るんてぃーさんがいいね!した日記/コメント
るんてぃーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ハリィ | |
| 2026/04/30 13:31[web全体で公開] |
| シュウ友生 | |
| 2026/04/30 00:39[web全体で公開] |
😆 FWO「探索者のはじまり&初の討伐」第2回終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) FTW初心者卓第2回終了。 若干開始が遅れはしたが、無事戦闘は終了。奇襲から開始できた事もあり、出目こそ荒れたが危なげなく勝利できた。 しかし、毎回雑魚敵から全てイラストを用意してくるGMには頭が下がる。初めてのシステムを回すのだけでも大変だろうに。でも、だからこそ可能な限りのサービスをしたいというGM心も解る。 実は柄が悪いと評判の広島弁が、愛嬌のある美少年だったらどの程度緩和されるだろうかという実験でもあったんだが、どんな印象だったんだろうかw 次はエンディングだけなので、訊いてみよう。 もうちょっとリザードのブラードさんと会話を交わしたかったところだが、マハの助平心が優先されて女性とばかり話す結果になったのが少し残念。
| たこ | |
| 2026/04/26 14:23[web全体で公開] |
😶 【雑記】アスナロの木の教訓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)うちには『アスナロ』の木があります アスナロはヒノキになりたくて「明日はヒノキになろう」と願い続けるけれど、違う種類の木なので変わることは出来ない そんな切ない存在として文学作品に出てきたりするらしいです、チャッピーが言ってました 私はうちの母に「明日はヒノキになろう、明日やろう、そんな事ばかり言っているからヒノキになれなかったんだよ」と言われて育ちました なんか微妙に違う… すいません明日から頑張ります
| 旅野 | |
| 2026/04/26 21:52[web全体で公開] |
😶 SW2.5 9周年のお祭り?! GW間近ですね! というわけで、参加コミュニティのお祭りセッションに参加するのが楽しみな日記(PL視点)。 詳しくはこのイベントトピック↓ https://trpgsession.com/community/commu149231140770/thre177365871477/ SW2.全て表示するGW間近ですね! というわけで、参加コミュニティのお祭りセッションに参加するのが楽しみな日記(PL視点)。 詳しくはこのイベントトピック↓ https://trpgsession.com/community/commu149231140770/thre177365871477/ SW2.0/SW2.5総合コミュニティ9周年イベント~これが最後のフェスティバル~ 9周年ですって。ほえ~すごい…! 周年イベントは今年が最後らしいので、みなさま奮って参加しましょう。 PLはコミュ参加者じゃなくても良いらしいので、ぜひ。 オンセを始めた頃は、単発セッションへの意欲がめちゃめちゃ高く、ガツガツしておりました。 しかし、今現在、CPに参加しており、結構TRPG欲が満ち足りている… ゆえに単発セッションへの腰が重くなりがちなのですが、お祭りだよ!イベントだよ!と盛り上がってるのを見ると、ヒャッホーお祭りだ!とフットワークが軽くなれます。 なので周年イベントの存在は大変ありがたい…でも今年が最後…悔いのないよう楽しみたいですねぇ…! 開催期間もそろそろ中盤になりそうですが、まだまだ虎視眈々と…日程もろもろの合いそうな卓を…探しておりますので…ご一緒する機会がありましたらどうぞよろしくお願いいたします…。探しています…探していますよ…<◎><◎> 今回はメリアのコンジャラーです。久しぶりにゴーレム操るぞ~! 楽しみです!
| COBRA | |
| 2026/04/27 01:19[web全体で公開] |
😊 なんかスッキリした? メンテ明けのオンセンSNSで先程迄、卓をやってたのですが。 文字やボタン表示など、彼方此方のスタイルが変わってスッキリしたような? 負荷軽減とかも意識されたのかな? ともあれ、ぽん太さん、いつもお世話になっております。 メンテお疲れ様でした。ありがとうございます。御礼まで。
| 豆腐心 | |
| 2026/04/27 20:18[web全体で公開] |
😆 初ソードワールドの感想! 昨日初のソードワールドを完走してきました!! 元々ファンタジー物が好きなのでルルブを買ってからずっと読み込んで、リプレイ動画も見て、ずっと「いつかセッションしてぇなぁ...」と思ったところにオンセンで募集があったので参加してきました!! いざキャラシ作ってセッション参加だぁ!っといったところで一全て表示する昨日初のソードワールドを完走してきました!! 元々ファンタジー物が好きなのでルルブを買ってからずっと読み込んで、リプレイ動画も見て、ずっと「いつかセッションしてぇなぁ...」と思ったところにオンセンで募集があったので参加してきました!! いざキャラシ作ってセッション参加だぁ!っといったところで一緒に卓を囲ってくださった方々から「装飾品つけましょうか?」の一言で皆さんが色々装飾品を提案してくれてかなりキャラシの見栄えが良くなったし、装飾品についても知れたのができたのはデカい!!キャラ作成時に「ちょっと....今はいいかな」ってなってたので、今後キャラ作成時にも活用できそう!! 行為判定や戦闘の命中判定も教えていただきながらダイスをころころしながら(ちょっとダブルクロスに似てる...?)と思いながらやったり。 GMの方が素敵なBGMや雰囲気のある画像を用意してくださったり、他PLの方々のRPもあってソードワールドの世界観を存分に楽しめた!!! またソードワールドやっていきたいな!とそう思えるセッションでした!!!
| ポール・ブリッツ | |
| 2026/04/19 22:36[web全体で公開] |
😶 わかる人だけわかってほしいのだが TRPGのプレイで羽目を外しすぎたと思ったときに生じる加害妄想で、参加した人達の全方向に土下座して謝罪したくなることって、よくあるよね……。GMだとかPLだとかには関係なくさ……。 それとも自分が超の付くメンヘラなのか。
| こんちゃ | |
| 2026/04/18 21:27[web全体で公開] |
😶 ゆる日記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ガツーンと伝えたいことはないので、ゆる日記。今回は以下のことを書いていくぞぉ ・プロフ&100の質問の更新。 ・モノトーンミュージアムのリプレイ読んだよ報告&軽めの感想 まずは、プロフの更新について。 今日、卓があるのだが、時間が空いていたので、この時間を使って今の状況を書いていこうと思ったのがきっかけ。 と言っても、増えるより減ることが多かった。……ぶっちゃけ、4年もやってりゃあ、初心者看板つけるのも良くないだろうとおもったので、そう言った描写を消すことにしただけである。 いまだにルールとか間違えることが多いのだが・・・自発的に卓を開催したり参加したりする人間は絶対に初心者って言えないなっと客観視した結果である。 ここで知り合った友人からは『企画屋だね』と評価されてからあらためて自分の行動を改めたら・・・。『否定できねぇ!』と思ったのもある笑 そりゃあ、『こう言うコンセプトの卓とかどうじゃろう?』→『人が集まればやってみっかぁ〜。とりあえず卓募集欄作っておくべ』の人間が企画大好き人間だよなぁ!?(なお、当人【こんちゃ】はそう思っていない。自覚が薄い) ・・・ごほんごほん。まぁ、こう言った理由で初心者マークは外すことにした。 と言っても、TRPG自体、種類が多いのもあるので、新たなTRPGに挑戦する時は素直に『初心者です。初めて遊びます!』と伝えるのは許して欲しい。(本当にデータ面が弱いPLなのでぇ!) それを編集するついでに、100の質問の方もだいぶ価値観プレイ観が変わってきているのだろうっと思って編集をしてみた・・・のだが、そんなにテコ入れしなかったな???(TRPG遊んだ年数ぐらい?) この世界(TRPG)に入ってからもブレないなぁ自分だなぁと、改めて思う。結局は楽しければそれでいい精神のようだ。 ====================================================== さて、話が変わるが、最近まで『モノトーンミュージアム』のリプレイが掲載されているサプリメントを電子書籍で購入していましてな。 通勤時間の合間に、いかのサプリメントに掲載してあったリプレイを読み、最近一通り読み終えたので、軽めの感想を言いたくって書きました笑 ・インカルツァンド ・常闇のシェヘラザード ・トレイメント ・フィオリトゥーラ ・アル・リヴェルソ 全部を語ると長くなるので、全体的に読んだ上で、初めて『モノトーンミュージアム』に触れるPLの感想として流し見していただければ幸いです。 まず・・・うーん。なんといったらいいのか笑・・・ああ、そうそう。 まず、リプレイに参加したPLさんの名前に驚きました。 結構有名なシナリオライターさんやイラストレーターさん、はては他のTRPGを作っている冒険者企画の人までも。 こうしてみるとPLレベルが高い人が集っているなと思いました。 そりゃあ、あんな面白い話になるわけだよ!!めっちゃくちゃ面白かった!! だけど、あれ・・・初心者向けのリプレイじゃあないなぁっとも思った笑 GMもPLも話作り+データの造形に詳しい人が集っているから、あれだけの機転をきかした物語になっているけど、レベルが・・・話作りのレベルが高すぎる・・・!(褒め言葉) sw2.5のリプレイも読んでいた身として、こんなにRP密度が濃いリプレイを読んだのは初めてだったので、面白かったです! どのキャラクターも魅力的!PCだけじゃなくってNPCたちも魅力的!こんな物語、私作れる気しないよー!笑 個人的に好きなPCをいうと・・・ん〜〜〜〜選べない!!だけど、あえて言うのならば・・・やっぱりはずせねぇよなぁ! 『インカルツァンド』に出ていた『ハーレクィン』 なんだあれ!あんなキャラ造形みんな大好きに決まってるだろ!!!! 発するセリフがかっこいいし意味を考えると泣ける・・・! 初のリプレイでお出ししていいPCじゃあない!笑 個人的に好きと言わせてもらうと、『常闇のシェヘラザード』にて登場した『アルヴィング』先生。 でかい巨竜で!一度退治されてからの人選変更で絵本作家とか!!好きだなぁーーーー!!! 尻尾を筆に見立てて描くとか、背中に刺さっている勇者の剣で敵を倒すとか、ユニークな発想が素敵だなっと思った。 個人的に好きなのは、EDの時の最後の締めくくりの言葉。あの言葉選びには痺れた! もっと感想を書きたいけど、いっぱいありすぎて書ききれない(書くと乱文にしかならない) ちょっと気になった・・・というか、ふと思ったことはそうだなぁ『トレイメント』のPC1(PL:桜井光先生)をみた時 こんちゃ『桜井光さんのPCが少女で?両目が非対称で?舞台となる街が大きな時計塔がある?』 こんちゃ『・・・』 こんちゃ『それってなんていう「漆黒のシャルノス」(ry』(わかる人だけ伝わればいい笑) 遊んだことはないし、OPだけしかみていないけど、ついつい連想をしてしまった笑 っとと、そろそろ卓が始まるのでこの辺りで! いつかモノトーンミュージアムを遊べたらいいな!
| シュウ友生 | |
| 2026/04/19 12:40[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「丸毬おこげ」 システム:ビーストバインドトリニティ 丸毬おこげ(マルマリ・オコゲ) スタイル:サポーター ブラッド:ネイバー ルーツ:バステトの子 大正時代、商家で飼われていた猫。バステトの子ではあったが、猫のままで何の不自由もなかったので、ただの猫として暮らしていた。 だが商家が鬼に襲われた全て表示するシステム:ビーストバインドトリニティ 丸毬おこげ(マルマリ・オコゲ) スタイル:サポーター ブラッド:ネイバー ルーツ:バステトの子 大正時代、商家で飼われていた猫。バステトの子ではあったが、猫のままで何の不自由もなかったので、ただの猫として暮らしていた。 だが商家が鬼に襲われた時、咄嗟に力を使えず守れなかった事を悔いて、怠惰な生き方を改め真面目に生きようとしてきた。可愛がってくれていた商家の娘を手本に、人間の姿で暮らす様になる。 とはいえ所詮バステトの子なので、その本能に流される事も多い。 第二高浜荘をちゃんと(?)切り盛りしている三日月かなでに、人間らしい生き方をする相手として勝手にライバル意識を持っている。 「ふん、私をただの猫だと思うと痛い目を見ますよ…。あ、鼠…何でもないです」 ネイバーを作ってみた。 真面目(であろうとする)なバステトの子って面白いんじゃないかと思って作ったキャラ。 ちなみに魔獣化すると、猫娘ではなくガチで直立しただけの人間大猫になる。
| シュウ友生 | |
| 2026/04/17 18:52[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「冒険戦隊アドベンジャー」 システム:ビーストバインドトリニティ 「冒険戦隊アドベンジャー」赤英勇気(アカハナ・ユウキ) スタイル:アタッカー ブラッド:エトランゼ/レジェンド ルーツ:執行者/御伽話の住人 本名は発音不能。 銀河連邦から派遣された執行者だが、その実態は情報生命体の一種で、ある意味寄生体に近全て表示するシステム:ビーストバインドトリニティ 「冒険戦隊アドベンジャー」赤英勇気(アカハナ・ユウキ) スタイル:アタッカー ブラッド:エトランゼ/レジェンド ルーツ:執行者/御伽話の住人 本名は発音不能。 銀河連邦から派遣された執行者だが、その実態は情報生命体の一種で、ある意味寄生体に近い。「混沌とした状態が秩序立った状態へ移行していく過程」の情報を好み、それは通称「正義」と呼ばれるので、執行者として活動している。 活動形態としては、そのドミニオンにおける「正義」を執行する形の情報を読み取り、それに擬態する事で執行を容易にする事で行う。 地球に派遣された際に読み取った情報が、たまたま放映されていたヒーロー番組だった為、その形を模している。本人的には気に入っている。 似た様な存在として、五条烈火に興味を持っている。 「赤き勇気! レッドヒーロー!」 「青き闘志! ブルーファイター!」 「黄色の誇り! イエローナイト!」 「白き慈愛! ホワイトモンク!」 「黒き叡智! ブラックウィッチ!」 「我等仲間(パーティ)、心を一つに!」 「冒険戦隊! アドベンジャー!」 ふと思いついたのでw 楽しそうだけど、実際にやると他のキャラとの意思疎通が難しそうではあるw
| 明日平 | |
| 2026/04/16 17:08[web全体で公開] |
😶 Xで流れてきた「私に似たキャラクター」 https://x.com/zcahverse/status/2044492281554551036 ChatGPTに聞いた結果……碇ゲンドウでした 詳しく解説を求めると ・全体設計型の思考 ・複数勢力を動かすのが好き ・感情より「機能」でキャラを見る傾向 ・“試す”構造を好む 全て表示する ChatGPTに聞いた結果……碇ゲンドウでした 詳しく解説を求めると ・全体設計型の思考 ・複数勢力を動かすのが好き ・感情より「機能」でキャラを見る傾向 ・“試す”構造を好む まあ、チャッピーにはシナリオ作成の手助けをよくしてもらってるから、GMとしての傾向が出てる気がします 何より「説明不足のコミュ障」と「行動原理」はチャッピーに話してないけど似てるところはあるかも ちなみに同じ質問をGrokに聞くと……ドラえもん どこが似てるかというと 1. 基本的に優しく思いやりがあるのに、辛辣で現実的なツッコミを入れるところ 2. 親しみやすい人間らしい弱さや欠点を持っているところ 3. 友達(相手)を支えつつ、厳しく諫めたり見守ったりするバランス 「優しさの中に現実的で少し辛口のツッコミが混ざった、親しみやすい人間臭さ」 だそうです 全然違うやん 22:13 追記 埋め込みだとXの自動翻訳効かないんですね 「 」内をチャットGPTに書き込んだだけです 日本語なら 「これまでの個人的な経験に基づいて、あなたと長く会話してきた中で、私に似たキャラクターを1人教えてください。名前だけ。」 原文のポルトガル語だと 「Com base na minha experiência pessoal conversando contigo ao longo do tempo, me diga um personagem que seja parecido comigo, apenas o nome dele」 です ちなみに自分は日本語で試しました その後どこが似てるのか深堀です
| ミドリガニ | |
| 2026/04/14 21:10[web全体で公開] |
😢 【雑記】おもひでぼろぼろ【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。 今日と明日は久し振りのお休みで、愛犬をトリミングに連れて行ったりしたのですが、その際にとあるラーメン屋さんを見ました。 厳密にはとあるラーメン屋さんだったぼろぼろの廃屋です。 近年、忍び込んだ浮浪者さんが仏様になって発見、報道されたりして曰くつきの場所になってしまいましたが、嘗て昭和と呼ばれた時代。 幼き日のわたしは家族に連れられ、そのラーメン屋さんを度々訪れてはラーメンを啜っていたのです。 その後お店は潰れてしまい、木々に飲まれてひっそりと佇んでおりましたが、凡そ30数年の時を経てついに取り壊しが決まったのでしょう。 木々は綺麗に刈られ、今日は廃屋がむき出しになっておりました。 余り広い空間ではないですが、どうか今度は活用されますように。 最後までお読み頂きありがとうございました。
| シュウ友生 | |
| 2026/04/14 01:25[web全体で公開] |
😆 BBT「Red Dead Another Night」第1回終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) BBTセッション2回目の卓の初回終了(まどろっこしい表現になった) 色々キャラを作ってみて感じたが、やはりメタガと比べて大分ルールが軽いね。かなりイメージ優先でやれる感じ。 今度は拳闘シスター命樹沙織を連れて、池袋に乗り込んでみた。普段の真面目でちょい抜けた感じと、魔は容赦なくシバキ倒すギャップを出せたらいいと思う。 今回は概ね導入までで、沙織は他PCとは合流できなかったが、かなり個性的な面子なので絡むのが楽しみだ。
| シュウ友生 | |
| 2026/04/14 11:03[web全体で公開] |
😆 青年と0子さん(自己満SS) 興が乗ったので、書いてみた。 「僕ねえ、詐欺師だったんですよ」 どんな恐ろしい霊障を起こしてもまるで堪えないその青年に業を煮やし、直接縊ろうとその首に手をかけた時、彼は0子さんにそう告げた。 「…所謂、闇バイトって奴でね。要領が良かったから、割とホイホイ騙せちゃって。頭のどこかで悪いな全て表示する 興が乗ったので、書いてみた。 「僕ねえ、詐欺師だったんですよ」 どんな恐ろしい霊障を起こしてもまるで堪えないその青年に業を煮やし、直接縊ろうとその首に手をかけた時、彼は0子さんにそう告げた。 「…所謂、闇バイトって奴でね。要領が良かったから、割とホイホイ騙せちゃって。頭のどこかで悪いなって思いながらも、簡単に儲かるもんだからやめられなかった。騙される方が間抜けなんだって、言い訳しながら」 「…」 やはりこいつも、人を食い物にする男だったのか。0子さんの手に力がこもる。 「だからこの病気が判った時、思ったんだよね。『ああ、やっぱ罰が当たったんだ』って。凄く納得できた。金だけはあったから緩和医療もできるって言われたけど、そんな気になれなかった。そんな資格ないなって。人を騙して稼いだ金だしね」 「…」 0子さんが聴き入ってしまったのは、この期に及んでも青年の目に一欠片の恐怖もなかったからだ。こんな男、いや、こんな人間に出会ったのは、初めてだった。 「だからこうなったら、とことん自分に相応しい惨めな死に方をすべきじゃないかって思って。変に覚悟決まっちゃって、病気の苦しみもそんな苦じゃなくなってたんだよね。僕の所為で自殺した人もいるってんだから、そんなの許されないじゃんって思って」 「…」 「だからここに来たんだ。幽霊に呪い殺されるなら、さぞかし怖くて酷い最期だろうって。そしたらさ…」 こいつはあの男と同類だ。殺さなければならない。だから、これ以上聞きたくはなかった。それなのに、0子さんは青年の話から耳を離せなかった。 「…出てきた幽霊は、僕が騙してきた人達と、まるで同じ表情してた。だから解ったんだ。ああ、結局自分のやった事からは逃れられないんだな、って。死んだからって、なんにも解決なんかしないんだ、って」 手からどんどん力が抜けていく。 「だから、さ。あなたが望むなら、殺してくれても構わない。それで、何か少しでもあなたが救われるなら。それで許されるなんて思ってないけど、多分そうする為に僕はここに来たんじゃないかなって、そう思うんだ」 0子さんの震える手を、青年の手が握った。最早、手は首から外れかけていた。 「…」 青年の頬に、雫が落ちる。0子さんの目から、涙が溢れていた。 「ああ…。あなた、そんな美人だったんだねえ…」 慨嘆と慙愧に満ちた目で、青年は呟いた。 その日から、0子さんは怨霊である事をやめた。
| 明日平 | |
| 2026/04/14 22:15[web全体で公開] |
😶 流行りモノや人の嗜好とズレてきてる? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、何か自分と他人が面白がってるものがズレてきてる気がします 例を挙げると 春アニメ1話切りしたものが世間ではそこそこ人気だったり 前回のじいさんの昔話日記が、なぜそこそこ「いいね」がついたのかわからなかったり 超かぐや姫は複数回見て「なるほど複数回見ることを前提に作られてるんだな」と感心はしたんですけど、世間ほどはハマらなかったり(超かぐや姫は面白いとは感じました) そんなことがいろいろ重なって、世間と自分の感覚のズレを感じます 年を取ったからと言われればそれまでなんですが シナリオを作るときあまりに他人と感覚がズレてると、色々まずい気が… 世間が面白いと思はないものを、自分が勝手に面白いと思うのはいいと思うのですが 世間が面白いと思うものを理解できないのは、シナリオ作りでは問題が出そう 素人のシナリオ作りなんて自分の面白いと思うものを詰め込んでごった煮にすればいいのは理解してるんですが それでもあまりに他人とズレると人を選ぶようになってしまうような そうはいってもできることしかできないし、ズレた感覚でもシナリオ作っていくしかないんでしょうね
| 明日平 | |
| 2026/04/12 13:07[web全体で公開] |
😶 伝承されなくなった古のノウハウ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)20世紀(というかTRPG冬の時代の前)によく解説されていたノウハウの1つに 「公民館(や公共施設)の借り方」 というのがありました まだオンセが一般的でなかった時代なので、オフセが主です そのため、人が集まれる場所が必要でした 個人のお部屋でも遊べるのですが ・声が大きくても大丈夫 ・2卓以上立てられるスペース(10人以上は入れる) ・部屋の使用料が安い といった条件を満たすところとなると、どの地方でもあるのが公民館ということになります そういったわけで公民館を借りるのですが、昔はTRPGで借りるのが面倒だった これにはいろいろな理由があって ・昔はオタクに風当たりが強かった ・TRPGとは何かの説明が面倒くさい そのうえでTRPGをプレしていると ・「ぶっタヒす」とか「ぶん殴る」とか物騒な言葉が飛び交う ・「狂信者が~」とか「カルト集団が~」とかカルト教団っぽい言葉が飛び交う ・サイコロを振っているので賭博っぽい とかあってあらぬ誤解を招くことがあり、公民館側が貸してくれないといった事例があったようです (自分は貸してくれなかったことはなかったですが、説明は昔は面倒でした) 翻って今ではオンセが主で公民館を借りるという人はかなり少数派になったのでノウハウとしては伝承されたいないのでしょう さらに言えば公民館自体、借りやすくなってる気がします 最初にサークル登録されれば大抵の地方でオンラインで部屋は借りられるようになってきてます さらに言えばサークル登録も昔より簡単になっている印象があります(明日平調べ) あ、ちなみに公民館を借りるときのノウハウとして ・TRPGのこまごまとした説明は避けてもOKなことが多い ・囲碁や将棋、ボードゲームのようなアナログゲームを通して参加者の交流を図るのが目的です ・サイコロを使いますが賭博ではなくお金のやり取りは発生しません ・会話で進行するゲームなので活発な会議程度には声が出ます ・(地域によっては)参加人数は〇人くらいを予定しています といったことを伝えるというのがあります 1度借りられると2度目以降は簡単に借りられることが多い ただし1度やらかすと、以降(他のTRPGサークルを含め)借りられなくなることがあるので、利用規約と一般常識は守ること (うちのサークルはメンバーが他のメンバーに選挙のビラを配って「公民館の政治利用の禁止」に引っかかって怒られたことがある)
| 金属製つまよーじ | |
| 2026/04/12 11:28[web全体で公開] |
😟 卓外のTRPG GMって孤独なんだよ。 1人で卓の枠組み作って準備して運営して…… PL主義の方たちもさ、 もっとこう…… 卓の外でGMと語らうっていう形でGMの孤独を癒して欲しいんだよ。 GMに全部丸投げされちゃたまったもんじゃない。 「こんな雰囲気のセッション希望!」 「次はこの設定を全て表示するGMって孤独なんだよ。 1人で卓の枠組み作って準備して運営して…… PL主義の方たちもさ、 もっとこう…… 卓の外でGMと語らうっていう形でGMの孤独を癒して欲しいんだよ。 GMに全部丸投げされちゃたまったもんじゃない。 「こんな雰囲気のセッション希望!」 「次はこの設定をテーマにしてくれ!」 そんな要望はワガママじゃない。 むしろGMにとっては道しるべなんだ。 卓の内側だけが物語を編む舞台じゃない。 外側も含めてみんなで世界を作っていくんだ。 もっと、卓外のコミュニケーションを深めましょうぜ!
| ミドリガニ | |
| 2026/04/08 18:24[web全体で公開] |
🤔 【TRPG】セッション形態について【種類】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、エイプリルフールからやっと名前を元に戻せた甲殻類です。 諸先輩方が参加方法などをご紹介されてるので、わたしはセッション形態について説明しておこうと思います。 ①オフラインか、オンラインか ②テキストか、ボイスか また順にご説明致しますね。 ①オフラインか、オンラインか オフラインセッションは、友人やサークル、コミュニティ等で自宅や公民館など、場所を借りて実際に集まって行う形式です。 直接やり取りできるので、るるぶやサイコロを貸し出して使い回したりも出来ますし、セッションスピードが早いです。 反面、場所の確保や移動などに手間とお金が掛かります。 対して、オンラインセッションはインターネットを介して行います。 るるぶは個別に持つ必要があり、セッションスピードもオフラインに比べると遅くなりますが、移動や場所の確保の手間が大幅に省けます。 TRPGオンセンで募集しているのはこれです。 ②テキストか、ボイスか オンラインセッションは、更にテキストセッションかボイスセッションかで細分化されます。 テキストセッションは、テキストチャットで行うセッション形式です。 ロールプレイに恥ずかしさを伴いずらく、近年ではユドナリウムやココフォリアといったセッションツールの進化で、マップやイメージの共有が容易くなりました。 他方、ボイスセッションはDiscord(でぃすこーど)などのツールを用いて、声のやり取りで行うセッション形式です。 オフラインセッションに近いスピードを得られますが、多少の声を出せる環境やヘッドセット、声の演技力等が求められます。 未だ風邪っ引きなのでこの辺りで筆を置きたいと思います。 あなたのしたいセッション形式がどれなのか、よくよくご確認の上で募集要綱をご覧になり、参加申請をしてみて下さいね。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| Kei | |
| 2026/04/08 20:36[web全体で公開] |
😶 卓の安全と卓を抜ける権利のお話 ご機嫌よう。 TRPG というゲームには安全に関する明らかな問題がございます。 - ゲーム中に何が「つらい」ことになるのか事前に把握できない。 - ゲーム中に「つらい」ことが起こった場合に、何がそう感じさせるのかを認識しずらい。 - ゲーム中に「つらい」ことが起こってもそう言いづらいし、全て表示するご機嫌よう。 TRPG というゲームには安全に関する明らかな問題がございます。 - ゲーム中に何が「つらい」ことになるのか事前に把握できない。 - ゲーム中に「つらい」ことが起こった場合に、何がそう感じさせるのかを認識しずらい。 - ゲーム中に「つらい」ことが起こってもそう言いづらいし、加えてそれが連鎖することもある。 - ゲームが終了しても思考や感情は残る。 その一方で、TRPG を遊びことにそうしたリスクに見合うリターンがあるのも事実でしょう。卓内の透明性/心理的安全性、それに基づく同意は良いプレイに結びつく場合が多く、これが「身内ならここまでできる」という感想を生み出すと言えるかしら。ですが一方で TRPG は多かれ少なかれその場の即興に依存しており、たとえ身内であっても透明性を保つことはできません。コントロールもできません。コントロールできないことについて同意するのは難しいんじゃないかしら。 その状況に対して社会的圧力をかけるというのは、これはわたくし個人の考えですが、控え目に言って良いやり方とは思えません。透明性/心理的安全性を高めるということは、社会的圧力を下げることも意味する場合がほとんどかと存じます。 そんなわけで、わたくしの卓では幾つかの安全ツールを使用しております。最近は分かってらっしゃる方と遊ぶ機会ばかりでわざわざ説明することもないのですが、今回はオープンドアのお話をしましょう。 これは、誰でもどんな理由でもいつでもゲームから離れることができる、ということですが、もちろん黙って卓を抜けるよりは、そう宣言していただいた方が良いかしら。ともあれ、たとえそれでゲームが成立しなくなったとしても、卓の誰か(それはわたくしかもしれませんし、あなたかもしれません)が望まないプレイしたり卓に留まったりするよう社会的圧力をかけないことを意味します。プレイを中断しても大した問題はありませんし、ゲームよりも個人の幸福の方が重要です。我慢する必要はありません。 もちろんファシリテーターとしては、卓を抜けるよりも前に X カードを使用したりオープンに話したりしていただけると嬉しいです。