旅人さんがいいね!した日記/コメント page.213

旅人さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ゆめ
ゆめ日記
2020/07/21 09:32[web全体で公開]
😶 慣れてはいるけど上手なわけではない
ので、KPやるときは毎度毎度、緊張でぷるぷるしています。
始まってしまえば緊張している暇もないし、楽しいなーが上回るので楽になるのですけどね。
緊張の加速/減速要素はいくつかあるのですが、


・そのシナリオを回し慣れているか
何回も回して、突発的な事態にも対応可能という自信があると気楽全て表示するので、KPやるときは毎度毎度、緊張でぷるぷるしています。
始まってしまえば緊張している暇もないし、楽しいなーが上回るので楽になるのですけどね。
緊張の加速/減速要素はいくつかあるのですが、


・そのシナリオを回し慣れているか
何回も回して、突発的な事態にも対応可能という自信があると気楽にいられます。
逆に、初回しだと直前までシナリオ睨んで
「ここは重点」「この情報の出しどころを間違えない」「ここまでにこの情報を出さねば」
など、予習に予習を重ねて胃を痛めます。想定外に対してこころを練るのじゃ…!の気持ち。

・同卓経験のあるPLさんかどうか
萌えのツボやRPの傾向、得意なことや苦手なことがなんとなくわかる!
というほどに遊んでいただいている方がPLさんだと、割と気楽でいられます。
あ、これ情報不足で悩んでるな?どっかで補足情報出そうかな?とかアドリブで入れたり。
初めましての方だと、そのあたりも探り探りですから(これはこれで楽しいのですが)、
「補足情報…いるかな…?いやでも内心で推理してるけど表に出してないだけなら蛇足だしな…」
なんて悩みに悩みます。

・シナリオのキーパリング難度
データ量の多寡、特殊ギミックの有無、扱いが難しいNPCがいる、その他シナリオ進行に気を使うべきところがある、
その他もろもろ。
KPするからには、おいでいただいたPLさん方には「楽しかった!」と思っていただきたいので、
「楽しい」を支えるためのキーパリングはしっかりしたい。
キーパリング難易度が高いと、そこだけであっぷあっぷしてしまいがち。気を付けたいなといつも思います。


というわけで、
今晩初回しする「楽園パラノイア」(制作:ふろんちあ様)の進行確認表を前に、現在進行形でぷるぷるしております。
データ多い…こころを練らなきゃ…
(いろんなリアル知識をググって補強しつつ)
こんなKP的におっかないシナリオ、信頼しているPLさんにしか回せませんなあ…
招待に応じてくださった方々ほんとすき…。


自分がPLさせていただいた際に深々と刺されたシナリオなので、同じぐらいお呼びしたPLさんを刺していきたい。
そんな思いで頑張っていきたいです。
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しょーちゃん
しょーちゃん日記
2020/07/20 17:38[web全体で公開]
😶 よっしょぉぁ!
銀剣のステラナイツ!
初セッションー!
行ってきまーす!!

私はこれより萌の炎に焼かれる…
私の灰は…富士山の山頂から…ばらまいてくれ…

もしくは東京湾
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みおと
みおと日記
2020/07/20 16:53[web全体で公開]
😆 頑張りと、励まし。
きっと、皆さんそう思う。
私も当然、そう思うから。

頑張っていないひとから
「ガンバレ」と言われる
ことほど嫌なことはない。

だから私も、がんばろう。

セミナーと講習の予定を
アホかなって思うくらい
ぶっこんでみましたぁ!

同日セッションあるのに
大丈夫かコレ…寝全て表示するきっと、皆さんそう思う。
私も当然、そう思うから。

頑張っていないひとから
「ガンバレ」と言われる
ことほど嫌なことはない。

だから私も、がんばろう。

セミナーと講習の予定を
アホかなって思うくらい
ぶっこんでみましたぁ!

同日セッションあるのに
大丈夫かコレ…寝ない?

☆☆☆

昨夜は【METAL_AGE】キャラメイクの
手ほどきを、BENさんにして頂きまして
めぇーっちゃくっちゃ楽しかったです☆
キャラ絵を描くのにも、気合が入るぅ☆

まだ私のキャラシは完成していませんが
コミュ宣伝! ぜったいコレ楽しいぞ☆

https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu147503527627
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ササミ
ササミ日記
2020/07/20 09:34[web全体で公開]
😍 6ヶ月ぶりのオフセ、SW2.5 RPGボックスセット
久しぶりに定例会ができた!! 楽しかった!!

今回は『ソード・ワールド2.5 RPGボックスセット 冒険者ギルド』のPLとして遊びました。
なんとコレ、各自が紙とペンを用意しなくても、全部セットに入っています。
キャラシートや装備品、アイテム、魔法リストはカード化されていて、キャラを選択し全て表示する久しぶりに定例会ができた!! 楽しかった!!

今回は『ソード・ワールド2.5 RPGボックスセット 冒険者ギルド』のPLとして遊びました。
なんとコレ、各自が紙とペンを用意しなくても、全部セットに入っています。
キャラシートや装備品、アイテム、魔法リストはカード化されていて、キャラを選択してアイテム類を受け取るだけというお手軽仕様。
キャラの運用解説カードもわかりやすく、ダイスも人数分入っています。

シナリオも11本入っていて、初心者向けに遊ぶにはこれで十分な気がします。
ちゃんと冒険・探索・戦闘ができて、簡単に遊べました。

ただしシール、テメーはダメだ。
複数回遊ぶためには、地図や手がかりは拡大コピーしてマグネット化した方がいいと思います。

セッションは、すごく楽しかったです!! やっぱり剣と魔法のRPGって楽しいですね。


ちなみに定例会は長テーブル3枚でPLの間隔を広めにして、ソーシャルディスタンスを確保しながら換気、マスク着用、アルコール除菌、検温など十分に注意しながら実施しました。
人数制限をするために予約制にして、参加者全員に連絡先を書いてもらって、かなり準備に気を使いました。

来月も定例会ができたらいいな…。会場は抑えてあるけど、状況を見ながらって感じですね…。
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杉材ペレット
杉材ペレット日記
2020/07/20 03:54[web全体で公開]
😶 SW2.5でGMをしようなぞ
SW卓経験が10卓を超える頃合いなんですよ。で、大まかなレベルでは判定を覚えつつある
ねーGMやりたいよねー。ぶっちゃけGMやるのルール覚えるのにちょうどいいもんねー
ヤッテヤロウジャネエカコノヤロウ!!(ヤケクソ←

身内(discord)でGMやってみて、何とかなりそうならオンセンでもやってみましょ。準備はあれこれ必要でしょうがまあうん。その辺はどんなシステムでも同じことなのです
いいね! 17
二号機
二号機日記
2020/07/19 20:03[web全体で公開]
😶 ルールブック
自分の持ってるルールブック書こうと思って一覧見たら登録されてるルールブックがこんなにあるんだと思った。見たことないのも多いから面白そうな物調べていかなければ!
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杉材ペレット
杉材ペレット日記
2020/07/19 18:12[web全体で公開]
😶 不思議のアビス
テストプレイ(魔物をデバフで虐める回)でした。回避-4は重いぞ…
カード捲るっていうのも面白いですね。ランダムダンジョンと言うかランダムイベント式と言うか、同種イベントで目標値ランダムなの楽しい
あ、フェアテ便利屋はいつも通りなのでもはやノーコメントです(
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天号
天号日記
2020/07/19 16:17[web全体で公開]
😲 ルルブが増えたよ!
オンセンで所有登録しているルールブックが30冊の(個人的)大台にのった。
サプリメントも含むから30種のTRPGを持っているわけじゃないんだけどね。
引っ越しの時に仕方なく、だいぶ処分したのに、また増えたなあ。
できるだけ遊んでいきたいですね。
いいね! 14
つぎの
つぎの日記
2020/07/19 13:32[web全体で公開]
😶 いやあ…
SANc(1d10/1d100)で…
失敗からの100減少…。そんな事もあるのですね(*´∇`*)
今度は1も出してみたいな…
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にな
にな日記
2020/07/19 11:20[web全体で公開]
😶 KPデビュー戦…
今日の午後、「人魚姫の物語」でKPデビュー戦です…!
今から心臓が出そうです_:(´ཀ`」 ∠):_
司会進行役なんて小学校くらいからやってない…
ふぉぉ…楽しんで頂けるようにがむばります…!
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イザヨイ・フォントーム
イザヨイ・フォントーム日記
2020/07/19 09:34[web全体で公開]
😶 復帰報告とそれに伴う謝罪
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ここの所、少々話し難い諸事情により電子機器や娯楽に触れる事すら叶いませんでした。
それによる卓の無断欠席、そしてその参加者皆様に多大なご迷惑をお掛けした事、本当に申し訳ありません。
一応、復帰には戻れているのでまた暫くは大丈夫です。
皆様、本当に申し訳ありませんでした。
いいね! 9
みおと
みおと日記
2020/07/19 06:47[web全体で公開]
😆 KPと、PLと、どっちをやるのが好き??
KPと、PLと、どっちをやるのが好き??

むろん、PL!!!

…って言いたいところなんですが…
やっぱり私、推理とか苦手だなぁ…。
いーっつも、同卓者さんやKPさんに
助けて頂いていた気がしますです…。
もっともっと経験つんで精進せねば!

☆☆☆

17日は、人生3回目全て表示するKPと、PLと、どっちをやるのが好き??

むろん、PL!!!

…って言いたいところなんですが…
やっぱり私、推理とか苦手だなぁ…。
いーっつも、同卓者さんやKPさんに
助けて頂いていた気がしますです…。
もっともっと経験つんで精進せねば!

☆☆☆

17日は、人生3回目のKPでした。
参加して下さった

になさん
ヴァカルデさん
アキットさん

本当にありがとうございました。

2度目に回したシナリオなのに
情報を出すのにもたついてしまったり
エンディング描写で迷ってしまったり
エトセトラ、エトセトラ…、とにかく
反省点、改善点がめちゃくちゃ多い…。
くやしいから、また今度回したいな…。

☆☆☆

18日の昨日

いつもお世話になってますギアさん卓。

そして、ビックリするぐらい多かった
SAN減りポイントwww 流石www
みごとに不定の狂気に陥りましたよ!
でもベストEND! 楽しかったです!
ギアさんも、同卓して下さった皆様も
楽しい時間を有り難うございました!

セッションってやはり、KPごとに味が
でますよねぇ…。私KPのセッションも
私だけの味が、出せているかなぁ…?

楽しいって、参加してよかったなって
思ってもらえるような、セッションが
出来るようになりたいなぁ…って思う。

☆☆☆

そして。今夜は、未知のシステムでの
キャラメイク会に参加しま~っす!!

めっちゃめちゃ楽しみです。メカ!!
先日の会社見学で得た材料を活かす!
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B
COBRA
COBRA日記
2020/07/19 01:50[web全体で公開]
😆 「そんな装備で大丈夫か?」
3人卓予定だったが、御一方から事前に体調不良の御連絡を頂けたので、
出し物を変えた。NPCが多目のミニシナリオに換えてバランスをとったのだ。

とはいえ、そのNPCのうちの一人は元々スカシた感じだが口だけっぽい設定だったのだが、
DMダイス目の酷さも加わりダメNPCが完成w

そしてPL全て表示する3人卓予定だったが、御一方から事前に体調不良の御連絡を頂けたので、
出し物を変えた。NPCが多目のミニシナリオに換えてバランスをとったのだ。

とはいえ、そのNPCのうちの一人は元々スカシた感じだが口だけっぽい設定だったのだが、
DMダイス目の酷さも加わりダメNPCが完成w

そしてPLからACを聴かれて伝えた所、
「そんな装備で大丈夫か?」と懐かしい台詞が出たので、
お約束として「大丈夫だ、問題ない」と返す古来の礼儀正しい応答。

そして、その金髪NPCのイメージはイーノックとして卓では脳内共有された。

そういえばエルシャダイってフリー素材配布してたな!と思い出し。

>商用使用も大丈夫だ,問題ない。「エルシャダイ」,一部の画像やPVがフリー素材に
https://www.4gamer.net/games/109/G010992/20180402005/

卓終了後にNPCのイメージ画像まで差し替えたw
いいね! 14
班目
班目日記
2020/07/18 21:55[web全体で公開]
😶 きさまああ! 謎のぐち。
いや、セッションは凄く楽しかったんですよ!
KPさん、あのシナリオよく捌けるな、そしてあんな見事によく出来るなと感心しきり。
PLさんへの気配りもしっかりされていて憧れます。
他のPLさんたちもPCも魅力的で、親衛隊どれだけ出来ても驚かないよと思うくらい!
ありがとう、あなたたちがいなかった全て表示するいや、セッションは凄く楽しかったんですよ!
KPさん、あのシナリオよく捌けるな、そしてあんな見事によく出来るなと感心しきり。
PLさんへの気配りもしっかりされていて憧れます。
他のPLさんたちもPCも魅力的で、親衛隊どれだけ出来ても驚かないよと思うくらい!
ありがとう、あなたたちがいなかったらあのエンドには辿り着かなかったと
心から思うし、足を向けて寝られない!
いいなぁこのRP、かっこいいなぁ、はぁはぁしっぱなしで、幸せな時間だったんですが。
たった1つぐちることがあるとすれば。


おまえええええ、お前だよ、我がPC!!
何も背負わず、何もしとらんのに何さらっとSAN値爆回復しとるんじゃあああ!
一気に19ごりっと削れても不定に入らず、
アイデア100Fして1週回って正気になるんじゃなあない!
皆心抉られるトラウマ抱えてるのに、心身ともに健全なままだよ。
他の探索者たちにあやまれええええ!
いや、シナリオもダイスも悪くない、悪くないし一般人なんだから健全で喜ぶべきですが、
また生まれてしまった……こいつ、美味しいとこだけ持って行く系だ、というPC。
他のPLさんのPCだと何も思わないし、むしろ良かったと思えるけれど
自分のPCだと申し訳なさが先立つ。
皆さんにもそういうPCいませんかね。
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霞
日記
2020/07/18 20:47[web全体で公開]
😢 わたしたちは、なぜ、他のゲームではなくTRPGを遊ぶのでしょうか。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 
TRPGというゲームにおいて、ロールプレイ(RP)は、

TRPGというゲームを構成する「【ゲーム的要素】ではない」のでしょうか。


――― なぜそのようなことを考えていたのかというと、

❶シナリオで提示されている【勝利条件をクリアするための選択】と
 【キャラ設定にもとづく選択(≒ロールプレイ)】が相反したときには、
 シナリオクリアにむすびつく選択を最優先しなければならない。

❷もし、シナリオクリアを最優先しない選択をするのであれば、
 それはもはや”ゲームとはいえない”。

❸したがって、シナリオクリアを最優先できないようなキャラ設定をすることが、
 そもそも(TRPGのプレイヤーとして)キャラ作成の段階から間違っている

というような趣旨のご意見をいただいたからです。


・・・


 「シナリオクリアよりもRPを優先したら、”ゲームとはいえない”」

ということは、

「TRPGというゲーム」においては、
「シナリオをクリアする」ことのみが【ゲーム的要素】であって、
「ロールプレイは【ゲーム的要素】ではない」、ということになりますよね。

もし、RPがゲーム的要素ではないのであれば、
RP(のもつ機能)が作用しなくてもTRPGというゲームは成立するはずです。

はたしてそうなのでしょうか…。

それがなんかしっくりこなくて、ずっと引っかかっています。

そんなわけでここのところ、TRPGというゲームにおいて
「RPがはたしている役割や機能」について考えています。


・・・

具体的な例がある方がわかりやすいと思いますので、
たとえば以下のようなモデルシーンで考えたいと思います。

――――――――――――――――――――――――――――――

パーティはある村で「敵ボスの討伐」を依頼されていて、
シナリオクリアの条件は「敵ボスを倒す」ことです。

クライマックスの戦闘シーンで、
敵ボスに「人質」をとられています。
ただし、人質の救出はシナリオクリア条件ではありません。

敵ボスを追い詰めましたが、人質も瀕死になっています。
次の攻撃で敵ボスを仕留められるかもしれませんが、
一撃で仕損じれば、敵ボスの報復で人質は殺されます。

・・・

このようなシチュエーションのときに、
TRPGというゲームでは、どちらの選択が正解でしょうか?

【A】 敵ボスを攻撃する

【B】 人質を(魔法で)回復する

――――――――――――――――――――――――――――――

「シナリオクリアを最優先しなければゲームとはいえない」という立場でしたら、
考えるまでもなく最初から【A】の一択しかないでしょう。


一方、キャラ設定上(性格や経歴・経験等)、「人質の死を見過ごせない」、

あるいは、クライマックスに至るまでに、
人質のNPC(もしくはPC)との間に親密な関係が築かれている、
(サイコロフィクション系であれば【感情】を取得している)

というような場合には、【B】も選択肢にはいってくるかと思います。

わたしは、このようなシチュエーションにおいて、
【B】を選択する(キャラの内的)動機が強いのであれば、【A】よりも【B】を選択する、
つまり、シナリオクリアのための最適解よりもロールプレイが優先されることがあってもよいし、
それが、TRPGというゲームの特性なのではないかって思っています。
むしろその部分を切り捨ててしまったら、TRPGではなくなるような気さえします。

なぜなら、TRPGというゲームのプレイヤーには
「【A】シナリオクリアのための最適解を選択する」
だけでなく
「【B】PCを物語の登場人物として演出するような選択をする(=ロールプレイ)」
ことも求められている、って思うからです。

もちろん、これはバランスの問題です。
「人質を救出する内的動機がそこまで強くない」のであれば、【A】を選択するでしょう。

担当しているPCの設定が異なれば、
クライマックスに至るまでに築かれたキャラ間の関係性が異なれば、
選ばれる選択肢もまた変わってきます。

・・・

でも、「シナリオクリアを最優先しなければ、ゲームではなくなる」という立場では、
最初から【A】という選択肢しかなくって、【B】は考慮対象にすらなりえません。

それどころか、キャラデザインの段階から、
シナリオクリアを最優先できないようなキャラ設定をするのは、
TRPGのプレイヤーとして間違っている(=正しくない)とまで主張されます。

上述のケースでいえば、「人質の死を見過せない」ような性格のキャラ設定でさえ、
(TRPGというゲームの)PCの設定としてはNGで、
「受けた依頼にひたすら忠実で、他の事柄には目もくれず、敵ボスを倒すことだけに猛進する」
ような性格に設定にしておかないといけない、ということになります。

そうやってゲームのプレイヤーの思考でシナリオクリアを最優先して、
最適解だけを選択していれば、おそらく物語はサイコロの変数の範囲内の予定調和におさまるでしょう。

――― でも、それがTRPGなのでしょうか。

それだけがTRPGというゲームの正しい遊び方なのでしょうか。

そうではない、ロールプレイも重視する遊び方では、

 「TRPGというゲームを遊べていない」

ということなのでしょうか…。

それが喉に刺さった小骨のように、ずっと引っかかっています…。
 
 
いいね! 45
鏑矢
鏑矢日記
2020/07/18 19:40[web全体で公開]
😶 【CoC】サンドロスの犬
マレモンを読んでいて…。

ゼラズニイの「変幻の地のディルヴィシュ」に、ティンダロスの混血種なんて出て来たっけ?

いや、そのまんまの名前じゃないだろうけど…。

(中村融の解説を読む)

ほうほう、この〈サンドロスの犬〉というのが〈ティンダロスの猟犬〉な全て表示するマレモンを読んでいて…。

ゼラズニイの「変幻の地のディルヴィシュ」に、ティンダロスの混血種なんて出て来たっけ?

いや、そのまんまの名前じゃないだろうけど…。

(中村融の解説を読む)

ほうほう、この〈サンドロスの犬〉というのが〈ティンダロスの猟犬〉なのね。

「奴らは広間の角から、はいってきやすい。得物の尖端は使うな、効き目がない。剣の湾曲部で斬りつけて、弧を描くようにしろーー
(ロジャー・ゼラズニイ「変幻の地のディルヴィシュ」より抜粋)

…まんまじゃねぇかw

う、うーん、これと同じ事は探索者にはさせられないなぁ。

しかし、天野喜孝は、なんでブラックを白馬にしちゃったんだろうねぇ。前の巻だと黒いのに…。

うおおお、ファンタジーをやりたいよぉ_(┐「ε:)_
いいね! 7
黄金糖
黄金糖日記
2020/07/18 18:08[web全体で公開]
😊 【sw2.5】魔動狂いの館【感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近卓日記をサボリがちなので習慣として薄れないように続けなければいけないと思っている黄金糖です。

今週の水曜日、sw2.5で肴さんGMの「魔動狂いの館」に参加させて頂いたのでその感想を。

警備システムを止めるために主人の居なくなった魔動機のひしめく屋敷を探索、という非常に分かり易い依頼のセッションでしたが本当に色々な面でバランスの良いセッションでした。

大体のところで何通りかの道が用意されていたり、急ぐ人は何かに躓き、慎重な人ほど回避できる…と当然の事ではありますが限られた時間で行うオンセという場での時間の調整がとても繊細でバランスが取れていました。
屋敷をどう探索していくか仲間と相談しながら進むのが楽しいセッションでした、挑むPT次第で進行も色々と違うだろうなと想像出来て仮に自分が回すと想定しても飽きずに楽しめそうだと感じます。

ユドナリウムでのセッションだったのですが2次元であるマップを障害物を透明にすることで層構造で配置したり、現在地を示すコマ一つにも工夫が利いていたりとユドナリウムの使い方という面でもとても楽しませて頂き、また勉強になったセッションでした。

素晴らしいセッションを作り上げてくれたGMさんと、最高に楽しいセッションにしてくださったPLの皆さんに感謝します。
いいね! 17
いちにい
いちにい日記
2020/07/18 12:54[web全体で公開]
😶 暇だし探索者作ろうかな…
と思って、2015を手に取って数秒停止。
そっと基本ルルブに持ち替えたのは私です。


(サプリ未実装な卓も多いので基本ルルブレギュに限定しただけのお話です……サプリの有無で大分探索者のスペックに差が出るから……)
いいね! 15
にな
にな日記
2020/07/18 12:36[web全体で公開]
😆 「最弱のかみさま」行きたいー!!
今ですね、すごく
「最弱のかみさま」のシナリオに行きたいのですよ!!
なんかすごく可愛いって噂で聞きましてね!!
可愛いやつと戯れたいんですよ!!!。゚ヾ(゚`ω´゚ノシ゚。)ノシ
可愛いNPCが!好きなの!!

「最弱のかみさま」回してくださる方いらっしゃったらご連絡下さい~~!!m( _ _ )m
いいね! 17