らびおり(兎檻)さんがいいね!した日記/コメント page.82
らびおり(兎檻)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| りんりん丸 | |
| 2024/04/04 18:16[web全体で公開] |
| ミドリガニ | |
| 2024/04/04 09:58[web全体で公開] |
😷 【病】寝ている間に風邪を引く【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そんな器用な甲殻類がいるらしい。 わたしのことである。 昨日、腰痛で1日寝ていたら、腰痛は幾らか回復したのに今朝起きると奇妙な酩酊感と寒気。 当然、お酒は飲んでいないし、風邪かはたまた花粉症か。 ともかく午前休を頂いて今は寝ている。 疲れが貯まっていたのだろうか? 明日、明後日の卓までに回復すれば良いのだが……。💦 Thanks for reading! 追伸、葛根湯飲んだよ❗(* ’ᵕ’ )
| シマエナガ三銃士 | |
| 2024/04/04 07:44[web全体で公開] |
😷 個人的なお知らせ(ネガティブな要素あるので綴じておきます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)コミュニティの板に投げるほどじゃないなぁ、と思いつつ。 過去に参加してくれた方なら、フレンド機能で通知が行くかもしれない、というあたりを期待して。 ・村人クエストのその後 構想がないわけじゃないのですが、当方の体調不良と、制作意欲の低下に伴い当面休止します。 そもそもが初期作成以下の低レベル帯として始めたものでもあり、もう初期作成のその後くらいになっているので、企画的にも継続がちょっとしんどいかなぁ、というあたりに。追加要素等も入れたので継続して建てたい気持ちもなくはないのですが、日程調整的な部分や、私自身の職場環境の激変に伴い、疑似CP的なシナリオを作る余裕があんまりない、というのもあります。 過去、参加いただいたPLの皆様には申し訳ありませんが、まぁ・・・たぶん。むこう半年くらい、状況が落ち着くまでは厳しいかな、と思います。ご迷惑おかけしますがご了承ください。 ・依然やったCPのつづき 春ごろには続編できたらいいなぁ、って言ってたのですが。上記理由および体調があんまり芳しくないので、CP再開する余裕がないです。こちらも制作意欲や構想がないわけじゃないんですが、開催してたころのショッキングなあれこれがフラッシュバックして吐き気が催しちゃうので、ちょっと練るのがむずかしく。いつかは、と思うものの、あんまり時間が経つと温度が冷めちゃうので、難しいかもしれませんね。 と、まぁ。企画が折れちゃった実情を書かせていただいたのですが。 まぁ、なんだ。キャンペないし疑似キャンペ用のキャラが、同名別キャラシで他のに参加した、というのを知ると、キャラを愛してくれてるんだなぁ!とうれしい反面。それを持ち込まれても対応しかねる(調整がしんどい)ので胃痛の原因になっていたり。 前もって伝助とかで日程調整していたのに、ちょっと頭のおかしい理由でドタキャンされたりすると、私はそこそこ温厚なほうのつもりだけれど、バカじゃないのでおかしいことには気づくんですよね。嘗められてる、とかまでは思わないけれど、適当に誤魔化されているのはわかるのでめっちゃ傷つきます。傷ついたら、そうそう治らないんですよねぇ。ほんとCP開始後に裏切られるとめっちゃつらい。誰とは言わないけれども。 理由があって参加できないのはいいんです。本当に体調不良ならそれを責めるつもりもない。連絡ができなかった、という場合でも、一回目で責めるきすらない。私だってないわけじゃないし。ちゃんと謝罪したりするけど。 それが、当日開始直前に連続ドタキャンだったりとかすると、なんで前もって言ってくれないのかと思うわ。参加したくなくなったならそう言ってくれれば調整するし。再編するし。でもそんな1時間前とかに言われても、シナリオもバランスも調整するの大変なんだよ、って言いたい。 参加者さんのPCの立ち絵イラストを描いてて間に合わないから、その日程だと仮絵で参加させることになるからかわいそうだ!GMはそれでもいいのか!? って脅されて、日程変更を余儀なくされた。そしてその人の希望日に開催したのにドタキャンおかしいだろう・・・。体調不良って言われたけど、ほんとにそうなんか? 前後日程にセッション参加してるのに私のCPだけピンポイントで体調不良なのか!? って思った。 その後私が体調崩して入院して。次の開催が半年後くらいになったけれど、その時も他卓との兼ね合いとかで日程変更させられて、でも当日体調不良でドタキャンだった。しかも半年前に延期理由にされてたとあるPCの立ち絵イラスト。まだ出来上がってなかったらしい。つまりそれって‥‥‥‥といろいろ思うと、もうしんどくなってしまった。 わたしだってバカじゃないんだよ。賢くはないけどバカじゃないんだ。 そういう悪意にさらされて、適当な理由で誤魔化されて、何も感じないほど鈍くないんだよ。 そんな諸々があったので、ちょっとしばらくSW系列のGMをするのが怖い、という感じになってしまってる。 ぶっちゃけ人間不信になってしまってる。 それいがいでも初心者卓でドタキャンされたりとかもあったけど。 しばらくGMするのしんどいかなぁ。なんだったらSW自体もちょっと参加するのしんどいかなぁ。 って思ってしまってる。時間が経てば多少回復するかもしれないけれど、 お知り合いの方にはご迷惑おかけして申し訳ないです。
| はるるん | |
| 2024/04/03 20:15[web全体で公開] |
😆 僕は運が良い ~はじめてのSW2.5でGMしたときの思い出~ おっはるか~♪よーやく12連泊の半分くらいを超えたはるるんだよ~ん♪ 結論から言うと、僕は運が良いほうだ♪ なぜならば…僕は僕自身、運が良いほうだと信じているからだ♪ そんな運が良い僕が「はじめてのSW2.5でGMしたときの思い出」話だよ~ん♪ そもそもSW2.5に関わったのは、全て表示するおっはるか~♪よーやく12連泊の半分くらいを超えたはるるんだよ~ん♪ 結論から言うと、僕は運が良いほうだ♪ なぜならば…僕は僕自身、運が良いほうだと信じているからだ♪ そんな運が良い僕が「はじめてのSW2.5でGMしたときの思い出」話だよ~ん♪ そもそもSW2.5に関わったのは、たまたまTRPGのリプレイ動画を見たから♪ 世間ではCoCやサタスペ、シノビガミ?等々ののリプレイ動画が多い中、SW2.5のリプレイ動画とか見つけて、 「お~?いつの間にかSWって2.5になったんだ~♪」って思ったのがきっかけ それから、細々とSW2.5の仮想卓リプレイ動画を作っていたんだけど、ある日「圧倒的にPLとしての経験値が足りなすぎる!」と思って、 思い切ってオンセンで参加した卓が昨年の7/24&31に行われたコノハズクさんGMのセッション「オウルクイズ」 このとき、はじめてゆとシートやらココフォリアを触ったんよね? はじめてのセッションで優しいGMに巡り会えた時点で、僕は運が良い♪ それからしばらくして…「とりま、僕もココフォリアのお部屋作ってみよ♪」と思って、仮想卓で作ったシナリオをアレンジしたものが「魔域ステーション」 ・火と水と炭を集めて、蒸気機関車でラスボスの砦に向かうギミック ・寝台車とか食堂車を使ったホテルやレストランってエモいよね?…静態保存された魔動列車がギルドになってるのってエモくね? ・とりま4箇所くらい回ってラスボス行くくらいの規模でいいよね? で構成されたシナリオでした♪ お部屋作ったら公開したくなるよね?と思って、思い切ってセッションの募集したところ… なんとか募集人数のPLさんが集まった僕は運が良いし…集まったPLさんがみんな良い人だったのも運が良い♪ こうして優しさに包まれながら、僕のSW2.5初GMセッションは…僕なりにも満足行くものとなりました♪ ※どのくらい満足だったかというと、うっかり?CP化を持ちかけたくらい楽しかったです♪ ここまで読んだ人はこう思ったかもしれません… 「そんなのはるるんの運が良かっただけじゃん!」と… だよね~。 でもね…多分だけど「運が良い」って思い込んでいる人は、意識的(あるいは無意識に)運が良くなる行動を取っているんだと思うんだ♪ 僕のセッションに参加してくれたPLさんに、この卓に参加した理由を聞いたところ「以前から日記を読んでいて興味を持ったから」という人もそれなりにいました そもそも「運が良い」という根拠のない自信があるからこそ、ちょっとした背伸び(チャレンジ)が出来るんだと思うだ♪ SW2.5のPL経験が2回しかなくても、なんとかGMをすることができた僕が保証します♪ GMをやりたいと思って準備をしたなら思い切ってセッションを募集してみよう♪ そして…人が集まらないようなら、自分の参加しているコミュや日記で募集してみよう~♪ まだまだSW2.5の募集が少なくて僕は卓に飢えてます(今は出張中で遊べないけど…) 僕がオンセンに住みついてから、一緒にPLとして遊んだ人がどんどんGMはじめたりして嬉しいです♪ 機会があればみんなの卓に遊びに行かせてください♪ その日まで…see you.
| ミドリガニ | |
| 2024/04/03 18:29[web全体で公開] |
😷 【腰痛】今日は寝てよう日【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大して重いものを持ったつもりもなかったのだが、ぎっくり腰レベルの腰痛が再発したので、休日だったのをこれ幸いと、今日は寝てよう日にした。 ロキソニンテープを腰に貼って、朝晩の愛犬の世話以外はずっと寝ていた。 お陰で大分楽になったし、気付けば夕方だ。 みなさまも腰には注意されたし。 つきへんにかなめと書くのは伊達ではないのだ。 Thanks for reading!
| ぱるみえ | |
| 2024/04/02 20:35[web全体で公開] |
😶 【D&D5e】忘れな島の秘宝_5完結! 参加報告とお礼 3/30にQuquさんDMの”忘れな島の秘宝_5”に参加させていただきました 愉快でシリアス?もいけるドワーフの吟遊詩人のダムレイ、真面目で悪事と無縁なハーフエルフのターロス信者のシグリッド、この世界?では珍しい銃使いで人間のジュードとエルフの魔法使いの弟子のティアの物語 5回にわたって全て表示する3/30にQuquさんDMの”忘れな島の秘宝_5”に参加させていただきました 愉快でシリアス?もいけるドワーフの吟遊詩人のダムレイ、真面目で悪事と無縁なハーフエルフのターロス信者のシグリッド、この世界?では珍しい銃使いで人間のジュードとエルフの魔法使いの弟子のティアの物語 5回にわたって行われた”忘れな島の秘宝”セッションが完結しました! 忘れな島の地図を入手し海賊を懲らしめ船を接収し忘れな島に渡り様々な障害を乗り越えて秘宝を手にして無事帰還することができました! 最初から最後までお祭り騒ぎのような感じでとても楽しかったです! DMのQuquさん、参加者のみなさんありがとうございました! 次回の”忘れな草隆興譚”が待ち遠しいです!
| パスタ | |
| 2024/04/02 19:09[web全体で公開] |
😶 7周年イベントの戦闘卓案(sw2.5) SW2.0/SW2.5総合コミュニティ7周年イベントに卓を出そうかどうか考え中でして。今回のお題が”7”で、スリーセブン、カジノを舞台にしようかなと。 旧世界のカジノの金庫を狙って、まだ生きているセキュリティから金庫破りの機械を守る熟練戦闘が思い浮かびました。決められた位置からランダムにエネミ全て表示する SW2.0/SW2.5総合コミュニティ7周年イベントに卓を出そうかどうか考え中でして。今回のお題が”7”で、スリーセブン、カジノを舞台にしようかなと。 旧世界のカジノの金庫を狙って、まだ生きているセキュリティから金庫破りの機械を守る熟練戦闘が思い浮かびました。決められた位置からランダムにエネミーを出現させ、それらが金庫破り装置を攻撃しないようにどう立ち回っていくか?的なことができたらいいな、と。 エネミーはオリジナルで、ワンパンで倒せそうなHPだけど攻撃力が高めな雑魚、タフなボス、硬いけど倒すとTPがもらえるボーナスエネミー、とか作ろうかな。 雑魚敵は数を多めにして、範囲攻撃の爽快感や打ち漏らしをいかに減らすかという緊張感を、ボーナスエネミーを出して、防衛に専念するか欲を出すかの選択肢を出していけたら理想的。 熟練戦闘GMの経験が無いけど(なんなら上級戦闘のGM経験も0)、何事も初めてはあるからそこは気にしても仕方ない。 ただ熟練戦闘は処理が多いから、時間が基本戦闘よりもかかるだろうな、と。 ずっとテキセでやってきたけど、ボイセも選択肢に入るか?でも機材の準備や家族の理解も必要だな…。 範囲のマーカーはユドナリウムリリィで作れたっけ? マップはどう作ろう?スプレッドシートで作れるかな?エネミー出現地点が分かればいいから、白地のマップに出現位置や金庫破り装置はコマで表現すればいいかも。 ボスエネミーやボーナスエネミーの出現タイミングは途中Rからでいいかな。いきなり全部出すのは思ってるのと違う気がするし。 なんやかんやで色々妄想してますが、まずはデータを組まねば…(完成できるとは言ってない)。
| ミドリガニ | |
| 2024/04/02 09:49[web全体で公開] |
😆 【電源ゲーム】三十余年前からの使者【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)たまには電源系ゲームの話など。 今を遡ること34年前、既に携帯型カラーゲーム機が存在したのをご存知だろうか? ゲームボーイカラー? 違う、その登場にはあと8年待たねばならぬ。 その名をゲームギアという。 ゲームギアは世界初のカラー液晶を備えた、SEGAが誇る名機であった。 勿論、34年の月日は残酷で、今の携帯型ゲーム機には性能も燃費も遠く及ばないが、30年以上前にカラー携帯型ゲーム機があった事実がもう凄いのだ。 話を戻そう。 流石に本体は随分前に壊れてしまったのだが、近年、救世主が登場した。 アナログポケットである。 これはオープンFPGAなる技術で、エミュレーションではなくソフトを動かすという代物なのだ!! つまり合法❗ ソフト(とゲームギア用のアダプター)が必要となるがそれは持っているので、わたしは31年の時を経て今、シャイニングフォース外伝Ⅱ(ファンタジー・シミュレーション)を遊んでいる。 これが中々面白い。 シナリオはシンプルで子供向けだが、それ故にストーリーも分かりやすく、マップも広くないのが逆に丁度良い。 これ見よがしに置いてある井戸を調べたら、能力成長の特殊アイテムが出てきたり。 さくさく進めるし、経験値溜めも殆ど必要ない。 そんなわけで、たまには懐古に浸るのも良いものだというお話でした。 最後までお読み頂きありがとうございました!
| はるるん | |
| 2024/04/01 22:27[web全体で公開] |
😊 僕が僕であるために… おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ この日記のタイトル…2回目で草www さておき、勘違いかもしれないけど「GMをやっているあなたは偉いみたいな日記があって、一人涙を流してます」という日記を見かけたり、僕の日記をきっかけにGMを褒めたりする日記が続いて、めちゃくちゃ嬉しいです♪ …こんな反響全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ この日記のタイトル…2回目で草www さておき、勘違いかもしれないけど「GMをやっているあなたは偉いみたいな日記があって、一人涙を流してます」という日記を見かけたり、僕の日記をきっかけにGMを褒めたりする日記が続いて、めちゃくちゃ嬉しいです♪ …こんな反響あるとは思ってなかったのですけど(汗 そんな日記を見ていて、僕の原点を思い出しました♪ 僕は元々は、プリパラのアイドルのなりきりとして生まれた人格なんよね? その中で僕の原点となっている2つの言葉があります。 ★「はるるんは、春を届けるアイドルなんだよ♪」 フォロワーさんに言われた一言。「はるるんは、春を届けるアイドルなんだよ♪」という何気ない一言が僕の原点のひとつです! 具体的に「春を届けるアイドル」ってなんだろうって考えてきたことが、今の僕を作っていると思います ★「素敵な明日を迎えられるようなステージ」 うちのヒカリの元ネタになってるアイカツの星宮いちごちゃん 「ライブでお腹いっぱいにはならないけど…素敵な明日を迎えられるようなステージにしたいです」みたいなセリフが強く心に残ってます ★「みんなに笑顔を届けるために」 そうして…僕なりに導き出した結論が「みんなに笑顔を届けるアイドル」 僕の日記やセッションで、みんなの人生が劇的に変わるなんてことはないって思います それでも…1mmでもいいから「明日もがんばろ♪」って思ってもらえるような…そんな僕であり続けたいって思ってます♪ まだまだ未熟者ゆえ…ときには怒りのままに日記をUPしてしまい、みんなを不愉快にしちゃうこともあると思います… それでも…誰かに笑顔を…誰かに勇気を届けることができたら嬉しいなって思います♪ 明日も元気にがんばるる~♪
| COBRA | |
| 2024/04/01 22:25[web全体で公開] |
😆 同じ演目でも度肝を抜かれる展開で違う楽しさ 昨夜は某CD&DモジュールCPの完走回だったのだが、 ラストバトルの際にボス敵に備えて色々と持てるPT内リソースをフルに絞り出して、なんとか不意打ちできないか?とかPTが色々相談。 結果的には工夫からのボーナスを入れた形ではあったのだが不意打ちのダイス目が振るわず、まあそういうこともありますわと全て表示する昨夜は某CD&DモジュールCPの完走回だったのだが、 ラストバトルの際にボス敵に備えて色々と持てるPT内リソースをフルに絞り出して、なんとか不意打ちできないか?とかPTが色々相談。 結果的には工夫からのボーナスを入れた形ではあったのだが不意打ちのダイス目が振るわず、まあそういうこともありますわと。 でも卓の絵面的に面白かったのが 何だか解らないポーションがあるけどと、仲間にしたNPCバーサーカーに飲ませてみようということで飲んだら 巨大化したw 効果は解ったからライカンスロープのワーパンダPCもグロースポーションを飲み、 透明化して不意を撃つ作戦をたてたが、インビジビリティポーションをちゃんぽんで飲んでも効果は重ね掛け的には発動しない。 そこで透明マントを着て接敵することとなった。 しかし、出目のせいで透明化できないバレバレ状態で接敵となってしまった! でも、敵の方からしたら、目の前に巨大なパンダの尻だけが近づいてきて、 挙句に後方から巨大な蛮人が「たのもー!」って突撃してきたら、 ダイス判定的には不意打ちでなかったにせよ、 普通の感覚なら度肝を抜かれると思うw
| つぎの | |
| 2024/04/01 22:20[web全体で公開] |
🤔 【雑記】俺にもできるぜ!という勘違い 適切な自己愛は必要っていうけど… 時には、不適切な自信も必要だと思う 心理学に「学習性無力感」という言葉がある 実際は自分で改善できる状況だし 解決できる力もあるのに 「できない、できなかった」失敗を 何度も味わったせいで 「なんとかするぜ!」という 気持ちすら無くなっちゃう全て表示する適切な自己愛は必要っていうけど… 時には、不適切な自信も必要だと思う 心理学に「学習性無力感」という言葉がある 実際は自分で改善できる状況だし 解決できる力もあるのに 「できない、できなかった」失敗を 何度も味わったせいで 「なんとかするぜ!」という 気持ちすら無くなっちゃうっていう状態だ 「自分にはどうせ…」と決めつけなかったら 「自分にはできる!」と思い込んでいたら もしかすると できた、のかもしれない なんとかできちゃった、かもしれない 「俺にもできるぜ!」という勘違いは 何かにチャレンジするときには 必要なモノだったんだね……
| パスタ | |
| 2024/04/01 22:07[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】121回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第10話卓その1感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションは、オリハルコンを入手後、精錬するための炎を求めて火吹山に向かう道中で、以前PC達が立ち寄ったヴィネア村を再び訪れるところからスタートです。 ヴィネア村に入る前に、私のお願いで、リリーとロランだけで会話するRPを挟み、ロランにだけ前回リリーが見た幻覚(どこかの研究所らしき場所と謎の白衣の人物)のことを伝えます。PLとしては他のPCにも伝えていいかなとは思いましたが、リリーだったらまずロランに話して他のPCには少し躊躇する内容だったかもと判断しました。 ヴィネア村についたPC達はそこで、港町ベーリスの冒険者ギルド”希望の船出亭”支部長であるバーソロミュー・フックと再会します。以前別れた際、彼はヴィネア村の北にあるネア湖の連絡船が沈んたことを調査する予定だと言ってましたが、実際に調査したところ、連絡船が沈んだ痕跡が見つからないとのこと。連絡船が沈む前に、邪龍がネア湖の上空を飛んで北へと向かったらしく、因果関係は定かではなありませんが何かしらの関係はあるのではないかと彼は考えているようです。 火吹山に向かうためにはそのネア湖を船でわたる必要があるので、船の護衛という形で別の連絡船に乗ってネア湖を渡ることになりました。 ネア湖にはタンノズと巨人族が生息している小島があり、そのそばを通って最短ルートで渡るか、迂回して遠回りするかといったルート選びが出来るようです。また戦闘になった際は、敵に船を攻撃させないためにPCが船から出る必要もあるかもしれないとのこと。普通に泳ぐか、魔法で対処するか判断が分かれるかもしれません。 ネア湖攻略の為の事前説明を受けたのちに今回のセッションは終了。次回、ネア湖に船を出します。 邪龍教団編が長く続いたからか、新しいステージに入ると新鮮な気持ちになります。毎度のことながら、次々と新しいマップやシナリオを提供してくださるGMには感服しきりです。これからもしっかり楽しんでいきたいと思います。 GM、PLの皆さん、今回もありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
| 大吉 | |
| 2024/04/01 20:05[web全体で公開] |
😶 ボイセ勢がテキセを経験してみた感想(個人的なので伏せます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やはり圧倒的にロールがしやすい、性別など取っ払って演技がしやすいし、くさいセリフもすらすら書ける! やはり声でやると無理があるところもあるし、ボイスチェンジャーでやってみても不自然さは出る。 ゆえに演技のしやすさはテキセが圧倒的に上である! あと深夜にやりやすい、本当にやりやすい、深夜卓はテキセ行くべきである。 だがいかんせん、拘束時間が長い!いつ終わるのかが分からない… ボイセなら長くても一日で終わるが、テキセは人が多く集まるゆえにスケジュール管理が大変。 3日4日は当たり前、下手すれば半年単位もあり得る。 身内なら良いが、社会人の野良卓でこれはきびしい。 あと手が疲れる、慣れていないゆえであろうがしんどい。 状況把握は棒読みちゃんを導入することである程度解消できたが、置いて行かれる感は多少はある(これも慣れだろう) やはり私はボイセのGMなのだろう、テキセでGMやろうとは思えなかった。 しかしPLとして、もう少しテキセに関わっていきたいと思わせてくれた体験ができてよかったです。
| 葉賀奈 | |
| 2024/04/01 18:54[web全体で公開] |
😶 新クトゥルフ神話TRPGのルールブックを手に入れたぞ タイトル通りですが、新クトゥルフ神話TRPGのルールブックとクトゥフル2020を購入しました。 6版の方は所持しているのですが、以前同卓した方からのオススメから欲しいと思っていたのでようやく入手できました。 しかしいざ実物を持ってみると……重い…。そして厚い…。 先月は忙しかったのですが、今月からは幾分か余裕が出てくるのでCoC7版のセッションに参加してみたいと思っています。
| ミドリガニ | |
| 2024/04/01 14:54[web全体で公開] |
🤔 【アニメ】ダンジョン飯に学ぶTRPG【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダンジョン飯、あぁダンジョン飯。 【CAUTION】※この話題にはアニメシーズン1終盤の重要なネタバレを含みます❗【CAUTION】 朗らか殺伐と思いきや、炎竜編では文字通り命を賭した死闘を繰り広げ、ファリンを取り戻したかに見えたライオス一行。 しかし、ファリンは闇の魔術師の支配を受けてしまい……。 そんな感じで終わったシーズン1。 引き続きシーズン2を楽しみにしつつ、ここでライオス一行を振り返ってみる。 ライオス一行は概ねスペシャリストの集まりだ。 ライオスは物理戦闘及び魔物知識、マルシルは魔法知識及び魔法戦闘、チルチャックは罠の知識に感知と解除、そしてセンシは栄養学と料理。 これはファリンやナマリ、シュロー他のキャラクターに関してもそうである。 己の領分があり、それぞれの意見がある。 そして彼らは迷宮攻略の為、ライオスを筆頭によく議論する。 専門家の立場から譲れない点、譲れる点をよくよく吟味し、相談する。 何故か? 専門家の意見を踏まえて置かないと、仲間も己の身も危ないのだ。 相手への敬意が欠けていたと感じたら謝りもする。 お互いを対等に考え、リスペクト(敬意)を持っているのだ。 これはTRPGのプレイヤー同士、またGM(DM、KP等々に同じ)とプレイヤーとの関係に近似していないだろうか? 勿論、ゲームを余りにも停滞させるのは良くない。 だが、だからといって必要な相談を省いては、苦戦が増えたりシナリオによっては死亡者だって出るかもしれない。 ルールから逸脱しすぎてはコントロール不能に成る恐れがあるし、かといってGMがプレイヤーの意見を全く聞き入れないのでは、柔軟さがウリのTRPGである意味がない。 だからこそ、セッションでは互いに敬意をもって相談に臨んで欲しいとわたしは切に願うのだ。 最後までお読み頂きありがとうございました!
| ササミ | |
| 2024/04/01 08:55[web全体で公開] |
😆 GMを始めたい人へのアドバイス【期間限定で一般公開】 GMをやってみたいけど不安…。 やってみたら上手くいかなかった、悔しい…。 もっと上手いGMになりたい!! そんなGM向けに【GMを始めたい人へのアドバイス】を書き溜めてあります。 TRPGはじめました【GMを始めたい人へのアドバイス】 全て表示するGMをやってみたいけど不安…。 やってみたら上手くいかなかった、悔しい…。 もっと上手いGMになりたい!! そんなGM向けに【GMを始めたい人へのアドバイス】を書き溜めてあります。 TRPGはじめました【GMを始めたい人へのアドバイス】 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu163302237098&t=thre163302704299 『GMの始め方』『困ったことの対応方法』『TRPG会でベテラン勢に鍛えられたテクニック』を大公開!! これを読めば、君もPLを満足させることができるGMになれるかも? 普段は【コミュニティ限定】で非公開にしていますが、2週間限定で一般公開します。 さあ、GM沼に落ちましょう!!
| 蝉丸 | |
| 2024/04/01 08:51[web全体で公開] |
🤔 え?GM楽しいよ? 上手くセッション回せたときに褒められるのは勿論嬉しいのですが、 私がGMやるのって、単純にPLやるより沢山楽しめるからなんです。 色々なロールプレイ見れますし、 気に入ったシナリオを何度でも楽しめる、 PLが右往左往して苦しむ姿を見て愉悦に浸る事も出来るんDA!! GMやったこと無い人は是非やってみて欲しい、 もしかしたら私みたいにGM楽しめる体質(?)かもしれませんよ。
| ヒラーズフリート | |
| 2024/04/01 08:02[web全体で公開] |
😷 GMをやる人へ 何か色々GMになった人を褒めている日記が多いので、こちらも書くことにする。 GMをやる事、それは誠に誉れがあるだろう。 その勇気は決して無駄ではない。その挑戦もまた、TRPGを楽しむ中で大事な事だ。 勿論、失敗もあるだろう。やらなければよかったと後悔するだろう。 だがそれもまた経験であり全て表示する何か色々GMになった人を褒めている日記が多いので、こちらも書くことにする。 GMをやる事、それは誠に誉れがあるだろう。 その勇気は決して無駄ではない。その挑戦もまた、TRPGを楽しむ中で大事な事だ。 勿論、失敗もあるだろう。やらなければよかったと後悔するだろう。 だがそれもまた経験であり、その失敗をバネに再び挑戦し、伸びていけばいい。 人は誰がしも失敗はしていくものだ。 練習卓を立てて人を誘うのもいいだろう、少なくともその練習に付き合ってくれる人もいるはず。 私が語れることは少ないが、これだけは言える。 GMをやるあなたは偉い。 だから、その挑戦は決して恥じるものではない。
| ナギ | |
| 2024/04/01 07:26[web全体で公開] |
😶 逆ハンドアウト(造語です) ハンドアウト制を採用しているシステムだとハンドアウトが先にあり それに沿ってキャラクターを作成してもらいます PTバランスを考えたクラスや技能の指定はもちろん どのような立ち位置でシナリオに参加してほしいかが書いてあります 逆ハンドアウトは先にPCの提出をしてもらい そのPCの設定や性全て表示するハンドアウト制を採用しているシステムだとハンドアウトが先にあり それに沿ってキャラクターを作成してもらいます PTバランスを考えたクラスや技能の指定はもちろん どのような立ち位置でシナリオに参加してほしいかが書いてあります 逆ハンドアウトは先にPCの提出をしてもらい そのPCの設定や性格などを見てからハンドアウトを作り提案します シナリオにPCはこのようなモチベーションを持って参加してほしいという提案でもあります ハンドアウトというシステムが整備される前の「GMからのお手紙」というテクニックだったような気がします(原典忘れた) 依頼、仕事、任務でPCを全員一箇所に集めて・・・というよくある導入を味気ないと思っているので 個別導入は時間的にできなくてもこういう方法があります
| ミドリガニ | |
| 2024/04/01 03:52[web全体で公開] |
😊 【マルチシステム】底無しの落魄【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)”底無しの落魄(らくはく)”とは、カードゲーム マジック・ザ・ギャザリングに登場する能力語である。 そのターン、いずこかから墓地へと移動したカードの枚数を参照するのだが、今回はタイトルに使わせて頂いた。 先日、2つ目の古巣がリニューアル復活したと書いたが、ついでにフリーセッション板も復活した。 その古巣は専らSW2.0/2.5を遊ぶ場所だが、他のシステムも遊べるようにとの配慮である。 しかし、誰が何のシステムを持っているのか分からないでは話しにならない。 そこで『手持ちのるるぶ(システム)を晒そうぜ❗』という趣旨のスレッドが出来ていた。 実は、1番目の古巣もどんなシステムでも遊べる場所だったので、これは大変嬉しい変化であった。 が、問題が一つ。 るるぶの所持数が多すぎて最早本蟹にも把握しきれて居ないのだ。 勿論、上には上が居ることは承知しているが、それでも伊達に25年以上やってきたわけではないので、リプレイも含むと膨大な数に上ってしまうのだ……。 というわけで、取り敢えずルールに関係のないリプレイは外して、しかし可能な限り正確に書くこととした。 う~ん、マンダ○。 昨晩は疲労から早く寝たのが、却って変な時間に起きてしまったが、そろそろ筆を置くこととする。 特にヲチはない。 最後までお読み頂きありがとうございました!
