ヴヴもさんがいいね!した日記/コメント page.21

ヴヴもさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ナツル
ナツル日記
2022/10/24 10:07[web全体で公開]
😶 ココフォリア
新バージョンが一部テスト公開されてましたね。
というわけで仕事前にちょっと触ってきましたので自分用メモ。
思ったことをつらつら書いてるだけなので読みづらいと思います。

ココフォリアルームのURLを一部ちょいと変更することでアクセス可能。一応テスト段階だからそのまま現行の部屋を新バージョンで全て表示する新バージョンが一部テスト公開されてましたね。
というわけで仕事前にちょっと触ってきましたので自分用メモ。
思ったことをつらつら書いてるだけなので読みづらいと思います。

ココフォリアルームのURLを一部ちょいと変更することでアクセス可能。一応テスト段階だからそのまま現行の部屋を新バージョンで開くと場合によってはファイル破損したりするから複製してから試してね、とのことで適当な部屋を複製して新バージョン入室!
ほえ~、やっぱUI白だとガラッと印象変わりますね。まあこれは正式バージョンだと色も変えられるそうですが。
発言を打ち込んでみると今のように盤面にポップアップされることなくチャット欄に流れるのみ。別タブでの発言はチャット欄の上のほうに通知が来る形。ここの通知も色変えたりとかできたら目立ってわかりやすいかな。
あれ、というか、発言の編集できない…?(誤字脱字マン)
おそらくこの辺りは正式版では実装されると思うけど逆に言うと正式版実装されるまで少なくともテキセではまだセッションできないかな、という感じですね!(爽)
ココフォリアくんの発言編集機能でどうにか取り繕ってる人間だっているんです!!!
一応ルビも触れるようになってるらしいと風のうわさで聞きましたがまだやり方がわかってません。
発言タブはチャット欄左に縦で一覧が出せるのでわかりやすいし見落としなくていいですね。
ただ、発言者というかキャラクター選択がなくなってる…?まあここは名前を打ち込めばいいといえばいいか。
あとキャラクターごとに設定したチャパレが発言枠のすぐ上に固定、その上にチャット欄って感じで表示されてるので使いやすいかも。
チャパレどこに置くかいまだに一番いい位置が定まってなかったマンなので。
あと現状だとカットインが多分設定できないのでクリファン演出とかができないな。
キャラコマ編集は前みたいに縦長じゃなくなって私はこっちのほうが見やすくていいかも。
それと表情差分はまだ登録できないっぽい…?
ついでに言うと半角@が適用されないっぽいので現状そのままチャット欄に発言が流れますね。
まあカットインも表情差分変更もない状況で半角@使い道は…という感じではありますしそれはそう。
キャラクターコマのステータス、全部表示されるようになってますね。キャラによってはすんごい多くなるからうれしいけど表示が縦になってるのもあってやたら幅を食ってしまうことにもなるので一長一短ってとこかな。
あとこれは一人でやってるからだけど、PLで入るとタブを増やせないっぽいですね。秘匿タブの作成がタブ作成から公開範囲を選ぶって感じっぽいのでGMに内緒話したいとき困るかも…?
他に人がいたら前みたいに直で飛ばせるボタンみたいなの出てくるかもしれないのでここはちょい保留。
でもGMで入ればタブ作成できて自分だけの秘匿タブ作れるっぽいのでメモ欄的に使えそうかも。
あと秘匿タブグループも作れるので秘匿HOとか別行動中互いのグループの動向はわからないぜ!みたいなシナリオでは重宝しそう。プレイリスト機能はまだ使ってないのでこの辺りはまた明日以降かな。
あとシーン編集を開くと今までみたいなシーン編集用タブ、隣のオブジェクトタブを開くとキャラコマとスクリーンパネルとマーカーの編集画面になる。おぼえた。

ざっくり触ってみただけなのでまた落ち着いた時間にがっつりいじってみたいですね~
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七枝啄木鳥(ななつさやきつつき)
七枝啄木鳥(ななつさやきつつき)日記
2022/10/13 02:56[web全体で公開]
😶 恥ずか失敗。
テストプレイ参加者募ってて全く参加申請来ないなぁ、まあこんなもんかなぁ…なんて思っていましたところ。
非公開にしてました。
そりゃ来るわけないじゃないおばか。

というわけで現在テストプレイ参加者募集中です。
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鴉山 響一
鴉山 響一日記
2022/10/13 00:26[web全体で公開]
😶 リアルさの匙加減
(T)RPGにおいて、どの程度リアルさを追求するのか。
定期的に話題になる問題ですし、最終的には参加者の合意が採れている方法が最適解---そうであることは言うを待ちません。
現在主宰しているD&D5eキャンペーンにおいても、ルールのボリュームは多いものの、根幹をなすシステム自体は大変シンプルで、全て表示する(T)RPGにおいて、どの程度リアルさを追求するのか。
定期的に話題になる問題ですし、最終的には参加者の合意が採れている方法が最適解---そうであることは言うを待ちません。
現在主宰しているD&D5eキャンペーンにおいても、ルールのボリュームは多いものの、根幹をなすシステム自体は大変シンプルで、「いかにスピーディにファンタジーでの冒険を楽しむか」に腐心したのだなと感心します。

例えば「荷重ルール」要するにキャラクターがどれだけの重量を持ち運ぶことができるか、そしてどのあたりから行動にペナルティが出始めるのかを表現した選択ルールです。

かつて、AD&D1eにおいて、Wilderness Survival Guideではかなり緻密な荷重と移動ルールが存在していました。それに比べると思い切りシンプルになったのが5e版荷重ルールです。キャラクターの筋力の5倍のポンドまではペナルティ無し、それ以上~筋力の10倍ポンドまでは移動力漸減、10倍を超える場合は戦闘や技能判定にもペナルティが出る……という内容です(ルールを厳密に判断するならば、キャラクターが所持できる最大量に上限は無いことになっています。そんなことはルールとして明記するまでもないことなのでしょう)。

さて、一例を考えてみましょう。キャラクターの簡易作成法によれば、ファイターは大抵のは会い筋力15~17くらいにまると思われます。取り敢えず15としてみましょう。そうすると、筋力の5倍で75ポンドまではペナルティ無しです。ファンタジー世界でもおなじみのチェインメイル+シールド、それにロングソードを所持すると64ポンドです。とすると、ペナルティ無しで行動するとなると、余剰荷重は9ポンドとなります。

さて、更に推奨されている装備品パックより、探検家パック(背負い袋、携帯寝具、携帯炊事用具、ほくち箱、たいまつ10本、保存食10日分、水袋、50フィートの麻ロープ)は59ポンドなので、前述の武器防具との合計は123ポンド。ペナルティ無しで戦闘に突入したい場合は、携行品を下ろさねばなりません。こんなシーン、そう言えばRune Questであったし、映画「プライベート・ライアン」でも敵陣に襲撃前に不要な携行品を下ろすシーンが描写されていたのを思い出しました。

1eに比べて、ダンジョンでかさばるお宝をザックザクとかき集めねばならない側面は5eになって薄まりましたが、なかなかシビアであることは間違いありません(1eでは入手した財宝が経験値に反映されていましたので、システムとして宿痾でした)。

これを面白いと思うか、そんな些事に囚われずに戦闘ゲームで爽快感を味わいたいと思うのかは人それぞれ。私はそのあたりに面白みを感じますので、まずは導入してみようと思いました。

実際に運用してみての印象など、またレポートするかもしれません。
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たぬき
たぬき日記
2022/10/12 22:24[web全体で公開]
😰 深夜帯RPの罠
本来言うべき台詞ではない内容。
秘匿裏情報を物語序盤からNPCに語らせてしまった。
睡眠不足によるナチュラルハイが原因。
認めたくないものだな、歳ゆえの限界と言うものを。
( -`Д´-;A)
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とまと
とまと日記
2022/10/11 13:13[web全体で公開]
😊 映画(卓と関係ないので伏せます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は映画話。最近(?)いや、最近でもないですが、心に残った作品をつらつらと書いていきます。
ちなみに何時もながらの、ふわっとした感想なのでネタバレは極力避けてます。


イエスマン
人生に後ろ向きになっている銀行員が、自己啓発セミナーに参加することになって…そこから…みたいな映画。私としては前向きになっていく主人公と、不思議と上手くいく感じに収まっていく流れに結構笑いました。嘘でしょ。そんなことある?みたいな感じ。でも、これを見ていて……気の持ちようの大切さを教えられた気がします。

バードボックス
ホラー映画ですね。これを見ていると、まさにSCP・クトゥルフ神話っぽい感じがします。ってか、この映画でシナリオ一本書けそうな気がしますね。誰か書かないかな~~~。外国ホラー映画って基本的にグロが多いから、私って好きではないのですが、これは普通にみれました。本当、探索者ってこんな感じで探索しているんだろうなぁーって気持ちになります。

帝一の國
ギャグだよギャグ!!内閣総理大臣を目指す為に名門校へ入学した主人公が、エリートの頂点を目指していく話。生徒会の選挙戦をみていると大笑いします。特に説明をする時のいちいちポーズを取ったり、大袈裟な物言いをする所は笑う。エリートを目指すために裏切り(笑)、騙し合い(笑)―――そんな掛け合いも見どころな話でした。

ヒメアノール
R15の入る映画ですね。あの話は最初の30分はギャグっぽく…主人公と先輩の掛け合いがリズムカルよくされていくのですが、どんどんと話が進むとーーラストと話の雰囲気がどんでん返ししていくもの。私はワンワン描写がとても心抉られました。ただ未成年は絶対にみてはいけません。大人になってから見ましょう。と、思った作品です。

ローグ・ワン
これ最初の30分が私がよく見るZ級映画かな??と、思ったりしましたが…全然違っていました。スターウォーズの外伝として描かれたもの。ラストに迫っていくにつれ、どうなるの?どうなるの?と、ハラハラさせられました。ラストの終わり方も納得しましたし、何よりも泣けました。ハンカチをお手元においておきたい。そんな作品です。

カメラを止めるな
有名な映画ですね。いや上の映画もメジャーですが!この映画の凄い所は、あんな低予算で話を纏めて作りあげれることですね。これはネタバレをしたら面白くないので一切なんにも言いませんが、予備知識なしで見て欲しいです。


他も色んなものをみた気がするのですが…あとはハリーポッターシリーズやらロードオブザリングシリーズだったりしますからね。私、シリーズものの映画やドラマ系も好きなんです。こう考えると時間が本当に足りないですよね!?

映画の良い所はシリーズ物でもとりあえず完結しているので!
時間が取られるのが2時間~3時間で済むところですよね。
こんな風に色んな物をみている人がいれば…是非ともお勧めの映画等を教えて欲しい。
そんな私の映画事情でした。
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あるるん
あるるん日記
2022/10/10 23:57[web全体で公開]
😶 プロフィール
プロフィール画像が変わりました。
画像が変わっただけで、後は変わってないです。
今後ともよろしくお願いします!

今仕事が忙しいんだよなぁ(そろそろ卓の募集したいなぁ)←本音と希望が逆。
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ナツル
ナツル日記
2022/10/10 20:45[web全体で公開]
😶 ココフォリアの小技
最近知って感動したんですけど、ココフォリアの画面全体を覆うくらいの大きいスクリーンパネルを作る→優先度をマイナスにする→配置固定する→画像をNOIMAGEにすると前景とかパネルとか何もない場所でもつかんで画面を動かせるって試してみたら本当にできてやったー!となっております。
ナツルさんは割と画面グ全て表示する最近知って感動したんですけど、ココフォリアの画面全体を覆うくらいの大きいスクリーンパネルを作る→優先度をマイナスにする→配置固定する→画像をNOIMAGEにすると前景とかパネルとか何もない場所でもつかんで画面を動かせるって試してみたら本当にできてやったー!となっております。
ナツルさんは割と画面グリグリ動かすタイプだからさ……!
皆さん知ってました? あ、常識……?
でも私は最近知って感動したのでねーねーすごいよって言いに来ました!

ちなみにココフォリアのスクリーンパネルは優先度をマイナスにすると前景の下に置けるようになるし101以上にするとキャラ駒の上に置けるよ!動かしたくないキャラコマ(GMコマとか)の前にコマを覆う透明なスクリーンパネルを101以上に設定して配置固定するとうっかりそのあたり触っても駒が動かなくなるから便利!
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Hal
Hal日記
2022/10/10 10:23[web全体で公開]
😶 エモクロア「大怪獣☆サメラ」プレイさせていただきました。(ネタバレなしですが念のため伏せ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大怪獣のエキスパートふあいさんに「大怪獣☆サメラ」回していただきました。
まずはDLのふあいさん、一緒に遊んでくださった非常口さんとテロメアさん、改めてありがとうございました!

DLの安定感ある采配と、いろんなところでの気配りとてもありがたかったです。ぜひまた回りたいです…!

軍人とアンドロイドと女性研究者という、アメリカ映画っぽい組み合わせ(たぶん)で調査に向かえてとても楽しかったです。軍人さんがあんなことやこんなことになるのも、アンドロイドが文字通り人間離れしていくのも面白かったな。皆天才。夜中に大笑いしてしまうのよ。

今回の共鳴者は人との距離感を掴むのが苦手で友達を作れず、27歳にして未だイマジナリーフレンドが見える電波ガールでしたが、DPCとなったイマジナリーフレンドのおかげで、RPしてて楽しい感じの子になったのでまたどこか連れて行きたいなと思ってます。同卓する機会があればぜひお友達になってください。
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みーよぅ≪CoC楽しいなぁ〜
みーよぅ≪CoC楽しいなぁ〜日記
2022/10/10 01:38[web全体で公開]
😶 雑感
当たり前にも関わらず、何故か驚いてしまったことなんですが、男性PLさんって実は多い……?!それはそう…。CoCを始めてからほぼずっと同性の方と遊んでばかりだったので、すごい当たり前のことに驚いてしまい…。ここ登録して3日くらいですけど2卓とも、というか今立卓してるのも男女比!ってなってて…。みなさん全て表示する当たり前にも関わらず、何故か驚いてしまったことなんですが、男性PLさんって実は多い……?!それはそう…。CoCを始めてからほぼずっと同性の方と遊んでばかりだったので、すごい当たり前のことに驚いてしまい…。ここ登録して3日くらいですけど2卓とも、というか今立卓してるのも男女比!ってなってて…。みなさんオンセンに潜んでたんだ、なるほど!の気持ちになりました。どうでもいいな。

話題変わって最近悩んでることというか、改めて意識した話。
元から突飛な思考をしないし、特にTRPG中はシナリオ情報から想定された思考からあまり外れないというか素直に反応する方なので、基本的に自分が考えてることを共有する必要がないというか、大体おなじことは他のPLさんも考えてるのでPL発言黙りがちだなぁ、と。PCの発言系RPも他の方の発言に被せてまでする必要を感じないので…。ただ、初対面で黙りがちなのって他のPLさんやKPさんからみてどうなんだろう…?と不安が…。かと言ってグイグイ行くのもそれはそれで衝突が出るので改めてコミュニケーションの難しさを感じています。おまけにセッション中ってメインで動くのはPLじゃなくてPCなので。クトゥルフ上手くなりたいなぁ。
今よく遊んでくださる方たちとは長いお付き合いができたらいいなと思っているし、ここで同卓する機会がある方たちともなるべく良好に遊べたらと思っているので、基礎的なコミュニケーション能力だけでなく、TRPGのお作法みたいなのも整えていきたいですね。

TwitterでTRPG関連のツイートも見かけるようになって、やはり黙りがちPLは困らせてしまうようなので。バランスよく喋れるようになりたい気持ちと支障ないならまぁいっかになりたい気持ちと。RP自体は好きなので、うちよそ卓は基本想定時間の倍かけてるんですけどね…。勝手知ったる相手だからできることですし。せめて人見知りしすぎて引っ込むのを少しでも和らげたいなー!と思いました。
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みーよぅ≪CoC楽しいなぁ〜
みーよぅ≪CoC楽しいなぁ〜日記
2022/10/10 01:06[web全体で公開]
😶 CoC[黒い海の饗宴]感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)面白かったー!
お父さん確定ロストなんだね、悲しい…。
確定ロストNPCでもできる限り足掻きたいし確定なんだなぁと察してからもしょんもりしてしまいますね。初対面数時間の付き合いでも悲しい
自PCは虹彩がちょっと緑になって帰ってきました。食べたらまずそうだったんですけどね!ああいうののその後の選択はダイスに聞けば良かろうと思っているのでニヤニヤしながら食べさせました。ダイスが好物だって言うから…。

オンセンは昨日始めたばかりなので当然皆さん初対面の方なんですが、一人行動不安だし…KPさんの処理増えるし多分…と思ってPCさんたちに話しかけられたのは良かったんですけど、その後の振る舞いで自PCの距離近いけど大丈夫かな、という不安がよぎりました。行動した後に不安になるの嫌ーー!!
狂気山脈の時に作ったPCなんですが、継続で同卓PCさんと旅行シナリオ回ったり(旅行先で偶然会う体)などした時もそうだし、全くの初対面でも声かけていく人なんだなぁ、と改めて自PCを見つめました。それはそれとして、晩餐会の後の虹彩の変化に気づいて真っ先に「島民の目がみんな緑」ということに日中気づいていたPC1さんの寝起きを突撃して驚きを共有するってPLとして大丈夫だったんかなぁ…不安……。でも狂気山脈でも似たことやってるんですよね。私のPLぢからの問題なんだけど、対応してくださってありがとうございました。自PCのなかでは比較的に異変が起きたら即行動、即共有を意識してるPCだったとはいえその辺の匙加減はPLの裁量なので。柔軟に対応していただき、ありがとうございました(届かない)。
PC1さんは例の技能がアレしてる歴戦の猛者さんでしたし、PC2さんも判断と行動とあとダイスが安定して情報抜いてたのですげーってなってました。PC1,2さんが地下探索組だったんですが、横で見てるの楽しかったなぁ…。にこにこでした。地下探索で起きるギミックの際、自PCは厨房でありささんのお手伝いをしたりちょっと話したり、とかしてたんですがもう少しお話しできてもよかったですね。何歳なんだろう、ありささん…。夜中にお父さんいなくなってさぞ不安だったろうし。裏設定読んで衝撃を受けました。そっ、そっか!!!アリス信仰は継承せず、愛した父の旅館を継ぐとのことだったので、安心したけど強かったなぁ。無理しないでほしい。子供はのびのび育って…。2年後くらいにまた休暇の折遊びに行くんだろうなぁ。

ところで、シナリオがガバというのをたびたび聞くけど自分がKPする側になったら立ち塞がる壁なんだろうなぁ…と思いつつ、ほとんどうちよそで使う部屋ばかり作って誰にもKPせずにニコニコしてるだけなので、KPできるようになりたい気持ちと一生やりたくない気持ちで揺れています。だって最高KPさんたちのことたくさん知ってるからみんなそこ行けって思う。今日のお部屋スッキリしていてみやすくて良いなぁと思いました。シーン小分けにしがちなので、見習い👀
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リフレイン
リフレイン日記
2022/10/02 17:45[web全体で公開]
😰 セッション終えて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)描写が長くなるのを短くするにはどうすればいいんでしょうか…?
とても長く書きがちで、無言というか…飽きてしまうPLさんが何度やっても出てきます。
細かい心理描写を突っ込むと長々書くきらいがあるので…もう少し削らねば…でも、誤解がないように丁寧に書きたい…。
うーーーん…。
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Mo2
Mo2日記
2022/09/26 01:29[web全体で公開]
😢 初めてのロスト
ついに………自探索者がロストしてしまった………
いや、ロストさせたんですけどね
ダイス目ではなく、選択ミスでもなく
そうすることが最善だと自探索者が判断した結果です

こんなことってあるんだなぁ………
死んだわけじゃないからロスト救済シナリオにも行けねえ

それでもありがとう北見、最高のセッションだったよ
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Hal
Hal日記
2022/09/25 01:11[web全体で公開]
😶 オンセン始めて1ヶ月経ったよ
自分用覚書!徒然なるままに!
突発でとんでもねえエモシを通ってしまったという話は改めてクソ長日記にしようと思います。

今年の3月くらいから月1程度身内と回してたのですが、紆余曲折を経てオンセンを初めてから一ヵ月経ちました。
自分でTRPGやりはじめてからさらにハマってしまってよくないのです全て表示する自分用覚書!徒然なるままに!
突発でとんでもねえエモシを通ってしまったという話は改めてクソ長日記にしようと思います。

今年の3月くらいから月1程度身内と回してたのですが、紆余曲折を経てオンセンを初めてから一ヵ月経ちました。
自分でTRPGやりはじめてからさらにハマってしまってよくないのですという話を長々しゃべる!

朝、動画リプレイのどエモロールを聴きながら出社すると情緒爆発して大抵のことはどうとでもなります。ドアを開けるときに自分に「ではシーンを始めます」って言い聞かせるとなんとでもなる気がします。この間リアルでみんな気づいた物音をスルーしてしまった時は聞き耳ファンブった!と思いました。
これがゲーム脳ってやつか…!楽しい!危ない人になりそうなので気をつけようね私!

自分でプレイした後は色々反省点があったり自分のキャラうまく動かせなかったりで、うわTRPG向いてないもう辞めよ!って毎回思うのにね。不思議。理想だけが高い。

しょげてきたのでオンセン使い始めて楽しいねーって思ったところ書いてお茶濁します。

①日記やコミュニティ、足跡システムやチャットの形式が一周回って新鮮
ちょっと懐かしい感じがします。あと色んな人がいるなあ…と思います。

②優しい方が多い
初心者に優しい方がほんっとにたくさんいらっしゃる!私的オンセンデビューの回は本当に怖かったんですけど、皆さま色々教えてくださったりリードしてくださったりでほんっとうに安心しました。色んなルールについても、この1ヵ月たくさん教えていただけて本当に感謝の気持ちでいっぱいです。あとは私の勇気と体調次第…!

③色々経験できるから自分の好みが発見でき…そう
システム自体、あるいはテキセとボイセだったり、シナリオの色、短編長編、難易度や戦闘の有無など多種多様なので自分で体験してみてあ、自分こっちの方が好きだなーっていうのがはっきりしてくる気がします。まだそこまで回数重ねられてないですけど!とりあえず人数が多いと私は就活のグループワークさせられてる気持ちになっちゃうことだけわかりました。むしろグループワークに取り入れたらかなり人間性見えるのでは?

④RP
普段同じ人たちと同じ感じで回してたので、プレイスタイルの違いをはっきり感じて楽しいですね。
あとRPの幅を広げたい…!自分に近い子をつくるのがRPやりやすいなって感じなんですけど夢詰め込んだキャラも作りたい。老若男女できるようになりたい希望はあります。むじゅい。

⑤KPがしたい!!!!!!
私は介在しなくていいから人の作る物語を摂取したい!人のRP見て勉強したい!貴方と物語を作りたい!
ってことでKPがとてもしたいです。オンセン初めたころはそこまでこの欲求はなかったのに…むしろしばらくPLさせていただきたいと思ってたのに…
回したいシナリオはいくつかあるので(技量がおいつくとは言ってないけど)、部屋作るところからのんびり勉強してみよう〜と思ってココフォリア触ってます。いつになることやら。

⑥リプレイみたい〜!
知らんシナリオのリプレイみたい。見れないつらいです。開き直って知ってるシナリオのリプレイ見漁ってる人生です。おすすめに出てくる未通過シナリオリプレイが私を誘惑してきます。たすけて。

これからものんびり続けていければいいなと思ってます。どこかでお会いした際は、何卒よしなにお願いします。
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蝉丸
蝉丸日記
2022/09/23 04:20[web全体で公開]
🤔 ハードボイルドという物を誤解していた
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ハードボイルドってのは冷静沈着で強メンタルな探偵を愛でるお話。

だと今まで勘違いしてました。
確かにカッコいいのは間違いないんですが、
大事なのはそこじゃないんですね多分。

非、人間的な探偵を主役にすることで、
人間的な周りの登場人物を引き立たせたり、
その当時の社会問題に切り込みを入れたりするのが目的何ですな多分。

多分が多いなあ…
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ササミ
ササミ日記
2022/09/08 18:53[web全体で公開]
😊 同人シナリオと素材集 畳んでおきます
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は帰りに御徒町へ
実は御徒町周辺には、サバゲーのお店がいっぱいあるのです。
ドットサイトのレンズカバーを求めて歩き回りました。これが無いと被弾時にレンズが割れて1万円がゴミになります…(1敗)

探しものが無事に買えたので、歩いてアキバへ

アキバ目的は秋月と千石、それとイエサブRPGでコミケの新刊です。
イエサブでサタスペシナリオ集の新刊が無事に買えたので、他にも〈目星〉してみたら『クトゥルフ素材集 アウトサイダーズ』が売ってる!?


え、ちょ!? マジですか? 再販してたの?


この素材集ですが、今ではBOOTHなどでセッション素材が手に入るので驚きは少ないですが、出た当時はかなり便利で衝撃でしたね。

身内でKPする人達も探し回って買っていましたw
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Mo2
Mo2日記
2022/09/08 02:26[web全体で公開]
😶 喉があああ(trpgあんま関係ないので畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)原因は不明ですが喉が痛いです…

強いて心当たりを上げるなら

カラオケで女王蜂の曲に挑戦した(火炎とBL好き)
cv.丹下桜をイメージした探索者でセッションした
うっかり昼飯のうどんに一味を入れすぎた

いやー根拠としては薄いと思うんだよなぁ()

幸い仕事には影響薄いけど
9日のセッションまでにコンディション調整しないと………

友人「頭悪いのかな?」
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COBRA
COBRA日記
2022/09/04 01:29[web全体で公開]
😟 応募時のお願い
流石に頻度が目に余り、ストレスで腹痛が起きて卓の最中に中座する現象もしばしばにて我慢の限界だった。
ーーー
DMのCOBRAが見学をNGとしているのは、参加された方々には積極的な行動協力を頂ける前提で卓をスムーズに進捗したいからです。
自分の好き勝手を重んじて協調行動をされない出席者はサーバや全て表示する流石に頻度が目に余り、ストレスで腹痛が起きて卓の最中に中座する現象もしばしばにて我慢の限界だった。
ーーー
DMのCOBRAが見学をNGとしているのは、参加された方々には積極的な行動協力を頂ける前提で卓をスムーズに進捗したいからです。
自分の好き勝手を重んじて協調行動をされない出席者はサーバや回線への負荷、音声状態確認の手間が増えるだけのマイナス要素にて不要です。

再三の説明伝達済み、確認済みの事項を蒸し返す必要が出たり、都度促されないと行動宣言すらも自発的に行わないのも出席者全員に対してのタイムロス及びマナー違反です。
折角に時間を共有して下さって、積極的に他の方への気使いや御協力を頂いている参加者の方々にも大変に失礼ですので、
PCが行動しない状態や、PLとして卓の進行を促す為の発案宣言も自発的にしない状態が長期に続く、もしくは頻度があまりにも多い場合は卓への妨害行為として参加を御断りする事があります。
ーーー
って、注記をしても、普段からちゃんとして下さってる方々の方が読んで下さって、
再三指摘されてる側の方が読んでもくれないんだよね!
楽しい遊びの筈のTRPGで長期かつ高頻度にストレスとかホント勘弁してほしい。
ーーー
流石に半年以上の期間38週間と3時間卓を34回もの機会において、再三の依頼や指摘に対しても改善がなされなかったのでブロック判断しました。
遡ってみて、よく我慢したな俺と他の卓参加した方々って思った。
今さっきの卓なんて、他の参加PLさん方の殆どが「こうしたらどうかな?」「行動宣言して欲しいです」とかまで気遣ってくださったのに…。
大体、1レベル呪文の用法知らないネームレベル魔法使いなんて居る???
しかも数分前に他のPCがその呪文を使ってダイス振ってたんだから、
自分のしたい行動以外はPTの誰が何をしてても見てもないって事じゃん!!!
「相手を無傷で」って何度も説明して、おまけに大目に見て呪文選択を切り替える機会まで与えて、自分で呪文選択を切り替えた宣言した挙句に平気でダメージ呪文使う宣言とか。
「人の話を聴かない」
「卓参加者の行動宣言を見ない」
「自分がやりたい事ばかりを優先」
あまりにあからさまで酷すぎる。

そもそも初回応募時に「呼び捨て」で連絡してきた段で無礼で非常識な点は怪しかったんだ。
全然場違いな行動宣言に対して同じ事の繰り返し説明への反応も「わかった」とか書くだけで、謝意も詫びも一切なかった事にも今更ながら気づいて更に愕然としたわ。
卓以外の普段もどうしてるんだろう??
いいね! 28
晴瑠
晴瑠日記
2022/09/03 17:39[web全体で公開]
😶 妙に……
秘匿HOのCoCがやりたい。
そんな、気分でもあるし、ネクロニカとかシノビガミをやりたい気持ちもある。
今日はダブルクロスやから無理やが。
いいね! 14
nal
nal日記
2022/08/27 19:15[web全体で公開]
😶 ねがてぃぶ!
 とある、セッションから離脱した。
 何のことはないコメントだったけど、メンタルが弱っている時の自分には、劇薬だった。
 まあ、弱っている時はムリしてネガティヴな決断をしない、それだけだ。
 つまり万物は無常。
いいね! 12
トマト
トマト日記
2022/08/23 14:38[web全体で公開]
😆 【感想】狂気山脈〜邪神の山嶺〜【CoC6】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以前同卓した方にオススメされたシナリオ、回れました〜!
面白いシナリオ教えてくださってありがとうございます。
すごく…良かったです…。
生きて帰れたときは本当に…全員生還できてよかった!!!って感無量でした。
なにせ自PCのファビオは一度HP0になったので…しかも序盤に。

まさかPOWがここまで重要と思ってなかったので、8で妥協したらひどい目に遭いました。
結局シナリオ中一度も晴天を拝めませんでした。
高い山だからさぞ絶景だったでしょうに。
登山隊メンバーには申し訳ないことをしましたね…。

マイロくんは寡黙で言葉より行動で示す、The登山家で格好良かったです!
後半ファビオの出目が走ったのは全てマイロくんのためですね。大ファンなので。
また1つマイロくんの偉業が増えて満足です。

西央さんはすごい安定感で、めっちゃ頼りににしてました。
クライミングのどの役割でも誰より高いの本当に強い。
お粥美味しかったので、今度自慢の料理を取材しに行きますね!

NPCの三人もKPさんの演じ分けがすごかったです。
ほぼ常に三人いるのに、誰のセリフ?ってなることがないのすごい演技力…!
あと生死のギリギリさまようくらいのダメージ調整、楽しかったです。
生きて乗り越えたときの達成感が違いました。

第二次登山隊、誰も欠けることなくみんなで下山できてよかったです!
同卓してくださった皆さんありがとうございました!
いいね! 13