チャリンニさんがいいね!した日記/コメント page.30

チャリンニさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

那緒
那緒日記
2024/11/13 10:29[web全体で公開]
😆 CoC「アタクシこそが真のお嬢様ですわ!」9回目ですわ~~~!
ついに最終局面!
・前回の続き!なのでSANチェックスタートですわ!→なぜかSANチェックで2と96を出すお嬢様達が!SANチェックなので無意味ですわ~!
・気に入った言い回し!「私は剛健たるアームストロング家の一員でしてよ?最初から勝ち馬に乗るのは好みませんわ。馬は育てるものですもの!」
・全て表示するついに最終局面!
・前回の続き!なのでSANチェックスタートですわ!→なぜかSANチェックで2と96を出すお嬢様達が!SANチェックなので無意味ですわ~!
・気に入った言い回し!「私は剛健たるアームストロング家の一員でしてよ?最初から勝ち馬に乗るのは好みませんわ。馬は育てるものですもの!」
・爆速で終わる戦闘!お相手に先行を取れるマーシャルアーツ持ちお嬢様3人+後攻のロケランお嬢様ですもの!もし私がお相手側なら、初手命乞いに決まっておりますわね!
・3度のSANチェックで0か1減少の自PC!つい精神的ショックを受けたRPを忘れておりましたわ!ごめんあそばせ~!
・今回はクリティカルとファンブルが(SANチェックの時の無駄なのも含めて)3回!平和ですわね!
・「もうダメですわ!」と言う展開を遮って、なんか熱い展開に!乗るしかありませんわね!このビッグウェーブに!
いいね! 8
きみ
きみ日記
2024/11/13 01:01[web全体で公開]
😶 PvPシステムの模索
PvPが好きです。

正しくは「PvPと其れに伴うRPが好き」「PvP体験の、PCとPLの一体感が好き」なのですが、
前者は兎も角後者が厄介であり、「PvP体験におけるPCとPLの一体感」はPLのプレイスキルの有無と関わりが深い部分があります。
昨今のTRPGシステムはルールの簡素化の傾向が全て表示するPvPが好きです。

正しくは「PvPと其れに伴うRPが好き」「PvP体験の、PCとPLの一体感が好き」なのですが、
前者は兎も角後者が厄介であり、「PvP体験におけるPCとPLの一体感」はPLのプレイスキルの有無と関わりが深い部分があります。
昨今のTRPGシステムはルールの簡素化の傾向があり、またビルドパワーに左右されるシステムも多く、PvPシステム代表のシノビガミ等が顕著ですが「対面して相手のキャラシートを確認したら勝つのが相当難しい」みたいなことが発生しがちです。

個人的に、シノビガミは情報戦等でこの辺りのバランスが取れるゲームだと思っており、つまりクライマックス戦闘のみにならずメインフェイズでの動き方がクライマックスの戦闘バランスに左右し、其れによってこのキャラシじゃんけんのバランスが取れるゲームなのではないかと思っているのですが、長年シノビガミをやって分かったことは「情報全オープンで殴り合った方が後腐れがない」ということです。
PLが全員シナリオを楽しめる方法を模索した結果、キャラシじゃんけんは致し方ない。あるいは、キャラシでそもそも手加減をする(相手が手出しできないようなビルドを避ける)という風潮が、少なくとも私の周囲では生まれました。

此れは一つ正しい遊び方だと思います。オープン出来るところはオープンすることでRPの機会が増えます。
如何ともし難いと感じる部分が生まれた時、RPで整合性を取ろうという遊び方は健全です。
少なくとも誰か一人が情報を何も得られないまま何が起こっているか分からずに、悪食肉風船とかで忍法が全部通じないままクライマックスで負けてロストする。
みたいなことになるよりは健全ですし、満足度の高い遊び方が出来る割合が高いです。

但し個人的に、システム的な戦闘を、PCとPLで一体となり、本気でどうやって勝つかを皆で考えてやった上で、読み合いの末決まった勝敗がめちゃくちゃ好きだし、これに伴うRPが好きという部分があり、RP満足度は高いけれど戦闘のことあんまり覚えてない……みたいなのが結構悲しかったりします。


さて、どうしようか。
個人的に大好きなシステムはログ・ホライズンなのですが、版権世界観であることの制約や難しさもあるな~PvPも難しそうだしな~
じゃあじゃあダブルクロスのシステムを良い感じに特殊ルール化できないかな~
とかとかを、深夜にお茶菓子をクチャクチャ食いながら考えていたのですが、結論としては「オリジナルシステム作った方が良いんじゃね?」となりました。

色々とシステムを考えていると「あのシステムのこの判定法めちゃ合理的じゃん……」とか「完璧なビルド間バランスを取るのはほぼ不可能だな」って事とか「スキルを増やせば増やす程行き届かないところが出てきそうだな」とかめちゃ感じます。
世の中のシステム開発者さんはめちゃ偉いです。とても偉いし、頭が良い。

ただシナリオ執筆もそうなのですが、基本的に形が出来るまで孤独な作業じゃないですか。
モチベーションの維持が大変で、「これを作り上げても俺しか楽しめる人がいないなら戦ってくれる相手はいないんだが……?」みたいな気分にもなり、進みが遅い。よくない!
ということで、日記で色々認めてこの気持ちに整理をつけよう!という目的で以てオンセンに浸かりました。

個人的にPvPにおける命中判定が好きじゃない(回避やガード等の行動が容易く取れることで受け手の方が有利になるのがあまり好きじゃない)のですが、この辺りの感覚を持ってる人が恐らく少なく、周囲ともあまり共有出来ずおもれ~と思っています。
命中判定は基本必中で判定値がそのままダメージの値になり、回避でそのダメージの値を軽減出来る等(当たり所をズラす表現)が個人的に面白いかなというラインで、そんな感じのを作ったりしています。

これ完成いつになるんだろう。先が見えず、ああ世界。
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スプリーム
スプリーム日記
2024/11/12 19:31[web全体で公開]
😶 クトゥルフ「アタクシこそが真のお嬢様ですわ!」9回目
・前回出来なかったSANチェックから。一人がクリティカルで一人がファンブル。SANチェックで良かったねぇ……。
・戦闘は速攻で終了。殴り足りねぇですわ。
・魔力が足りない? ならば筋力で代用だ。
・何かヤベーのが現れてデカめのSANチェック! 1d6/1d20! 自PCはSANチェックに失敗!全て表示する・前回出来なかったSANチェックから。一人がクリティカルで一人がファンブル。SANチェックで良かったねぇ……。
・戦闘は速攻で終了。殴り足りねぇですわ。
・魔力が足りない? ならば筋力で代用だ。
・何かヤベーのが現れてデカめのSANチェック! 1d6/1d20! 自PCはSANチェックに失敗! やった、これで発狂できる!
・とか思ってたら1d20で4だったのでギリギリで発狂できず。他PCも発狂無し。がっかりですわぁ。
・追いSANチェックでも発狂できず。大体のセッションで不定ギリギリで終わるの何でなん?
・もう駄目だぁ、という所で……左から失礼。
・爆発オチにならずに解決? 次回エンディングなど。誰も発狂しないまま終わるなんて……。
いいね! 12
がいどう
がいどう日記
2024/11/12 19:25[web全体で公開]
🤔 【続・悩み:新要素?】オリジナルファンタジーTRPGについて
オリジナルファンタジーTRPGの
『このTRPGしかないという追加要素』
正直、色々迷ったけど『召喚』とか追加してみようかな?

最も心中とか英雄とかではなく
召喚できるのはNPCまたはPCとかの予定。

具体的には絆がかなり深まったNPCや
セッションを共にしたPCが
自身の体の全て表示するオリジナルファンタジーTRPGの
『このTRPGしかないという追加要素』
正直、色々迷ったけど『召喚』とか追加してみようかな?

最も心中とか英雄とかではなく
召喚できるのはNPCまたはPCとかの予定。

具体的には絆がかなり深まったNPCや
セッションを共にしたPCが
自身の体の1部(髪など)を渡して念じることで
戦闘の時のみ意思の無い分身を召喚できるとか。

条件としては
・自身の分身を託せる相手は1人のみ。
・ストックできる他人の分身は3体のみ。
(ストック数分召喚できるわけではない。)
・NPC・PCの分身を召喚する時、同じセッション内のキャラは召喚できない。
・召喚は1シナリオに1度だけで召喚ゲージが溜まった時のみ召喚できる。
・召喚ゲージが溜まる条件は別途考え中
・召喚された分身はKPが操作する。

メリット
・舞台が変わった時
前回のセッションで関わったPCやNPCと
一時的に協力できる。

・NPCやPCのことを覚えていられる。

・人によってはNPCとの関わりを増やすRPをする。


勿論、そんなことができるなら
何かしら理由づけも必要でしょうし
その辺も考えないとですが・・・
実際導入してみるのもありだろうか。
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B
べいろす
べいろす日記
2024/11/12 12:58[web全体で公開]
😶 20の教訓
某有名ゲームデザイナーのマーク・ローズウォーター先生の語る20の教訓。
自分もかなり影響を受けました。

1.人間の本質的な性格に逆らえば負ける。
2.美学は大事である。
3.共鳴は重要である。
4.抱き合わせを利用する。
5.おもしろさを楽しさと勘違いしてはいけない。
6.自分のゲ全て表示する某有名ゲームデザイナーのマーク・ローズウォーター先生の語る20の教訓。
自分もかなり影響を受けました。

1.人間の本質的な性格に逆らえば負ける。
2.美学は大事である。
3.共鳴は重要である。
4.抱き合わせを利用する。
5.おもしろさを楽しさと勘違いしてはいけない。
6.自分のゲームを使ってどんな感情を引き起こしたいのかを把握する。
7.プレイヤーにそのゲームは自分のものだと思える能力を与える。
8.プレイヤーがゲームと恋に落ちる場所はディテールにあり。
9.所有感覚を持たせるべし。
10.プレイヤーが探索できる空間を残す。
11.みんなが好きであっても、誰にも愛されないゲームは失敗する。
12.何かができることを証明するためにデザインするな。
13.ゲームの楽しい部分を同時に勝つための戦略にする。
14.単刀直入を恐れない。
15.対象とする人たちのためのコンポーネントをデザインする。
16.チャレンジすることより退屈させることを恐れよ。
17.すべてを変えるためにはそれほどたくさん変える必要はない。
18.制限は創造性を育てる。
19.ファンは問題を認識することには優れているが、解決する力はない。
20.すべてのレッスンは繋がっている。

https://www.famitsu.com/news/201603/29101843.html
いいね! 19
がいどう
がいどう日記
2024/11/12 10:59[web全体で公開]
🤔 【悩み事】オリジナルファンタジーTRPGについて
前回とある方からアドバイスをもらい
とりあえず、『このTRPGにしかない!』
という要素を入れてみようと思うけど
どうしようかな・・・

職業システムや種族システムは無いですし
必殺技ゲージかぁ~
必殺技は所持スキルやアリアン同様の
フェイトダイスシステムを導入しているから・・・
全て表示する前回とある方からアドバイスをもらい
とりあえず、『このTRPGにしかない!』
という要素を入れてみようと思うけど
どうしようかな・・・

職業システムや種族システムは無いですし
必殺技ゲージかぁ~
必殺技は所持スキルやアリアン同様の
フェイトダイスシステムを導入しているから・・・
でも、それは導入しやすそうだし候補に入れて。

あとは、ダブルクロスの浸食値?とか
ユグドラの暴走率とか、いや管理が面倒になってしまうな。
システムが増えると当然管理する項目が増えてしまうので
あまり、面倒にならないものがいいかな。

因みに昔は『PLが魔人を演じるTRPG』
を作ったこともあり。
倒した特定の敵の能力を吸収して
使用することができるシステムをやってたけど
今のTRPGは人間なので厳しいですね。
ゴッドイーターみたいなのなら別ですが
それはそれで世界観や起源に影響が出そうですし。

こういう時はトピックで相談したいけど
そうなると今のTRPGを1~10まで、がっつり説明する必要と
場合によっては状況把握のためのテストプレイも
出る可能性があるから・・・
やはり自力で何とかしないとね😅

こういう時他のファンタジーTRPGのが手痛いなぁ~。
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がいどう
がいどう日記
2024/11/11 23:20[web全体で公開]
😆 ある意味、初めてのTRPG
今日はオリジナルファンタジーTRPGのテストプレイをしました。

そして、その相手はこのSNSで初めて知り合ったお方!!
今まで友人としかTRPGやったことが無かったため
正直、滅茶苦茶緊張しました😅

でも、素敵なRPをやってくれたり
私のTRPGに高評価な意見をくれたうえで
アドバイスももらえたりと
とても、楽しい日になりました😊

最後に、協力してくれた方
本当にありがとうございました。
いただいたお言葉は今後にしっかり生かしますね~。
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B
那緒
那緒日記
2024/11/10 13:21[web全体で公開]
😆 [雑記]久しぶりのKP準備
多分KPあるあるですわ~!

▽シナリオを読み込む>
〇「取り合えず、PDFの文章をWordにでも書き起こしておきますわね!(読み込み、コピペ用の両方で便利)」→「嘘……導入だけで7000文字くらいあるんですが!?!?」

〇「ほうほう、こうなっておりますのね……」
ふとページの端に見つ全て表示する多分KPあるあるですわ~!

▽シナリオを読み込む>
〇「取り合えず、PDFの文章をWordにでも書き起こしておきますわね!(読み込み、コピペ用の両方で便利)」→「嘘……導入だけで7000文字くらいあるんですが!?!?」

〇「ほうほう、こうなっておりますのね……」
ふとページの端に見つける文字列!「このシーンは、KPに柔軟な対応をしてほしい」→「……なかなかハードですわね!」

〇そしてついに書かれた文字列!「このあたりの描写は、KPに一任する」→「大分投げやりですのね!?」

▽ココフォリアでお部屋作成>
〇Boothにて
「あ!この素材可愛い!お部屋に合う!即買いですわ~~~!」
「あ!このBGMはシナリオにめっちゃ合いそうですわね!即買いですわ~~~!」

ってやっていたら、気が付くと8000円くらいはポンと消滅してるんですの!新しい怪談か何かですの!?


しかし、こんなに苦労しても、PLに「楽しかった~!」って言われたら、そんな苦労なんて一瞬で吹き飛ぶんですわ~~~!
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けいさん
けいさん日記
2024/11/09 11:40[web全体で公開]
😶 可視化より言葉の可能性を大切にしたいね
オンセンの日記等でも、良いRPとは?良いマスタリングとは?談義がよく出ており。興味深く拝見。
だがそんな中でも、「言葉・語彙を鍛えて表現力を上げよう!」という話は妙に出てこない気がする。才能・センスの領域と思われてるのかな?

そもそも昨今のTRPG、特にオンラインでは自分の言葉で表現する必要全て表示するオンセンの日記等でも、良いRPとは?良いマスタリングとは?談義がよく出ており。興味深く拝見。
だがそんな中でも、「言葉・語彙を鍛えて表現力を上げよう!」という話は妙に出てこない気がする。才能・センスの領域と思われてるのかな?

そもそも昨今のTRPG、特にオンラインでは自分の言葉で表現する必要が少なくなっているのかもしれない。
キャラの立ち絵が簡単に作れ、どんな外見のキャラなのか口で説明する必要が減り。GMは美麗なマップタイルを並べて画面に表示し、「君達は、洞窟にいる」と言えばそれなりに雰囲気が出る(そこにキャラのカッコいいコマが並ぶわけだ)。既存シナリオにはテキストはおろか音声まで付いていて、再生すれば状況を説明してくれる。既存シナリオに興味ナシ系なGMの私からすると笑っちゃう話だが。

ただ待って欲しい。絵にして、可視化してしまったらそれまで。人の想像力はそこで止まってしまうのではないか?
私は「GMは言葉で状況を『見せる』もの」が信条で、言葉によって人が脳裏に描き出す情景の彩り・広がりを大事にしたいと思っている。ある意味、こっちの可能性は無限なので。VRでのTRPGを体験したからこそ、そう思う。
※これをやる上で、既存シナリオだと「自分の言葉で表現したい情景」がどうにも浮かばないのである。もっと読みこめば出てくるのかもだけど、結局は自分のシナリオの方がイメージが直結するし。人様の真似してもしょうがないし。

無論、何でもかんでも描写すれば良いものではなく。テンポよく進め、一人語りにならないよう、簡潔かつ印象的な言葉で語りたい。GMとしても、PLとしても。
そして、こういう日記等で文を作るときも。いやーネットで「良いRPとは」という類のページも目にするのだけど、長くて読んでらんないのよ。語りたいことが沢山あるのはわかるけど、整理しよ?それも含めて、言葉の力。
で、それを鍛えるには結局はアウトプットの場数なんで、今後も可視化には頼らないつもりでGM・PLをするワケです。でも立ち絵に任せてキャラの表現が甘くなったこともあったなあ…退化してるかなあワタシ。

言葉を大切にしたいね。テーブル「トーク」ロールプレイングゲームなのだから。
いいね! 23
がいどう
がいどう日記
2024/11/08 22:16[web全体で公開]
😲 シナリオ作成について
以前トピックや日記でシナリオについて相談や概要を語ったけど
『面白そう』、『興味深い』などの声をいただいてすごく嬉しい反面
『できたら参加したかった』、『ネタバレされて参加できない💦』などの声もいただき
申し訳ない気持ちもあります。

もし、KPやる方がいらっしゃったら
以前上げたシナリオを
ファンタジー系のTRPGで改変したり
そのまま使ったりと好きにしてもらって構わないので
許して~😅
いいね! 15
スプリーム
スプリーム日記
2024/11/08 19:18[web全体で公開]
😶 クトゥルフ「アタクシこそが真のお嬢様ですわ!」8回目
・痩せ細った薄汚い身なりの少年を発見。何だかお腹が空いてそう。普通のお嬢様ならそんなバッチい人にはかかわりませんわ。
・生憎とPCたちは普通のお嬢様ではないのでバリバリかかわる。自PCは筋肉が無い事に激怒し、近くの飲食店をブラックカードで店ごと購入。
・少年の口にフランスパン(比喩ではない)を突全て表示する・痩せ細った薄汚い身なりの少年を発見。何だかお腹が空いてそう。普通のお嬢様ならそんなバッチい人にはかかわりませんわ。
・生憎とPCたちは普通のお嬢様ではないのでバリバリかかわる。自PCは筋肉が無い事に激怒し、近くの飲食店をブラックカードで店ごと購入。
・少年の口にフランスパン(比喩ではない)を突っ込もうとするが、逆に他PCにパンを口に突っ込まれる。静かに優雅に食べるのがお嬢様なので、食べている間は大人しい。
・最終的に少年からゴジラ(怪獣王)のカードを貰う。きっとこの後命を賭けたデュエルがあって、その時にこのカードが役立つんだな!
・決戦の地に50メートルのクソ長リムジンで向かう。絶対曲がれない。
・車内では最後のお茶をする。他PCが芸術(茶道)を人数分振ってクリティカルを一回出していたので、負けじと芸術(紅茶)を振る。技能値45だったが地味に人数分合計4回成功。どうせならファンブルした方が面白かったな……。
・決戦の地にて最強の敵と会話。何と唐突に周囲の景色が変化する。フィールド魔法か……デュエルはすでに始まっていた?
・1対4のデュエルが始まる直前で次回へ! デュエル・スタンバイ! 
いいね! 12
那緒
那緒日記
2024/11/08 11:59[web全体で公開]
😆 CoC「アタクシこそが真のお嬢様ですわ!」8回目ですわ~~~!
今回もネタバレなし!ですわ~~~!
前回の闇落ちから復活!覇道に対抗するには、王道を行くしかありませんものね!まだ膝に土を付けるには早すぎましてよ!
今回はRP多めで、あんまりダイスを振りませんでしたわ!(途中、何故か仲間内でこぶしと回避が飛び交いましたが!)
そのおかげか、クリティカルは1回全て表示する今回もネタバレなし!ですわ~~~!
前回の闇落ちから復活!覇道に対抗するには、王道を行くしかありませんものね!まだ膝に土を付けるには早すぎましてよ!
今回はRP多めで、あんまりダイスを振りませんでしたわ!(途中、何故か仲間内でこぶしと回避が飛び交いましたが!)
そのおかげか、クリティカルは1回!よし!普通ですわね!
……な~んて言うと思いまして!?私、「雑談タブ」と「乱数調整」タブにて(本来なら)クリティカルが3回も出ているのを見逃しておりませんわ!
ファンブルが無かったとはいえ、まだダイスの女神は御乱心の様子!お願い!正気に戻って下さいまし!てい!精神分析(こぶし)ですわ~!

PL談が長くなりましたが、探索のお話をば。え?大体が雑談タブでの私のお話?
・祝!私(PC)の会社の商品、本州進出を確認!
・PL「雑談タブで、最近よく見る漫画風広告っぽい文章を錬成していたら、メインでなんか都合の良さそうな流れになっておりましたの。何を言っているか分からないと思いますが、私にも分かりませんわ~!」
・PL「(色々あって)~って事で頼みましたわ!おじやでしてよ!おやじ持ってきても意味ないですわよ!(念押し)」
・PL「大人しくコンビニでチルアウトとストゼロ合わせて睡眠薬って言っておきなさいまし!」
・PL「今回はまだクリティカル1回!平和!(麻痺)」
・雑談タブ!choice[辛いの好き,辛いの嫌い]にて判明する事実!お嬢様達は辛味が苦手!みんな辛いのダメなんですの!?
・続いて雑談タブで振られる1d100 【辛さ耐性。低いほど耐性あり】!!>お一人クリティカル!ここで出ても意味ないですわよ!?
・割と大きく動いたシナリオ!多分残すところあと2~3回で堂々の完結ですわ~~~!!
いいね! 9
B
がいどう
がいどう日記
2024/11/07 23:49[web全体で公開]
😊 ファンタジーTRPGシナリオについて【長文注意】
以前トピックで募集した案により
シナリオ作成が安定しました。
念のためここに記載。

『ユーリアの良薬』

流れとしては
1.PLは冒険者としてとある都市に到着
※都市について
ポーションの生産地
領主がポーションの発案・製作者として有名。

2.都市ではある魔女が指名手配さ全て表示する以前トピックで募集した案により
シナリオ作成が安定しました。
念のためここに記載。

『ユーリアの良薬』

流れとしては
1.PLは冒険者としてとある都市に到着
※都市について
ポーションの生産地
領主がポーションの発案・製作者として有名。

2.都市ではある魔女が指名手配されている。

3.PLは依頼を受けて
魔女討伐のために
居場所を知るべく魔女について調べる。
(この時、理由をつけて
雑貨店に行くように仕向ける。
シナリオ的に理由は
雑貨店の店主がかつて
魔女とその妹の知り合いであり
理解者であるため
魔女たちについての情報をそれとなく渡す。
また、魔女討伐の依頼を受けてるの知ると
悲しそうにしたりするなどの描写も・・・)

魔女について調べていくうちに
魔女が悪いように感じなかったり
逆に領主に対する不信感を持たせる。
その後、魔女がとある洞窟又は森にいることを知る
探索中に魔女が主人公を助けるシーンもいれて見ようかと。

4.魔女と話をして真実を知る。
(ポーションは昔、魔女の妹が作成したが
領主が魔女の妹を殺し利権を奪った。
指名手配は領主が真実を知ってる魔女への口封じのため
魔女の罪もでっち上げのもの。)

5.PLは魔女と共に真実を探ることにする。

6.具体的な方針はNPCを使って伝える。

7.PLは魔女の形見を
(杖や帽子など)
持っていき領主に討伐報告して
冒険者をやめて働きたいという提案をさせる。
具体的にはPLによるが騎士団や宮廷魔術師など
領主周辺を探れるようなものに誘導する。

8.領主付近で暗殺者たちとのつながりや
過去にポーションの利権を奪った証拠などを発見する。
(騎士団や魔術師にしろ
正義感の強いキャラを協力NPCとして置いておく
例えば正義感のある騎士団長など。

逆に性格の悪い非協力的NPCも準備
我欲の強い副団長とか。)

9.協力NPCと共に
領主を問い詰めるべく奔走
その間に戦闘
(前述した副団長のようなNPCを中ボスキャラとして配置)

10.最後、領主と戦闘して
民衆の前に悪事の証拠を突きつけ
真実を伝える。

ざっとこんな感じかな。

昔から考えてたシナリオのせいか
改めてみると長いな
これは大長編ですね。

なお、タイトルのユーリアですが
魔女の妹の名前がユーリアのため
魔女から真相を聞いたら
タイトル回収みたいな感じですね。

なお、もし4で魔女と戦い討伐して
領主の依頼を完了してしまったら
ノーマルエンドとして終了ですね。
いいね! 13
がいどう
がいどう日記
2024/11/07 19:54[web全体で公開]
😊 シナリオ作成への協力ありがとうございます!
シナリオ作成についてトピック出しましたが
皆さんのご意見のおかげで
無事、まとまりました!

正直、理想の流れ通りに
行かなかったらどうしようと思っていたけど
これなら大丈夫そうです。

改めて、協力してくださった皆さん
ありがとうございました😊

他にも色々シナリオは考えているので
もしかしたら、また相談するかもですが
また、協力してくれたら嬉しいです。
いいね! 16
三好健朗
三好健朗日記
2024/11/07 18:42[web全体で公開]
😶 もし『ターミネーター』が中世西洋風ファンタジー世界だったら?
「モーニングスター・フレイル。鉄球2個付き」

「テンプル騎士団謹製だ」

「両刃直剣のショートソード」

「グラディウス。年代物だけど、大抵のチェインメールを貫ける。良い剣だよ。
「他には?」

「射程50ヤードのマスケット銃」

「あいにく、そいつはまだ入荷していない。ここ全て表示する「モーニングスター・フレイル。鉄球2個付き」

「テンプル騎士団謹製だ」

「両刃直剣のショートソード」

「グラディウス。年代物だけど、大抵のチェインメールを貫ける。良い剣だよ。
「他には?」

「射程50ヤードのマスケット銃」

「あいにく、そいつはまだ入荷していない。ここにあるものにしてくれ」

「4本連射式クロスボウ」

「お兄さん詳しいね。どの武器も、ゴブリン共から家と土地を守るのに最適だよ。
「で、どれにする?」

「全部」

「今日はもう店じまいにするか。
「武器の携帯はギルドの許可がいるから、1週間かかる」

ガサゴソ。矢をクロスボウに装填。

「ちょ、ダメだよ」

「いや、いい」

ビュン!!……カッキーン。

「私が防御魔法もかけずに、こんな商売してると思ったのかい?」
いいね! 9
ほし
ほし日記
2024/11/07 04:52[web全体で公開]
😊 ココフォリアおしゃれ部屋GMに私はなる!
タイトル通りです。基本的に私はGMでもPLでもココフォリアを愛用しており、特にGMに於いてはココフォリアしか勝たんと思っているほど中毒になっています。そんな私ですが、今まで幾度かGMを務めさせていただき、幾つかずっと気になっていたことがありました。
「シーンってどうやって使うんだ.....?」
全て表示するタイトル通りです。基本的に私はGMでもPLでもココフォリアを愛用しており、特にGMに於いてはココフォリアしか勝たんと思っているほど中毒になっています。そんな私ですが、今まで幾度かGMを務めさせていただき、幾つかずっと気になっていたことがありました。
「シーンってどうやって使うんだ.....?」
今までは力業のゴリ押しで部屋を装飾・運用しており、スタイリッシュとは程遠いセッションを行ってきました。何ならリア友とのCoCオフセでは、タイトル貼り付けただけで終わりました。しかし今、そんなココフォリア「シーン」機能をようやっと(何となく)身に着け、且つとある方のオシャレ部屋を拝見したことでクリエイティブ爆発した私は遂にオシャレ部屋GMとしての始めの一歩を踏み出せたのではと思います。

とのことで。私が今まで作り上げてきた部屋(だいたいSW2.5)を一新し、新しくオシャレ部屋を新シナリオ【月下氷人】を下地に作ってみました。【ヘ、ヘンタイだぁ~!】や【オルソドクシアの夜明け】、【オルフェイムバケーション!!】等で作った部屋も一目で分かりやすい(素材が良いとも言う)デザインになっていた(よね?)と思いますが、今回は主にデザインに気を遣ったオシャレ部屋になっていると思います。とは言っても、「ココフォリア オシャレ部屋」で検索して排出されたデザインセンスの塊のようなオシャレ部屋にはまだまだですが......。

そんなこんなでこれからは、オシャレ部屋GMを目指して精進していこうと思います。シナリオクオリティも比例して更に上げていけるよう頑張ります。......でも更新頻度は下がります(学業もありますからね!(照))
いいね! 30
那緒
那緒日記
2024/11/07 01:59[web全体で公開]
😆 CoC「アタクシこそが真のお嬢様ですわ!」7回目ですわ~~~!
今回も一切ネタバレなし!ですわ~~~!
今回は皆様あんまりダイスを振りませんでしたわ~~~!しかし!それでも荒ぶる出目は抑えられませんでしたの!誰か!塩撒いて下さいまし~!
もうなんかこう、「どなたか、ココフォリアに黄金色のお菓子を包みましたの……?」ってくらいに、ファンブルとクリティカルが咲き全て表示する今回も一切ネタバレなし!ですわ~~~!
今回は皆様あんまりダイスを振りませんでしたわ~~~!しかし!それでも荒ぶる出目は抑えられませんでしたの!誰か!塩撒いて下さいまし~!
もうなんかこう、「どなたか、ココフォリアに黄金色のお菓子を包みましたの……?」ってくらいに、ファンブルとクリティカルが咲き乱れましてよ!?ここの卓だけ、クリファン率が30%くらいありましてよ~~~!
っと。コホン、では探索のお話をば。
・前回から続いて、今度は胡散臭いNPCを訪問!そして始まる修羅場のような展開!お一人ファンブル!
・私のPCは都合の良いようRPしてみましたが、それよりも速いお嬢様ビンタ!やっぱりバトルモノでしたの!?
・しばしの探索(お一人ファンブル!)の後、少しの寄り道要素!たぶんそこに大した情報はないやつですわ!(PL発言)
・そして皆様で「経理」技能を振る事に!え、そんな技能存在したんですのね!?(PL発言)
・「ではRPをしてみますので、出来れば補正を……」と言いかけたところ、RPなし初期値のオトコマエお嬢様がクリティカル!……ええい、こうなったらRPしてもあんまり意味ないですわ!とりゃー!
 > 3 > 決定的成功
……わーお。やっぱりRPなんかより筋肉でしたわ~~~!(闇落ち)
いいね! 8