旅人さんがいいね!した日記/コメント page.111
旅人さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 雪翼依依 | |
| 2021/08/07 05:12[web全体で公開] |
| 肴 | |
| 2021/08/07 02:47[web全体で公開] |
😶 放浪者のライダー (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)に、すっっっっっっっごく違和感があるっていうお話。 いえ購入騎獣のライダーなら全然おっけーなので、主にレンタル騎獣の放浪者ライダーのことなんですけど。 放浪者って冒険者ギルドに所属してないわけで、つまり基本的には「捕まえようのない根無草」か「訳あり」が大半だと思うんですけど。 そういう人たちに対してはたしてライダーギルドは「この人はちゃんと返してくれるから、レンタル料金で貸してあげよー」って、なるかしら……? と、とてもキニナル。 まぁもちろん冒険者にも(特にグラランとか)放浪癖のある問題児ちゃんはいると思うんですけど。それでも曲がりなりにも「冒険者ギルドに所属している」以上は、ギルドを通してある程度信頼性のある連絡をとれると思うんですよ。こう、ギルド間のメッセンジャー的職業の人が頑張ってくれると思う。 でも放浪者ってそういうのないのが基本なわけで。「貸したが最後、戻ってくる保証はない」し、「マジで戻ってこなかった時に、責任(賠償金的な)を取ってくれる人もいない」のが普通な気がする。これじゃ貸せないのが妥当。 とはいえルール上放浪者も全然当たり前のようにレンタルはできますし、というかルール上の放浪者の技能的な制限ってなにもないですし、むしろ逆にレンタルできないとライダーはお金が全然足りなくなるわけですけど。 やっぱり気になる。おかしくない? って思ってしまう。 まぁだからそういうのもあって肴さん卓では一律で放浪者禁止してるわけですが、しかしただ禁止するのもそれはそれで芸がない。と言いますか自PCにも放浪者さんはいて、そして自PCを最も手っ取り早く成長させるには自卓にフェローとして突っ込むのが一番なわけで。 そろそろ放浪者解禁シナリオもやるべかー、でも(公式での放浪者の設定的な問題とルール的な制限のなさのバランスがさっぱり納得いかないので)どうしたもんかなーってハウスルールをこねこねしつつ、ライダーのレンタル問題についてもいいヒントがないかとETをぺらぺらめくっていたわけですが。 そんな肴さんの目にふとひとつのアイテムが飛び込んできたのです。そう、〈(真に)尊い騎手の像〉!! これは本来冒険(セッション)1回ごとに「借りた騎獣をちゃんと無事に返しにきましたよー」ってライダーギルドに返却せねばならぬ騎獣を、像1つにつき1回だけ免除してもらえるアイテムなわけですが。 つまりこれを持っていれば、例え保証人もなにもない放浪者だろうと、「まぁこの人なら多少時間かかっても最後は返してくれるだろう」みたいなライダーギルドからの信用の目安になるわけですよ! 天啓を得た気分です。ぶっちゃけこのアイテム、冒険者で持ってる人まったく見たことないくらいレア(※優先度低い)アイテムだと思ってるんですけど、キミこんな使い道があったんだ!(※本来の用途ではありません)って感じです。 まぁ唯一の問題はこのアイテム自体が名誉点アイテムで、低レベル帯のころはどうにも手が出ないアイテムだということなんですが。 その辺はそもそもレンタル可にしつつ、「でもマジで返さなかったら取り立て屋雇ってでも責任とってもらうから」って脅しをかける方向で。〈尊い騎手の像〉があれば冒険者と同じくらいの待遇で扱ってもらえる感じに調整しつつごにょごにょとですネ。 ・追記 ちなみに実際返せなかった場合のハウスルールは現状こんな感じデス。 『☆放浪者のライダー技能について …放浪者のライダーが「悪評騎手称号」の獲得条件を満たしてしまった場合、即座にレンタルしていた騎獣の購入価格と同額の借金を背負うことになります。(分割払いは可能です) ただし〈(真に)尊い騎手の像〉を所持している場合、このハウスルールを無視できます。』 通常ルールなら万が一騎獣が死んでしまっても悪評称号を得るだけで直接の金銭負担ありませんが、この『金銭負担がない』というのを『冒険者ギルドが(斡旋した依頼の難易度を見誤った責任的な意味で)肩代わりしてくれた』と解釈した感じですね。 冒険者ギルドに所属していない、もしくはライダーギルドからの一定の信頼を得られていない場合、これを自分で負担しなければならないよというわけです。
| さんしょお | |
| 2021/08/06 17:57[web全体で公開] |
😊 ついにきた・・・ クトゥルフ6版るるぶ、ついに我が手に・・・!!!! しかし厚い・・・読み切れるかな・・・ これ、どこまで読めば「るるぶ所持」として振る舞って良いのか・・・ とりあえずめぼしいところに付箋ペタペタします。
| 肴 | |
| 2021/08/06 16:46[web全体で公開] |
😶 『その雪原、果てしなく続く銀世界』(sw2.5/GM:reiさん) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)に、参加してきましたー! 先月中旬に日記で書いた「バジリンタンクしたいなー」からお誘いいただけた当卓。どう考えても寒い場所(実際氷系のデバフギミックがあった)にバジリン(氷弱点)を連れて行く暴挙をキメつつ、あとまぁちょっと厄介なトラブルにも見舞われつつも、無事3日分割で〆を迎えることができましたっ。 なおこれにより先月から始まった卓強化期間(いえちゃんと休憩日を入れてるので修羅ではありませんが)が一応の終幕を迎え、いま肴さんのお知らせ欄にあるのは継続のCP卓のみであります。さて来週からなにしようかしらね。 まぁ閑話休題(それはともかく)。 今回連れて行ったのは前述の通り新規で作ったバジリンタンクのエイミーさん! タンクといえば《タフネス》を持つファイター、もしくは達成値勝負をしない支援系魔法使いとの抱き合わせがメジャーですが、まぁメジャーなのを避けてみたい天邪鬼根性によりセージ/レンジャーメインにこちょこちょB技能を齧る面白ビルドになったこの子。攻撃は毒の血と反射盾でがんばるんですヨ! 支援はポーションボールです。 まぁ今回は毒無効だったり近接/射撃してこない相手が主体だったので真価を発揮できてはいなかったのですが。それでも空いた手番でレジスタンスったり魔香水投げたり悩ましサイン投げたりタフさを活かして遮蔽になりに突っ込んだり、通常ビルドとは違うちょこちょこした動きは楽しかったですねー。 あ、ちなみに全力でバジリンタンクを組むならデモルラファイタービルドが一番強いと思います。主に《タフネス》(&《(超)頑強》)と【ディフィシェンシー】の存在がでかいんですけど。B技能は《弱点看破》でダメージ伸ばしつつ《マナ耐性》でガンに強くなれるセージか、安定の《不屈》&《ポーマス》のレンジャーがオススメですねー。 ファイターを《タフネス》用と割り切るなら、セージとレンジャー両方伸ばすのもありですね。まぁファイターなくてもデモルラ11までいけば【デモンズブレード】使えるので、全然ファイター途中で切っていいんですけど。やはりMLの追加魔法技能2種は鬼強いっす。 あ、ついでにレンジャーも《ポーマス》の9で止めてもいいです。メインのデモルラと、あとセージだけはまもちきの基準値勝負があるので15目指しましょう。 まぁ閑話休題part2(それはさておき)。 シナリオの話! ・安定のギルドスタート。まぁ目的地(迷宮)もギルドにある ・穢れ持ちを怖がる妖精系受付嬢と、怖がられた反応に怖がるビビりバジリンなエイミーさん ・でも冒険者ギルドの受付嬢が穢れ怖くてやっていけるのかは心配ですよ。猫で癒されながらがんばって ・まぁともあれ依頼見繕って寒さ対策して迷宮へGO! ・【悲報】寒さ対策があっても極寒ギミックの対象にはなる模様 ・〈サーマルマント〉も〈ペンギンマント〉も効かないだとぅ!?(抵抗判定にボーナスはつく) ・仕方がないので寒さに耐えつつ探索へ ・イベント出目が良すぎて半分くらい宝箱 ・見つかりまくる依頼アイテム(数が増えると報酬も増える) ・雪原の秘湯(なおネームドの某温泉妖精によって無理矢理叩き込まれるタイプ) ・湯上がりに突撃してくる傍迷惑なアンデッドファミリー ・GM「服(と鎧)着る暇はないので温泉浸かった人は裸(+装飾品)です」(※うちの子は辛うじて濡れTマントだったけど) ・そして温泉に浸かって(諸事情あって)エルフメアだったことになるもう1人のバジリン ・まぁどっちも氷弱点だからね、入れ替わることもあるよね(ない) ・いつも思いますけどデュラハンロードは色々おかしい。なんだぁ、こいつ? ・音響兵器はチートですよほんとに! (PCは)衝撃属性に耐性つけられないんですよ!? ・まぁでも倒して後半戦。相変わらずイベント出目が走って宝箱フィーバー ・ぼちぼちボスのいるエリアへ ・案の定寒い。敵さんもオリジナル能力盛り盛りだぁ ・マジノヘクさんはほんと邪魔ですねぇ!? ・でもこの子1体でかなりの嫌がらせになるので愉しいのはわかる。1〜2体は「こいつ邪魔ですねぇ!?」ってなるエネミーいれたい ・始まる作戦会議。配置やら面白魔法やらでいやらしさ重視で攻めてくるGM ・射程がー、遮蔽がー、部位数がー、突破がー ・ダメージがいい感じに走って2Rで壁を撃破したのがたぶん決定的な勝ちフラグ ・ブリザードを全然撃たない絶対零度さん。二つ名返上してください ・「復活能力あるからちゃんと部位欠損まで追い込もう」→追い討ち薙ぎ払い→生死判定自動成功で復活→「!!??」 ・まぁでもじわじわ追い込んで最後は撃破 ・なお零度さんが最期に選んだ【シャイニングスポット】はピンゾロった模様。ブリザード撃たないから…… ・例によって完全に呪いの装備な条件ドロップのオリジナル装飾品。これ売却して誰か買う人がいるのかしら……? 研究所行きかなっ! ・戦闘後、エネミー化してた放浪者を救う神官。お代は布教(と書いて洗脳と読む)です ・まぁ依頼も全部終わったので帰還! って感じで、おしまい! 3日間フルに使ったがっつりランダムダンジョンでしたねー。成長も2回分っ。まぁ経験点は惜しくも1,000点ちょっと足りずにセージ12にはなれませんでしたが、それはまた次の楽しみにしつつ。 ともあれ楽しかったのでおーるおっけーです。 ではではこの辺で今回の日記も〆としまして。 同卓してくださったGM・PLのみなさま、日記読んでくれたみなさまも、ありがとうございましたー。
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2021/08/05 22:46[web全体で公開] |
😶 カルポンド王国冒険記第三話 ~ひゅーひゅー、エモかいな~ 中の人は終始ブーケ投げっぱなし ジンヤさんGM『カルポンド王国冒険記(仮)』第三話でした セッション冒頭で前回鑑定しきれなかった装飾品(の換金)分の報酬をもらい、しばらく依頼も無いから街で行われる祭りを楽しむと良い(意訳)と言われた休暇回。街中を散策したり屋台飯堪能したりコンテストに出場した全て表示する中の人は終始ブーケ投げっぱなし ジンヤさんGM『カルポンド王国冒険記(仮)』第三話でした セッション冒頭で前回鑑定しきれなかった装飾品(の換金)分の報酬をもらい、しばらく依頼も無いから街で行われる祭りを楽しむと良い(意訳)と言われた休暇回。街中を散策したり屋台飯堪能したりコンテストに出場したりとしてました 今回のサブタイトルはPCのリカントさんとNPCのリカントさんによるほのぼのとした絡みから。中の人は延々と心の中でブーケを投げっぱなしジャーマンしてました。システムが違いますね、渡してもダイスはブーストされないぞ NPCリカントさんと同じ歌唱コンテストに参加しましたが、PCさんの応援で力をもらった彼女が優勝しました。これはエモですね、エモですわね。おばさんブーケ投げちゃう ナナツミ君も終始「おやおや」とニマニマしておりました さて、成長 今回は4ゾロを振ったので生命を伸ばさざるを得なかったのですが、これで18になりちょうどボーナスブレイク 技能はついに! プリーストが5になりました!! 祝・冒険者レベル上昇(やったぜ 当然覚えた戦闘特技は《MP軽減/プリースト》です お買い物は特になし。気付けば所持金12000弱、かといって特別買いたいものもないので有事の投資用に残しておこうかなぁ
| つきねこ | |
| 2021/08/05 20:26[web全体で公開] |
😶 確認しなかった結果が・・・ 確かに過去に購入して所持していたはずのCoCサプリ『クトゥルフと帝国』。 大分前から神隠しに遭ってしまい、行方不明になっていました。 SWや他のシステムのルルブやサプリに紛れ込んでいないかを確認し、その姿を見つける事はできませんでした。 間違えてリサイクルショップに売ってしまったなんて事も考え全て表示する確かに過去に購入して所持していたはずのCoCサプリ『クトゥルフと帝国』。 大分前から神隠しに遭ってしまい、行方不明になっていました。 SWや他のシステムのルルブやサプリに紛れ込んでいないかを確認し、その姿を見つける事はできませんでした。 間違えてリサイクルショップに売ってしまったなんて事も考えましたが、そんな失態は起こしていませんでした。 実は購入しておらず、所持したと思い込んでいた・・・(夢で見てた?そんな訳ない・・・)。 でも、帝都背景が気になる気持ちが抑えきれず、購入する事にしました。 そして、購入後、先日開催された身内卓(CoC)セッションの雑談で、『クトゥルフと帝国』を購入した事を伝えると、友人の一人が私の『クトゥルフの帝国』を持っているとのまさかの返しが来ました。 どうやら、数年前のオフセで、サプリを購入し見せていたところ、友人がそのまま持って帰ってしまったようで、それから、オフセもコロナ禍でやれる機会もなく、そのままになっていたようです(私も気付いていないあたりが問題ですね)。 身内卓ではSWか、シノビガミが多い為に、久々のCoCセッションで事実を目の当たりにしてショックが大きかったです。 まさか、身内の中にいるとは想定しておらず、灯台下暗しとは、まさにこの事ですね。 先入観を持つ事無く、確認する事は大事だ、と高い授業料を支払った気分でした。
| 小太郎 | |
| 2021/08/05 18:54[web全体で公開] |
😶 試しに パーフェクトアイテムガイドがなかなか届かないので、ソードワールド2.5のキャラクターを試しに作成(なぜ) 基本の1,2しかもってないうえ、他と違って電子書籍であるためかなりてこずったけど一応ミスはなく出来上がった、と思う。(自信はない) ソードワールドは結構卓多いし、ある程度キャラ作成に慣れてお全て表示するパーフェクトアイテムガイドがなかなか届かないので、ソードワールド2.5のキャラクターを試しに作成(なぜ) 基本の1,2しかもってないうえ、他と違って電子書籍であるためかなりてこずったけど一応ミスはなく出来上がった、と思う。(自信はない) ソードワールドは結構卓多いし、ある程度キャラ作成に慣れておくのもいいかもと思いつつ、基本の1,2しか持ってないから参加は難しそうだなとも思ったりする。アリアンロッドのパーフェクトアイテムガイドも買ったし、最近出費が大きいからソードワールドに限らず、しばらくこれ以上ルルブ難しいっていうね…つらみ
| トパーズ | |
| 2021/08/05 14:08[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】ブレスⅡデスクラデスクラ ブリザードブリザード ジェノサーイジェノサーイ カウンター! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 昨日、魁星さんGMの「遺跡の守護者をはっ倒せ!」に参加してきました。使用PCはマギテック先行型の2Hマギシュー。ヒャッハージェノサイドだー! 敵の難易度をハードかルナティックの好きな方を選ぶことができるシナリオで、折角の14〜15レベルだしということで迷わずルナティック選択。 なんか出てきた26レベルの魔動機の異常なまでの攻撃力に戦々恐々してましたが、結果は…まあタイトルの通りです。いやあ、15レベルヤベェなぁ。
| くれない | |
| 2021/08/04 12:09[web全体で公開] |
😶 【不思議のアビス】セッション記録 8/3にいつも遊ばせて頂いてる肴さん主催のセッションに参加してきました! 開催までに結構時間があり、ワクワクドキドキしてました… 【冒頭】 ・寝た、起きた、どこじゃここ?????終わり。(いや…うん。そんな感じだったはず… ・開幕から蛮族許さないマン。魔神許さないマン。お金の事ばっかり気にす全て表示する8/3にいつも遊ばせて頂いてる肴さん主催のセッションに参加してきました! 開催までに結構時間があり、ワクワクドキドキしてました… 【冒頭】 ・寝た、起きた、どこじゃここ?????終わり。(いや…うん。そんな感じだったはず… ・開幕から蛮族許さないマン。魔神許さないマン。お金の事ばっかり気にするマン。エセ関西人。常識人の会話が入り乱れる。(殺意高すぎて笑った 【冒険パート】 ・不思議の迷宮ってこともあり、完全ランダムでゴールを目指していく内容でした。こういうの初めてだったので新鮮でよきよき ・最初から救済措置?用のNPCイベを引きまくり、物を盗んだり、HENTAI達とお茶会したり(常識人だけ。あれ?常識人とは???)お料理コーナーで完璧に料理を仕上げた魔神許さないマンが毒殺について語り出したりRP大好きな身としてはとても楽しかったイベですね! 【戦闘パート】 ・ミドル戦闘は何の危なげもなく撃破。純ソサとグラの火力凄いんじゃ〜 ・ラストバトルにおいてはめちゃくちゃ大苦戦。ダトロ2体の魔力撃と魔法でメイン盾は瀕死の重症(お酒は凄い)グラも重症。なんとか相手前衛を撃破するも相手の魔法使いが厄介でメイン盾ダウン。マギシューがヒーラー的な立ち回りをしたりとこれまた濃密なバトルパートでした!(アルケミって反則だな???) 時間も結構過ぎちゃって最後らへんはみんなの相手がモンスターから睡魔に変わってたのはご愛嬌。 楽しいセッションとかだと時間過ぎるのほんとはやい。 ご一緒した人。GM。改めてセッションありがとうございました!
| ノーススター | |
| 2021/08/03 20:34[web全体で公開] |
😊 エピックトレジャリー買いました ソードワールド2.5サプリメントのエピックトレジャリー買いました 元々持ってるルルブ1~3と組み合わせればソードワールドは大体okとネットで見たので今から楽しみです …ホントにokかどうかは読まないと分からないけど
| 雪翼依依 | |
| 2021/08/03 17:47[web全体で公開] |
😶 自卓SWについての記録やツッコミとか (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こっちには基本gmしないので(それに自分がswのgmやってるときはいつもキャラシ見たからみんなのキャラと合わせて全体のシナリオを書きますので)自分のシナリオネタバレしてもあまり大丈夫ですが念のため折り畳みしました。 昨日も、自卓のキャンペーンでした。 心理医との面会は思った以上に長引きでしたので仕方なく八時半でセッションをつづいて開始。 そして初めからは師匠に連れて宴会にお姫様と会って、任務を受け取る。 ーー元々はセッション開始で受け取るべきだけどね!(実質前回も前々回更にその前のも含めてすでに15時間経過) plに「時間的にすでにクトゥルフ」ってツッコまれた! そして宴会中、すでに白黒逆さまな発言で怒りを抑えられない寸前のPC一人はトイレに逃げ込んだ。(pl:お前本当に今回のシナリオに一杯悪趣味込んだな!gmの私:そうだよ(棒読み) 他のpc:あいつトイレの時間長すぎない?(笑) とにかく、今回の任務「戦場に現れた怪物たちを除け」と「当年、サイア神殿の首席神官戦士をころした本当の犯人と犯行の証拠を探し出し、仲間のNPCを死刑から助け」は、無事にちゃんと伝わったのはありがたい。 そしてすぐに探索。 と、pl達が手掛かりからできた推理はあまりにも面白くて笑いが止めない。 これからも頑張って真実を暴いてねーうちの可愛いpc達~
| がらこ | |
| 2021/08/02 18:09[web全体で公開] |
😆 自分のPCに自分でドン引きしてしまった話(笑い話です) 土曜日のリレキャン卓にて、仲間で片想い中の女の子PCの仇敵と相対したときの話。 なんやらかんやらあって、さてこの仇敵と戦うか否かとなったときの雑談。 私「戦うなら手伝うかな……。こいつは多分好きな子の手が血に塗れるんだったら、自分も一緒になって血に塗れるから安心してほしいって動くと思う。全て表示する 土曜日のリレキャン卓にて、仲間で片想い中の女の子PCの仇敵と相対したときの話。 なんやらかんやらあって、さてこの仇敵と戦うか否かとなったときの雑談。 私「戦うなら手伝うかな……。こいつは多分好きな子の手が血に塗れるんだったら、自分も一緒になって血に塗れるから安心してほしいって動くと思う。……書いてて思ったけど、こいつ重いね?」 PL1さん「重いね」 PL2さん「重いぜ」 PL3さん「後追いジサツしそう……」 私「その評価はもう毎回笑っちゃうけど多分後追いする」 いやぁ、なんでこんなことになってんだうちのPC。おかしいなぁ。おかしいぞぉ。こんな業深かったかしら??(ただ周りの反応を見る感じ、相当初期から業は深かった模様) 他人に心寄せすぎちゃうきらいがあるから、復讐(育ての親と娘同然に育てた子を魔神にコロされてしまってる経歴にしたマン)に他人を巻き込まないようにしてたのに、いざ孫娘(DTだけど偶然気まぐれに提供した血液から製造されたルーンフォークがこさえてた娘(実質孫娘))ができたり、好きな子ができちゃったり、仲間の男性陣も息子同然に可愛がってしまったりでまぁとんでもなく仲間大好きおじさんエルフになっちゃってましたね……? 自分で作ったPCの中でも特に「みんな大好き。死んでほしくないし死なせないしでもみんな死んだら多分自分も後追って死ぬ」ってはっきり言えちゃうPCは初めて作りました。正直重すぎてPLがPCにドン引きしました。でもドン引きしながらも「しまったな……こういう男子ばかり二次元のキャラで推しまくってるんだよな……」ってなってて割とアレ。 やってて楽しい分、キャラの業はやっぱり深いので、どっかで救いはしてやりたいですね。次回自分のGM回でがっつりどん底に叩き落とす予定ですけど(救いはまだあるエンドにするつもりだけど)。 まぁでもこのおっさん、面白いことに性的嗜好の方面で軽く逸脱はしてしまってます。 うん、好きになった子がリカントなんですけど、このおっさん、「育ての親がヴァルグ(狼の姿をした幻獣)」でして……。リカントちゃんは狼リカント(しかも全身変貌型)で……。うん、示し合せ一切なしな上に好きになったときのRPは偶然の産物でやばいっすね。まぁこれのため、 私「もしかするとこいつはリカントちゃんが獣バージョンでいても全然アリかもしれん」 PL1さん「むしろ興奮するのでは」 私「ケモナーかぁ……。でもお母さん亡くした後で育ててくれた人はドワーフのおっちゃんだよ(リカントにしようとしたけど狙いすぎの気がしてやめた旨も添えつつ)」 PL2さん「ドワーフのおっちゃんならヒゲがもふもふなのでは」 私「……え? 毛フェチ??? ねぇ毛フェチになるの???」 PL2さん「毛並みの違いで判別つけられそう」 私「毛並みのフサフサ具合で判別とかガチの変態では」 PL1さん「なればいいんだよぉ」 毛フェチのエルフってなんやねん(真顔)。 これだからCPはやめられねえぜ!!! 業が深い分、性的嗜好でライトにしてバランス取るってなかなかなかなかなかなかですよ????? はーーーーーーーーーーーー楽しい!!!! これからどうなっちゃうのか楽しみでならないから、次回のシナリオしっかり練ろう。
| ノーススター | |
| 2021/08/02 13:11[web全体で公開] |
😶 謝罪案件 誠に申し訳ありません 私はソードワールド2.5のFC中におきまして、しばらく(2セッション)の間ずっと「狙撃の効果を間違えて」おりました 正しくは ・宣言したターンの「次の攻撃」のダメージを倍化する ・宣言中は他の主動作(攻撃とか)は行えず、移動もできない ・他の動作に関する制限は無し(補助動作とか) でした GM様並びに他のPLの皆様、見てるかどうか分かりませんが緑色のアホが迷惑かけて本当に申し訳ありませんでした
| ファミン | |
| 2021/08/01 12:58[web全体で公開] |
😶 あんなキャラこんなキャラ キャラシを最近作ってないなーと思い立ちまして、こういうキャラ作りたいってのをメモがてら残しておこうと思います。 ・鉄面皮刑事 ・ひたすら先輩を煽りまくる後輩女子 ・大阪のおばちゃん ・耳が遠いおじいちゃん ・舌足らずな女の子 ・訪問診療医、あるいは僻地医療の人 ・ケチな小悪党 ・ゴリラ主婦 ・石油王 ・ステレオタイプお嬢様 ・ナルシスト若者 ざっと思いつく範囲だとこれくらいですかね。作っても連れていきどころがなさそうだけど作るだけでも楽しいもんです。
| たびがらす | |
| 2021/08/01 12:18[web全体で公開] |
😶 1年間を振り返って(長いので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日はいつもの参加したセッションの感想日記ではない日記を書くことにしました。 普段ほとんど書いたことがないのですけども、ちょっと感慨深いことがありまして。 オンラインセッションの初参加から、今日がちょうど1年目なのです。 振り返ってみますと、オンセンの登録自体は昨年の今日より3か月も前だったのですよね。登録したはいいものの、リアルの大きな環境変化もあり、ほんとに参加して大丈夫なのだろうかと悩み、踏み出せないまま放置していました。学生時代にやったソード・ワールド無印がとても面白かったので、またやりたいなあとずっと心のどこかで思っていたのですが、知らない人とセッションをすること、右も左も分からない状態だったため、セッションで何かやらかして文句を言われるんじゃないかという不安が足を引っ張っていました。 それがどうして急に参加する気になったのか。その理由はなぜかあまり覚えていないのですが、仕事に追われ、ただただ働くだけの自分の毎日。そんな閉塞感を打破したくなって、だったのかもしれません。 初めて参加申請した時、何回も何回も文面を書き直し、申請ボタンを押すまでに結局1時間ほど費やしました(笑) 申請ボタンを押す指が、とんでもなく震えていたことを未だ鮮明に覚えています。今から思えば滑稽ですし、その間に定員になって募集が終了していたかもしれないんですが、それほど未知の世界だったのですよね。 そして、参加した初セッション。緊張でいっぱいでしたが、終わってみればとてもとても充実した濃密な時間でした。楽しかった。そしてなんとか無事にやれた。そんな安堵や充実感とともに、またやりたいと気持ちがどんどん湧いてきて、月に1、2回でもできればいいかなくらいのつもりだったのが、気が付けば週末は毎週のように。そして仕事で無理だと思っていた平日のセッション参加に手を出し。2か月もする頃には「・・・ん? 週に3、4日くらいやってない?」ってなっていました。CPも参加させてもらい、同じメンバーで定期的にセッションができることの素晴らしさや同じPCを成長させていくことの面白さを教えてもらいました。GMもやってみて、その楽しさや大変さを理解して。あっという間に、オンセでのTRPGは自分の生活の一部になっていきました。仕事に費やしていた時間を切り上げて、セッションには間に合うように帰るようになりました。でも、後悔はしていない(笑) 3か月後には、リレーCPにも参加。正直これも初めは悩みました。定期的にシナリオ用意しながらなんて、リアルとのバランス取れるだろうか、と。だけど、やりたい欲には勝てなかったのですよね・・・(笑) そしてこれもまた後悔していません。集まって一緒にPCを作成し、オリジナルの街や設定を作りました。こんなことすら楽しいとは。あまりに気合が入りすぎて、SKIMAにがっつり立ち絵を依頼してしまったりして。そして開始されたCPは・・・、週1-2回ペースで現在も進行中。いつでもおふざけを忘れない個性的なPCたちの軽妙なやり取りは、完全に自分の日常の一部になっています。 もちろんこれだけではなく、あちこちのセッションに参加させてもらったり、ちょっと野良卓立ててみたり。そのたびに、新たな楽しみやドラマがあって、時には悩みや悔しさももたらしてくれました。それらはいつも新鮮で素敵で、普段味わえない気持ちで。暇を見つけてはついログを読み返して、その時のことを思い出したりしてしまいます。そのいずれもが、かけがえない宝物のような思い出になったなあと感じています。 この一年で、たくさんの方とご一緒させていただきました。 考えてみれば、ちょくちょく一緒にセッションをして交流の多い方たちですら、リアルではどこの誰かもお互いに分からないんですよね。そんな中でも生まれ築かれていく人同士のつながりというのは、形は違えどリアルと同じなんだろうなあと。やっぱりTRPGは人と人の関わりがあってこその遊びで、難しいこともあるけれど、だからこそ面白いんだなと。当たり前のことかもしれませんが、そんな事を今こうして振り返って、改めてかみしめています。 随分長くなってしまいました。 最後になりましたが、これまでオンセンでお会いした方々へ、最大限の感謝を。 今も交流させていただいているみなさん、これからもどうぞよろしくお願いいたします。 そして、これからご一緒させていただくかもしれない方へ、同卓できる日を楽しみにしております。 ありがとうございました<(_ _)>
| Shou | |
| 2021/08/01 11:25[web全体で公開] |
😶 リレーCP16~17話…! 16話と17話の感想です! ・16話 GMはフリーダムさん。 今回はシティシナリオ。シティシナリオってやっぱりいろんな場所に行ける上に会話メインになるのでどうしても長くなってしまいますよね。 でもやっぱりこれまであまり絡みのなかったNPCや久しぶりのNPC、それからPC間の会話がたくさん全て表示する16話と17話の感想です! ・16話 GMはフリーダムさん。 今回はシティシナリオ。シティシナリオってやっぱりいろんな場所に行ける上に会話メインになるのでどうしても長くなってしまいますよね。 でもやっぱりこれまであまり絡みのなかったNPCや久しぶりのNPC、それからPC間の会話がたくさんできるし、キャラクターの設定を掘り下げたりできるので好き。 今回は怪盗騒ぎで、怪盗を追いかけて盗まれたものを取り返すのが目的。 途中で「絶対これ怪盗は一人じゃなくて、これまで会ってきた人全員で怪盗って落ちだろ」って感じにドヤってたら実は違ったっぽい。とんだ迷探偵だぜ( 最後に若干不穏な気配が流れたので、次はどんな感じに関わってくるのか楽しみです。 ・17話 GMはShou(自分)。 今回は簡単なシティと戦闘。 貧民街の住民が最近炊き出しに顔を見せないので調べてほしいという依頼で開始。 官憲に聞くかなーと思って用意しておいたイベント。 「じゃあこの用紙に名前と目的を書いて、あと身分証明になるもの提示してね」的な。そのうえで「貧民街の住民が行方不明? いや、貧民街の住民だし…」みたいな反応をする予定が完全にスルーされましたが私は元気です。まあ、官憲はそういう反応するだろうなってすでに予想されていたようですがw さて、実際に調べていくと、人型魔動機が状況に関わっているということがわかって、逃げ道をPCにふさがれたからということで戦闘。 なんかこうね、腕から内蔵のブレードをシャキーンって出す描写をしたかったんです、そういうの好きなんです。 さて、その魔動機が残した痕跡からアジトを突き止め誘拐された人々も救出。 伏線だけ用意して後のシナリオに使おう、まあこれはさすがに気づかれないでしょ、あとで「あれ伏線だったのか」って反応が来るだろうなあ…と思っていた内容が、なんとちょっとした違和感から気づかれるというファインプレー。へへっやるじゃないの(嬉しい誤算 戦闘では久しぶりに上級戦闘を使用。遮蔽使って分断して支援をしにくくしたり、自PCの範囲火力を制限したりと色々考えて配置したりで、結構頭を使ってもらった様子。やったぜ。 ただ、2.0時代の経験から乱戦突破は部位数x2超えてても一度離脱宣言してから次のラウンドから~と思ってたら、2.5だと普通に通常移動でいけて行動もできるみたいですね。ルール覚えなきゃ! さて、次は18話。 20話が見えてきたところで、次はどんな内容になるか楽しみです。 そして自分も進めてる2つのルートのシナリオ考えなきゃ…
