チャリンニさんがいいね!した日記/コメント page.30

チャリンニさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

みそづけ
みそづけ日記
2024/10/29 11:29[web全体で公開]
😶 今の状況「ヨシ!」
体調ヨシ!(36.4)
エネルギー補給ヨシ!(カロリーメイトのココア)
おこずかいヨシ!(6537円)
やっと買えるぜ!ルールブック!!
そしてあと数日でタブレットを学校から持って帰れるかも!!
ここまで長かった、、
色々な人に助けてくれて、、
色々な人に頼んで、、
、、、、、、、
タブレット持って帰ったらもう一回お礼言っておこう、、
気分ヨシ!進む道を照らすかのように明るく見える!!

いいね! 14
どうじょう
どうじょう日記
2024/10/29 10:43[web全体で公開]
😶 猫と犬
――――の話。
猫を(なりゆきで)飼って9年になる。
もともと犬飼いで猫を飼ったのはバイト中に道端に転がっていた生まれたての猫を見つけたから。
手塩にかけて育てのにちーとも自分には懐かない猫になり(家族には甘える)
「うなぎ(猫)に見捨てられた悲しみを癒させてくれぇええ!!」
の勢いから犬全て表示する――――の話。
猫を(なりゆきで)飼って9年になる。
もともと犬飼いで猫を飼ったのはバイト中に道端に転がっていた生まれたての猫を見つけたから。
手塩にかけて育てのにちーとも自分には懐かない猫になり(家族には甘える)
「うなぎ(猫)に見捨てられた悲しみを癒させてくれぇええ!!」
の勢いから犬を求めた我……!
保護センターからカラーリングがうなぎと同じ子を譲りうけますた。
眉毛みたいな白毛が八の字でちょい笑うw

https://gyazo.com/adbe842bb0a1c1cf558a0199edca7958(なすび)
https://gyazo.com/73668a33bc370541033518c5a72c3c98(黒い悪魔)
いいね! 24
新グリム提督
新グリム提督日記
2024/10/28 17:29[web全体で公開]
😶 【シノビガミ】強い汎用忍法発表ヒューマン【長いので畳】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【痛打】
 シンプル・イズ・ベスト。
 火力アップもそうだが、真価は集団戦ダメージを増やせる点にある。
 シノビガミにおいて集団戦ダメージを増やす手段というのはかなり希少な部類に入る(スペシャルですらダメージそのものは増えてない)。
 後述する【内縛陣】とのコンボは最悪の場合ボスですら一撃で戦闘不能にできる。
 流派忍法の競合には【早乙女】【揺らし】【獣化】【月影】等あるがどれ一つとして集団戦ダメージは増やせないし、【早乙女】【揺らし】はぽっと出タイプのボスにあまりに無力。
 【社会戦】【天眼】型なら【天眼】があるので戦闘中でも【揺らし】【早乙女】の起動の可能性はあるが1発当てなきゃいけない挙げ句、忍法枠を非回避マイナス忍法で3つ使ってる以上そもそもそこまでクライマックス戦闘得意じゃない。
 そう考えると判定さえ必要なもののコスト1で何でも強化できるこの忍法のなんと強いことか。
 公式も言ってる。【痛打】【陽炎】【神槍】で大概の敵は倒せる。

【頑健】
 シンプル・イズ・ベスト。
 忍者は接近戦攻撃6回叩き込まないと死なないが、これあれば8回耐えられる。
 お互い全弾命中する前提ならこれある方が勝つという単純な理屈。
 優先して減らせるという効果の恩恵が非常に大きく、無しで食らえば6分の1で主要特技を持っていかれるがこれあれば2点分までそれを気にしなくて良い。
 回復効果であえて追加スロットを回復することで安全に接近戦攻撃を受けるなんてテクニックがある。
 【頑健】【魔界転生】【望郷】で実質生命力は16点。一度だけ【涅槃】『日々の鍛練』まで積んだ実質生命力24点マンに遭遇したことがある。ボスかな?

【夜叉】
 Q.接近戦ダメージを2点与えて良いですか?
 A.良くない。
 【痛打】と合わせて接近3点消費コスト1。
 『末裔』で誰でも取ってこられる【三千大戦世界】と組み合わせてみよう。
 接近4点(コスト1)、初回必中こそ無いものの奥義破りと違って受ける個人の回避判定以外でどうにもならないクリヒになる。
 【頑健】あろうが2発。
 当たらなければ意味がないと思うかもしれないが、1発当てた時点で低くない確率で回避用の特技を持っていける。
 『絶対防御』や兵糧丸はあるが『絶対防御』に関してはクリヒも同条件かつ奥義破りは味方もできるし、兵糧丸は使用者としては攻撃用の特技に使いたいので使わせたらそれはそれで優位になる。
 間合が短いのが唯一の欠点だが、サブウエポンで【千矢】なり【内縛陣】なり【誘導(悪天候)】など持ってきたらよろし。【神槍】や【血旋禍】のような流派忍法でも良い。【痛打】【三千大戦】はそれにも乗る。

【千矢】
 中忍頭攻撃忍法の中では最弱(【飛魂】【神槍】【血旋禍】など汎用にも流派にもライバルが多い)
 指定特技が自由なのが強みだが正直【内縛陣】にダメージ追加乗せた方が強い。

【内縛陣】
 間合いの短い【夜叉】、上忍忍法【万華鏡】の完全下位互換【千矢】とは違い、全流派全忍法の中でもオンリーワンの性能『変調表を2回振らせる効果』を持つ。これがコスト0間合い4なの意味わからん。
 【痛打】【内縛陣】を当てた時に発生しうる被害を列挙すると。
『故障』『呪い』スペシャルと不死身以外で治せない呪いが付与される。万が一間合いのあるメインウェポンが持っていかれた場合、【内縛陣】の間合いは4なのでプロット時点で攻撃を当てられるか当てられないかの二択を一方的に強いられる。
『故障』『麻痺』上と同じだが被害規模がより大きくなりやすい。万が一『内縛陣』を避ける特技を持っていかれると、そのまま変調浸けにされて詰む。
『呪い』『呪い』
『麻痺』『麻痺』
 兵糧か不死身無いなら高確率で詰む。
『麻痺』はまだスペシャル狙いで振れるが『呪い』2つで攻撃忍法が全滅しかつ奥義が不死身か攻撃系以外だった場合、手が出なくなる。
 いつでも倒せるので2ラウンドほど見守ってあげよう。
『火達磨』『火達磨』
 F値+2ファンブルしたら2ダメ。
 アホか。
 中忍頭レギュで【誘導】【戦場の極意(水中)】【三千大戦世界】【内縛陣】【痛打】奥義『絶対防御』で行ってみてほしい。
 ヘイト買いすぎて一瞬で殺されなければ生命力減ってないのに詰む忍者という面白いものが見られるだろう。
 『不死身』に弱く見えるかもしれないが変調を回復するための『不死身』は使ってる側相当苦しい。
 卓レギュで【内縛陣】禁止でも私は驚かない。
 そもそもクライマックス戦闘に限定すれば『行方不明』二回目以降の『故障』という明確な外れと『忘却』という状況次第でしか刺さらない外れ枠があるからまだマシなだけで『重傷』『麻痺』『呪い』が高確率で引けるなら集団戦ダメージは接近戦ダメージより強い
 繰り返すがなんで間合い4でコスト0なんだ。
 間合い3コスト3でも強いだろ。そもそも実質集団戦ダメージ2倍みたいな効果なんだから。

【気骨】
 サプリメント汎用忍法。
 後述する【連撃】【風餐】と相性が良いので先に紹介。
 ラウンドの半分(少数切り捨て)のコストを得る装備忍法。
 ラウンドの半分と聞くと手間がかかりそうだが装備なのでコストも無く2ラウンド目開始時点で+1なので実は【三千大戦世界】や【獣化】【大権現】等のそもそも事前準備する型ならさほど気にならない。
 +1時点で【痛打】【陽炎】【影分身】等の汎用性が高いコスト1サポートを実質ノーコストで撃てるようになる。
 シノビガミでは当然だがコスト3の忍法もしくはコンボはプロット3以上でしか撃てないという原則があるが、この忍法は2ラウンド目以降それを覆す。
 【痛打】【神槍】がプロット1から飛んでくるの控えめにアホ。4ラウンド目以降はそこに【陽炎】が乗ってくる。
 【影法師】使用時に低プロに行かれると奥義くらいしかやること無い現象もある程度緩和された。
 【影法師】あるならどうせ射程減少断ち(くらまし)クリ? それはそう。


【連撃】
 避けられたらもう一回殴れるサポート忍法。サポートだが判定不要。ただしこれ自体のコストが2と重く、1回目の攻撃忍法のコスト+この忍法のコスト+2回目の攻撃忍法のコストがかかるのでコストが非常に重かった。
 現在では【気骨】があるので2ラウンド目以降はコスト1の攻撃忍法であればプロット3という現実的なプロットで使用できるので有能な部類に入る。
【夜叉】【連撃】は普通に強い。

【風餐】
 当てたらもう一回殴れる【連撃】。ただしこちらは『骨法術』による判定が必要。
 『骨法術』はあの凶悪忍法【魔拳】の指定特技かつ鞍馬お得意の【刀術】、斜歯の【掘削術】に近いので持っておくと便利なので特技の歪みは起きにくい。
 【連撃】同様コストが重かったが【気骨】によって救われたし元々コスト0の中忍頭忍法とは相性が良かった。

【闇斑】
 使用したコスト分回避にマイナス修正のはいる間合2の集団戦忍法。
 斜歯の【武器破壊】やハグレの【忍道】等の確実に当てることのリターンが大きい忍法と相性が良い。
 【早乙女】や【揺らし】、【三千大戦】や【獣化】、目覚め『不死身』などのノーコスト火力アップと組み合わせると強い。
 使う前に【夢浄瑠璃】のテキストを読んでみよう。『下位互換じゃんwww』と思ったそこの貴方、改定前はもっと酷かったんだぞ。

『誘導』
 一番使いやすい戦場変更忍法。
 有利な戦場を作る効果も強いが、決して少なくない忍が『【誘導】持ち来ないでくれ……!』と思いながら採用する戦場依存もしくは戦場が変更されるまでの効果を潰せるのがでかい。
 協力型で枠が余ったら刺しておくと意外な活躍ができるかもしれない。
 たぶん【誘導】で水中にして【浮足】(全盛期)してた時期が一番強かった。
 貴方もレッツ高所判定妨害。

【慢心】
 判定に成功したキャラクターに命中判定に+1する変わりにそれ以外全ての判定にー1修正を与える効果の変調を付与するサプリメント汎用忍法。
 命中判定は回避判定と違いほとんどの場合で持っている特技で判定を行うので+1与えてもそんなに痛手ではない。
 間合無限かつ低コスト攻撃権消費無しで雑な条件で発動するので腐る状況はまず来ない。
 だいぶぶっ壊れだが後述する化物に比べればマシ。と言うか後述する化物と組んでいた。






【喘縄】
 生まれるべきではなかった忍法。
 対象のキャラクターにそのシーン中『全判定ー1』『ファンブルしたら射撃1点』の効果を付与する忍法。
 変調ではないから治せないしコストも安く攻撃権は消費しないしサポート忍法なので【翼煙管】で間合いが伸びる。
 私がPCとして愛用した忍法でありGMとしては絶対に許さないと誓っている忍法。
 前述した【慢心】と合わせることで命中判定以外全判定-2(命中判定は+-0)という水中もビックリのデバフを付与できる。
 改定前は【医霊】が『火達磨』を選べたので共有する【翼煙管】で間合いを伸ばすことで毎ラウンドF値とファンブル時のダメージを増加させることができた。
 邪悪ポイントとして大きいのがくらまし絶対防御との組み合わせであり、奥義破りが単純にー4される。
 仮に同じ特技を持ってても9。多くの場合は破り目標値6か7なので遁甲札と合わせれば実質破れないと言っても過言ではない。しかも破り判定でファンブルしたらダメージを受ける。
 背景『家宝』で『加護』(集団戦ダメージを射撃に変換)を持ってこれば生命力を失うことはないのであとは悠々自適に【闇斑】か【内縛陣】で削ればその内勝てる。
 『末裔』すら使用しなくて良いので要求功績点は『家宝』分の4。【内縛陣】使わないなら中忍でこれができた。
 指定特技の『縄術』がマイナーだが同じく汎用に間合2コスト1で回避判定に-1をつける攻撃忍法【鎌鼬(指定特技:縄術)】があるので【慢心】と合わせて実質回避ー3で当てられる。
 【慢心】【喘縄】【医霊】【誘導】で雑踏にした上で火達磨付与して絶対防御し続けるだけでいつか勝てる。
 バトロワだと火力がないのにヘイトを買うから不利になりやすいが、メイン時点で火力の高い味方と同盟を組むなり何なりとやりようはいくらでもある。
 基本タイマンならよほど相性が悪くない限り負けない。
 このビルドがいる前提でボスビルドやギミックを設計するといなかった場合に果てしない理不尽を強いることになるので、存在しているだけでシナリオ作成に支障が出る。
 私が以前【慢心】【喘縄】【影切】【医霊(火達磨は禁止されていたので呪い)】【禁術】くらまし絶対防御で参加したセッションではボスとその取り巻きがピンポイントで私のキャラクターの奥義指定特技を取得(偶然ではなく明らかにそのせいで特技が歪んでいた)していた挙げ句、【禁術】と【医霊】をメタりに【破術(謀術)】が搭載されていた。
 今思うとボスが4点火力出せないのでタイマンになった場合に『呪い』で全忍法消滅するまでの作業でしかない状態だったので致し方無かったのかもしれない。


 長くなったので以上、ざっくりふわふわ強い汎用忍法紹介でした。
 初心者さんとかが参考にしてくれると嬉しい。
 読んだ方でこれも強いよって汎用忍法があるならコメントしてくれると読んだ初心者さんがそれも参考にしてくれるかもしれない。
いいね! 8
えそらつき
えそらつき日記
2024/10/27 18:49[web全体で公開]
🤔 回りたいシナリオが長時間ばっかって話
狂気山脈とかレプリカントの葬列,カノヨ街
まぁ推定6〜8時間はかかるシナリオ達 (推定なのでもっとかかる可能性を秘めている)
回りたい欲はあるんですけど…一気に走り抜けられないの!!
分割じゃなきゃ都合上回れない!テキセなら一日中でも行けるかもだけど,ボイセで楽しみたいの!
13時から始めて全て表示する狂気山脈とかレプリカントの葬列,カノヨ街
まぁ推定6〜8時間はかかるシナリオ達 (推定なのでもっとかかる可能性を秘めている)
回りたい欲はあるんですけど…一気に走り抜けられないの!!
分割じゃなきゃ都合上回れない!テキセなら一日中でも行けるかもだけど,ボイセで楽しみたいの!
13時から始めて18時くらいに終わって,シナリオ終わってなかったら分割する募集なんて
なかなか見ないのです (まぁ当たり前だし私が見逃してるだけ説あります)
それに有名シナリオ達&有料シナリオだったりするのでそもそも募集自体見かけにくい
狂気山脈はちらほら見かけますがね
こうして回りたい欲だけ膨らみ続けるのはあるあるだと信じたいです

ついでに最近急に寒くなったので風邪引いてました
熱はないのに体がしんどいし喉が痛い,この休日まるまる潰れてました
お鍋は良いぞ,白菜と豚肉入れてポン酢かけるだけで美味しい😋
はい,急によく分からん雑談入りましたね

以上,上記のシナリオ回してくれるKP様と一緒に回ってくれる未通過のPL様が現れて欲しい我儘PL
えそらつきでした
いいね! 10
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/10/26 19:50[web全体で公開]
😆 【CoC7】訳アリホームレス達とハロウィン
探索者は路上生活者4名です。

一人目は元医師で知識を披露するインテリ物乞い。
二人目は元警備員で魅力を振りまくムードメーカー。
三人目は家出して無茶をするファンキーボーイ。
四人目は記憶喪失な中で生きている教会の小間使い。

たまり場にしている公園で怪奇事件が起こり、
ギャングが平全て表示する探索者は路上生活者4名です。

一人目は元医師で知識を披露するインテリ物乞い。
二人目は元警備員で魅力を振りまくムードメーカー。
三人目は家出して無茶をするファンキーボーイ。
四人目は記憶喪失な中で生きている教会の小間使い。

たまり場にしている公園で怪奇事件が起こり、
ギャングが平穏を荒らし、1日1回の食事でひもじい暮らし。

物乞いで16$稼いで小金持ちな一人目。
交友関係を活かし交渉する二人目。
決行日の前日にクライマックスを図った三人目。
技能は大体失敗するのに幸運だけは成功する四人目。

個性豊かで面白かったです。
KPはNPCの口調それぞれ担当してて凄かったけど大変そうでした。
いいね! 12
KJ
KJ日記
2024/10/26 18:53[web全体で公開]
🤔 TRPGオンセンにログインして一年以上たつけれど
一度もセッションに参加していません。
セッションを見ると基本ルールブックだけじゃ間に合いそうもないし、会場でのキャラ作成ってどうやるのかもわからないしと怖気づいています。
今回はもじもじしてるだけではだめだと初めての投稿をして、ユーチューブの管理人さんの説明を見ながら、とりあえず基本ルールブック一冊取り出してキャラクターシートを作ろうかと思います。
やったんで!

いいね! 19
スプリーム
スプリーム日記
2024/10/26 18:53[web全体で公開]
😶 クトゥルフ「アタクシこそが真のお嬢様ですわ!」4回目
・面接試験の続きだっ!
・残りのお嬢様型の自己アピール。そしてこの日一回目の判定でファンブルするお嬢様。幸先がよろしくてよ。
・さらに別の銃刀法違反お嬢様がロケットランチャーを取り出す。どこで使い方を習った?
・そして発射。しかしフラッシュグレネードみたいなものだったようで、爆発オチにならずに全て表示する・面接試験の続きだっ!
・残りのお嬢様型の自己アピール。そしてこの日一回目の判定でファンブルするお嬢様。幸先がよろしくてよ。
・さらに別の銃刀法違反お嬢様がロケットランチャーを取り出す。どこで使い方を習った?
・そして発射。しかしフラッシュグレネードみたいなものだったようで、爆発オチにならずにすんだ。たぶんまだ中盤の手前くらいだけど。
・NPCの面接者モブ、あまりの異常な状況にその場から逃げ出す。
・しかしお嬢様たちに回り込まれてしまった!
・お嬢様1 「戦場で逃げた兵士は・・・分かっとるよな?」
・自お嬢様 「敵前逃亡は死罪でしてよ?」
・お嬢様3 「殿方が戦地で背を向けるなんて、死罪ですわ」
・説得で何とか面接を受けさせようとするがまたしてもファンブルするお嬢様が。あなた最初も致命的失敗していませんでしたこと?
・失敗した二人のお嬢様に代わり、残りのお嬢様二人が精神分析と言いくるめキックで成功。自棄になったNPCは面接に戻る。
・NPCの名前が無かったのでシノビガミの命名表が使われた結果、名前は如月レイヴンになりました! 日本人……?
・四人のお嬢様から激励と殺意を受け、死力を尽くした如月レイヴンくんの自己PRは……何とクリティカル。うっそだろお前。
・まさかのNPCが逆転優勝でシナリオが破綻しそうになる。最終的には良い感じに辞退してくれました。しなかったらお嬢様がポイントを奪うために闇討ちしてました。
いいね! 9
カイ
カイ日記
2024/10/26 09:55[web全体で公開]
😶 何となく
スパロボ的なシナリオやってみたい
GMが死ぬのはしょうがない
いいね! 22
那緒
那緒日記
2024/10/26 02:06[web全体で公開]
😆 CoC「アタクシこそが真のお嬢様ですわ!」4回目ですわ~~~!(一応ネタバレ配慮!)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)満を持して4回目から日記を書きますわ!
今回のダイスの女神様はだーーーーいぶ適当なご様子!ファンブル!クリティカル!数値最大!数値最低!
ちゅ、中間は……中間は無いんですの~~~!?(実際にはありましたわ!ごく少数でしたが!)

しかもこの効力は卓全体に及んでおり、「特殊ルールにてポイントを1番稼いだ方がミニゲーム優勝!」と言うルールにて、初期値(1)+補正のNPCがクリティカル!そのままポイント戦で大大大逆転を決めましたわ~~~!それでこそ主人公ですわ~~~!(違います)
私から言いたい事は、取り合えず、「決まった!」ってレベルの全力RPの後の判定ファンブルは、みんな辛くなるのでやめて下さいまし、女神様~~~!!!

今回のお気に入りポイント
PC「NPC様、ここはもしかしたら、貴方の非常識が沢山起きているかもしれませんわ。でも、ここで逃げたら、貴方は今日の事を『あんな莫迦げた事』と思ってしまうでしょう。……最後まで、面接を続けてみませんか?もしかしたら、自分でも予期せぬ可能性が芽生えるかもしれませんわよ?」で説得!→ファンブル!→他のPC様が説得(武力)成功!→NPC様の判定!→クリティカル!→獲得ポイント大!ミニゲーム優勝!
いいね! 9
がいどう
がいどう日記
2024/10/25 23:11[web全体で公開]
😆 オリジナルファンタジーTRPGシナリオについて
最近、オリジナルTRPGの
テストプレイやチュートリアルを友人とやっていき
一部の人は本格的にキャラメイクをしようとしてるので
キャラに合わせたシナリオもそうだけど
今回はシナリオの概要を見せて
友人にはその中から1つ選んでもらおうかな。

1.井戸へ至る牢へ至る井戸
とある町にて冒全て表示する最近、オリジナルTRPGの
テストプレイやチュートリアルを友人とやっていき
一部の人は本格的にキャラメイクをしようとしてるので
キャラに合わせたシナリオもそうだけど
今回はシナリオの概要を見せて
友人にはその中から1つ選んでもらおうかな。

1.井戸へ至る牢へ至る井戸
とある町にて冒険者のPCは
自ら町案内を名乗り出た親切な男性と町を観光した。
そして、その夜に事件は起きる。

2.魔女とポーション
ポーションの生産地である都市
その都市では疫病をばらまく魔女の討伐指令が出ており
冒険者協会にも依頼が出ている。
PCはこれを受けたことで
隠された真実に近づいていく。

3.永遠の雪(3部からなるCPシナリオ)
PCは冒険者として各国を旅している中
あるきっかけで無口の一人の少女に出会う。
迷子かと思い、調べると彼女は最北の国の出身のようだ
PCは戦闘技術のない彼女を放っておけず
北国に送り届けるため旅をする。


よし、こんな感じで紹介しよう。
友人たちはどのシナリオを選ぶのか
楽しみですな~😊
いいね! 7
肴
日記
2024/10/25 23:03[web全体で公開]
😶 『星の吸血鬼にさよならを』ネタバレ込み感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ:もすい。 さん
KP:レイナ さん
相方:FLOWER さん(PC:玖珂美琴ちゃん)
あと肴(PC:野茂照子ちゃん)

で、名作と名高き『星の吸血鬼にさよならを』完結だーーーー!
Aエンド到達、後日談含めてのべ……えぇと。1枠4時間くらいで9枠やったはずなので、35〜40時間ってところかしら? うーん、超大作。満足感◎

実はこのシナリオの製作者であるもすい。さんは、肴がTRPGはじめたきっかけのひとつである実卓リプレイ動画「楽しむことをあきらめないクトゥルフ」の方なので、今回初めて参加できてめちゃくちゃ嬉しい
願わくば(動画は観ちゃったけど、ほぼ忘れてることを確認できた)「ネームレス・カルト」とかの他のシナリオもいつか参加したいっすなぁ。長編なので、テキセで卓が立つことがあるのかが問題ですけれど……!

さておき
前置きはこの辺にして、本題の感想


た の し か っ た で す ! ! !


はい。まぁ究極これに尽きる
無論全部が全部うまくいったわけでもないのだけれど、後日談までやりきった感想として肴は満足したので、終わりよければすべて良しというわけでね

やっぱりRP重視系はハマると楽しいですね! 珍しくRPをがっつりめにしてみた甲斐もありました。付き合ってくれたおふたりには感謝感激雨霰ですよ

最終的には相方さんの子の美琴ちゃんと叶奈ちゃん(ヒロイン)は王道のボーイミーツガール……ならぬガールミーツガールな爽やか安心百合に
うちの子の照子ちゃんと理奈ちゃん(もうひとりのヒロイン)は情景と執着が混ざった微妙に危ういドロドロ百合に落ち着きまして
つまり全員カップル成立なハッピーエンドですな!

……後者は落ち着いたのかと言われると首を捻るかしら
いえ、でも、エンディングに相応しいというか、ちゃんと「このエンドを迎えたからこその着地点」を迎えてるので、肴的にはすわりがいいんですよ。うん

なのでよし! 百合はいいぞ!
最近激重感情女女漫画を読んでちとハマっておるだけで、あんまり詳しくはないけれど
『悪役令嬢の中の人』と『ふつつかな悪女ではございますが』って漫画なんですがね。今日最新話更新されたみたいですヨ

ともあれ。次は3つほど印象に残ったシーンを語っていくぞーぅ
あ、この先本格的にネタバレ区間なので、未通過の方は今更ですが気をつけたまえっ!


・一番願掛けしたシーン
(作中)2日目の放課後、理奈ちゃんと友達になった直後の照子ちゃんの聞き耳ロール
当時「叶奈」と名乗ってたために、別人だとは察しつつも「よろしくね、カナちゃん」と告げたら、ぼそっと本当の(?)名前を言ってくれたシーンですね

「うぉぉぉぉぉおお! 頼む頼む頼むぅ!!」
って念じながらダイス振ってた。
なんならミスった直後に「さっき聞き耳初期値でクリティカルしてたからボーナス込みで振り直していいよ」って言われた2回目だったからネ。温情込みでなお失敗したら二度と名前聞けない覚悟で振ってた()

幸い成功で本名ゲット。芋づる式で叶奈ちゃんとは別人であることや学校に通えてないっぽいことも確定して、秘密の関係というか「理奈ちゃんにとってのほぼ唯一の外界への接点」となれたことが「特別な存在」になりたい照子ちゃんの琴線にばちばちに触れ、その後のやりとりやAPPロールにまでやられたことで照子ちゃん→理奈ちゃんのクソデカ感情が決定的になったシーンでもあり〼

うむ。これが一番のひとつね!


・一番感動したシーン
これは「泣ける」とかじゃなくて「すげぇ!」の意味での感動シーンなのだけれど、クライマックス前半の叶奈ちゃんが犠牲になるかならないかの説得シーンですかね〜

すでに「自分にできる最善のこと」と確信してある種の思考停止になっちゃってる叶奈ちゃんに対して、「叶奈を喪うのは嫌だから、可能性を探るのを諦めない」って重要アイテム(想定)を取り出したところ

取り出して説得始めても叶奈ちゃん自身が諦めてるからかあまり芳しくない反応で、肴的には「なんか足りてないフラグがあるのかしら……?」って方向で考えてたのですけれど
描写だけあったアイテムを目敏くみつけて、「これを使えば〜」って提案から状況を動かしていって、それで最終的に見事に叶奈ちゃんの説得を成功させて犠牲を食い止めたのは拍手喝采でしたね!

叶奈ちゃんが犠牲になってたら後述のクライマックス後半の判定ボーナスとかもなかったはずで、そうなると普通に全滅してた可能性もあるので、ある意味ここが最大の山場だったという事実
CoCを上手くなるとはこういうことでもあるという好例ですね
RPとリアルINTとリアル目星。大事

うん。ここも一番のひとつかしら!


・一番迷ったシーン
これはねぇ、照子ちゃんと理奈ちゃんのエンディングですね。あと後日談
照子ちゃん、たぶん作中で唯一の「エンディングを迎えて悩み(≒コンプレックス)が解決するどころか悪化した子」なので、着地点をどうするかめちゃくちゃ迷った

というのもクライマックスで山場は2つあって、前半の「理奈ちゃんの呪いを解く」はそのためのアイテムも方法も叶奈ちゃんと美琴ちゃんが持ってたので特に照子ちゃんが役立てる部分がなく、後半の「理奈ちゃんを呪ってた存在を倒す」のほうが照子ちゃん担当……的な感じだった中で
まぁ、なんです。「倒すためのアイテム」は拾えてたけど「そのアイテムを無理なく使う準備」のフラグを拾い損ねてましてね
結果として分の悪い賭けに挑み、順当に負けて即気絶で終わっちゃったんですのよね!!

その後、着いてきてくれてた美琴ちゃんがクリティカルと叶奈ちゃんとの協力ボーナスで見事倒してくれたので無事死なずに全員生存のエンドAに辿り着けたものの、まぁ普通に肴的にも最後の最後で決められなくて悔しかったし、照子ちゃん的にも「私が決着をつけて、私が理奈ちゃんを救う特別な人になりたかった」のに、それが決めたはずの覚悟ごと泡と消えたので相当堪えもした……!

何事もなかったかのようにエンディングを迎えちゃうと「クライマックスでただ判定ミスっただけ」で終わっちゃいますし、ここからどうやれば「あそこで気絶したからこその着地点」に辿り着けるのか

悩んだ果てに「鬱屈した内心を晒しても『初めての友達だから』と受け入れてくれた理奈ちゃんへの感情がより重くなり、特に『ハジメテ』に執着して初キス初告白を奪う」病みルートに突入したわけですね

えぇ。まぁ一番迷ったというか悩んだのはここだぁね!
でもその甲斐あってこの着地点にはわたくしかなり満足しておりますわぁ!


そして最後にシーンではないけれど、すべて完結してのメインキャラ4人の一言(?)感想

・美琴ちゃん
王子様系イケメン女子
でも男の子っぽいかというとむしろ女の子らしいというか、手を取って引っ張り上げるよりは本質的には尽くして押し上げるタイプの絶妙なキャラクターしてた気がしますね。根気強いアタックで見事叶奈ちゃんを落としました。拍手

・叶奈ちゃん
タイトル画面のメインヒロイン
いかんせんシナリオ自体が彼女の切実な望みを叶えるための物語なので、シナリオ中は望みに集中してて余裕がなく攻略難度高め。だからこそエンディングで心機一転して美琴ちゃんに歩み寄るシーンは必見でしたね。拍手

・照子ちゃん
うちの子。平凡な自分を変えるナニカを求めてた思春期高校生
前述の通りクライマックスで特に何も成せずに終わり、「特別な場面で特別な相手のために特別勇気を振り絞ったところで、自分は特別な存在ではない」と突き付けられてコンプレックスが無事悪化した。哀れ
でもだからこその激重病みルート解放、自分を特別視してくれる理奈ちゃんに対する愛やら欲やらの執着MAXなので、この後もぜひドロドロして欲しい

・理奈ちゃん
裏ヒロインとみせかけたメインヒロイン。なんせこの子を救うのが主目的である
様々な事情で孤立してたので友達になるのはちょろいし大変可愛いのだけれど、情緒が育って「普通の生活」を知ったあとに照子ちゃんとの関係をどう思うのかが微妙に不安
一応呪いが解けた後も独占欲はあったっぽいので、いつか照子ちゃんに理奈ちゃん自身の自覚した欲をぶつけて欲しいですね。そのときが照子ちゃんとの最後の一s(ここで文字は途絶えている)


と、いう感じでね!
全部語りたい欲もあるのだけれど、誌面は有限ゆえ厳選したこの3つ+αほどで感想日記を〆としましょうかしら

ではでは改めて同卓してくださったKP・PLのみなさま、ここまで読んでくれたみなさまも、ありがとうございましたー!!
いいね! 14
がいどう
がいどう日記
2024/10/25 20:25[web全体で公開]
😶 戦闘描写について
トピックでコメントしてくれた人たち
ありがとうございました~
思いのほか描写を省いたりする人が多くて驚きました。

というのも、私はもともと
TRPG動画リプレイをよく見ていたため
戦闘などで描写をいちいちするのが
普通だと思っていました。
(よく考えたら、動画は後付けで
描写を追全て表示するトピックでコメントしてくれた人たち
ありがとうございました~
思いのほか描写を省いたりする人が多くて驚きました。

というのも、私はもともと
TRPG動画リプレイをよく見ていたため
戦闘などで描写をいちいちするのが
普通だと思っていました。
(よく考えたら、動画は後付けで
描写を追加できるのでそこまで
やってなかったのかもですね・・・)

なので、そこを見直し
友人たちに聞いて見ましたら

『毎回、描写はいらないかな~』
『ここは描写したい!って所だけ描写すればいいかも』
『どちらでもいいけど、確かに逐一描写は大変でテンポ悪いかもね』
という意見がありました。

ですので、今後は

自分が描写したいと思った時
とどめを刺した時
何かRPしたい時

などのタイミングで描写しようと思います。
私はテキストチャットのみのセッションのため
描写をすると時間もかかってしまうため
今回の意見はありがたい限りです!

改めて、意見くださった皆様
本当にありがとうございました~😊
いいね! 11
みそづけ
みそづけ日記
2024/10/25 13:04[web全体で公開]
😶 今の状況「病原菌に対しての殺意」
また風邪ひきました
、、、
(病原菌を)駆逐してやる、、一匹残らず!!
この世から消え失せろ!!
巨式、、紫!!(カアアンッ)

いいね! 5
那緒
那緒日記
2024/10/25 03:00[web全体で公開]
😍 花冷え!ついに最終回!(ネタバレ大いにあり)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回はネタバレ全開総集編で行きましてよ!準備はよろしくて?読む方は全員通過済みの体で話しますのでご注意下さいまし!

特にどのエンドだったかを仄めかす描写もしましてよ!
あと文章量が割とありますわ!(1800文字超え)まぁ30時間以上遊んだシナリオですもの!言いたい事は山ほどありますわよね!


さて!今回のシナリオは、幽霊文庫様作「花冷えに亡く季節」でしたわ!
私のHOは『記』の方で、「記憶はないけど、それって何度でも楽しい事、嬉しい事に出会える訳じゃん!!!サイコー!」って思考の、太陽のような女!バナナ大好き陽キャ女子で行かせていただきましたわ!KPは以前から親交のあるスーパーKP!特に私にはBGM選びが毎回刺さりましてよ!そして相方は、以前別の卓でご一緒した方!とっても上手なRPをする方でしたから、是非にと誘わせていただきましたの!これが人脈ですわ~~~!(友達10人)

って思ってたら!!!早速アニメーション導入ですって~~~!?KP様のお部屋作成能力には、毎度度肝を抜かれましてよ!


さて、そんな最高の知り合いで固めたような卓でしたが、なんと例の水曜日のあれで、PC達の価値観の相違で喧嘩勃発!人生初めての喧嘩RPに、私PLも、PC発言でもPL発言でもラインを超えないようにと全力で気を使っておりましたわ!
しかーし!怪我の功名、雨降って地固まるとはまさにこの事!今までにないPCの姿を見て、PC同士の信頼関係を深めるに至りましたわ!!!さささ、最初っからこれが狙いでしてよー!?(膝ガックガク)

その後の私のPCは、マリちゃんのしていた事をある程度真似て、ペネロペちゃん達にタロット占いをし直して、(結果は審判(逆)、恋人(逆)、愚者(正)でしたわ!)相方が1枚だけタロットを引いたりしましたわ!ここで相方PCの神がかるダイス運!『世界』の正位置!そしてちょっとだけチェスもしたりしましたわ!なんでチェス入門書片手にやってる時の方が、出目が最悪なんですの~~~!?
そして起こる例の木曜日のあれ!そして炸裂するPL達のRP!!!

PC1「結局、君は生きたいの?」
PC2「まあ、生きれるなら生きたいよ。……ところでこれ、早く開けてくれないかな。窮屈な棺の中で体が痛い」
(一部改稿しておりますわ)

ってやり取りは、我ながらニッコニコ!最高でしたわ~~~!その後に無理矢理手を繋いで館を進む展開も最高!何食べてたらこんな展開になりますの!?それはバナナオレですわ!

最初の月曜日は、難しい質問をされると「これPLの素が出てませんこと?」って怯えておりましたが、最終日付近になると、もう立て板に水!RPが!言いたいセリフが!ドバドバと溢れ出てきましてよ!
ここまでPCに憑依したのは初めてでございますが、ここまで来たら、もうRPあるのみ!二人の掛け合いで、どんどんとシナリオが進んでいきますわ!
もう本当に、何でもない掛け合いが、唯一無二の「味」になりましてよ!

PC2「一応、言っておくよ。花は、自ら枯れることを選んだんだ。君が、気に病むことはない」
PC1「……今回はああ答えたけど、君が来る前は、こう答えたんだ。『栞にでもして、ずっと傍にいる』ってね」
PC2「ふふ……よかった、そうされなくて」


そして!最後の選択!月が見下ろすいつもの部屋で、私は「いつかまた、会いに来てよ!私の初恋の人!」とカラッと決めさせていただきましたわ!ここまで来ると、最早「もしかしてこのシナリオ、私達の為にあったのかしら……?」と錯覚するほどでしたわ!
それほどまでに濃密で、儚くて、切なくて、でも優しくて、美しくて、まるでおとぎ話の世界のようなシナリオは、初めてでしたわ!

普段はPL寄りな私でも、ここまでの神シナリオを、神KP様と神PL様と共に、神BGM、神演出で回らせていただいたなら、何か恩返しがしたくなるではありませんか!って事で、現在2PLのシナリオを探しておりますわ!お二人共、是非待ってて下さいまし~。


ここまで見てくださった皆様、そして一緒に卓を囲んで下さった皆様!長文&拙文ではございますが、読んで下さりありがとうございましたわ!

それでは、御機嫌よう。では『また、夢の中で』……。


追記:因みに、コスモスの花言葉には、「乙女の真心」って意味もあるんだとか!シロツメクサは「私を思って」「約束」あたりが妥当でしょうか?
……やっぱりあの作品、私達の為にあったのでは……?(違います)
いいね! 11
スプリーム
スプリーム日記
2024/10/24 19:14[web全体で公開]
😶 クトゥルフ「アタクシこそが真のお嬢様ですわ!」3回目
・面接試験だっ!
・アピールは計二回。お嬢様力が試される……!
・一回目。個性を自由に表現して良いと言われたので、うちのお嬢様は手首を噛み切り噴き出た血液を絵の具として芸術(絵画)で窓に絵を描く。描いたのは窓の外に見える景色が滅び去り荒廃した感じの寂れた光景。大絶賛されました。
・可哀そうなN全て表示する・面接試験だっ!
・アピールは計二回。お嬢様力が試される……!
・一回目。個性を自由に表現して良いと言われたので、うちのお嬢様は手首を噛み切り噴き出た血液を絵の具として芸術(絵画)で窓に絵を描く。描いたのは窓の外に見える景色が滅び去り荒廃した感じの寂れた光景。大絶賛されました。
・可哀そうなNPCにSANチェックが入る。刺激が強すぎた模様ですわ。
・しかしアピール一回目終了時、面接ポイントで三位になってしまう。この私が三位など許されませんわ!
・アピール二回目、マーシャルアーツ+キックで武力をアピールする事に決める。今度こそ社長室の扉を壊す! と思ったらそれ用の扉を持ってこられたので、代わりにそちらへ。
・判定前の振り得ボーナスで何故かクリティカル。ダイスの女神様が絶賛している模様。
・11ダメージで扉を真っ二つにして見事武力をアピール。いつか社長室の扉も粉砕して見せますわ……!
いいね! 10
がいどう
がいどう日記
2024/10/24 00:09[web全体で公開]
🤔 オリジナルファンタジーTRPGチュートリアル
日付まわってしまったけど
無事、友人とチュートリアルシナリオをやることができた!
次回には確実に終わりそうです。

おおよそのルールを理解してくれたので
これでキャラメイクも完璧かな・・・
いいね! 9
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2024/10/23 13:49[web全体で公開]
😶 しかし今日は卓なり
飲みたい……。
いいね! 14
みそづけ
みそづけ日記
2024/10/23 12:36[web全体で公開]
😶 今の状況「ばか☆」
20日
外出た瞬間(雨)おわったわ
図書館いきたいのに進めない
だがこんな雨でこのみそづけをとめれるとでも思っているのか!
俺はとまんねえからよぉ、、(おるがせんぱい)
21日
38.9
き ぼ お の は な ー
だからよ、、
止まるんじゃねえぞ、、、
いいね! 4
那緒
那緒日記
2024/10/22 00:47[web全体で公開]
😍 花冷え!10回目セーブ!次回最終回!(一応ネタバレ配慮!)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回もネタバレは0でございますわ!!匂わせは致しますが!
もうホントに、前回が最終回みたいな感じでございましたから、今回は「真の最終回の為の下準備」みたいな感じで過ごさせていただきましたわ~~~!
さて!今回はハイライトもなし!ここで〆させていただきますわ~!
次回!「またあの花の咲く場所で、貴方の笑顔を見られたら」
それでは、御機嫌よう。では『また、夢の中で』……。
いいね! 7
がいどう
がいどう日記
2024/10/20 20:50[web全体で公開]
😊 シナリオ作成
オリジナルファンタジーのチュートリアルシナリオ
やっと作り終わった~!
あとは、その日を待つのみ。

まあ、それ以外にも作るべきシナリオはあるので
まだまだ続きますがとりあえずしばらく落ち着けそうです。

たまには、頭を空っぽにして
PLやりたいな・・・・・
いいね! 9