BENさんがいいね!した日記/コメント page.30

BENさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

eri
eri日記
2019/05/19 20:22[web全体で公開]
😊 親戚でCoCに挑める幸せ!
仲良くしている親戚の子がTRPGを遊んでいることが分かりまして・・・!
そこでKPをお願いし、そのお母様&我が家夫婦という4人で、このたびCoCのボイテキセを遊んでもらえました!
赤い月というシナリオで、オッサン三人というむさくるしい集団wで挑み、全員無事生還できました。

親戚に同じ趣味の全て表示する仲良くしている親戚の子がTRPGを遊んでいることが分かりまして・・・!
そこでKPをお願いし、そのお母様&我が家夫婦という4人で、このたびCoCのボイテキセを遊んでもらえました!
赤い月というシナリオで、オッサン三人というむさくるしい集団wで挑み、全員無事生還できました。

親戚に同じ趣味の子がいるだなんて!しかもTRPGなんて凄まじくニッチなジャンルなのに!
幸せ過ぎる~~~(*´∀`*)
パラノイアやシノビガミもやっている猛者のようなので、またいっぱい遊んで欲しいなぁ(*´∀`)
しかもお父様はCoCのリプレイをかなり読んでいらっしゃることが分かったり・・・!
ああ、お話したいッ!素敵過ぎる~~~ッ!!(≧∇≦)
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KAL666
KAL666日記
2019/05/19 09:47[web全体で公開]
😶 ゴブスレTRPG
ゴブスレTRPGが










コスプレTRPGに見えてしまうことが頻繁にあります。




病んでるなぁ。
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セナ
セナ日記
2019/05/18 21:39[web全体で公開]
😶 2d6について考える
こんばんは、セナです。
先日、先輩プレイヤー様のご指導の元、こちらで初めてPC作成をいたしました!
さっそく近日中にそのキャラクターでセッションに参加させていただけそうなのです!
機会とご縁をいただけましたこと、この場をお借りして感謝いたします。ありがとうございます!
もし同卓の機会がありま全て表示するこんばんは、セナです。
先日、先輩プレイヤー様のご指導の元、こちらで初めてPC作成をいたしました!
さっそく近日中にそのキャラクターでセッションに参加させていただけそうなのです!
機会とご縁をいただけましたこと、この場をお借りして感謝いたします。ありがとうございます!
もし同卓の機会がありましたら、よろしくお願いいたします!

もう楽しみで楽しみで……マッスルベアーを使って2H全力攻撃の素振りをしながら待機なのですが、
それと同時に、準備として何かできることはないかと考えていた結果……
ダイスロール結果の確率について少し考えてみることにしました。
既にいろいろな場所で、いろいろな方が考察を上げてくださっているのかもしれませんが、自分用の備忘録としてこちらに上げておこうと思います。

さて、SW2.5では2d6、6面ダイスを2個振って判定を行います。
その出目に、ボーナスやペナルティを反映して達成値を出し、目標値と比べて成否を判定するのですね。
さらに6ゾロでクリティカルとして自動成功、逆にピンゾロでファンブルとして自動失敗になります。
ということで、出目と、その出目を振る確率、その出目以上が必要な時の判定の成功率を表記・概算しました。
※確率表記は百分率表記、小数点以下第二位以下四捨五入(そのため足しても数値が合わないものもあり)
※出目2は自動失敗なので、成功率は「ピンゾロ以外(=出目3以上)を振れば成功」として表記
※単純に私のミスで何かがおかしい可能性もあり。お気づきの点があればご指摘いただけるとうれしいです。

出目 振る確率 成功率
 2    2.8%   97.2%
 3    5.6%   97.2%
 4    8.3%   91.7%
 5  11.1%   83.3%
 6  13.9%   72.2%
 7  16.7%   58.3%
 8  13.9%   41.7%
 9  11.1%   27.8%
10   8.3%   16.7%
11   5.6%     8.3%
12     2.8%     2.8%


こうしてみると、期待値である7以上を振る確率が6割近くと、案外高い印象を受けます。
逆に、クリティカルやファンブルは3%以下と、やはり他の出目と比べて出にくいのだなぁと感じました。
もうクリティカル以外じゃ成功しないじゃんっていうときは、2.8%に掛けているということになりますね。運命力!

そして、「+1」ボーナスの力はすごいと。
なんというか、これまでルルブで「○○判定に+1」という表記を見ても、「+1かぁ……1しか上がらないもんなぁ、どうなんだろうそれは」みたいな気持ちでしたが、+1は大きいのですね。
特に、要求される出目が7以上付近の場合の影響力はすごい。
8以上で成功のところで+1ボーナスを得ると、成功率は約16%上がるので、4割強から6割弱へ。
7以上の場面で+1ボーナスをもらえば、成功率を7割強まで引き上げることができるということになります。
逆に言うと、ペナルティの影響も大きいということですね。
スカウトを取ったらスカウト用ツールを忘れないようにしないと……(先日すっかり忘れていた顔)

という訳で、2d6の確率に関する話でした。
一旦百分率表記にして眺めることができたおかげで、私の中でイメージがつかみやすくなった気がします。
とはいえ確率は確率。女神は気まぐれ。
実際に振って見るまでどうなるか分からないし、それがダイスロールやTRPGの醍醐味なのですよね。
とにかくセッションで楽しい時間を共有できるよう、超初心者ながらがんばっていきたいと思います。
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白餡子
白餡子日記
2019/05/17 21:24[web全体で公開]
😶 サプリを見て興奮を覚えるというあれそれ
CoCとSWが特にそうなんですがサプリの説明文を見てめちゃくちゃテンション上がると言うか率直に申し上げて興奮することがあるんです。
CoCだったら神話生物だったりSWだったら種族の設定のあれこれだったり…。
TRPGを始めてから今までで一番グッときたのはSW2.0のハイマンがあんな儚い容姿なのに設定のギャップが割とすごい点ですね。
短命だからこそはちゃめちゃに積極的なのすごくいい。とてもいい。
これだからTRPGのサプリを読むのはやめられない。
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せと
せと日記
2019/05/17 05:51[web全体で公開]
😶 RPって難しい  そもそもダイスに邪魔される
TRPG初心者も初心者な私です。

先日初めてオンラインセッション(テキセ)に参加させていただきました。
ご一緒した皆さんありがとうございました!


オフセを1回しか経験がなかったのですが、オフセはその場でキャラを作ったので何だかこう愛着が湧く暇が無かったというか、この子はこんな感じの全て表示するTRPG初心者も初心者な私です。

先日初めてオンラインセッション(テキセ)に参加させていただきました。
ご一緒した皆さんありがとうございました!


オフセを1回しか経験がなかったのですが、オフセはその場でキャラを作ったので何だかこう愛着が湧く暇が無かったというか、この子はこんな感じの子っていうのを考える暇が無くてRPがままならなかったこともあり、事前に作っていけたのは良かったなと思いました。

ちなみにクトゥルフしかやってません。


何はともあれ初参加のオンセでは、わりとこう、落ち着いた子を作ったつもりだったんです。頭良さそうな子を作ったつもりだったんです。
ちょっと態度が悪いけど憎めない程度にしたいなと思って作ったんですけどね。


出だしのファンブルでこける。
すぐさま2回目のファンブルで物を落っことす。
探索中の連続ファンブルでハイヒールが両足折れてローヒールになる。

…あれー?おかしいなー?


ただのドジっ子と化した。
ファンブル出過ぎじゃないですかね!
ダイスちょっと壊れてませんかね!

まことに遺憾である。


その割に発狂とかはしないので本当にただのドジっ子にされただけでした。
ダイスが私の想定したRPを邪魔してくる…!!


次こそドジっ子卒業したいと思います。

いいね! 24
Kulix葵(引退
Kulix葵(引退日記
2019/05/14 23:57[web全体で公開]
😆 お絵かきにハマった (ただの日記
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【経緯】
 先週iPad2でお絵かきしてたんですがデータ保存時にメモリ不足でアプリが終了するようになり、「流石に限界か」ということでiPadAirを購入、あとApplePencilも。

【感動】
 早速ひと描きしてみると「凄い!ペンを置いた場所に線が引けてる!!??」と当たり前のことに感動しちゃいましたよ。この”ペンと実線のズレ”が嫌いでアナログでじゃないと本来の画力が出せてなかったので非常に嬉しい。しかも”前に戻る”とか削除とかめっちゃやりやすい(ibisPaint)。
 そしてレイヤー分けがね!ホント好きです!簡単な立ち絵描くのに30枚以上使ったりしますが、相応に修正しやすさやかき分けがし易くてよき♪当たり前が欠けていたからこそわかるこの充実感。

【本題】
 これで私はキャラシの立ち絵を自作できるようになったわけですがーー・・・、正直描きたくない。
いやホントは描きたいんだけどね?CoCの探索者って使い捨てみたいにポンポン死ぬでしょ?立ち絵描くのに(フルカラーで)3,4時間かけて死ぬのは一瞬なんてこんな理不尽!!
 そんな風に考えてると一々描いてられないですよ!生きて帰ったとしてもSAN減少や発狂や欠損などなどで10シナリオも持たないよ本来。
 上記を踏まえて立ち絵を自作した上でCoCをやってる人は変態(誉め言葉)だと思います。
 4,5頭身カラーで4hなので2,3頭身白黒にすれば実用範囲かもしれませんが・・・

【副題】
 将来的には卓中の一場面を絵にしたり、4コマ漫画的に再現してみたいなと。
 オリシに登場するNPCくらいは自作立ち絵にしたいところではある。
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カミカゲ
カミカゲ日記
2019/05/08 21:03[web全体で公開]
😊 真・女神転生【あの日へ戻るために】3回目
ちょっと余裕が出来たので、念願だったエースコンバット7を購入!
12年ぶりの待ちに待ったナンバリングタイトル!いやー楽しいですねぇ!
やはり空は良い!飛んでるだけで楽しい!
そして今回はまだクリアしてないのでハッキリとは言えませんが「有人機vs無人機」がテーマの一つのようで
車の自動運転など全て表示するちょっと余裕が出来たので、念願だったエースコンバット7を購入!
12年ぶりの待ちに待ったナンバリングタイトル!いやー楽しいですねぇ!
やはり空は良い!飛んでるだけで楽しい!
そして今回はまだクリアしてないのでハッキリとは言えませんが「有人機vs無人機」がテーマの一つのようで
車の自動運転などは好きじゃない自分にとっては燃えるテーマ!
「機械なんぞに負けてたまるか!」と、日々大空を駆けてます!


さて、今週の月曜日5月6日は真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーン第3回目でした!
GM並びに参加者の皆様お疲れ様でした!

今回は本格的に調査開始!まずは学園の食堂で作戦会議。その結果、深夜に敵と思われる会社に忍び込む事に。
まだ社員は残っていますが、普通に入っても気づかれなさそう・・・でしたが、生徒の安全を確保するために単身偵察を試みます。
結果的に安全だったようで取り越し苦労だったようですが、少し慎重なくらいの方が良いかな?と
自分のPCの性格もありますしね。

ボスが居ぬ間に部屋を家探し。予想はしてましたが、バックにはまだ何かいる様子で接触してるような気配。
ともかく捜査対象は黒と断定し、自宅へと乗り込みます!
対象を追い込むものの、自分の命と引き換えに悪魔を召喚され戦闘へ!キャンペーン初のボス戦のようです。

さて、チームのサマナーの良アシストで敵のデータは判明。レベルはかなり高く、特殊効果なのか同種族よりもかなり早く行動できると言う厄介な相手。
対してこちらのチームは相手に対して有効な手段を持ち合わせているので、上手く言えば短時間で方が付くかと思われました。
しかし、有効な攻撃は出目が振るわず発動せず。自分は敵を転ばせる技で援護し行動を封じ、相手の出目にも助けられ大ダメージを与える事が出来ました。後は自PCの転倒攻撃とサマナーの射撃の物理攻撃でじりじりと削って行きます。
時間までに倒しきれずに次回へと持ち越し!決着はお預けとなりました!

このレベル帯は成功率も低いので、ハマると膠着しがちなのでしょうがない所もありますかね。
自PCの攻撃が上手く決まり続け、封殺してる状態。ちょっと卑怯な気もしますが相手が相手だけに情けは禁物。
チームへの被害を最小限にするのが自PCの役割ですしね!
まぁ、次回以降対策は練られるのは覚悟はしておきます!

盛り上がってきましたキャンペーン!
次回で一段落となりそうですが、どう物語が展開して行くか楽しみです!
まだまだ続くと思われますが、よろしくお願いします!
いいね! 13
カミカゲ
カミカゲ日記
2019/04/16 21:07[web全体で公開]
😊 真・女神転生【あの日へ戻るために】1回目
自分はマイナーなシステムを多くやっており、多くはGMです。
GMを出来るだけ幸せ・・・と思ってはいますが、やはりプレイヤーが出来た時は一層嬉しいですね!
地道にコツコツやって来た甲斐があったってモノです。
願わくば自分が居なくなっても続いていって欲しいとは願っていますが、高望みし過ぎでしょうか全て表示する自分はマイナーなシステムを多くやっており、多くはGMです。
GMを出来るだけ幸せ・・・と思ってはいますが、やはりプレイヤーが出来た時は一層嬉しいですね!
地道にコツコツやって来た甲斐があったってモノです。
願わくば自分が居なくなっても続いていって欲しいとは願っていますが、高望みし過ぎでしょうか?
GMを担当して下さる方の為にも、一歩づつでも発展していく様にこれからも頑張って行きたい所ですね!


さて、昨夜は自分が担当する真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーン『メノコカムイの雫』現在進行中の『誠の志』そしてショートセッション企画『若来学園奇譚』と同一世界観となるキャンペーンがスタートし、自分はプレイヤーとして参加させて頂きました!
応募時は定員オーバーすると言う盛況ぶり!こちらも嬉しくなる程でした!
GM並びにプレイヤーの皆様ありがとうございました!

今回組むチームは、バンドボーカルのネコミミ少女、アイドルを目指すウサミミ少女、冷静沈着なサマナーの少年
自分はそんな3人を暖かく見守る先生と言う感じです。
3人にを全面に出して、自分のキャラはサポートに徹する・・・と言う感じにして行きたいと思います。
後はボケが多い様な気がするので、ツッコミ要因ですかね?
戦力的には、ネコミミ少女が魔法系、ウサミミ少女が妖精使い+前衛、サマナー少年が射撃系とバランスが既に良い感じ。
こちらは敵を転倒させて物理攻撃組を援護、危ない味方を庇い、雑魚的はマシンガンで削って行くというスタイルとなります。保護者的なキャラなので、戦闘でも縁の下の力持ちって感じですかね。

昨日の回は新聞部から商店街の取材を頼まれて、まずは情報収集。取材に向かった先で事件に巻き込まれる・・・と言う、いわば「触り」の部分ですかね。
戦闘も肩慣らし程度でしたが、ある意味伝統の敵が出て来たので、GMの女神転生愛が感じられます!
既に大きな謎にぶち当たったので次回以降どう動いていくか楽しみです!

ついに始まったという感じのキャンペーン!
美味しい所で終わってしまったので早く続きがやりたいと言う感じです!
どんな事件に発展してくのか。どんなトラブルが待っているのか?
凄く楽しみです!
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ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2018/06/16 09:38[web全体で公開]
😶 感謝の気持ちでいっぱいです
皆さま、お祝いのお言葉 ほんとうにありがとうございます!

TRPGオンラインセッションSNSは2016年6月からスタートし今月で2年を迎えることができました。
これも皆さまに支えあってのことと思っています。

これからもサイト運営管理及び機能アップデート等行っていきたいと思いますので、
どうぞ宜しくお願い致します。
いいね! 116
ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2018/02/26 05:49[web全体で公開]
😊 ひさびさに
日記を書きます。前回書いてから半年ぶりです。

ようやく前回の日記に書いた内容(SNS部とルーム部のサーバーを分ける)を達成することができました。
しばらくは不具合などの修正を素早く細かく対応したいと思っています。
(今週の土日のゴールデンタイムあたりは予定があるので、それまでに触ってもらっ全て表示する日記を書きます。前回書いてから半年ぶりです。

ようやく前回の日記に書いた内容(SNS部とルーム部のサーバーを分ける)を達成することができました。
しばらくは不具合などの修正を素早く細かく対応したいと思っています。
(今週の土日のゴールデンタイムあたりは予定があるので、それまでに触ってもらって色々問題点など言っていただけたら随時対応したいと思います。)

また今後についてですが、なかなか着手できなかったトピックス【優先度の低い要望・不具合】を半年前から降り下げてぼちぼち対応していきたいと思います。
(旧バージョンと新バージョンの両方のfixが大変だったため、先送りにしてました、すみません^^;。)
また、この度新たに設置したオンセンルームのソースもしばらく後(安定稼働を判断できたのち)、公開しますので自由に使ってもらえたらいいなと思っています。


いいね! 82
わっか
わっか日記
2017/11/30 15:56[web全体で公開]
😶 アイコン
を変えてみた。少しはHNらしくなったかな?
ほら、同じ「輪っか」ってことでひとつ…(

こちら、EVOLMENT ×××さん(http://evolbox.lomo.jp/) のフリーアイコンをお借りしています。
TRPG用の画像を探しているときに見つけた偶然見つけたサイトさん。まさかこんな使い方をするとは思ってもみなかったけど。
ドット絵っていいよね!すごい好き!
いいね! 9
harukazu
harukazu日記
2017/11/28 23:30[web全体で公開]
😶 美少年トライアングルッ!
美少年(ショタキャラ)を作ってしまったのはいいけれど、多分別種族もすることになるとやってる時間がないと思うので供養させてください。

ゼオンくん(15)
 主人公の気持ちを理解したいと思って、熱血系を作ったのはいいものの、最終的に女装趣味になってしまたので、自分の心に中ではヒロイン化してしまっ全て表示する美少年(ショタキャラ)を作ってしまったのはいいけれど、多分別種族もすることになるとやってる時間がないと思うので供養させてください。

ゼオンくん(15)
 主人公の気持ちを理解したいと思って、熱血系を作ったのはいいものの、最終的に女装趣味になってしまたので、自分の心に中ではヒロイン化してしまって、真ん中に置けないタイプ。
 でもデート中とかに乙女グッツ買ってホカホカしてるところに、敵現れてざっくばらんするところとかむっちゃいいと思うの。
 しばらく戦闘を覚えるために活躍はさせたいものの、最終的にはどっか自分より男前な女の人と幸せになってほしいと思う。多分この子はしばらく活躍して、引退までは持っていける。
 花畑似合う系男子。

マスケットくん(16)
 美少年らしい美少年を作りたくダイスを振ったら、ハイマンに育てられた子となってしまったのでハイマンの美しさを極限だと思って、美少年だと意味がないと思ってる歪んだ美的感覚を持つ少年。賢者な師匠が美しくしんで、「お前は人間なのだから生きろ。」といわれたのに、その意味を理解していない。
 美しく死ねなきゃ意味ない系男子。

アーハルトくん(仮名)
 包帯だよ包帯!包帯巻いてるのカッコイイよぉ!
 と息巻いて中二病カッコイイの作りたくて作った、二刀流萌えなダークヒーローっぽいヒーロー。(ぽいだけ)
 包帯を手と胸に巻き、黒の刻印(謎)を隠すために巻いているのだが、それが何なのかPLも把握していない。
 もっとかっこいいと思えるものをつぎ込みたいけど、その前に成仏させてしまうと思う。
いいね! 3
カミカゲ
カミカゲ日記
2017/10/01 18:06[web全体で公開]
😶 GURPS妖魔夜行 第6夜【ラタトスクの嘲笑】
本日の11時から17時まで6回目となる妖魔夜行のセッションを行いました!
日曜日の貴重な時間に参加して頂きありがとうございます!

今回はPCでアイドルをやっているという方が居るのでその方にスポットを当てたセッションでした。
撮影現場で起こった事故とリスの因果関係を調べると同時にPCのソロメ全て表示する本日の11時から17時まで6回目となる妖魔夜行のセッションを行いました!
日曜日の貴重な時間に参加して頂きありがとうございます!

今回はPCでアイドルをやっているという方が居るのでその方にスポットを当てたセッションでした。
撮影現場で起こった事故とリスの因果関係を調べると同時にPCのソロメジャーデビューはどうなるか?
と言う感じのお話。
結果的に言うと不和の種をばら撒く堕天使アンドラスが世界樹で喧嘩を煽るリスのラタトスクを使って芸能界に不和を巻き起こしてると言う感じでした。
自分で言うのもなんですが「女神転生」らしいシナリオでした。
女神転生のアンドラスと言うとどうしても低レベル帯に出てくる堕天使なので、せめてこっちでは威厳のある強敵に・・・
と思ったのですが、GMのロールプレイと立ち回りが上手く行かず情けない立ち位置になってしまいました。
すまぬアンドラスorz

想定では黒幕のアンドラスがPC達の住む街から出る前にラタトスクを捕まえられない場合は失敗
ラタトスクを捕まえられれば成功、アンドラスの正体まで暴けば大成功と言う感じに

情報収集は出した情報がちょっと少なかったせいか行き詰まり感が・・・そこはNPCから情報を出したり、PCの策に乗って見たりとして何とか誘導。
そう言えばリスの正体は何か調べると言う事は無かったなぁ・・・「喧嘩を煽る」「リス」と言うだけでは弱かったのかな?

情報も集まり、いよいよ黒幕と対峙!となるのですが、PCの能力的に戦闘には走らないだろう・・・と思ったのですが甘かった。
まさかラタトスクをどうにかする前に黒幕を堂々と呼び出してしまうとはw
予想外だったので急遽、黒幕との戦闘はNPCを当てて、ラタトスクと追いかけっこして貰いました。
NPCが死闘を繰り広げる中、PC達はリスと追いかけっこ・・・落差が激しい!w

今回は色々と予想外な事が多かった気がします。
もう少しスムーズにアドリブ出来るようになりたい・・・と思うセッションでした
システム面も、やはりGURPSは難しい。6回やっても処理の遅れやルールの間違いなどが多いです。
もっと精進せねば・・・

こんなまだまだ不慣れなGMですが、セッションを立てた時はよろしくお願いします!
いいね! 8
肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記
2017/09/28 18:40[web全体で公開]
😶 あの日の僕は
こんにちは、ペーペーです。
日記毎日書いてKpしてオッサンのアイコンですが、4月から始めたペーペーですよ。水泳だとアレだ、ビート板股に挟んで「水中浮遊〜!」とかやってる、そんなレベルと思います。バタフライは鼻から水を飲む為の踊りです。
自分の初心者始めは深刻でした。大いなるバカチンが動画見てオン全て表示するこんにちは、ペーペーです。
日記毎日書いてKpしてオッサンのアイコンですが、4月から始めたペーペーですよ。水泳だとアレだ、ビート板股に挟んで「水中浮遊〜!」とかやってる、そんなレベルと思います。バタフライは鼻から水を飲む為の踊りです。
自分の初心者始めは深刻でした。大いなるバカチンが動画見てオンセンに現れたものだから、今思うと大迷惑を無意識にかましていました。
るるぶがルールブックでCOCがクトゥルフと気付くのに2時間かかり、探索の仕方が分からず扉開けて雰囲気聞いただけで満足し探索をせず、技能の振り方を知らずに参加し、初期値の技能は全て使えないと思いこみ、狂信者を職業と知らずにマジモンの異常者だと思って怯え、Kpとセッション後もお話して良いと知らずに終了と同時に感謝だけ述べて撤収する。
普通に珍事件です。致命的失敗の数々よコンニチハ。

でもそんなことしてたのに、なんとかなりました。
それはなんとかしてくれる人に巡り会えたからです。
神と仏がおわすところ、オンセン。もちろん鬼もいるけどね!
受け入れてくれる人、教えてくれる人、叱ってくれる人、しんどいことを笑いに変えてくれる人。
いろんな人に会いました。いろんな人にこれからも会うよ。

さて、未だに目から鱗なことは結構あります。
最近の鱗は、
スマホでググるのは図書館ロールでコンピュータロールではない
医学ロールを振っても応急処置は出来ない
そもそもルルブの版によってルールは違う
などなど。
そもそもミ=ゴさえ、最近なんなのかやっと理解した感じで。セッション終わりの「裏に隠れた神格は○○ですか? やっぱりー!」の流れでは「知ってるふり」を半年ほど続けたというか、うん、そこら辺に至っては現在進行形です。

なんかですね、色々と結構衝撃だったのですよ。悲しかったのさ。
でもほら、師匠達が良いことを沢山書いてくれたから、悲しい気持ちが消えたよ。
なんていうかさ、ワシの卓か師匠達の卓に来ればよくね…? みたいな。うん。
ワシなら「初心者です」って言ってくれれば超突発卓でない限り30分前の個別指導するし…。

それに尽きるかんじになった!

挨拶して真摯にいてくれたら良いと思うのですよ。人が嫌がることは何だろう、それはなるべくしないようにしないとって、真剣に考えれば。
そうしたら見つかるし、見つけてもらえるんじゃないかと。
たとえ最初がダメでも、毎日こんなに新規登録があるんだし、何万人もTRPGやってるんだから、ちゃんと真面目に声を聞き続ければ会えると思うんですよ。

ゲームマスターには師匠って、キーパーには付き添い人って意味があるんだよ。
そういう人に、会いに行くんだ。
そんでもってそういう人になればいいんだと、そう思うのです。

そゆことで!
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アーリング
アーリング日記
2017/09/15 07:02[web全体で公開]
😶 SW2.0 総合コミュニティ TOP絵募集イベントのお知らせ
 自分が管理人を務めさせていただいている「SW2.0総合コミュニティ」ですが、これまでTOP絵は SW2.0のユーザーさんであればおそらく皆持っているであろう「基本ルールブック改訂版1」の場像を使わせていただいてました。
 ですが、「画像の使用に関するガイドライン」のトピックから、変えた方が良いか全て表示する 自分が管理人を務めさせていただいている「SW2.0総合コミュニティ」ですが、これまでTOP絵は SW2.0のユーザーさんであればおそらく皆持っているであろう「基本ルールブック改訂版1」の場像を使わせていただいてました。
 ですが、「画像の使用に関するガイドライン」のトピックから、変えた方が良いかな?と思ったのですが・・・・
 
 アーリングは、絵が、描けません……(><)。
 
 なので、コミュニティに参加している皆さんにお力を借りたく思い、イベントとして立ち上げることにしました!
 
●募集期間 2017/9/15(金) 午前8時~ 2017/9/27(水) 午後10時
●投票期間 2017/9/28(木) 午後10時(予定)~ 2017/10/5(木) 午後10時

詳細は、コミュニティ内のイベントトピックにて公開中です。 皆さんよろしくお願いします m(_ _)m
「SW2.0総合コミュニティ TOP絵募集イベント」
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre150540665516

※注―今回のイベントはコミュニティ参加者限定トピックになります。
いいね! 18
KAY
KAY日記
2017/09/13 23:45[web全体で公開]
😶 いよいよ本領発揮か?!
前回に引き続き、ガープスの継続セッションに参加した。
そろそろ、ラスボスとの戦闘か?と勘ぐっていた自分は浅はかでしたσ(^_^;)
なんと、調査パートをフォワードキャラ2人で進めることになりました。
しかし、そこはベテランのPLさん。もうお一方の素晴らしいRPで調査は進展しました。

私は全て表示する前回に引き続き、ガープスの継続セッションに参加した。
そろそろ、ラスボスとの戦闘か?と勘ぐっていた自分は浅はかでしたσ(^_^;)
なんと、調査パートをフォワードキャラ2人で進めることになりました。
しかし、そこはベテランのPLさん。もうお一方の素晴らしいRPで調査は進展しました。

私はといえば、賑やかし&好きなことを言いたい放題で、時間ばかり食っていました。
自分は楽しんでいましたが、他の方の楽しみを奪っていたかなと、少々反省。

シナリオはそろそろクライマックスに突入。
次回こそは活躍の場がありそう。
、、、参加できるかな?
いいね! 3
たかぽん
たかぽん日記
2017/09/12 19:52[web全体で公開]
😶 ダイス神のいたずら?
TRPGにおいてダイスロール前に決めセリフや必殺技名を叫ぶRPをすると失敗確率が高くなるような気がしてきました。そして恥ずかしい思いをする。
確率はともかく「ダイスロール前に決めセリフや必殺技名を叫ぶと失敗したとき恥ずかしくなる。」
この現象、誰か命名してください。

回避方法(?)。当然ですがダイスロールするまで余計なRPを挟まないようにしましょう。攻撃する前に剣を振り上げるとき必殺技名を叫ぶのもダイスロールしてからの方がいいと思います。
いいね! 14
3838
3838日記
2017/09/10 22:06[web全体で公開]
😶 プロフ絵
SW無印で初めて作った猫PCティーニャのイラストを描いてみた(/ω\)
下絵で止まってたやつを取り込んで、お絵かきお絵かき。
初めてタブレットで書いてみたんだけど、なかなかイイ感じだね(*´▽`*)
ペンの感覚に慣れなくて、上手く線が引けなかったけどw
今回は借り物だったけど、そのうち自分のが欲しいかもと思うくらいには快適でした!

たぶん、自分のを持ったらすぐ飽きそうな気がするけど(∀`*ゞ)テヘッ
いいね! 13
KAY
KAY日記
2017/09/10 13:08[web全体で公開]
😶 立て続けセッション
昨日はガープス妖魔夜行・百鬼夜翔のセッションに参加。活発なコミュニティで、GMをやってくださる方が多くて本当に感謝です。

今回のセッションは続きの二回目ですが、なんと3人のPCはみんな違うキャラという、変則継続型となっています。

調査ターンだったので、フォワード型の自キャラは、ほぼ賑やかしでした。うーむ、もうちょい役に立ちそうな技能を取ろうかな。
でも、楽しい2時間でした。
ご一緒したみなさんに感謝です。
いいね! 4
アポリオン
アポリオン日記
2017/09/09 22:50[web全体で公開]
😶 所持ルルブを登録しよう!
誰が何を持っているか、どれだけの人がそのルルブを持っているのかを知る為に非常に重要です!めんどくさがらずにこまめに更新しましょう!

参加申請した卓のGMは勿論、他のPLも雑談のネタやキャラメイク・ビルドでアドバイスするにも必要ですからね。あとは人気やらその辺でしょうか?兎にも角にも、せっかくの機能です!活用しましょう!


ルルブ検索一覧から、システム検索して、所持しているルルブのページを別タブで一度に開くなどして、所持しているを押すと出来るはずです
いいね! 21