チャリンニさんがいいね!した日記/コメント page.33

チャリンニさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

がいどう
がいどう日記
2024/10/01 21:19[web全体で公開]
🤔 オリジナルファンタジーTRPG武器について
オリジナルでTRPG作るのにも考案することだらけ~
世界観、種族、エネミー、スキル、武器、その他諸々・・・

とりあえず、自作ながらの一通りまとめ
人によって解釈不一致ありかもですが
そこは許して欲しいです・・・

・片手剣+盾
盾で防御を上げたり
盾のスキルも使用可能

・両全て表示するオリジナルでTRPG作るのにも考案することだらけ~
世界観、種族、エネミー、スキル、武器、その他諸々・・・

とりあえず、自作ながらの一通りまとめ
人によって解釈不一致ありかもですが
そこは許して欲しいです・・・

・片手剣+盾
盾で防御を上げたり
盾のスキルも使用可能

・両手剣
単純に装備の威力が高い

・双剣
1度に2回攻撃等
攻撃回数多め。

・槍
前衛後衛にダメージを与えたり
槍投げで遠距離も可能
防御無視のスキルも・・・

・弓
基本遠距離攻撃で
状態異常付加や絶対命中もあり

・魔法
魔法攻撃による遠距離攻撃
状態異常や回復、ダメージ軽減など
ただし、単体火力は低め

こんな感じにまとめてます。


ここからは本来導入したいけど
他の武器と混同している
または、導入できなかったものについて


・ダガー・ナイフ類
双剣と似通ってしまうこと
「なら、双剣の火力を高くして
ナイフ類の火力を下げればいい!」
と思いましたがそうなったら
双剣の火力が高くなりがちになり
両手剣の存在意義がなくなってしまうことが懸念。

「なら、状態異常を付加すれば」と思いましたが
状態異常を付加できる弓があるうえに
弓は遠距離も可能、更にナイフ類より火力がある。
「いや、弓ってナイフの上位互換じゃん」
と言われても仕方がないので結果排除に・・・

本来、ナイフ類は軽い分
行動地や命中・場合によっては回避を上げたりなど
メリットを付加できるのですが。
今回のTRPGには命中率・回避率の概念が
ほとんどない上に基本戦闘はPC先行のため
軽量武器による上記のメリットが
死んでしまいました。


・次は拳闘士
アイアンフィストやパタなど
拳系のやつですが
こちらも、ナイフ類と似たような理由です
当時考案としては回避できないフェイント
攻撃回数が多いラッシュなどを考えましたが
そうなると、弓と双剣を足した性能の上に
火力の調整が難しかったため導入止めました。
こちらも軽量のためナイフ類と同じメリットが
付与されるべきですがそれも今回のシステムとは
合わなかったので以下略・・・


鈍器類
いわゆるウォーハンマーやメイス類とかですね
これらのイメージとしては盾持ちなどに強いイメージです
よく見かけるのは相手の防御力を下げる技とかですね。

ただ、序盤などは
防御の高い敵はあまりいないため
活用する機会が少なく
また、それらを考慮して防御を高い敵を多く出したり
防御が高すぎると戦闘がグダッてしまう可能性があるため
無くしました。

最後に、斧類です
これはスキルは剣類と合同化してるため
斧特有のスキルは無いです。


まとめとして
ファンタジーは色んな武器があり
魅力的ですが今回のシステムに
合わなさそうなカテゴリーは
無くさざる終えませんでした。

また、カテゴリーを増やすなら
それなりに商品名スキル名を増やすのも
負担になります。
そこまでして差別化の妨げになるなら
実装しない方が良いかなと思う限りです。

正直無理して合わない武器を多く増やすぐらいなら
オリジナル止めて
アリアンやSWをやるという決断になってしまうので~。


ただ、今後実装したいなという武器もあります

・銃
銃種には詳しくないですが
マスケットのようなものをイメージしてます
これは状態異常付加は無しにして
弓より火力を上げる感じでいけそうです。

・切り替え武器(変形武器)
2種の武器性能を持つ武器を作ってみようかと
前の日記に書いてる感じです。
ただ、これは
アイデアが色々湧いてくるので
まとめて落ち着いたらですかね。


もし、このTRPGを商品化したりするなら
全然、駄作ですが身内卓で留める予定ですので
こんな感じで良いでしょ~
・・・・・多分(汗
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みそづけ
みそづけ日記
2024/10/01 12:28[web全体で公開]
😶 はじめまして
みそづけです!
まだキャラもなにもできていませんが
よろしくです
いいね! 30
がいどう
がいどう日記
2024/10/01 11:29[web全体で公開]
😊 オリジナルファンタジーTRPG
オリジナルTRPGの
テストプレイを受けてくれた1人に感想をか聞いたら
楽しかったという感想をいただけた!
それだけでKPやった甲斐があった~。
その友人には世界観を渡したから
どんなキャラを作るか楽しみです。

もう1人の友人のテストプレイが終わったら
感想聞いてみて良かったら
いよいよ本格的なシナリオを作ってみようかな。
いいね! 17
くずもっちー
くずもっちー日記
2024/09/30 13:37[web全体で公開]
😊 TRPGっていいな
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近TRPGの良さを再発見した餅です。

何が良いのか、と言われたら説明するのは難しいですが、大体の趣味が三ヶ月前後で終わる私が四年近く続けられているのは、それだけ魅力があるからなんだろうなぁと思います。

何より色んな方と関われるのが楽しいです。野良卓での一期一会やら、そこで仲良くなった人に招待された卓やら、コミュニティの方々とのイベント卓やら模擬卓やら。

一度自分の実力不足やルルブ所持状況にリアル事情などで遠ざかってたシステムなどもありますが、やっぱり久々に戻ると楽しいものです。
それで、普段一緒にやってくださる方々やシステムの良いところがまた再発見されるわけです。

餅個人的に、多忙になり色々と余裕がなくなる時期もありますが、そういう時こそ初心の、TRPGの楽しさに魅了された時を思い出していきたいものです。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/09/29 08:20[web全体で公開]
😲 【雑記】ブラウン管【夢語】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩見た夢の話である。
『令和だというのに、某Y電気で父が巨大なブラウン管テレビを、しかも2台も買ってきて大喧嘩』という夢を見た。

ちょっと待て、色々おかしい。
家で最初に薄型テレビを買ってきたのはそもそも父であるし、今時ブラウン管テレビが家電店に並んでいる筈もない。
インバウンド昭和レトロブームで寧ろ高くなってリサイクルショップになら置いてるかもしれないが、そもそもそのままでは地デジが映らない。
まぁ突っ込みどころ満載だ。
大方発熱のせいなので、風邪を早く治そうということで大人しく寝ます。ゴロン(:3ꇤ  ꇤ)
いいね! 27
がいどう
がいどう日記
2024/09/28 23:06[web全体で公開]
🤔 クトゥルフ・ホラーTRPGについて
私はクトゥルフTRPG、というより
クトゥルフシステムを利用した
ホラーTRPGもやってますが
クトゥルフの神話生物ではなく
妖怪や怪異を使う内容ってどれくらい需要あるのかな?
いいね! 14
がいどう
がいどう日記
2024/09/28 22:34[web全体で公開]
😊 今日のCocセッションについて
ああぁ、今日のセッション
PLさんのうち一人が寝落ちしてしまった~。

やっぱりこの時間は疲れてしまいますね・・・
でもそんな忙しい中、参加してくれてありがとうございます。
自分のセッションに参加してくれるのを
当たり前と思ってはいけなせんね。

参加してくれることに日々感謝です!
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がいどう
がいどう日記
2024/09/28 18:03[web全体で公開]
😆 オリジナルファンタジーTRPGについて
やっと、武器やスキルについての考案が一段落した~
各々のバランス調整や差別化が大変だったけど
身内卓でやるならこんなもので良いかな。

鈍器が作れなかったのが悔やまれるけど
正直これ以上はバランス調整や
新しいスキルの差別化にも限界があるからね・・・
いいね! 17
ただのミミッキュ好き
ただのミミッキュ好き日記
2024/09/28 01:50[web全体で公開]
😊 JOJOTRPG、実は存在するんですよ
この度JOJOTRPGへの参加を経てJOJOTRPGコミュニティに参加!!
もう他の人の考えたスタンドが♾️に見れるってだけで楽しい
コミュニティに参加されている方々、私の足跡がついていましたらあなたの考えたスタンドを楽しく読ませていただいた証拠ですので、何卒気味悪がらないでいただけると……
いいね! 9
那緒
那緒日記
2024/09/27 23:23[web全体で公開]
😆 多分ココフォリアあるあるですわ~~~!
ココフォリア、お部屋作りに力を入れ過ぎて、既に導入部分のシーンまででやり切った感じが出ておりますわ~~~!
そう、これはまるで、体育の持久走で、スタートしてから1周目までは速いロケットダッシュ少年のよう……(懐古)

こうなったら、他のシナリオのお部屋も並行で作る事で、「最後まで一緒に走ろうね」作戦を実行致しますわ~~~!(懐古)
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がいどう
がいどう日記
2024/09/27 21:06[web全体で公開]
🤔 TRPGの悩み
このサイトでいろんな人の日記を見てみたんですが
自分と同じ経験や悩みを抱えた人を多く見かけました。

なので過去に私も失敗というか
困った体験を描いてみようと思います。
同じ悩みの人は少しでも参考になればと・・・

【注意:長文になります】

私には仲の良い友人がいました
その人全て表示するこのサイトでいろんな人の日記を見てみたんですが
自分と同じ経験や悩みを抱えた人を多く見かけました。

なので過去に私も失敗というか
困った体験を描いてみようと思います。
同じ悩みの人は少しでも参考になればと・・・

【注意:長文になります】

私には仲の良い友人がいました
その人は私にTRPGを教えてくれた人で
その人がきっかけでTRPGにドハマりしました。
最初にCocそしてユグドラTRPGなど
様々なセッションやゲームシステムについて語り合うほどでした。
しかし、社会人になって過酷な労働環境のせいか
友人に異変が起きました。

まず、感情の起伏が激しくなり
誘った時はノリノリでしたが
いざセッションを始めるとき
明らかに乗り気でない態度をすることが多くなりました

それからは、時間を守らなくなり
私がGMやる時、遅刻やドタキャンをすることが
ほぼ当たり前になり、そのたびに私が他のPLさんに
謝罪するばかりでした。

そして、その友人がKP、私がPLやる時は
イジり半分なのか私にだけ判定の目標値を高くしたり
不利な状況を作ったりと不平等な事をしてきました。
この時はさすがに(おいおい、KPがそれやっちゃいかんでしょ)
と思いつつ進めましたが結局合流が困難になりグダグダになりました。

もちろん悩みを聞いたり、精神科に行かせたり
遅刻やドタキャンなどに関する注意もしましたが
改善されることはなく悪化するばかりでした。

それでも、自分にTRPGを教えてくれて
一緒にメンバー集めをした仲だったので
中々切れずにいました。

しかし、ある時事件が起きました
その友人のソロシナリオを作った時です。
(もちろん友人は乗り気でした)
他の友人にも事情を話して
一緒に1ヶ月くらいかけて作ったシナリオでした。

友人には既存のキャラがいたのですが
そのキャラは面倒ごとや少しでも妙なことがあると
首を突っ込みたくなる設定だったので
そのキャラにあったシナリオを作りました。
(そのキャラを選んだ理由は友人本人の希望です。)

そして、いざシナリオをやると
・序盤からやる気なし
・導入に非協力的
・シナリオにいちゃもんを付ける
・PCキャラ(PL)は今はそんな気分じゃない
などでシナリオは進まず完全放棄状態。

そして、ついに私は
「やりたくないなら、最初から参加しないで欲しい」
そう伝えると友人は
「なんか断るのが申し訳なかったから・・・」
と言われました。

すると、私も
「嫌々参加されて、遅刻やドタキャン・シナリオ崩壊される方がよっぽど迷惑だよ。」
と言いました。

結局、そのセッションはそこでお開き。
一緒にシナリオを考えてくれた別の友人には謝罪。

そこで私は
「最近、友人の尻拭いのせいで他のPLや友人に謝罪ばかりしてるな・・・
TRPGって楽しむ娯楽のはずだよね?
なんでこんなに精神すり減らさなきゃいけないんだろうと思いました。」

それと同時に、
「TRPGは娯楽だから
参加してくれてるPLはもちろんだけど
まず、KPの自分が楽しまないと娯楽の意味がないよな
娯楽に接待とかはいらないはずだ・・・」
そう考えがよぎりました。

それから、すぐに件の友人に
もう、TRPGに誘わないことを伝えて
縁を切りました。

それからは、良いのか悪いのか
他の友人とのセッションはうまくいってます。
もちろん、予定が急遽合わなくなることもありますが
連絡なしの遅刻やドタキャンは皆やらない上に
RPも熱が入って楽しんでくれてます。

私も時々、今の参加者たちに
改善すべき点や無理に参加してないかなど
個人的に聞いたりして今後のプレイに
支障をきたさないように力を入れるようになりました。


最後に、長い事連れ添ったり
TRPG外では仲が良くて切れない友人やPL関係ですが
TRPG内で他人に迷惑をかけたり不快になるRPをする人
(当人たちが同意であればよし)
がいたのであれば、まずは注意。
それでも改善しなければ悲しいですが
切り捨てるほかないと思っています。

TRPGは人間同士が関わるので
各々の解釈違いが出るのは仕方ないことです。
しかし、それを抜きにしても明らかに
超えてはいけないラインを越えてしまう人も一定数います。
ですので、KPとしては最悪
価値観が合わない人などは自分たちの卓を抜けて
よその卓で楽しんでもらった方が良いと思います。

持論になりますが
TRPGは所詮は娯楽で
PLを楽しませたり気を遣うあまり
KPの自分が辛い想いをする必要もないと思います。
それはもう、「娯楽」ではなく「仕事」になってしまうからです。

今後私はこれらを入念に置いて
TRPGを娯楽として楽しみたいと思っています。
いいね! 34
Damspec
Damspec日記
2024/09/27 07:33[web全体で公開]
😆 サイバーパンクとニンジャスレイヤー
サイバーパンク、めっちゃ面白いですよね。
私は以前からサイバーパンクのことは知って(懐古厨のため割愛)たんですよ。
今こそ、サイバーパンクと世界観に共通点を多く持つニンジャスレイヤーTRPGが流行るチャンスだと思うんです。
今こそニンジャスレイヤーTRPGを始めてみませんか?サイバーパンクな街全て表示するサイバーパンク、めっちゃ面白いですよね。
私は以前からサイバーパンクのことは知って(懐古厨のため割愛)たんですよ。
今こそ、サイバーパンクと世界観に共通点を多く持つニンジャスレイヤーTRPGが流行るチャンスだと思うんです。
今こそニンジャスレイヤーTRPGを始めてみませんか?サイバーパンクな街で、ボボボーボ・ボーボボのノリで進行する爽快アクションTRPGです。パンチ一発で車を粉砕してみませんか?指を軽く横に凪ぐだけでザコ敵の首を跳ね飛ばしてみたいとは思いませんか?
TRPG界隈の中でもトップクラスに練りこまれた戦闘システム(当社比、でも本当に完成度超高いです)で熱いバトルを体験しませんか?ニンジャになって色付きの風になり、スシを補給しながら夜のネオン街を駆け巡りたくはないですか!?

さぁ今すぐニンジャスレイヤーTRPGを是非プレイしてほしいです!私がルールブック持ってるのでGMやります!誰か一緒に遊んでくれる人がいればとっても嬉しいです。

え?サイバーパンクTRPGがあるじゃんですって?ホントの事を言うやつは全て○す。慈悲はない。イヤーーーーーーッ!!!
ナムサン!ゴウランガ!

ニンジャスレイヤーTRPGを是非ともよろしくお願いします。
いいね! 14
あつまれ!タケトンボ
あつまれ!タケトンボ日記
2024/09/26 22:48[web全体で公開]
😶 ご挨拶
初めまして。タケトンボと申します。
TRPGは身内卓のみ経験があります。
CoC(7版)、シノビガミ、ログ・ホライズン、Sw2.5などプレイしました
休日は基本的に参加するのでお気軽に誘っていただけると嬉しいです
つたないところが多々あると思いますがよろしくお願いいたします。
いいね! 20
がいどう
がいどう日記
2024/09/26 21:36[web全体で公開]
😆 オリジナルファンタジーTRPGのテストプレイ
本日、4時間テストプレイをしてみたけど
やはり人間相手のTRPG
思った通りに進まないというのが事実
でも、PLさんが素直なら
意外と軌道修正が効くものですね~。

何よりNPCを大切にしてくれるのは嬉しいかな
シナリオに没頭してくれてるというか
それだけ楽しんでくれているのかなと捉えられるので~

次回でようやく終わると思うから
改めてその後、PLさんに感想効かないと・・・
いいね! 12
がいどう
がいどう日記
2024/09/26 17:48[web全体で公開]
😟 TRPGあるある?
KPやっていて思うのは
PLの時よりも圧倒的にダイスの出目が良い、
しかも敵を操作してるときだけ(笑)

友人がPLでダメージ2D6で1・1や1・3なのに
自分の敵キャラは1D6で5や6しか出ないってどういうこと・・・
でもPLになると、ダイス目微妙か悪かったりするのよね~
いいね! 16
よろず
よろず日記
2024/09/26 01:07[web全体で公開]
😟 雑記 オンセンから通知が来ない
以前にもどなたかが書いていましたが、最近オンセンからの通知が来ていません。
ブラウザの通知設定をやり直してみたものの、PC・スマホ共に特に効果はなさそう。

先日の話ですが、通知が来てないから特に問題点なく予定通りにセッションできると思っていたので、さあ準備しようとセッションページを見たら予定全て表示する以前にもどなたかが書いていましたが、最近オンセンからの通知が来ていません。
ブラウザの通知設定をやり直してみたものの、PC・スマホ共に特に効果はなさそう。

先日の話ですが、通知が来てないから特に問題点なく予定通りにセッションできると思っていたので、さあ準備しようとセッションページを見たら予定が合わなかったというコメントが……、なんてこともありました。
現在はできるだけ毎日オンセンを開いてコメントチェックをしていますが、やっぱり通知を届けてくれるととてもありがたいですね。

何かユーザー側でできる対処をご存知の方がいれば是非助言をいただければ嬉しいです。
いいね! 19
がいどう
がいどう日記
2024/09/25 23:11[web全体で公開]
🤔 オリジナルTRPG作成について
戦闘必須のファンタジーのTRPGで
行動地・命中と回避システムを取っ払ったのは
個人的には正解だと思ってます。

メリットとしては
・戦闘がスムーズ
・事故率が少ない
・基本攻撃が必中のため決着が早く着く

デメリットは
・戦闘の駆け引きが薄い
・スリルやワクワク感が少ない
・単調に感じる

こんな感じでしょうか・・・
いいね! 10
がいどう
がいどう日記
2024/09/25 21:29[web全体で公開]
😶 オリジナルファンタジーTRPGについて
正直オリジナルと言っても色んなファンタジーから
持って来た要素が多いため神話や世界観を見たら
『どこかのゲームで見たことある(笑)』と感じるかも・・・
でも正直、友人同士でやるくらいなら問題ないかな。
いいね! 10
がいどう
がいどう日記
2024/09/25 10:53[web全体で公開]
😶 オリジナルファンタジーTRPG
もともと、オリジナルTRPG作ろうろ思ったきっかけは
Cocやユグドラ以外にTRPG何かやりたくなり
ファンタジーものをやりたくなり
初心者に優しいというソードワールドのルルブを買ってやろうとしたけど
キャラメイクで断念。続いてアリアンも断念。

Cocの時は友人に教えてもらいながらルー全て表示するもともと、オリジナルTRPG作ろうろ思ったきっかけは
Cocやユグドラ以外にTRPG何かやりたくなり
ファンタジーものをやりたくなり
初心者に優しいというソードワールドのルルブを買ってやろうとしたけど
キャラメイクで断念。続いてアリアンも断念。

Cocの時は友人に教えてもらいながらルールやキャラメイクを把握してたけど
ルルブ見ながらTRPGのルール把握やキャラメイクをするのは個人的に難しく感じて
いっそのこと自分も友人も簡単にキャラメイクとかできるように
オリジナルのTRPGを作ることを決断。

その後、ルールやステータスから
グダりそうな要素を省いたりして
色んなファンタジーや友人から意見をもらって
無事、世界観を構築したところ。
時間はかかったけどもう少し・・・
いいね! 15
がいどう
がいどう日記
2024/09/25 10:39[web全体で公開]
😆 オリジナルファンタジーTRPG
トピックに意見をくれた人たちのおかげで
幾分かまとめることができた。
重要人物を含めてもうすぐ完成しそう!

身内のみでやるオリジナルTRPGのため
あまりこ詳細に作りすぎても
PLに勉強を強要することになりかねないので
とりあえずこんなところで良いかな。
いいね! 10