狐狗狸⑩さんがいいね!した日記/コメント page.4

狐狗狸⑩さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ゆきゆき
ゆきゆき日記
2025/03/03 07:37[web全体で公開]
😶 3月は七伏を多めに回す予定です。
新クトゥルフ神話TRPGのシリーズ

七伏市シナリオをやりませんか?
1〜数時間で遊べるとても楽しいものとなっております。
七伏市の市民になりましょう。

とりあえず週末のお昼を目安に募集をかけますので、是非ともご参加ください。
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HUD
HUD日記
2025/03/04 08:42[web全体で公開]
😶 【D&D5e】手強い熊たち【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)バーバリアンつえー
いや、まじでこれしか感想が無いw
敵の熊をほぼほぼ一人で叩きのめしてました
3レベル環境で有利付き3回攻撃ならそりゃ強いわ、と
配置の関係で自分のキャラは前衛型なのに魔法攻撃1発しか出来なかったからなぁ
次やるならもうちょい活躍したいぜ
ともあれDM様、同卓してくださった皆様、ありがとうございました
また機会があれば是非宜しくお願いします
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FLOWER
FLOWER日記
2025/03/05 23:50[web全体で公開]
😊 【CoC6版】KP日記『透明となった君へ』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)線を書く。この小さな線の集合体が文字となり、文章となり、本となり、君の生きた証になる。


シナリオ:透明となった君へ
PL:フライングカキフライさん

終わってしまった……。ここ数日、セッションが待ち遠しくて、本当に夢のような楽しい日々でした。
途中から自然と涙が溢れてしまいましたが、ステキなロールプレイのおかげで手が止まってしまうことはなく、最後までKPとして進行することができました。
この場をお借りして、今回PLとして参加してくださったフライングカキフライさんに心からの感謝を。

あえて多くを語ることはしませんが、ただ一つ書き残すとしたら、
忘れない、忘れることのできない物語でした。
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オオカミ少年
オオカミ少年日記
2025/03/01 04:03[web全体で公開]
😶 意外な作者名を見た
その作者とは知る人ぞ知るあの人、流石に名前を出すのは違う気がしたので直接は書きませんが
某動画サイトでとても素晴らしい動画を投稿されていた方でした
聡明な方とお聞きしてるその御人がなんといつの間にかCoCのシナリオを作成しているではありませんか!
今こうして記入してる段階ではまだ募集中でしたが全て表示するその作者とは知る人ぞ知るあの人、流石に名前を出すのは違う気がしたので直接は書きませんが
某動画サイトでとても素晴らしい動画を投稿されていた方でした
聡明な方とお聞きしてるその御人がなんといつの間にかCoCのシナリオを作成しているではありませんか!
今こうして記入してる段階ではまだ募集中でしたが…悲しきかなその日のその時間帯は自分はお仕事があり参加できないのが悔やまれます
これからシナリオに参加される方たちが羨ましいです
そしてあの御人が元気で過ごされているのだと間接的ではありましたが知れて嬉しい限りでした
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どうじょう
どうじょう日記
2025/03/01 11:14[web全体で公開]
😶 BBT新たなる挑戦!
――――ビーストバインドトリニティ、参加第三回目のキャラ作成で吸血鬼をチャレンジしてみた!
吸血鬼といえば前回の参加者にファザコンで強くて可愛いアタッカーの吸血姫ちゃんがいたがそれと同じでは芸がない!
ということで、それとは別角度、かつ、前回と同じく懲りずに、とある有名漫画キャラを再現することに全て表示する――――ビーストバインドトリニティ、参加第三回目のキャラ作成で吸血鬼をチャレンジしてみた!
吸血鬼といえば前回の参加者にファザコンで強くて可愛いアタッカーの吸血姫ちゃんがいたがそれと同じでは芸がない!
ということで、それとは別角度、かつ、前回と同じく懲りずに、とある有名漫画キャラを再現することにしてみた我。

【設定】
偉大な吸血鬼の始祖を先祖に持つ吸血鬼。
プライドは高いが吸血鬼としての攻撃力は赤ん坊にも劣る弱さ。
体力と死ににくさだけが取り柄で口だけでかいダメ吸血鬼。
趣味はゲームと料理。
人間世界にはサブカルを愉しむために遊びにきただけ。
だったのだが、来た早々カラーギャングの抗争に巻き込まれ、なんやかんやあって気が付いたらギャングの一員となっていた。
異様な死ににくさ(当たり前)とプライドの高さと情けなさと運の悪さが核融合を起こして、気が付けば劉備玄徳的な立ち位置(情けなさすぎてほっとけない)でリーダーになっていた。
【設定】

上の説明でなんとなく想像がつく方も多いのではなかろうかw
TRPGである以上「すぐ死ぬ」では困るので「すぐ死なないけど攻撃力0」のディフェンダーで再現してみますた!!

「偉大な始祖の血を引くこの私が野蛮な行動(攻撃)などできるはずがなかろう!
それは下賤な半魔であるお前たちのしご――――ぐわあああああ!!!」
「ちょっ、早く!倒して倒して!!!」

↑こんな感じの肉盾吸血鬼ができたらなぁという野望でござる(`-ω-´)✧
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明日平
明日平日記
2025/03/01 16:23[web全体で公開]
😶 好き・向いてる
身内オフセサークルでりゅうたまの竜人を初めてしてきました
結果、久しぶりにイマイチなセッションとなりました

それなりに楽しかったし、PLもそれなりに楽しんではいたのですが
全体としてはもう少し竜人として工夫ができたのではないかという感じです
一番の失敗はきちんとセッション前に擦りう合わせ全て表示する身内オフセサークルでりゅうたまの竜人を初めてしてきました
結果、久しぶりにイマイチなセッションとなりました

それなりに楽しかったし、PLもそれなりに楽しんではいたのですが
全体としてはもう少し竜人として工夫ができたのではないかという感じです
一番の失敗はきちんとセッション前に擦りう合わせをしなかったことで、
全員のやりたいことや楽しむ方向性がうまくあってなかった感じです

自分のいるサークルは(明日平を含め)ロールプレイよりゲーム性重視・セッションクリア重視な参加者が多い
そこにナラティブ寄りのシステム持ち込んだ時点であまりうまくいかないのはしょうがないのですが…もう少しなんとかできたのではないかとも思います


明日平自身普段はFEARゲーのGMをすることが多く、ナラティブ寄りのシステムのGMが向いていないのはわかっています
それでも、たまにナラティブ寄りのシステムで遊びたくなる日もある

「好きなこと」と「向いてること」は必ずしも一致しない
まあTRPGは趣味なので向いてなくても好きならやればいいんですが…


ただ、社交性と対人能力の低い明日平はTRPG自体がそもそも向いてないという気がしないでもない
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つぎの
つぎの日記
2025/03/01 19:22[web全体で公開]
😆 【TRPG】「GMつぎの」と名乗る理由【テキセ】
すご〜い些細なことだし、
人によっては
「えっ何それ?」ってなるかもしれない
私の、ちっちゃなコダワリの話っ!

テキストセッションでよく遊ぶ
「テキセ民」のみんなは

GMする時って、
駒の名前に、自分の活動名
いわゆる「ハンドルネーム」を……

いれてる? いれてない?
全て表示するすご〜い些細なことだし、
人によっては
「えっ何それ?」ってなるかもしれない
私の、ちっちゃなコダワリの話っ!

テキストセッションでよく遊ぶ
「テキセ民」のみんなは

GMする時って、
駒の名前に、自分の活動名
いわゆる「ハンドルネーム」を……

いれてる? いれてない?

あまり気にしてない人
敢えて入れてない人
敢えて入れてる人

それぞれマスタリングで
大事にしてるモノが違うように
色々な考えがあると思うんだけど

私は、ある時から意識して…
ハンドルネームを入れてるんだ〜!

…なんでかというと
これは私なりに「ケジメ」をつけてるつもりで

私の名前(本名ではないけど…)を
名乗ることで、

「コレは…私、つぎの が開催してる卓だよ!」
「だから、主催者としての責任は果たすし」
「楽しくやれるように工夫するよっ!!!」

って、宣言してるつもりなんだ

その方が、
背筋を伸ばせるというか…
GMする気合いが入るというか…

あくまで、心持ちの話なんだけど


テキストセッションは、
文字でログが残るからね…!

うーん、、、
ここまで書き散らしてみたけど、
…単に、自己顕示欲が高いだけかも?(恥)
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茶の助
茶の助日記
2025/03/01 20:43[web全体で公開]
😶 ゆうこや便利ツール
ゆうこややってて、計算ミスが多発していたのでツールを作ってみました。
勝手に使ってください。
スプレッドシートのほうがラクだけど、共有したくないって人には良いかもしれない。

https://tyanosuke.github.io/yu-koya/
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ゆきゆき
ゆきゆき日記
2025/02/26 21:21[web全体で公開]
😶 七伏シナリオ回すんですけど
付き合ってくれる人いたら嬉しいです
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はるるん
はるるん日記
2025/02/28 08:53[web全体で公開]
😆 世の中には2種類のTRPGユーザーがいる!
おっはるか~♪はるるんだよ~ん✨

ここの日記とかセッションやってると、いろんなシステムの話題が出るよね~♪
でも、「へぇ~、なんかオモロそう✨」って思いつつも、なっかなかポチるまでいかないんだよね~💦
なんでだろ~?って考えてみたんだけど、TRPGユーザーってさ、「TRPGというジャンルそ全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん✨

ここの日記とかセッションやってると、いろんなシステムの話題が出るよね~♪
でも、「へぇ~、なんかオモロそう✨」って思いつつも、なっかなかポチるまでいかないんだよね~💦
なんでだろ~?って考えてみたんだけど、TRPGユーザーってさ、「TRPGというジャンルそのものを愛してる人」と「特定のシステムが好きで遊んでる人」に分かれるんじゃないかなぁ?🤔


★僕がSW2.5で遊んでる理由
結局さ、学生時代に「無印版のSW」で遊んでたってのがデカいんだよね~✨
ルールとか世界観に馴染んでるし、思い出もあるし、安心感バリバリだから、今も普通に続けてる感じ🎵
それにSWって日本のTRPG界隈では「みんなが知ってる定番システム」のひとつじゃん?
だから、新しく遊ぶ相手も見つけやすいってのもあるし~😊
「またやりた~い!」って気持ちが勝手に続いてく感じなのよ✨

★CoCを遊んでる人
まぁ、いろんな理由はあると思うんだけどさ~?
・「動画で見て、めっちゃオモロそうだった!」
→ TRPGの入り口として動画や配信を見て「コレやりた~い!」ってなるパターン🎥
・「周りがみんなCoC遊んでる!」 
→ 友達とかコミュニティでCoCが主流だから、自然と選んじゃう感じ?😊
・「他を試す理由がないんだよね~!」 
→ CoCでめっちゃ楽しめてるし、別のシステムに手出すきっかけがないんよ!🎲

遊んでるシステムが違ってもさ、結局は最初のキッカケと、続ける環境があるかどうかがめっちゃデカいんだよね~✨


★いろんなシステムを遊んでる人
もちろんさ、いろんなシステム遊んでる人もいるじゃん?
TRPGという遊びそのものが好きだからこそ、いろんなシステム試すのが楽しい!🎉
新作システム出るたびにワクワクして、どんどん手を出していくタイプ!めっちゃアクティブ~!✨

これってもうさ、TRPGそのものを愛しちゃってる人ってことだよね~🎵


◆世の中には2種類のTRPGユーザーがいる!
① TRPGというジャンルそのものを愛してる人
✅ いろんなシステム試してみた~い!✨
✅ 新しいルールや世界観知るのが楽しい🎵
✅ 「この遊び方ならこのシステムだよね~!」って感じで使い分ける✨
✅ システムの違いやゲームデザインにめっちゃ興味アリ!😊
✅ GMやシナリオ作成の幅を広げるために複数システム学んでる!📚

👉 TRPGという遊びそのものが好きだから、いろいろ試すのが楽しい!
👉 新作システム出るたびに「え、気になる~!」ってワクワクするタイプ💖


② 特定のシステムが好きで遊んでる人
✅ あるシステムに馴染んでて、それで満足!😊
✅ 新しいルール覚えるの、ちょいダルい💦
✅ そのシステムの世界観とかバランスがちょうどいい感じ✨
✅ 一緒に遊ぶ仲間がいるから続けてるの!🎲
✅ 「TRPGを遊びたい!」じゃなくて「〇〇(特定のシステム)を遊びた~い!」💖

👉 TRPG全般ってより、「僕に合うシステムで楽しみたい!」ってタイプ♪
👉 新しいのに手出さず、慣れた環境で快適に遊ぶのがベスト💖


◆どっちがいいとかじゃなくて、どっちもアリだし最強~!✨
普段「ポチることで人生変わる!」って言ってる僕なんだけど、こればっかりは💦
正直、SW2.5のセッションで大満足してるから、他のシステムに手出したら生活ヤバそうw😂

特定のシステムを愛して遊ぶのもアリ!
TRPGという遊び全体を楽しんでいくのもアリ!
「あれも楽しい!これも楽しい!」って気持ちも分かるけどさ~、結局はタイミングよね!⏳
「なんか飽きてきたな~」とか「ちょっと疲れた…」って時にさ、「こんな世界もあるんだよ~!」って知ると、別の扉が開くかもじゃん?🚪✨

だからさ、いろんなシステム紹介してくれる人ってめっちゃ貴重!✨
僕はSWバカだからSWの宣伝しかできないけど~…「たのしー!」を伝えていけば、また新しい出会いもあるかもね♪😊

それじゃ、みんな!楽しいTRPGライフを楽しんでこ~✨🎲

追伸
コンピュータRPGに例えるなら、RPGが好きな人とモンハン(ドラクエ、FF)が好きな人みたいな?
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時生(ときお)
時生(ときお)日記
2025/02/18 09:41[web全体で公開]
🤔 ふと思ったこと
KPをやってみたい。

…だがしかし。オンセにようやく慣れてきたばかり。ココフォリアのシステムもまだよくわかっていない。Discordもわからないことがたくさん。
ルルブの読み込みも浅い。戦闘ルールが頭に入りきっていない。まず第一に参加者の方に楽しくプレイしていただけるようなセッションを作れる全て表示するKPをやってみたい。

…だがしかし。オンセにようやく慣れてきたばかり。ココフォリアのシステムもまだよくわかっていない。Discordもわからないことがたくさん。
ルルブの読み込みも浅い。戦闘ルールが頭に入りきっていない。まず第一に参加者の方に楽しくプレイしていただけるようなセッションを作れるのか…。

ただ、いつかやってみたいとは思う。やりたいシナリオは、現時点ではCoCでは「ガシャン!」と「水底から呼ぶ者」。リプレイで見てしまったがためにPLとして回れないのが悔しいくらい楽しいシナリオです。
自分でも骨子を作ってみたシナリオはあるにはあるけれど、構成がまだまだ甘い!というところ…。

まず今年はPLに慣れることから始めるか…。でも、いつかやってみたいなあ。
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k
k日記
2025/02/16 22:42[web全体で公開]
😶 TRPGは演劇じゃないというか
X(Twitter)で「TRPGと演劇は同じじゃない?」が話題みたいなんですが、TRPGに演技を要求されたことがなくて「???????」となっている。TRPGに必要なのは演技よりも演出力であり、PLは役者ではなくて演出家なんじゃないかなあ。PCがどんな風に振る舞っているかを、時に演技を交えて他PLに伝える演出家なんじゃないかなあ。

「TRPGはコンピューターゲームと演劇のあいのこ」みたいなポストも見たけどTRPGのほうが先輩でしょ。貴様コンピュータの手先だな?
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茶の助
茶の助日記
2025/02/17 14:40[web全体で公開]
😶 りゅうたま用便利ツール作りました。
暇すぎて、りゅうたま用のココフォリア・チャットコマンド生成ツールを作りました。
勝手に使ってください。
バグ・要望報告あれば気軽に。83%の確率で応えます。

https://tyanosuke.github.io/ryu-tama/
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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/02/17 21:48[web全体で公開]
😶 学生の頃の話
放課後の教室でサイコロ転がしてD&Dやってたら、見回りの先生が
「オマエら博打やってんのか!」
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2025/02/08 01:01[web全体で公開]
😶 なぜTRPGにはルールが必要なのか
 最近作った『ブラッドパス』のシナリオは、インスパイア元がはっきりしている。
【妖刀 村雨丸】に出てくる村雨丸はもちろん江戸後期の作家、曲亭馬琴の「南総里見八犬伝」に登場する名刀村雨だし、【Greedy mansion】はまんまエディ・マーフィ主演のディズニー映画「ホーンテッドマンション」の雰囲気全て表示する 最近作った『ブラッドパス』のシナリオは、インスパイア元がはっきりしている。
【妖刀 村雨丸】に出てくる村雨丸はもちろん江戸後期の作家、曲亭馬琴の「南総里見八犬伝」に登場する名刀村雨だし、【Greedy mansion】はまんまエディ・マーフィ主演のディズニー映画「ホーンテッドマンション」の雰囲気を踏襲している(つもりである)。パクリと言うほど被らせてもいないので、わざわざインスタパイア元を記載している訳では無い。見れば知っている人は分かるからだ。
 さて、インスパイアされたと言っても、ホーンテッドマンションの方はもう随分前に見たきり内容を忘れていたし、南総里見八犬伝に関して言えば、名前以外全く知らなかった。
 さすがにそれでは申し訳が立たないかと思い、シナリオを書き上げた後に、遅くも上記2作品を観ることにした。
 ホーンテッドマンションは、ガチなホラーをエディ・マーフィの剽軽(ひょうきん)な演技でマイルドに仕上げた作品である。ホラーとコメディのバランスが良いのはさすが天下のディズニー映画だ。
 南総里見八犬伝は、角川の山田風太郎作オマージュ作品「八犬伝」しか見つからなかったのでこれの上下を購入し、最近それを原作として制作された映画「八犬伝」を観終わった。
 南総里見八犬伝の物語を描きながら、作者である曲亭馬琴(きょくていばきん)とその友人の画家、葛飾北斎(かつしかほくさい)が、創作にかける気持ちや情熱を語り合う描写を並行して進行する。
 善因悪果(ぜんいんあっか)、悪因善果(あくいんぜんか)のままならない現実世界で、曲亭馬琴がなおも勧善懲悪(かんぜんちょうあく)の正義の物語を追い求めた理由。それが、彼の作品と共に描かれるのである。
 現実世界の中で虚(ファンタジー)を創り出す。それはTRPGにも通ずることだと思う。我々はTRPGを通して虚の世界に浸り、描く。その世界で、勧善懲悪の世界を描きたいのか、悪がのさばる世界を描きたいのかは人それぞれの好みによるだろう。シナリオを作る方は、現実世界で虚の世界を描くことをもう一度見つめ直すために、この作品を視聴しても良いかもしれない。
 名刀村雨は、犬塚信乃(いぬづかしの)の佩刀(はいとう)として「八犬伝」の中に登場し、露を帯びる不思議な力を持つ刀として、映画内でも大活躍を演じていた。抜く、振る度に結構な水量がバッシャバッシャ飛び散っていて面白かった。(月並み)
 今度の【妖刀 村雨丸】第二陣も、理解を深めた状態で楽しむことが出来る気がする。

 閑話休題。

 私は、ルールブックに従ったルール運用を比較的尊ぶ。
 とはいえ、私が知っているGMには、ルールを少し改変して、新しいルールを生み出し、楽しい卓を作ることが出来る人もいて、私はそれを尊敬しているし、たまに真似をさせていただいたりもしている。
 だから、私はルールを曲げることを絶対悪と考えている訳ではないことはご承知いただきたい。
 私だって、当然、CoC6版ではハウスルールを使ってバランスを調整している。その方がずっと楽だし、遊びやすいからだ。
 要するに、“GMの裁定のもと”、ルールを運用することが大事なのだと考えている。PLはGMの決めたルールの中で遊び、逸脱してはならない。

 聞けばCoCでは、今でもPvPではないのにわざと不遜な態度を取って関係をみだりに悪化させたり、セルフ秘匿というKPすら知りえない情報をセッション中に公開して混乱を招いたりということがあるらしい。
 TRPGを遊ぶにはルールブックを持たなければならない。これは当然の不文律として定着しているが、どうもCoCのプレイヤーは、ルールブックは重視しても、ルールを軽視する傾向にあるように思われてしまうのだ。

 もう随分前。私が持っているシステムがCoC6版だけだったころだ。
 その頃は細々とCoCの卓を立てていた。今思い出しても苦労話が多いのだが、それは一旦置いておくとしよう。

 私は数回のハウスルール改訂を経て、成長ロールなどのルールは、ルールブックに準拠した形に整備することとした。
 ルールブック通りの内容でそれほど不都合を感じなかったからである。

 だがある時、KPをしていたらこう言われた。「クリティカルやファンブルをしても、成長ロールはできないのか」と。要するにそのプレイヤーは、以前、クリティカルやファンブル、スペシャルの出目を出した時に技能成長ロールをさせてくれる卓に参加し、そのハウスルールを気に入っていたのだろう。あえて言い添えておくが、クリティカルやファンブルを出したからといって技能成長ロールができるとは、ルールブックに記載されていない。
 なのでできないと言ったら、どうも不服そうだったのが私の心にわだかまりを作った。
 それをSNSに吐き出してみたら……この行為そのものは全く私の愚かな行動に過ぎないのであるが……「あなたの頭が固い。PLの言う通りルールを曲げて何が悪いの」と全く知らない外野から言われてカチンときた記憶もあって、苦い思い出となっている。

 その時は上手く言い返せなかったが、今にして私に言わせてみれば「KPでもない外野の人間が口を挟むな」以外の言葉がない。
 PLの言う通りルールを曲げて良いのだったら、GMは要らないことになるではないか。ルールブックはなんのためにあるのか。ゲームを守り、GMとPLをルールの元に守り、楽しむためにある。
 決してPLがいい気分になるためだけにルールを曲げていいことなどあるはずがない。正しいルールであるならまだしも、どこで聞いたか知らない他人のハウスルールを、自分の卓に持ち込まれて首を縦に振るKPなど存在するだろうか?

 ルールを曲げることは悪では無い。ただそれはGMに限った話である。GMは公平、公正な責任によってルールを守り、時に曲げる力を持つのだ。PLは、その権利を持たない。これは意外にも忘れやすいことなのかもしれない。
 昨今、CoCは相変わらずエックスで毎日のように炎上騒ぎ、揉めに揉めているようだが……その一部は、あまりにルールと道理を無視しすぎた結果ではないかと、私は思っている。
いいね! 22
つぎの
つぎの日記
2025/02/08 08:34[web全体で公開]
😆 【TRPG】トラブルや問題、コレさえクリアすれば全部解決するくね???
"参加者との相性"
結局、参加者との相性なんだよね。
合うか合わないか。

超絶暴論だけど…
TRPGにおける様々なトラブルや問題って
それさえクリアできれば、
すべてまるっと解決するんだと思うぜっ!


でも、対人で成り立っているものだから…

いつもは気が合っても、何故か全て表示する"参加者との相性"
結局、参加者との相性なんだよね。
合うか合わないか。

超絶暴論だけど…
TRPGにおける様々なトラブルや問題って
それさえクリアできれば、
すべてまるっと解決するんだと思うぜっ!


でも、対人で成り立っているものだから…

いつもは気が合っても、何故か今回は気が合わないとか、
自分のリアルに余裕がない時で、いつもなら許容できる事がツラく思えてしまったりとか、

お天気。空模様みたいに、日と時によって様変わりしていくものだな〜って。

(自分の感じてる気持ちだって、同じようにめまぐるしく変わっていくよね)

時が経てば、知らず知らずのうちに
自分の価値観
何が一番大事なのかも変わっていくしさ
そして、それは相手も同じこと…

なので、むつかしいけれど、
人との相性に絶対はないから、

その日その時その状況で、
判断してくしかないのかもしれないね
いいね! 44
新グリム提督
新グリム提督日記
2025/02/08 10:53[web全体で公開]
😶 ボスやってる時のKP(GM)はメンヘラ
 くらぇ! 避けんなおら!
 いってえな仕返ししてやる!
 なんで避けないの!? 死んじゃうんだよ!?
 今それ使っちゃって良いの!? この後大技控えてるのに!?
 よしこれで倒せる……!
 まってこのままじゃ勝っちゃう!
 よっしゃスペシャル! なんでスペシャルしちゃうかなぁ~!!??全て表示する くらぇ! 避けんなおら!
 いってえな仕返ししてやる!
 なんで避けないの!? 死んじゃうんだよ!?
 今それ使っちゃって良いの!? この後大技控えてるのに!?
 よしこれで倒せる……!
 まってこのままじゃ勝っちゃう!
 よっしゃスペシャル! なんでスペシャルしちゃうかなぁ~!!?? 
 ファンブルだ! 隙を見せたな!
 そこでファンブルはないだろぉぉ!!?
 食らえ! 避けて! あなた死んじゃうから!
 んあああ~弱った奴から狙って手数を減らすぅ~!! 死なないでぇ! 避けてぇ!
 ち! 避けやがって!生意気なあ!(歓喜)
いいね! 19
明日平
明日平日記
2025/02/08 19:49[web全体で公開]
😶 どこまでが一本道なんだろう
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも世間の感覚とずれている気がしてきた明日平です
世間的にはどこまでが一本道なんだろう

1.分岐がない
オープニングがあって中盤のイベントがあってボス戦という流れで分岐がないパターン

2.分岐があるが中身は一緒
中盤で山ルート・海ルートのいずれかでボスのもとに行けることが判明
ただし、山ルート・海ルートで起きるイベントは一緒
最後はボス戦というパターン

3.分岐の中身が違うが実質は一緒
中盤で山ルート・海ルートのいずれかでボスのもとに行けることが判明
山ルートでは山賊に、海ルートでは海賊に遭遇戦闘
敵データは一緒
最後はボス戦というパターン

4.分岐の中身が違うが同様のイベントが起きる
中盤で山ルート・海ルートのいずれかでボスのもとに行けることが判明
山ルートでは狼に、海ルートでは半魚人に遭遇戦闘
敵データは違う
最後はボス戦というパターン

5.分岐でイベントが違う
中盤で山ルート・海ルートのいずれかでボスのもとに行けることが判明
山ルートでは狼に遭遇し戦闘、海ルートでは水泳の判定が必要とイベント内容が異なる
最後はボス戦というパターン

6.分岐したら最後まで違う
中盤で山ルート・海ルートのいずれかでボスのもとに行けることが判明
山ルート・海ルートの選択でボス戦や結末まで変化というパターン


私としては
PLの時は
1は一本道 2~6は分岐あり
PLするときは(基本的に)1つのルートしか見えないから一本道でも分岐があってもどっちも楽しい

GMでシナリオ作るときは
1と2は一本道
3~5は実質一本道
6は分岐あり


明日平がシナリオ作るときは6のパターンはほとんどなくて
複数のパターン考えておくなら、一本道に全部詰め込んだほうがイベント密度が上がって楽しくなるんじゃ?
って思って一本道にすることが多い

世間的にはどの辺を一本道と考えてるんだろう?
いいね! 22
悠愛
悠愛日記
2025/02/09 17:42[本人にのみ公開]
😶 悠愛の自己開示(世の中を生きる生存戦略)執筆者AI
はじめまして、悠愛です!
TRPGが好きで、プレイヤーやKPとして遊んでいます!
この日記では、私がどんな人なのかを簡単に紹介します。
「どんな人なんだろう?」と思ったときの参考にしてもらえたら嬉しいです!

🌟 私の性格と特徴
✅ 本質を見抜くのが得意!
「ん? これおかしくない?」全て表示するはじめまして、悠愛です!
TRPGが好きで、プレイヤーやKPとして遊んでいます!
この日記では、私がどんな人なのかを簡単に紹介します。
「どんな人なんだろう?」と思ったときの参考にしてもらえたら嬉しいです!

🌟 私の性格と特徴
✅ 本質を見抜くのが得意!
「ん? これおかしくない?」と違和感に気づくのが早め。
話の流れに矛盾があると気になっちゃうので、スムーズに進めるために整理しながら話すのが好きです。

✅ 論理的に整理されているとわかりやすい!
遠回しな表現や感情ベースの察し合いはちょっと苦手…。
でも、筋が通っていて論理的に説明されると、すぐ理解できる!

✅ 筋が通っている人と安心して関われる!
約束を守る、言ってることが一貫してる、みたいな人とはスムーズに仲良くなれます!
でも、「完璧な誠実さ」を求めてるわけじゃなくて、気持ちが伝わればOKなことも多いです。

✅ 「可愛い」より「そのキャラらしさ」を大事にする!
RPのとき、「可愛い!」と思われることはあるけど、それを狙ってやってるわけじゃないです。
キャラの背景や性格を大事にして、そのキャラがどう動くかを考えるのが好き!

✅ 強い感情が動くと、直感を優先することがある!
普段は論理的に考えるけど、強いストレスがかかると「もう無理!」って直感的に判断しちゃうことも。
そうなる前に、落ち着く時間をとるようにしてます!

✅ フラットな関係が好き!
依存したり、誰かを支配したりするのは苦手。
お互いに自分の意志を持ちつつ、対等に関われるのが理想です!

✅ 好意を無条件に信頼しやすい(要注意!)
たまに「この人、本当に信頼していいのかな?」って後から考えることもあります。
ちょっと慎重になるのを心がけてます!

✅ 「可愛い」「守ってあげたい」と言われることが多いけど…
見た目や言動でそう思われがちだけど、実際はしっかり自分の考えを持ってるタイプ。
「思い通りにはならないけど、なぜか守ってあげたくなる」と言われやすい。

✅ SNSはやらないタイプ!
苦手というより、「自由を守るため」にやらないだけ。
義務的なコミュニケーションが増えるのが苦手なので、関わるときは直接話すほうが好きです!

🌿 関わるときのちょっとしたコツ
✅ ストレートな表現の方が伝わりやすい!
→ 遠回しよりも、「こう思う!」ってはっきり言ってもらえると嬉しいです。

✅ 「このキャラならどうする?」で話すとスムーズ!
→ RPではキャラの性格を大事にしてるので、そういう視点で話せると楽しいです!

✅ 指摘するときは柔らかめに!
→ ストレートな指摘だと「おおっ」と驚いちゃうことがあるので、「こうするといいかも!」って言ってもらえると助かります!

✅ 適度な距離感を大事にするタイプ!
→ 依存や過干渉は苦手なので、お互いに無理なく関われる関係が好きです。

✅ ルールや前提の確認が好き!
→ 「これってこういう解釈で合ってる?」って確認することが多いけど、しつこかったら「大丈夫だよ!」って言ってもらえると安心します!

🎲 最後に!
私は「キャラを活かすRP」や「本質を見抜く思考」が得意なタイプ。
でも、それが原因で誤解されることもあるので、伝え方には気をつけたいなと思ってます。

「可愛い」「純粋」と言われることがあるけど、実際は**「筋を通したいタイプ」「対等な関係が好き」**な人間です!

もし興味を持ってくれたら、一緒にTRPGや創作で楽しみましょう!
ここまで読んでくれて、ありがとうございました!
いいね! 14
だーさん3
だーさん3日記
2025/02/10 07:37[web全体で公開]
😶 千秋楽/撤収
劇団の公演が終わったら舞台装置ばらしの始まりです。
ばらしはボランティアスタッフが参加してくれて大人数に膨れ上がるので指示が大変。
現場は戦場です。
書き割り運んで。
箱馬をかたずけて。
音響機器にはさわらないで。
照明さんの手伝い何人かついてあげて。
新人さんには中堅のスタッフさんの全て表示する劇団の公演が終わったら舞台装置ばらしの始まりです。
ばらしはボランティアスタッフが参加してくれて大人数に膨れ上がるので指示が大変。
現場は戦場です。
書き割り運んで。
箱馬をかたずけて。
音響機器にはさわらないで。
照明さんの手伝い何人かついてあげて。
新人さんには中堅のスタッフさんのサポートについていくように指示。
作業の際の安全確保を言うのですが経験浅い子は軽視しちゃうんですよね。<要教育w
トラックに積むのはテトリス。
ロープワークの基礎講座を5分開講。
学びの場です。
今までにない短時間で撤去設備復旧。
人海戦術恐るべし。
倉庫に荷物をおろして解散。
監督と整理整頓していくか。
とりあえず無事終了してよかったです。
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