チャリンニさんがいいね!した日記/コメント page.34

チャリンニさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

がいどう
がいどう日記
2024/10/11 21:59[web全体で公開]
🤔 負けイベントについて
トピックで負けイベントについて
相談してみましたが思いのほか多くの意見をいただいて感激です!!

結論としましては
1.事前に負けイベントであることを告知
戦闘するかしないかの選択を設ける。
2.敵の弱点やその他情報を開示するための
負けイベントなら戦闘を行う。
(または、ムービーの全て表示するトピックで負けイベントについて
相談してみましたが思いのほか多くの意見をいただいて感激です!!

結論としましては
1.事前に負けイベントであることを告知
戦闘するかしないかの選択を設ける。
2.敵の弱点やその他情報を開示するための
負けイベントなら戦闘を行う。
(または、ムービーのような
判定なしの描写を行う。)
3.もし、戦闘を行う場合
HPを非公開かつダメージ判定を行う。

こんな感じで導入してみようかな。

そして、協力してくださった皆さん
改めて、ありがとうございました!!
いいね! 20
みそづけ
みそづけ日記
2024/10/11 08:43[web全体で公開]
😶 今の状況「怪物」
自分みそずけひとにはいえないすんごい好きな飲み物がある
なんか友にこれすきなんよねっていったら
「マジ?」って言われた、、
あとここに書くネタがなくなってきた
なんか面白いことおこんないかなー
いまはルールブック買うために頑張ってます
パソコン使用許可がでるのがさきか、、
お金がたまるのがさきか、、、



新しいキャラができるのがさきか、、
いいね! 5
がいどう
がいどう日記
2024/10/10 22:56[web全体で公開]
😆 オリジナルファンタジーTRPG立ち絵について
オリジナル世界観の重要人物作成で
イメージ画像に困ってたけど
キャラクターメーカーというものに出会えた!
これでどこまでやれるかだな~。

今のところいろいろ作れて楽しいけど
全てのキャラを作れるかどうか・・・
とりあえず、やってみるとしよう!
いいね! 11
那緒
那緒日記
2024/10/10 01:35[web全体で公開]
😍 花冷え3回目セーーーブ!ですわ~~~!!(一応ネタバレ配慮!)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)RPがノリにノってますわ~~~!ここからはハイライト!

・1日に何度も開かれる女子会!もはや「女子が複数集まったら女子会!」と言うノリ!え!?男子もいるのに!?

・当たり過ぎているタロット結果!!!え、これホントにダイスの結果なんですの!?!?!?占いって存在しますのね!!!(すぐ信じる人)

・唐突な重い話!そう言えばこれクトゥルフでしたわ~~~!!!

やっと1日目が終了!!とっても楽しかったですわ~~~!
いいね! 10
時貞虎次郎
時貞虎次郎日記
2024/10/09 22:06[web全体で公開]
😲 ひどすぎるだろww
 (1D100<=45) ボーナス・ペナルティダイス[0] > 98 > 98 > ファンブル 
 (1D100<=45) ボーナス・ペナルティダイス[0] > 100 > 100 > ファンブル 
 (1D100<=45) ボーナス・ペナルティダイス[0] > 96 > 96 > ファンブル

なんか今日、初っ端から3回連続でファンブル出たんだけどww
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がいどう
がいどう日記
2024/10/09 21:14[web全体で公開]
😶 オリジナルファンタジーTRPGについて
降雪の激しい寒冷地体に
火山がある設定にしようと思うけど
実際にそんなこと可能なのかな?
と考えてしまう自分がいる

でも、実際調べてみたら
存在していたから問題なさそうで安心した~
とりあえず、その火山のおかげで
温泉が湧いている設定も使えるし・・・
もちろん、火山と言っても活火山ではないよ~

でも、その火山を利用した
シナリオとかも使えそうだし
ワクワクしてきた!

これも以前アイデアをくれた人たちのおかげです。
本当に感謝の限りです!
いいね! 14
みそづけ
みそづけ日記
2024/10/09 16:25[web全体で公開]
😶 今の状況「全速力」
シェルムさんという方からルールブックのことなど詳しく聴かせてくれました
シェルムさんありがとうございます!!
面白いことがあったので書いておきます
自分みそずけは珍しく遅刻しました
ピザトーストくわえて全速力ではしってました
ダッダッダ、、後ろから足音が聞こえる、、振り返ってみると、、
数字の先生もはしってた、、
いいね! 5
B
みそづけ
みそづけ日記
2024/10/08 16:58[web全体で公開]
😶 今の状況「着実に前へ」
(ちょっとふざけます)
こちらが!温森おかゆさんがすすめていただいた新クトゥルフ神話TRPGクイックスタートでございます!
うっひょ~~~~~~!
ダウンロード時pixivにログインしなければならないのでテキトーに押してたら
ログインすることができました~~~~~~!
本当に温森おかゆさん全て表示する(ちょっとふざけます)
こちらが!温森おかゆさんがすすめていただいた新クトゥルフ神話TRPGクイックスタートでございます!
うっひょ~~~~~~!
ダウンロード時pixivにログインしなければならないのでテキトーに押してたら
ログインすることができました~~~~~~!
本当に温森おかゆさんありがとうございますって事で
読んでみま~~~~~す!よみよみよみ、、って
え~~~~~~~~~~~!?
ステータス決めはダイスを振らずとも自分であてはめてもいいんですね!?
てっきりダイスをふらなければならないものだと思ってました~~~~~~~!
(読み終わり)すっかりよみ終えたということで改めておかゆさんすすめていただきありがとうございました!!
お金がたまったら本当のルールブックを買おうとおもいます!!
周りの人たちのおかげで自分は前へ前へすすめられます!!

いいね! 6
無狼
無狼日記
2024/10/08 15:38[web全体で公開]
😶 たまたま作ったボス敵だが、えげつないなこれ……
現在回す予定の「生命の木」にて、もしも続編を出す場合のボスキャラデータ(原案)

せっかくここまでド派手なキャラにするなら、2015の「天叢雲剣」「天羽々斬」「布都御魂」「天逆鉾」「天之麻迦古弓と天羽々矢」「八咫鏡/八尺瓊勾玉」「十種神宝」を使うド派手シナリオになりそうだな……(自衛隊+海上保安全て表示する現在回す予定の「生命の木」にて、もしも続編を出す場合のボスキャラデータ(原案)

せっかくここまでド派手なキャラにするなら、2015の「天叢雲剣」「天羽々斬」「布都御魂」「天逆鉾」「天之麻迦古弓と天羽々矢」「八咫鏡/八尺瓊勾玉」「十種神宝」を使うド派手シナリオになりそうだな……(自衛隊+海上保安庁+在日米軍も参戦して、トンデモ脳筋ハリウッドスタイルになりそう)
______
【零落せし八岐蛇王の黒霊】
SANC 1d6/1d20(または1d10/5d10クラス)
STR400 CON該当せず(生前180) SIZ4000(霊体) INT90 POW250 DEX135
HP4000※ MP50 DB+53d6 ビルト54          
※便宜上のHPは現在値Sizと直結。DB及びビルトは変動しない。HP500毎に行動回数減少
(Siz参考:大いなるクトゥルフSiz1050=約30m、Siz4000=約120mとする)
(DB参考 :str+siz:445-524:DB+5d6 +6ビルト以降、80Pずつ)
 
1R:10回行動し、うち八頭はそれぞれ対象ごとに攻撃できる。
装甲:なし。非物質的存在であり、基本的に物理攻撃はすり抜ける。
更に中途半端な活性化により、一部分は地球外の物質で構築されている生体組織が存在する。
銃火器のダメージが1、熱、爆風、腐食、電気、毒によるダメージや影響を受けない。
衝撃波(音)、冷却、信仰が宿った武器や祝福(楽器)、魔術的攻撃は通常通り攻撃が通る。

備考:接触した場合、通常の生物および物質は以下の通りに崩壊がもたらされる。
犠牲者のMPを10ポイント上回るごとに、STR、CON、POW、DEX、APPをそれぞれ1ポイントずつ喪失させる。
いずれかのステータスが完全に0になる度に、「Siz」が減り始める。Sizが0になると完全崩壊を引き起こす。

祟り/不浄な息99% 特殊(備考) 射程:POWメートル
触手     99% 2d6 射程:POW/10メートル
接近攻撃   90% DB
噛みつき   80% 1D10+特殊(備考)
回避:0%

[胴体側/全行動扱い]
つかむ    80% ※マヌーバ
地団駄を踏む 50% DB 全体攻撃  
押しつぶし  50% 特殊(備考)全体攻撃

※「つかむ」
合計20回まで個別/連続で攻撃可能。特殊(備考)による攻撃効果をもたらす。
その他、STRにて動きの拘束(一頭につき50)、攻撃の妨害(成功分Pダイスを付与)。

備考2:※<<神酒/八塩折之酒 >>を飲ませた場合、一頭を1d3R気絶させられる。
完全大激昂状態の為、上手く効かない状態。何らかの方法で行えば全頭を酔い潰せられる。
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レイナ@愚か者
レイナ@愚か者日記
2024/10/08 08:44[web全体で公開]
😶 テキセKPって難しいよねって話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)回しているシナリオは、もすい。様作星の吸血鬼にさよならを。
いつもはボイセで回しているこのシナリオですが、なんとなくでテキセKPをしてみたいという何とも軽い気持ちで参加者を募集。こないのでは....?と、不安に思っていた点もあったのですが、無事にというか割とすぐに参加申請が2件とも着て一安心していたのがつい、この前の話。

実はこのシナリオ、PCが2人固定なのですが、シナリオ上PC同士で絡む機会、というものがほとんどないシナリオ。NPCとのロールプレイがメインになってしまっている為、一方のPCのシーンではもう一方のPC.....PLさんが暇になってしまうということが起きてしまう。
わかってはいたのですが、テキセのことを完璧に舐めていました。ボイセの方では平均30~1時間ほど。長い時でも身内同士での卓で2時間を超える、といった具合だったので今回もそれぐらいかな?と、軽く考えてはいた。
とはいっても、その考え自体が間違いだった、ということはすぐにわかったのですが.....

結果としては2時間半、もう一方のPLの方を待たせてしまうという形になってしまいました。テキセでは長くなる、という話は知っていましたし実際、セッションのための時間などもテキセのために多めに取ってはいたのですが....それでもどこか、ボイセと同じぐらいの時間だろうという、油断があったのかもしれません。
私の反省点でしかない。少し考えれば、こうなってしまうということがわかっただろうし何か対策方法も考えることが出来たのかもしれないが....結果として私は、何もすることが出来なかった。

見ている限り、そのことでPLさんのことを悩ませてしまっているみたいではあるしそんな自分が嫌になってしまう。
とはいっても、TRPGは全員が楽しめるもの...であると私は思っている為、ここから何とか挽回することが出来ないかと考え中考え中.....

少なくとも、初日記で話すことではないがそんな自分自身に対する戒めのような物。
いいね! 30
がいどう
がいどう日記
2024/10/07 21:35[web全体で公開]
😆 オリジナルファンタジーTRPGルール追加
やっと前述した前衛後衛のルールを追加できた~
あとキャラシの修正も終わったし
とりあえず今日はここまでかな。

次は重要人物の詳細を記載しつつ
武器やスキルの考案かな
切り替え・変形武器に関しては後ほど
トピックを立てていろんな人に聞いてみようかな。
正直、アニメやゲームの知識が
そこまで多くない分アイデアに限界があるので・・・
いいね! 10
散弾銃
散弾銃日記
2024/10/07 12:11[web全体で公開]
🤔 塗り方
最も納得がいって、かつ塗りやすい塗り方を模索中
うーん
悩みますね
動画とか参考にするのがいいのかしら?
と思いつつ、思いつきで塗ってなんか違うを繰り返すなど
あと飽き性なので同じ描き方してると飽きちゃう
いいね! 18
麟兎(きりんうさぎ)
麟兎(きりんうさぎ)日記
2024/10/06 21:26[web全体で公開]
🤔 6時間シナリオを作るコツ(鯖折り編)
お疲れ様です。きりんうさぎです。
今回の日記では六時間シナリオを作るコツについてお話したいと思います。

個人的にはクトゥルフのシナリオは短くまとまっていればいるほど基本的には良いと個人的には考えています。
2~3時間シナリオ、長くとも6時間以内に終わるシナリオが良いと思っております。

全て表示するお疲れ様です。きりんうさぎです。
今回の日記では六時間シナリオを作るコツについてお話したいと思います。

個人的にはクトゥルフのシナリオは短くまとまっていればいるほど基本的には良いと個人的には考えています。
2~3時間シナリオ、長くとも6時間以内に終わるシナリオが良いと思っております。

では、シナリオの作り方についてです。
あなたの手元には素晴らしい六時間シナリオの設定があります。まずはそれを優しく抱きしめましょう。
その後にそのシナリオを鯖折りして真っ二つにしましょう。

半分になったシナリオの残したい方を掴んで、処理などを決めます。
完成です。良きシナリオ制作ライフを。
いいね! 12
明日平
明日平日記
2024/10/06 20:24[web全体で公開]
😶 強化期間終了
個人的なTRPG強化期間が終了しました
先週がセッション日数3日で テキセPL1回 テキセGM1回 オフセPL2回
今週がセッション日数2日で テキセPL1回 オフセGM1回 オフセPL2回

2週で8卓は卓修羅さんたちと比べれば少ないんでしょうが
十分おなか一杯になるペースでした

でも、このペースでセッションすると準備やらなんやらで日常をTRPGが侵蝕してきますね
いつもこのペースでセッションするのはきついけど、たまにならありかな
いいね! 16
がいどう
がいどう日記
2024/10/06 20:10[web全体で公開]
🤔 オリジナルファンタジーTRPGについて
今は旅行なので
手が付けられてないけど
帰ったら結構やることが多い~

ルール補足追加
重要人物まとめ
追加武器やスキル
あと、キャラシ訂正もあるかも。

それと、変形武器のアイデア
トピックで募集するべきだろうか・・・
流石に武器種が少ないためか
1人だとアイデアに限界があるし(汗
う~む・・・
いいね! 10
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/10/06 14:47[web全体で公開]
😰 【雑記】ハチ注意報【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今朝方、自宅裏に植えてある柿を収穫に行ったお袋が、ハチに一刺しされて帰ってきました。
(ハチは全滅させたそう。)
急ぎ流水で洗い流し、ハチ刺されの軟膏を塗りつつ、救急電話相談に連絡。
近場の皮膚科を案内頂き事前に連絡してから、お袋を連れていきました。
幸い直ぐ診て頂けて、お薬も頂戴しまして一安心。
ただ、今後3日くらいは症状が出る危険性があるので、安静にとのことでした。

今回お袋が遭遇したのはまるまっちいミツバチかマルハナバチらしかったのですが、より凶悪なアシナガバチやスズメバチも含め、意外にも11月頃までハチは活動しているそうなのでみなさまもお気をつけください。
いいね! 35
那緒
那緒日記
2024/10/06 00:35[web全体で公開]
😆 花冷え2回目セーブですわ~~~!
「花冷えに亡く季節」2回目のセーブですわ~!
え?1回目がない?……その通りでしてよ!これで私がどっちのHOか予想が出来るか分かると言うものですわ!(シンプルに忘れただけですわ!)

取り合えず!
男の子も女の子も、NPCもPCも、皆良い子で可愛いですわ~~~!!!(1名を除く)
シナリオでは、現在何も起きてないので、「え、もしかしてSAN値回復シナリオだった?」って勘違いする程ですわ!

でも美しい世界観はもう既にこれでもかと味わえている為、皆様も是非回って下さいまし~。
いいね! 11
四季
四季日記
2024/10/05 15:57[web全体で公開]
😶 感動モノだけはやめておけ…
 物語のパターンにはいくつかの型がある。

・善行懲悪
・成長や青春
・情愛
・アウトロー
・推理と考察

 そして、感動の物語とはどんなものだろうか?
 俗語としての感動ポルノ
 先ずこれは除外していいだろう。あれは「かわいそうな○○」を主人公に据えた成長モノだ。そこまでは良い全て表示する 物語のパターンにはいくつかの型がある。

・善行懲悪
・成長や青春
・情愛
・アウトロー
・推理と考察

 そして、感動の物語とはどんなものだろうか?
 俗語としての感動ポルノ
 先ずこれは除外していいだろう。あれは「かわいそうな○○」を主人公に据えた成長モノだ。そこまでは良い、大いに結構、行けるとこまで行ってこいである。が困ったさん達は同情的な自分の感情を“絶対的正義”と位置付けて“自尊心を満たす”手段にしてしまっている。彼らが見たいのは誰かの成長ではなく“絶対的正義”を遂行する自分達だ。彼らにとって「かわいそうな○○」は大義名分にすぎず彼らの主語は自分達の“英雄的振る舞い”の正当化にある。
 ものすごく、俗な単語を使うなら「オレTueeeeee」がしたいだけ物語として論外だ。

 ここからは自分の体験をもとに書いて行くがそもそもの前提として感動とは何だろうか?
 辞書曰く、「物に深く感じて、心を動かす事」だそうだ。
 “感動”が辞書の通りの概念であるとするならば外的要因の「物に深く感じて」と内的要因「心を動かす事」の二つによって成り立っている事に気付けるだろうか?「心動かす事」のトリガーは他人の心に依存する事でありこちらでどうにかすることは出来ない。

 では自分でどうにかする事が出来る外的要因「物に深く感じて」とは何だろうか?
 
 例えば、親兄妹の大成
 価値観を共有する同一コミュニティ内の出来事であり、どう大成したかは今回考えない事にする。
 親兄弟の大成はそれすなわちコミュニティの成長であり好ましい出来事だ。嬉しさのあまり“涙を流す”者もいるだろう。
 
 例えば、親兄弟との離別
 価値観を共有する同一コミュニティ内の出来事であり、どう離別したかは今回考えない事にする。
 親兄弟との離別とはコミュニティの縮小であり、苦痛を伴う出来事だ。苦痛のあまり“涙を流す”者もいるだろう。 
 
 例えば、苦境の打破
 これは価値観を共有しないコニュニティーでも発生し得る。なぜなら“苦境”の定義は「苦しい境遇・状況・立場。」でありそれが種の存続にかかわる状態である事もありえるからだ。
 それは、試練からの解放であり、将来への展望である。すなわちコミュニティの誕生だ。未知の未来に胸を躍らせる者もいるだろう。

 自分が物語のパーツとして「感動」つまり「物を深く感じる」事を使うならこの三つの何れかを用いる。
 細分化して行けばいくらでも広げられるだろうが細分化は物語を複雑化し管理しなければならない伏線が膨大になっていく。自分ですべての伏線を管理できる小説などではやれるだろうが、不確定な要素が多分に含まれるTRPGでやるべきでは無いだろう。
 では…、「深く感じさせるだけの物」とは何だろうか?
 自分はこれを物語への共感であると考える。「可哀想」ではなく「自分事」として自己投影できる要素の提供であると考える。
 この時点で「感動」を意図的に発生させることの難しさに気付いてもらえていれば自分としては望外の喜びだ。
 「自分事としての自己投影」つまり他に考えられる危機や問題よりも優先順位が高いと感じさせる物語の提供だ。
 俗っぽい単語を使って一文に集約するなら「世界の危機も、家の事情も、これから先の生活もどうでもいい。俺は君を愛しているのだ!」である。書き手としては…地獄かな?
 
 皆さんはこれをやれるだろうか。自分はムリである。
 長々と書いてきたが自分が「感動もの」を書くのであれば必須であると考える要素を書いて行こうと思う。

 1つ、価値観を共有するコニュニティー形成(起) 
 2つ、そのコニュニティーの発展と衰退(承)
 3つ、そのコミュニティーへの個別の帰属意識(転)
 4つ、そのコミュニティーの存続危機事態の打破(結)

 コレを一人でこなせないのであれば「感動モノ」への挑戦は“まだやめた方が良い”こなせないなら
 起:冒険物 
 承:内政物
 転:家族物
 結:英雄物
 それぞれに、胸を張って人に見せられる物が書けるようになることから始めよう。それすら拒否し「同情と感動」のみを求めるのであるならばそれはもう「暴力的な統制と思想の強要」反社会性の証左でしかない。

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がいどう
がいどう日記
2024/10/04 11:42[web全体で公開]
🤔 オリジナルファンタジーTRPG武器について
今後の追加武器として
まだフワフワしてますが・・・

①変形武器
・槍⇔銃
・片手剣+盾⇔斧
・杖⇔双剣

②銃
弓より火力が高いが
状態異常付加が無し。
弓と同じく絶対命中のスキル

威力の調整次第だが
1ターンの装填が必要などの制約を設けて
クイックリロードなどのス全て表示する今後の追加武器として
まだフワフワしてますが・・・

①変形武器
・槍⇔銃
・片手剣+盾⇔斧
・杖⇔双剣

②銃
弓より火力が高いが
状態異常付加が無し。
弓と同じく絶対命中のスキル

威力の調整次第だが
1ターンの装填が必要などの制約を設けて
クイックリロードなどのスキルで
1度だけリロードなしにできるのもありかな・・・

あと、アタッチメントやカスタマイズとか
できたほうが面白いのだろうけど・・・
どこまでいけるか、正直アイテムをこれ以上
増やすのも大変だからカスタマイズはなしかも

③刀
日本を舞台にした国があるため刀は外したくないかな~
ただ、剣と同じにならないように
「構え」というスキルで使用できるスキルを
変更したりする。
そんな仕様にしてみようかな。

これら全てもいつか
テストプレイしてみないとダメかも・・・

とりあえず、今後は前衛後衛のルールについて
解説用に記載しておかないと。
それが終わったら、各国の重要人物かな。
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