旅人さんがいいね!した日記/コメント page.107
旅人さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アサ | |
| 2021/08/25 21:46[web全体で公開] |
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/08/25 21:30[web全体で公開] |
😶 暗いこと!!!!!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) なんか駄目っぽいです!!!!!!!!!!!!(’ω’) 弱音吐くなとか、見えるところに欠くなとか いろいろ言われるだろうし心配してもらうもんでもないから すっげー簡潔に言います! しにそう!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
| 魁星 | |
| 2021/08/25 21:15[web全体で公開] |
😶 ついにやった ちょっとした臨時収入(お小遣い)が手に入ったので、かねてからの望みであった3窓を実現すべくディスプレイをもう1枚買いました。 憧れの3窓実現!!!! まだ慣れないけど、これでもっと卓がしやすくなるぜ!()
| 猫若@MP | |
| 2021/08/25 18:15[web全体で公開] |
😊 新たなTRPGゲットだぜ(SW2.5) 先日ソードワールド2.5の123を購入しました!以前は名前しか知らずちょっと気になってて、気づいたらポチってました。まだ3が届いていないですがとりあえず1と2があれば出来るらしいのでやってみたいです。というわけで日記で言うのもなんですが…誰かソードワールド2.5のセッション誘ってください( ;꒳; )
| トパーズ | |
| 2021/08/25 01:02[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】いやー、やっぱり15レベルやべーなあ。 ただいま回している最中の15+Cレベル戦闘卓。中間戦闘を終えたところですが…。 ドラゴンゾンビ×2と、魔神化して強化したゲルダムの、20レベル合計13部位がなんと1ラウンドキル。 これが15レベル…。一度他の15レベル卓参加したことあったけどやっぱりこんな程度じゃまるで相手にならないなあ。そして確実に感覚狂うなあ!
| ハリィ | |
| 2021/08/24 21:21[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】海辺に響く少女の祈り、星空は今日も静かに唄う 3連休の3夜目は、GM。 久々に5レベル帯!! (ズドーン!!) しかも新作!! (ズドドーン!!) シティ・アドベンチャー!! (ズドドドーン!!) 元ネタは、ドラゴンクエスト9のエピソードをそのまま使ってみました。 ぬしさまの話。 サンディのセリフが大好きなんです。 でもNPC全て表示する3連休の3夜目は、GM。 久々に5レベル帯!! (ズドーン!!) しかも新作!! (ズドドーン!!) シティ・アドベンチャー!! (ズドドドーン!!) 元ネタは、ドラゴンクエスト9のエピソードをそのまま使ってみました。 ぬしさまの話。 サンディのセリフが大好きなんです。 でもNPCが言うから良いのかも。 実際のPCは、ちゃんと優しく村の出来事に取り組んで、解決してくれて良かったです。 自分で描いたシナリオに、自分で感動w 情報収集はPC1人1人と話せるので、たまにやるのは良いなあと思いました♪ 遊んでくれたみなさん、ありがとうございました。 5レベル帯もなんとかできたので! 9月もGMできそうです☆
| 灯月 綺来 | |
| 2021/08/24 20:41[web全体で公開] |
😍 オリジナルグッズを作ったんですよ! とうとう私も自分のTRPGキャラをグッズにしちゃう日が来ちゃったんですね!!!(( ’ω’ 三 ’ω’ )) 8月初めの私が「ハチャメチャに遅れちゃうけど未来の私に誕プレ〜〜〜🤗」ってことで、20日に無事プレゼントをもらいました( ’ω’) 作ったのはアクリルキーホルダーです。 pix全て表示するとうとう私も自分のTRPGキャラをグッズにしちゃう日が来ちゃったんですね!!!(( ’ω’ 三 ’ω’ )) 8月初めの私が「ハチャメチャに遅れちゃうけど未来の私に誕プレ〜〜〜🤗」ってことで、20日に無事プレゼントをもらいました( ’ω’) 作ったのはアクリルキーホルダーです。 pixivFACTORYで「1つから作れるよ!」ってことだったので、お試しがてら…😌 ちなみに、受け取り日前日からめちゃめちゃニヤニヤしてました(当日もニヤニヤした)(制作してる時もニヤニヤしてた) アクキーのキャラは、ユドナリウムでコマ絵で使用したものになります。 大きさは10cmで注文……イラストのグラデーションが鮮やかに出てるし、裏面は削れてイラストが消えないように施しがされています😊 実物が届いた時は、身内にめっちゃ見せびらかしました(反応はドライでした) ちなみに実物はTwitterに載せています(写真と荒ぶる動画をツイートしました) 他にも色んなグッズを作りたいですね〜!!🙋♀️✨💕
| ジーコ | |
| 2021/08/24 01:57[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】『Re:魔法生物の魔域攻略』のGM反省記録(ネタバレあり) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、二つ目の自作シナリオ『Re:魔法生物の魔域攻略』を回しました。 結論から申し上げると、前回のトライ&エラーと、PLの皆さんがとても協力的でいらっしゃったおかげで、私なりには満足のいく楽しいセッションとなりました! 参加してくださった皆様、本当にありがとうございましたm(_ _)m 題名を見たら分かるように、このシナリオは前回の『魔法生物の魔域攻略』のリメイクです。今回、変えて良かった点と、もっと詰める余地があったな、と思った点を振り返ります。 良かった点 ①チャットパレットを圧縮した結果、スムーズに進行できた。 事前の取り決めで「攻撃や効果の対象を決定した際に、命中判定や魔法行使判定までは同時に振ってください(意訳)」ということにしたのですが、結果的に大成功でした。 これによって、戦闘中の「命中or魔法行使判定どうぞ!」のチャットパレットを圧縮することができ、スムーズに卓を進めることができました。 特に、そこで判定まで自発的に振っていただくことで、バフやデバフをメモする時間を取りやすくなって管理のミスが減り、間違えてしまった時も確認を行いやすくなったことが、一番のメリットだったと思います。 ②時間内に終えることができた。 今回のシナリオですが、前半に1dで決定されるランダムイベントのパートがあり、そこで長くなることを見込んで5時間を見込みました。 結果的にはこの判断が大正解で、セッションを終了して、報酬諸々の計算を終えたのが4時間50分でした。 ランダムイベントについても、(ランダムイベントの)終盤はグッドイベントor次のパートに移行という状況になるので、序盤よりかかる時間が劇的に短くなるように作れていました(ここは全く意図していませんでした)。また、前回のシナリオは出目次第で即中盤という結構ヤバい設定だったので、そこの程よく調整できた気がします。 地味に時間内にちゃんと終わったの初めてなんじゃないかな……? ③探索というロゴスの要素に、種族特徴や技能に基づいたRPというパトスの要素を組み込むことができた。 今回、シナリオの中に「30秒つかるごとにダメージを受ける、50mの毒の湖」「10mの断崖絶壁の先にお宝がある」という要素を入れたのですが、これは結果的に良かったなと思いました。 ダンジョンアタックって、ある意味で当たり前ですが合理的な判断が求められるので、そういった場面でPCやPLの個性を出す(添えるセリフによって、個性を出せる程度)のって難しいと思うんですよ。 ここも正直、準備の段階では意識してなかったんですが、上述の二つの場面は対処の仕方に幅が出て面白いですし、(ぶっちゃけ割と何でもありなので)GM的に”オイシイ”ところだと思いました(自画自賛)。 ちなみに、今回のPTでは、 ・毒の泉→移動速度が遅いドワーフは騎獣のホースに同乗させてもらい、小柄で軽いグラスランナーは肩車で湖に浸からないようにする(はじめは、別のPCと一緒にグラスランナーの手足を掴んで、タンカー式に運ぶという話もあったのですが……w) ・断崖絶壁→グラスランナーを紐に括って、他のプレイヤーと協力して降ろす(面白かったので、行きの下りは自動成功にしましたw) と、こんな感じで対処されていました。 改善の余地 ①(戦う手段的な意味での)戦闘バランス。 今回、GMの難易度を下げるためにガストナイト(特殊能力なし)をメインで配置し、ボスもダンジョンのギミックと整合性が取れるように洞窟→トロールと設定したのですが、結果的に最終戦が物理偏重になってしまった感は否めませんでした。結果的には前衛タンクや転倒攻撃が輝いたので良かったのですが、工夫しないと2T目ぐらいから消化試合(PTの1ターンあたりの回復力>>>敵の1ターンあたりの打撃点)の香りが発生しそうだな、と思いました。 前哨戦ではアンドロスコーピオン(PCでいうところのマギシュー的攻撃ができる)が程よくスリルをもたらしていた気がするので、以降のテストプレイではそういった部分にも目を向けたいと思いました。 ②ギミックの背景の作り込みがまだ甘い。 今回、前回のセッションよりも「なぜそういう判定を行うのか?なぜそのような効果なのか?」という部分の説得力を増やすために、シーンごとの描写を30%(体感)ぐらい増やしました。ここまでは良かったと思います。 ただ、少し惜しかった点が二つありまして、 ・10mの断崖絶壁の先に眼鏡がそのまま落ちてる→「いや、誰のものやねん?w」という疑問が生じる。今回は眼鏡の前に水たまりがあったので「誰かが顔洗ったときに置きっぱなしにしたんじゃないかな?」と支離滅裂な説明で誤魔化しましたw(誤魔化せてない定期) ・ボス戦の前の宝箱(罠)→敢えてめっちゃわざとらしい描写をしたのですが、「さすがにそんな罠かからんやろw」となり、「ですよね~w」とGMも思いながら先手を取られましたw個人的には10人中7人ぐらいが正解を選べるようなギミック(≒いい感じに意見が割れてPT内で話し合いが始まるレベル)にしたいので、もうちょっと露骨な香りを消臭しようかなと思いました。ぶっちゃけ、こんなのPLさんの経験でブレるとは思うので、厳密に気にしてもしゃーないとは思います。 この辺は微調整する予定です。 総括すると、前回のシナリオの完成度を30点とするなら、(現時点での能力を発揮できたという意味では)今回は70点ぐらいのものにはなったと思います。 『アンデッドの迷宮探索』を回したときも感じたのですが、やはり同じシナリオを繰り返し回すと洗練される感覚を持ちますね♪これからもGMをちょこちょこやっていくつもりなので、ぜひぜひ参加をお待ちしております!
| マスター | |
| 2021/08/24 00:55[web全体で公開] |
😶 【過去日記再掲】「みんな楽しく」の正体 【読み始める前の注意事項】 一応言っておきますけど、いわゆる「困ったちゃん」プレイヤーを助長する為の文章じゃないですからね! それくらいの分別がつく人だけ読んでください。「ここに書いてあった!」なんて盾に取って悪用するようなプレイヤーは蹴りだしてよしッ!! 全て表示する【読み始める前の注意事項】 一応言っておきますけど、いわゆる「困ったちゃん」プレイヤーを助長する為の文章じゃないですからね! それくらいの分別がつく人だけ読んでください。「ここに書いてあった!」なんて盾に取って悪用するようなプレイヤーは蹴りだしてよしッ!! 数年前。 ワタクシ、コンベンションの主催者さんと一緒にウェブラジオなんてものを収録していました。 今日コンベンションで立った卓の感想話や実際のプレイングテクニックについて、といった四方山話をするってヤツなんですが、その回のテーマが「TRPGを遊ぶ時に気を付けている事」だったんですね。 その回の参加者はGM経験も豊富な面子で、最初に口火を切った参加者が言った事にそのまま同調するように意見交換がされました。 曰く、「みんなで楽しめるために○○を実践している」と言う物。 まあ、そらそうですね。 特にGMメインの人間はこの思考が強いです。 ある意味「楽しい」の奴隷 と言っても良いのではないでしょうか。 そんな話の流れの中、最後に口を開いた先輩プレイヤーがこう言いました。 「お前ら偉いなぁ。でも俺の考えはちょっと違うんだ」 「俺はまず、『自分の楽しい』を優先するよ。ゲームを遊びに来た自分が満足するように、遊ぶ」 「で、考えてみ? 卓上で俺だけが楽しんでて、他のプレイヤーが沈んだ表情でゲームしてる……。 こんな状況でホントに自分は楽しめるか? 無理でしょ」 「俺が他のプレイヤーをケアするのは、自分がより多くの『楽しい』を持ち帰るための布石だね。だから自分が楽しむついでにみんなも楽しんで貰うように遊ぶよ。自分の楽しいをお裾分けするくらいの気持ちでね」 そうなんですよ。 「みんな」と言う「個人」はいないんですよ。 個人が集まってみんなと言う集団が生まれます。 これを聞いた時、ぐぅの音も出なかったのを覚えています。 昔はただただ楽しいからやっていた趣味。長いこと遊んできて、僕の中でも「社会性」と言うモノが育っていたようで。 みんなと言う言葉に必要以上に翻弄されている事に気がついた訳です。 みんな楽しく。 これは確かに大前提ですが、そのみんなの中には貴方もいます。必要以上に畏縮したり悩んだりする必要はありません。 まして「みんなのために空気読め」なんて言ってくるヤツの言う事なんて聞く必要はありません。コレを言いだすヤツは十中八九詐欺師なんで無視して宜しい。 君が君の為に仲間と一緒に楽しめば良いんです。 「自分が楽しく」は自分の気持ちだけでOKです。簡単ですね。 そして「自分が楽しく」を卓上の人間全てが実行する事で「みんな楽しく」が成立します。 ただ、それが難しい。 全員が「俺が俺が」をやりだしたら収拾がつかなくなるのは判るでしょう? そこで取沙汰されるのが「思いやり」って言葉です。 その思いやりを経験によって一般化、体系化したものがTRPGにおける技術と言われるものの正体です。 君が楽しんでかつ仲間も楽しめるように、TRPG黎明期から30年以上も失敗を繰り返しながら経験と技術が培われて来ました。 今、新しくTRPGを始めた人達の悩みを見ていると驚く程、僕達ロートルが悩んできた道を辿っています。 失敗しながら30年後の2048年に2018年相当のトレンドに行きつくのもまた良いとは思いますが、あまりに勿体ないと僕は思っています。 ルーキーが通る道は先人が歩んできた道です。 気軽に相談してみたらあっさり解決することも多いと思いますよ。 少なくとも僕はそうしてきました。 ……だってアイツら、なんでも知ってるぜwww でもね、センパイ。 「まあ卓全員がお通夜みたいな顔してても俺が『楽しい!』って状況が発生した場合、俺は満足するケドナ!」 この台無し感ったらないな!(笑) 【追記】 セッション中のプレイングガイドに関してはFEAR社が一歩抜きん出ていると思います。 もし興味のあるゲーム世界観のシステムがあれば、購入し一読するのも良いかと思います。 アリアンロッドには無料でそのプレイガイドがあるので、試しに一読してみてはどうでしょう。 http://www.fear.co.jp/ari/dlc/ar2e_pl_guide.pdf(プレイヤー編) http://www.fear.co.jp/ari/dlc/ar2e_gm_guide.pdf(GM編) http://fear.co.jp/wordpress/?p=1573(シナリオ作成方法の見本) 参考書として僕がオススメするのは小太刀右京著「なぜなに未来侵略~TRPG編」「なぜなに未来侵略~カオスフレア編」の2冊……ってダイマしようと思ったらまた売切れてやがる……。
| 時津風 | |
| 2021/08/23 22:59[web全体で公開] |
😢 このもやもやを吹っ切る(主観注意) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とあるベクトルの色々な意見を見て聞いて勝手に思案するのに疲れたので自分なりに結論付けてこの問題に自分の中で決着を付ける。全体公開にするのは同じような考えの方への一助になればとの考えです。 結論としては、「両方共に正しい。だが、致命的に視点が違う」だ。 片や『ギルド内での厳しいノルマを達成する為に効率を突き詰めるMMORPGプレイヤー』の視点、片や『楽しく合作の小説を創作する人々』の視点で会話してるんだからそりゃ文字通り話にならないでしょうよ。 どちらもTRPGというゲームを楽しむという点では(一部のルールをガン無視するという点を除けば)間違ってないと自分は思いますが。
| トパーズ | |
| 2021/08/23 20:23[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】前から思ってたことだけど。 ディアボロ系って2.5から追加された新規の上位蛮族なだけあって良い敵(最強とかじゃないのがポイント)だなぁ…って、思う。 胴体の薙ぎ払いによる範囲近接攻撃と頭部の特殊能力による範囲魔法ダメージでパーティ全体を満遍なく削ることで、程よく緊張感を与えつつ、魔法を持たないのでGMとしては、複雑なことを考える必要が無いので負担が殆どない。 なんかもう1つ搦め手が欲しいな、となった時も上位蛮族という立場を利用して魔法担当の部下を1人付け加えれば良いし。
| 蝉丸 | |
| 2021/08/23 14:07[web全体で公開] |
😢 休職しようと思います (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)責任感と上司への恩だけで頑張ってきたつもりではありますが。 色々と限界に達しました… 仕事を休職しようと思っています。 TRPGの方は休止する予定は無いと言うか、 心の拠り所なのでどうか続けさせてください。 ならば何故こんなことわざわざ日記に書いたかと言うと 誰かにこの心のモヤモヤとした黒い物を吐き出したかったからだと思います。 この日記を公開するかどうかも最後まで悩みましたが、 今日だけは甘えさせてください。
| しおんぬ | |
| 2021/08/23 10:53[web全体で公開] |
😊 立ち絵 最近前よりも立ち絵を描くことが多くなりました。 まだまだ未熟なんですが、描き続けていると徐々に上手くなっているような気がしますね。 何事も継続が大事…… それにしても、創作畑の人とかがたくさん流入してきたこともあってか この頃はイラスト激ウマPLさんが凄く増えたなと感じています! 全て表示する最近前よりも立ち絵を描くことが多くなりました。 まだまだ未熟なんですが、描き続けていると徐々に上手くなっているような気がしますね。 何事も継続が大事…… それにしても、創作畑の人とかがたくさん流入してきたこともあってか この頃はイラスト激ウマPLさんが凄く増えたなと感じています! TRPGは立ち絵なくても遊べるんですけど、お部屋とか演出も含めて 凝ったものを用意する人が増えた気がします。 やっぱりオフセできなくてオンセの人が多くなっているし、 ツールも充実してきているからでしょうか。 少し前にPicrewさんの規約が一部変わったりしていたようなので、 自分のイラストなら気兼ねなく使えるなと思って随時描き直し中。 無理なく楽しめる範囲でやっていけたらいいですね。
| 雪翼依依 | |
| 2021/08/23 02:07[web全体で公開] |
😢 ドタキャンされたぁ… 事前に今日のセッションは午後から夜までやると伝えたのにpl1人が夕食の休憩時間か終わったら消えた… 他のplに申し訳ないと思ってHOシナリオなのにアドリブでロールプレイ増やすとか今いるpc達の情報交換を促すとかシナリオ設定と背景についての細かい調査とか何とかして3時間でも過ごしたが消えたplからの全て表示する事前に今日のセッションは午後から夜までやると伝えたのにpl1人が夕食の休憩時間か終わったら消えた… 他のplに申し訳ないと思ってHOシナリオなのにアドリブでロールプレイ増やすとか今いるpc達の情報交換を促すとかシナリオ設定と背景についての細かい調査とか何とかして3時間でも過ごしたが消えたplからのメッセージは1通もない そしてようやく三時間半でも過ぎてシナリオをあの消えたplのキャラがいないと進めない部分までギリギリに進んだ。 仕方なくセーブした。 今日のセッション始まる前も、30分待たせたのに… kpとしてもロールプレイは楽しかったので怒ってはいませんが…本当に忙しいでもせめて一声かけられて欲しいです… ただの遅刻と思って必死に何とかして時間稼ぐの自分はなんだろう… それをわかってフォローしてくれる他のplも本当にやさしくて感謝しています…
| アキレウス | |
| 2021/08/22 11:06[web全体で公開] |
😊 決まった! 来週の日曜日に成りました これで、やっと、やっと… 安心して熟睡出来る(日頃からしてる) ツイッターの人と友人の気も合いそうなので良いメンバーに成りそうだ 後はちょっとシナリオの手直しするだけ! 時間はたっぷり有るしお菓子のレシピも用意し放題 後友人の希望で使うかは不明ですがバルバロスブック買いました ラミアのNPCが欲しいとの事でしたので喜んでくれる事に期待 夏休みそろそろ終わるけど!、私の冒険とGMの夢は不滅だー!(夏らしい事今年も出来ませんでした)
| アーリング | |
| 2021/08/22 02:32[web全体で公開] |
😆 SW2.5チュートリアル卓の感想日記っ。 ここ数日、オンセンで色々話題になってる(しかもあんまりいいイメージじゃない…(;^_^A)渦中のシステムではあるのですが、プレイした順番でいうと次に書く卓日記はこれなんだ、ごめんね! まあ実際の所、SW2.5をプレイする人=困った人、という簡単な図式でもないと思うので、システムに全て表示する ここ数日、オンセンで色々話題になってる(しかもあんまりいいイメージじゃない…(;^_^A)渦中のシステムではあるのですが、プレイした順番でいうと次に書く卓日記はこれなんだ、ごめんね! まあ実際の所、SW2.5をプレイする人=困った人、という簡単な図式でもないと思うので、システムに囚われず一人一人を見てあげて欲しいなーとは思ったりもします。一方で俺自身も「そのシステムは好きだけどそれを遊ぶPLさん達にはちょっと身構えちゃう」というのはいくつかあるので、氷山の一角が目につきやすい、ってのは大きいのかもしれませんね。たはは。 ★8/14(土) SW2.5「倒せ!チュートリアル山賊団」(GM:俺) 夏休みに入ってルルブ買った!という声もちらほら聞こえてきたので、「久々にやろうか初心者卓!」と勢い込んで立てたチュートリアル卓。 『今回は「参加申請時点で、TRPGオンセンでのSW2.5プレイ回数が5回以下」の方を優先させていただきます。』 と書いたところ、「SW2.5もオンセンルームもほぼ初めて」さんお2人が来てくださり、そこに「SW2.5もオンセンルームも何度も経験者」さんお1人が駆けつけてくださいました。実にいいバランス! ……いやほんと実際助かるんですコレ。システム周りのサポートはできても「ここでは探索判定をすればいいですよ」とか「ボスは▲▲だから、武器は○○より××の方がいいですよ」とかシナリオネタ晴らしするわけにいかないですし。 PL視点からの経験者サポートって有難いのです。 そしてこのシナリオ、もう10回以上やってきたんですが、今回のPCさん達はRPといいダイス目といい、作戦といい、色々ともう驚かされることばっかりでした。いやあ楽しい! まず驚いたのが、PC3人全員が「人間」。 ……いや普通でしょとか、別システムだとそもそもPC=人間じゃんとか言わないで!SW2.5って、ルールブック1冊だけに絞っても種族7種類もあるんだから!パーティー全員が人間ってほぼ初なのですよ。 続いてそれぞれの設定。 ●ナラカ・ルボ :本を読み漁り、師匠に魔術の実践を命じられてクロスボウを背負ってきた魔術師。 ●ザック :大手商会の職員だったが、クビになったので冒険者に再就職した39歳人生再出発の神官剣士。 ●エリク :農業ギルド(通称:農協)に所属していたが組合長の命令で冒険者になった、脱穀が得意なフレイル使いの戦士。 何だろう、みんな一見普通に見えて「……へ?」と二度見するような要素がw プレイ前から色々考えてくるなあ……w 冒険途中の障害に対しても、流れるかのように対策や調査のアイデアが出てきて、GMとしても唸るばかり。すごいな今回のPLさん。 そしてダイス目がさらにすごい。いやあ暴れる暴れる。 ナラカの攻撃魔法はいきなりクリティカル! 探索はザックが安定して成功し続ける中、技能なしのナラカが自動成功! ボス戦ではザックの攻撃が命中1ゾロで外れ→人間の特殊能力で6ゾロにダイスをひっくり返してクリティカル! エリクは持ち前のフレイルでボスを攻撃!2回中2回ともがクリティカルして、ボスを見事に脱穀(意訳)! なんというか、歴代TOPじゃないかというスピード展開。いや手を抜いたわけじゃないし敵が弱すぎたってこともないんですけど。 おかげでエンディングもがっつり時間が取れて、仲良く3人で更なる冒険に旅立っていきました。面白かったぁ……。 参加していただいたPLの皆さん、見学に来ていただいた方々、ありがとうございましたーーーーー!
