チャリンニさんがいいね!した日記/コメント page.35
チャリンニさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
![]() | きいろ |
| 2024/09/07 14:47[web全体で公開] |
| ゆーせい | |
| 2024/09/05 18:11[web全体で公開] |
😶 GMで嬉しいこと GMやり始めて個人的に嬉しいなーと思うことは、以前遊んでいただいた方が、また別シナリオでも参加申請して下さること! あーまた私GMで遊んでいいと思って下さってるんだ〜嬉しい〜!と内心思ってます! 返信文章がお堅いので本当にそう思ってんのかよって思われそうなんですけど、ちゃんとありがとうと思ってますいつもホントありがとうございます......!これからもよろしくお願い致します! もちろん初めましての方も機会がありましたら是非よろしくお願い致します!
| フカヒレ寿司 | |
| 2024/09/04 23:11[web全体で公開] |
😶 緊張のtrpg 本日9月4日...trpgオンセンにて2回目。正式に言えば1回目のTRPGをやらせていただきました.最初は不安ばかりで緊張もしましたが一緒にやらせていただいたPLの方々、そしてKPの方の対応が優しくTRPGの楽しさを久々に思い出せた気がします。 今度また同じKP様のシナリオに参加する予定ができましたのでその予定が楽しみです。
| Steinfluss | |
| 2024/09/04 22:24[web全体で公開] |
😶 老いを痛感する ゲームをほとんどやらない人に「パーティを組む」という概念を説明したが、「えっ『パーティー』をそういう意味で使うんですか?」ってめちゃくちゃ抵抗を示していた パーティーを組む(※政党を結成する)と思うのは老人なんですかね https://togetter.com/li/2429061
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2024/09/03 22:45[web全体で公開] |
😶 いよいよ今週 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)心臓の手術を受ける為に今週の木曜日から入院する事になった。 書類や手続き、荷造りまで既に済ませている。 入院先は4人部屋で静かに入院生活を送る為に本を一冊持参する事にした。 タイトルは「ゴブリンスレイヤーTRPG」←ヲヒ 退院出来たら又日記を書きたいと思う。 追伸:入院中の食事制限は無いので、無事に退院出来たら蟹・・・・げふん、ご馳走を腹一杯食べたい。
| 明日平 | |
| 2024/09/03 21:26[web全体で公開] |
😶 なぜTRPGのシナリオは書けるのか(自分語り) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)色々な創作物の中で明日平が唯一やっているのはTRPGのオリジナルシナリオ(以下オリシ)づくり 世間では絵や文章や漫画をかいたり、動画や立体物を作ったりしてる人がいるけど明日平はどれもできない 唯一続いてるのはオリシ作りだけ 大体月1本弱くらいのペースで数年は続けている なぜほかの制作物は作ることを続けられないのに、オリシ制作だけはできるの考えてみました ・発表の場がある ・発表したとき(一般的にポジティブな)反応がある この2つが大きいのかなと思います オリシは書いただけじゃ完成ではなく実際にセッションして完成といえるだから、必ずセッションという発表の場で人の目に触れる セッションすると(一般的に)PLは楽しんでくれるというポジティブな反応が得られるということです 結局のところオリシを回してPLに楽しんでもらえたという自己満足で自己肯定感が高まった気になるからオリシ作っているんだろうな 素人の下手の横好きナなオリシ作りなので自己満足できればそれでいいのではないかと思います 特にオチはない
| 陰葉【TRPG活動一時停止中】 | |
| 2024/09/03 10:30[web全体で公開] |
😊 「狂おしき血脈」感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)陰葉です 今回は8月12日~今日と昨日、9月2、3日の間に行われた 水面様GM「狂おしき血脈」の感想をお送りします (ネタバレがありますのでご注意ください) PC2、鞍馬の魔王流、獣化神槍月影とかいう接近戦だと打点3点神槍だと打点4点という火力がえげつない子 で行った 異世界転移した3人のシノビ そこで出会う一人の魔法使い 世界の崩壊を救え 「狂おしき血脈」 はい結果は ハッピーエンドでした! 使命達成できた! 楽しかった! クリティカル一回出ちゃった☆ なんで陽炎で出たんだろう、、頑健回復できたからよかったけど あとPC3の人が忍細工持ってたのでまじで感謝・・・・・ 6点ダメージをお見舞いできましたボス妖魔に や っ た ぜ 他にもPC1さんは一般人固定でしたが魔法使いですごい活躍を残したり PC4さんは最後の最後でクリティカル最大値出したり 皆サポートだったり攻撃だったりでみんな活躍してて本当にかっこよかったです! RPも素晴らしく設定がすごく皆様詳しく書かれておりまして流石・・・・と思いました! シナリオも素晴らしくGM、水面様の進行もスムーズでやりやすかったです! このセッションを開いてくださったGM、水面様 そして付き合ってくださった他PC様に感謝! 次回は流派ブック斜歯が届いたらセッション参加希望しようかな(実は私立の流派ブック買ってた人) それではまた
| らびおり(兎檻) | |
| 2024/08/30 22:21[web全体で公開] |
🤔 バフ系呪文とデバフ系呪文 日々、さまざまな疑問が浮かんでは消えていく兎檻です。(挨拶ココマデ) TRPGには大抵、味方の能力を引き上げるバフ系呪文と、敵の能力を妨害するデバフ系呪文があると思います。 皆さんはどちらが好きですか? 物事の裏と表と言うだけで、本質的にはどっちも同じではー? いえいえ。 この二つ全て表示する日々、さまざまな疑問が浮かんでは消えていく兎檻です。(挨拶ココマデ) TRPGには大抵、味方の能力を引き上げるバフ系呪文と、敵の能力を妨害するデバフ系呪文があると思います。 皆さんはどちらが好きですか? 物事の裏と表と言うだけで、本質的にはどっちも同じではー? いえいえ。 この二つ、全然違うんだーー!! まずバフ系呪文。確実に掛かる! 掛けた味方に喜ばれる!! 対してデバフ系呪文。敵に抵抗される可能性がある。GMは喜ばない……(多分?) ……圧倒的にバフ系呪文の方がお得じゃないか。 でもなー。掛ける側としては確実に掛かるバフ系呪文より、掛かるかどうか分からないデバフ系呪文の方が、掛かったときに嬉しかったりもするんだよなーーー??(※個人の感想です) そんなわけで、この二つ、どっちがTRPGerに人気なのか知りたくなりました。 よろしければ教えて下さいーー!! https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1725023817
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/08/29 23:08[web全体で公開] |
😶 無難なキャラクターができるのも、一種のプレイヤースキル 今回の日記の後半の後半は「※個人の感想です」が入るため、閲覧に注意されたし。異論は認める。特定の誰かに対するお気持ではなく、奇抜なキャラクターというものへの所見である。 私個人は今のところ、「態度がキツいようなキャラクターや、協調性に欠けるようなキャラクターをやってみたいな」と思ったことは全て表示する 今回の日記の後半の後半は「※個人の感想です」が入るため、閲覧に注意されたし。異論は認める。特定の誰かに対するお気持ではなく、奇抜なキャラクターというものへの所見である。 私個人は今のところ、「態度がキツいようなキャラクターや、協調性に欠けるようなキャラクターをやってみたいな」と思ったことはないが、同卓者の合意の上で、他者を不快にさせないように最大限の注意を払って行うぶんには、そういう、いわゆる「自他共に扱いにくいキャラクター」をTRPGでやることに、「どうしてもダメ」と言うつもりもない。 扱いにくいと正しく判断し、それ相応のフォローと「覚悟」(例えば、はなから同卓者に「やめてくれ」と言われたら速やかにキャラクターを作り直すなど)をして臨むというのなら、だ。 ただ、多くの人が、そういうキャラクターをプレイすることに多少の悲観的な見方があることや、お互いに慣れない相手同士のセッションにそういった、「ぶっちゃけ持ってきたプレイヤーが卓を破壊しようと思っているのか、ただの無自覚迷惑プレイヤーか」判断に迷うキャラクターを持ち込むことへの危険性に警鐘を鳴らすのは、それなりに理由があるとも思っている。 TRPGというのは、ただひとりのプレイヤーがやりたい放題やって、悦に浸るためのゲームではないというのは大前提。そうしたいなら電源のついたゲームでひとり遊び、好きにNPCをイジめ倒し、敵をなぶり、楽しめばよろしい。 TRPGというゲームは自由が魅力として語られるが、人間を相手にする以上、その自由には必ず責任が伴う。TRPGの不文律として、自分ひとりの自由と楽しみのために、同卓する人間を不快にさせたり、迷惑をかけてはならない。 キャラクター、あるいはプレイヤーの態度で相手を不快にさせてしまう可能性が少しでもあるのなら、そうなることを避けたほうが無難とも言える。 動画リプレイの影響か、奇抜でさも扱いが難しそうなキャラクターで“魅せる”人というのは珍重されているように感じることがある。確かに、一見協調性がなかったり、キャラクターに少し動かしにくい要素が入っているキャラクターを上手く演じ、セッションを滞りなく進行させるのは難しい。それができるなら、間違いなくプレイヤーとしてのプレイスキルが高いと言える。要所要所で奇抜なキャラクターを演じながら、結果的に何の問題も起こさずセッションを進める姿は、はた目にも特に目を引くだろう。 ただ私は、反対に「無難なキャラクターを無難にこなしきれるのもプレイスキルの一種」だと思っている。むしろ、一見無難なキャラクターで魅力を発揮するのは、奇抜さで目を引くキャラクターよりも難しい。 そういう、「あ、こういうキャラクターね」と誰もが無意識に似ているキャラクターを引っ張り出せるような、符号化された王道のキャラクターを魅力的に演出するには、それこそ誰もが分かるような「ヤマ、オチ、お約束」が大事なのだが……それは今回関係ないので省くとして、どこの創作にもいるような王道のキャラクターを演じながら、GMのセッション進行をそっと助け、他のキャラクターたちの意見を傾聴してまとめ、方針を定める手伝いをする……そんなクールでスマートなプレイも、十分にプレイスキルの高さを窺わせる。 結局どんなキャラクターでも、使ってはいけないわけではなく……扱い方と、セッションの全員の楽しみの問題だ。 ~以下、本音の話~ 正直な話、身も蓋もないが、私個人はそういう「扱いにくいであろうキャラクター」を持ち込まれるのはあまり好きではない。そういうキャラクターを、当該プレイヤーがいったいどういう了見で持ち込んできているのか、判断しかねるのと……「すまないが、私個人はそういうキャラクターがあまり好きではないので、もう少し無難なキャラクターを作って出直してくれ」と言うのも気とカロリーを使うからだ。言われた方は気分が良くはないだろうし、「すまないがそのキャラクターシートは下げてくれ」と伝えるということは、伝わり方が悪ければ「私はあなたがその“扱いづらいキャラクター”を上手く扱えると信用してはいません」という意味にもとれる。まだまだ相手のプレイ嗜好が分かっていない状態ならそういう意味が1ミリも入ってないですよ、とは言えないが、私の場合はどちらかというと、その“キャラクター”と、なんなら“そんなキャラクターを他の同卓者に相談もなしに持ち込む人”自体、その時点で信用はしていない。 良い意味でも悪い意味でも、ほどよい諦観をもって「(そんなキャラクターがいるなら)事故はおこるさ」くらいの気持ちで臨んでいる。 扱いにくそうなキャラクターが持ち込まれていないセッションが時速60kmで走るワインディングロードなら、扱いにくそうなキャラクターがいるセッションは時速200kmで飛ばす高速道路程度には感じるので、万が一それで自分が不快になっても、「是非もなし」と諦める準備をして臨むのである。 自分が非常に小心者であることや、心が狭いことは自覚している。だから、なるべくなら「扱いづらそうだな」と思っても、扱いきれるかもしれないという希望をもちたい。断りたくはない。なれば自分が受け入れるしかないのだ。 本音の本音の話……そんな覚悟でセッション当日を迎えるのも億劫なので、できれば無難なキャラクターとやらに囲まれて余計な心配なく遊びたい……。
| ミドリガニ | |
| 2024/08/29 17:17[web全体で公開] |
😊 【たまには】100の質問【更新しました】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)読み直して、そっけなかったり、回答が変わったところ等を書き換えました。 ここが(埋められるだけでも)埋めてある方は卓にお誘いしやすいので、初心者さんにもお勧めです!!
| もみじ | |
| 2024/08/28 12:41[web全体で公開] |
😷 ポエムその2(見なくてイイ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ハイ・・・と言うわけで。 なんか前回のポエムに10人もイイねついてたのはなんでなんやろな(´ー`) BUMPが好きな人多いんか? 1人でも増えたなら嬉しいってもんだね! 今日は「3人のおじさん」をお題にして妄想したよ・・・自分でも「いや言うほど、ネタビルドじゃねえから!」とツッコミたくなるけど、別にフェンサーを足蹴にしてる訳じゃないんや・・・。フェンサーを毒づかれるのはイヤや!って方は今直ぐ見るのを止めた方が無難やで。 さて、注意もしたためた所で・・・。 »»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»» ♪∼∼∼∼∼ 遥か昔、有名な3人のフェンサーが 長い、長い旅をしていた。 1人は賢く、1人は強く、1人は...素早い。 フェンサー達は激しく怒る雷鳥を力合わせ倒す事にした。 1人はパーティを募り、1人は装備揃え、1人は......素早い。 賢いフェンサーが2人を雷鳥退治に誘ったのだぁぁぁ 強いフェンサーが2人にマテリアルカード配ったのだぁ 素早いフェンサーはカードを売って......アビスガチャに積んだ。 恐れず進む3人に雷鳥は怒り狂って、 回避できぬ力でパーティーを襲った。 1人は賢く、1人は強く、1人は......素早い。 放電に打たれ、ダイスぐだり、3人のパーティーは疲れ、ギスり、休憩に入ったぁ 1人は慌てず、1人は猛り、1人は......素早い。 賢いフェンサーはヒーラー達のメンタルケア。 強いフェンサーは他のメンバーと相談した。 素早いフェンサーは誰よりも早く.....いびきをあげた。 スーパー口笛タイム( ´3`)∼∼∼∼♪ もう勝てないと泣きながら、 頑張るフェンサー達の足掻く様を、 太陽神は見て∼∼いた。 1人はデータ読み、1人は固定値盛り、1人は......素早い。 遥か昔有名な3人のフェンサーに、 奇跡∼∼起きたぁ...ものぉがたりぃ∼♪ 1人は賢く、1人は強∼くぅ、 1人は......1人は、とてもぉ∼すぅぅ......baya... 賢いフェンサーは、知識を付けサポに回った。 強いフェンサーは、固定値を盛りプロフェンサーになった。 素早いフェンサーは、速さを求めて.....証を買った。 賢者のフェンサーは、皆に頼られ固定を組んだぁ♪ 一方、固定値フェンサーは、腕を見込まれ修羅卓に挑んだぁ♪ そぉ・しぃ・てぇ、 敏捷フェンサーはぁ∼∼ 走り続けて... ......ライダーになった。 ライダーフェンサーはぁ∼∼走り続けて、そう! ......ソロプロになった。 孤高の英雄、になった...。 »»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»» 3人のリューサンってMAD見てたらネタが降りてきて勢いで作った。 今は反省している・・・。 ちなみにどの型のフェンサーもめちゃ好きだよ♪ オチ担当で回避型がいびられてるけど・・・ごめんて。 さあ、それじゃ素敵なシナリオ案待ってますね♪
| 散弾銃 | |
| 2024/08/27 19:40[web全体で公開] |
😶 有難うございました。 ここ最近の日記に反応をくださった皆様、心配してくださった皆様、有難うございました。 何事も縁。 真っ直ぐに受け止めて行こうと思います。 何より、こうして気遣ってくださる方がいるという事。助言をくださる方がいるという事。自分に興味を抱いてくださる方がいるという事。 一つの見方に気を全て表示するここ最近の日記に反応をくださった皆様、心配してくださった皆様、有難うございました。 何事も縁。 真っ直ぐに受け止めて行こうと思います。 何より、こうして気遣ってくださる方がいるという事。助言をくださる方がいるという事。自分に興味を抱いてくださる方がいるという事。 一つの見方に気を取られて、それを忘れてしまうのはあまりに勿体ない、という事に気が付きました。 もう少し自分の中でしっかりと向き合って、ペースを取り戻したらまた新しく卓の予定を入れていきたいです。 見据える方向を取り戻せたので、過去の日記は消去いたします。 改めまして、有難うございました。 皆様のTRPGライフがこれからも素敵なものであることを心より願っております!
| アニソン探検隊 | |
| 2024/08/25 20:01[web全体で公開] |
😶 銀魂をTRPGにしたら面白そう? ロールプレイ重視でやりたい放題はっちゃけるなら銀魂をTRPG化したら再現できそう?みたいな話題をディスコードでしてたのでチャットGPTと諸々相談してみてちょっとだけアイデア出してみたり。。。(GM未経験なのであくまでもアイデア出しです。ただの妄想だと思って流してください。) 全て表示するロールプレイ重視でやりたい放題はっちゃけるなら銀魂をTRPG化したら再現できそう?みたいな話題をディスコードでしてたのでチャットGPTと諸々相談してみてちょっとだけアイデア出してみたり。。。(GM未経験なのであくまでもアイデア出しです。ただの妄想だと思って流してください。) 銀魂TRPGの主な特徴考案 ①銀魂特有のやりたい放題ギャグとシリアスシーンを分ける要素としてギャグパートとシリアスパートで分けるという特徴 【ギャグパート】 キャラクターロストを無視し、次のシーンや章では必ず元の状態に戻っている。 例えば、キャラクターが吹っ飛ばされたり、奇妙な状況に陥っても、次のシーン,章では普通の状態に戻っている。(GMの判断)これにより、銀魂のような突発的で奇抜なギャグを再現できる。ギャグによるダメージで実際にHP変動などはしない。 ダイスロールなどの判定は必要最小限にし、ゲームマスターの裁量で展開を決められるようにする。 【シリアスパート(主に戦闘など)】 戦闘時はダイスロールによる判定を重視する。ギャグ込み戦闘でも同様。 状態異常や戦闘中の偶発事故など、ギャグ要素を取り入れることも検討。運悪く1ゾロ引いても笑いに変える。 ②運命力のようなものを導入 HPが0になりそうな時に、運命力を発動して危機を回避できる。(制限があり、無制限に使えない) あえて自分からキャラロストをしたいときに瀕死の状態だけど味方を守って死にたいときにもさらにポイント1消費して再現可能のような感じ? キャラロストをできるだけ避けるために、HP0になっても死亡にせず、何かしら復帰できる要素を検討。 (死んだと思ったけど川に落ちて気が付くと布団の上で重症だけど助かったような感じ) ③ロールに関して 舞台は歌舞伎町 下ネタはOKだがあくまでも15禁以下までの表現で18禁表現はNG。下ネタ画像を使う時はモザイク修正必須。発言のときは〇などで言葉が理解できる範囲の伏字を使用すること。あくまでもギャグとして処理するため、ガチなネタは極力避けてください。 ④戦闘にはあまり影響がないロール中の行動判定やキャラの特徴のようなサブクラス扱いみたいな? 突っ込み、ギャグ、真面目の3種のサブクラスを初期作成時にレベル3つ分のポイントを振り分け、それに応じた特殊スキルを取得できる。シナリオ終了時にGMの裁量で特殊経験値を与えてその経験値でのみ、レベル上げることができる。 (突っ込みもボケも両立できる銀さん神楽とか途中からボケが多くなった新八とかの再現でレベル上げ制) GMはプレイヤー募集時に①突っ込み②ギャグ 最低2人推奨(どっちがかけても銀魂らしくならないので) ⑤PC種族について(キャラ作成時に1つ取得。ハーフなどの場合もどちらか1つ) ・地球人=地球生まれの普通の人間 ・天人(あまんと)=宇宙人でほぼ地球人と変わらない身体能力の種族 ・天人・夜兎(やと)=戦闘種族の天人。ステータスは高めだが日の光に弱いので日中は傘をさしている。暴走スキル有り ・天人・戦闘種族=屁怒絽(だきに)や孫老師(そんろうし)などの戦闘タイプの天人。(夜兎と似てるので調整必要) ・カラクリ=タマのような戦闘用カラクリ ・式神=陰陽師によって召喚された、またはハグレ妖怪、悪魔たち ⑥PCクラスについて(キャラ作成時にレベル3を振り分け最大3種類まで取得可能。) ・無職=侍などと組み合わせたときに元侍だけど今無職みたいな感じで組める。 ・侍=幅広く組み合わせやすい基本クラス。居合や剣道とかも幅広くスキルを設けて自由度を広めたい。 基本これ取っとけば銀魂キャラどれでも作れそう。 ・忍者=始末屋や御庭番、吉原自警団など ・拳闘士=拳で戦ったり相撲のように投げ技を使ったりする ・商人=一般的な商人から海賊まで商売に関係するもの全般。情報収集とか裏金工作などなど。 ・陰陽師=式神召喚したり術使ったり1人Fateできそう。一般的に魔法使いタイプ ・銃器、爆弾使い=二丁拳銃撃ったり爆弾投げたり ・カラクリ使い=自作カラクリで戦わせたり、カラクリ本人なら自分の武装を使ったり ・エリザベス=取得したら白い悪魔の姿になり言葉を出すことはできず、プラカードで会話する。 回復クラスはどうしようか検討中。銀魂で明確に傷を癒すというものもないので、全キャラ取得できるスキルとしてメジャーアクションスキル「名言」や「味方に活を入れる」などで銀魂らしくクライマックス時に語るセリフのような感じで回復させるというのはどうかな~。 とりあえずこんな感じの妄想を相棒のチャットGPTさんと話していました。 銀魂には明確な技名とかないのでスキル名とかは「すごい斬撃」「パリィ」「カウンター」「必殺技っぽいの」みたいな大雑把な名称になりますかね。 オリジナル要素を付け加える分、肝心なシステムのベースはシンプルでやりやすいアリアンロッドやアルシャードあたりにすればGMの負担はまだ重くならない?(願望)
| 散弾銃 | |
| 2024/08/23 19:00[web全体で公開] |
😶 クトゥルフRTA CoC7のオリシ突発卓に入れていただいたのですが。 とんでもねえアグレッシブプレイによりクライマックス戦闘が発生せずにいきなりエンディングに突入するというRTAムーブをかましました。 いやあ。 クソワロタよね。
| ぱとたく | |
| 2024/08/22 13:01[web全体で公開] |
😶 ヘラジカぬいぐるみ+α(・∀・) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ヘラジカの抱きぬいぐるみがクトゥルフに似ているというニュースを見ました…確かに似ているかも(*´∀`*) クトゥルフ…人気ありますね…皆さんが楽しまれるなら嬉しいです(・∀・) それで余談ですが、8月14日は水泳の日だそうです(・∀・) アンサング・デュエットの自作シナリオでバインダーとシフターがいきなり海中の異界に飲み込まれるアイデアが浮かびました(^_^;) さすがに呼吸や会話は出来る異界にしますが、泳げないフラグメントが来たらどうしよう…シフターは水泳アスリートの体育会系になりそうですね。 日本って調べてみると祝日や記念日が多く、◯◯の日や推しの誕生日などを調べたらかなり設定やシナリオのアイデアが出るかもしれません。 または空とか飛んで逃げる異界とか…これ…ハマったら異界から帰りたくないやつになるかもしれません…前もちょっと無茶したから…私が作ると悪ノリ多いなぁ(^_^;) 皆さん、良いセッションを(*´∀`*)
| 陰葉【TRPG活動一時停止中】 | |
| 2024/08/19 12:11[web全体で公開] |
😊 妖刀歓喜、感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ぼやきみたいな日記 お湯様GM、妖刀歓喜のセッションにHO2でお邪魔してきました! 無事対立型で使命達成しました! といっても私はサポートだったり奥義破りだったりが出目よかったのでできたって感じですね 2VS2の対立型でのHO2での勝率が今100もある・・・・すごい 出目が安定してたし今回の味方さんはクリヒ断ち射程低下で影分身でしたけどすごいプロット読みが冴えてましたね あと私旧校舎管理委員会で来ましたがその他全員ハグレモノ同士でしたね・・・・ んまあメインフェイズ(クライマックスも一部)の出目があらぶりすぎてましたもんね・・・・ んまあでも私は一回ファンブルしただけで(神通で回避できたし)すげえ出目よかったのでやっぱり対立型ではPC2がいいのかな?自分は・・・・私流ジングスができてしまった・・・・ そのほかの人もRPがすごかったり連続攻撃を最大成功を2回もしてたりとすごかったです! 楽しかったです~ それではまた
| ナツル | |
| 2024/08/09 20:13[web全体で公開] |
😶 真夏の捨て祭り はい、と言うわけで昨日友人たちと共に大体1~2年に1回くらいの捨て祭りを開催してきました これは日程を合わせ家中の捨てたいものをまとめ車に詰め込みごみ集積場にGO!して終わった後によく頑張りましたとご飯を食べる催しです。 例年は何となく冬くらいにやっているのですが友人から家を整理整頓したいから近全て表示するはい、と言うわけで昨日友人たちと共に大体1~2年に1回くらいの捨て祭りを開催してきました これは日程を合わせ家中の捨てたいものをまとめ車に詰め込みごみ集積場にGO!して終わった後によく頑張りましたとご飯を食べる催しです。 例年は何となく冬くらいにやっているのですが友人から家を整理整頓したいから近いうちに捨て祭りやらない?との打診があったため私の休日に併せ昨日開催となりました。 家の大掃除、掃除した後のごみと数日、ごみの種類によっては半月くらい共に暮らさねばならないのが嫌すぎるという私の怠惰から始まった催しでして、今回で4回目?くらい…? この日!と打ち合わせることで途中で挫けづらくお祭り感が出てやる気を出しやすい、と言うのが大事なポイントです。 あとシンプルに普段埋め立てごみの集積地とか行かないのでテンションが上がる…特撮的な爆破が似合うぜ……! 今回は私は使わなくなった布団とローテーブル、買い換えたフライパンやその他こまごまとしたごみを出し部屋がすっきり……すっき、り……? まあすっきりしたでしょう!多分! そして今回の開催を希望した友人の家に集まり押入れの中身を三人がかりですべて出して分別分別、残したものをパズルのごとくでも使いやすいように収納! おかげでかなりいい感じに収納されておりひとしきり達成感を味わってきました。 しかし、夏の暑さはそれなりに体力を持って行ってくれたらしく22時になる前に猛烈な眠気に襲われ無事ベッドの住人となったのである―― いやあ、この日は多分セッションできんなと思って空けていた自分の慧眼が光りますね え、余力があれば作ろうと思ってたキャラシ? いや、余力がなかったので…… なんにせよ、ごみの持ち込みは案外楽しいので皆さんももう少し過ごしやすい季節にやってみてはいかがでしょう?
