旅人さんがいいね!した日記/コメント page.212
旅人さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| みおと | |
| 2020/07/26 10:26[web全体で公開] |
| ハリィ | |
| 2020/07/24 19:13[web全体で公開] |
😆 <9~10レベル向け>ドラゴンを救え!2回目@sw2.5 PLさんから、なかなかsw2.5の卓が立たなくて寂しいですよね、と連絡が。 GMをよくやられている方でした、お気持ちはよくわかります。 自分も何人か、『セッションしてください〜!』って泣きつくGMさんいるんです。 その時の感謝はもちろん、優しさは誰かにパスすれば循環しますよね♪(←全て表示するPLさんから、なかなかsw2.5の卓が立たなくて寂しいですよね、と連絡が。 GMをよくやられている方でした、お気持ちはよくわかります。 自分も何人か、『セッションしてください〜!』って泣きつくGMさんいるんです。 その時の感謝はもちろん、優しさは誰かにパスすれば循環しますよね♪(←仕事仲間と酔ってる時によく言うセリフw) というわけで、希望を聞いたら10レベル帯が良いとのことで、以前作った『ドラゴンを救え!』をセッションしました。 『GMマガジンvol.6』のリプレイ『ドラゴンを救え!』を参照にシナリオ作成してます。 ルールの読み込み、暗記が結構苦手なのですが。 高レベルってできることが沢山あって、ダメージもバンバン出せるので絶対戦闘はしたいですよね。 それに、まあまあ有名なモンスターを出したり、結構大きい規模の冒険もできたりするので、色々詰め込んでみました。 今回は、やりたい演出は割と自分の満足のいく感じで決まったので、嬉しかったです。 PLさん達からも嬉しい感想がいただけて、何よりでした。 中々、国家規模の大事件ってそうそう起きませんが、また機会があれば作ってみようと思います。 戦争で沢山NPCが犠牲になるのは可哀想なので、未然に防ぐ系が良いですよね。 そうしましょう!!w というわけで、今夜は迷宮チカトロ6回目です。 初のB3F攻略できるPCになるかな?どうかな? 楽しみです♪
| セナ | |
| 2020/07/24 19:00[web全体で公開] |
😶 卓感想 ビルブ経験卓「鮮やかな色彩を求めて」【SW2.5】 参加させていただいた、シリュウ様GMのSW2.5セッション「キャラクタービルディングブックを使ってキャラメイクをしてみよう!」+「鮮やかな色彩を求めて」の感想です。 6月に発売された新サプリメント『キャラクタービルディングブック』(以降「ビルブ」)。 入手した方々の感想を拝見し、「楽しそ全て表示する参加させていただいた、シリュウ様GMのSW2.5セッション「キャラクタービルディングブックを使ってキャラメイクをしてみよう!」+「鮮やかな色彩を求めて」の感想です。 6月に発売された新サプリメント『キャラクタービルディングブック』(以降「ビルブ」)。 入手した方々の感想を拝見し、「楽しそう!」と某所でつぶやいているのをフレンドのシリュウさんに拾っていただき、 体験卓に参加させていただけることとなりました! 毎度本当にありがとうございます……!! まずキャラクター作成会。 ビルブ未所持可の体験卓ということで、ルルブ以外持たずに乗り込んでしまった私ですが、 GMが事前に、「キャラ作成の流れ」や「カテゴリ」などをまとめて下さっており! しかもデータを入力するだけでいいユドナリウム用のコマまで既に用意してくださっており! すごーく分かりやすく、楽しくメイキングさせていただきました! (なお、筆者は現在ビルブの注文を済ませ、到着を待っています。とても楽しみ!) ビルブのキャラ作成に関しては、最初に方向性(戦士・攻撃魔法使い・回復魔法使いなど)さえ決めれば、 本当にダイスを振っているだけで、能力値から戦闘特技・技能まで決まる仕組み。 「こういう感じの過ごし方をしていたので、こういう技能を覚えました」みたいに、 設定までもらえるので、キャラのイメージが非常に作りやすい印象でした! 「初心者にオススメ」というのはそういう意味合いなのかな。私は非常に助かりました! 自PCは、最低限のバランスは取れるようにしながらも、ほとんどをダイスに任せて作ってみたのですが、 3度ある「ハプニング」で悉く「事故や悲劇表」に進むという……重い(大好き) 序盤こそ散らかり具合が心配だった設定も、終盤にはうまく回収できそうな噛み合い方をしてくれて、 最終的には、あれだけ天に任せたとは思えぬほど「気に入った!」と思えるキャラに仕上がりました! 他のPLさん達も、 「戦士系戦士でガンガン行きます」 「ルンフォして誰か主人になってもらおうかな」 「信仰ランダム表なんて面白そうなものがあるんですか???」など、 興味があったりやりたいと思ったりしたことを、のびのび実行されている感じがして、 拝見していて非常に楽しかったです! それでいて、ビルド面でも種族の特徴などをしっかり考えられておられたりするところが流石。 設定面も、個々で既にドラマが感じられたり、PT内で映える関係性や対照さを持っていたりと「ドラマチック」。 実際に動き出すのが本当に楽しみだなぁ~というキャラクター達が集まりました。 そうして、楽しみにしていたセッション本編。 RPG序盤にサブクエストを受けたような、 どちらかというとほのぼの系の、あったかさがあるシナリオで、これもまた私は大好物。 そんな依頼をこなすセッション中は、どのPCさんもRPに「らしさ」が出ていて最高。 5人PTと多めの人数でしたが、全編を通じて誰も埋もれない、みんな立ってるのがすごくて。 「ウワァーー好きだワァーーー!!」と思いながら、私もがんばってました。 戦闘はライダーPCの魔動バイクが不運にも狙い撃ちにあうという展開に……!! (「バイクーーーー!!」という叫びにあふれるチャット。死なないでバイク―――!!!) そんなわけで緊張感もありましたが、前哨戦からボスまでしっかりと撃破していけました。 途中からお嬢様口調がPL間で伝染するという愉快な怪現象も発生するなど、卓は盛り上がり…… そして、無事に依頼を達成できた後に迎えたラストシーンは、本当に綺麗……!! アニメのED曲とスタッフロールが流れる中、エンディングを迎えるPC達が確かに見えました……! 本当にどのPCさんも魅力的で、設定を付与してくれる「ビルブ」の良さが見られてとってもよかったです! 参加者の皆様、これでお別れは心底もったいないと思う、素敵なセッションをありがとうございました! また機会がありましたら、是非よろしくお願いいたします! 以下、参加者のみなさまのご紹介と感想コメントになります。 【シャイラシュ(PL:かなたさん)】 リルドラケン生まれで、のびのび育ち、さらに神に選ばれし「しがらみ無いトメア」。 故郷を焼かれ、生まれによって多少嫌な思いもし、初対面の相手との距離をつかみかねがちな自PCからすると、 気さくに仲良くしてくれるシャイラシュの存在は非常にありがたかったです(同種族同年齢。まさにDESTINY) 戦闘も純戦士らしく、しっかり当てて落とす、宣言通りのガンガン戦士でとても頼もしかったです! 着実なダメージソースとしての活躍もさながら、いたるところで出目が走る女神にも愛されし男で、 GMが振った高い命中を、さらに高い達成値で回避されてたのが「持ってる!!」って感じで印象的でした! またどこかで会えるといいな、朋友よ……! 【トニー(PL:車長さん)】 「PT内主従をやってみたかった」ということで生まれたルーンフォークのおじさま(10歳)。 魔神に攫われて、体内に何かを埋め込まれたという「ラスボス疑惑」設定持ち(今後が気になりすぎる)。 主人の「お嬢」が危険な目に遭いそうだと気にかけたり、長年の付き合いが感じられる戦闘解説シーンなど、 PT内主従のよさがつまっていて私は大喜びしました。ありがとうございます……!! 戦闘時はボウガンから高威力の一撃を放つスナイパーで、前線のお嬢を後からスマートアシスト。好き。 またお嬢と共に冒険に出ることになったら是非私を呼んでいただきたい! 【ラシェル(PL:夜森アウルさん)】 地上にひとりで出現し、音楽と共に生きてきたミルタバル神官の恋多き短命種メリア。 その生まれらしい快活さでPTの雰囲気を明るくしてくれるキュートガール(しかし冒険の目的は「仇討ち」。気になる)。 やはりキャラ設定を活かした某所のオカリナ披露シーンが印象的でした。生きる希望、森で響くオカリナ……美しい…… 魔動機を癒やせない関係で、戦闘は応援役に回っておられましたが(応援RPで私が存分に癒やされました)、 探索方針を決めるときや、薬草の使用、特殊神聖魔法を活用しての罠作りと、随所に活躍が光ってました。 お嬢イザベラと共に、PTに文字通り花を添えて下さった魅力的PCさんでした! 傘、見に行きたいですね! 【イザベラ(PL:シリュウさん)】 メイス片手に魔動バイクに乗り、「ですわよ」を高確率で語尾に付ける、非常に親しみやすいリカントのお嬢様。 トニーのご主人であり、両キャラともこのセッションが初登場とは思えぬコンビぢからを発揮。 探索型のキャラクターで、その他技能を取れなかった自PCの代わりにゴリゴリと採取してくれましたのよ~! 戦闘ではバイクが執拗に攻撃されるなか、囮攻撃で仲間を支援したり、ライダーの強みである手数で殴ったり。 ボスに対する「必殺の一撃」が入って喜んでいる姿がキュートで私もうれしくなりました! 【GM(シリュウさん)】 お忙しい中、日程調整からビルブ未所持にも優しいキャラ作成準備、シナリオ作成、マスタリングまでして下さった神。 前述したとおり、ものすごく丁寧で万全な準備をしてくださっており、本当に快適に、楽しく参加させていただきました! 「ダイス次第では事故る」というビルブビルドでも、PT人数を多めに設定するなど、 ビルブを思いっきり楽しめる絶好の環境作りをしてくださりまして、 PL側も安心してのびのびと、いいRPがたくさん出てくるセッションになったと思います! GM兼PLとして、進行もしつつPCも埋もれさせずのバランスが技ありで、今回もすごかった~! もし続編があったら呼んでくださいね、クレープの具を妄想しつつお待ちしております!
| ポール・ブリッツ | |
| 2020/07/24 17:12[web全体で公開] |
😶 まあなんというか TRPGでインチキしてキャラ作って無双していったい何が楽しいんだろう、と思うもの也。現金を賭けたギャンブルというわけでもない仲間内のゴキブリポーカーでインチキして無双するよりわけがわからんぞ……。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/07/24 17:08[web全体で公開] |
😶 リレーCP第三話終了 ほのぼの やっぱSWはほのぼのだよね、となんとなく考える今日この頃です。 ボスも根はやさしくて、被害者もなんか楽しんでて ダブルクロスとかで心が荒れていたところに、なんか、すごい染みました。 GMさんありがとうございました!
| トビウオッ | |
| 2020/07/24 16:13[web全体で公開] |
😶 CoC(6版)キャラシートの見やすい書き方(長いので畳みます (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※日記内のものは全てCoC(6版)について書いております。 こんにちは、トビウオッと申します。 前から思っていたことを気分が向いたので少し書いてみようと思います。 こちらで活動をしているとキャラシートを見る機会がよくあるのですが、 見やすいキャラシ、ちょっと見づらいキャラシ、色々なものがあります。 ありがたいことにCoCのテンプレキャラシートがあるのですが、この差はどうして生まれるのでしょう… そこで今回、キャラシートに書いた方が良いよ! と思ったことを幾つか勝手に紹介しようと思います。 自分がやれていない所もこの際棚に上げて書きます。次からやれば問題なし! また、ここに書くことは一個人の考えなので使えそうなものは使い、必要ないものはスルーして頂ければと思います。 ①:継続探索者は履歴を残そう 継続探索者で、履歴が真っ白なのに技能値だけは成長してたりしませんか? 他人から見るとそのキャラクターは新規なのに成長している不思議な存在になります。 そこで、テンプレートにある【探索者の履歴】を使いましょう。 行ったシナリオ名、成長した技能と値、増減したSAN値を最低書いておけば問題ないですよ! ②:職業技能・趣味技能を明記しよう このサイトのキャラシートは、職業技能・趣味技能に振ったポイントが少し見づらい仕様となっております。 というのも、技能の隣にあるチェックマークでしか判断できないためです(自分の知る限りでは)。 どの技能に、どっちのポイントを、どれだけ振ったかが分からないのです。 特に気にしない人は気にしませんが、マメなKPさんはちゃんと合計値が合っているか計算したりします。 その負担を減らすためにもキャラシートの詳細B辺りに書いてあげましょう! 例えば 職業技能:目星35, 聞き耳20 趣味技能:キック50,水泳25 のように書いてあれば、該当技能の値と見比べるだけで簡単に確認が終わります。 4人参加の卓なら、あなたのひと手間でKPの負担が4分の1減りますよ。 ③:参考職業を書こう テンプレートのキャラシートにある職業欄には、2010に載っているものが並んでおります。 これをそのまま選ぶのも悪くはないのですが、職業によっては基本ルルブや2010などで職業技能が変更されていたりします。 また、同じ医師でも内科医や外科医、研修医などキャラ設定に合わせて細かく書きたいならば元の職業を書きましょう! 例) 研修医(2010 医師)、アメフト選手(基本ルルブ スポーツ選手) ④:読んで欲しい設定は読みやすく キャラ作成に凝ると設定が長くなってしまうのは分かります。 しかし、設定が文の塊のようになっているのを見かけると正直読むのがしんどいです。 こういう時は何か工夫をしてみませんか? 人に少なくとも呼んで欲しい所を、数行程度にまとめて書き、そこから一行空けて残りを書いてみたり。 同じ長文でも、句読点や改行などを入れてみるだけで読みやすさはかなり違ってきます。 ⑤:AF(アーティファクト)や魔術をどんな扱いか書いておこう 継続キャラの場合、AFや魔術を所持していることがあります。 これらの持ち込みはデリケートな部分なので、しっかり意思表示をした方が良いと思います。 自分の場合ですが、4つの項目に分けてキャラシートに記入しております。 持っていきたいAF / 持っていかないAF / 機会があれば使いたい魔術 / 使わない魔術 こうしておくと他の方から見て確認するAF・魔術がはっきりし、 許可・不許可がしやすいんじゃないかと思います。 ちょっと話が変わりますが、これらAF・魔術は説明文が長くなりがちなので、詳細Bには簡潔に、 詳細Cにしっかりとした説明を書いておくと見る側も見やすいんじゃないかと勝手に思っております。 今回思いついたことは以上となります。ここまでご覧いただき誠にありがとうございます。 最後に、皆様がキャラシートにて工夫されている点がありましたら、教えて下さりますと大変喜びます! これにて失礼いたします。
| いちにい | |
| 2020/07/24 11:44[web全体で公開] |
😶 いまいちわからない シナリオの種類として「クローズド」「シティ」などよく聞く。 クローズドはわかりやすい。 よくあるのは「目が覚めたら白い部屋」……………だよね? では、街中で探索順路が大体決まってるものはシティなのだろうか。 半シティとかもたまに聞くから尚更混乱する……。 私が書いているのはクローズド?シティ…? 進路のことで会話が通じない親と口論するの疲れたナリ……。
| みおと | |
| 2020/07/24 05:36[web全体で公開] |
😆 むっきゃ――!!! ねれない☆ 連日ボイセのためにカラオケ通ってたら そりゃぁもうテンション上がっちゃって ねむれるワケがありませんわなぁ~っ☆ セッションも、カラオケも楽しいです♫ さて、ボイスセッションは今夜が最終日。 我々は、無事に生還できるのでしょうか。
| naoン | |
| 2020/07/23 22:07[web全体で公開] |
😶 ルルブが増加していく さらなるルルブが増えました、ソードワールド2.5、ネクロニカ、ゴブリンスレイヤーですね、一番はネクロニカが気になってます。さらなるTRPGの世界へいざ・・・こんな私でも誘っていただければと思ってます。
| にな | |
| 2020/07/23 20:08[web全体で公開] |
🤔 そういえば… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ復習に元のを読ませていただいたんだけど、 「NPCを敵かもしれないと疑っている場合」っていうのが書いてあって、そうか、そういう場合もあるのか!¥(°Д° )/ってびっくり!丸きり信じてたからなぁ(無警戒すぎる) 大体突然知らんとこに連れてかれたり、きな臭いことに巻き込まれてるんだから警戒しろって話ですよね、サーセン 明らかに敵意むき出しか頭ヤバそうな感じじゃなければ「疑う」っていう発想が私にないんだよなぁ← 何か言われたら言葉通りに受け取ってしまうし… 相手が人でもモンスターでも、可愛かったり優しかったりするといい人そうって思っちゃうんだよねぇ…
| 半兵衛 | |
| 2020/07/23 09:47[web全体で公開] |
😊 フォロワーが居なくてCoCセッションができない!感想 日記の感想を見て興味を持った私が、千架様に(無理やり)お願いして開いていただきました。 見ず知らずの私のお願いを聞いてくださった千架様に感謝の気持ちしかありません。 結果としてバッドエンドになったのですが、とても勉強になりました。 少し勉強になったことを書いていこうかと思います。 ・エン全て表示する日記の感想を見て興味を持った私が、千架様に(無理やり)お願いして開いていただきました。 見ず知らずの私のお願いを聞いてくださった千架様に感謝の気持ちしかありません。 結果としてバッドエンドになったのですが、とても勉強になりました。 少し勉強になったことを書いていこうかと思います。 ・エンディングについて 今まで低難易度のシナリオをやってきて、ハッピーエンド以外で終わったことがなかったので(苦笑)、そういうもんだろうと思っていました。 今回始めてのキャラロストでしたが、推理を十分にした後の勇気を振り絞っての選択でしたら、どんな結末でも十分満足できるのだということに実感しました。 以前こういう内容をセッション後のアンケートや日記で書いていらっしゃった方がいましたが、身をもって体験しました。 初めて作ったキャラで愛着があるキャラでしたが、楽しかったです(´;ω;`) ・BGM BGM無しでのプレイだったんですが、かなり良かったです。 いわゆる白い部屋系で、そういう時はむしろBGMはいらないんじゃないか?と伺いました。BGMなしの無音というのも演出としてこれから使っていけたらと思います。 ・ロールプレイ ロールプレイが苦手でした。やっぱり恥じてしまうのですよね。嫁さんが真正面にいるところでプレイしているので、リアルに引き戻されるというのかもしれません。 ソロプレイで沈黙が怖く、KPさんに今こういうことを考えているという推理を披露しながら進行しました。そのロールプレイは悪くなかったかなぁーと思いますが、肝心なところを見逃してしまったりしたのが反省です。 一貫したロープレを作るためにキャラクターの肉付けをしっかりしてみたんですが、今度はそれに縛られてうまくいかないですねぇ。本当に難しい。 ・電波について もしかして私が原因で音声不具合が発動している…?と思って有線LANケーブルのちょっとお高いやつをポチしました。 次のセッションで改善したら私が犯人です。 とても楽しく、同時にかなり勉強になったセッションでした。 付き合ってくださってありがとうございました。
| ハリィ | |
| 2020/07/23 09:41[web全体で公開] |
😆 色々試してます+迷宮チカトロへの挑戦!5回目@sw2.5 いつもGMがセッション募集してくださって、応募+抽選(先着順)とかでPC決めて・・・という流れですが。 たまには、PL同士でバランス見ながらパーティを組んでGMに、セッションをお願いするのしたいな〜と思ってて。 割と、人のPC好きなんです。 GMしながら、一緒に冒険したいな〜と見てたり全て表示するいつもGMがセッション募集してくださって、応募+抽選(先着順)とかでPC決めて・・・という流れですが。 たまには、PL同士でバランス見ながらパーティを組んでGMに、セッションをお願いするのしたいな〜と思ってて。 割と、人のPC好きなんです。 GMしながら、一緒に冒険したいな〜と見てたりしますw 今回、PLさんとGMさんにお声がけして、パーティを組んだ状態でGMさんにセッションお願いしてみました。 そしてレギュに対して少し経験点やお金が足りないかな?と思ったので、急遽『迷宮チカトロへの挑戦!』を立ち上げ、セッションすることに(←強引w) 迷宮チカトロへの挑戦、もう5回も開催してるんですね。びっくり。 しかも、今回はサイコロの目が偏りまくりで戦闘はBOSS戦含めて、2回しかありませんでしたw でも、やっぱりイベントに一喜一憂しながら、サイコロわいわい振るのは全員出番もあるし、見せ場もあるしで楽しいかも!! そして、迷宮チカトロはいよいよ蛮族たちにもその存在を知られました。 財宝を狙われて侵攻する者たちが現れて、冒険者たちと敵対します。 ”ヒュージテイマー(巨人を手なずける)”ブリエラ “時すら固める”ローベリア ”妖の4姉妹” ”血の雨の”ガザモフ GMが楽しみたいだけの、かっこつけ敵キャラですが、見かけたらバンバンぶっ倒してくださいw ではでは、良い4連休を!! 〜戦績〜 メンバー:拳闘士ラナリア(8LV、3回目)、妖精使いクスス(6LV、1回目。PLさんは3回目)、旅の楽士リオ(7LV)、大剣使いエリオット(7LV)、シューター・ロミア(7LV) B1Fスタート。 B2Fへ、30時間で到達。 45時間で帰還。(最長記録!!) 倒した魔物(部位含):6体 持ちかえった財宝:29850G イベント数:8 クリアしたミッション:2 経験点:1790点 名誉点:32点
| みおと | |
| 2020/07/23 02:03[web全体で公開] |
😲 ボイセでカラオケ行く時の注意 防音ちゃんとしてない店に来たらいけないなぁ💧 今日は、家から近いところを選んで失敗した…💧 明日、明後日は、別の店で予約取り直しました。 楽しいセッションになると良いなぁ!!
![]() | d |
| 2020/07/23 01:40[web全体で公開] |
😶 GM日記43 夏の始まり、いかがお過ごしでしょうか。 というあいさつもそこそこに、シノビガミ「きっとただの日常物」の記録。 前回は野良卓でしたが、こちらはキャンペーン卓。 折角なのでNPCを大量に追加しました。 元々新規作成中忍用なのを上忍頭でやるための調整でもあります。 が、そのせいかどうか、NP全て表示する夏の始まり、いかがお過ごしでしょうか。 というあいさつもそこそこに、シノビガミ「きっとただの日常物」の記録。 前回は野良卓でしたが、こちらはキャンペーン卓。 折角なのでNPCを大量に追加しました。 元々新規作成中忍用なのを上忍頭でやるための調整でもあります。 が、そのせいかどうか、NPCへの情報判定に手番が偏る事態。 効果は持たせたものの元々存在しないことは事前に通達済みだったのですが、それでも秘密が気になるようで。 最終的に効果は一つも使われませんでした。 クライマックスは一応詰むことなく開始。 なのですが、残念ながら一人だけ達成ならず。 元々雰囲気重視ではあるのですが、割と運に左右されそうです。 そういえばあまり日常風景は出てこなかった気がします。 いつも出島に入り浸っているので、もうそれが日常なのかもしれませんが。
| サラナリ | |
| 2020/07/22 11:44[web全体で公開] |
😶 大味なPCを作ったことの反省 最初はNPCのつもりだった子をPCにしてCPに出したら大変なことになった。 曰く「NPCとPCのどちらもで輝く子は中々いない」というのは本当のことやなと思った。 自分勝手に振る舞ってまうPCを宥めたり制御したりできるGMや他PLさんには頭が上がらない。本当に申し訳なく思っている。あと、本当にあり全て表示する最初はNPCのつもりだった子をPCにしてCPに出したら大変なことになった。 曰く「NPCとPCのどちらもで輝く子は中々いない」というのは本当のことやなと思った。 自分勝手に振る舞ってまうPCを宥めたり制御したりできるGMや他PLさんには頭が上がらない。本当に申し訳なく思っている。あと、本当にありがとうございます。 明らかにやりすぎやと自分でも思うので、セッションの前日にセルフでイベントが入ったというていで、性格が少し丸くなったことにしようと思う。 (これも迷惑にならないかものすごくドキドキしている…)
| 桃山 | |
| 2020/07/22 03:47[web全体で公開] |
😶 2回めのセッション せっかくある機能なので、記録がてら 一回目のキャラが置きにいったキャラだったため、少し暴れれるようにキャラクター設定 「鳳凰院 玲華」を使用、シナリオは「ひなのゆりかご」 前回の反省としてキャラクターに入り切る為性別も変え自分とかけ離れた形にすることにより、自分と切り離しやすくしてみた全て表示するせっかくある機能なので、記録がてら 一回目のキャラが置きにいったキャラだったため、少し暴れれるようにキャラクター設定 「鳳凰院 玲華」を使用、シナリオは「ひなのゆりかご」 前回の反省としてキャラクターに入り切る為性別も変え自分とかけ離れた形にすることにより、自分と切り離しやすくしてみた。 結果やりやすい。お嬢様に対する知識がなさすぎて自分の教養のなさが悲しくなってくる。 次回はもうすこし身近なキャラにしてPCに対するシンクロ率を上げてみよう。 3人の心強いPL、見守るKP、この世界につれてきてくれて本当にありがとう。 桃山、がんばります。
| つぎの | |
| 2020/07/22 01:21[web全体で公開] |
😶 新参KPの備忘録。(ダイスロール) 何回か同じシナリオを回して気づいた個人メモ。 ▷ダイスロール 絶対に入手して欲しい情報は、失敗しても【何らかの手段】で開示した方が進行はスムーズ。(特にソロの場合は) 【何らかの手段】 ①成功情報+ハプニング要素 ②『モノは言いよう』作戦 ③別の技能で代用・(別のシーンに挟む) 全て表示する何回か同じシナリオを回して気づいた個人メモ。 ▷ダイスロール 絶対に入手して欲しい情報は、失敗しても【何らかの手段】で開示した方が進行はスムーズ。(特にソロの場合は) 【何らかの手段】 ①成功情報+ハプニング要素 ②『モノは言いよう』作戦 ③別の技能で代用・(別のシーンに挟む) ①成功情報+ハプニング要素 ・ハプニング →ハプニングは必ずしも、技能補正やSANcで無くても良い。 →何となく探索者視点で『ウワァァァ⁉︎ヤッチャッタァァァ‼︎』な印象が出れば十分。 ②『モノは言いよう』作戦 →結果は同じ。でもモノは言いよう。 →なんか残念な印象、なんかヤッタゼな印象が出ればOK 【例】《目星》で写真を発見する 成功『貴女は1枚の写真を発見しました。』 失敗『何という事でしょう…。貴女は1枚の写真しか発見できませんでした…』 critical『貴女の探偵として磨かれたその慧眼は。1枚の写真を見逃すはずがありませんでした!!』 ③別の技能で代用・(別のシーンに挟む) →準じた代用技能で再度ロールしてもらう →物語として破綻しない限りは、別シーンに挟む。 【例】仕掛けのある棚に《目星》 失敗『見る限りごく普通の棚に見えます。…が、貴方は何処となく違和感を感じました。ここで《アイデア》をお願いします。』
| トビムシ | |
| 2020/07/21 22:57[web全体で公開] |
😶 GMの復帰をしたい、そう考えるくらいには回復してきました ここ数年、個人的な体調の関係で卓を持つのが難しくて離れていたGM業を再開したい そんな考えを始める程度には体調も精神的にも余裕を持ててきました 最初は自分の過去書いたシナリオや公式さんを回してのリハビリから出来たらなと 今なら、こんな展開もと加筆はするでしょうが雛型どころか完成していますし気持ち余裕は出来そうです
| LeTS | |
| 2020/07/21 11:21[web全体で公開] |
😶 TRPGについて考えていて、疑問。 前回だらっと考え事をしてましたが、(最初に書いたのと違う感じがしてるけど)その時にふと思ったんですよ。 昔に本で「TRPGはウォーゲームやってる人たちが発想してできた」と知ったのですが、 ・その”ウォーゲーム”ってなに? D&Dが元祖的な話も知ってはいるんですが、D&Dみたいなファンタジー全て表示する前回だらっと考え事をしてましたが、(最初に書いたのと違う感じがしてるけど)その時にふと思ったんですよ。 昔に本で「TRPGはウォーゲームやってる人たちが発想してできた」と知ったのですが、 ・その”ウォーゲーム”ってなに? D&Dが元祖的な話も知ってはいるんですが、D&Dみたいなファンタジーウォーゲームだったの? それとも、リアルウォーシミュレーションからは作り上げてファンタジーにしてみたの? みたいな話を知らないのですよね。 最初の販売が1974年らしいので、それ以前のボードゲーム史をおさえたら自然と判るのかな? ・・・それなら「これが元だ!」みたいな記事があるような気もするけど。 ご存じです?

