旅人さんがいいね!した日記/コメント page.105
旅人さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
トパーズ![]() | |
2021/08/21 19:11[web全体で公開] |
ソディ![]() | |
2021/08/21 10:51[web全体で公開] |
😶 注意喚起とパスワードは複雑にしようという話 昨日のセッションで、所謂テロ(セッション中ユドナリウムに初期状態のファイルを流し込まれ、部屋が初期化される事態)にあいました。 部屋に鍵は書けていたのですが、容易に推測できる番号、日付4桁(たとえば今日だと0821)にしていたため推測され突破されてしまったようです。(自分自身確認はしていないのです全て表示する
ハリィ![]() | |
2021/08/21 10:39[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】再会って嬉しいですよね〜 今夜も明日もセッションできる時間が作れて嬉しい!! 今夜は、フェンサ−2名が前衛ですが後衛の援護がすごそうで戦闘、楽しみなんですよね〜♪ そして!!! 以前、明日の昼のセッションは私がGMした時に冒険してくれたPCが一緒なんです。 別卓で再会できるの、嬉しいです♪ 今夜は、全て表示する
トパーズ![]() | |
2021/08/20 23:00[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】さて、気持ちを切り替えて再募集掛けましょうか。 本日の深夜に(お家に帰ってから)、火曜日開催予定のレベル15+Cの戦闘卓の再募集を行います。 参加者のうち3名は決定済みです。 前回の参加希望者さんの内、2名が参加漏れしてしまったので、希望があったのなら、その人たち優先になると思います。
杉材ペレット![]() | |
2021/08/20 22:53[web全体で公開] |
😶 それはそれとしてSW2.5成長ツールの進捗 気の滅入る話やめよー!というわけで進捗ですよい! https://twitter.com/sugi_pellets/status/1428467050062573570 ※動画入りツイート 件のSW2.5向け成長計算補助ツールですが、開発段階ではここまで来ました。現在機能検証とデバッグ中全て表示する
KFC![]() | |
2021/08/20 18:48[web全体で公開] |
😶 日程さんと仲が悪い 気になるセッションが予定入ってる日に開催されたり、忙しくて確認できない間にセッションが募集&埋まったり、暇な日ほど良い感じの時間にセッションがない現象に襲われてる 名前を付けるとしたらなんだろうか
ジーコ![]() | |
2021/08/20 15:28[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】4レベル帯の単発セッション募集でっせ! 以前作った『魔法生物の魔域探索』のランダムイベントなどのギミックを練り直したシナリオを、明後日の13:30から回そうと思います! 興味のある方は、一緒に遊んでくださると嬉しいです! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162944010491Zicofuruyoni
杉材ペレット![]() | |
2021/08/20 15:27[web全体で公開] |
😶 SW2.5成長ツール 機能追加したよって話 5月にね、SW2.5成長の計算補助ツール作ったんですけど、先日久々にペタペタしてアプデしまして ソート機能を実装しました。ついでにドメイン切れてたので新しくしました http://sugi-pellets-trpg.tk/swgrtest/ ソート機能はけっこう限定的な感じの仮実装なので、使い勝手とか教えてくださいまし
ななせ![]() | |
2021/08/20 02:04[web全体で公開] |
😶 心がギスギスしていたところに 電子書籍のサイトで少年漫画20%オフクーポンを引いたので、15年くらい前にめちゃくちゃ好きだった漫画を買って読み返しておりました。 10冊までだったんで、39巻中最後の10巻だけですけどw(序盤の記憶が鮮明なのに比べてラストの記憶が曖昧だったため) 連載終盤の頃にはもう熱もほぼ冷めており、掲全て表示する
蒼魚![]() | |
2021/08/19 23:03[web全体で公開] |
😶 すきなことしたい 私は常々フロウライトとかリルドラケンを好き好んで使っているのですが レギュレーションなりシナリヲ都合上で使えない!ってなることも少なくはないのですが その場合はルールなので別の好きな種族を使う訳でして… ただ、自由なレギュレーションで好きな種族を使っていて セッション中にその種全て表示する
こたつ![]() | |
2021/08/19 22:52[web全体で公開] |
😶 戦闘時間について TRPGにおいてGMやシステムデザイナーが苦労する部分って戦闘時間かもしれないです。 コンピューターゲームであれば、戦闘時間を長くすることによって「激しい戦いをしている」と思わせることは可能ですし、勝利した後は達成感があるでしょう。あまり良いやり方ではないですが、実際色々なゲームに見られる手法全て表示する