旅人さんがいいね!した日記/コメント page.147

旅人さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

がらこ
がらこ日記
2021/03/31 18:31[web全体で公開]
😶 遊ぶゲーム
一万年と二千年ぶりになめこのゲームをインストールして思ったこと。

クッキークリッカーもだけど、この手の超絶単純作業放置ゲームめっちゃ好き。

たまになーんも考えるのやめよーぜ!って時とかに触るとウキウキしますね
いいね! 12
アーリング
アーリング日記
2021/03/31 13:13[web全体で公開]
😆 ここで生まれる物語
★3/7(日)SW2.5 「ビルディングBOXシナリオ:ゴブリンを退治して!」(GM:俺)

 やってきましたSW2.5 RPGビルディングBOXの初期作成PC向けシナリオ!(2回目)
 これに収録されてるシナリオって「最初と最後は決まってるけど、途中はカードでランダム」なので、何回遊んでも楽全て表示する★3/7(日)SW2.5 「ビルディングBOXシナリオ:ゴブリンを退治して!」(GM:俺)

 やってきましたSW2.5 RPGビルディングBOXの初期作成PC向けシナリオ!(2回目)
 これに収録されてるシナリオって「最初と最後は決まってるけど、途中はカードでランダム」なので、何回遊んでも楽しめるのがウリ!
 そんなわけでフレンドさんが「遊びたーい」と言ってるところに「やりませんか?」とお誘いしてのセッション募集。もちろんご新規さんも受け付けます。
 集まったメンバーで「名前似てるな?!」「コーヒー飲みたくなってきた・・・」みたいな話になったのが楽しかったw ちなみにアーリングはブラックコーヒー飲めません。ミルク必須です(雑情報)。
 
 さて、今回の新人冒険者は以下の4人。
 ・狩人出身、心優しい弓使いのドワーフ娘
 ・楽観的で飄々とした青年神官
 ・財を失った主のために戦う、ルーンフォークの斥候剣士
 ・蛮族への復讐のために力を得た、ナイトメアの魔神使い
※ルーンフォークは人造人間、ナイトメアは”穢れ”という力を得た異形の人族です。

 もちろん依頼はタイトル通りのゴブリン退治。強くはないですが、一匹見かけたらもっといるという面倒な奴。
 
  ルンフォ剣士(PL):Gかな?
  GM:ゴブリンもGだから間違ってナイネ!w
  楽観神官(PL):ほんとだネ!
 
 依頼に飛びつきながら、和気藹々と進行する状況の説明。そして待ちかねのカードによるランダムイベントのお時間です。

・襲い来る野犬の群れに遭遇するも、PLさん達からグッドアイデア!さあ判定だ!

  魔神使いナイトメア:1ゾロ!
  楽観神官:1ゾロ!
  ルンフォ剣士:6ゾロ!
  ドワーフ狩人娘:出目11!
  GM:野犬の扱いがめっちゃ上手い人とめっちゃ苦手な人おるww
 
 早速「1ゾロチット」の登場です。でも2人もいっぺんに出さなくても良いんだヨ!?w
 
・襲い掛かるぬるぬる蛮族!
 冒険の途中、野営していたら突然空からヌルヌルの蛮族たちからの襲撃が!

  楽観神官:「【バニッシュ】!」
  GM/蛮族A:「ヒェエエエエエエ!」(恐怖)
  GM/蛮族B:「カチーーーーン!」(逃走できず硬直)
  GM/蛮族C:「ヒャッハーーーーーーーーー!」(凶暴化)
  ルンフォ剣士:「一匹だけなんかうるさい…」
 
 演じ分けはGMの楽しみですw エネミーたくさん楽しい!
 そして圧倒的有利になったPC側は、おびえる蛮族Aを見逃すかどうかで意見の衝突が。
 これでカッコよかったのがですね、「PCは衝突してても、PLはOK!」っていうやりとり。GMには介入できないので見守るしかないのですが、「やるぅ!」と唸ってしまいました。
 
  ドワーフ狩人娘:「目的は小鬼ですし無益な殺生はすることはないと思います」
  楽観神官:「しかし、あやしいゴブリンとの関係がないとも限りませんから……どうします?」
  ルンフォ剣士:「だが…相手は蛮族。いつ裏切るか分かったものじゃ…」
         と、いいつつも、剣を握る手にゆるみが生じつつあります(PL発言:逃げるなら逃げろ!)
  魔神使いナイトメア:「ほら逃げるならいまだぞ」剣くいくい
 
  ドワーフ狩人娘(PL):なんか見逃しちゃってすみません
  ルンフォ剣士(PL):いえいえ、PLとしてはどっちでも全然大丈夫だったので!
  楽観神官(PL):個々人の考え方が出て、面白かったですね!
 
 これよ!TRPGってやっぱり「PCとして」というスタンスはあるけど、PLさん同士はやっぱり楽しく一緒にプレイする仲間だよなあって。初心者とか経験者とか関係なく、こういうプレイができるならどんな卓でも楽しいなって。
 

・さあボス戦だ
 「剣の恩寵」という、ロールプレイに応じてボーナスがもらえる追加ルールで補助!ボスの弱点を見抜く楽観神官!さらに・・・
 
  楽観神官:「【バニッシュ】!」
  GM/ゴブリン達:ギャアアアアアア!(GMの叫び)
 
 めっちゃ強いな神官!? 今回、回復魔法1回も使ってないのにMVPじゃないか!?
 そしてお待ちかね、魔神召喚タイム!
 
  魔神使いナイトメア:異界の門呼び出し→供物,MPを捧げて、魔神メングルを召喚
  GM:彼の周囲に異界の門が開き、魔神が呼び出される!
 
 ゴゴゴゴ・・・・と呼び出された魔神!
 ・・・・・・めっちゃ可愛いんですけど。何このアイコン。

  楽観神官(PL):ゆるくてかわいいような、まがまがしいようなww
  ドワーフ狩人娘(PL):マスコット的な魔神かな?
  ルンフォ剣士(PL):キモカワ的な…
  魔神使いナイトメア(PL):中の人の画力がひくいのだ・・・
  GM:自作絵!? うひゃー!
 
 ナイトメアのPLさん曰く「ゾンビの目を供物にするようなのでかわいくしました(?」とのこと。いい味出てるなあ。これはこのPCとご一緒した我々だけの特権ということで!w
 そしてPC達の勢いは止まらない。ボスを集中攻撃で撃破し、残るは取り巻きの雑魚のみ!
 
  魔神使いナイトメア:「おまえ(メングル)もいけ!」(ころころ・・・魔神暴走の出目!)
  ルンフォ剣士(PL):あ
  ドワーフ狩人娘(PL):あ
  GM:魔神はニタリ、と笑ったかと思うとおもむろに手を振り上げ・・・
  魔神使いナイトメア:「ばかー! そっちのほうじゃないー!」ぐいぐい 行動キャンセルー!

  楽観神官(PL):罵倒がびっくりするほどかわいいところに育ちを感じますね
  ルンフォ剣士(PL):急にかわいくなったw
  GM:案外こっちの方が素かもしれないw
  ドワーフ狩人娘(PL):いまのはある意味美味しい
  
 復讐のために魔神の力を手に入れたはずが、一気に萌えキャラに!w 可愛いなあ、好き!
 無事に依頼も完遂し、最後はお互いにたたえ合いつつ、冒険者としてこれからも頑張ろうのエンド!
 これからうまくやっていけるかもね、と4人で今後パーティを組むかもしれない・・・という形で楽しく終わりました。
 
 GMも楽しかったぁ。やっぱりセッションって「何が起こるかわからないドキドキ感」と「その場その場で生まれてく物語」が楽しい!
 ルート分岐もベスト判断もないのだ。選んだその展開が、唯一無二の最高の物語!
 参加してくださった皆さん、ありがとうございましたー!
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魁星
魁星日記
2021/03/31 13:02[web全体で公開]
😶 ついに(´;ω;‘)
今日で部活の顧問の先生が転任することになりました……

オーラは凄まじかった(社会科の先生なのに)けれどとてもいい先生で、この界隈の荒波にニフラムされそうになってたところをザオリクして貰い、入学時の数倍の実力をつけることができました。転任する学校は、地区は同じだけどそこそこ遠いところになるので、いけないことはないけれどそれでもやっぱり寂しいもので……

おん? なんか連絡が……『数日後に転任先の学校と練習試合』?

お別れはもう少し先のようです()
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肴
日記
2021/03/31 04:26[web全体で公開]
😶 完っっっっっっっ成!!!!
しましたよーーーー!!!(クソデカボイス

はい、ついに完成しましたとも。絵師さんとポーズから相談させていただいてたアルルちゃん戦闘立ち絵っ!!

それが、こ れ だ ぁ ! ! !
全て表示するしましたよーーーー!!!(クソデカボイス

はい、ついに完成しましたとも。絵師さんとポーズから相談させていただいてたアルルちゃん戦闘立ち絵っ!!

それが、こ れ だ ぁ ! ! !


かっっっっっっこかわいいね!! 絵師さんは神様かな? 神様ですね間違いない。

うぐぅ……かわいい……かわいい……かっこいい……(溶ける語彙力
依頼絵は……いいぞ……! 紙に数字と一緒に描かれたおっさんがこんな可愛くてかっこいい女の子に変わるんだからめちゃくちゃお得ですよね!?(お目目ぐるぐる
いいね! 34
Shou
Shou日記
2021/03/30 22:02[web全体で公開]
😶 リレーキャンペーン11話前後編の感想!
GMはリアさん。
まずは皆さまお疲れさまでした~。

なんやかんやあって街の中に発生した奈落の魔域に突入。
敵後方ー前線ー味方後方 の基本戦闘ですが、味方後方エリアと前線エリアに敵が同時侵入という、本来のルールからは少し外れたルールで戦闘が開始…
結局後衛に被害がなく終わりましたが、たまに全て表示するGMはリアさん。
まずは皆さまお疲れさまでした~。

なんやかんやあって街の中に発生した奈落の魔域に突入。
敵後方ー前線ー味方後方 の基本戦闘ですが、味方後方エリアと前線エリアに敵が同時侵入という、本来のルールからは少し外れたルールで戦闘が開始…
結局後衛に被害がなく終わりましたが、たまにはこういうちょっと本来のルールから外れたルールもありかな?
敵の性能というか性質というか、そういったものを良く表した戦闘だったと思います。

戦闘後はなにやらNPC?からの質問攻め開始。
そういえばそういった質問に対してはあんまり考えてなかったなあ、とは思ったものの、割と回答はすんなり出てくる様子。
CPとしては11話もやっているからか、PCとのシンクロ率が高くなっていたかな?

そして中ボス… フォッシルクリサリス。
このボス、基本戦闘だと脅威度が抜群にやばいw 運悪く後衛1人に触手攻撃が集中するとあっという間に落ちるのがほんと脅威。
上級戦闘なら距離をうまくとればなんとでもなるんですが… 一撃が重いけどターゲットの数も多いし、ランダムでも相当運が悪くない限りまあ大丈夫だろう(内心ビビりつつ)という感じの緊張感のある戦闘でした。攻撃が集中するときは集中するんだよ!(

ボス戦はちょっとしたギミックがあり、制御がなければ範囲攻撃で救出目標を巻き込んでしまうリスクあり。
ショットガンが…撃てない! 考えたなGM! という感じでにやり。
まあね、二丁拳銃とかドルイド魔法の効果使っての開幕ショットガン2連とか脅威ですしね、ショットガンに余裕で耐える敵HPにしたりすると他に影響出ちゃうし…
そのうちアンチ編成なんかも出てくるだろうとは思ってたので、その辺はこちらも覚悟完了してましたので文句なし!
とにかく無事に救出対象も助け出せたのでめでたしめでたし。

…

今回の件について、遺跡ギルドに情報売りに行くの忘れてた><

さて、次のGMは自分の番です。
ここから7レベル解禁、さあてPCが一気に強くなる領域に入ったぞ…
上級戦闘入れるか、それとも基本戦闘か… 悩みどころ!
というところでまた次回、ではでは!
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しおんぬ
しおんぬ日記
2021/03/30 18:23[web全体で公開]
😭 涙腺崩壊
先日、シナリオとKPと探索者のかみ合わせが最高の重なり方をしまして
今までで1番の大号泣をしてしまいました……

けっこう涙腺は緩い方だと思ってはいるのですが
セッション続行できなくなるほど泣いたのは初めてでした。
20分くらい進行が止まってしまったし、結果1時間くらいテキストでお願いしま全て表示する先日、シナリオとKPと探索者のかみ合わせが最高の重なり方をしまして
今までで1番の大号泣をしてしまいました……

けっこう涙腺は緩い方だと思ってはいるのですが
セッション続行できなくなるほど泣いたのは初めてでした。
20分くらい進行が止まってしまったし、結果1時間くらいテキストでお願いしました。
KPさんには本当にご迷惑をおかけしました……でも最高だったな。感謝。

お陰様で、田中かなという探索者は合計28シナリオを通過しました。
まだステータス的にも継続可能なので、これからも頑張っていこうね。
30の大台に乗れるのだろうか。
ロスト救済は勿論、SAN回復にも行っていないのが我ながらすごい。

わたしがオフセの時に友人に教わりつつ作った、2番目のキャラシなんです。
ロストしたらどんな気持ちになるのかな。
自分でもわからないですが、もうここまで来たら行けるところまで行こうね。

長く継続している内に、色んな方からも認知されていてありがたい。
先日の砂城の王は、「かなちゃんなら大丈夫」と色んな方から言って頂いて
ちゃんと約束を果たして生還できたので、本当によかったです。

10シナリオ以上通過している探索者も増えてきたので、そろそろまた新しい探索者を使っていきたい。
先日から傘月堂夜話というシリーズにまた1人、霊媒師の探索者を出していますが
思った以上にシナリオに合っていて楽しいです。
継続しているとRPなど動かしやすいんですけど、新鮮な気持ちでも遊びたいなと思ったり。
来月頭はキャラシ作成から一緒にやる予定なので、とても楽しみです!
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Kx2(くらっくす)
Kx2(くらっくす)日記
2021/03/30 13:12[web全体で公開]
😶 ソードワールド2.5の質問
昨日質問したばかりなのに申し訳ない...
皆様から助言をいただいてキャラシ的なものを作ってはみましたが、ネットの方々のリプレイなどを見ていると初めから経験点やガメルをルルブより多めにとっていることがありました。
まだソードワールドのセッションを一度もしたことがないのですが、初めてキャラを作るとき全て表示する昨日質問したばかりなのに申し訳ない...
皆様から助言をいただいてキャラシ的なものを作ってはみましたが、ネットの方々のリプレイなどを見ていると初めから経験点やガメルをルルブより多めにとっていることがありました。
まだソードワールドのセッションを一度もしたことがないのですが、初めてキャラを作るときの経験点や所持金に明確なルールやセオリーなどは存在するのでしょうか?
どなたか教えていただけると幸いです...
追伸 私はクトゥルフTRPG経験はあるのですが、ソードワールドにおける探索は「目星」などの技能は必要とせずに行うのでしょうか...?
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はむかぜ
はむかぜ日記
2021/03/30 12:48[web全体で公開]
😶 久しぶりに
週に7つも卓入れちゃったなア。
しかも半数以上GMなの、なまらウケルーwww

基本的にはあんまやんないとは決めてるんだけどね。
きっと俺のようなタイプは、インプットやら他の趣味にもしっかり時間を割かないと良い卓は作れないから(

でもたまには不良GMムーブ、しちゃうぞ~
卓たのしみ~♪
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B
唐揚げBOY
唐揚げBOY日記
2021/03/30 00:54[web全体で公開]
😶 初のGM 前半戦終了
アリアンロッド2E、GM始めて4時間。
始めはスゴク緊張してたんですが、プレイヤーの皆さんのフォローと暖かい言葉で、
なんとか前半戦を終えることができました。

面白いアイデアを出してくれる人もいて、判定するのが楽しかったです。

明日(もう日付変わってるから今日ですが)の夜に後半戦。
最後まで気を抜かずに、きっちりGMを務めきってみせます!!
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四季
四季日記
2021/03/30 00:27[web全体で公開]
😶  想像以上に人が集まっております。(滝汗)
 四季です。
 やっぱり、需要が無いのかなと思っていたら、7名も参加申請して頂き有難い限りです。
 そして、本当にルルブを読み込んでいない方まで参加予定。これはこれで望んだ事なのですが総合コミュニティで教えてもらったように戦闘システムの確認までたどり着かず前の日記にあるセッション0の内容を本当に全て表示する 四季です。
 やっぱり、需要が無いのかなと思っていたら、7名も参加申請して頂き有難い限りです。
 そして、本当にルルブを読み込んでいない方まで参加予定。これはこれで望んだ事なのですが総合コミュニティで教えてもらったように戦闘システムの確認までたどり着かず前の日記にあるセッション0の内容を本当にやる事になりそうです。
 キャラクターシートも無ければ下のミニゲームも出来ませんし、戦闘なんて・・・。
 キャラクターシートを作ってみようから始めるべきでしたか、本当にテストプレイは大切です。
 戦闘のテストプレイを行いたかった経験者の皆さま、相当な負担をおかけすることになるであろうことをここに改めて陳謝させていただきます。
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2021/03/30 00:24[web全体で公開]
😶 まず最初でつまずく予感しかしない(日常の話)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とあるVTuberのモンハン実況を兄と見てた時

兄「慶美、モンハン興味ある?」
私「? まぁキャラメイク面白そうだとは思ったが……どしたん???」

兄「いや、パッケージ版も買ったからさ」
私「?」
兄「こっちにはダウンロード版あるから、もらってくれ」
私「?????」

※正確ではありませんが、意訳するとこんな会話してました

というわけで、我が手元にモンハンのソフトがエントリー
パッケージ版に限るならポケモン以外では初めてのSwitchソフトです(ダウンロードならあつ森と風花雪月、あまんがすもあります)

まぁ面白そうだから気ままにやるとは思うんですが、このゲームキャラメイクあるじゃないですか
大体そういうメイクするとうちの子モチーフを考えたくなるんですよ

誰モチーフにしよう……(頭を抱える
てか私この人生の中でモンハン触ったこと一度もないから武器とかの知識まるでないで?

どうしよう(頭を抱える※二度目
いいね! 20
ロウブリ
ロウブリ日記
2021/03/29 23:04[web全体で公開]
😶 ブラッドボーンといふゲーム(ボスの話題があるので一応ネタバレ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)つい最近6周年を迎え、未だに人口(なんなら地底人と呼ばれるひたすらダンジョンを回る人、モンハンでいうところの炭鉱夫に近い、も未だいるらしい。)があり、自分の中ではゲームとしては上位の面白さ、世界観は1位の作品(クトゥルフプレイヤーに楽しんでもらいたい)

なのだが、TRPGであの雰囲気再現するのって難しいよなー、って思う次第。

クトゥルフがあるじゃんとは言われるけど、私は「クトゥルフで神話生物ボコボコにするのはどうなの?」って考えの人間なので、(あと全員がそうだとは言わないけどクトゥルフってパロディ含むネタに走る人が多いイメージがあるので……)なんとなくこう……違う気がするなあという気持ちがある。

あの死闘感と世界観を新鮮な気持ちで今一度味わうにはブラッドボーン再プレイする以外に何かいい手段はないものか。

ちなみにブラボで好きなボスは一番はゴースの遺児、他は時計台のマリア、ゲールマン、ルドウイーク、ガスコイン神父ですな。

っていうかフロムがブラッドボーンⅡみたいな作品を出してくれればすむ話っちゃ話なんだが。

あと基本あのゲーム孤独感があるというか……(協力はあるけど一時のお助け的な感じで孤独感を拭う感じにはならない)

基本あの感じ再現となるとそれこそGMとPLのタイマンになるよな。GMむずそう。

ソドワにある(デモンズラインなど)ゲームブックみたいなの作るとか?
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Kx2(くらっくす)
Kx2(くらっくす)日記
2021/03/29 20:43[web全体で公開]
😊 新しくソードワールド2.5を買ったことについて
先日、書店でソードワールド2.5のルルブ1巻〜3巻を発見したところ気づいたら全巻買っていました...クトゥルフTRPGとは違ってこちらもとても面白さそうなのですが、リアルで一緒にやる友達がおらず、後悔は全くしていないのですがこれを書いていて少し心配になってきました...
  追伸.現在キャラシを作全て表示する先日、書店でソードワールド2.5のルルブ1巻〜3巻を発見したところ気づいたら全巻買っていました...クトゥルフTRPGとは違ってこちらもとても面白さそうなのですが、リアルで一緒にやる友達がおらず、後悔は全くしていないのですがこれを書いていて少し心配になってきました...
  追伸.現在キャラシを作ろうとしているのですが、
〈スタッフ〉を装備しているときは両手が塞がってしまいますが真語魔法や操霊魔法は使えるのでしょうか?どなたか詳しい方、教えてくれませんか..?
追記 皆様レスポンスありがとうございます!短時間でここまで多くの方々から助言してもらえるとは...(正直驚いています。ありがたい...)ちょうどキャラシートを作成していたので参考にさせていただきます。また、セッション内で会うことになるかもしれませんが、その時も初心者ですが何卒よろしくお願いします!
いいね! 25
魁星
魁星日記
2021/03/29 16:53[web全体で公開]
😶 _(┐「ε:)_
今日は久々に他校との練習試合がありました。

……クッソ疲れた……全員が屍のようになり……帰りの電車内はみんなタヒんだように眠り……今も酷使した足の裏と腕がちょい痛いのじゃ……気付かぬうちに足の裏の皮も剥けてるしまぢつかれた……

戦績? 知らない子ですね()
いいね! 13
KAL666
KAL666日記
2021/03/29 12:49[web全体で公開]
😶 結局
まだ電子書籍サイト決められてなかったことに、
今気がついた。
どどど、どうしよう。
いいね! 13
トパーズ
トパーズ日記
2021/03/29 05:19[web全体で公開]
🤔 【SW2.5】個人的にツァイデス教団について思ってるところ
 この連中(より厳密に言うなら、ツァイデス信仰のヴァンパイア達)って、JOJO4部の吉良吉影に近い考え方と価値観を持ってるんじゃないかなぁ、と思ってる。
 穏やかな生活がしたいから争いを避ける傾向がある。ただし、実態は快楽殺人者。目立たないように振る舞うが、その実、異常なまでにプライドが高い。などなど。
いいね! 12
四季
四季日記
2021/03/28 23:16[web全体で公開]
🤔 シナリオを作るって本当に勉強になる。
 テストプレイ用のミニゲームの試作品、レベル2の冒険者が出目5を出し続けても全員がクリアーできるぐらいの威力表を選択して作ってみました。一人前になったPC、PLが昔話を魚におつまみを摘まめるそんな事ができるイベントになったらいいな。
 そして、セッション第一話 第一部として仮組したシナリオも完成。全て表示する テストプレイ用のミニゲームの試作品、レベル2の冒険者が出目5を出し続けても全員がクリアーできるぐらいの威力表を選択して作ってみました。一人前になったPC、PLが昔話を魚におつまみを摘まめるそんな事ができるイベントになったらいいな。
 そして、セッション第一話 第一部として仮組したシナリオも完成。序破急の序を意識して作ってみました。
 テストプレイではTRPGの導入として十分か。判定難易度と威力表の選択は適切か、を評価してもらう事になりそうです。
 第二部はサンプルキャラを流用した中衛グラスランナーを登場させて壁役をやらせる予定。本番ではPLの人数と相談しながらフェロー要員兼シナリオの進行役にするつもりです。GMとして発言誘導するのは簡単だけど没入感を破壊したくないし。
 内容はルルブⅠの内容をベースに基本戦闘で戦闘をやってみるつもり。参加者に協力してもらってサクッとやっつけてもらう事になりそう。
 評価の対象はTRPGの破として妥当なシナリオかボスとしての脅威度は妥当かになりそう。
 第三部はGMとしてはクリアーしてもらわないと困る捜索の判定内容とシナリオの確認してもらって終わりかな。難易度調整はミニゲームの感想をベースに調整するつもり。
 そして最後に、自分がPLならこんなシナリオをプレイしてみたい。GMならこんな事やらせてみたいというのを聞いてテストプレイを閉じる予定。
 最終的にシナリオセットを作成、何度でも四季不在でも遊べる方向にして。
 セッション0話 人を集めるだけの空セッション。内容はキャラ作成とGMと各PLの顔合わせ
 セッション1話 今回の内容ベースのチュートリアルセッション。
 セッション1.5話 成長の打ち合わせをするためのチャット機能を使った空セッション
 セッション2話 ルルブの内容ベースの奈落の魔域探索
 セッション2.5話 必要ならやる空セッション
 セッション3話 セッション1の探索判定とセッション2のマップ作製を組み合わせての下手人探し。戦闘の数は最小限、ただし格上のボスを用意してそれを倒しておしまい。
 セッション3.5話  掲示板での感想戦
 セッション4話以降 PLにプロット(下書き)や自作データーを用意してもらってそれを四季がシナリオセットという形で仕上げるキャラセッション。PC1のPLに実質のシナリオ進行役として立ち回るSMをしてもらいGMも半PLとして参加する。
 セッションX話 指折りの猛者となった冒険者たち、国首よりの依頼を受け人族領域を脅かしてきた巨悪の討伐に挑む。
 という事を出来たらいいな。コロナワクチンが普及してオフ会が出来れば、なお良しです。
 
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たびがらす
たびがらす日記
2021/03/28 10:42[web全体で公開]
😊 SW2.5オンセ GM7回目感想(リレーCP第16話)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM7回目はリレーCPの第16話でした!

前回の担当ではPC達の過去にがっつり関わるシナリオだったので、今回はライトなシナリオでさくっと2日で終わるように、と作り上げたはずだったのですが・・・。いややっぱり分量多いな? ということで3日間にわたって回させていただきました。今回はどこかでもうタガが外れたのか、3日目突入に何も罪悪感を覚えませんでした・・・(笑) いや、みなさんすみません、ほんとはちょっと反省しています(汗

今回のシナリオは微調整して単発でも回せるかな、と思って作ったので、内容は割愛。もちろん3日かかるセッションを単発でやるのはきついので、ショートバージョンに調整しなおして、近いうちに単発でも回してみたいなと思ったりしています。もちろん今回はリレーCPなので、それに寄せた内容には調整しました。すでにこのCPも16回目、それぞれのPCの性格や行動パターンもよく知れてきているので、こういう場面や振りを出せば楽しんでくれるかなーと思っていろいろ用意しましたが、メンバーのみなさんがそれに乗ってきてくれるので、それがとても嬉しかったですね! あとNPCに感情移入というか、気にかけてもらえるのも、画面の前でなんだか胸が熱くなってしまいました。感謝感謝です。

PCたちは現在8レベル帯。今回は8-10レベルの敵を出しましたが、もちろん用意するのは初めての高レベルです。が、以前よりはましな扱いができたかな? 戦闘も楽しんでもらえてたらいいなと思います。GMとしてパーティと相対して改めて思ったことですが、このレベル帯になってくるとPCの火力がやばい! ですが、今回はスタンクラウドでパーティのメインアタッカーの一人のマギシュを無力化できたので満足です。・・・自分のPCだけど! 

さてさて、最近のシナリオ作り事情ですが、筆が走り始めました。すでに1本がほぼ完成(何回か先になりそうだから、モンスター調整はいりそうだけど)。もう一つが7割がた出来上がりつつあります( *´艸`) これからこのCPはどこまで行くのか。そしてそして、次回から上級戦闘に移行することになりました! 初の上級戦闘・・・! これもワクワクしています。ますます楽しみですねえ。

メンバーのみなさん、お付き合いいただきありがとうございました!
また次回よろしくお願いします~。
いいね! 17
たびがらす
たびがらす日記
2021/03/28 09:41[web全体で公開]
😆 SW2.5キャンペーン「でもんずらいん!」第3回 感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算48回目。
でもんずらいん!の第3回セッションです。
こちらのCPもコンスタントに入ってくるので嬉しい。

前回から探索に乗り出したPCたち。途中イベント発生がありましたが、結構戦闘が多いですね(笑) いやPL的には楽しいのでいいのですが、今回は結構ずっと戦ってたような・・・(笑) ですが、この頻度で遭遇戦が起こるなら、MPなんかのリソース管理はかなり大事に行った方がいいのかもしれないですね! そう考えると、このシナリオは割とシビアな構成なのかもしれないなと思ってみたり。

さて今回は魔域攻略に向かおうという話になり、そちらへ。たどり着きますと、早速戦闘です。うちの子はドルバードライダーですので、補助でバフ撒きつつメインでバフ撒いたり攻撃したりして、さらに騎獣で威嚇&殴るというスタイルを組んでみたのですが、やったことない技能3つの使用に加えて、棒杖⇔楽器の持ち替えのタイミングも考慮が必要で、結構テンパりました(;^ω^) 選択肢が多くてMP切れてもやれることがなくならないのはいいのですが、逆に最適解に悩んで行動が即決できなかったり・・・。とはいえ、マルチプルアクターは使うととても爽快ですねえ。MP消費はやばいですが・・・!
いろいろ新鮮な経験ができて、これからがますます楽しみですね。

GM旅がらすさん、メンバーのみなさん、今回もお疲れ様でした!
また次回もよろしくお願いしまーす。
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