チャリンニさんがいいね!した日記/コメント
チャリンニさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 夏みかん | |
| 2026/04/28 14:57[web全体で公開] |
| 金属製つまよーじ | |
| 2026/04/29 14:15[web全体で公開] |
😆 100の質問、更新!(1項目だけ) Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか? を更新しました。 「ぼくのかんがえたさいきょうのおやつ」 それは、「バナナ」。 コスパいいし、手が汚れない。皮がゴミになる以外弱点が見当たらないし、それすらレジ袋1つで解決する、無敵のおやつ! ……バナナはおやつに含まれるのでしょうか?
| 簓木くの | |
| 2026/04/25 00:10[web全体で公開] |
😆 初投稿:やらかし卓でのセッション 今日からセッションがあった日の事や普段の嬉しかった事を日記に書いて行こうと思います。 今日のセッションはKPをバルバトスさんと言う方がしてくださりました、ありがとうございます。 感想はとっても面白くて楽しかった素敵なセッションでした、最初は知って居るPLさんが1人しか居なくて不安だったけど、みんな優しくてRPも上手で参考になる事ばかりで楽しくセッションする事が出来ました。 また卓の募集があったら参加したいです!
| ぽん太@番頭 | |
| 2026/04/22 16:06[web全体で公開] |
😊 ルールブック登録作業 少し溜まっていたTRPGオンセンのルールブック登録作業ですが、本日は集中して進めることができました。 以前よりもスムーズに作業ができるよう、合間に管理ツールの改修も行いました。 まだまだ道半ばですが、一つずつ丁寧に向き合っていきたいと思います。
| Imigawa_Karima | |
| 2026/04/21 23:07[web全体で公開] |
😶 体育会系ってどうRPすりゃいいんだ 2026年4月21日 CoC6「もっと食べたい」にバリバリの体育会系大学生PCとして参加させてもらったけど、ギャルPCに陽キャ度でボロ負けしてきた。「ウッス!」とか言えばそれっぽくなると思ったけど全然だった。まだまだ研究が必要そう。 でも「火力役が不足しそう」っていう読みでキック技能に爆振りしたのは上手く当たったので、そこは良かったCoC11回目でした。
| 水無月彦丸 | |
| 2026/04/19 21:23[web全体で公開] |
😶 モチベーションの維持がむずかしい セッションをし終えて満足感に包まれましたが、平日へとへとでモチベーションが下がりました。 モチベーションの維持ってむずかしいなぁと。 シナリオを書く気力が底ついてるのが一番の難点かもです。 「プレシャスデイズ」だと公式シナリオが複数あるけど、どれ回すか悩んだりも。 PL参加する方にどれにするか問いかける方法も考えてますが、初心者の方には重荷かなと考えたり。 4月は残り少ないので5月中旬ごろ予定。
| ひろった | |
| 2026/04/19 15:05[web全体で公開] |
😶 神話生物の描写 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ティンダロスの猟犬の見た目って原作基準やと全然犬じゃないっぽいのにシナリオ中のセリフで犬犬書かれてるとおにゃー?ってなるなー そのセッション中は犬っぽく描かれた立ち絵使った方が分かり易いかなー?
| ポール・ブリッツ | |
| 2026/04/19 22:36[web全体で公開] |
😶 わかる人だけわかってほしいのだが TRPGのプレイで羽目を外しすぎたと思ったときに生じる加害妄想で、参加した人達の全方向に土下座して謝罪したくなることって、よくあるよね……。GMだとかPLだとかには関係なくさ……。 それとも自分が超の付くメンヘラなのか。
| ひろった | |
| 2026/04/19 05:15[web全体で公開] |
😶 GMから言われたいまだに納得できない事 技能値が80あるという事はその道でも一流の技術を持っているという事です。 ぼく「せやな」 なので医学が80なら医者、法律が80なら弁護士など相応しい職業につくか、技能値を下げて下さい。 ぼく「なんでやねん」
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2026/04/15 09:52[web全体で公開] |
😶 【CoC7th雑談】Hide and Fake セッションにおいて、情報というのは大事です。それがクリアへの道筋を知ることに直結します。 情報は命(確信) さて、そんな情報を隠したり、偽物の情報を入れたらどうなるのでしょうか? 情報を隠した場合、PC達は慎重にならざるをえません。だってどう進めばいいのかわからないのですから。 超最全て表示するセッションにおいて、情報というのは大事です。それがクリアへの道筋を知ることに直結します。 情報は命(確信) さて、そんな情報を隠したり、偽物の情報を入れたらどうなるのでしょうか? 情報を隠した場合、PC達は慎重にならざるをえません。だってどう進めばいいのかわからないのですから。 超最低限の情報さえあれば、PC達は腹をくくって突っ込んだりしますが、それすらないと突っ込むことすら躊躇うのが大半です。猪突猛進気味なPCを抑える役割を持ちます。 偽物の情報(クリアルートとは真逆に進みかねない情報など)だと、PC達は普通に罠に引っかかることになります。 罠に誘導したり、「黒幕の手のひらの上」であることを表したり、隠す以上にピーキーだけどハマればシナリオの味を増幅させることができます。 ですが「真実の中に嘘を混ぜる」はシナリオにおいては禁忌です。難易度バクアゲ&PCが人間不信になります() 情報をポンポン出すのではなく、隠したり偽ったりする技法を使えば、良い感じに難易度を上げつつクオリティが上がる…と思っています。 (偽物情報が地雷のPLもいるのでそこだけご注意を)
| シュウ友生 | |
| 2026/04/13 00:27[web全体で公開] |
😆 メタガ「騙して悪いが」卓4回目終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 傭兵卓4回目終了。 ラストバトルの決着が着いて、実質セッション終了であとはエンディングを残すのみ。 先輩方の作戦が刺さって、初手で大半のモブが消滅し、一見危なげなく勝った感じ。だが一歩間違うと危ない状況だったらしい。 色々と解説もしてくださってありがたかったが、それを身に詰ませて活かすには、実践する場が必要だな…。初心者用の卓で、スイーパーやコンダクターの経験が積みたいところだ。 まあでも、殺伐とした傭兵に混じって能天気ななんちゃってお嬢様傭兵をやるのは、それはそれで楽しかった。 さて、次回はエンディングだが、どんな風に〆ようかな?
| Imigawa_Karima | |
| 2026/04/13 02:07[web全体で公開] |
😶 無理矢理HO4として潜り込んだ狂気山脈 2026年4月12日 CoC6「狂気山脈~邪神の山嶺~」にGMの厚意で本来は存在しないらしいHO4として挑ませてもらえました。なんかすごいミラクルが重なってNPC含めて全員生還、しかもコージー君がすごい活躍してくれてPLみんな興奮してましたわ。 有名なシナリオかつGMの殺意が高めだったということもあって少し身構えていた部分もあったけど、TRPG力が強いPLさんがサクサク探索進めてくれて、自分もああいう感じで初心者を引っ張っていきたいと思いました。 そんなCoC10回目記念でした。
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2026/04/08 18:07[web全体で公開] |
😶 【雑談】KPとして PCが雰囲気を粉砕しても、KPはその雰囲気を修復したり、或いは全く別の道へ持って行くことができます。なんなら粉砕された時の経験をも糧にしてシナリオ拡張をすることもしばしば。 ただ、何度も言ってるかと思いますが、「こいつとは合わないので卓を抜けます」は雰囲気を修復不可能レベルまでにぶっ壊す発言でして全て表示するPCが雰囲気を粉砕しても、KPはその雰囲気を修復したり、或いは全く別の道へ持って行くことができます。なんなら粉砕された時の経験をも糧にしてシナリオ拡張をすることもしばしば。 ただ、何度も言ってるかと思いますが、「こいつとは合わないので卓を抜けます」は雰囲気を修復不可能レベルまでにぶっ壊す発言でして。これだけで卓を流すこともしばしばあります。 TRPGセッションを求めてオンセンに入ってきた人達にお願いですが、合わない人がいてもそのセッションが終わるまでは我慢しましょう。どうしても我慢ができないのであれば、まずはKP(GM)に相談しましょう。 KP達には、セッション前に提出された、少なくとも一癖はあるPCを捌く”覚悟”があります。その覚悟を無下にしないようにお願いします。
| Imigawa_Karima | |
| 2026/04/05 01:54[web全体で公開] |
😶 クリファン暴れまくりエイブモス 2026年4月4日 CoC6「エイブモス」を遊ばせていただいて、3時間半くらいの中で1クリと100ファンをどちらも出すっていうかなりダイスが暴れたというか変な収まり方をしてすごかった。他の人もクリティカルとファンブルを交互に出してる感じで楽しかったですわ。シナリオ自体も謎解きが良くて好き好き。 あ全て表示する2026年4月4日 CoC6「エイブモス」を遊ばせていただいて、3時間半くらいの中で1クリと100ファンをどちらも出すっていうかなりダイスが暴れたというか変な収まり方をしてすごかった。他の人もクリティカルとファンブルを交互に出してる感じで楽しかったですわ。シナリオ自体も謎解きが良くて好き好き。 あと、一個前のセッションが2人プレイで1個の情報が出る度に細かくロールプレイしてたのもあって、大人数だとロールプレイと探索のテンポのバランスを他の人のテンション見ながら調整していく感じがTRPG感あって楽しいすわね。
| ROCCO | |
| 2026/04/05 10:29[web全体で公開] |
😶 はじめまして CoCで遊びたいなー!と思いここにたどり着きました。 ROCCOと申します。 クイックスタートからキャラをなんとか作ってKPレスソロシナリオでずっと遊んでました。 ちょっと慣れてきたので7版ルルブを購入して、今は少しずつ読み込んでる最中です。 募集中セッション一覧を見てますがやはり未経験に近い身としては飛び込んでいくのがなかなか難しく…。 ド初心者でもいいよって卓が上がったら、勇気を出してみようかなと思います。 その時はよろしくお願いします…!
| ひろった | |
| 2026/04/03 18:58[web全体で公開] |
😶 「狂気山脈」と「沼男は誰だ?」を回せるようになるかー! と思ったんやけど2つともバージョン違いが沢山あって、どれで準備するのが良いのかなー 狂気山脈は作者のまだら牛さんが7版に切り替えてらっしゃるし7版3PL用が良いかなーと思うけれど、 沼男は誰だ?はむつーさん改変版かエモクロア改変版か、それともma34様のオリジナル版か…どれにしようかなー?
| 那緒 | |
| 2026/04/04 18:06[web全体で公開] |
😲 【CoC】星の吸血鬼にさよならをKP日記!3,4回目! 波乱ですわ~~~!(天丼) でもこの調子だと毎回波乱って言う事になりますので、今度からは何か別の言葉で表しますわ~~~! 例の通り差し込んだKPのオリジナルイベント!しかし、今回のPC1が女子なのも相まって、ただのゆる会話イベントに……? PC2の方はシナリオの想定内に動いてくれていて、「全て表示する波乱ですわ~~~!(天丼) でもこの調子だと毎回波乱って言う事になりますので、今度からは何か別の言葉で表しますわ~~~! 例の通り差し込んだKPのオリジナルイベント!しかし、今回のPC1が女子なのも相まって、ただのゆる会話イベントに……? PC2の方はシナリオの想定内に動いてくれていて、「うんうん。なら補正をあげちゃうね(甘々)」といつも通りのKPが出来てますわ~~~! 想定外のPC1のターン、想定内のPC2のターン……サウナみたいですわね……??? 以下個人的ハイライト! PC1「ま、話したくないならそれでもいいけどさー」 NPC「頼まれたって話さないわよ。アンタがクラスで何言うか分かったもんじゃないし」 PL2「PC1に『生きてる?』ってメッセージを送ります(2回目)」 PL1「『山は良いぞ』と返信しようかな」 PC1「何故か生存確認lineが良く来るな...」 担任NPC「遅刻者!PC1だけ!学級委員、これ成績表!配っておいて!みんな良い冬休みを!!!」 この間わずか4秒 学級委員NPC「はぁ……先生も頑張って下さいね……」 (雑談にて) KP「彼女は人間である前に探索者なので、次の日も登校します。満身創痍でも。こわいね……」 PL1「なんで生き残る事に全力を尽くさないんだろう...(野生児並感」 KP「野生児がこのセッションにいる事が想定外なのだ……」 KP「「このPCだと絶対トゥルー踏めない!」ってレベルなら……提出してきたキャラシを作り直してもらう……かなぁ……」 KP「なのでですね、今回も一応、トゥルーエンドの可能性があります!」 以上!進捗は……60~70%くらいだと思いますわ~~~!
| 列方東西 | |
| 2026/03/27 13:24[web全体で公開] |
😶 初シノビガミを終えて 先日、初シノビガミを終えてシステムの裾野を広げた列方ですが、さらなるシステムの開拓を試みたい次第です。 ダブルクロスとかゴブスレとか気になってます。 特に放映中のアニメ「勇者のクズ」の世界観とダブルクロスが似ているとの風の噂を耳にしたのでやってみたいですな。 それよりもダンジョンアタック向けの素材の作成をして百迷宮や魔王宮殿をやりたいと思ったり。 時間と技量に悩ませられているこの頃です。
| 那緒 | |
| 2026/03/27 18:01[web全体で公開] |
😆 【CoC】星の吸血鬼にさよならをKP日記!2回目! 波乱ですわ~~~! 今回のPC達は「振り回す側」「振り回される側」のツーカーの仲!そして、当の振り回す側のPC1は、1日目大暴れの2日目スヤスヤ! ……怪獣か何かですの……?なので、RPが少ないんですわ~! それが影響してか、過去最速でお話が進んでいきますわ~~~! 以下個人的ハイラ全て表示する波乱ですわ~~~! 今回のPC達は「振り回す側」「振り回される側」のツーカーの仲!そして、当の振り回す側のPC1は、1日目大暴れの2日目スヤスヤ! ……怪獣か何かですの……?なので、RPが少ないんですわ~! それが影響してか、過去最速でお話が進んでいきますわ~~~! 以下個人的ハイライト! KP「心理学など振らずとも、ゴリラでも分かるでしょう。その返事は、1ミリもあなたの言葉を信頼してません」 KP「本当にアレなんですが、今してる行動も『正解』なの、ちょっと怖いです……」 PL1「本能が最適解を導き出す(」 KP「もっと理性的に動いてくれると助かります。翻弄されないから……!」 PL2「PC1に『生きてる?』ってメッセージを送っておこうかな」 PL1「『今を生きている』と返信しましょう」 KP「すごく哲学的だわね……?」 以上!進捗度は……40%くらいだと思いますわ~~~!
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2026/03/24 22:52[web全体で公開] |
😶 【CoC雑談】6版と7版 6版はすごく良く纏められていて、初心者にもわかりやすく、ルルブ手に入れて初心者向けの卓に行けばすぐにルールを把握できて次に繋げられます。 一方、7版は6版と比べて自由度が大幅に上がった代わりに、細分化によってややこしくなっています。大本は6版と変わらないため、ルルブをあまり読み込んでない初心者全て表示する6版はすごく良く纏められていて、初心者にもわかりやすく、ルルブ手に入れて初心者向けの卓に行けばすぐにルールを把握できて次に繋げられます。 一方、7版は6版と比べて自由度が大幅に上がった代わりに、細分化によってややこしくなっています。大本は6版と変わらないため、ルルブをあまり読み込んでない初心者に向いておらず、ある程度ルルブを読み込めば6版以上に輝けるという印象です。 6版と7版、両方とも上手く纏まっている&長所短所が違って来るので、6版→7版への移行や掛け持ち化は少なめな気がします。オンセンでは完全に分離がされているイメージがあります。カナシイネ 7版の人口は少しずつ増えている…とは思いますが、6版並にセッションが増えて欲しい気もします。 ちなみに私は7版でずっとPL/KPをし続けたいと思います。一人前には程遠いですが、これからもよろしくお願いします。