るんてぃーさんがいいね!した日記/コメント page.19
るんてぃーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 榊寿奈 | |
| 2025/11/12 05:10[web全体で公開] |
![]() | 阿武熊 |
| 2025/11/12 15:22[web全体で公開] |
😶 Xを始めての最初の卓予定 Xで募集のポストを見つけて勇気を出して参加しました! キャラクターシートを頑張って作ったので当日が楽しみです! まだまだ卓まで時間があるので楽しみが続きます!
| たこ | |
| 2025/11/12 17:29[web全体で公開] |
😶 ソード・ワールドって難しい? 「ファンタジーものRPGやってみた~い」と思って調べると真っ先に出てくるのが『ソード・ワールド2.5(以下SW)』 ルールブックも文庫版で一冊が安いしとりあえず買ってみた、という方もいるのでは しかし、ここで問題が生じる・・・キャラクターシートをどう作ったらいいかわからない 種族と生まれを全て表示する「ファンタジーものRPGやってみた~い」と思って調べると真っ先に出てくるのが『ソード・ワールド2.5(以下SW)』 ルールブックも文庫版で一冊が安いしとりあえず買ってみた、という方もいるのでは しかし、ここで問題が生じる・・・キャラクターシートをどう作ったらいいかわからない 種族と生まれを決める、それは分かった でもどれを選んだら強いキャラが作れるの? 技能は・・・まぁなんとなく分かる でも特技って、こんなにいっぱいある中から選ぶの?どれ選べばいいか全部読まなきゃダメ? 買い物も・・・なんとなく分かる でもこのBランクとかAランクに分かれてるのはなぜだろう・・・ そうして「よく分からん」「全部読んでらんねぇー」と本棚にしまわれてしまう じゃあどうしたらいいの? それはSWの『初心者歓迎卓』に参加してみることです 仮に表題に『初心者歓迎』と書いてなくても、レギュレーションが 『必須:基本I、使用可能:基本II~III、ET(エピックトレジャリー)のみ』 などの卓はGMが「初心者来ないかなぁ」「布教したいなぁ」と思ってます(たぶん) 他の参加者も初心者か、「初心者にSWの楽しさを分かって欲しい」と思っている人が大部分だと思います そこで色々と教えてもらいながらキャラを作ってみましょう 戦闘のやり方なども教えてもらいながら進められますよ やはり実践に勝る経験はないのです ただ出来れば、キャラクターシートを作るサイト『ゆとシートII for SW2.5』 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/ はアカウントを作って、少し触ってみていた方がスムーズに進められると思います 間違っていてもいいので、キャラクターを自分で作ってみていると更にヨシ! 心配な方は、卓募集の方で「全く初めてなのですが、参加よろしいですか?」等とコメントしてみましょう きっと快く参加させてもらえると思います ぜひ一緒にSWで遊んでみましょう! ※注意! 募集人数が極端に多い卓は慣れるまで避けましょう SWは通常3~6人程度で遊ぶシステムです
| はるるん | |
| 2025/11/12 09:24[web全体で公開] |
😍 【SW2.5】宣伝と「迷い猫」 ◆11/22(土) セッション募集中! こちらはセッションの宣伝です。 SW2.5のほぼ初期作成卓になります。 参加しやすいように、必須ルールブックは【Ⅰ】のみ。使用可能なサプリも【ET】のみに絞ってみました。 SW2.5に興味がある方、あるいは久しぶりにキャラを新規作成してみようと思っ全て表示する◆11/22(土) セッション募集中! こちらはセッションの宣伝です。 SW2.5のほぼ初期作成卓になります。 参加しやすいように、必須ルールブックは【Ⅰ】のみ。使用可能なサプリも【ET】のみに絞ってみました。 SW2.5に興味がある方、あるいは久しぶりにキャラを新規作成してみようと思っている方など、ぜひお気軽にご参加ください! 🕗 11/22(土)20:00〜 約4時間半予定 現在、申請は1名。あと2名で開催決定となります! https://trpgsession.com/session/176282616996Harurun031215 ------- ◆シナリオ「迷い猫」 11/11(火)はポッキーの日! ……ということで、ポッキーとは一切関係のない「迷い猫」というシナリオを回しました! こちらは今後も回す予定があるため、ネタバレなしでシナリオの紹介などを少し。 ☆「個別回」の名残 もともとは「ハムレットの憂鬱」というシナリオをリファインしたもの。 「ハムと呼ぶな、ハムレットだ」が口癖のPCの個別回だったこともあり、やたらとハム推しです。 変更しようかとも思ったけど、シナリオの根底に入り込みすぎてて無理でしたw ☆なんちゃって本格ミステリー風シナリオ 「本格ミステリー」と言うと構えてしまう人も多いので、コンセプトは“手頃に楽しめる本格風ミステリー”。 「推理の満足感」「シティアドならではの雰囲気」「軽快なやり取りと伏線回収」などを意識して作っています。 推理要素は“ガチすぎない”絶妙な塩梅で、「判定で情報が得られる」「出目が悪くても詰まらない」「NPCとの会話やアイテムから自然に次の行き先が示される」といった形で、テンポを損なわずに「考える楽しさ」を味わえるシナリオになっていると思います! 僕たちは探偵になりたいんじゃない…探偵のRPがしたいんだ! 参加者からも好評で嬉しかったです♪ ☆愛すべき参加者たち ▶ ジョン(ワットソン) 「俺バカだから分かんねえけどよ」から繰り出される名推理・熱血・決めゼリフ! ハロルドの遺志を継ぐ“HAMの後継者”としての活躍ぶりが見事でした。 ▶ フローネ 包容力ある“大人の女”ポジションで、チームの精神的支柱に。 猫とネオスの面倒を見つつ、終始スマートな動きが光りました。 ▶ レイナルド お調子者&ムードメーカーな立ち位置が楽しい空気づくりに貢献! でも、要所でシリアスに切り込めるのがかっこよかった! 「人族の執念ナメんな」は名言。 ▶ ネオス 猫への愛が最初から最後までブレない! 事件のシリアスさの中に、“守るべきもの”があることを体現してくれました。 ふとした一言に人間味があってすごく良かった! ▶ ソーン クール&観察眼で、しっかりと裏を読むポジション。 フローネとのウィンクのやりとりなど、繊細な立ち回りが光ってました。 情報収集でも堅実に貢献していて、欠かせない存在! やっぱりTRPGはおもしろい! また遊びましょう! ちゃお♪
| 明日平 | |
| 2025/11/11 20:02[web全体で公開] |
😶 明日平シナリオの自己評価 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分の知識の棚卸のために、今までオンセンで回したオリジナルシナリオの自己評価を書いてみる 回った方がいるので基本良いところしか書きません (参加したときは楽しかったのに「このシナリオはダメだ」って言われたら参加者の立つ瀬がないので) 1.押入れの冒険 SW2.5 初めてオンセ用に作ったシナリオ。オンセンルームで回した。 とにかくツールの使い方に不安があったので、 シナリオは短く(部屋は4つで1直線のダンジョン)、イベントもツールに頼らない構造になってます。 できないことはできないという見切りはよかったと思う。 のちの1日テキセの原型になるという意味では意味がある。 初心者GMが回すには適当かも 2. Human Being DX3 のちにEnlightenmentというキャンペーンの1話になるシナリオ 明日平シナリオにしてはヒロインがちゃんとヒロインしているのが良い 3.ここだけずっと平成 DX3 割と出来が良かったと自画自賛しているシナリオ ロイスを使ったギミックは気に入ってます あえて欠点を挙げるとヒロインが実はおっさんなことと、時事ネタなのでもう回しづらいこと 4.Triangle Relation DX3 Crumble Daysっぽい三角関係シナリオ オーソドックスな仕上がり 5.Enlightenmentキャンペーン 割と気にいってる出来のキャンペーン。 侵蝕率・ロイスといったシステム的なギミックに使ったり、レネゲイドビーイングを使った設定面をシナリオに練りこんだり ダブルクロスというシステムを(明日平比で)うまく使っている 展開(というかラスボス)がリプレイ・デイズと似ているのが最大に欠点 リメイクしたいと思いつつ時間がたってる 6.五分前の神様【RP苦手でもいい卓】 マージナルヒーローズ RPを頑張ってやってみたい方向けのPC1と RP苦手だからあんまりしなくてよいPC2と 自由枠のPC3 というRP苦手でもいいように作ったシナリオ こういう実験卓は時々建てたいけど後回しになりがち 7. Rising RAIZIN【GMがココフォリアの練習する卓】 DX3 ココフォリアの使い方(部屋の作り方)を学ぶために作ったシナリオ 福岡の名所旧跡が舞台 前景がGoogle Mapでどこにいるか示すという雑な部屋づくり シナリオ的には事実・システム上の設定・明日平オリジナルの融合という、明日平お得意のパターンが確立し始めた初期の作品 8.【習作】倒せ!火付け強盗【1日で天下繚乱のテキセをする卓】 天下繚乱 9.【MAR】救え!こども園バス【1日卓】 1日3時間でテキセ1セッションを行ってみようという試みの習作 この2本で大体テキセ1日卓のノウハウはたまった。 部屋づくりは今より凝ってたかも 10。1日卓キャンペーン「最後の日」 マージナルヒーローズ 1日3時間でテキセ1セッションを3話集めてキャンペーンにする試み 3回で終わるので大体普通の1シナリオくらいのボリュームでキャンペーンになるのがお得とみるか損とみるかで評価は分かれる ラストバトルのギミックは好きなんですが、ちょっと吟遊気味かも 11.1日テキセ卓キャンペーン 「三十六歌仙」 天下繚乱 1日テキセを5話で1キャンペーンとシナリオ シナリオ的には史実・システム上の設定・明日平オリジナルの融合という、明日平お得意のパターンの現時点での集大成のようなシナリオ 12.江戸仇討兄妹哀歌 チョットビターなところがあり明日平らしくないとの一部での評価。 良くも悪くもそれが一番正しい評価のような気が…… シナリオ自体はオーソドックス 「この人の扱いはどうしましょう?」みたいな打ち合わせをPLとすることが多いので、よそ様に見せる形にはしづらい。 13.天堂学園キャンペーン マージナルヒーローズ 全4話 何か学園ものをやりたかったけどフォーゼの気分じゃなかったんでキルラキルにしたキャンペーン 敵のモチーフはゴーカイジャー、シナリオタイトルだけフォーゼの名残がある メインヒロインがPC1のコネではなくPC2のコネになるのは「ここだけずっと平成」のころからの明日平の伝統 全然ほめてないけどお気に入りの1つではあって、リメイクしたいとは思ってます 意外とオリジナルシナリオをオンセンでは回してないな 総評 良いところ 現実(史実)・システムの設定・オリジナルを融合させたシナリオ ダメなところ ヒロインの影が薄い ということで次回作の明日から始まる「海より来たるキミへ」はヒロインの影が薄くならないよう頑張ってシナリオ書きました。 参加者の皆さんよろしくお願いします
| ブラボーキッド | |
| 2025/11/11 21:49[web全体で公開] |
😶 犬と猫と狸 犬は好き、人懐っこい子は本当にかわいい、だから犬派 猫も好き、もう見た目が良いよね、でも犬の方が好き 狸も好き、尻尾のモフモフとかしぐさとか愛嬌があって好き でも前にばあちゃんの畑荒らして野菜色々食ってったから山から去ね!!と思う 反面、良い子は飼いたいなぁ…とも思ってる
| シュウ友生 | |
| 2025/11/10 20:00[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「凪堂輝馬」 システム:メタリックガーディアン 凪堂輝馬(ナギドウ・キバ) 乗機:アインヘリアル・ベルセルク(アインヘリアル級) 鳳市の高校では名の知れた不良。悪人という訳ではないのだが、猛烈な暴力衝動の持ち主で、事ある毎に喧嘩に明け暮れていた。 とうとう少年院送りになった時、テラネシアのエージ全て表示するシステム:メタリックガーディアン 凪堂輝馬(ナギドウ・キバ) 乗機:アインヘリアル・ベルセルク(アインヘリアル級) 鳳市の高校では名の知れた不良。悪人という訳ではないのだが、猛烈な暴力衝動の持ち主で、事ある毎に喧嘩に明け暮れていた。 とうとう少年院送りになった時、テラネシアのエージェントにより自由の身となる代わりにアインヘリアルのリンケージになる事を提示される。 少年院から出られる事より、奈落獣と戦える事に喜びを見出し、アインヘリアル・ベルセルクのリンケージとなる。 「貴様等奈落獣はいいよなあ! いくらぶッた斬ってもなかなか死なねえ! 殺り甲斐があるぜえ…!」 モチーフがはっきりし過ぎて、他のイメージを投影しにくいクラスだよなw ただ、うじうじしたガキも策ばかり弄する割に腑抜けな大人も嫌いなので「お前にも味わわせてやるぜ…アインヘリアルの恐ろしさをな~!」って感じのキャラにしたw 悩んだりしないぜ! どいつもこいつもスカッと鏖だ!w
| こんちゃ | |
| 2025/11/11 01:01[web全体で公開] |
😶 ウタカゼ卓参加してきたお話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回の日記で『ウタカゼやりたいよー!うわーん!』と嘆いたところ、知人に『近々ウタカゼ卓を開催しようと思っていたんですよー。こんちゃさんも参加しますか?』とお声をかけていただき、ようやく!! ウタカゼPLデビュー!ヤッタゼ! 待ちに待ったPLでの参加!ソロプレイじゃないってマ!?やったぜ!!本当に声をかけてくださったGM様には頭が上がりません! というわけで、使用してよいルルブを確認してから作成したのは、ネズミ族のウタカゼ! カエル族と悩んでいたが『モフなキャラが描きたい』というのと『カエル族の特殊能力・・・忘れそうだな』という、自分への残念な信頼もあった。 だが、一番の決め手は、最近知った日本一ソフトウェア様が作ったゲーム『MAD RAT DEAD』によるものである。 タイトルの中にもある通り、ネズミが主人公である。(前後の文字があまりにも不吉だって?その予感は大当たりです!笑) 割と操作の癖が強いゲームなので、体験版で心が折れてしまったこんちゃは、実況動画を大人しく見ていました。 EDで号泣した。本当最近涙もろくなってしまった笑 BGMも、キャラクターも素敵なのでよかったらyoutubeにある公式の動画を見てほしい。 あと、作曲者さんが作った歌も聞いてほしい。私は最初に見た動画であったが、頭にガツンと殴られるような衝撃を受けたのである! 音だけでこんなにゲームの世界観を伝えられることができるんだっと感動すら覚えた! 個人的に、このゲームの中にあるフレーズでいちばん好きなのは 『聞いてくれ 狂ったネズミの耳鳴りを』 というところ。BGMを『耳鳴り』って例えるセンス・・・すごくないか!? BGMと言わないで、頭の中に流れてくる音に対してつけるとしたら私だと『ノイズ』とか『雑音』とかかなと頭に浮かんだキーワードを並べるが『耳鳴り』という例えとか全く思いつきもしない! でも、そうだよなぁ。耳鳴りって長い間頭に響く音なんだよなぁ〜(症状は人によるかもしれないが)。なるほどなぁ〜!っと思わず膝を打つ。このセンス、自分にもほしい! ================================================== と、話が脱線してしまったので、軌道修正に入ろう。 このゲームでネズミっていいなぁ〜!そうだ!今度参加するウタカゼはネズミにしよう!とおもって作成をしたのである。 金色の目で、体毛は黒色(真っ黒だと画面上映えないだろうなぁと思ったので、ちょっと青みかからせた。他PCと色被りしなくてよかった〜)のネズミ族が誕生をしたのである。名前はサイコロをころんちょした結果『シェト』となった。 性格とかは定まってなかったが、なんとなく料理が好きなウタカゼにしたところ、序盤の仲間たちとの合流がしやすくなったなぁ〜と、ひたすら料理を振る舞うRPをしたらいいので割と楽ちんである。 ただ、お祭りを楽しむRPをするあまり飲兵衛ウタカゼが次々と誕生。シェトは酒を飲むRPは曖昧にしていたが、酒のつまみを作っていたので同罪である笑 PL産の1人がいった『ウタカゼ』ならず『ウタザケ』・・・ダレウマすぎてとても好き。そんな飲兵衛ウタカゼの旅立ちだ! 他のウタカゼたちとの友情判定をした結果2が多く、あちらからシェトへの友情が3なのにかかわらず、シェトからお相手への友情が1という矛盾が発生してはどうRPに生かすべきかっと悩ませられる・・・これもまたウタカゼの醍醐味! 道中の判定がわりとシェトが判定させていただくことが多かったのですが、なんとか成功できたので本当に安心した・・・! 5ダイスプールあっても失敗する時はするので、運任せとはいえ気が抜けれない! GMの機転もあってわりとのびのびとRPをさせていただきました!(おかげで◯にかけていたが仲間たちの友情ぱわーにより復活!ユウジョウ大事!) 途中で一旦中断となりましたが、5人のウタカゼの冒険がどうなるのか!?楽しみでしょうがないです!
| ミドリガニ | |
| 2025/11/11 12:18[web全体で公開] |
😊 【雑記】久々の連休!!【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日、明日とお休みでして、両親を病院へ送った後は、わたし自身も通院してラーヌンやチャーハンを食べて帰ってきました。 満腹満腹、少し昼寝したらいよいよガーデンオーダーRe-Edit のキャラクターを作成するつもりです。 たーのしみ~!!ヽ(*´▽)ノ♪ 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| ぱむだ | |
| 2025/11/10 13:04[web全体で公開] |
😶 現代日本のNPC立ち絵を212枚作ったよ 完全無料なので使ってほしいです!!!! オンセ特化の素材なので、もちろん透過処理を完全に行ったうえで全部サイズを統一しています。セッション中に突然必要になったときでもスムーズに使用できます・ 色々な職業の人のほか、おじいさんおばあさん、子供、裏社会にいそうな連中などもバリエーション豊かに取り全て表示する完全無料なので使ってほしいです!!!! オンセ特化の素材なので、もちろん透過処理を完全に行ったうえで全部サイズを統一しています。セッション中に突然必要になったときでもスムーズに使用できます・ 色々な職業の人のほか、おじいさんおばあさん、子供、裏社会にいそうな連中などもバリエーション豊かに取り入れています。 規約も最低限の禁止事項(製作者を偽ったり、論争や誹謗中傷に使ったり、この素材そのものでお金をとったり)さえ守ってくれたら、別用途への使用・加工・再配布含めて何でもOKです。加工していい素材が出来たらぜひ配布してください。 https://onlooker.booth.pm/items/7621438 pixivにも上げています。こっちからだとzipをDL・解凍せずに中身を見られます。 原寸大表示にしてから保存しないと透過されないので注意。 https://www.pixiv.net/artworks/137310682
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/11/10 18:57[web全体で公開] |
😶 細かいのかな?って自分が勝手に思う事 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい。 勝手に思ってるだけなので、これから書く事を誰かに言われた事は一切無いので誤解無きようお願いいたしますm(_ _)m で!(笑) 何が細かいな自分って思うかって言うと、キャラのステータスに関してなんですよね。 エモクロアTRPGって、技能があるんですけど、エクストラ技能って言う強い技能があるんですね? で、それを取得してる事自体は良いんだけど、なんでそのキャラがその技能を持っているかの理由が無いと、嫌なんですよ。 まぁレベル1ならなんとも思わない事もあるんですけど🫢 流石にレベル2(プロ並)取ってたら気になるし、ただ強いから取ったって言われたら、なんか詰まんないじゃないですか。 僕の周りの人は、キャラメモに理由を書いてくれてるからOKするんですけどね。 でも、メモを見る前は『なんでこのキャラはこの技能をこんなレベルで持ってるんだ?』って気になっちゃうんですよねぇ… それと似た理由で、通常技能も、レベル3(達人並)を取ってたら『なんでこのキャラはレベル3なんですか?』って聞きますし、ステータスで高過ぎる所は理由が無いとOKしたくないんですよ… これは僕が謎のこだわりを持ってるからなんだろうな… 自分でも気付かなかったけど、先月辺りから自覚し始めました(笑) 理由がしっかりしてて、シナリオ上問題が無さそうだったらOKするので、レベル3が嫌とか、エクストラ技能を取ってるキャラが嫌じゃなくて、理由が無いのが嫌なんですよね。 めんどくさいですね(笑) ーーーーーーーーーーーーーーーーーー 話は少し変わるけど、セッション募集、先着順じゃないんだけど、良い人そうだなって言うのを確認出来たら、結構すぐOKしちゃうけど、ちゃんと考えてOKしてます!(笑) たまたま合いそうだなって人が先に来てくださってるだけです! という謎の言い訳もしておくね(笑) ーーーーーーーーーーーーーーーーーー こんなめんどくさいDLに付き合っても良いよって言うPLさんがいたら、ただいま下記のセッションの参加者を募集してるので、ご参加頂けたら嬉しいです! 是非〜! ボイセ Bグループ https://trpgsession.com/session/176270230139YUKIOnmkmn0128 【PL決定済み見学可能卓】 テキセ https://trpgsession.com/session/176270164888YUKIOnmkmn0128 ボイセ グループA https://trpgsession.com/session/176270220944YUKIOnmkmn0128
| シュウ友生 | |
| 2025/11/10 01:14[web全体で公開] |
😶 心掛けている事 セッションに参加する上で心掛けたいと思っている事は、なるべく全てのPCに話を向けて、関係性を築く様なRPを互いに楽しめる様にする事。そういうのは苦手な人もいるので、無理強いはしない。 GMがやりたいであろう演出には積極的に乗り、雰囲気作りに貢献する事。プレイヤーもエンターテイナーの一人であるべきだ全て表示するセッションに参加する上で心掛けたいと思っている事は、なるべく全てのPCに話を向けて、関係性を築く様なRPを互いに楽しめる様にする事。そういうのは苦手な人もいるので、無理強いはしない。 GMがやりたいであろう演出には積極的に乗り、雰囲気作りに貢献する事。プレイヤーもエンターテイナーの一人であるべきだと思うので。 気を付けるべきは、ついつい熱くなって自分のRPに熱中し過ぎない事。他の参加者の楽しむ機会を奪ってはいけない。 戦術眼がある訳でもアイデアマンな訳でもないRPしか売りがない男なので、この辺は気を付けたいところだな。
| 水無月彦丸 | |
| 2025/11/09 20:58[web全体で公開] |
😶 NPCの存在感 セッションでNPCをどこまで準備するか毎度迷います。 SRSやFEARだとトレーラーの時点で少なくても3人(ヒロイン=護る相手、ライバル=倒す相手、協力者)がいるのでそれほどむずかしくはないのです。 SW2.5も公式のNPC情報やエネミーデータがあるので用意しやすいです。 だいぶ前にしたベルフ全て表示するセッションでNPCをどこまで準備するか毎度迷います。 SRSやFEARだとトレーラーの時点で少なくても3人(ヒロイン=護る相手、ライバル=倒す相手、協力者)がいるのでそれほどむずかしくはないのです。 SW2.5も公式のNPC情報やエネミーデータがあるので用意しやすいです。 だいぶ前にしたベルファール魔法学園のセッションでNPC3人分がっつり考えたんですが、個性が強すぎてPCさんたちの出番食ってた気がして…と控えめにしようとして、画像も用意しなかったんですが。 やっぱりあったほうがいいんだろうなぁ。 ただ、オンセンルームでセッションするとき、NPC以外の自分のPCデータ分も載ってくるので発言時の誤爆が怖い☆ そのため自分のPCのキャラシートの整理したんですよね。 時間が合わなくてPC参加できないのは仕方がないと割り切ってます。 間違いは少ないほうがいいですが、ゼロにはできない、というのが持論でして。 それなら次からはどうするかを考えるほうがいいんですよね。 なので、文字NPCを用意しようかなと。 その場合でも、登場時にどんな容姿なのか書いたほうがわかりやすいからそこらへん準備しようと思いました。 イラストで探すのは難易度高いから。 かといって自分の描いた絵を生成AIにほうりこんでもいい結果が出ない気がするのです。 オンセンルームってスマホだと立ち絵が出ないのでキャラ画像は必須だなぁと痛感しました。
| 水無月彦丸 | |
| 2025/11/09 00:33[web全体で公開] |
😶 ベルファール魔法学園のセッション終わりました 参加してくださったPLさんたちに感謝を。 ありがとうございます、楽しかったです! 2時間ちょうどくらいで終われました。 久しぶりのGMだったので動揺することもたびたび。 ベルファール魔法学園では戦闘のないシナリオを組むことが多いのですが、今回はほんとにのんびりまったりでした。 一部間違いし全て表示する参加してくださったPLさんたちに感謝を。 ありがとうございます、楽しかったです! 2時間ちょうどくらいで終われました。 久しぶりのGMだったので動揺することもたびたび。 ベルファール魔法学園では戦闘のないシナリオを組むことが多いのですが、今回はほんとにのんびりまったりでした。 一部間違いしましたがだれからのツッコミもなかったため、最後あたりで自分で気づくという体たらく。 今まではリプレイ作成をしていましたが、ログとって終わりって気楽でいいなぁと思いました。 1時間後に休憩を挟むというのができなくて、2時間とおしになったのは申し訳なかったです。 出目1ゾロ以外は成功って言ったときに限って、1,2とか出るのはなんでしょうね。 ドキドキしましたよ。 1~2時間でさくっと終われるシナリオを何本か作っていくのも手かもです。 2時間ならギリギリ集中力がたもてたので。
| ササミ | |
| 2025/11/08 12:21[web全体で公開] |
😶 ササミはレベルが1上がった ちからが1さがった ちえが1さがった うんのよさが1あがった 【夜のあしあと】のGMができるようになった アイコンがうごくようになった
| ねこ | |
| 2025/11/08 14:28[web全体で公開] |
😊 Discordのアカウントが回復しました Discord鯖でのRPにまで口を出してくるAIくんさぁ…… という恨み言は置いておいて 身分証明書の提示などが必要でしたが、 指示に従って異議申立てすることでアカウントの凍結は解除されました 5日間とはいえ、長かったです。という日記の続きでした
| シュウ友生 | |
| 2025/11/07 23:19[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「怪獣王女」 システム:デッドラインヒーローズ 「怪獣王女」ごじら オリジン:サイオン メイヘムにより召喚された異界の黒い巨竜…の筈だったが、ヒーローの活躍で儀式は不完全に終わり、別の場所で違う形に現界してしまった。 精神的に空っぽの状態の時に、傍にいた少年にネットとジャンクフードを教えられ、面白全て表示するシステム:デッドラインヒーローズ 「怪獣王女」ごじら オリジン:サイオン メイヘムにより召喚された異界の黒い巨竜…の筈だったが、ヒーローの活躍で儀式は不完全に終わり、別の場所で違う形に現界してしまった。 精神的に空っぽの状態の時に、傍にいた少年にネットとジャンクフードを教えられ、面白い事と美味しい物を与えられ続ける限り暴れない事を約束する。それが契約となり、少年を守る為に戦う事になる。 普段は鬣の様な黒髪の少女だが、正体を現すと手足は黒い鱗と鉤爪に覆われ、背に銀の背鰭と太い尾が生える。 かつて夢の中に出てきたキャラだが「これサイオンになるんじゃね?」と思い作ってみた。ハービンジャーかもしれないが、イメージに合うパワーはサイオンの方だった。 夢の中では常に全裸だったが、流石に問題があるのでTシャツだけ着てる事にしたw
| ミドリガニ | |
| 2025/11/08 08:48[web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】アイデア募集中【雑記】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩、GM:木魚さんの卓に新規作成の壁ライダー/レンジャーのこの子でお邪魔しました。 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=c1W7Rp アビスブレイカー掲載のケンタウロスが貫通投擲攻撃をバンバン撃ってきまして、味方後衛が大ピンチに!! それなのに通常余らない主動作が2度ほども余ってしまい、さりとて仲間の回復なども出来ず、反省の多い回でした。 (判断が遅い!👺) 壁の役割はダメージコントロールな訳で、『ダメージを喰らわない』のが目的ではない。 という訳で、改善案をリビルド込みで色々と考えてみました。 ①ファイター案:将来《タフネス》自動取得が見込める案。《頑強》《超頑強》も取れる他、多少成りともダメージ貢献が可能。 ②ライダー案:比較的初期レベルで防具習熟2つに騎獣の献身は過剰なので、【遠隔指示】を取る。こうすれば、騎獣だけを前に行かせて後衛を庇える。更に《ガーディアン》があると良い。 ③プリースト案:《魔法拡大:数》が要るが、【キュア】系回復や【セイクリッド】系支援が見込める。将来は【姿勢堅持】で【バトルソング】も可能に!! ④森羅案:【ウイングフライヤー】や【マルチプルアクター:ジャイアントクラブ】等で補助動作を中心に仲間の支援が可能。 ⑤召異案:《魔法拡大:数》を取り、”ブラブラ”こと【ブラッド・ブランデッド】で回復する。リスクはあるが魔神に攻撃もして貰える。ここまで来ると異貌で鎧の制限を緩和できるナイトメア向けか。 ⑥アルケミスト案:魔法拡大なしで防御力、火力等の複数支援が出来るのが魅力。回復も出来るぞ!!反面金喰い虫に。 ⑦《スローイング》案:ヒーリングポーションを他人に使えるようになる。投擲距離や命中も延びるので、今回の敵ケンタウロスめいてダークハンター技能を取って、敵を殴ると良さそう。ファイター案とも相性ヨシ。( ◜ᴗ◝)🫶 他にもアイデア御座いましたら教えて下さい!! 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| たこ | |
| 2025/11/07 11:10[web全体で公開] |
😶 【雑記】努力は報われるか? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、打たれ弱い人に『100%努力は報われるべきだ』と考えてしまう場合がある、という記事を見ました 内容としては競技などの例をあげて、報われなかったのは自分の努力が足りなかったからだ、という考えをしてしまうという内容でした でも『100%』は極端だけど、できれば努力は報われて欲しいなぁと思うのです、だってみんな、その人なりに頑張って生活してると思うんですよね というわけでTRPGのシナリオも、たまには奇をてらったバッドエンドもいいけど基本的にはハッピーエンドが好きです 頑張った冒険者が報われないのは寂しい… そんな訳で、出来れば卓募集の時にもハッピーエンドじゃない場合は『ビターエンドのシナリオです』とか書いてくれると嬉しいなぁ、と思うのです お互い事故は少ない方がいいよね
| 水無月彦丸 | |
| 2025/11/05 20:52[web全体で公開] |
😶 AIを使ったことがないので使ってみた ベルファール魔法学園のシナリオをAIに考えてもらったのですが、PC設定まで作ってくれるあたり、小説仕様?ってなりました。 それもそのはずでTRPGが抜けてたせいでした。 シナリオフックとしてはいい感じかなぁとは思います。 全部まるっとは使えない…。 7つのアイテム集めてとか、キャンペーンシナ全て表示するベルファール魔法学園のシナリオをAIに考えてもらったのですが、PC設定まで作ってくれるあたり、小説仕様?ってなりました。 それもそのはずでTRPGが抜けてたせいでした。 シナリオフックとしてはいい感じかなぁとは思います。 全部まるっとは使えない…。 7つのアイテム集めてとか、キャンペーンシナリオじゃないですか。 参考にするのはありかな。 新天下繚乱のシナリオも考えてもらったのですが、なるほどなぁと。 これもシナリオフックに良さそう。 NPCヒロイン枠を考えてもらったら有能なヒロインをお出しされました。 戦わないヒロインでってしたら情報収集得意で人心掌握できるヒロイン。 情報収集シーンの判定のときに全部の情報項目に答えてもらえそうな感じです。 ちがうちがう、そうじゃない、と思いながらここらへんは使えそう、ってところを抜き出しました。 何回してもPCたちの役に立つタイプってキャラ設定になるようです。 時々AIに聞いてみるのも面白いかもです。

