チャリンニさんがいいね!した日記/コメント page.38

チャリンニさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2024/06/13 22:16[web全体で公開]
😶 【雑談】とんでもねぇ鬱ゲーみっけた(TRPG関係ないので畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もう既にヤバそうなゲームを見つけました

「魔法少女ノ魔女裁判」
https://manosaba.com/

2025年から販売開始とのこと
公式サイトやYoutube、Xやクラファンサイト見た感じほぼバッド直行ゲームですね
バッドエンド10個以上あるってマジ???

怖さ半分期待半分でクラファンもしました
こういうシナリオ作ってみたいなぁ...
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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2024/06/13 14:28[web全体で公開]
😶 【シノビガミ記録】食べ物の恨みは怖い
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はたから見たらやばいRPしかしてない気がする
シナリオ「冷蔵庫に入れたものには名前を書けとあれほど」
KP:かもめ様
他PL:ロード様

・【血餅】失敗したのでヤケクソでなぜかあった監視カメラをボッコボコに
・緋色の鳥唐揚げができました!(??????????)
・NPCの片方が1ゾロ二回な上にまともに判定を成功できない。何やってんだよ団長!
・残りのNPCと他PCがまとめて凪ってる状態。なんでー?????
・なんとか敵方全員殲滅

結論:【神槍】は強い!!!
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陰葉【TRPG活動一時停止中】
陰葉【TRPG活動一時停止中】日記
2024/06/09 10:55[web全体で公開]
😶 セッションと買ってみたい欲とキャラ作成むずすぎ問題(キャラについての雑談がほとんど)
ぼやきみたいな日記
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
どうもかげはです
昨日の今回は前回より一時間早い時間から深夜2時までスライム様卓、「クソデカシノビガミ」にお邪魔しました~
やっと隠忍の血統キャラ作れた・全て表示するぼやきみたいな日記
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
どうもかげはです
昨日の今回は前回より一時間早い時間から深夜2時までスライム様卓、「クソデカシノビガミ」にお邪魔しました~
やっと隠忍の血統キャラ作れた・・・・
え?感想を言えって?
じゃあ今回は10文字以内で
む ず か し か っ た !
今回まじで活躍できなかったからね、出目もひどかったし少し。どうしt((
んまあRPできたのとキャラ設定結構盛れたから満足!
で~今回で痛感したことは
やっぱ流派ブック買わないときつそう・・・・?
ですね。
今お金に余裕があるので隠忍の血統は買いたいですね・・・・好きな流派だし。
あと背景取りたいけど効果が分かりずらいのがある!!
んまあ次回は初回作った子でいこっかなと思います・・・
まだ今回作った子調整したいのでね・・・
それではまた。
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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2024/06/06 08:52[web全体で公開]
😶 【シノビガミ記録】捨てられたテディベア
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)誕生日・1.5周年ということで
シノビガミにおいて火力は本当に大事なんだなと
シナリオ「インク塗れのテディベア」
PL(敬称略):こすこす、天の声、かもめ、テトム

・闇神楽持ち二人ってマジ?
・シーン表を出島にしてないからか平和
・一度はやってみたかったトーテム式クライマックス
・なんだこの火力社会は
・そしてこの先へ続く計画とは...?

2サイクルでもこんなに時間かかるものなのか...(大体6時間)
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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2024/06/04 18:39[web全体で公開]
😶 【CoC7th雑談】確率論どこいった
この前身内でCoC7thのシナリオ回したんですが

判定総数:61
1クリ数:11
100ファン数:13

おかしいですね()
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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2024/05/30 22:00[web全体で公開]
😶 【CoC7th雑談】1クリを許すな
この前での身内卓にて
メンバー:kAGe(KP)、ALZ1(俺)、GAlt0、EMA

GAlt0「重機械操作の初期値って?」
kAGe「1やな」
ALZ1:CC<=1 > 94 > 失敗
GAlt0:CC<=1 > 1 > クリティカル
EMA「!?」
ALZ1「ファーwww」
kAGe「なんでやぁ!」
GAlt0「や っ た ぜ」

その結果、3時間ほどのショートカットを決め込み、圧倒的ハッピーエンドに
1クリは世界を捻じ曲げる...!
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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2024/05/17 09:34[web全体で公開]
😶 【CoC7th雑談】下っ端の流儀
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)他システムにも言えることですが、「完全にシリアスにしろ」とダメ押しされているもの以外のシナリオの下っ端はギャグ要員にしています。そうすると一箇所でダイスが輝き、それ以外がボロボロになるのでバランス調整しやすいです(諸説あり)

例
下っ端A「ヤッテヤロウジャネェカコノヤロウ!!!!!」(ショックロール全成功)
下っ端B「南無三パワー!!!!!」(格闘ハード成功)
下っ端C「ヤロウオブクラッシャー!!!!!」(回避ほぼ成功)
下っ端D「^q^」(何もできない無能)

※幹部やボスはシリアスRPにしましょう。そうしないとギャグシナリオになります
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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2024/05/17 08:08[web全体で公開]
😶 【CoC7th記録】探索者は神々と共に(三日目:最終日)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)NPCが無能すぎる
シナリオ「レギンレイブルは神々に愛される」
PL(敬称略・HO順):藍野、FLOWER、灰、お餅

・N.P.C.(何の役にも立たない.パチカス.クラン.) ※諸説あり
・今度はファンブルが多いですね
・1R目が誰も攻撃できない茶番と化してる
・ねぇ幹部ですら無能なんだけど;;
・だからイクストリーム多いんだって!
・唯一強かったボスがPC1人に後遺症を遺した

真に神々に愛されているのは探索者かもしれない
セッションありがとうございましたー
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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2024/05/16 13:54[web全体で公開]
😶 【シノビガミ雑談】忍秘伝&正忍記キタァァァァァ
はい、ようやく買いました(おせぇ)

流派ブックコンプリートしてんのに肝心な二種買ってねぇのどういうこっちゃということで購入しました
追加データ目的で買ったのに付いてるシナリオがかなり面白くてよ
公式シナリオ回す機会もいずれ来ますかね〜

平安とプロレスは買う余裕ないっす()
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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2024/05/13 22:13[web全体で公開]
😶 【雑談】憎醜
何回か回した「憎悪と醜悪の花束」、改め「憎醜」をBOOTHにて公開しました。
とりあえず無料で回せるようにし、楽になるアタッチメント等は有料(100円〜)にしました
改変などは自由にできるので是非

https://alz1.booth.pm/items/5739469
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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2024/05/09 23:04[web全体で公開]
😶 【CoC7th記録】探索者は神々と共に(二日目)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この卓名「EX卓」にしようかな...
シナリオ「レギンレイブルは神々に愛される」
PL(敬称略・HO順):藍野、FLOWER、灰、お餅

・乱発するイクストリームと都合よく出るクリティカル
・情報が根こそぎ奪われていく()
・NPCとの RP見てるの 超楽しい (575)
・HO3,4のハードボイルドとHO1,2のシリアス。違ったRPしてて良き
・探索者を名乗るなら不法侵入ぐらいしないとね(多分違います)

来週こそは体調を整えてやる...(37度の微熱)
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ただのぶた
ただのぶた日記
2024/05/09 21:21[web全体で公開]
😶 PCの裏設定
PCというのは得てして自分の「好き!」を詰め込むものです。少なくとも自分はそうです。
そして癖を込めたPCが増えれば増えるほど、関係性オタクとしてはうちの子同士に絡んで欲しいものなのです。そのせいで自分のPC〇〇は△△と親子で〜みたいな裏設定がどんどんできていきます。
ここで問題となるのが別にこ全て表示するPCというのは得てして自分の「好き!」を詰め込むものです。少なくとも自分はそうです。
そして癖を込めたPCが増えれば増えるほど、関係性オタクとしてはうちの子同士に絡んで欲しいものなのです。そのせいで自分のPC〇〇は△△と親子で〜みたいな裏設定がどんどんできていきます。
ここで問題となるのが別にこの設定、目の前のセッションには何の関係もないということです。セッションになんの関係もないキャラとRPを行うわけにはいかないのは勿論、キャラシにセッションと関係ないキャラとの設定を書くのもなんだか気恥ずかしい。
じゃあ自キャラの出てくるシナリオを書けばいいのでは、とも思ったのですが新しいことをやろうとするといつも足を引っ張ってくる部署の自分が「それ面白い?GMの自己満足にならん?」と語りかけてきます。
こうして私の脳内には世に出ることのないキャラの過去ストーリーが溜まっていき、私の作るキャラシの端っこのあたりには使うことのない設定のメモ書きが増えていくのでした。
どっとはらい。
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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2024/05/08 23:34[web全体で公開]
😶 【アイオニア記録】全く新しい世界への幕開け(二日目:本編)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シリアスな雰囲気がたまらん
シナリオ「リンの村の伝説」
PL(敬称略):茉莉、ピクス

・人間二人とドワーフ一人が山を越えようとしたら飛竜の襲撃でパーに
・なんやかんやありつつ飛竜を狩ることに
・ダメージを受けつつも狩ることに成功

入門だったのでシナリオ改変して簡単目にしました
1キャラ1セッションだと90ダメージでも平気なのに、継続だと一気に不利になるTRPGですね
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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2024/05/06 11:41[web全体で公開]
😶 【シノビガミ予告】インク塗れのテディベア
もうすぐ誕生日&1.5周年なので記念シナリオを回したいなと思います

【インク塗れのテディベア】
制作者:Kagura_ALZ1

舞台  :現代退魔編
タイプ :協力寄りの特殊型
人数  :4人
リミット:2
シーン表:通常


また、今回は珍しく二人ほど勧誘をさせていただきます
5/22より募集開始
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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2024/05/03 23:50[web全体で公開]
😶 【シノビガミ記録】トチ狂ったKPによる10人セッション(二日目)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KPですら秘密の状況混乱しかけるレベル
シナリオ「贖罪のサイクル」
PL:多すぎるので割愛

・詰み防止用に用意したNPCが有能すぎて笑う
・徐々にエニグマが抜けていく
・何だよ!もぉぉぉぉぉ!!!また(ファンブル)かよぉぉぉぉぉ!!!
・三連続失敗ってマ?????
・そろそろ混乱する時期ですね(そんな時期あってたまるか)

解熱剤バンザイ!!!!!(昨日から熱が下がってなかった人)
いいね! 6
ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2024/04/30 10:39[web全体で公開]
😶 【雑談】TRPG方面でも忙しくなってきた(長文なので畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)アイオニアのセッション、戻ってきたCoC7th、新長編シノビガミキャンペーン「偽リノ神」などなど、最近はTRPGでも予定が埋まっていってますね。
まぁやることも多いですね、「レギ神 (CoC7th)」の部屋整理、「DOORS the coll」の画像を撮りにロケ地(本家)へ突撃、アイオニアのルルブ読み込みもそうですが、何よりもシノビガミキャンペーンが...
ただでさえ長い上にまだまだ欠陥のあるシナリオもあるのでどうしてもPart間を完璧に埋めることができませんね。それに「シナリオ間での途中参加・離脱が可能」なキャンペーンなので色んなPL様とやる訳ですから、相性悪い人とも当たる訳で...

まぁ、必要なのは「捨てる勇気」と「やり切る力」ですね。頑張ってPart100までやり通してみます。

ここまで読んでくれてありがとうございます
いいね! 9
ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2024/04/27 09:44[web全体で公開]
😶 【シノビガミ記録】トチ狂ったKPによる10人セッション(一日目)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前代未聞の10人のシノビガミセッション
シナリオ「贖罪のサイクル」
PL:多すぎるので割愛

・エニグマ10個だけどPC10人なら行けるよね?⇨いけなさそうだな!
・情報判定感情判定失敗するのはわかるけどごく普通の目標値5で失敗するのは違うじゃん?????
・1/3が双子持ちってマジ???
・おうファンブル出すのはまだ速いぞ()

ダイスの女神に目つけられているようで...
いいね! 9
ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2024/04/14 10:25[web全体で公開]
😶 【CoC7th進捗】DOORS the coll(エネミー編)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本家DOORSには多種多様なエンティティ(以後、「エネミー」と表記)が存在します
神風突撃隊「Rush」、超ビビらせ要因「Screech」、ボスポジションの「Figure」など...
それをCoCのデータにするのはかなり難しい訳で...

何が問題かってエネミーの半分が即死攻撃仕掛けてくることなんだよな()
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ただのぶた
ただのぶた日記
2024/04/05 00:05[web全体で公開]
😶 trpg初プレイの友達と毒入りスープを回してみた
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトル通りリア友の初trpgのGMをしました。身内卓というのもあってはっちゃけたリプレイ動画みたいなことが起きてGMしてて楽しかったです。
以下忘備録

私「それではお二人とも普段どんな日常をおくっていますか?」
友人A「ロマニ・アーキマンです。医者です。普段は南極でちょっと人には言えないことをしています。」
友人B「衛宮切嗣です。職業犯罪者です。普段は人を殺したりしてます。」
私「人に言える仕事をしてる奴がいない…」

A(初ダイスロールでファンブル)
私「椅子の足に蹴躓いて1点ダメージってことで」

B「製作:起源弾で起源弾を作ります。」
私「材料は?」
→B、自分のあばらをちぎりはじめる

A「医学も薬学も応急手当も失敗した!医者なのに!」

私「二人同時にクリティカルしないで!出せる情報がない!」

私「それでは足音の主は白髪赤目のアルビノの少女であることが分かります。」
A「かわいい!誰だ『下僕の部屋だけはやばい』とか言ってたの」
私、B「お前だ」

B「白髪、赤い目、ロリ………
──イリヤ!?イリヤなのか!?」
B「今日から君の名前はイリヤだ」
私「それでいいのかお前は」

B「起源弾使いたい!」
私(そんな珍妙なもん使わせたくねぇ〜)
 「その前に弾のサイズが銃に合うか確認するね…うわコンテンダーと口径同じ(22口径)じゃん使えます」

B「そいつ(狩り立てる恐怖)に令呪使います!」
私「他人のサーヴァントに令呪は使えません。」
B「”下僕”の女の子ってことはサーヴァントですよね?令呪使います!」
私「」

A「ん?待ってそれって象なの?像なの?」
私「elephantのstatueです」

A、B「アイツ(狩り立てる恐怖)、タオス…!」
私「そこで貴方達の頭の中に優しい天使の声が響きます。『このシナリオの推奨技能を思い出すのです…目星、図書館、医学、薬学…そう、戦闘技能はないのです…』」

A「毒は見つかったけどでもこれを飲むと死んじゃうよな…どうすれば…」
私「貴方たちにもう一度天使が呼びかけます。『【スープの夢について】にはこう書かれています…死ぬ覚悟をして飲むように、と…』」
A「帰りたいなら飲め、とか飲むまでは帰れない、とは言われてるけど飲んだら絶対に帰れるとは書いてない」
私(確かに…!)

私「それでは毒入りスープを飲んだ貴方たちは次第に意識が…」
→A、POT25との対抗ロール(5%)成功
私「!?」

A「イリヤは!?イリヤはどうなった!?」
私「えーそれでは日常に戻った貴方はある日…ってお前南極住みじゃん!」
いいね! 16
お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2021/07/23 18:33[web全体で公開]
😶 CoCハウスルール
クトゥルフ神話TRPG(6版)ハウスルール

【新規キャラの作成ルール】
新規キャラを作成する場合は以下の通り。継続探索者には適用されません。

・キャラ作成時のダイス振り直しは何度でもOK(全体でも個別でも自由にどうぞ)。
・キャラ作成時、POWは2D6+6で決定してください。
・S全て表示するクトゥルフ神話TRPG(6版)ハウスルール

【新規キャラの作成ルール】
新規キャラを作成する場合は以下の通り。継続探索者には適用されません。

・キャラ作成時のダイス振り直しは何度でもOK(全体でも個別でも自由にどうぞ)。
・キャラ作成時、POWは2D6+6で決定してください。
・SANが60未満であれば、KPに相談を推奨。
・キャラ作成時の能力値の入れ替えは同じ能力値を何度も入れ替えなければOK。
(STRとCONを入れ替えて、さらに入れ替えた能力を別の能力と入れ替えるのはさすがにNG)
・収入&財産も一応ダイス振ってください。
・サンプル職業は目安なので、自作職業や職業技能の入れ替えOK。その場合は一応KPまでご連絡お願いします。
・年齢下限値はきっちり守ってください(EDU+6歳)。
 ただし何か理由がある場合、KPのリアル言いくるめチャレンジはしていい。
・キャラ作成時の技能値の上限はなし。
・キャラ作成時の技能値が85を超える技能は特別説明をお願いします。理由無しで85以上は勘弁してください。
・可能なら各技能を持っている理由も設定してあればKPが喜びます。
・持ち物はKPが許可する限りは何でもOK。リアル言いくるめ可。
・アーティファクト&呪文の持込は要相談。
・事前にKPに相談あれば割と色々許します。事前相談なしはあまり許可する気は無い。
・無いと思いますが、異様な能力値&技能であれば却下する可能性はあります。

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【継続キャラ】
セッション開始前に幕間での成長(2010)を行います。
成長させたい技能を5つ選んでおいてください(重複可)。

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【キャラ画像について】
・出自を必ず明記してください。出自が不明の画像の使用は認めません。
(素材やメーカーなら配布先のURLと作者名、版権画像なら作品名)
・素材としての使用が明確に許可されていない個人創作物の使用は認めません。

・画像は縦横比が同じ(正方形)でバストアップの画像を推奨します(おすすめは300×300ピクセル)。

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【呪文&アーティファクト】
セッション前、キャラシ提出時までは相談を受け付けます。
その時のセッションやシナリオ次第ですが、前向きに善処します。
最初から呪文&アーティファクト持込不可の場合は事前に提示します。

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【セッション中のお願い】
絶対厳守ではないですが、極力PL会話はご遠慮ください(なるべくRPでお願いします)。
情報共有もなるべくRPで(進行の都合などによる省略は可)。
PL会話による相談は非推奨(メタ知識を持ち込まないよう、相談はRPでお願いします)。

SAN値について、リソースではなくPCのメンタルとしても考えてください。
SANが減少した時は減少した数値に応じたリアクションをお願いします。
1でもSANが減ったということは精神的なショックを受けたということなので、
可能な範囲で結構ですので反応するように頑張ってください。

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【キャラコマについて】
・セッション中、別に自由に移動させてかまいません。
・キャラコマのメモ欄は、PL名、名前の読み方、性別、年齢、能力値、持ち物を記載してください。
・キャラコマのメモ欄は、過剰に長くならないようにしてください(画面の邪魔になるのを好みません)。
・サイズは大き目でいいです。
・版権画像を用いる場合は、理由・出典を聞かせてください。

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【成長チェック】
・通常の成功
・初期値成功
・クリティカル&ファンブル(その場で1D8成長)

成長は同じ技能に対して1回のみ適用。
成功は成長判定に成功で1D8
初期値成功は成長判定に成功で1D10
クリティカル、ファンブルは1D8成長(通常の成長とは別枠でその場で成長させます)。

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【クトゥルフ神話技能のファンブル】
・クトゥルフ神話技能のロールによってファンブルを出すことで、クトゥルフ神話に関する知識を忘れたりします。
 増えるリスクと減るリスクがあるのだと思ってください。
・基本的にそのセッションが終わっても減ったままです。
・96~99の出目の場合、即座にクトゥルフ神話技能を1D3失います。
・100ファンブルの場合は、即座にクトゥルフ神話技能を1D6+3失います。
・どうしても減るのが嫌という場合はKPに相談していただいても構いませんが、基本的に強制です。おとなしくペナルティくらってください。
・クトゥルフ神話技能のファンブル処理は、このルールのみで別途ファンブル処理はしません。

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【発狂ハウスルール】
・基本的に、一時的狂気は「短期の狂気表」、不定の狂気および永久的狂気は「長期の狂気表」を使用。
・一時的狂気と不定の狂気は、基本的に重複はなし。重複する場合、不定の狂気を優先。
・精神分析(物理)が一時的狂気のみに対して可能。行う場合、受けるPCのPLの同意を得ること。こぶし/パンチ技能で実行可能でダメージボーナスは適用しない。
・永久的狂気は後述。

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【技能ハウスルール】
・応急手当&医学は、1回のダメージに対して1回成功するまで使用可能。
・応急処置に使用可能な持ち物を持っている場合、そのつど判断します。
・ハーフなどの設定で2ヶ国語が母国語の場合であれば、サブ母国語をEDU×3を初期値にしても良い。
・現代(2000年以降を目安)の英語の初期値について、義務教育習熟(中卒)済みであれば、EDU×2を初期値とする。義務教育中であればEDU×1を初期値とする。義務教育を受けていない場合は、1のまま。
 ただし、これは日本人の場合。日本以外の国であれば初期値にも変更があります。
・運転技能について、25以上が免許を所持しているとします。25未満は免許不所持とします(クトゥルフ2010より)。
・技能の数値が100以上であっても100のみ失敗&ファンブル。
・技能値の割合ロールやマイナスは100オーバーの数値から計算します(この場合100以上の数値が無駄にならない)。
・キャラ作成時の技能値が85を超える技能は特別説明をお願いします。理由無しで85以上は勘弁してください。(逆に言えば、理由さえあれば上限なし)

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【戦闘でのハウスルール】
・同じラウンドに攻撃と回避はどちらも可能。
・回避と受け流しの併用可能。
・回避とマーシャルアーツおよび武道の併用可能。
・武器攻撃はマーシャルアーツおよび武道で受け流し不可(武器による受け流しは可能)。
・エネミーのクリティカルは採用しない(性能がアンフェアなため)。
・攻撃回数が2の銃は、戦闘開始時に既に構えていた場合、ラウンド開始時に1回、自身の行動時に1回発射できる。
・攻撃回数が3の銃は、戦闘開始時に既に構えていた場合、ラウンド開始時に1回、自身の行動時に1回、ラウンド終了時に1回発射できる。

・戦闘中の共通行動
 1.パス:任意の行動順に自分の行動を遅らせる。
 2.カウンター:回避でクリティカルが出た場合、行動権とは別に攻撃技能一つで即座に反撃可能。組み合わせロールは不可。
 3.かばう:手近なキャラクターの代わりに攻撃を受ける。この時、受け流しのみ使用可能。
 4.敵の攻撃に備える:そのラウンドの行動権を放棄して可能。そのラウンドの回避&受け流し+30
 5.狙いを定める:そのラウンドの行動権を放棄して可能。次に自分が行う攻撃に+25。

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【永久的狂気(SAN値0)のハウスルール】
私がKPの場合、基本ルルブのルールに則り、SAN値が0になって永久的狂気に陥っても回復できます。

・私がKPのセッションでSAN値が0になった場合
セッション終了後に1D100のダイスロールを行ってもらい、ファンブルでなければ「1D10-1」年「1D6×2」ヶ月で永久的狂気から回復することとします(最短2ヶ月、最長10年)。
96~99のファンブルだった場合、前述の回復するためにかかる年月の最終値を倍とします(最短4ヶ月、最長20年)。
1~5のクリティカルの場合は、前述の回復するためにかかる年月の最終値を半分とします(最短1ヶ月、最長5年)。
もし100ファンブルであれば回復しませんが、以降も回復挑戦は可能。

・他の方のKPのセッションでSAN値が0になった探索者を、私がKPのセッションで復帰させたい場合
可能であればSAN値が0になったセッションのKPに連絡して許可をもらってください(連絡不能や音信不通などで不可能な場合は不要。また件のKPがCoCを引退など疎遠の場合も不要)。
その後、セッション前に私の見ている状態で1D100のダイスロールを行ってもらい、ファンブルでなければ「1D10-1」年「1D6×2」ヶ月で永久的狂気から回復することとします(最短2ヶ月、最長10年)。
もし1のクリティカルの場合は、前述の回復するためにかかる年月の最終値を半分とします(最短1ヶ月、最長5年)。
96~100のファンブルであれば回復することが無いとします。

・永久的狂気から回復した場合のSAN値
6D10+(回復までにかかった年数×2)のSAN値回復を行います。
例(4年6ヶ月で回復した場合:6D10+12。この場合最低値は18、平均値は46前後、最大値は72)
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