旅人さんがいいね!した日記/コメント page.110
旅人さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/08/16 20:45[web全体で公開] |
| 雪翼依依 | |
| 2021/08/16 13:10[web全体で公開] |
😶 独り言的な 人は記憶を修正する生物かな… 以前皆ビルド変わってる卓を参加した記憶があって、その時日記に書いたのは両手利きミアキスですが 最近まさかあの時に使ったキャラシを見つけ出した 二 刀 流 フ ァ イ タ ー だ っ た 最近自分がフェンサーばっかり使っているので思い込みが激しい過ぎるのか全て表示する人は記憶を修正する生物かな… 以前皆ビルド変わってる卓を参加した記憶があって、その時日記に書いたのは両手利きミアキスですが 最近まさかあの時に使ったキャラシを見つけ出した 二 刀 流 フ ァ イ タ ー だ っ た 最近自分がフェンサーばっかり使っているので思い込みが激しい過ぎるのかな…てっきり両手利きフェンサーと思った… それにまさかの全力攻撃+かいくぐりビルドって…はいお前も他のメンバーと同じくらい変わってる子だな分かったよ! このlv1からlv7まで取ったもの本気で変だな?最初は2hソード使ってるのも今さら思い出した。(gmがセッション始める前で武器・防具習熟Aをサービスとしてあげたので… いやーこれならマジで変な構成だな…やはりメンバー全体頭おかしい構成でした、すみませんね、私自分も頭おかしいいの一員なのに記憶を修正しちゃった☆ でもやはり楽しいな(?
| 伊吹 | |
| 2021/08/16 01:43[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)身内がGMを務める単発レベル7シナリオです。 GMはSW2.5のマスター経験はオフセであるのでシナリオの内容はしっかりとしたものでした。 しかし初ユドナリウムとあって、背景とBGMがなかったのがちょっともったいなかったです。 ……シナリオ、しっかりしたものだとは言ったけど、実のところバランスが良いとは思えませんでした。 1時間ごとに毒への生命抵抗力判定で目標値18が発生する奈落の魔域なのですが、エリア移動するごとに1時間が経過するため、割と頻繁に毒への判定がありました。 「抵抗:消滅」で抜けても3点ダメージとはいえ、レベル7冒険者に生命抵抗力で18は高めです。 チビチビと出血を強いてくる上に魔物も確実に被害を与えるような構成。 今回は4人パーティでたまたまレンジャーがいなかったので、MP回復手段がなかったのも痛かったですね。 私のPCはアルケミスト7/フェアリーテイマー6のヒーラー兼デバッファーでした。 タビットで知力ボーナス6あり、賦術の抵抗を抜いていくスタイルですね。 カード軽減からのヒルスプBで毒を無力化していましたが、コイツがいなかったら面倒な魔域だなあと。 まあ赤字ではありましたが、無事に奈落の核を破壊して脱出、クリアしたので良かったとは思うのですが……。 さて暇なお盆休みを利用して、身内向けに15レベル単発シナリオを作成しました。 秋の魔法サプリで環境が変わる前に遊びたいと思っているので、キャラメイクが始まって相談していたらこの時間に。 やっぱり高レベルはキャラメイクから楽しいですね!
| 柿の種 | |
| 2021/08/15 16:23[web全体で公開] |
😆 SW2.5 セッション日記 こたつ戦闘卓(戦闘テスト卓) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久々のオンセセッション参加してきました~ ここ最近平日の立卓をみては時間を見て断念し、土日卓を見つけてはもう埋まってて断念しを繰り返していたのでセッションできないじゃないか!というストレスをリアルでの友人にぶつけGMなしでデモンズラインとヴァイスシティを回してたので厳密には久しぶりじゃなかったのですが、それでもGMなしで回してたからRPはできなかったし今まで育てようと思ってたPCを入れれるじゃないか!ってことで約半年ぶりに気に入ったPCの経験を得ることとRPができて大満足でした!! きけばセッションラストを飾るボスの調整するための戦闘卓でしたので詳しくは割愛しますが、今日もダイスの女神が大荒れしたとだけ書いておきましょう() ともあれ私も勉強になりましたし同卓したGM様&PL様達ありがとうございました~
| がらこ | |
| 2021/08/15 01:11[web全体で公開] |
😶 自分のPCの幼少期を描くなどした https://twitter.com/Clo_c1/status/1426576342515023873?s=20 前回の日記のラフを仕上げました!! 1時間くらいでやれたので、ラフって正義ですね(だいぶ雑仕上げなのはさておきおき)。 これが、 全て表示する 前回の日記のラフを仕上げました!! 1時間くらいでやれたので、ラフって正義ですね(だいぶ雑仕上げなのはさておきおき)。 これが、 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=161371799273tab1garash&s=tab1garash こいつになります。 こいつになってしまいます。 可哀想(生みの親です)。 こんな可愛いショタがあんなダメなおっさんになるんだなーって考えると楽しい(悪霊)。 明日ラストもう1枚NPCの絵を描いて、コマ作成して、夜に卓。がんばる~~~~~。でも原神もちょっとやりたい~~~(今ようやく遊び方を覚えて楽しくなってきたゲーム)。 がんばろ。
| こたつ | |
| 2021/08/14 20:07[web全体で公開] |
😆 シリュウさん卓に参加しました!(少しネタバレあり) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5の卓日記となります。 6/22の「OPBでキャラメイクしてみよう!」からはじまり、それから3日間に渡る「破滅を望む者」をプレイさせていただきました。で、昨日が最終日だったわけです。私はPL日記あんまり書かないんですが、この卓毎回楽しみにしていて、長きにわたったこのセッションもついに終わってしまったのか‥‥と、ちょっとしたロスと感慨深さがあったので、筆を執っています。 参加キャラクターはウィークリング(タンノズ)のコンジャ、ドルイド、セージ。 半端者という意味を持つヤズレという名前の(エセ)お嬢様でした。 お嬢様キャラやるのは初めてでしたが、あまりにも楽しかったのでまた作らせていただきますわ。 OPBにはウィークリング用に蛮族語の罵倒表なるものがあるんですよね。 もっと面白いものを選んでも良かったですが、名前決めるときには、大体キャラクター固まっていたので‥‥。 それにしてもCBB、OPB方式のキャラメイク、データ組むのには不向きでも設定作るのはめちゃくちゃ楽しい。 年齢ごとに設定が増えていくのでキャラクターの人生を追体験している気分になれます。 ‥‥なんか宣伝みたいになってしまった。 さて、セッションの方ですが、敵キャラクターが魅力的でした。嚙ませ役の小物神官、底知れない恐ろしさを持つ女の子(魔神)、ぱっと見てやばいってわかるドラゴン(魔神)。こっちレベル5とかだけど、相手レベル9なの!?ってなりましたよ。しかもボス戦の序盤はPC側のダイス腐ってるし、蓄積する麻痺の毒が一人に集中するし。かなりドキドキしましたが、なんとか倒しきれました。それなりに持久戦だったので、バッファーとして活躍できたのはとても楽しかったです。ちなみに使役していた光輝くボーンアニマル君は塵になりましたとさ。いやあ…戦闘って面白いですね。 少々しゃべりすぎたかなとか、プレイングミス多すぎたかなとか、色々ありましたが、とても楽しい4日間でした。 GM様、同卓した皆様、ありがとうございました! 追記 感想書いていて気づいたんですけど、私が今作っているシナリオの構成が「破滅を望む者」にめっちゃ似ているんですよね。気づかないうちにモロに影響受けてます。自分の少ない引き出しを嘆くべきか、素晴らしいシナリオに出会ってしまったことを喜ぶべきか‥‥。
| 雪翼依依 | |
| 2021/08/14 18:36[web全体で公開] |
😶 独り言的な どうして自分が予定あけない時に限って参加したいセッションがいっぱいあらわれるの…… 家から出たくない…せっかくの休日なのに… それにこうしたら立ち絵描く時間もなくなるぅ……うぅ…苦しい…
| ゆめ | |
| 2021/08/14 17:18[web全体で公開] |
😶 「七匹のもちもち神話」(CoC6版)遊ばせていただきました! タイトルをフルで表記すると 「七匹のもちもち神話 ~KPCが神話の力で七匹のもちもちの二等身になった件~」。 タイトルがもうちからいっぱい全てを語っているこのシナリオ、遊ばせていただきました! おもちかわいいね、以外のことに脳みそ全然使わずにいたら、斜め上から殴られたこわい。 はちゃ全て表示するタイトルをフルで表記すると 「七匹のもちもち神話 ~KPCが神話の力で七匹のもちもちの二等身になった件~」。 タイトルがもうちからいっぱい全てを語っているこのシナリオ、遊ばせていただきました! おもちかわいいね、以外のことに脳みそ全然使わずにいたら、斜め上から殴られたこわい。 はちゃめちゃにネタ系シナリオなんですけどCoCなんだよなあ……(NPCに側溝の蓋を振りかぶりつつ) このシナリオ作成した方、ガチシナリオだとどれだけ怖くしてくるんだろう、と思わず真顔。 やっぱあれですね、ネタシナリオ作れる方は根本的なシナリオ作成力がつよいですね。 まあ色々ありましたが、ちゃんと育児…育もち?しつつNPCにキレ散らかしつつ、色々丸く収めて生還です! なんかずっと私「ちょっと?」とか「まって??」って言ってた気がする(たのしい) また遊んでくださいね! CoCはほんとシナリオの種類が豊富で楽しいな……長年6版が愛されたのがよくわかる。 他のシステムも色々と最近お誘いが舞い込んでいるので、幅広く楽しんでいきたい所存。 TRPG、たーのしー!!!!!!
| 四季 | |
| 2021/08/14 16:38[web全体で公開] |
😊 戦闘メインの遺跡探索シナリオができたぞ~。 うし、放浪者も合流出来て冒険者も正規の依頼として受領できるシナリオが書けた。 PTに合わせた改造データ、戦闘も多分問題ない。ルート分岐も用意した。長くても、導入1時間30分、戦闘2時間、探索1時間、エンディングが30分で終わって、冒険者レベル2でも錬金術師の支援と神官(バジリスクウィークリング)の支援、錬体士の固定値があれば理論上負けないと思われる。 むしろ、3ラウンド持ってくれるか不安。けどこれ以上強化すると…。 ま、やってみてだな。DM飛ばすか。
| ハリィ | |
| 2021/08/13 22:26[web全体で公開] |
😊 【sw2.5】セッションレポート・アーゼルの魔塔7回目 7回目のレポートです。 こちらも、脅威度は3からスタート!! メンバー: フィリス・・・最多挑戦者の1人。探索、文献調査、戦闘サポートとエルフの能力を遺憾なく発揮し、戦術参謀も務めるキーパーソン。でもずっと自信ないw テーハ・・・投擲フェンサー(流行ってる?)。スカウト、セージ、レン全て表示する7回目のレポートです。 こちらも、脅威度は3からスタート!! メンバー: フィリス・・・最多挑戦者の1人。探索、文献調査、戦闘サポートとエルフの能力を遺憾なく発揮し、戦術参謀も務めるキーパーソン。でもずっと自信ないw テーハ・・・投擲フェンサー(流行ってる?)。スカウト、セージ、レンジャーと中衛+サポート特化型。獣変貌の時は、照れたり困ったりで頭ポリポリ仕草が可愛いw シン・・・人間のグラップラー。出目の悪さに苦悩しながらも、明るく健気に頑張る姿にGM本当に救われました。後半、出目が盛り返してきてよかったです。 トレート・ラザフォード・・・グレンダールの神官戦士。魔域の脅威にたじろぎもせず、常に前向きなパーティのムードメーカー。 さて、今回のパーティーですが、最初の戦闘で苦戦を強いられます。 また、2回目の戦闘では、前回のエネミーをパワーダウンさせて登場させましたが、それも苦戦。 このパーティでは、脅威度4のBOSSには勝てないかも・・・と判断し、脅威度3のままの討伐を提案します。 ・・・が!! 前向きに俄然やる気を出す冒険者たち。 シナリオを進めるうちに、励ましあったりサポートしあったりで やっぱり空気は良くなってましたもんね。 前向きに、行けるとこまでやってみたい!と、楽しそうな皆さん。 負けても悔いなしな様子。 フィリスも苦笑しながら、探索の続行に賛成します。 寝床を見つけて充分な睡眠をとり、魔域の脅威度は4に増幅。 1つイベントをこなし、アイテムを補充したのちにBOSS戦ですが・・・ なんと!! 苦戦しつつも、勝利できたのです!!(詳細は言えませんがw) なんともドラマチックな展開で、清々しいフィナーレを迎えた冒険者たちでした。 ありがとうございました。また成長したら、遊んでくださいね♪ 〜戦績(ミッション成功!)〜 魔域突入から21時間で討伐完了。 倒した魔物(部位含む):9体 イベント数:5 持ち帰った財宝:2950G(魔域討伐の報酬も加わるので、1人1738G+アビスシャード1つ) 経験点:1240点+各自1ゾロ分 名誉点:14点
| がらこ | |
| 2021/08/13 17:33[web全体で公開] |
😭 お盆期間のお仕事暇だったので…… あまりに暇すぎてラスト10分あたりで次のGM卓に向けて自PCの幼少期のラフ絵などボールペンでガリガリしてました……!! https://twitter.com/clo_c1/status/1426096066600992773?s=21 ボールペンで一発描きできる絵師さんいるけど、あれ脳みそどうなってるんだろう。一度でいいから憑依して眺めてみたい。色紙に一発マッキー描きとかほんとやばいですよ、神絵師って方々は……!!ツイートを表示するあまりに暇すぎてラスト10分あたりで次のGM卓に向けて自PCの幼少期のラフ絵などボールペンでガリガリしてました……!! ボールペンで一発描きできる絵師さんいるけど、あれ脳みそどうなってるんだろう。一度でいいから憑依して眺めてみたい。色紙に一発マッキー描きとかほんとやばいですよ、神絵師って方々は……!!
| トパーズ | |
| 2021/08/13 13:49[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】ヴァグランツ禁止卓は仕方ないと思う。 強力な戦闘特技を習得できるヴァグランツだけど、それを禁止する卓があるのは、正直仕方ないことだと思ってます。 なにせ冒険者ギルドに所属してないのでPC全員がヴァグランツだと単純に「冒険者ギルドから依頼を受ける」という導入が出来なくなる=シナリオ制作に制限が掛かるってことですし。 ここら辺は2全て表示する 強力な戦闘特技を習得できるヴァグランツだけど、それを禁止する卓があるのは、正直仕方ないことだと思ってます。 なにせ冒険者ギルドに所属してないのでPC全員がヴァグランツだと単純に「冒険者ギルドから依頼を受ける」という導入が出来なくなる=シナリオ制作に制限が掛かるってことですし。 ここら辺は2.0の蛮族卓と同じように、冒険者卓とヴァグランツ卓で住み分けになるのは致し方なし。 ちなみにGMウォーロックvol2で「ヴァグランツに『関わらない』という選択肢はありません」(=PLはシナリオ進行に積極的に協力しろ)と言及されてる辺り、やっぱりヴァグランツシナリオを回すこと自体、GMの負担が大きいのは公式でも認知してるっぽい。
| しょーちゃん | |
| 2021/08/13 00:51[web全体で公開] |
😶 なんか色々あったけど やっぱり、卓は生き甲斐。 スカイノーツ、楽しかったー!! 船長、大変だったけどやりきれてよかった! カジキ!ご期待下さい!! https://twitter.com/oronaminc919/status/1425786361156497408?s=19 ツイートを表示するやっぱり、卓は生き甲斐。 スカイノーツ、楽しかったー!! 船長、大変だったけどやりきれてよかった! カジキ!ご期待下さい!!
| 雪翼依依 | |
| 2021/08/11 16:09[web全体で公開] |
😶 レノンー二つ名の由来(創作なので折り畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)《並木亭》10話後 皆だんだん二つ名つけたと気づいたレノンは、試験が終わった後皆とこれについて話した。 そんな時、レイズさんから一つの提案が出しました。 「レノンさんは無邪気ですし、そのまま二つ名を『無邪気(イノセンス)』にしてもいかがですか?」 「おお、よくわかんないけどそれはいいね!採用するよ!ありがとうレイズ!」 と、レノンは嬉しくその二つ名を受けました。 翌日、他の冒険者と「うん、今は『無邪気(イノセンス)』という二つ名を貰ったよぉ!いいでしょ!」と楽しく話している時、ふっと見覚えのある顔を合わせた。 ――あ。彼は、昔、あのスラム街に見たことある人だ。そうか、あの時も思ったけど、彼の拳は他の人と違って、いつも一番痛い場所に当たる。そうか、彼も冒険者なら、それくらいわかるのは当然だな。 体があの人のことを覚えている。見るだけで腹が痛くて、吐き気がする。 「うお、お前、レノンじゃねーか。なんだ、まだ生きてるんだ。」彼は笑って、自分と馴染んでいるようでこう話す。彼の後ろにも3人がついて、全部見覚えのある顔だ。 「うん!生きてるよ!心配してくれてありがとう!」レノンも笑って返事した。『無邪気(イノセンス)』の二つ名通り笑って返事した。 「そうかそうか。前回お前を見たとき、お前はボロボロで血まみれで、街の角に死んだ猫みたいに縮んでいるな。てっきり死んだと思った。」彼は拳でバンバンとレノンの背に叩いて、話している。「命かたいな、お前。」 背が痛い。レノンは頑張ってその痛みを耐えて、笑顔を保つ。「へへ、褒めてくれた?ありがとうー」 神様に教わった。いつも笑顔にするなら、人に好かれやすいって。自分はナイトメアだから、怖がっているだから、更にずっと笑顔で人にやさしく対することをしないとダメ。だから痛いけど笑わなきゃ。 ひそひその笑い声が聞こえる。なぜだろう。 レノンは分かってる。でもレノンは分からないようにしている。だって好かれる部分は『無邪気(イノセンス)』だから。 「ああ、そう、褒めてるだぜ。」背がまた叩かれる。「てか、先入るとき、お前が二つ名持ったと聞いたぞ。『無邪気(イノセンス)』か、お前にふさわしいな。」 「へへ、僕もこの二つ名好きだよー」背が痛いなぁ。 「だけどさ、『無邪気(イノセンス)』だけで、ちょっと物足りなさも感じるだろう?」 「そうなのー?僕はこれでも十分いいと思うよー?」 「でもさ、ほら、やっぱりカッコよさ足りないだろう。オレに提案があるんだ。『無邪気(イノセンス)』の後ろに、『●●●(ダークネス)』をつけてどう?『ダークネス』はかっこいい単語だろう。」 一瞬、相手の笑みに悪意を感じた。いや、レノンは、感じれないから。レノンは、悪意を知らない。だから。 「イノセンス・ダークネス?かっこいい!」レノンはキラキラの目で返事をした。「僕、この名前好き!イノセンス・ダークネス!これを二つ名にするよぉ!」 「ははは、お前が好きでよかったな。」彼はやっとレノンの背を叩きやめた。レノンは小さな息吐いた。 「んじゃっ、俺らはこっちで座ろうかな。」彼は彼のパーティーメンバーと一緒に隣の席に座り、酒を頼み始める。 どうしてだろう。急にここから離れたくなった。おかしいな。 レノンは笑顔のまま、座らなかった。 「ごめーん!もう腹いっぱいなので、僕、先に帰るね!」 嘘はついていないけど、言い訳するのは神様に怒られるかな… でも怒られても離れたい。どうしてだろう。わからないや。 逃げるように、レノンは食事処の外へ行った。 【システム : lennonさんの聞き耳ロール(2d6+11) → 14 (2,1)】 ドアの前で、聞きたくないのに、混雑の冒険者の達の声に、そんな言葉が耳に入ってる。 「ん?『ダークネス』の意味か?決まってるんだろう。もちろん…」 「…『穢れ者(ダークネス)』さ。」 足が止まった。身が震えれいる。どうしてだどう?体動きたいのに動けない、今日は本当におかしいな…試験で疲れが溜まりすぎたのかなぁ… 「アイツに合ってるじゃない?何も知らずにどんなこと言われてもへらへら笑うし。バカも程度あるよな。アイツみたいなやつよく冒険者になっても死んでいないな。」 「ていうかアイツ、あの操霊魔術も学んだか?これは本当に不祥で『邪悪(ダークネス)』だな。あの何も知らないバカなら、何も知らないからアンデッドも作りそう。」 あの人の笑みが言葉に滲んでいる。 「まあ、その時なら合法的にアイツを討伐できる(ボコれる)な。どうせそんなところに成長した穢れ者(ナイトメア)は碌な人になれないわ。」 レノンは思考を塞いだ。 レノンは並木亭に戻り、いいことあったようで、報告した。 「あのね、僕、二つ名を決めたんだ!…と言っても、本当はレイズと他の人に貰ったけどぉ~」 「そうかい?何の二つ名ですか?」いつも並木亭にいるカイル先生は優しく笑みを浮かべてレノンに聞く。 「『無邪気な穢れ者(イノセンス・ダークネス)』で!」 レノンはいつも通り無邪気に笑っている。 「僕にとっても似合ってると、僕もこう思ってるんだぁ。」 複雑な表情をしているカイル先生の視線を浴びて、レノンはこの二つ名を登録した。
| セナ | |
| 2021/08/09 17:15[web全体で公開] |
😶 卓感想 「アーゼルの魔塔」【SW2.5】 PL参加させていただいたセッション、ハリィ様GMのSW2.5セッション「アーゼルの魔塔」の感想です。 ずっと参加してみたいと思っていたハリィさんのランダムダンジョン。 「チカトロ」時代から募集はお見かけするものの、とにかくスケジュールが合わず……! 長らくエールの念を送っている状態全て表示するPL参加させていただいたセッション、ハリィ様GMのSW2.5セッション「アーゼルの魔塔」の感想です。 ずっと参加してみたいと思っていたハリィさんのランダムダンジョン。 「チカトロ」時代から募集はお見かけするものの、とにかくスケジュールが合わず……! 長らくエールの念を送っている状態でしたが、今回なんとお声かけいただき、参加となりました! 久しぶりになってしましましたがとてもうれしかったです! ありがとうございます! 今回のシナリオ「アーゼルの魔塔」の舞台は魔域。 ランダムダンジョンである上、「脅威度」によって幅広いレベル帯がカバーされているすごいシナリオです。 ルールや進行に関する丁寧な説明テキストも事前に公開されており、当日までにしっかりイメトレもできる! 設定面も「なるほどなぁ~!」と唸りたくなる興味深いもので、予習段階からワクワク。 通話アプリにてキャラ作成など準備を済ませ、いよいよ迎えたセッション当日。 どこかアットホームなあたたかさ漂うギルドから(ハリィGM恒例の飯テロを受けつつ)出発。 ダイスによって何が起こるか運命が決まる、魔域に挑みます。 ダイス目次第では、お宝取り放題も夢じゃない! 「ダイス祭り」「ワクワクダイスフェスティバル(WDF)」と、PL勢も盛り上がる! ……のですが、現実はそんなに甘いものではなく(笑) 一番狙いの「トレジャー」は引けなかったものの、ダンジョンらしいトラップやイベント、魔域攻略のヒント、ボス戦前の肩慣らしに最適な戦闘など…… 1回のダンジョンアタックで魔域のいろんな面を見ることができて、楽しかったです! 時折通話アプリに送られてくる、ハリィさん手描きのイラストがまた味があって素敵なんですよね! 魔域の中の、夢のような、ランダムでカオスな世界観に絶妙にマッチするあのタッチ!(マユーン!) 美術の成績はあまりよくなかったとどこかでうかがった気がするけど、絶対ウソだと思いました! 魔域の攻略を目指す道中では、現れたエネミーをゴリラのリカップラーさんが見事一撃で仕留めたり、 騎獣ダウレスくんを含めたPC間で、サンドイッチをめぐるほのぼのシーンがあったり、 PT内で恋が始まる予感がしたり…… 魔域のほうも無事攻略でき、なかなかの報酬もGET! 探索・支援・攻撃・回復と、それぞれ活躍しながら騎獣を含めたRPも光り、またこのメンバーで冒険したいと心底感じる4時間半になりました。 とても印象に残っているのは、ダイスラックが試されるミニゲーム。 ボス戦前の補給ということで、あたりと大当たりで全割合の2分の3を占める優しい配当…… ……なのですが、PC4人全員が見事ハズレを引く奇跡! 「勝てばよいのです」「君の仇は僕が…」「次こそ勝てる」と次々とスロット台に挑み、ダイスにもてあそばれ崩れゆくPCたちに、参加者は爆笑。参加者間の語り草となりました。 景品GETならず、MPも減っちゃいましたが、メチャオイシイ楽しい一幕でした! 次こそ当たる、当てるから!!(のめり込む気配) もう一つ、印象深かったのは魔域内で体験した「イベント」。 PCさんたちのRPとシナリオ終盤の描写が合わさり、ちょっと切ない、でも心あたたまるお味に。 ランダムダンジョンシナリオの一部ということで、割かれている時間も決して多くはなかったのですが、あれだけ心に残る演出になるんだなぁ……すごいなぁ…… そんな感じで盛りだくさんの、NPCさんのことも、PCさんたちのことも好きになる楽しいセッションでした! 参加者のみなさま、素敵な冒険をありがとうございました! また機会がありましたら是非よろしくお願いいたします! 勝利の宴のあたかくておいしい料理を糧に、今度こそ「5さん」を出して完全勝利しましょう!
| 木魚 | |
| 2021/08/09 12:45[web全体で公開] |
😆 (突発深夜卓)釣り大会の乱入者 PL感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)それは今現在(8/9正午)から半日と少し前のこと。 SW2.5の突発卓を発見し、「明日休みぢゃーん!」と喜び勇んで参加したオトボケさんが1人いましたとさ。 とりあえず、他の人は前衛で来るらしい… 今のとこセージとヒーラーが居ない…? プリセージするとして、信仰と種族どうしようかしらん…? よし、偶には人間行ってみよう。経歴から先に振ればなんか見えるじゃろ < てきとー てなわけで。 突貫作業で、農村出身ティダン神官(女子)を仕上げ、 喜び勇んで部屋に飛び込んだのが、今朝未明の01時のことでした。 集ったメンツは、 太っ腹グララン戦士、お祭り好き人間拳士、巻き込まれ気質ルンフォ戦士、プラスうちの子。 何でも、キングスフォールのグロッソ港で、大々的なチーム戦の釣り大会とのことで、 袖振り合うも他生の縁(!)と、その場のノリでチームを結成し参加申込(エントリー)! さすグラ、宵越しの金は持たねぇとばかりに、レアな魚が取れる可能性がUPするボートを借りる。 そして早速ミニゲームだ!(詳細は割愛。) 途中もふくめ荒れるダイス。(アレ?平均値の帳尻があってても、その自動失敗&自動成功率おかしいよ?) シークレット4種を含め、釣果決定表を満遍なくぶち抜いていく荒ぶりようw PT4人、2巡にして、最低値の1匹(※)を除きコンプしてしまいましたよ、我々。 ※ボート修正込みで、2dでピンゾロを出さねばならないという低確率! あと、 「釣りの工程でピンゾロ振ったら???が…」て書いてあったら、しっかり振るうちの子w これも太陽神の加護なのです。(悟り) ダイス振る回数が多かったとはいえ、 PC全員で1ゾロ6回、6ゾロ8回は多すぎです! ダイス結果に一喜一憂しながらツッコミまくるそんな楽しい卓でした。 ランダムって楽しいな♪ 追伸①: 戦闘関連では、 ・ティダンすぺしゃる魔貫光殺法を使えた(<古い) ・バフ役もしっかりこなせた ・エネミーの能力を上手く解除した といろいろできた点でも大満足でした。 追伸②: 寝て起きてから、キャラ成長させようとシート見直して 装備関連のミス発覚! まぁ予算の範囲内でカバーできる範疇でしたが、情けない。 寝ぼけ頭で☑するもんじゃないなと思いましたマル。 次からはこんなことが無いようにシッカリしたい(願望)
| 霞 | |
| 2021/08/08 19:40[web全体で公開] |
😟 |「いいね!」恐怖症...| (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 中学3年のときSNS関連でちょっと怖いめにあって以来、 家族や親しい友達とのLINEとこのオンセンSNS以外、 基本、SNSはさわらないようにしています。 あ、昨年、ココフォリアのアカウント作成のために Twitterアカウントを再作成しました...。 そんなこんなで、最近のSNS界隈の 基本的なルールというかマナーを よく理解できていなかったりしています。 たとえば、相互にフォローする関係でないと、 いきなりリプライするのは失礼とか、 「FF外から失礼します」って 前置きをつけないといけないとか...? ・・・ 今までセッションで同卓したりしたこともない 知らない人から「いいね!」がつくとキモチわるい、 お友達でない人からコメントがくると怖い、 というような趣旨のコメント、 以前からちょくちょく見かけるのですけど、 でも、だったら、どうして、 「web全体で公開」しているのでしょうか...。 特定のユーザーとだけコミュニケーションを とりたいのだったら、相互にお友達登録して、 「お友達まで公開」にすればいいことだし、 セッションの感想日記であれば、 それぞれのセッションページ内に コメントすればいいことだし、 特定のゲームに関することであれば、 そのゲームのコミュニティ内の掲示板、 あるいはトピック掲示板に アップすればいいだけですよね...。 第三者に読まれたくない記事を アップするアカウントに、 鍵をつけるように...。 ・・・ そもそも、セッションの感想日記や 特定のゲームに関するトピックを、 そのゲームを遊んでいない不特定多数のユーザーも 対象に含めて「web全体で公開」する目的って、 いったいなんなのでしょうか。 このゲームは、 このシナリオは、 このGM/KPのセッションは、 同卓のプレイヤーたちは、 こんなに楽しくてすばらしいから、 知らない不特定多数の人にも 広く知ってもらいたい、 機会があればぜひ遊んでみてほしい、 ――― そういうことですよね? あるいは、そのゲームを遊んでいないユーザーからも 広く意見を求めたい、っていうことですよね? だったら、日記を読んだ不特定多数の誰かから、 「いいね!」をつけてもらったり、 コメントをもらえたりしたら、 むしろ嬉しいことだと思うのですけど...。 少なくともわたしはそう思って、 共感できる内容の記事であれば、「それなー!」 悲しい内容の記事であれば、「がんばれー!」「お大事に!」 みたいな感じで、読ませていただいた日記記事に 「いいね!」をつけさせていただいているのですけど、、 もしかしたら、違うのかな...。 わたしの感覚がズレてるのかな...。 もし、内輪のメンバーだけで楽しみたい話題であれば、 「web全体で公開」にはしないか、 「web全体で公開」するのであれば、 「これは内輪ネタです」っていう旨の注釈を タイトルか冒頭に記載しておいていただけると助かります。 そしたら、わたしのような空気読めない子ちゃんでも、 さすがに凸する(いいね、つけたり、コメントしたりする) ような嫌がらせみたいなことはしませんから...。 以上、 「いいね!」をつけられるのが怖いお話ではなくって、 「いいね!」をつけるのが怖くなってきたというお話でした...。 タイトル詐欺みたいになっちゃいましたけど、 最後まで読んでくださり、ありがとうございましたっ!
