことで世界は現実味を帯びた。 全員が共鳴するだけの理想郷よりも、ひとり異なる存在がいた方が――“希望を信じる”という行為に、重みと意味が生まれる。 だからこそ彼女の存在は、この物語に静かな深みを与えていた。 ◆GM:マットさん ― 風と希望の演出家 そしてこの奇跡を形にしたのが、マットさん。 当初“度し難い物語”として設計されたシナリオを、PLたちの演技を信じて“希望の物語”へと舵を切った。 ファーベルト平原での風の演出は、まさに神業。 「風の神ル=ロウド」が見守っているような締め方。 風のように優しく、確かに導く――そんな“風のGM”だった。 ◆それぞれの光が集まって 誰かひとりが主人公じゃなかった。 全員が“ヒーロー”で、“信念を持つ人”だった。 ヒカリは希望を灯した。 エリーはその炎を守った。 アルシヴィアは涙で包んだ。 イリスは信じ抜いた。 イリーナは静かに見届けた。 そしてユキは、風になって未来へ還っていった。 ――そして、奇跡は風に乗った。 希望はひとりでは響かない。 でも、仲間がいれば――奇跡は起こせる この日、僕たちは確かに“奇跡の一夜”を生きた。 本当に奇跡のようなセッションを紡げたことに、心からありがとう。
| ナマステインドマン | |
| 2025/10/29 21:17[web全体で公開] |
😶 10年ぶり 10年ぶりに何となくクトゥルフ神話TRPGとかやりたくて登録してみた。 しかし、その間に一人暮らしをしたり年を取ったりエジプト旅行に行ったり年を取ったりしていたので、肝心のルールブックが実家にあるまま。 6版の方は今日見たら実家にあったけど、買ったはずの7版のルールブックが見当たらなくて困惑。 しかし、オフラインセッションと違って長く楽しむならソード・ワールドとかの方が良いのか。 何にせよ、先ずはルールブックを実家から取ってきて置ける場所を確保しなければ。
| もみじ | |
| 2025/10/29 12:43[web全体で公開] |
😟 多忙が忙しく・・・ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)のぢゃ〜〜! 2週間セッションが無かっただけで、 あれ最近TRPG離れしちょるな??と 感じている事を自覚し、 この感覚ヤバいわと震えたもみじさんぢゃよ。 と、言う訳で・・・ 親族の介護、親族の祝儀、お勤め先の新挑戦にと昨今休む時間が相ままならぬ状況が続いており、まとまった時間が取れぬ(( 加えて、現在進行中のCPも改善の為見直し中であり、さりとてさりとてもう・・・ ・ ・・ ・・・ やりたい事が多くて興奮するではないかや♪ 事実、忙しくて辛い所はある。 体調崩せば瓦解もしよう。 ぢゃが、やるべく事が多い今こそ充実を感じておる。 いわば動いている現に生を実感しておる♪ くくく・・・ありがたいありがたい。 カイジ君、飛んだぞ・・・眠気が! 血が滾る・・・これこそ長寿の秘訣!! ポケモンもろくろく遊べておらんし、 CPサーバーの改築やら、情報まとめ用のnotionの勉強やら、色々おまたせしており申し訳ないのぢゃが、今しばらくお時間頂きたい。 よろしくお願いつかまつる。 なお身体は疲れで悲鳴を挙げてる模様(( 温泉(いう名の大衆浴場ぢゃがの)行ったり、日々のストレッチは欠かせぬよなぁ。 反面、最近飲酒が出来ない為に少し痩せれたのやもしれぬ。 さてTRPGの話題もするかのぅ。 水星の魔女ってあるぢゃろ(←TRPGの話しろ) 勝敗はモビルスーツの性能のみで決まらず、 パイロットの技術だけで決まらず、 ただ結果のみが真実。 フィックスアンドリリース(賽は投げられた)、 決闘を承認する。 ・・・うろ覚えな物で、誤りあればお許し願う(( あれ、カッコいいよなぁ♪ TRPGプレイヤーならば、詠唱なり口上には大なり小なり憧れる所あるのではないかや? ソードワールドで単発でできないかしらね。 >> 勝敗は技能の熟練のみによって決まらず、 学園で学んだ知識のみで決まらず、 ただ勝利した結果のみが真実! >> というか既に構想だけは進めてたりするんぢゃが、何分筆を取る時間が無く・・・ いつか募集はしたい所存((( ではでは、お後がよろしいようで★ ただの雑日記ぢゃったな・・・ 生存報告にはなるぢゃろうて?
| 水無月彦丸 | |
| 2025/10/28 20:27[web全体で公開] |
😶 ベルファール魔法学園の動画を見つけた YOUTUBEでベルファール魔法学園の動画を探していたら、紹介している動画に遭遇しました。 わかりやすく説明されていて安心しました。 動画内で「帰ってきたマンガ図書館Z」って言われてて調べたらたしかにその通りでした。 つい最近の動画だったのでうれしかったです。 文庫本のルールブックで36人(男子18人、女子18人)もサンプルキャラがいるTRPGってあまりない気がします。 ふつう6~10人くらい? 興味をもってくれる人が増えるとうれしいです。
| 明日平 | |
| 2025/10/27 22:33[web全体で公開] |
😶 進次郎構文 よそでTRPG技術の棚卸を始めたんですが TRPGの目的は「みんなでTRPGを楽しむこと」なので「みんなでTRPGを楽しむこと」が技術です って進次郎構文のような結論になって、明日平の国語力に絶望してます
| 四季 | |
| 2025/10/27 19:03[web全体で公開] |
😶 一名、予定が合わずCP離脱してしまいました。 まあ、時々見かける追加募集の日記を書く次第となってしまいました。うん…CPに挑戦してみたい皆さんは可能な限り長期の予定を見て継続的に参加できそうな日程を用意することをお勧めしますよー 現在、ゲーリガン海岸を舞台にリレーCP企画を行っているのですが。現在のPC作成レギュレーションは以下の通り 全て表示する まあ、時々見かける追加募集の日記を書く次第となってしまいました。うん…CPに挑戦してみたい皆さんは可能な限り長期の予定を見て継続的に参加できそうな日程を用意することをお勧めしますよー 現在、ゲーリガン海岸を舞台にリレーCP企画を行っているのですが。現在のPC作成レギュレーションは以下の通り ・成長回数:13回 ・初期経験点:23000点 ・所持金:24000G ・名誉点:250点 ・所持アビスシャード:5つ に加え 前回リザルト ・経験点:3700点 ・名誉点:68点 ・報酬:12238G ・成長回数2回 ・コネクション「スタニス・ゲニアトウ:顔見知り」 ルルブⅡの範囲を一人当たり二回成長で一周する卓となっていますがどうでしょうか?日程は土曜昼か夜が最有力かな https://trpgsession.com/session/176138051661gid3205 GM>のpさん こちらで募集?しているので自分か募集ページへコメントくだされば主催の四季が対応いたします。 https://trpgsession.com/session/175287821507sinki445 企画の募集ページはこちら。細かい部分はこちらで確認してもらえるとありがたいです。
| ミドリガニ | |
| 2025/10/27 08:42[web全体で公開] |
😊 【雑記/徒然】投票してきました【選挙】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)地方の市長選ですが、昨日投票してきました。 今朝開票結果を見たら、無事当選していたようです。 序でに図書館を観てきたところ、静かで綺麗で、読書スペースも多く、郷土史料も沢山在り、中々の充実ぶりでした。 若かりし頃にここがあれば、市街の旧図書館までえっちらおっちら自転車を漕がずに済んだのにな~。(苦笑)
| ミドリガニ | |
| 2025/10/26 23:11[web全体で公開] |
😊 【CoC6】爛爛【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今晩のKP:夜来鳥さんによる卓感想です。 NPC名すら重要情報になりかねないそうなので、申し訳ありませんがなるべくふわっと、かつざっくりお伝えします。 素敵なヒロインを演じられたHO2:ぱるむさんは勿論、NPCの黒髪青目さんとか、金髪眼帯さんとか、金髪ロン毛さん(いずれも仮称)らにもの凄く良くして頂いて、両PC共々、無事生還出来ました!! わたしが高校生の頃に入り浸っていた図書室には『ク・リトル・リトル神話大系』が全巻揃っておりましたが、当時はそこまで興味はなく。 わたしが生来の怖がりであることも手伝って、当時既にTRPGは大好きでも、基本的にはホラージャンルであるCoCにはずっと手を出しておりませんでした。 それがまさか、ここまで涙腺をやられようとは・・・!! 度肝を抜かれましたし、凡そ15~10年前のアルシャードFF・キャンペーン(それこそ本KPさまとご一緒した)以来の滅多に味わえない感動を得た次第です。 くそう、具体的な部分を省くと何を云ってるのかまるで伝わらない悔しい!!ギギギ。 兎も角、『爛爛(らんらん)』は好いぞ、素晴らしいぞ!!゚+.ヾ(´∀‘*)ノ キャッキャッキャ。+.゚ 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| 水無月彦丸 | |
| 2025/10/26 21:34[web全体で公開] |
😶 ベルファール魔法学園で募集中 「トアル牧場で動物ふれあい体験」2時間の短時間向けセッションでPL募集中です。 あと1人PLさん来られたら立卓します。 どなたか興味のある方いらっしゃいませんか? ルールブックはマンガ図書館ZでDLできます。 キャラシート作成からひとつずつ質問にお答えします。
| Mackintosh | |
| 2025/10/26 16:29[web全体で公開] |
😰 〈TRPG無関係閉じ〉ふ、冬服が… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近急に寒くなってきたので冬服を引っ張り出したらズボンに入らん……! 正確にはボタンがギリギリ閉じない(腿とかは余裕)。太っている自覚はあったけど、この半年でここまで…食事を見直すべきか…
