ヴヴもさんがいいね!した日記/コメント

ヴヴもさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミドリガニ
ミドリガニ日記

2026/04/07 18:35

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😊 【TRPG】初心者のみなさまへ【お願い】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、風邪引き甲殻類です。
春休みだからかそうでないのか、沢山の初心者さまがいらして日記も賑わっておりますね。

折角ですので、3つほどお願いがございます。
①アイコンの変更
②100の質問を埋める
③るるぶの登録

順を追ってご説明しますね。
①アイコンの変更:
初期アイコンのままでは、捨てアカウントを疑われます。
但し、版権ものも厳禁です。
ピクルーさまなどを活用しましょう。

②100の質問を埋める
あなたがどんな方か、自己紹介代わりに成ります。
埋められるだけで良いです。

③るるぶ(ルールブック)の登録
TRPGのタイトル(システムとも云います)は物凄い種類があり、またクトゥルフ神話TRPGの6版と7版のように、版が違うだけでもルールが異なります。
どんなルールで遊びたいのか、また持っているのかも開示しましょう。

ひとまず、ここまで。
それでは良い船出を。
いいね! 39
莉央
莉央日記

2026/03/25 00:05

[web全体で公開]
😶 TRPGしてみたい初心者です
TRPGをしたことありませんがとても気になっています!!ほんとルルブも未所持で何も分かりません😭誰か導いてくれる方いませんか!!もし導いてくれる方がおりましたら連絡お願いしたいです!
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ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記

2026/03/21 13:44

[web全体で公開]
😊 番頭、またひとつ歳を取りました
こんにちは、ぽん太@番頭です!
本日、無事に誕生日を迎えることができました🎉

そしてなんと今年は…
TRPGオンセンが10周年という大きな節目を迎えます!

ここまで続けてこられたのは、間違いなく皆さんのおかげです。
日々セッションを楽しんでくださるプレイヤーの皆さん、募集を立ててく全て表示するこんにちは、ぽん太@番頭です!
本日、無事に誕生日を迎えることができました🎉

そしてなんと今年は…
TRPGオンセンが10周年という大きな節目を迎えます!

ここまで続けてこられたのは、間違いなく皆さんのおかげです。
日々セッションを楽しんでくださるプレイヤーの皆さん、募集を立ててくださるGMの皆さん、コミュニティを盛り上げてくださる全ての方々に、心から感謝しています。

TRPGオンセンは、
「TRPGを遊びたい人が、いつでもどこでも仲間と出会える場所」を目指して運営してきました。
セッション募集、キャラクターシート管理、オンセンルームなど、オンラインでTRPGを遊ぶための機能をひと通り揃えた総合SNSとして、多くの方にご利用いただいています。

10年前、手探りでスタートしたこの場所が、今ではたくさんの出会いや物語を生み出す場になっていること、本当に嬉しく思います。

これからも「こんなのあったらいいな」を形にしながら、より楽しく、より遊びやすい場所へと進化させていきます。

そして何より――
これからも皆さんと一緒に、最高のTRPGライフを楽しんでいけたら嬉しいです!

引き続き、どうぞよろしくお願いします!

それでは皆さん、よいTRPGライフを!🎲✨
いいね! 104
sitoh
sitoh日記

2026/03/10 00:10

[web全体で公開]
😶 はじめての自作シナリオを公開しました!
心臓バクバクで吐きそうになりながらも、相方さんと共に人生初&2作目のシナリオをBOOTHで公開しました…!!
(+相方さんのシナリオも同ショップ内にあります!)

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全て表示する心臓バクバクで吐きそうになりながらも、相方さんと共に人生初&2作目のシナリオをBOOTHで公開しました…!!
(+相方さんのシナリオも同ショップ内にあります!)

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・光陰Xの如し (CoC)
https://booth.pm/ja/items/8066116

エモ寄りのバディシナリオです!
継続でも行ける秘匿2PLとして作りました。
秘匿は割とガッツリあります。NPCとの関わりも結構あります。


・君がお隣さんでよかった (CoC/エモクロア)
https://booth.pm/ja/items/8066166

通過したPLさんに「容赦ないな」と言われたホラーシナリオです!
GMレスなのでいつでも遊べます。後味の悪いホラーがお好きならぜひ。

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拙いですが、NPCの立ち絵や部屋素材、トレーラーも頑張って自作しました…!!

文章力は壊滅的なので(国語で2を取ったことがある)、
日本語力最強の相方さんに校正などめちゃくちゃ助けてもらい……
そしてなにより、テストプレイに来てくださった皆さまにも本当に感謝しかありません……!!
今こうして作品が完成できたのも皆さまのおかげです。どの陣も最高でした……

まだまだ駆け出しですが、また次回作も作れたらいいな~と思ってます!
夏くらいに向けて頑張るぞ!!
いいね! 26
むぅ
むぅ日記

2026/03/08 20:33

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😶 エモクロアTRPGの説明会を開催します
エモクロアTRPGの説明会を開催します!
とは言え、エモクロアをメインで遊んで欲しい!という野望はではなく、たくさんある選択肢の一つに加えてくれたら嬉しいよねくらいの希望で開催する説明会なので、軽い気持ちで参加していただけると嬉しいです。
PL1名から立卓します。よろしくお願いします!
htt全て表示するエモクロアTRPGの説明会を開催します!
とは言え、エモクロアをメインで遊んで欲しい!という野望はではなく、たくさんある選択肢の一つに加えてくれたら嬉しいよねくらいの希望で開催する説明会なので、軽い気持ちで参加していただけると嬉しいです。
PL1名から立卓します。よろしくお願いします!
https://trpgsession.com/sp/session/177296906470MS11276

CoC経験者以外向けの説明会も開催したい気持ちはあるのですが、説明会用の画像を新たに作ったり、配布資料を修正したりと脳が仕事だと誤認するくらいには頑張らないといけない作業量になりそうなので…ちょーっと時間かかりそうです(CoC未経験者の方がエモクロアに興味があるかも未知数ですし…)
いいね! 17
ちいた(36)
ちいた(36)日記

2026/03/02 17:35

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😶 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 五日目
機材トラブルで開始時間30分遅れてしまって申し訳な~~~い!!!
終了時間も押してしまってすまんぬ……。
セッション終わってから調べたら配信画面のサイズは6000×3800くらいになってて誰がそんな馬鹿でか画面で見るんだよ~~~~~!!!!ってなってた。

OBS触った覚えないんだけどな……全て表示する機材トラブルで開始時間30分遅れてしまって申し訳な~~~い!!!
終了時間も押してしまってすまんぬ……。
セッション終わってから調べたら配信画面のサイズは6000×3800くらいになってて誰がそんな馬鹿でか画面で見るんだよ~~~~~!!!!ってなってた。

OBS触った覚えないんだけどな……🤔


ダイジェスト
・ちいた「15時……じゃなくて17時……」12時間表記と24時間読み上げで混乱(修正した)
・11陣目にして初の発想が出てくる。これだからこのシナリオ回すのやめられねえんだ!!!!!
・NPC「NPCもこう言ってらあ!」NPC「言ってない」
・しっかりPL会議やっていることに拍手しているKP👏
 ∟やりたいことのすり合わせって本当に大事。情報整理も必要だしね
・KPの副音声が騒がしい
・〇学反対委員会(響きが可愛い)

このシナリオの楽しいところって、終盤のPL会議だったりするのよね( ˘ω˘ )
探索してるときはこっちもどこまで情報出せるか考えてるから副音声少な目なんだけど。

悪友三人組の旅が今日で終了するのが寂しい…😢
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巴
日記

2026/02/23 23:54

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😶 幾つになっても旅は良い(ゲーム関係なし)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 思い立って宿を予約して、奈良へ旅してきた。

 鹿って意外と狂暴やね。おしりを甘噛みされる♪←悦ぶな(ちなみに巴君はド!Мです!!)

 万葉集とかよんで、恋の歌にムネキュン♡

 海なし県のくせに魚料理美味いのずるい! 奈良の人たち温厚で優しい!!

 行基様という 国家インフラのレジェンドの国。


 楽しかった!!次は車で行きたいほどの広さ。


 旅は楽しい、次の楽しみもくれます。

 
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ねむねむうさぎ
ねむねむうさぎ日記

2026/02/19 20:23

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😶 はじめましての日記:(´◦ω◦`):
はじめまして、ねむねむうさぎ、略して「ねむうさ」です。
自分ではねむうさとか言ってますが、「ねむ」でも「ねむねむ」でも「うさぎ」でもお好きに呼んでもらってよいと思っています。

TRPG歴ははるか昔の友達GMのもと対面での数回のみ。
人狼ゲーム歴は対面とアプリで10年くらい。

クトゥル全て表示するはじめまして、ねむねむうさぎ、略して「ねむうさ」です。
自分ではねむうさとか言ってますが、「ねむ」でも「ねむねむ」でも「うさぎ」でもお好きに呼んでもらってよいと思っています。

TRPG歴ははるか昔の友達GMのもと対面での数回のみ。
人狼ゲーム歴は対面とアプリで10年くらい。

クトゥルフ神話TRPGを知ったきっかけが、7年くらい前にYouTubeで観たまにむさんの動画です。
もうほんと楽しそうにプレイしてるのを観て「面白そう!クトゥルフ神話TRPGやりたいなぁ」と思いました。

元々ラヴクラフトのクトゥルフ神話は大好きで本も数冊持っているので、クトゥルフ神話自体には馴染みがあるといいますか、身近といいますか、入りやすさは有ったんですよね。
とは言え周りにはクトゥルフ神話TRPGどころかTRPGを知っている人すらいないので、ずっと「やりたいな」「でも一緒に出来る人もいないしな」と思って飛び込めずにいました。
ですが。ですが、ですが!なーぜかここに来てやりたい欲のゲージを振り切ってしまったのか、本当に突如、突如ふと思い立ってクトゥルフ神話TPRGのルルブ(7版)を購入してしまい……笑
読めば読むほど「やっぱりやりたい!」となったので色々探してここを見つけて登録しました。

ちなみにオンゲとかも色々やってましたが、基本RPerなのでRPはめっちゃしたい人です。

そして、クトゥルフ神話とサイバーパンクを足したみたいなゲームってないのかなぁなんて言ってたら「TRPGならあるよ」ってChatGPTに言われてしまったもので、最近は世界観が好きすぎてクトゥルフテックにまで興味がでてきています笑

昔々TRPG(なんだったかわすれたけど)をやったことがあるとはいえCoCは未経験。
そんな初心者も初心者ですが、一緒に遊べるフレンドさんが出来たらいいなと思っています。

よろしくお願いします!
いいね! 28
ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記

2026/02/15 19:04

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😶 【CoC7th雑談】有名なシナリオをやりたい
過去のPL履歴を見たらびっくり。有名なシナリオをやった形跡がない!

ということで有名なセッションを回ってみたいと思ってますが、CoC7thテキセ自体少ないので多分無理です。悲しい。
回ってみたいと思ってるのが、七伏市奇譚系か「壊胎」「傀逅」あたりですね。誰か回してくんねぇかな(他力本願寺)

CoC7thテキセ増えたらいいな…
いいね! 20
あずきち
あずきち日記

2026/02/08 17:51

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😆 アカウント作成
雪で休日なのに外出れない……というわけで初めてTRPG仲間をネットで募集。

超寝不足→マダミス2本からの謎行動力と謎フィジカルに自分でも笑う。どーなるか分からんけどぼちぼちやります(笑)そろそろファンブラーではないと自信を持って言いたい

いいね! 8
Enj13
Enj13日記

2026/02/06 22:45

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😊 初めてのtrpg登録
今日初めてキャラシを作って、コミュニティに参加した。これからどんな事をしようか、胸が躍る。
いいね! 24
ササミ
ササミ日記

2026/02/04 17:32

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😶 限界だーーーッッ!! TRPGしたいィィーーー!!
ある程度マクロが組めたので、21時までに帰れる目処がつきました。

ヨッシャーー!! セッションするぞッッ!!

とりあえず今夜、ボイセで空いている卓を探します。
無ければDiscordで雑談会しています。


放置していたコミュニティも再開しますので、コンゴトモヨロシク!!
いいね! 35
ルファ
ルファ日記

2026/02/03 00:40

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😶 オンセン初登録
ソードワールドやりたい欲が強くて登録してみました。たくさん卓に参加できるといいな。
いいね! 46
【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記

2026/01/29 00:06

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😶 昨日、1/28は、
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)誕生日でした🎂

37になりました

中身は子供の頃から一切変わらず、これからもゲームとTRPG等趣味を満喫していきます。

良かったら、お付き合いくださいませm(*_ _)m

今日は短く。
ではでは〜🍀.*
いいね! 24
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記

2026/01/30 00:32

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😶 難易度調整に関する話
 私にも未熟な時はあった、というか、未だに未熟でいろんなことを失敗していろんなものを失いながら学んでいく過程にあるが……。

 今よりずっと私が未熟だったころ、公式シナリオは完成していものなのだから、難易度を調整しなくても大丈夫だと思い込んでそのまま回していた時期があった。要するに、難易度調整な全て表示する 私にも未熟な時はあった、というか、未だに未熟でいろんなことを失敗していろんなものを失いながら学んでいく過程にあるが……。

 今よりずっと私が未熟だったころ、公式シナリオは完成していものなのだから、難易度を調整しなくても大丈夫だと思い込んでそのまま回していた時期があった。要するに、難易度調整なんてしなくて良いと思い込んでいた。
 当然、公式シナリオだってコンストラクション(PLが自分の好きなようにPCを作るやりかた)でガチガチに強くなっているPCに対しては無力なこともある。
 そして私が難易度調整をしていなかった、とあるダブルクロスのセッションで何が起こったかというと、敵の攻撃はもれなく防ぎきられ、アッサリ死んだ。
 私は驚愕したし、正直「もっと手を抜けよ」と憤慨した。それが表に出てしまって、そのPLとは二度と遊ぶ機会を得られなくなった……という失敗がある。今となっては大いに反省している。

 色々と考えた結果、多少の難易度調整を裏でやっても良いんだ、と私は学んだ。
 PCのデータを見て、ラスボスのHPを増減させたり……追加のスキルを習得しておいたり……。
 あまり大きな声では言えないが、あえてシナリオのラスボスのHPを非公開にして、「これ以上やると危ないし、ここらへんで倒れておこうかな」と思った時は、時にぐはーっと倒れてささっと片付けている。
 ズルく思われるかもしれないが、これを“黙って”さらっとできるようになると、TRPGの盛り上げ方も分かってくるようになる。

 GMは、シナリオに書かれていることを淡々と処理していくコンピューターではない。
 舞台を盛り上げる方法を知る、ストーリーテラーであるとより楽しい。
いいね! 20
Nekuronomiko
Nekuronomiko日記

2026/01/25 17:54

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🤔 「ネジクレネジマキ」のコミュニティを作成してみました!
こんにちは!
発売されたばかりのTRPGではありますが、触った感触は「とても楽しい」に尽きます!

オンラインセッション用のお部屋が公式で用意されているのでサクッとお部屋ができます!
まだ、シナリオを回したことがなく、一連の流れを通してみただけですが、それだけでも面白さが伝わってきました!
全て表示するこんにちは!
発売されたばかりのTRPGではありますが、触った感触は「とても楽しい」に尽きます!

オンラインセッション用のお部屋が公式で用意されているのでサクッとお部屋ができます!
まだ、シナリオを回したことがなく、一連の流れを通してみただけですが、それだけでも面白さが伝わってきました!

みんなも触れてみて欲しいという願いを込めてコミュニティを作成してみました!
ご自由にご参加ください!
挨拶くれたら嬉しいです!

よき、TRPGライフ送りましょう!

https://trpgsession.com/sp/community/commu176933004922
いいね! 13
春南
春南日記

2026/01/24 21:27

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😲 オンセン初GM……
……とはいえ、GMそのものが初めてというわけではないので、そこまで身構えているわけでもないのだけれど。

ハウスルールをまとめたついでの深夜テンションで募集したけど、テキセ12時間超えのセッションが、1日経たずに埋まるとは正直思っていなかった。

興味を持ってもらえたシナリオであることは前提として、テキセで2桁時間かかるとしても、このくらいの気軽さで「とりあえず募集してみる」でもいいんだな、という発見。

ひとまず、このセッションを何事もなく進行するぞ……!
いいね! 21
りえ
りえ日記

2026/01/21 21:04

[web全体で公開]
😆 登録しました!
最近TRPGやってないなぁ、と思っていた所、chat GPTくんがクトゥルフのKP出来るってきいて、ちょっと相手してもらっていたのですが、やはり人間ともやりたいなぁってことで!
初心者に近いですが、一応KPもできます。
テキセ苦手なのでボイセになりますが、
平日大体暇なので
気軽にお誘い頂ければなぁとおもいます。
いいね! 25
imo
imo日記

2026/01/15 17:06

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😶 GMのぬるいポカミスを「ぬるぽ」と呼ぶ日記

   ∧_∧
  ( ´∀`)< ぬるぽ

ネタシナリオで特別に用意したネタBGMのベストの再生タイミングをうっかり逃して内心”しまった〜”となったとき〜
次気をつけよ…
いいね! 25
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記

2026/01/13 18:21

[web全体で公開]
😶 自由度について考える
選択肢の多さと自由度は似てるようで解釈にだいぶズレを感じるこの頃。

ガッツリデータをセットするTRPGは良くも悪くも認識のズレが起きやすく感じます。

例えばCoCでもステータスランダムダイスで決めても職業の枠内で技能振りしなきゃいけないので、選択肢が多くても自由度はRPの範疇となりそこま全て表示する選択肢の多さと自由度は似てるようで解釈にだいぶズレを感じるこの頃。

ガッツリデータをセットするTRPGは良くも悪くも認識のズレが起きやすく感じます。

例えばCoCでもステータスランダムダイスで決めても職業の枠内で技能振りしなきゃいけないので、選択肢が多くても自由度はRPの範疇となりそこまで多くないです。同卓者のサポート枠狙う人はより少なくなります。

ならパラメータ数個しか管理しない自由度の高いTRPGはどうかと言うと、こっちはこっちで人気が今ひとつな気がします。

経験上、一本道なシナリオが多いのが原因に感じます。これは自由度が高いせいで目標が決まらないと経緯となる部分で収拾が付かなくなる部分が大きいのではと考えてます。

不人気に見えるのは単純に自由度が高いTRPGは参加者に感覚派が多いから日記化されないだけかもしれない。

緩い設定でマルチエンディングを生み出せる技量がほしいです。
いいね! 19