チャリンニさんがいいね!した日記/コメント page.36
チャリンニさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| がいどう | |
| 2024/09/25 23:11[web全体で公開] |
| がいどう | |
| 2024/09/25 21:29[web全体で公開] |
😶 オリジナルファンタジーTRPGについて 正直オリジナルと言っても色んなファンタジーから 持って来た要素が多いため神話や世界観を見たら 『どこかのゲームで見たことある(笑)』と感じるかも・・・ でも正直、友人同士でやるくらいなら問題ないかな。
| がいどう | |
| 2024/09/25 10:53[web全体で公開] |
😶 オリジナルファンタジーTRPG もともと、オリジナルTRPG作ろうろ思ったきっかけは Cocやユグドラ以外にTRPG何かやりたくなり ファンタジーものをやりたくなり 初心者に優しいというソードワールドのルルブを買ってやろうとしたけど キャラメイクで断念。続いてアリアンも断念。 Cocの時は友人に教えてもらいながらルー全て表示するもともと、オリジナルTRPG作ろうろ思ったきっかけは Cocやユグドラ以外にTRPG何かやりたくなり ファンタジーものをやりたくなり 初心者に優しいというソードワールドのルルブを買ってやろうとしたけど キャラメイクで断念。続いてアリアンも断念。 Cocの時は友人に教えてもらいながらルールやキャラメイクを把握してたけど ルルブ見ながらTRPGのルール把握やキャラメイクをするのは個人的に難しく感じて いっそのこと自分も友人も簡単にキャラメイクとかできるように オリジナルのTRPGを作ることを決断。 その後、ルールやステータスから グダりそうな要素を省いたりして 色んなファンタジーや友人から意見をもらって 無事、世界観を構築したところ。 時間はかかったけどもう少し・・・
| がいどう | |
| 2024/09/25 10:39[web全体で公開] |
😆 オリジナルファンタジーTRPG トピックに意見をくれた人たちのおかげで 幾分かまとめることができた。 重要人物を含めてもうすぐ完成しそう! 身内のみでやるオリジナルTRPGのため あまりこ詳細に作りすぎても PLに勉強を強要することになりかねないので とりあえずこんなところで良いかな。
| ノルー | |
| 2024/09/24 14:36[web全体で公開] |
😶 100日目オンセン 14:23 アニメ「俺は全てを【パリィ】する」、 思ってもみない良い出来だった。 主人公の名前がノールで、長年愛用してるHNの「ノルー」に似てたから 何となく読み始めたなろう小説だったけど、 いやあ…、アニメーションが良かったし主題歌も良かった。 そりゃ、フリーレンの時にも感じた 「実全て表示する14:23 アニメ「俺は全てを【パリィ】する」、 思ってもみない良い出来だった。 主人公の名前がノールで、長年愛用してるHNの「ノルー」に似てたから 何となく読み始めたなろう小説だったけど、 いやあ…、アニメーションが良かったし主題歌も良かった。 そりゃ、フリーレンの時にも感じた 「実はこういう事がありました」を説明する回想が何度も挿入される所は ちょっと見づらかったが。 でも、主人公以外のキャラクターもちゃんと強くて活躍するしなあ。 ああいう爽やかな剣士の青年キャラを作ってTRPGしたいなー。 あそこまで飛び抜けた強さじゃなくてもいいから ある程度格好よく活躍して 困ってる人を助ける、気の良いあんちゃんがやりてえ。 で、知らない土地を冒険したい。 ソドワ2.0-2.5ももちろん好きだけど それ以外の未知の世界も旅したい。 そういや、アリアンロッドもまだ触れられてないんだったなー…。 あれもいつかやってみたいなあ。 22:26 どうしようかな。 『共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ』さんを ダウンロードしてみるかどうか。 楽器を合奏か~。いいな~。 バード好きが疼くぜ。 昨日SKYを久しぶりにやったから、また歌・演奏系に気持ちが傾いている。 どうしようかな…。 22:32 ぽちっとしてしまった! やほーい。新しいルルブだ~。 清らかな乙女のPCを作って歌って演奏したい!!! さて…読もう読もう。 えーーと………、ほうほう、…レイレティア?世界の断片? うんうん、クリティカルとファンブルがある…。 世界樹が失われた…ほーん……。 なるほど。 「心ある人」と呼ばれるキャラクター達以外は、 世界をあちこち行き来する元気が無いのかな。 ほー、マナではなく「愛」か。ほんほん。 ともかくPCは愛の歌を奏でて世界を救えばいいのだな! 金髪の美少女つくりたい!!! …で…、うんうん……6つの精霊がいる、と…。 獣人族がいるぞ。ケモが作れるじゃないか…………。 虫人……おお、めずらしい。 あ、ここからキャラ作成の項目になるのか。 ケモに心惹かれるが……とりあえずオーソドックスに 【新人(ニューマン】の乙女を作るのだ。 エルフ耳とかにはしないでおこう、とりあえず。 で………、5つのステータスか。 5つの内2つを得意にして、1つを不得意にする、と…。 ①フィジカル:× ②メンタル:〇 ③ナレッジ:- ④センス:〇 ⑤カリスマ:- うんうん。 そして種族特徴を1つ選べると。 じゃあ……【環境適応】にしよう。 うっ! 鳥人の種族特徴に【飛翔する翼】というのがある…! いいな………。いや、種族は新人に決めたから……今回は見送りで…。 へ~! 妖精や悪魔のキャラも作れたのか。 ……えーと、次は「武器」1つに、「技」2つを決めるのか。 あ、スタリィと同じで武器はフレーバー感覚で選んでいいんだな。 じゃあ~……、最近『空の境界』を読んだから、短剣…ナイフにしよう。 普段だったら弓一択なんだが、今回はそういう気分だ。 技は……おお、ここから例のカスタマイズという奴か。 技は「心」を消費して使用するのか。 スタリィの星命力と同じで、HPとMPを兼ねていそうだなあ。ここも親しみ深い。 組み合わせられる技の要素は最大3つまでか……? いや、………もしかして 好きなだけ組み合わせられる? あーーーー、そういうことか~~!! なぁるほど! たーのしーい。 こういうのは初めてだなあ! そっかそっか。いくらでも組み合わせて良いけど その分コストが増える訳か。 技の要素を重複させるのはアリかな? まあ、重複させても得は無いようになってるんだろうが…たぶん。 へ~~。えーー、どうしようか……。 <メンタルアーツ>、ちょっと気になるな。とりあえず、選んどこう。 <威力・小>も取ろう。確かに、これがないとそもそも攻撃にならない。 これで合計コストは10か。 うん。 1つ目の技は、この<威力・小>+<メンタルアーツ>:コスト10にしておこう。 23:16 「心」の上限は……、ああ、上の方にはまだ書かれて無かったのか。 やっぱりHP・MP一括方式なようだ。 ん~…、初期作成段階で どこまで高コストにして良いのか分からん。 もっと下まで読めば分かるんかな。 ん-ー…。 〈威力・特大〉がコスト20だから 30くらいまでがちょうどいいんだろうか。 2つ目の技の作成はちょっと置いといて先に進もう。 次は魔法か。 魔楽器!こりゃあもう竪琴一択! おお、合奏ってそういうことか。 魔法行使に必要な「心」の消費を分担できるのか。お得。 「魔法はあらゆる判定の代用」? ………なるほど? つまりなんでも魔法で解決することができるのか。 よし。じゃあ「光精(へヴン)」と契約しましょうか。 次は……お供? ゴーレムか動物か選べる………じゃあゴーレムで。 3mの巨体のゴーレムの肩に金髪の清らかな乙女を乗せたい!!! ゴーレムの名前はマイクラのゴーレムに付けてる名前をそのまま使う! 【シーデァ】だ!! 君の名前はシーデァで決まり! それにしても、マイクラの方のシーデァ…、砂漠の町から散歩に出たっきり帰って来ないんだよな…。 まあいい。そんなことはどうでもいいのだ。 あ、やっと「心」の初期値の項目に辿り着いた。 100点か。 思ってたより数がでっけえ。 「愛」はレベルのようなものかな。 で、キャラロストはしないシステムと…。ほうほう。 23:47 「SP」か。なるほど。 達成値に上乗せできる数値を、SPとして溜めておくことができるのかな。 ふんふん………、シナリオで用意された「イベント」を必要数こなせば シナリオ達成になる、と。 ……………ふむ、後は世界観と、シナリオとモンスターの作り方だな。 かなり自由度が高い…かもなー。 さて、2つ目の技はどうしようかな…。
| 散弾銃 | |
| 2024/09/23 23:04[web全体で公開] |
😶 安西先生、 ビターエンドに向かえるようなシナリオを回して欲しいです…。 ソロかタイマンがいいです…。 何故かと言うと他のPLの方を引きずるのは気が引けるからです…。 泣き叫びたいです…。
| がいどう | |
| 2024/09/23 18:19[web全体で公開] |
😊 オリジナルファンタジーTRPGのテストプレイ&その他 オリジナルファンタジーTRPG作成において 意見が欲しくてトピックを立ててみたけど 予想以上に意見がもらえて嬉しかった~。 友人にテストプレイに協力してもらったところ 今のところ特に問題は無さそうなので 世界観の説明と同時にキャラメイクをしてもらおうかな。 それにしても意外とRPノリノリでやってくれたので KP冥利につきる。 別の友人たちとユグドラTRPGを やった時のことを思い出すな~。
| ノルー | |
| 2024/09/23 14:27[web全体で公開] |
😶 99日目オンセン 14:17 他のお方の日記とか読みつつ、だらだらしてみる。 やっぱ、こうして読んでると色んな人がいて面白いなあ、ほんと。 私は人とガンガン遊ぶタイプじゃないから 連日誰かとのTRPGに明け暮れる猛者を見ていると、なんとなく感慨深い。 羨ましいような気もする。 さて……、お休みももう少しで全て表示する14:17 他のお方の日記とか読みつつ、だらだらしてみる。 やっぱ、こうして読んでると色んな人がいて面白いなあ、ほんと。 私は人とガンガン遊ぶタイプじゃないから 連日誰かとのTRPGに明け暮れる猛者を見ていると、なんとなく感慨深い。 羨ましいような気もする。 さて……、お休みももう少しで終わりか。 何しようかなあ。 いい加減アズペインター2をこのパソコンで使えるようにしようかな。 すこぶるめんどくさいが、やらないと絵に色が載せられないもんなあ…。 ペンタブは……使えるんだっけ? そっちも試してないなあ。 14:36 サタスペの遊侠か。 えー…、あった、このページか。54P。 サタスペのルルブ自体が無いからこれだけじゃ遊べないんだったな、確か。 この記事は一度目を通したんだったはず。 ………ん? そうか。 前の『まるごと冒企』の版には載ってて、こっちには載ってないゲーマーカルマがあるのか。 ほーん? なんだったんだろうなあ。 この「プラス」の方に収録されているゲーマーカルマは6種。 私だったら「番人」かな。 後は…「異能」と「代償」? えーー…………、番人の項目の「異能」と「代償」…。 どれがいいかなー…。 異能は【夢歩き】がいいな。 どんな利点があるかよく分からんがなんとなく面白そうだ。 代償はー……、【アドリブ】かな。 キャラクター性は、にっこり穏やか天然地味眼鏡くんがいいな。 犯罪都市で巻き起こるアレコレをふわーっと受け流す ゲーム好きの一般人もどきな青年にしたい。 ……こう、考え始めるとサタスペのルルブも欲しくなってきてしまうな。 いかんいかん。 この夏は無駄遣いが過ぎるぞ。 15:33 んー。 作りかけのキャラシでも埋めようか。 パソコン関係はやる気が出ない。 えーと、瞳が金のソフォクレイス、特技欄を何も埋めてなかったな。 16:01 …にしても、クラス:金の射程が0~1って めっちゃみじけえぇ~ww 使ってみないことにはどうにも分からないが これ、どうすりゃいいの?w ともかく…、汎用戦星術は何がいいかね…。 堅実的に基本攻撃が当たり易くするようなものを選べばいいんかな。 星命力も14ってマジかよ………w 使いこなせる気がしないんだが…金と銀の星人形…。 まあ、お祭り感覚で使ってくださいと、動画でふるまっちーも仰っていたものな。 とりあえず作ろう。んで、使おう。 16:08 お? 16時を過ぎたからセッション募集欄から突発スタリィの募集要項が消えてしまったか。 一応ここにリンクを貼っておこう。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172705497129yuru8291 あと2時間。 ソフォクレイスが完成したらオンセンルーム内で適当に動かしつつ 誰か来るか待ってみよう。 17:22 試しにスタリィテスト用ルーム内でソフォクレイスを戦わせてみようとしてるが、 なかなか進まない!(笑) あと30分で終わらないや、こりゃ。 18:04 お。18時過ぎた。 まだ回想シーンの初めの方しかやってないけど、ここらでやめておくか。 気が向いたら、どこかでまた続きをやろっと。 よし、ログも保存した。 アナログでやってる時と比べて、こういう所がラクでいいなあ。 20:16 うへへへへ。 少々強引だったけど、 創作中のファンタジーTRPGのキャラメイクをさせてもらえることになったぞ。 楽しみだなあ。わくわく。 新しいものが作られる瞬間に立ち会えるのは嬉しいな。 にしても、なんなんだろうな、これって。 何が嬉しいんだか自分でもよく分からないんだが………。 時々こういうことがしたくなるんだよな。 なんとういうか…自分の創作の為に 他人の創作意欲を食べたくなるというか…………。 別に人のネタをパクりたいんじゃなくて……いや、影響されることもあるんだが……、 とにかく……エネルギーそのものを分けてもらいたくなる……ような…。 んーーーーーー? うーーーん…………。 まあいいか。 とりあえず、楽しみだなあ。
| ルジ | |
| 2024/09/22 22:18[web全体で公開] |
😶 【雑談&生存報告】仕事仕事仕事 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)未だ出張先から戻ってません(泣) TRPGがやりたいのにそんな暇ないっすね ということでただの生存報告でした
| 那緒 | |
| 2024/09/22 11:41[web全体で公開] |
😆 こらー!シノビガミー! タイトルの通りですわ~!とは行きませんわね! 昨日セッションに参加させていただいた折、 「流星雨+鬼影(自分も含む全体攻撃+全員の、自分への攻撃が失敗しやすくなる)って、自分も判定に入っているのですから、全体攻撃が失敗しやすくなりませんか?」 と聞いたところ、他のPLの方から「その辺のルールは全て表示するタイトルの通りですわ~!とは行きませんわね! 昨日セッションに参加させていただいた折、 「流星雨+鬼影(自分も含む全体攻撃+全員の、自分への攻撃が失敗しやすくなる)って、自分も判定に入っているのですから、全体攻撃が失敗しやすくなりませんか?」 と聞いたところ、他のPLの方から「その辺のルールは大判のp85のコラムみたいなところに載っておりますよ」と教えていただきまして。 こらー!なんで大事なルールを、教科書のページの端っこにあるようなコラムで教えるんですの公式~~~! (因みに「全体攻撃は一人一人に同じ忍法で攻撃してる感じだから、自分にだけ失敗しやすくて、他人へは何もデメリットない」が正解ですわ!ややこしいですわね!)
| お賽銭入れ | |
| 2024/09/21 01:00[web全体で公開] |
😶 デドヒロ「明けない夜は」第2回3日目 誰も身内が私を労わってくれないので、かなり久しぶりの野良募集。 野良だしあまり期待していなかったのですが、集まっていただいたお二人が、しっかりとスーパーヒーローなPCを作成され、きちんとRPもそれらしく頑張っていただいて、傷だらけの心が癒された気がします。 またお二人とも初プレイでありながら、ル全て表示する誰も身内が私を労わってくれないので、かなり久しぶりの野良募集。 野良だしあまり期待していなかったのですが、集まっていただいたお二人が、しっかりとスーパーヒーローなPCを作成され、きちんとRPもそれらしく頑張っていただいて、傷だらけの心が癒された気がします。 またお二人とも初プレイでありながら、ルールの理解もかなりスムーズ。すばらしい。 こんなにサクサク進むとは予想してなかった・・・。 PC1はアウター・ストレンジャーは、宇宙飛行士で寄生体と共生することになった、アメコミちっくな要素のあるヒーロー。そのインテリな職業を活かす場面もあり、PC2の先輩らしい頼もしさも格好いい。 PC2はサイボーグヒーローのサンガ。仮面ラ◯ダーを強く意識した設定ですが、過去も自分の名前姿も失い、それを求めて戦うところなんか、一味違っていいかんじ。PC1の後輩としての振舞いもグッド。 ヒーロー姿が偶然にもうまく対比になってるのもすごい。 今回のセッションも全NPC自作に差し替え&自作絵。というかデドヒロのセッションだいたい全部こんなかんじだな! 提出されたキャラシでテンション上がったので、新しくNPCを作成して追加。何故かシナリオが回しやすくなった・・・。 ありがとうございます。本当にありがとうございます。 決戦フェイズの途中、2ラウンド目で区切りとなりましたので、次回どこまでいけるか。 ここから長くなる可能性も無きにしも非ず、がんばっていきましょう。 私のデドヒロセッションはスーパーヒーローものにこだわっています。 異能力バトルではなく、ヒーローものがしたい方は是非ご参加ください。多数の強敵怪人もお待ちしています。 GMを楽しませるとNPCが増えたりするゾ。
| キー | |
| 2024/09/20 18:16[web全体で公開] |
😆 4月21日に【シノビガミ】 倫理の境界を踏破しました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)4月21日に【シノビガミ】 倫理の境界を踏破しました 今回使った子は自作シナリオで使った中ボスを前から考えていた構成で使いました。コンセプトは「【逆鱗】で儀式忍法の判定も+1しちゃおう」で失敗こそあれど儀式忍法は発動し、一人で中忍クラスを3人倒しました。...やっぱり人海戦術は強いなぁ....。 クローンの少女についてなのですが、実は休憩前までは受け入れようと考えていました。ですが、今回使った子である八塩 衊花は「血」を重んじる考えで、クローンという「血」という考えそのものを否定するような存在は受け入れられないよなぁ...と考えたので受け入れませんでした。 例え話にスワンプマンを出した理由は、PLがスワンプマンの話が大好きだからです。 クライマックスフェイズでの動き方は、【使命】達成が簡単だったので敵が多く【使命】達成が難しい佐々木さんを手伝っていました。ただ、八塩 衊花とエイミーさんとでは相性は最高で、2ラウンドもすればエイミーさんの儀式忍法を壊して一方的な戦いになりそうとで佐々木さんとエイミーさんとの戦いはあまり手伝いませんでした。 GMのユーリィさん、 佐々木さんのKRM姉貴さん、エイミーさんのミラさん。4月21日は皆様と卓を囲めて楽しかったです。もしまた皆様と卓を囲める機会がありましたらその時はよろしくお願いします。
| キー | |
| 2024/09/20 17:45[web全体で公開] |
😆 4月5日に【シノビガミ】蛇の心境のGMをしました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)4月5日に【シノビガミ】蛇の心境のGMをしました 今回は自作シナリオ第2作目を回しました。シナリオコンセプトは「相手のことを否定するにはどうするか」でした。ギミック自体は一般人+エニグマとあまり使われていないギミックを使ってみましたが、一般人の方はPCの戦力を均等化できたかと思いますがエニグマについてはなくてもよかったなぁ...と考えています。 セラフ・リーオーさん NPCとの恋愛が主軸のHOのなか自身の設定と性癖の結びつけが上手かったです。NPCが女性な恋愛HOで女性+ぽっちゃりとRPをするには難しいかと少し心配だったのですがしっかり恋愛RPができていてさすがでした。 境 琉美さん 家で少女を返すHOのなか、物腰柔らかく相手の意見をしっかりと聞いていてGMとしては嬉しかったです。戦闘ににおいてはバトロワ型という中、【土隠】を使ったヘイトコントロールで無事勝利を収めていました。 橘 星華さん NPCの意思を無視するという点においては一番なHOの中、【使命】とRPで明るい女性との切り替えが上手かったです。また17(22)歳という面白い設定をしっかりRPに活かしていて面白かったです。 繰辺 創平さん NPCとの恋愛、クール系と戦闘中では情熱RPとの切り替えが上手く、PCが可愛かったです。最終的に負けヒロインになりましたが、エンディングでの祖父さんとのRPで立ち直る姿はかっこよかったです。 セラフ・リーオーさんのノラ田さん、境 琉美さんのときわさん、橘 星華さんのロードさん、繰辺 創平さんのブナハブさん。3月27日から4月5日の間、皆様と卓を囲めて楽しかったです。もしまた皆様と卓を囲める機会がありましたらその時はまたよろしくお願いします。
| imo | |
| 2024/09/20 17:41[web全体で公開] |
🤔 シナリオ制作の癖、というか傾向 どうも私はシナリオを書く際、オープニングから書き始める癖がある。 ノーアイディアで全体のプロットが頭にないときでも、とりあえず何かしら事件を起こして文字列化してみるのだ。 そこで必要な情報をいろんなところから拾ってきたり、登場人物や舞台を決めていくに連れ、次の展開が頭の中に自然と現れてくる傾向に全て表示するどうも私はシナリオを書く際、オープニングから書き始める癖がある。 ノーアイディアで全体のプロットが頭にないときでも、とりあえず何かしら事件を起こして文字列化してみるのだ。 そこで必要な情報をいろんなところから拾ってきたり、登場人物や舞台を決めていくに連れ、次の展開が頭の中に自然と現れてくる傾向にある。 良く言えばヒラメキ型、悪く言えばノープラン見切り発車型 人によってはやりたいクライマックスの様子が頭の中にあって、クライマックスから逆算してストーリーを構築する人もいるらしい。 また、ちゃんと全体のプロットを決めてからシナリオ執筆する人もいると思う。 皆さんはどんなタイプだろうか?ちょっと興味ある
| 旅野 | |
| 2024/09/19 04:38[web全体で公開] |
😶 SW2.5 テラスティアに降り立つ ついついPCに着せちゃう服第1位―――黒インナーとチャイナ服―――…。 半年ぶりにPCを作りました! ティエンス魔解種のデモルラバトルダンサー、スピカです。 同じくティエンスの女の子PC、ベガがお気に入りだったので、今回も名前は星からとりました。 これがホントのキラキラネームってね。全て表示するついついPCに着せちゃう服第1位―――黒インナーとチャイナ服―――…。 半年ぶりにPCを作りました! ティエンス魔解種のデモルラバトルダンサー、スピカです。 同じくティエンスの女の子PC、ベガがお気に入りだったので、今回も名前は星からとりました。 これがホントのキラキラネームってね。HAHA。 あらあらウフフ系お姉さんを目指していきたいと思います。 案外お姉さんっぽいPCはいなかったな。ラナが姉御肌だけど、姉御とお姉さんって似て非なるものだよねえ。 一見露出が多く見えて、案外少なくて、よく見たらやっぱり多い、ってイイ…よね…という気持ち…。 ヤオは立ち絵自作じゃないから…ニフィルカ以来の立ち絵なわけで…そりゃ張り切るね。 キャラシ一覧で見ると、青っぽいPC多くない?ココフォリアの明るい青色の文字が見やすいので、文字の色から決めてるのかもしれない。 そしてなんと、本編始まる前に5~6回集まってます。本編始まる前に…?!改めて文字にすると半端ないなぁ。 設定作ろうぜ!前日譚しようぜ!RP回やろうぜ! え~~(感嘆)楽しい…。 卓それぞれの楽しみ方があって面白いな~と改めて思いました。 あんまりPCに濃いめの設定を作らないタイプなので新鮮~! そしてHOがある。新鮮~! せっかく設定からすり合わせることになったので、経歴表振ってません。 でも経歴表の「一定期間の記憶がない」をベースにしている… だって舞台がテラスティア大陸で、なのにティエンス魔解種しかもデーモンルーラーなので…。 アーケインレリック採用するの?なら希少種やってみよ~!デモルラ取ってみたいよな~!という軽い気持ちで提案してみたところ、 「アビスへの対抗策として召異術が研究されてるからアルフレイム大陸だとデモルラへの忌避感はそんなにないけど、テラスティアだと結構な悪者イメージがあるんだよ」とのこと。 そう、今回は舞台がテラスティア大陸…!ルールは2.5だけど。 しかしGMは世界を変える力がある。 「じゃあ所属組織で研究されてて認知されてることにしよう!」 やったぜ!! ということになったのだ。ヘケッ でもそれはそれとして(口癖)ティエンスの魔解種がテラスティア大陸に居る理由がポンと浮かばなかったので、記憶を無くした戦争孤児…かな?戦争のどさくさで、なんか居た。みたいなことにしたのだ。 あの経歴、便利なのだ。 ていうかHO1がアビスボーンなのだ。PTの3分の2種族が2.5からの種族なのだ。 そして残りの一般的種族なエルフさんも300歳超え大破局経験者という、割と遠慮ない設定なのだ。 細かいことを置いとくために記憶を無くすぜ!をした自分と違って、ちゃんとその設定で作ってる。しゅごい。RPと世界観に強いとポンポン設定が出てくるんだね~。 そんでもって許可するGMの懐が深すぎる。 その設定を拾いに行く前日譚やRP回もやってくれてる。大丈夫?寝てる? その際、それぞれのPCに主題歌がついてた。大丈夫…??寝てる…?? 初の戦闘は出目が安定していたため、頼れそうなお姉さん…やれてる…!(?)と思っていました。へへっ。 相対的にそう見えた説はある。 そのうち魔神の召喚もするのだ。 魔神のコマ絵に向いてるフリー素材屋さまがありましたら教えて欲しいのだ。 全部に挿し絵くれ(強欲)。コマ出しておかないと全然忘れる気がするんだよなあ。 ゲートインプはちっちゃい龍みたいな何かをどうにかこうにか用意しました。 喋らすのが大変なので喋らないが、スピカの感情を勝手に読み取って共感してるかのような表情をする。スピカは無意識でゲートインプを撫でていることが多い……とか考えだしたら楽しくなっちゃった。 価値観が違うのに共感してるフリをするの、異生物感があって…良いよね…(ニチャァ) 単発セッション(単発セッションじゃない)なので、またしばらく長めの付き合いになるかと思います。 よろしくなスピカ。 そんで良い機会だからちょこちょこ2.0のサプリを読みたい。2.5もあんまりちゃんと読んでない。読め。 楽しむぞ~! HO1の少年18歳にくっついていく形でエルフお姉さん(師匠)とティエンスお姉さん(護衛)が居るの、なんか…その…少年誌ハーレムものみたいだなって…。 お姉さん側からアクションしたら犯罪な匂いがするというか…いや成人してるけど…ショタ力が強くて… ショタ力が強くて……………………
| たかぽん | |
| 2024/09/17 19:45[web全体で公開] |
😶 オリジナルのゲームを作りました! ※バランス調整やシステム上の欠陥がある場合があります、ご了承ください。 最近オリジナルのTRPGや同人TRPGを作成している方々に多く出会い、自分も何か作ってみようと思うに至りました。 ということで、あまり似たようなシステムがなくて自分が詳しい分野でと考えた結果、「ストリートファイターは結構全て表示する※バランス調整やシステム上の欠陥がある場合があります、ご了承ください。 最近オリジナルのTRPGや同人TRPGを作成している方々に多く出会い、自分も何か作ってみようと思うに至りました。 ということで、あまり似たようなシステムがなくて自分が詳しい分野でと考えた結果、「ストリートファイターは結構やってるし格ゲーはどうだろう?」と思い作ってみました! といっても、格ゲーってフレームとか中下段とか対空とかコマンドとか正直敷居が高くて難しそうだな、と思った人は結構いると思います。自分も格ゲーをやる前はそうでした。 ということで格ゲーを知らない人でもできるようにいろいろ工夫してみました。 ・上記で言ったような知識は全くいりません。基本は技を選択し、それをぶつけ合うだけのシンプルなルールです! ・時間は2時間を予定していますが、スムーズに進めばもっと短く終わらせると思います。 ・キャラクターは簡単に作れます。技を5つ決めるだけでできます。 ・技には「命中率」と「ダメージ」がありますが、そのどちらも自分で決められます!命中率を高めて確実にダメージを与えるもよし、ダメージを高めて一撃必殺を狙うもよし、どっちも高くして最終奥義として使う(この場合はほかのスキルが弱くなります)こともできます。 ・技の発動前と発動後には様々な効果をもたらすスキルが使えます。命中率を高めたり、コンボダメージを与える物のようなシンプルなスキルから相手のスキルを封じたり、”判定勝ち”を狙うものなど戦略性が求められるものも。 ・基本的にロストはありません。 参加するにあたり、用意していただく物や事前知識は何もありません。(強いて言うなら、キャラの構想があれば作成がスムーズに進みます。ダイスで決まる能力はないので好きに編成を考えてください!) よろしければ参加希望をお待ちしています! リンクはこちらから。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172656909308takapon422
| ササミ | |
| 2024/09/16 10:19[web全体で公開] |
😶 オフセの準備をどこまで省略できるか【実験セッション】 昨日のTRPG定例会は、SW2.5でGM申請しました。 2番人気で無事に立卓しました。よかったー。 で、今回は【実験セッション】として遊んでみました。 いつもは、キャラクターシート、情報メモ、NPCの立ち絵、モンスター情報と立ち絵、シナリオなどを印刷して遊んでいますが『印刷物を減らして全て表示する昨日のTRPG定例会は、SW2.5でGM申請しました。 2番人気で無事に立卓しました。よかったー。 で、今回は【実験セッション】として遊んでみました。 いつもは、キャラクターシート、情報メモ、NPCの立ち絵、モンスター情報と立ち絵、シナリオなどを印刷して遊んでいますが『印刷物を減らしてみよう!!』ということで、キャラシートと戦闘エリアだけ印刷して、あとはスマホ&ノートパソコンでGMしてみました。 簡単に説明すると、PLにノートパソコンを見せながら、GMはスマホでココフォリアを操作していきます。 NPCや背景画像、モンスター情報などを見せながらセッションができる訳です。 (今回は隔離部屋だったのでBGMも流せました) 【結果】 ・印刷する準備が少なくなるのでGMの負担は減る気がするが、ココフォリアの準備があるから減ってない。 ・PLの顔が見えるので、ロールプレイは盛り上がる。やっぱりオフセは楽しい。 ・ノートパソコンのバッテリーがギリギリ。6時間以上は厳しい。 ・「これならオンセで良くね!?」ってなるので、オフセとして微妙。やっぱり今まで通りの遊び方が良い。 まぁ、こういった失敗を繰り返して、楽しませるGMになっていくってプラスに考えましょうwww セッション自体は楽しかったので、ヨシ!です。
| エーヴィヒ | |
| 2024/09/15 16:39[web全体で公開] |
😶 初セッション終了 神我狩セッション「神我狩」終了しました オンセンでのセッションは初めてでしたが楽しませていただきました 神我狩はオンセンで立つことが少ないとのことでしたが、いい機会をいただきました GM様、参加PLの皆様、楽しいセッションをありがとうございました
| SEL | |
| 2024/09/15 12:00[web全体で公開] |
😆 参加したいシナリオに縁がない では、作りましょう これで縁が出来たな(某桃太郎 シナリオ通過しなければGMはできない 雰囲気把握してないと無理でしょう、楽しい思いでもないからね という話を少し目にしました 私もたくさん回りたいシナリオあります、幸い回してもらえた ものもありますが、大概は運ですね、ま全て表示するでは、作りましょう これで縁が出来たな(某桃太郎 シナリオ通過しなければGMはできない 雰囲気把握してないと無理でしょう、楽しい思いでもないからね という話を少し目にしました 私もたくさん回りたいシナリオあります、幸い回してもらえた ものもありますが、大概は運ですね、まず野良募集はないです さて、TRPGは、読書でしょうか 私はコントか、チャット交流みたいな感じに見てます GMという立場であれば、執筆者でしょうか 探索者は登場人物で、用意された事件でそういう心境、行動 かぁと思いながら回してますね では、他のシナリオを回す場合は? 色々な物語を書き移してることになります この物語はこうなんだ、こうしてくれって感じでしょうか KPさん次第ですが、「忠実に表現する」ことは大事だと思いますが 私はGMしなくても、シナリオ回していいじゃない、でやってます 過去に「庭師は何を」をぶっつけで回したことがあります ガバる、情報整理、表現する 大変ですが、それ以上に 楽しさが勝ちます 参加者と作者様に失礼だと言われるでしょう、しかし 有名な作品で、探索者と言う役者が演じてくれるんです 見ているだけでも楽しいですね 今後は参加できなくても積極的にシナリオ買って、回していこうと思います、癖の強い私ですが、機会がありましたら、よろしくお願い致します。
