BENさんがいいね!した日記/コメント page.29

BENさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

明日平
明日平日記
2019/06/03 22:02[web全体で公開]
😶 オンセンでのテキセGMの段取りの覚書
現在やっているDX3の【ここだけずっと平成】(2回目)のセッション開始までの段取りが悪かったので
反省の意味も込めて自分が思う正しい段取りをまとめて覚書を作っておく
問題点があればだれか教えてくれるに違いないと期待を込めて書いてます

1システムの選定
自分のやりたいシステムの時もあるでし全て表示する現在やっているDX3の【ここだけずっと平成】(2回目)のセッション開始までの段取りが悪かったので
反省の意味も込めて自分が思う正しい段取りをまとめて覚書を作っておく
問題点があればだれか教えてくれるに違いないと期待を込めて書いてます

1システムの選定
自分のやりたいシステムの時もあるでしょうし
誰かに頼まれてセッションすることもあるでしょう


2シナリオの選定または作成
既存のものを使うのか、シナリオを自作するかはともかく
どんなシナリオをやるかを決める必要があります
ただ、○○というシナリオをやってと頼まれることもあります


3シナリオの打ち込み
テキセ特有の項目。ボイセやオフセに比べると打ち込み量は多い
自分の場合「セッション前の諸注意」だの「ここで5分休憩」なんかも打ち込んでいます


4募集をかける
野良募集の場合を想定
先にメンバーありきの場合ももちろんある

募集をかける文面は大事(今回はここでミスった)
【レギュレーション】…使用するルルブとキャラ作成の条件を書いてます
【シナリオ概要】…トレラーとハンドアウトを書いてます(システムによる)
DX3の場合はPC間ロイス、おすすめ技能も追加で書いています
【応募時のお願い】…明日平の説明(ロールプレイよりサクサク進めることを重視しているということ)
それから、募集時コメントに書いてほしいことを書いてます
(今回はキャラ作成の締め切りを書き忘れてグダグダになったので忘れず書くこと)

またセッション開始まで自分だけでなく参加者も余裕を持てるような日程にする必要がある(今回は募集期間が短すぎた)


5メンバーが集まる
全員のコミュニケーションが密になるようにする
そのためには挨拶が重要
今回はここもミスってて、スマホで参加者があったのは確認してたけど、スマホからの入力が苦手なので「家に帰ってPCから挨拶しよう」とやったら挨拶が遅れてグダる遠因になった
GMから積極的に話しかけて全員が話しやすい環境を作ることが大事


6キャラシの確認
できるだけ締め切りからセッションまで余裕を持てるようにする
ミスがないかどうかの確認
ボスの能力がPCの能力を封殺しないか、逆にボスがPCによって完封されないかも考える必要がある


7シナリオ修正
自分はNPCからの呼びかけをPC1さんとかPC2君とかにしているので、その部分の修正
またPLの希望や設定があればそういう内容も盛り込む
PC・ボスどちらかが一方的に相手を完封しそうならボスの能力を調整する
(先に参加PCがわかるっていいなぁ)


8セッション
基本はコピペで進行
てにをはや前後の話に合わせて調整はセッション時に必要

最初に諸注意は有効
私がやってるのは
「たがいに褒めあう」というのをやってくださいと伝えること
また、今日のセッションの予定
終了時間や、シーン制の場合、何シーンまで行うかといった進行の目安を伝えることは大事


9次回の日程調整
これはセッション終了後に行うか、最初に行ったほうが良いのかはいつも悩む
(結局最後にやることが多い)


10セッション終了後
感想戦でよかったところを伝えるためにもよかったシーンはメモっておいたほうが良い

後、これは聞かないといけないのか聞く必要がないのかいつも悩むのですが
「PL名やPC名を日記などに書いてもよいか?」
という確認って必要なんでしょうか?(私は念のために聞くけど忘れてしまうことも多々ある)

大体こんな流れで準備から感想戦までやってるのですが
もっとこうしたほうが良いよってのがあったら教えてください
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あるるん
あるるん日記
2019/06/02 22:56[web全体で公開]
😶 アヴァンドナー回しました。
やる前は頭にあるのに、なぜかプレイを始めるときっちり頭から抜けてる罠。
今回参加いただいた方には、グダグダプレイになってしまって申し訳なかったです。
何度か回して慣れてきて、自然とできるようになるまでがんばっていきたいので、今後アヴァンドナー卓は何度か立てていく予定です!

その他、ガーデンオーダーとか、D&D(主に4版)とかも回せるように頑張る><
募集したときはぜひ、よろしくお願いします!
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たぬき
たぬき日記
2019/06/02 07:50[web全体で公開]
😶 今日、思う事(お手本はスカイリム)
SW2.5のGMをしていて参考にしているのはゲームのスカイリム。
もうちょっと知名度が高いゲームだとゼルダのブレスオブワイルドかな。
自由度が半端ない、果て無く広がるオープンワールド。
それをTRPGに落とし込めたらいいなぁと考えてる。

セッションを組むたびにワールドマップの一部地域を自全て表示するSW2.5のGMをしていて参考にしているのはゲームのスカイリム。
もうちょっと知名度が高いゲームだとゼルダのブレスオブワイルドかな。
自由度が半端ない、果て無く広がるオープンワールド。
それをTRPGに落とし込めたらいいなぁと考えてる。

セッションを組むたびにワールドマップの一部地域を自作しながら埋めていく。
やがてモザイク状に広がった町や村が完全に土地を埋め尽くせば自分なりのワールドが構築できる。
などと限りなく果て無い夢を抱いている。
途方もないけど、実現すればPCの自由な移動に制限をかけず、どこに行ってもイベントが発生する。
つまり「1人構築スカイリム」が出来るかな。
元々飽きっぽい性格だしCOCもやりたいと思ってるから、どこまで実現するかは分からないけど。
(;^ω^)

いずれは参加者さんの同意を得てリプレイ動画も作ってみたい。
やったことないからノウハウゼロだけど。

やりたい事を数え上げるとキリが無い。
ホントに欲張りさんだなぁ。

でも、仕事がおろそかに成らない範囲でやるんだよ、自分。
(;^ω^)
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せと
せと日記
2019/06/02 04:55[web全体で公開]
😆 とあるセッション後のシナリオ解説のこと
セッション終了後。

生還したものの完全ハッピーエンドとは行かず、出会ったNPCが何人か死んでしまったときのこと。
わりと単独行動もそれぞれしたせいで出会ったNPCにもPCごとにばらつきが。自分のPCの知り合いもあと一歩で死なせてしまって心残りだなぁと思っていたところ。

私「◯◯さん(N全て表示するセッション終了後。

生還したものの完全ハッピーエンドとは行かず、出会ったNPCが何人か死んでしまったときのこと。
わりと単独行動もそれぞれしたせいで出会ったNPCにもPCごとにばらつきが。自分のPCの知り合いもあと一歩で死なせてしまって心残りだなぁと思っていたところ。

私「◯◯さん(NPC)助けられなかったの心残りだなぁー…」
KP「ちなみに最後に見えた人影は△△さん(NPC)です」
私「やっぱり…!助けたかったけどどこにいるか分からなかったから…!」
KP「以前の卓では△△さんを助けてそのまま彼氏にして帰ったこともありましたねw」
私「え!くっつけるんですか?!なんで助けなかったの私ぃ!くっつきたかった…!そしたら婚活終われたのに!」

※私のPCは友人が最近結婚報告し始めて焦って婚活してるけど上手くいかなくて最近婚活疲れの設定

私「あ、でも見つけても翻訳機ないと言葉通じないから助けられなかったかな…」
KP「せとさんが見つけてたら自動的についてきてましたよ。△△さんの知人から紹介されてたので」
私「え!?本当になんで行かなかったのおおお!」
KP「ちなみに△△さんのAPPは17です」
私「イケメン逃したぁあああああああ」


私「なんかその話聞いたら◯◯さん助けられなかったことより婚期逃したことの方が心残りになってしまった…」
KP「婚期www」


次のセッションではPCの旦那さん見つかるといいな!!
クトゥルフ神話TRPG婚活!!!
(そういうゲームではない)
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せと
せと日記
2019/06/01 04:24[web全体で公開]
😭 昨日のセッションの感想(洋上にて改変)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日は洋上にて改変に参加させていただきました。
今までにないくらい時間管理が厳密で、個人行動すると他の人の様子は分からない(見ないようにっていうハウスルール)ので、共有が大事大事…。

なんとか探索者はみんな生還したんですが、結構もたもたしちゃってNPCに助けられた感…。
そして、船で知り合った人たちを助けたかったんですが…助けられなかった人が多くて…。


襲撃があったとき単独行動してまして、すぐそばにいたNPCを助けたかったのに戦闘技能も何にもないから助けられず…。もう瀕死なのは分かってたけど、脱出前にまだ生きてるかも…!って見に行ったところ、医学に全員失敗で助けられず…。
もう感情移入しちゃって泣きそうでした…。
助けたかったよぉおおおおお。


時間がなくて見に行けないところも多く、まだ生きてたのに助けられなかった人も何人か…。
助けたかった…。そして自分は結構元気に…またSAN値黒字で帰ってきた…。それは良かった…。

戦闘に振らないと、人を助けることもできない…。
でもとりあえず、医学って大事と思いました。いつかPCが加齢ルールでEDUを増やしたら、医学に振ろうと思ったのでした。


総括:とっても楽しかった!!!
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ノルトレフュー
ノルトレフュー日記
2019/05/31 00:18[web全体で公開]
😲 5月が終わる……
おかしい。今月は余裕もできるだろうからオンセできるね!と思っていたのに気がついたら五月も終わりじゃないですかヤダー!

どうなってるんだ……。

先生。TRPGがしたいです……
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B
あるるん
あるるん日記
2019/05/29 12:57[web全体で公開]
😶 アヴァンドナーを遊んでみませんか?
プレイヤーさんが埋まらないので ・゚・(つД`)・゚・

ようこそ、見捨てられた大地へ!
灰色の荒野を駆け抜けろ。
ここまで見て中二病かな?と思ったあなたは間違ってない。
世界観はアーマードコア。
そして戦うのは可憐(?)な少女(ただし、生身じゃない。)
さぁ、戦いの幕は切って落とされ全て表示するプレイヤーさんが埋まらないので ・゚・(つД`)・゚・

ようこそ、見捨てられた大地へ!
灰色の荒野を駆け抜けろ。
ここまで見て中二病かな?と思ったあなたは間違ってない。
世界観はアーマードコア。
そして戦うのは可憐(?)な少女(ただし、生身じゃない。)
さぁ、戦いの幕は切って落とされた。
銃弾が雨のように降り注ぐ中をかいくぐり、ターゲットに狙いを定めてフルブーストアタック!
そういうTRPGです。
興味が出たそこのあなた!
ぜひ、灰色の戦場へ!
参加をお待ちしております。
いいね! 15
かもらいふ
かもらいふ日記
2019/05/29 12:08[web全体で公開]
😶 「NPCがPCを騙す」ことについて徒然
当方、従前より「NPCがPCを騙しても、GMはPLを騙すな」というスタンスで、今も基本的には変わっていないのですが、最近いろいろあって「NPCがPCを騙すことについても、安易に行うべきでない」という気もしてきています。

主人公が実は騙されていて、中盤や終盤にそれが発覚してどんでん返し!…という全て表示する当方、従前より「NPCがPCを騙しても、GMはPLを騙すな」というスタンスで、今も基本的には変わっていないのですが、最近いろいろあって「NPCがPCを騙すことについても、安易に行うべきでない」という気もしてきています。

主人公が実は騙されていて、中盤や終盤にそれが発覚してどんでん返し!…というシナリオは小説やらアニメやら電源系ゲームやらでよくありますが、それは所詮は他人事だから。TRPGにおいてはNPCからPCへ与えられた情報を元に(メタレベルで)PLが判断する以上、そこに嘘を混ぜると「GMがPLを騙す」ことが間接的とはいえ成立してしまう、とも言えるんですね。(私自身はその解釈に否定的ですけど)

まして、それを割と長期間引っ張ってから開示すると、「自分は踊らされていた、誤った判断で無駄な行動をした」という徒労感を生み出しかねません。
そうなったとき、PLが騙されたことへの不快感や徒労感に対しうまく折り合いをつけられる(※)か、というのはPLのプレイスタイルや気質、技量によるところが大きく、そうだと確信できる相手以外にやるのはリスクが高い気がします。
(※たとえば「前提に嘘があった以上、PLとしての判断は間違っていない」とか「嘘と気づかせる要素をGMが入れてこなかった以上、騙されるのは既定路線なのだろう」とか「”良いように使いやがって…帰ったら覚えてろよ”とPCに言わせる」とか)

とはいえ、そういった搦手は個人的には嫌いではないので、
・『引っ張らない』 引っ張るほど、発覚したときの騙された感や徒労感は大きくなるので、なるべく早くネタばらし。
・『君たちは悪くない』 PL(PC)に対する心理的なケア。NPCによる謝罪や修正情報の提供等。
・『結果オーライ』 騙されたことにより結果的に状況が好転するなど、シナリオレベルのフォロー。
あたりを心がけて、うまく使いこなしていきたいものです。
いいね! 31
B
まる=チーズ。
まる=チーズ。日記
2019/05/28 13:40[web全体で公開]
🤢 グチか自己嫌悪か反省かわからないので畳みます。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、自分主催のセッションへの参加をお断りする機会が多くて、(募集欄を読んで下さらない方、私が対応できないプレイスタイルの方はお断りさせて頂いております)
事の大小に関わらず“またか”と思ってしまって、『ちゃんと読んで!』という態度全開の冷たい返信するようになってしまったことに本日気づきまして。
少しくらいの見落としなら、誰にだってあることなのに……過剰反応してしまった相手に申し訳なくなってしまいました。
次回から気をつけます。

しかし、これは本当に困ったさんだぞ、という相手には毅然した態度で臨むことには変わりありません。
いいね! 51
明日平
明日平日記
2019/05/27 23:45[web全体で公開]
😶 DX3rd「ここだけずっと平成」GM完了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)DX3rdオリジナルシナリオ「ここだけずっと平成」無事終了しました
楽しかった(語彙溶けてます)

相変わらず日記にPL名やらPC名やら出してよいのか聞くの忘れてたのでその辺はぼかして書いていきます

PC1
GM(及び犬)との巡り合わせが悪く色々正直スマンかった
個人的に台詞回しよりも地の分カッコよさが光ってるのが素敵でした

PC2
オジサンとの絡みも支部長との絡みも素敵なプレイありがとうございます

PC3 
支部長格好いい。怖いけど格好いい(オジサン談)


個人的な反省

1.タイトル詐欺
嘘はついてないけど…平成感がまるでない

2.ひどいヒロイン
重要事項「ヒロインに対するPC1の好意は単純接触に比例する」…知ってたんだけどね
もう少しヒロインを生かしましょう

3.オジサン
ヒロインに反してなかなか高評価だったオジサン
やはり単純接触は偉大
実は重大な設定がプレイ中に生えてきてたのは気づかれてないと信じる
もう少しキャラを練りこんでもよかった

4.ボス
弱すぎた。そしてキャラ立ても弱い
後コードネームをもう少しひねればよかった
でも、もう1つ思いついてたのがイマジンで
「想像してごらん ○○なんてないんだって」
が口癖のキャラだったんだけど…それは平成じゃなくて昭和なのでやめた
でもイマジンのほうがキャラは立つしシナリオにも合う

5.侵食率管理
微妙にシーンが少なかった気がする
もう少し侵食率を上げてよかった…よね?

良かった点
ギミック
割ときちんと回った…理由は丸パクリだからだけどな

色々反省してるのはすごく楽しかったから
楽しかったのはもちろんPLに恵まれたからが1番
そして個人的にはこのシナリオは気に入ってるので、もう少しブラッシュアップしてもう1度立ててリベンジしたい
いいね! 13
あるるん
あるるん日記
2019/05/27 14:10[web全体で公開]
😢 マイナーにも光を!
CoC、ビガミ、ソードワールドといった有名どころ以外のTRPGでは、全然人が集まらない感じ。
マイナーだけど、面白いTRPGありますよ!

細かなところは似てないけれど、ダブルクロス好きな方ならアヴァンドナーだって楽しくできるはずなのです!
6月2日アヴァンドナー卓立ててます!
全然人が来ません!
みんな初心者です!
全力で遊んでいただける方、GMのダメダメを笑ってスルー出来るスキル持ちの方!
お待ちしてます!
いいね! 19
たぬき
たぬき日記
2019/05/25 06:27[web全体で公開]
🤔 今日、思う事(己の反省点)
「物語が長く成る」
自分自身の反省点(主にGMとして)を強く感じる。

昨日、GMハリィさんの【ガーディアンは花が好き】に参加。
印象として、セッションの味噌である戦闘、探索、謎解きの3要素がコンパクトにまとまっている。
つまり、無駄が無いということ。
初級キャラを対象としているので短い全て表示する「物語が長く成る」
自分自身の反省点(主にGMとして)を強く感じる。

昨日、GMハリィさんの【ガーディアンは花が好き】に参加。
印象として、セッションの味噌である戦闘、探索、謎解きの3要素がコンパクトにまとまっている。
つまり、無駄が無いということ。
初級キャラを対象としているので短い作りという事もあるけど、ともかく進行がスムーズで、尚且つ魅力的な探索やアイテムなどの要素もちゃんと用意されており、大変参考になった。

それに比べ、なんで私のセッションが長引くのかを自分なりに考えてみると。
「PCの経歴を積極的にシナリオに取り込む」
これが大きい。
エピソードを繋げていくと、どうしても話が膨らんでしまう。
自分自身のこだわりとして行っていることで、別に悪い事ではないとは思うけど。

「経歴を細かく考えるのってメンドイし、苦手だな」
「そこまで深くPCに感情移入はしてないよ」
「初期キャラだし、軽い気持ちでサクッと楽しめればいいんだよね」

などの考え方を持つ人とは相容れないかも知れない。
そういった人の考え方が間違ってるワケではないし、相性の問題かな。

物語を無駄無くまとめるのは今後の課題。
理想は、PLが望めば物語を延長させて奥深くまで探求できる。
そこまで求めてないならサックリ終わらせることも出来る。
そういった自由度を生み出せられればいいなぁ。
いいね! 28
たぬき
たぬき日記
2019/05/23 02:24[web全体で公開]
😶 今日、思う事(GM昔話)
昔々のことじゃった。
とあるGMがおったそうな。

そのGMは物事を設定するのが大好きじゃった。
セッション内の人口100人超の町の一軒一軒の内部描写を設定してな、あまつさえ住人の一人一人の氏名・年齢・職業・家族構成まで考え、その町のどの場所へ行っても必ず個別のNPCが出迎え、RPしてきたと全て表示する昔々のことじゃった。
とあるGMがおったそうな。

そのGMは物事を設定するのが大好きじゃった。
セッション内の人口100人超の町の一軒一軒の内部描写を設定してな、あまつさえ住人の一人一人の氏名・年齢・職業・家族構成まで考え、その町のどの場所へ行っても必ず個別のNPCが出迎え、RPしてきたということじゃ。
とてもじゃないが、ワシには真似出来ぬわい。

しかし、そのGMには一つだけ欠点があったんじゃ。
なんと戦闘が嫌いでな。
いかに怪物と仲良く成り、友達に成るかを冒険の目標に定めておったそうな。
まったく、世の中には色々なGMがおったもんじゃな。w

うんとこよっこらどっこいしょ。
おしまい。
いいね! 22
廻
日記
2019/05/22 21:29[web全体で公開]
😶 【CoC】ロマンに関する雑話のような宣伝のような
珍しくセッション感想じゃない日記をしたためるなどしています。
過去同卓頂いた方にはご存知の方もおられるかもですが、私は少年少女のRPをするのも見るのも大好きです。
自PC他PC問わずおっきい壁にぶつかってほしいし、色んな感情の間で揺れ動いて欲しいし、苦難を越えた先で成長した姿を見せてほしいんです全て表示する珍しくセッション感想じゃない日記をしたためるなどしています。
過去同卓頂いた方にはご存知の方もおられるかもですが、私は少年少女のRPをするのも見るのも大好きです。
自PC他PC問わずおっきい壁にぶつかってほしいし、色んな感情の間で揺れ動いて欲しいし、苦難を越えた先で成長した姿を見せてほしいんです。あ、三次元の少年少女達は須らく幸福な人生を送ってくださいまし…!

と、そんな私が今とても気になっているシナリオがありまして…。システムはクトゥルフ神話TRPG、1999イタリアを舞台としたシナリオで、まだ内容を読んでないのでふんわりとしか把握していませんが、多分寄宿舎学校を舞台とした聖歌隊の少年のお話だそう。探索者は聖歌隊に招待されるAPP16以上の少年限定らしいのです。全然違ったらごめんなさい。けどめっちゃ気になる。めっっちゃ気になるんです。寄宿舎って響きだけですごく惹かれるんです。三次元にいる本体は寮生活はそんな好きではないので入りたくはないんですけどね…!
いつかプレイをしたいなーしたいなーと思って読まずに置いておいたのですが、プレイできないならせめて読んで回してみたい。そんな野望を持っています。もしフレンドさんの中で同じロマンをお持ちの方がいらしたら、「ヴェルネの天使は死を歌う」というシナリオなのですがプレイしてみたいなーって方いらっしゃいますかね…?
これからちょっと忙しくなるので開催は早くて7月・テキセでおよそ10時間・へなちょこKPの三つ揃えに耐えうる方限定ではありますが!
KPの腕があまりにもアレなので、フレンドさん限定で…もし3名ほど興味あるよー!って方がいらしたらシナリオ読んじゃおうかと思ってます。読んだ上でセンシティブな内容が含まれてそうだったら、その時点で改めて意思確認をさせて頂くと思います。
勿論「回してあげるよ!」って方がいらしたら尻尾ぱたぱたさせて参集します…!ぱたぱた。早く自由に遊びたいなあ。

【追記1】
あとおふたりで決行します!
直接お声かけして回る予定は今のところないので、もしも気になる方がおられましたら個別にコメント頂けると幸いです。

【追記2】
3名さまお揃いになられたので一旦しめます、圧倒的感謝!
いいね! 18
もちもち子△新規卓自重
もちもち子△新規卓自重日記
2019/05/20 00:02[web全体で公開]
😶 嬉しきこと
おまじなを一緒にやってくれた友人にクトゥルフやってください私GMしますから、と頼んでやってもらえる事になりました:)
頑張って沼に引きずり込まn……じゃない、TRPGの面白さを知って貰わないと。


あと支部で好きなシナリオが無料公開されていた事に驚きそして振り込めない事実にショックを受けました……。
今後冊子となって振り込めるようになる未来に期待したい…。
いいね! 8
とうふバーグ
とうふバーグ日記
2019/05/19 22:21[web全体で公開]
😶 最近の悩み
基本的に私は夜にセッションをやっているのだが、ここ最近、終わった直後にすさまじい眠気に襲われることがよくある
やっている時はまだまだ行けるぞ!と思えるほど元気なのだが、お疲れ様を言った後は今すぐ横になりたいくらいの眠気である
で、原因は不明だが、ここ最近体力が落ちているのではないか?と他のことで疑問に思い、これもまたそれが原因なのではと推理
体力づくりのため、筋トレを久しぶりに始めました

まさか、TRPGのために体づくりをする日が来るとは、思ってなかったですね
いいね! 16
へく
へく日記
2019/05/19 22:14[web全体で公開]
😶 暇ゆえに
一生シナリオの落書きしてるけど、セッションしたくてたまらぬ。
いいね! 7
jet
jet日記
2019/05/19 22:06[web全体で公開]
😶 はじめまして 18
はじめましてトピックの自己紹介コメントって
読みやすくわかりやすくまとまった内容のものばかりですよね。
ぼくこっそり感心しています。
いいね! 14