らびおり(兎檻)さんがいいね!した日記/コメント page.83
らびおり(兎檻)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2024/02/08 15:07[web全体で公開] |
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| はるるん | |
| 2024/02/08 11:09[web全体で公開] |
😆 「静寂の貴婦人よ永遠に」 GM日誌③ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最終回も実質最終回! 「引退」というシチュエーションが苦手な僕が 「新たなる旅立ち」をちゃんと描けたのかどうか? ⑧エンディング チョー・マヒカ : 「実はよぅ…カレンがな…本日をもって冒険者ギルド《静寂の貴婦人》を離れ、第三都市グランティンのストラスフォード神殿に赴任することになったんだ」 から始まったエンディング… カレンの挨拶の後、「そういえば…お前たちはこの先どうするアルカ?」の質問で、他のメンバーの旅立ちを語ってもらいました ---- ダロス : 「そのことなんだが、皆…。俺はユーシズに帰ろうと思う。こいつと、リノアと、一緒に。」 ディーテ・A・ヘリオス : 「皆がどこにいても……この世界に、同じ空の下にいることには変わりはない。 だから、あまり寂しくはないさ。寧ろ――皆が一歩前に進むのを見届けることができて、とてもうれしく思っているよ。」 ---- ふたりともかっこいい♪ そして… ---- [雑談] バレル : ハグしていいですか...?? [雑談] カレン : いいですよ^^ [雑談] バレル : ありがとう... [雑談] ディーテ・A・ヘリオス : ぐわわ(流れ弾) [雑談] リン=シャオフー : アオハルいいなぁ [雑談] ダロス : ゴポォ… [メイン] バレル : 「あのさ...カレン」近づいて [メイン] カレン : 「…?(ドキドキ)」 [メイン] バレル : ぎゅっとハグして... [メイン] カレン : 「わふっ」 [メイン] バレル : 「...寂しくなるな」 [メイン] カレン : 「寂しいです」少し涙を流して ---- 後ろで多数の犠牲者がwww ちなみに、ちょっと前の日記で語っていた血の涙はここだね(汗 ---- [メイン] GM : 次で〆てもらえると助かります… [雑談] GM : 二律背反、苦悶の表情 [雑談] GM : 時間があれば永遠と聞いてたいんだけどねw [メイン] GM : ラスト!ここで斬るのでよろ! [雑談] GM : ほんとスマン… ---- ほんとごめんね(汗 ⑨ifストーリー そんなこんなで物語は幕を閉じたのだけど… もうひとつだけGMのわがままでシーンを追加させてもらいました ---- これは本当にあった話かもしれないし、誰かの見た夢なのかもしれない… あれから2年… ~第三都市グランティン ストラスフォード神殿~ : いつものように神官としての業務をこなしているカレンの前に、司祭様と身なりの良い格好をした女性が訪れる (中略) 司祭様 : 「この第三都市グランティンにも支援要請が来ていてな… そこで…カレンに他国の精鋭と共に蛮族討伐隊に加わってほしいのだ…やってくれるかい?」 カレン : 「司祭様!かしこまりました。私、腕には自信があります。なんたって《静寂の貴婦人》の冒険者だったのですから!」 駅に着けばそこには… 美しき貴婦人と呼ばれるにふさわしい魔道列車C57が停車している (カレン以外の冒険者たち…出番ですよ)〆 (中略) リン=シャオフー支部長 : 「移動式冒険ギルド《烈火なる貴婦人》出発…」〆 全員 : 「進行!!!!」 ---- あくまでもifストーリーとした上で… 「引退なんてさせねぇよ!!!!」が僕の回答でした(汗 正直、蛇足かな?と思ったんだけど… PLの皆さんが喜んでくれていたなら嬉しいかな? ⑩アフターセッション ラストにみんなでひとりずつ、各キャラクターの良かったところや印象に残ったところ… 本人的に印象に残ったシーンとか、思い出深いところを語ってもらいました♪ このアフターセッション 以前、カレンさんの中の人(あちちさん)のビギドルセッションに参加した際に実施されていた内容で、キャンペーンの締めにはやりたいなって思ってました♪ ※「とある魔女の冒険日誌」シリーズでも開催させてもらいました 詳しい内容はリプレイ等を参考してもらいつつ… 次回の日記では、アフターセッションを受けて、あらためてはるるんから各キャラへのラブレターでも書こうかなと思います♪ もう少しだけ続くのじゃw
| COBRA | |
| 2024/02/08 00:49[web全体で公開] |
😊 ウィッチライトCP完了! 参加メンバーの皆さまにも恵まれ、全15回にてD&D「ウィッチライトの彼方へ」キャンペーンDMを全うできました。 卓は2時間ほどでラストを迎え、1時間半程、この約4か月の卓の思い出や感想を話す形となりました。 色々と感慨深いですが、 さて次はどんなPTがウィッチライトカーニバルを訪れるのだろう!全て表示する参加メンバーの皆さまにも恵まれ、全15回にてD&D「ウィッチライトの彼方へ」キャンペーンDMを全うできました。 卓は2時間ほどでラストを迎え、1時間半程、この約4か月の卓の思い出や感想を話す形となりました。 色々と感慨深いですが、 さて次はどんなPTがウィッチライトカーニバルを訪れるのだろう!?(気が早すぎw) D&Dでは珍しいハクスラばかりでなく、NPCとのRP主体で児童文学の雰囲気のある良作シナリオです。 結構なハイペースで進捗したCPだったのですが、流石に4か月は長いので再演はコンパクトにアレンジした形で披露できればと思います。 御興味のある方は是非。
| はるるん | |
| 2024/02/07 12:04[web全体で公開] |
😍 「静寂の貴婦人よ永遠に」 GM日誌② (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 先日、僕が最初にGMをさせてもらった《静寂の貴婦人》シリーズの最終回「静寂の貴婦人よ永遠に」 計12時間にも及んだこのセッション… 参加いただいたPLさんに楽しんでもらうべく…僕のアイデアを全て注ぎ込んできました♪ 今日は冒険日誌2回目 僕的やりたかったポイント! ③トレインチェイス SW2.5 公式リプレイ「トレイン・トラベラーズ」に掲載されていた魔動列車同士によるチェイスバトル! 魔動列車C57が復活したので、このシナリオでも採用してみました♪ 「MFゴースト」のOP曲「JUNGLE FIRE feat. MOTSU」に載せてのノリノリバトル…これはこれで新鮮でした! せっかくなので他のシナリオでも採用しよっと♪ ④ミドルフェイズバトル ミドルフェイズバトルと言いつつ現れたのはラグナカング 実は…この後に成長フェイズを用意してたので、実質ラスボスその1 まぁ…LV7に成長した冒険者にとってLV9のラグナカングは中級ボス あっけなく3Rで落ちましたwww それにしてもこのパーティの必殺技… [雑談] ダロス : ドライブ・アウェイから集中攻撃で畳み込む流れ、このパーティの必殺の連携って感じあってすごく好き それな! ドライブ・アウェイ マルチアクションで攻撃 回避力-1 ストーンサーヴァントによる2回攻撃 回避力-3 グラップラーによる両手利き攻撃 回避力-4 …からの鎧抜き! これでHPと回避力を削り取り… ファイターによる全力攻撃とマギシューの双撃でトドメを刺す! 毎Rのようにドライブ・アウェイを撃つのではなく、 ここが勝負どころ!という絶妙なタイミングでカレンがドライブ・アウェイを放つので、 ドライブ・アウェイ→勝利確定BGMに切替→そのRの全員攻撃でとどめを刺すという様式美が出来上がっており、ホント好き♪ まさに「より良き明日への道程であると共に心と心の架け橋!」 ⑤成長フェイズ ここでラスボス戦に向けて、経験値と追加ガメルを付与! みんなLV9付近にまで上がり、もう負ける気がしねぇ状況に… そんなゴキゲンなパーティーメンバーはこちら! ディーテ:LV9の戦士。脅威のHP99 もう…お前がラスボスだよw カレン:LV9の神官戦士。強力な支援魔法とバフが入ると無敵の防護点19 ラスボスの一撃を跳ね返すw ダロス:LV8の操霊術師。強力な支援魔法とフルカスタムストーンサーバントでパーティーを支える バレル:LV9のマギテックシューター。デリンジャーからの双撃で確実にとどめを刺す リン:LV7のグラップラー。イニシアチブブーストで確実に先制を取り、ファストアクションで開幕6連打! あれ?LV7??? いま気づいた…成長フェイズで成長させるの忘れてたwww ⑥ユーリィ・ラスプーチン ダロスと共同研究をしていた黒幕 とにかく濃い… 「ダーーーーーロスゥゥゥゥゥゥ!久しぶりじゃねぇかぁ~」 「ダーーーーーロスゥゥゥゥゥゥ!後で遊んでやるからよぅ~!そんなやつに倒されるんじゃねぇぞぉぉぉぉぉぉ!!!!!」 「ダーーーーロォスゥゥゥ!俺は人間を…辞めたぞぉぉぉぉ!!!!!!」と叫べば、ユーリィの姿が悍ましい化け物の姿に変わる CV子安武人さん← ⑦ラスボス戦 ラスボスは、LV8:ユーリィ・ラスプーチン(ミノタウロスキャスター)+10 LV10:ギュスターブ(ディアボロルテナント)+10 ミノタウロスキャスターじゃなくて、LV11:オーガバーサーカーでも良かったかな??? 1R目の猛攻で何もできずに落ちるところでしたwww 「ダーーーーロォスゥゥゥ!先に煉獄で待ってるぞぉぉぉぉ!!!!!!!」 ディアボロルテナント 2Rまで耐えて、無事に魔神形態に変化 邪気の噴霧 対象2~3エリアに呪いの気を放ち、2d+11(精神抵抗/半減:21)の呪い属性魔法ダメージ 任意の対象を除外することが可能(自身は対象から外せないが、抵抗には必ず成功する) この自身も傷つくほどの邪気を纏っているところが厨二病っぽい♪ それでもまぁ…魔神形態に変化後2Rで ドライブ・アウェイからの必殺コンボで落ちました ※勝ち確BGM:ワルキューレはあきらめない ---- [メイン] ディーテ・A・ヘリオス : k38[(10+0)]+15+12+3+2+3$+2#0 ダメージ/〈カスタムハルバード〉+1突2H 《全力攻撃Ⅱ》+【マッスルベアー】+【ヴォーパルウェポン】+【アイシクル・ウェポン】 KeyNo.38c[10]m[+2]+35 > 2D:[6,5 6,4 6,3]=12,10,9 > 13,11,10+35 > 2回転 > 69 [メイン] バレル : おおお!? [メイン] ダロス : おー! [メイン] カレン : すごいです [メイン] ディーテ・A・ヘリオス : 「――僕等の思いを乗せた全力の一撃で、終わらせる。」再び跳躍し [メイン] ディーテ・A・ヘリオス : ハルバードが大車輪の如き回転を見せ、脳天にぶっ刺さる!! [メイン] LV11:魔人化したギュスターブ+15 : 「予が…こんなところでぇ!!!!!」 ---- せっかく覚えたゴット・フィスト…通称神の拳! どこで使うのかと思ったら… ---- 君たちの前に剣の形に似た漆黒の結晶体”奈落の核”が浮遊している [メイン] カレン : 「これからも、私は未知と既知の間に道を作る神官であり続けます」 [メイン] カレン : 「この地に…静寂の貴婦人のこれからに輝きある未来があります様に」 [メイン] カレン : 「静寂の貴婦人よ永遠に」 [メイン] カレン : 「ゴッド・フィスト」 [メイン] リン=シャオフー : そうきたか! ---- うまい! もうちょっとだけ続くんだよ~ん♪
| ササミ | |
| 2024/02/07 11:33[web全体で公開] |
😆 オンセンの【コミュニティ】機能の便利さを伝えてみる (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセンでコミュニティ(以下 コミュ)を運営していますが、便利な点や良かった所を紹介します。 (かなりサボっている身内用コミュもありますが、気にしないでくださいwww) ①卓募集で便利 ・今週TRPGで遊びたいとき ・卓の欠員が出たとき コミュのDiscordで募集をかけると、すぐに集まって募集枠が埋まります。 オンセンにサタスペ卓の募集がないって思っている人もいると思いますが、Discordで活動しています。 あまり先の予定を入れたくないので、コミュでの募集は便利です。 ② 自分と近い遊び方の人が集まる ・クトゥルフの人外卓が苦手 & 拳銃や呪文書の持ち込みを禁止したい ・クトゥルフは戦闘よりも探索とホラーを楽しみたい ・初心者とも楽しく遊べるようにしたい ・急にふざけたシステムで遊びたい(セガールTRPGやアホパラ) コミュに『遊び方』や『こんな人に来て欲しい』って書いておくと、同じ遊び方をしたい人が集まります。 このコミュで募集すると、ある程度のトラブルを回避できて、楽しく遊べます。 ③ 身内卓で遊べる ・楽しかったなー! 毎回この人たちと遊びたい!! ・よくわからない人と遊ぶのは怖い そんなときは、身内用コミュを作ります。 終了後に「このメンバーでまた遊びませんか?」って伝えてOKだったら、身内用コミュを作って伝助の日程を貼れば、毎週楽しく遊べます。 上手いGMさんやTRPGが大好きな人でも、面倒事を避けるために身内卓に流れていく傾向があります。 私も面倒事は嫌なので、コミュの人やフレンドさん優先で遊んでいます。 ----- まとめ ----- 自分に合いそうなコミュを探してみて、無ければ作ればいいのです(ササミのコミュの説明書きをコピペすれば、簡単に作れます。どうぞ使ってください) コミュを作ったら一緒に遊んだことがある人を誘うと、遊ぶ仲間が増えていきます。 初心者の人は、初心者向けコミュもあります。そこから遊ぶ仲間を探してみてください。 自分から行動しないと誰も誘ってくれません。 楽しく遊ぶ仲間を探すことも『TRPGというゲームの一部』だと考えています。 めんどうくさい? そう、TRPGって面倒でヤバいぐらい面白いゲームなんですwww
| ミドリガニ | |
| 2024/02/07 09:26[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】リルドラの醍醐味【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の初期Lv卓の感想である。 遺跡探索中、ガストルーク3体を倒し、次に出会ったのはフッドの群れであった。 ダガーフッド4体にソードフッド1体である。 囮攻撃もちは実は1体だったのだが、わたしは囮攻撃もちが4体と勘違いしてしまい、高防護点と高HPに任せて前に単独で出た。 勿論集中攻撃を受けたが、まだまだ平気。 ここでコンジャラーな後衛さんに巻き込み【スパーク】をお願いしたところ、マイPCとソードフッドにクリティカル。 流石に回復しようと思ったが、こいつを仕留めてしまえば後ろで獣変貌を終えた小動物リカントのバトダンさんも遠慮なく前に出られると思い攻撃にシフト、屠る。 続くパーティーメンバーの攻撃でダガーフッドたちも順調に数を減らしたところで時間切れ、次回に持ち越しとなった。 2.5の基本戦闘では、後ろに雪崩れ込むことが容易でなくなったのを逆手に取ったが、良いルール確認となったと思う。 最後までお読み頂きありがとうございました!
| COBRA | |
| 2024/02/06 18:57[web全体で公開] |
😶 サクサクD&D 長らく楽しんできたウィッチライトCPではありますが、 明日2/7卓で完走とできると思います。 PLさん方には時には週3という日程にも関わらず、御協力を快諾頂き(明日の卓も週2状態で二日置き。) 、DMとしては巻き進行を随時に心がけていました。 2023/10/20から(年末年始や私のPC故障な全て表示する長らく楽しんできたウィッチライトCPではありますが、 明日2/7卓で完走とできると思います。 PLさん方には時には週3という日程にも関わらず、御協力を快諾頂き(明日の卓も週2状態で二日置き。) 、DMとしては巻き進行を随時に心がけていました。 2023/10/20から(年末年始や私のPC故障などのトラブルもありましたが)結果的に15回。 …ということは週1ペースだと4か月近くかかってしまう。 タイトな時勢に1年の3分の1はやっぱり長丁場だと思いました。 DMの週末卓を毎週使ったとしても年に3回しか回せないわけです。 ということでタイトな時勢にもサクサクとD&Dを遊びたいので、 分割修正して「サクッと遊べるウィッチライト卓」をやってみたくなってるw (終わる前から気が早い奴www) (完走予定ではあるものの)DMとしての対応と、PLとしての完走経験を持つ双方視点から改善点をメモしてきました。 構成的には5幕でなく、 3幕+エクステンド2幕にすればややコンパクトにできるし、 単話で区切る事ができれば、やむない事情でのPLの卓欠席にも柔軟対応が可能になるかと。 出席者全員が(業務や家庭との調整の上で)時間帯を事前に調整して卓開催をしている形ですが、 進捗なしの流卓で参加人数×3時間が無為になるので、 私がDMの場合はリスケしないでGO判断をさせていただいています。 その場合、単話で区切れるシナリオなら、例えPL欠席をされた方がいても、 ネタバレの可能性もありはしますが、そのシナリオの再演さえ参加できれば内容を体験はできますし。 私はCD&DのオンセキャンペーンDMをオンセンで7年やっていますが、 ミニシナリオやモジュールを組み合わせて連続させた時系列として背景世界を描くスタイルでDMしています。 本場アメリカでも「Peril in Pinebrook」の様なミニシナリオニーズが高いのは数十年前の様に延々と1本のCPをするスタイルが時流に合わなくなってきているのだと思います。オンセ普及やコロナのパンデミックなどの背景もあるでしょう。 書いてて気づいたのですがウィッチライトのフラグ在処的には 2幕+エクステンド3幕の形式も可能かもしれません。 ウィッチライトカーニバル→心願宮。 そして砂時計の魔女団とのやりとり。(戦闘解決とは限らないのがこのシナリオの最大利点です!) 急展開過ぎる気もしなくもないですが、 私PCのPTはL5でクリアできてたのでL3スタートすればクリア可能な範疇だと思います。 この検証をするには、あと2回はウィッチライトを回す事になることにwww まあPLさんが集まりさえすれば望むところではあります。 数年前に発売されたシナリオではあるので、海外に「The Wild Beyond the Witchlight」の展開順序アレンジしたDM経験者はいないのかなあ?ちょっと調べてみますか。
| ササミ | |
| 2024/02/06 14:43[web全体で公開] |
😶 3COINSでゲームコントローラーを買ったよ ちょっと前に話題になった3COINSのswitchコントローラーを通販で買いました。 色は茶色を選択、値段は2,750円+送料です。うん、安い! ちゃんとジャイロ機能も使えて、連射機能もあります。この連射機能が目的で買ったのですが、振動機能が激しすぎる以外は概ね満足です。作りが甘くバリが気に全て表示するちょっと前に話題になった3COINSのswitchコントローラーを通販で買いました。 色は茶色を選択、値段は2,750円+送料です。うん、安い! ちゃんとジャイロ機能も使えて、連射機能もあります。この連射機能が目的で買ったのですが、振動機能が激しすぎる以外は概ね満足です。作りが甘くバリが気になるので、あとで分解してヤスリがけしますwww で、パソコンでも使えるのかな?ってことでBluetooth接続してみたら、普通にSteamでswitchプロコンとして認識しました。 ちゃんとジャイロ機能や連射機能も使えました。 が、ここで問題発生!! Steamゲーム以外はコントローラーが反応しない…。 っていうかWindows11のゲームコントローラーのプロパティで反応していない。 USBで有線接続したら使えましたが、それでは意味がない(おそらくドライバが悪さしているのかな?) そんな訳で、パソコンでの利用はXboxOneコントローラーを利用し続けることになりました。 3COINSのコントローラー、デザインは気に入っていたんだけどね~ switchのみで使用になりそうです。 ちょっと文句を書きましたが、いい買い物だったので満足ですwww
| はるるん | |
| 2024/02/06 11:49[web全体で公開] |
😆 「静寂の貴婦人よ永遠に」 GM日誌① (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)僕は「別れ」はそんなに嫌いじゃないけど「引退」というシチュエーションが苦手だ… 同じ空の下に生きていれば別れても再会することもある… でも引退しちゃったら…もう一緒に冒険することができなくなっちゃうから… だから… ---- 希望を1つ出します(出来ればでいいのですが) 5話のエンディングで「カレンが冒険者を引退し、静寂の貴婦人から去る」場面を作っていただければ嬉しいです。 ---- このメッセを受けた時にものすごく葛藤した… でも… ---- カレンは「魔道列車C57の《静寂の貴婦人》の世界観で、鉄道関係者として関わる」というコンセプトで作成しています。 他卓で使う予定は一切ありません。 ですので、最後の最後、カレンの我儘に付き合って頂ければ嬉しいです。 ---- この想い…真摯に受け止めて応えてあげなきゃ僕が僕じゃなくなる… ある意味、これで最終回のコンセプトは決まったのかもしれない… 「新たなる旅立ち」 おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 先日、僕が最初にGMをさせてもらった《静寂の貴婦人》シリーズの最終回 「静寂の貴婦人よ永遠に」が行われたんだよ~ん♪ とてもじゃないけど、1回の日記で全てを語れないので、何回かにわけて語ろうと思うんだよん♪ なんとなんと…1/20(土)昼、2/3(土)昼、2/4(日)昼と3回に分けて計12時間にも及んだこのセッション 参加いただいたPLさんに楽しんでもらうべく…僕のアイデアを全て注ぎ込んできました♪ セッションの流れは以下の通り… 1.オープニングバトル 2.オープニングフェイズ 3.決戦前夜 4.トレインチェイス 5.ミドルフェイズバトル 6.魔域出現 7.魔域突入 8.小休止(成長フェイズ) 9.ラスボス戦 10.エンディング 11.ifエンディング(あれから2年) 12.アフターセッション 僕的やりたかったポイント! ①オープニングバトル いつも「依頼→探索(ミドル戦闘含む)→ラスボス戦」の流れで組んでいたんだけど、 今回は…開始早々、いきなり戦闘開始!最初から最後までクライマックスだ! ②決戦前夜 『ここでひとり約20分…誰かを誘ってRPしてください よくコンピュータRPGの最後の方で友好度が高いキャラクターと二人きりになるシーンがあると思うんだけど…あんな感じ?』 とシナリオに記載されたシーン 今回は… 1.リン(GMPC)×ディーテ 2.カレン×ダロス 3.リノア(NPC)×ダロス 4.バレル×カレン 1と3は僕が用意したシナリオだったけど、2と4はPC同士の即興アドリブシーン いやぁ…エモかった(その1 いつか、リプレイ動画やリプレイで公開するのでお楽しみに♪ ちな…「リン(GMPC)×ディーテ」では、一度やってみたかったPVP もっとも2Rだけの模擬戦だけどね♪ グラップラー vs ファイターということで… 1R目はリンのカウンターからの猛攻ラッシュで追い詰めるも2R目はカウンター失敗 大ダメージを喰らったところでバトル終了でした! その後、星空の草むらで寝っ転がって語るシーンは、熱い漢の友情…♪ リノア(NPC)×ダロスは、ダロスの中の人が設定した幼馴染と前話で再開したことから用意したシーン このリノアも、中の人同士のメッセで、こんな風に決めてました ---- ふむふむ…でしたら名前はリノア、ダロスより2つ年上の女性ということで。 ソーサラーとマギテック両方修めているのはいかにも才女って感じでいいですね! 研究の内容や事故については実は深く考えてませんでした!w なのではるるんさんの都合の良いように設定してくれて構わないのですが、 本当に事故だったパターン(やばい禁呪や遺失魔法の類?)や、事故はカモフラージュで(黒幕が)始末したい人物がいた…とか、色んなパターンが考えられそうですね。 ---- ダロスさんの実験ですが、ダロスさん的には「ゴーレムを強くするフィールドを作る研究」みたいなのをしてたことにしたいと思います。 わりと限界ギリギリ?攻める気がしますが、そこはハッピーエンド至上主義のはるるんGMを信じてもらえればとおもいます ---- ダロスとリノアの真実は、こちらを参照 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic170454689528 このシナリオを終えた後、実は…ずっと引っかかってたことがあった それは、爆破事故を起こして、大怪我したダロスが(冤罪で)捕まっていたのに平然としてていいのか?問題… だから、ここで…ちゃんと謝罪しておきたかったんだよね ---- [メイン] リノア・クローネ : 「ダロス…貴方に謝らなくてはいけませんわ…」 [メイン] ダロス : 「ん?なんだ」 [メイン] リノア・クローネ : 「あの日の実験で…私はわざと事故を引き起こしましたわ… それについては何一つ後悔しておりません…私はどんなことをしてでも…どんな汚名を被ってでもあの悍ましい実験を阻止するつもりでしたわ!」 [メイン] リノア・クローネ : 「ですが…私はそのまま…重症の貴方を見捨てて…あの男を…ユーリィを追いかけてしまいましたわ…」 [メイン] リノア・クローネ : 「私…知りませんでしたの!貴方が!無実の罪で…私の罪を…濡れ衣を着せられていたこと! 私は…貴方のもとに残るべきでしたの…それが私の罪…」 [メイン] リノア・クローネ : 「ごめんなさい…ごめんなさい…ごめんなさい…」 ---- その後のやり取りは、さすがダロス ---- [メイン] ダロス : 「リノア…」 [メイン] ダロス : そっと近寄って、ためらいがちに手を伸ばし [メイン] ダロス : リノアの涙をぬぐってあげる。 [メイン] リノア・クローネ : 「私…貴方の隣にいれるような人間ではありませんわ…」 [メイン] ダロス : 「リノアのやった事は間違いなんかじゃない…!ユーリィを野放しにしておけば、世界はとんでもない事になる。」 [メイン] ダロス : 「それに、まああれから、色々あったのは確かだが…」 [メイン] ダロス : 「またこうして、お前と出会うことができた。」 [メイン] ダロス : 「それだけで、俺は充分なんだ。」 [メイン] ダロス : 「だから、泣き止んで…くれよ。」 [メイン] リノア・クローネ : 「ダロス…」とそっと目を閉じる [メイン] ダロス : 「リノア…」 [雑談] ダロス : choice やるのか、今、ここでっ! ヘタれる (choice やるのか、今、ここでっ! ヘタれる) > ヘタれる [雑談] ダロス : よし [雑談] ディーテ・A・ヘリオス : 草ァ [メイン] ダロス : 自分も目を閉じ…顔を寄せようとした。が。 顔が真っ赤になり、それをやめた。 代わりに、ポンとリノアの頭に手をのせ、撫でてあげる。 [メイン] リノア・クローネ : 目を瞑ったままリローネはそっと呟く… 「真・第五階位の攻…衝撃、炸裂…ブラスト…///」 [メイン] ダロス : 「ちょ…」 ---- ちなみに「今、ここでっ!」だった場合は… ---- 唇が触れる直前…リノアはそっと呟く… 「真・第五階位の攻…衝撃、炸裂…ブラスト♡」 ---- えっ、なんでブラストかって?それは…接触魔法だから♪ 長くなったので、今回はここまで♪
| ミドリガニ | |
| 2024/02/06 09:40[web全体で公開] |
😊 【雑記】降ってわいた休み【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大雪で仕事が休みに成りました。 もっとも、自宅前の雪掻きはしたので、むしろもうへとへとですが……。(苦笑) 一休みしたら卓の準備をしよう、そうしよう。 Thanks for reading!
| はるるん | |
| 2024/02/05 19:24[web全体で公開] |
😢 RPが好きだけど時間が…せや! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 唐突だけど…僕はTRPGのRP(ロールプレイ)が好きだ! PCとしてのRPも楽しいし、依頼を受ける前の酒場でのまったりRPも大好きだ♪ そしてなにより…PC同士のRPを眺めている間でしか摂取できない栄養がある! 出来るなら満足するまでとことんRPを楽しんでもらいたいのだけど… だけど… 時間は有限なんだよ~(血の涙 身内で10時間ぶっ通しでもOK!とかでもない限り、基本的にはセッションの時間は決まっており… まぁ、だいたいは13:00-18:00もしくは20:00-25:00とかの約5時間程度の中で遊ばなくちゃならないってわけで… そうなると、だいたいRPに費やせる時間は1時間程度だったりするわけで…(SW2.5のテキセを想定) こうみえても時間管理に厳しい僕は、一応、タイムチャートを書いていたりするんだよね(汗 1.砦を襲撃 1H 13:00-14:00 2.オープニングフェイズ 0.5H 14:00-14:30 3.決戦前夜 2H 14:30-17:00 NPCやPCやっているときは「そんなことよりお腹すいたし、そろそろ行こう?」とか「飽きた~」とか言って先を促してみたり← それでもGMやってる時にどうしようもない場合は「次の台詞で〆て~」とか言っちゃいます それが…本当にツラい(血の涙 「もっと見ていたい」と「進めなきゃ」の二律背反で、ひとり悶え苦しんでいたはるるんGMの結論… せや!いっそRP中心のシナリオを作ればいいんじゃね? そんなわけで…兼ねてより温めていたRPと魔法少女好きが集まる単発セッション… 「魔法少女リリカル☆マギカ」製作開始です! って、これから作り始めるので、セッション募集はずっと先だと思うけど… 興味ある人はよろしく~♪
| つぎの | |
| 2024/02/05 17:13[web全体で公開] |
🤔 文章メタボ "文章メタボ" ソレは、つい長文になってしまう事 (※つぎの定義) 前々から そろそろシェイプアップしたいな! …と思っていたものの。 じゃあ、どうして そもそも短く端的に伝えることに 私は憧れてるのか、そうなりたいのか 考えてみた。 思いついたのは、こうだ 全て表示する"文章メタボ" ソレは、つい長文になってしまう事 (※つぎの定義) 前々から そろそろシェイプアップしたいな! …と思っていたものの。 じゃあ、どうして そもそも短く端的に伝えることに 私は憧れてるのか、そうなりたいのか 考えてみた。 思いついたのは、こうだ ●知らないヤツの話、聞くの辛くね? 平たく言うと 他人(自分)の文章(話)って ヒトってそんなに興味を持ってない 自分が思っている以上に、ずっとずっと 悲しいけど事実だ、いやほんとガチで。 ●長文、読むの億劫過ぎる件について! 読み手の長文耐性には、個人差がある 寧ろ、個人差しかないっ! 普段から本や新聞を読んでるタイプ? 読む事は苦にならないって? それなら、ラッキーだ。 …でも、みんながみんな、そうじゃない。 読む習慣のない人にとっては、1000字以上の文章は長すぎる (※形態や目的によって前後する) 例えるなら、朝礼の校長のスピーチ 興味のない話というのは ヤマもなければオチもなく、終わりも見えなく感じる…というもの。 『クトゥルフ神話TRPG』だと 「纏った文章を読んで、PLが要点を抜き出すタイプのシナリオ」ってあるけど ああいうのでGMする時は どの位要約するべきか、いつも迷ってしまう…… あまり気にし過ぎても仕方ないので 半ば開き直って 『要は〇〇って事だよ!』と、雑談タブでぶっちゃけたり 情報だけ箇条書きにしたスクリーンパネルを表示したりしている …こんな事を書き散らしてたら いつの間にか600文字を超えてしまった シェイプアップの道は遠いぜ…!!!
| パスタ | |
| 2024/02/04 22:53[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】117回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第9話卓その2感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションは、引き続きRP回です。 今回の主役はミスティア。仲が良くなったピコと他女子PCと一緒にお風呂回です。最初は何気ない雑談を交わしたのですが、ピコからザガルドに来た本来の目的を聞かれて、邪龍の鱗を貫くための武器の素材としての魔法の金属オリハルコンのことを話します。すると、ピコには心当たりがある様子。お風呂回は終了し、男子PCも合流してピコから話を聞くことに。 ピコの話によると、ザガルドの地下坑道にはピコの家系のみしか入れないエリアがあるようで、そこにオリハルコンとそれを加工する鍛冶場があるそうです。しかし、この5年間ザガルドが邪龍教団に乗っ取られ、ピコの家族は皆殺されてしまい、当のピコも砂岩城に幽閉されていたため、地下坑道がどうなっているのか分からない状況です。それにリチャードの話によれば教団の首魁であるアルトゥナーガと部下のプラテアドが地下坑道に逃れたらしく、地下坑道の危険性は高い状況です。 なので、地下坑道にピコが入る為の護衛をPC達に依頼してきました。ピコと特に仲の良いミスティアは安全性の観点からしぶりますが、ピコと他のPCからの説得に負け、この依頼を了承。ピコと共にPC達は地下坑道に潜入します。 その後、レジスタンスのフォレストナイツのメンバーであるウォータックが訪ねてきてロランが知りたがっていた邪龍教団の歴史を断片的ながらも教えてくれました。ウォータックの話によると、教団は 20年前くらいまでは信仰の対象が魔神である邪龍ではなく、幻獣の龍だったらしいとのことでした。このことが何を意味するのかはまだ分かりませんが、何やら意味深な情報でした。 ここでセッションは終了。次回はいよいよ地下坑道に潜入です。 前回の卓感想日記で、デーモンルーラー技能をどうするかを悩んでいる、ということを書きましたが、とりあえずこのままRPしてみて様子を見て見よう、という結論になりました。相談に乗って下さったGMと他PLの皆様には感謝です。 GM、PLの皆さん、今回もありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
| はるるん | |
| 2024/02/04 21:10[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】面白しれぇ女♪ 不思議少女リリィ…2箇所で同時デビュー? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ♪ なんとなんと!2/3(土)の夜…中の人のリア友と50年ぶり(そんなには経ってないw)にセッションを行ったんだよ♪ 紙と鉛筆とコピーしたキャラシでSW無印を一緒に遊んでた連中なので、めちゃ懐かしかった~♪ その絡みで作成したリリィ・エステリーナ(コンジャラー) エルフ、14歳、身長150cm、体重39kg、スリーサイズ:68/52/65の微乳女← MyGO!!!!!の要楽奈ちゃんをオマージュしたキャラで口癖は「おもしれー女」 常に自由で掴みどころのない振る舞いをしつつ…セッションを破綻させないようにするにはどうすればいいか… 2回セッションを回しても分からなかった← とりあえず…リリィのやべぇところ ①初期装備(1200G)の使い道 ・冒険者セット(100G) ・指輪[魔法の発動体](100G) ・叡智の腕輪(1000G) ②自己紹介 下着は履いておらず、着替えも持っていない。 偶に、全裸で水浴びをしながら服を洗っている姿が目撃される ③セリフ 「面白しれぇ女♪」「つまんねぇ男…」「おもしれー男」 「やる」「冒険する」「抹茶パフェ」「ライブ(戦闘)…する♪」 …いや、こんなキャラ扱いきれんw 最初に参加したセッションは、わっかGMの「霧の森」 以前、ヒカリが体験したシナリオだね♪ メンバーやPCが変われば、楽しみ方も変わるので新鮮でした♪ 「抹茶パフェ~」 興味のある探索はきっちりこなし、戦闘だけは真面目にやりつつ 後半の探索では飽きたのか1ゾロや失敗を連発する超マイペース女 そういえば触手に掴まって、あられもない姿に…(本人はまったく気にしてないけど… うん…お前のほうがよっぽど「面白しれぇ女♪」だよ! 身内卓の方は、烈火なる貴婦人単発集の『ようこそ実力至上主義の冒険者ギルドへ』でデビュー! --- GM : そして…3人が用紙に名前を書いていると… リリィ・エステリーナ : (リリィと勝手に名前を書きこむ) バリスタ・カフェマグ : 「誰だおまえ?」 デュア・エンダルト : 「おい、そこのエルフ。何をしている?」 リリィ・エステリーナ : 「面白しれぇ女♪」 デュア・エンダルト : 「おもしろくはない。事実を伝えている」 リリィ・エステリーナ : 「冒険する」 デュア・エンダルト : 「いきなりだな、、、(ちょっと驚き)」 リリィ・エステリーナ : 「しないの?」バリスタを見よう --- GM : そして、壁の前に次のような説明文が記載されている ボタンを押すと毒ガスが噴射されるので、3R以内に壁を破壊して先に進め デュア・エンダルト : 「ボタンは誰が押すんだ?」 リリィ・エステリーナ : (ぽちっとな) デュア・エンダルト : 「おい!(汗)」 リリィ・エステリーナ : 「ライブ(戦闘)…する♪」 デュア・エンダルト : 「まったくはた迷惑なエルフめ!」 --- ひどいwww それでもコンジャラーとしてスパーク→ファナティシズム→エンチャント・ウェポンと的確に繰り出すあたり 戦闘能力はちゃんとしている模様 なお…わっかさんが読むだろうから、あえて採用しなかった裏設定を話しておくと 烈火なる貴婦人リン・シャオフー支部長と知り合いの友人の娘(ここまでは本採用)ということで… ダロスとクローネの娘(チェンジリング)ということにしようかと思ったが… あれから20年後の世界になりそうだったので採用しなかったとか← そんなこんなで…ヒカリの100倍扱いづらいPCだけど、お気にのキャラではあるので 今後、同卓することがあれば…よろしくお願いいたします(土下座 それじゃ…まったねー♪
| アーリング | |
| 2024/02/04 20:19[web全体で公開] |
😆 久々にやってきたぜ、チュートリアル山賊団。ヒャッハァ! ★2/2(金) SW2.5「倒せ!チュートリアル山賊団」(GM:俺) 自分の卓履歴見直したら、2023年には一回もSW2.5のチュートリアル卓を立ててなかった!? 色々職場で大きな動きがあって、忙しかったとはいえちょっと意外でした。まあ、身内でDX3rdやりゅうたまのチュートリアルはやってた全て表示する★2/2(金) SW2.5「倒せ!チュートリアル山賊団」(GM:俺) 自分の卓履歴見直したら、2023年には一回もSW2.5のチュートリアル卓を立ててなかった!? 色々職場で大きな動きがあって、忙しかったとはいえちょっと意外でした。まあ、身内でDX3rdやりゅうたまのチュートリアルはやってたから、ってのはあるかもだけど・・・。 あくまでも俺の場合だけども(前置き)。 初心者さん「でも」参加OKな卓ならともかく、初心者さん「のため」の卓を立てるのって、GMとしては色々覚悟もいるわけです。 立てるのがイヤ、とかじゃなくてね。単純に「ぱわー」がいるのだw 自分の説明伝わってるかな?とか楽しんでもらえてるかな?とか説明クドくないかな?とか・・・。 まあ大抵は、セッション終わった後の「楽しかった!」を聞くと「やったぁあ!こちらこそありがとう!」ってなるんだけども。 それでもずーーーっと同じことを続けると、だんだんリアルの時間や体力も減って来るので、俺は初心者卓は「予定と体力とメンタルを見て、【やれる時にしかしない】」って決めてるのです。 オンでもオフでも初心者対応をずーーっと続けてる人とかすごいなあって思う。お客に初心者の多いTRPGカフェの店員とか俺、絶対無理だw あ、今回の卓? めっちゃ楽しかったですよ! それこそ疲労感じないくらい。勢いでもう一卓チュートリアル卓立てちゃったもん。 というわけで今回の卓の紹介だ! 参加するPCはこの3人! ☆エヴァ・ノックス(ナイトメアのグラップラー) 拳で戦う格闘娘。鋼鉄のグローブを嵌めたその両手から繰り出す3連撃は強力!世間から忌み子と疎まれることの多いナイトメアという種族において、幸いにも親に恵まれ愛されて育った貴族の隠し子。 ここで見せられないのが惜しいくらい、PLさんが描かれたPC自作絵がかっこいいんだコレが…!! ☆アマデオ・パレラ(人間のファイター) 傭兵出身の戦士。スカウト技能・レンジャー技能をもってるから探索も万全だ!良バランス!それもそのはず、このキャラはルールブックに載っているサンプルキャラクター。データ面は既に保証されているのだ。 だがセッションで目立つのはPLが作った「せっかち」という性格!飯の注文から食事・行動・判断すべてが速い!w ☆ペトラ・タリアン(ドワーフのプリースト・ファイター) 人々の盾となる頼りがいのあるドワーフの神官戦士。《かばう》という戦闘特技で仲間の攻撃を肩代わり! 金属鎧にヘビーメイスというごつい見た目だが、SW2.5のドワーフは見た目が小さな女の子なのでカワイイぞ!PLさんの自作絵がまたそれをうまく表現してて実に眼福でした、わーい! 世界中の美術品を見て回るために家を飛び出したという経歴が、意外と猪突猛進タイプ!?w このパーティ、初対面なのに妙に息が合ってまして。序盤からずっと、 「レッツ鍵開け!」→解除判定だ、全員成功! 「●●ってしってるか?」→見識判定だ、全員失敗! 「敵に攻撃だー!」→命中力判定だ、全員成功!」 「何か手掛かりないかな?」→探索判定だ、全員失敗! 「どうしたものか・・・」→異常感知判定だ、全員成功! 仲いいな君ら!? パーティの役割とは何だったのか、とか思うくらい成功も失敗も一致団結なんだもんw 途中でペトラがちょっぴり負傷するのですが、エヴァが傷を治す薬草をさしだし、アマデオが煎じます。 アマデオ「すまんな。あまり上手くできなかった。」 ペトラ「ううん、傷がほとんどふさがって助かったよ。これなら元気にうごける!エヴァも薬草ありがとう!」 エヴァ「よかったな。ありがとうアマデオ、わたしは薬草の扱いは上手くないから助かったよ」 アマデオ「いやあ、そんな大したことはしてないさ。俺からも言っておくぜ。薬草くれてありがとうな」 ははーん、さては君ら、いい人だな? PCとPLさんの仲良し冒険にほっこりしながら、ボスとの戦闘! GMは心を鬼にしてPCたちを痛めつけ・・・ 1R目、取り巻きの部下がほぼ全滅。 2R目、部下は全滅、ボスもクリティカルヒットを食らって重傷。 3R目、ボス死亡(ちーん) ぜ、全然痛めつけられなかった・・・!!(GMは泣いていい) ラストは村を旅立つ3人がとってもさわやかで、いいセッションでした。約1名、1ゾロ出して二日酔いの頭抱えてたけどキニスンナ!w セッション後のアフタートークにも思わず熱が入ってしまうくらい楽しいセッションでした。 PLの皆さん、素敵な時間をありがとうございましたーーーー!(ぺこり)
| ミドリガニ | |
| 2024/02/03 12:53[web全体で公開] |
😍 【卓宣伝】降魔の刺客たち【新・天下繚乱】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)化政時代という架空の江戸時代で、英傑となり邪悪な妖異を討つべし! そんな新・天下繚乱のセッションが現在募集中です。 GMはwpekeさん。 基本るるぶは必須ですが、簡単なシステムでド派手な展開が楽しめます。 ご興味がおありの方は是非是非ご応募下さいませ。 ↓セッションの募集ページはこちらです❗ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170686642512pe880395 何卒よろしくお願い申し上げます。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/02/03 08:58[web全体で公開] |
😶 感動的ロストは悲しみを雪ぐか ありがたいことに最近は多くのTRPGに触れる機会を得て、さまざまなルールブックを読んでいる。 それで気付いたのだが、ひとくちにPCが使用できなくなるロストと言っても、システムによってその扱いは様々であり、一旦『死亡』となったキャラクターもある条件を満たせば復活することができたり、『死亡』と『戦全て表示する ありがたいことに最近は多くのTRPGに触れる機会を得て、さまざまなルールブックを読んでいる。 それで気付いたのだが、ひとくちにPCが使用できなくなるロストと言っても、システムによってその扱いは様々であり、一旦『死亡』となったキャラクターもある条件を満たせば復活することができたり、『死亡』と『戦闘不能』のデータ上扱いが全く別だったり、そもそもPLが自ら望んでPCを死亡させた扱いにしなければロストはしないというルールであったりする。 システムによって、またあるいは人によって、ロストの考え方は違うということだ。 数多のシステム、数多の遊び方、その多様性と同様、ロストに対するそれぞれのプレイヤーの忌避感の大小も、また別だろう。 このことに関しては、私の中ではCoCのプレイヤー間でのロストへの考えの違いを顕著に感じている。CoCはシナリオによってPCを失ってしまう確率が全く違うものが多く、少しでも無茶をすると一気に耐久力か正気度を持っていかれてロストが近くなってしまうこともままあるので、それに慣れた人はCoCではロストはあり得るものであり、いかに死に花を華々しく咲かせるかのゲームとまで言い切ってしまう人までいる。それもまた楽しかろう。しかし、それとは逆に、CoCであっても愛着のあるキャラクターを使い続けることを好む人もいる。 これはシステムの本来のコンセプトどうこうというよりかは、日本におけるCoCに対するあまりに多様化した考え方、楽しみ方が生み出した、嗜好の違い、とでも言うべきだろうか。CoCというシステムの本来想定された楽しみ方がこうだから、という話で片づけるには、少々クトゥルフ神話TRPGは多様化しすぎているというのが私の考えであり、その辺りの嗜好はもはや甲乙つけがたいところまで違いが出ているのではなかろうか。 私も多くのシステムに触れてきたわけではない。比較的最近のシステムに好みが偏っているので、このあたりをTRPGの変遷も交えて解説、論じられるほどではないことはご了承いただきたい。 例えば私がこれまで触れてきたシステムでは、ロストに対してこのような扱いの差があったということだけ、簡単に説明させていただこうと思う。 ◆無慈悲ロスト(クトゥルフ神話TRPG、ダブルクロス3rdなど) ロストになる条件を満たした時点でキャラクターシートが使えなくなる、というものだ。結局はこれが一番多いのではないだろうか? ◆ロストが確定した時点でボーナスがある(デッドラインヒーローズなど) 最後に死に花咲かせて逝け、とあるのかないのか分からない慈悲をくれるシステム。デッドラインヒーローズでは、キャラクターのロストが確定した時点で「スパーク」と呼ばれるルールが適応され、いかなる代償も払うことなく好きな行動を最後に一度だけできるようになる。その行動が終わった時点で、ロストし、キャラクターシートは使えなくなる。ただし、演出的にもデータ的にも最後の活躍ができるというのは、初めて見た当時衝撃だった。 ◆PLが望まないとロストしない(マモノスクランブルなど) 比較的最近のTRPGシステムに導入されているルールだと思う。ナラティブ系に近いほど多い印象だろうか。キャラクターが戦闘不能などになっても、PLが「ここでロストすると美味しい」と納得づくでロストを望まない限り、ノックアウトで終わると言うもの。ロストでモメるくらいなら、PLが納得しない限りロストなんてないことにしてしまえ、というのは、確かに上手い手かもしれない。 ◆救済措置あり(銀剣のステラナイツ、アンサング・デュエットなど) 一度キャラクターシートが使えない状態に陥ったとしても、その後何らかの条件付きで復活できたり、取り戻すことができるというもの。ともあれ、愛着のあるキャラクターをどうしてももう一度使いたい、そんな想いに応えるルールがあってもいいじゃないか、そんな優しさと理解を感じる。 さて。本題に移るが、PCのロストを簡単に受け入れられる人もいれば、簡単には受け入れられない人もいるというのは先ほども話した通り。これはどちらが悪いとか、どうするべきというよりかは、TRPGという『娯楽』である以上、いかに『ロストまでをも』楽しんで見せるか、というのがキモではないのか、と私は考えているのだ。 要するに、どんなシステムでも、いかに納得できるようなロストを飾るか、という話でもある。 最後に強大な敵にトラックごとぶつかって、中指を立てながら大往生していくか。大好きなパートナーや仲間に見守られながら、穏やかに逝くか。それが選べる状況にいざ立てるか否かというところは一旦捨て置くとして、キャラクターのロストが目に見えてきた時点で、プレイヤーなりに納得いくロストの仕方ができるというのは、もしかしたら、プレイヤーがその現実を飲み込むために重要な要素となり得るのではないか、と思うのだ。 というのも、私が初めてPCをロストした時、仲間のPCを守るために自ら自爆特攻して大満足だった記憶があるからなのだが。ダイス運が絡んでいたとはいえ、初心者KPには申し訳ないことをしたとも思っているが。 銀剣のステラナイツを見ていると、条件を満たせばロストするワールドセッティング(世界観設定)もあるものの、そのロストをいかに感動的に飾るかを提案している文が散見される。「紫弾のオルトリヴート」セッティングでは、Ifストーリーとして、ブリンガーが相棒であるフォージをその手で「処分」するまでを描いたシナリオまであるのだ。 もしも参加者がそういったものを嫌いでないならという条件付きで、「PCのロストまでをもTRPGのロールプレイのひとつとして楽しむ」遊び方を提案しているのである。 これはもう一種の「そういう楽しみ方」が確立されていると見ていいのではないだろうか。 本音を言うと、実感を持って上記の疑問を解消したいので、ロストするまでを丸ごと楽しむこと前提の「リコレクト・ドール」や「紫弾のオルトリヴート」が非常に気になっているところである。
| ササミ | |
| 2024/02/03 01:15[web全体で公開] |
😶 開始直後から面白さが約束された卓でした オンセンで募集した【アホでもわかるパラノイア風忍者TRPG】のGMをしてきました。 ・ ・ ・ ・ ・ メチャクチャ面白かったーー!! 死ぬほどマスタリングが忙しいけど、楽しいセッションでした。 足の引っ張り合い、罠の仕掛けあい、英語を話した瞬間の「あ…」「天誅!天誅!天誅!」の流れ!! アホパラのGMハマりそうですwww 無料なので検索してみてね
| COBRA | |
| 2024/02/02 19:14[web全体で公開] |
😊 ありがてえ! 英語版で無償公開されているD&D公式ミニアドベンチャー「Peril in Pinebrook」を有志翻訳されて公開された方が! https://note.com/january_cats/n/n6eaf3cbfeba1#2f3fcecf-b493-49c3-bee3-74adae5fd89b 全て表示する英語版で無償公開されているD&D公式ミニアドベンチャー「Peril in Pinebrook」を有志翻訳されて公開された方が! https://note.com/january_cats/n/n6eaf3cbfeba1#2f3fcecf-b493-49c3-bee3-74adae5fd89b 誰かがDMしてくれた卓にPL参加したらネタバレもなくなるので、私も読んでDMしたいです!(自己作法) それにしても1月5日には公開されていたのか。 Xになってからは情報のキャッチアップや伝達力が落ちてんのかな? しかも何を切欠に1カ月近くも前のツイが上がってきて俺の所に唐突にサジェストされたんだろう? エンジンの挙動からして全く数理論理的にかみあってない。謎。わからん。 偶然に1/14にはTRPGオンセンSNSのコミュ内でPeril in Pinebrookの話題を私が出したりもしてたんだけど、 日本語圏でアドベンチャーを卓としてプレイした感想やレビューには全然リーチできなかったんだよなあ。 Xの検索機能の精度のせいか?
| つぎの | |
| 2024/02/02 18:26[web全体で公開] |
😆 〇〇してあげる【GM】 個人的に、「〇〇してあげる」という言葉が苦手です。 「してあげる」ってなんだか上から目線で独りよがり 相手と対等じゃない気がしてしまうから… 苦手、といいつつ そういう気持ちになる瞬間もあります 瞬間的には汚く黒い感情も抱きます 私もニンゲンなのでっ…! 閑話休題。 私は全て表示する個人的に、「〇〇してあげる」という言葉が苦手です。 「してあげる」ってなんだか上から目線で独りよがり 相手と対等じゃない気がしてしまうから… 苦手、といいつつ そういう気持ちになる瞬間もあります 瞬間的には汚く黒い感情も抱きます 私もニンゲンなのでっ…! 閑話休題。 私は、趣味の場において 特にTRPGのGMで…なのですが 「してあげている」 そういう気持ちが、一瞬でも過ったら 「アッ!さては…疲れてるな、自分?」っと 一時的にその活動から離れる事にしています! 心の一時避難、小休憩ですっ! 楽しくなる為にやってる事で わざわざ嫌な思いする必要なんてナッシングッ! シナリオの作成や読み込み 部屋作りやBGM選び、立ち絵作成 私の場合は 全ては、自分が楽しむ為にやってるんです 参加者の皆さんにも楽しんで貰いたい! …とも、常々思ってますが、それはあくまで「副産物」 他人の感情に働きかける道理はあっても、操作できる権利はないですから 人に楽しんでもらいたいなら 第一に、まず、自分が楽しんでないとねっ♪