BENさんがいいね!した日記/コメント page.31

BENさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

3838
3838日記
2017/09/09 16:41[web全体で公開]
😶 ニャペラ座の怪人
SW無印のGMをやってきましたー!!
無印のGMはかなり久々です。

今回は、お初な方1名をお迎えして、GM専PLとGM/PLオールラウンダーな常連PLの計3名で行いました!
非常に楽しい時間を過ごせて満足です☆彡

SW無印[白狼亭]コミュでは、GMオリジナルの種族、ケットシーという二全て表示するSW無印のGMをやってきましたー!!
無印のGMはかなり久々です。

今回は、お初な方1名をお迎えして、GM専PLとGM/PLオールラウンダーな常連PLの計3名で行いました!
非常に楽しい時間を過ごせて満足です☆彡

SW無印[白狼亭]コミュでは、GMオリジナルの種族、ケットシーという二足歩行型猫がいます。
ちなみに白狼亭に所属しているケットシーは6匹でそのうち半数が私のPCだというw

今回のシナリオは、私のPC性別を捨てた猫ヴィニャスから譲られたチケットをもって、観劇に行ったところから始まります。


ケットシーばかりの家猫歌劇団MNN(みゃぁにゃぁにゃん)
その上演中、舞台の上での不審な出来事。
小道具の酒杯には毒が塗られ、口にした役者が血を吐いた。
小道具の短刀が本物にすり替えられていた。
そして、舞台天井、観客席から隠された大道具のシャンデリアを吊るした鎖が壊れ……
PCたちは、倒れた猫を、狙われた猫を助け、その舞台に潜む悪霊を追い払うのだった。


はぃ、悪霊、1ターンキルでした(>_<)
(1ターン目のバフ魔法一ゾロ? なんのことかな?)
ダメージぐるりと一回転からのダメ押しの補助魔法で……あっけなかったですね。
戦闘はおまけと明言している私もビックリですΣ( ̄ロ ̄lll)

各PCにそれぞれ見せ場があった(と思ってる)ので、
(GM的には)まぁ満足な出来ではないかと……え? PL側? さ、さぁ?(。´・ω・)?

何も考えずにヴィニャスを高レベルキャラにしてしまったので、
通常卓には参加できなくなってしまい……
GMで経験点を稼いで貢ぐしか!と一念発起して考えたシナリオでしたが
当初の予定とは完全に違った流れになってしまいwww
まぁ、いつものことなんですけど(^^;
別口のシナリオソースもまだあるので、
どんな敵にするかルルブとにらめっこしてシナリオを煮詰めていきたいです。

また次回、機会がありましたよろしくお願いしますm(__)m
ご参加ありがとうございました!
いいね! 10
田中マキロン
田中マキロン日記
2017/09/09 02:15[web全体で公開]
😶 友達スケジュール一覧機能
こんばんわ(・ω・)ノ
ぼくは割とスケジュール機能が便利だと思って使ってる方なんですが

なんかこんな機能あったのかっていう機能を見つけてしまったので日記にカキカキ。
自分のマイページの左側に友達のリストがありますよね。

リストの右下の「全ての友達を見る」ってやると友達がずらーっとリス全て表示するこんばんわ(・ω・)ノ
ぼくは割とスケジュール機能が便利だと思って使ってる方なんですが

なんかこんな機能あったのかっていう機能を見つけてしまったので日記にカキカキ。
自分のマイページの左側に友達のリストがありますよね。

リストの右下の「全ての友達を見る」ってやると友達がずらーっとリスト表示されます。
その画面の右上に「友達のスケジュール一覧を見る」っていうリンクがひっそりと置かれています。

クリックしてみると…(・∀・)みんなのスケジュールが1ページに表示されるじゃないか・・・!
なんて便利なんだ…!そしてなんでこんな便利な機能がわかりにくいところにあるんだ…!

みんな知ってた?(゜Д゜≡゜Д゜)
いいね! 14
てるる
てるる日記
2017/09/07 10:30[web全体で公開]
😶 嘘…私のキャラ、ちょろすぎ…?
まあてるるがちょろいので仕方ないのですが。

私の作るキャラは、とてつもなーーく、自分がないキャラばかりになっちゃう傾向があります。
他人の言うことにはすべて頷き、批判的な意見は出さず、悪口のわの字も言わない。
よく言えば優しい。
悪く言えば八方美人。口八丁、自分がない、他人のいいなりにな全て表示するまあてるるがちょろいので仕方ないのですが。

私の作るキャラは、とてつもなーーく、自分がないキャラばかりになっちゃう傾向があります。
他人の言うことにはすべて頷き、批判的な意見は出さず、悪口のわの字も言わない。
よく言えば優しい。
悪く言えば八方美人。口八丁、自分がない、他人のいいなりになりがち。
そんなキャラクターが多い気がします。

信念が弱いというか、前の日記でもあった通りてるる自身大体の物事に執着しない傾向にあるので、そんな私が作るキャラも大抵「○○が言うなら仕方ないよね~。」と、なってしまうようです。

その所為で、悲しむロール等は得意でも怒るロールが苦手だったりもします。

ただその我が強いキャラ、ってロールプレイとか以前にTRPGという他人と協力するゲームにおいて、存在していいのかが不明です。
人の意見を非難(否定)して、自分の意見を出す、となると、どうしても悪い空気になってしまいそうで、キャラがどうこうよりも、人としてどうこうの話になってしまいそうな気がします。
例えば、多少の犠牲は仕方ないと考えるストイックな軍人と皆を助けたい若い学生キャラがぶつかるみたいな。
そういうロールはかっこいいのかもですが、否定された方が嫌な気持ちにならないかどうか、どうしても考えちゃいます。
だったら私は、すぐに意見の折れちゃうちょろいんの方が当たり障りないのかな…。
と、逃げの道を考えちゃうてるるさんなのでした。
いいね! 14
鏑矢
鏑矢日記
2017/09/06 19:58[web全体で公開]
😶 【雑談】夏目友人帳
新刊が出てたので、買いました。
帯には「遂に明かされる「友人帳」の創作秘話」…こういうのは、いいんだよ。いらないんだよ。ネタがないのか、緑川ゆき。興醒めじゃないかと、ブツブツ言いながら読みました…。

…いいね!www

あー、もうね。
何で、こ全て表示する新刊が出てたので、買いました。
帯には「遂に明かされる「友人帳」の創作秘話」…こういうのは、いいんだよ。いらないんだよ。ネタがないのか、緑川ゆき。興醒めじゃないかと、ブツブツ言いながら読みました…。

…いいね!www

あー、もうね。
何で、この人は、心の隙を突くのが上手いかなぁ。話を作るのが上手いのとは、ちょっと違うよね。的場くんとか出て来ると、よくあるお話になっちゃったりもするし。いや、私は、的場くんが好きだけどw

さて、こういうふわっとした妖怪奇譚をやるには…。

…ま、まさか、ピーカーブーか!?(゚ω゚)
いいね! 10
カミカゲ
カミカゲ日記
2017/08/31 20:10[web全体で公開]
😶 金属鎧は固かった・・・ ~GURPS妖魔夜行/百鬼夜翔~
昨夜はけい猫さんGMのGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔のセッションに参加させて頂きました!
参加者の皆様お疲れ様でした!
GMして下さったけい猫さんありがとうございました!

今回は洋館に現れる化け物退治の話。
事前情報から「動く鎧だろうな・・・」とはわかっていたのですが、この鎧がやたらと固い全て表示する昨夜はけい猫さんGMのGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔のセッションに参加させて頂きました!
参加者の皆様お疲れ様でした!
GMして下さったけい猫さんありがとうございました!

今回は洋館に現れる化け物退治の話。
事前情報から「動く鎧だろうな・・・」とはわかっていたのですが、この鎧がやたらと固い!
GURPSは受動防御と言うものがあり、この値が高い程攻撃を弾きやすくなります。
WIZやD&Dで言うAC(アーマークラス)と似たようなものですね。
受動防御は各種回避(よけ・受け・止め)に加算されるので回避も高くなると言うもの
そのまま攻撃すると8割がた回避されてしまうと言う。

そして今回は洋館内が舞台でしたので・・・僕のPCの炎狼の能力を使ってしまうと火事になると言う恐れがw
そうなると攻撃力も半減、防御能力も低下という苦しい状況となりました。
思いの外炎の妖怪は扱いが難しいと痛感w
まぁこちらは経験豊富でご一緒したPC達は新入りさんばかりだったので活躍を譲れて良かったのですがw

そして今日は二人目のPCがデビューとなります!
がんばるぞ!!
いいね! 11
ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2017/08/28 15:41[web全体で公開]
😟 サーバーの負荷について
今年4月上旬と比較し、7月中旬以降から利用者は1.5倍増となっており、たいへん喜ばしいことで利用者のみなさんには多大の感謝をしております。

しかしながらサーバーの負荷も比例して大きくなってきました。

今年に入ってからリプライが返ってこないとか、ルームが重くてセッションができないなどのお声全て表示する今年4月上旬と比較し、7月中旬以降から利用者は1.5倍増となっており、たいへん喜ばしいことで利用者のみなさんには多大の感謝をしております。

しかしながらサーバーの負荷も比例して大きくなってきました。

今年に入ってからリプライが返ってこないとか、ルームが重くてセッションができないなどのお声を聞くことがあったのですが、今後はその傾向がもっと強まると懸念しています。

そこで、そのもっとな原因となる高負荷処理を分散しようと計画してみました。
具体的にはSNS部とルーム部のサーバーを分けるという方法です。

ただ元々、分散する仕様で考えてなかったため、内部処理の大部分の作り直す必要があり、かなり時間がかかると予想されます。また分散することで現在実現できている機能を変更する必要がある箇所もでるかと思います。

なるべくは現状の仕様を維持する方向で進めていきたいと思っていますがやむなくの変更はあるかと思いますのでご了承ください。またルーム機能に関するご要望の実現が遅れる可能性もありますので、その点もご了承いただけると助かります。
いいね! 83
現人虫
現人虫日記
2017/08/27 20:03[web全体で公開]
😶 GURPS妖魔夜行/百鬼夜翔 9回目&10回目
 連続してPL参加となったGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔ですが、今回はひらつーさんGMで世闇に紛れて少女たちの肌を黒く染める怪人を追うことになりました。

 今回もPCは2人だったのですが、今回の相方は八咫烏の化身の妖怪でした。戦闘よりのPCでして私よりも強い反面、調査で役立つ技能的には少々低めと全て表示する 連続してPL参加となったGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔ですが、今回はひらつーさんGMで世闇に紛れて少女たちの肌を黒く染める怪人を追うことになりました。

 今回もPCは2人だったのですが、今回の相方は八咫烏の化身の妖怪でした。戦闘よりのPCでして私よりも強い反面、調査で役立つ技能的には少々低めという感じですね。
 少女の肌を黒く染める怪事件が連続して起こっている最中に、ちょうど相方がその現場に遭遇して制止するも止められず、肌の黒くなった少女をネットワークのたまり場である喫茶店に連れてきたところから話は始まりました。
 ただ調査を開始するとどうやら染められた少女たちが同じクラスでいつもつるんでいて、別のクラスメートにいじめを行っていたことが判明。このあたりで動機などがおおよそ絞り込めてきたわけですが、こういう場合は「悪の妖怪をぶちのめして終わり」というわけにはいきませんから、どうやって解決したものかと思案することになりましたね。
 進行としては珍しく反応判定を行う卓でしたので外面のいい私のPCが他人の信用を得て、相方の方が情報収集や折衝などを行って進めていきました。最終的にはいじめられっ子といじめっ子の両方を諭す方向になりまして、特に悪びれないいじめっ子には妖怪の正体を見せて恐怖判定を行わせてトラウマレベルのお灸をすえ……られれば良かったのですが、こんな時にクリティカルで判定に成功しやがりまして。まあ笑うしかなかったわけですが、そのあとも脅して何とか丸く収めた感じでしたね。
 結局、戦闘をせずに終わらせたので相方には申し訳なかったかな。このあたり明確な悪役でないと強硬手段をとりにくいのが妖魔夜行/百鬼夜行の難しいところですね。尤も戦闘は時間がかかりますからこれはこれで悪いことではないのですけど。

 私は交代制の仕事をしているので曜日固定卓は土日以外は隔週開催でもないと参加できないのですが、無理を言って日程を変えてもらったので月水と2日間のセッションに参加させてもらえました。平日夜卓も需要はあるみたいですが、そういうわけで私は企画しにくいので他の方に頼むしかないかな。
 代わりと言っては何ですが週末にまた企画したいところですけど、DAC参加が決まったので10月上旬まではそちらに力を割くので、卓はあまり立てられそうにないですね。まあDACが終わればまた力を入れてきたいところです。
いいね! 4
現人虫
現人虫日記
2017/08/27 18:30[web全体で公開]
😶 GURPS妖魔夜行/百鬼夜翔 8回目
 最近卓も増えて賑わってきたGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔ですが、手羽先さんGMの卓で久しぶりのPL参加をさせてもらいました。

 参加PC2人の片割れである私の雪女は交渉能力や精神技能が高い代わりに最低限の戦闘能力しか持たず、もうお一人のクトゥルフばりの宇宙生物(という妖怪。人々の想いから妖怪が全て表示する 最近卓も増えて賑わってきたGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔ですが、手羽先さんGMの卓で久しぶりのPL参加をさせてもらいました。

 参加PC2人の片割れである私の雪女は交渉能力や精神技能が高い代わりに最低限の戦闘能力しか持たず、もうお一人のクトゥルフばりの宇宙生物(という妖怪。人々の想いから妖怪が生まれるのでグレイとかも妖怪であるし)で知力特化で精神系能力は長けているものの物理戦闘力は皆無というタイプで。このコンビですから戦闘は避けたいわけですが…

 家で寝てたはずがいつの間にか見知らぬ大地に立っているところから始まったこのセッション。
 中世風の人々や城に驚きつつ、領主から異常気象を解決することを依頼され旅立つことになりました。というのもPC達の来訪と事件を解決する事が予言に語られていたそうなのです。つまりは予定されていた=この状況に引き込んだ存在の意図がそこにあるわけで、元の世界に戻る為にもとりあえずそれに乗ってみるしかないという理由ですね。
 どうやら以前にも同じことがあったらしいのですが、その時の原因はドラゴンだったらしく。しかも魔法使いのオババの話では話し合いが出来そうな奴ではないそうな。
 そして洞窟に向かい、転がっている焼け焦げた鎧兜等に恐怖しつつ(言うまでもなく雪女は火に弱い)ドラゴンとご対面となったわけですが、一応何とか穏便に話し合いで解決しようとはしたものの上手くはいかず。さりとて諦めるわけにもいかないので戦闘になり……ノーダメージで勝利しました。
 戦闘の決め手になったのはもうお一人の妖怪の姿でして。妖怪は基本的に普段は人の姿に化けているわけですが、本来の姿は多種多様です。ですが大抵の妖怪は人間の姿からかけ離れているために人間が見たら大変なショックを受けるので、SANチェック……ならぬ恐怖判定というものを行わなければなりません。特に異形だったり恐怖を与える姿だと妖怪ですら判定が必要になるのですが、もうお一人の本来の姿は「名状しがたい」という最高の恐怖を与える姿で、ドラゴンはその姿を見て恐怖で硬直してしまったのですよな。そして硬直が解けて動けるようになる前に倒してしまったというオチです。まあ火を噴かれたら前述のように私のPCが厳しかったと思うのでこれでよかったとは思いますね。
 そしてドラゴンを倒すと……どうなったかはご想像にお任せということで。

 感想としては調査は基本的に精神技能を使うので知力特化のPCがいると楽ですね。まあ他のPCの活躍の場を奪うこともままあるので良し悪しなのですが、人が少ないときはファンブル以外でほぼ成功するくらい技能が高いPCがいると安定感が増します。そういう意味ではもうお一人に助けられましたね。
 最近は卓も多いので色々な方の妖怪と組んで楽しんでいけたらと思っています。
いいね! 6
カミカゲ
カミカゲ日記
2017/08/27 18:29[web全体で公開]
😶 GURPS妖魔夜行 第5夜【あの夏を探して】
本日のお昼前より5回目となるGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔のセッションを行いました!
突発気味の立卓に関わらず定員一杯の4名様の参加、更にお二方に見学して頂きありがとうございました!

さて、今回は前回が連続殺人事件で重い感じのセッションだったため
今日は軽め且つホンワカ暖かいお話のシナリオを全て表示する本日のお昼前より5回目となるGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔のセッションを行いました!
突発気味の立卓に関わらず定員一杯の4名様の参加、更にお二方に見学して頂きありがとうございました!

さて、今回は前回が連続殺人事件で重い感じのセッションだったため
今日は軽め且つホンワカ暖かいお話のシナリオをやって見ました。

シナリオのテーマは「遠い昔の夏の初恋」
余命僅かの老人の夏の思い出探しをPC達にやって貰いました。
話的にはほぼ一本道。突けば色々情報は出たものの、収集しなくても問題は無いレベル
(まぁ情報があまりなかったお陰で真相にびっくりしてましたがw)
終わって見ればほぼ判定なしだったのはちょっと申し訳なく(妖怪の特徴の妖力・妖術の使用もほぼ0)
感動させるお話はどうしてもGM語りが多くなってしまうのは悩みどころ。
とらえ方も人それぞれなので本当に「良い話」にできたか反応が表情で見れないのがオンラインセッションの欠点ですかね。
まぁ、リアルでできるかと言われると外すのが怖くてかなり根性が要りそうなのでオンラインセッションの方がやりやすいんですけどねw
自分は話すのが苦手なのでなお更です。

何時かは全員がディスプレイに前で涙するようなセッションをやりたいものです。
そのためにはまだまだ場数と勉強をしなければなりませんね

そんなまだまだ未熟な僕ですが、またセッションを立てた時はよろしくお願いいたします!
いいね! 11
KAY
KAY日記
2017/08/26 01:14[web全体で公開]
😶 オンセン、初セッション
ついにオンセンで初セッションを果たした。
SW無印  カミカゲGM「渚の魔女」

イャー、久々だったけどTRPGはやっぱり楽しいね。
今後も参加するぞ!

ちなみに、専業戦士だったのに、ファイヤウェポンまでもらって、敵に1点もダメージを与えられなかったのは内緒だ!
いいね! 11
ひらつー
ひらつー日記
2017/08/24 01:06[web全体で公開]
😶 妖魔/百鬼【闇の王】終了ー!
参加してくださった方、見学に来てくださった方、ありがとうございました!

今回のボス(になる予定だった妖怪)は、ヒーロー妖怪に憧れて田舎を飛び出した黒い一反木綿。
百鬼のルルブを見て、<パートナー>という特徴が面白そうだなーと思ったので、同じくヒーローに憧れを持ち、さらにいじめが原因でそれを拗全て表示する参加してくださった方、見学に来てくださった方、ありがとうございました!

今回のボス(になる予定だった妖怪)は、ヒーロー妖怪に憧れて田舎を飛び出した黒い一反木綿。
百鬼のルルブを見て、<パートナー>という特徴が面白そうだなーと思ったので、同じくヒーローに憧れを持ち、さらにいじめが原因でそれを拗らせた女の子と組んで行き過ぎた正義を行う……というシナリオを構想15分くらいで脊髄反射的に組んだのですが。

脊髄反射的に組んでしまったせいで、個人的な趣味が反映され過ぎてしまったなー、というのがまず反省点です。
わたしが妖魔夜行のシナリオを作る時って、最初にスタート(最初にどういう事件が起きるか)とゴール(真相解明)を決めてから、ゴールまでの道筋を短くするためのギミックを作って組み込んでいくんですが、そのギミックを無駄に増やし過ぎちゃいました。

妖魔夜行においてある分野に特化した妖怪は、その分野では比類なき強さを発揮します。調査や潜入おいてもそれは同じで、調査に特化した妖怪がいるとするっするっ事件が解明していくんですね。

で、”こういう妖力持ちがいたら、この場面ではこういう活躍できるな……”というような想定をしまくってギミックが増えまくり、結果として実際に参加して頂いたPC向けでないギミックを事前に全部は削れなかった。これがなければ(あるいはギミックの内容を即席で参加PCの持つ能力に合わせたものへと変えられれば)時間をもっと別のところに使用できたなーと反省。

あとは敵の設定ですね。一番怖いのは人間だよ……的な話が好きで、何も考えずにシナリオを作ると、問題が起きた原因を単純な力押しで排除できない(態度が中立や獲物なら別ですが)設定にしてしまいがちで、そうなると原因排除の為にPL陣を悩ませることになってしまう。この悪癖もほどほどにしなければ。

あとGMがリアルで持つ祟ると超幸運3が暴発しました。おのれぇ……

ただ、GMをしていてとても楽しい卓でした。参加して頂いたPCの方々が、親身になっていじめを受けた女の子に接してくださいましたし。結果として想定になかった女の子の説得ルートになりましたが、想定していなかった結末が見えるというのは楽しいものです。唯一の心残りはライダーキックを放ち損ねたことですが(

結果的に一反木綿も女の子も生き残って、参加PCのひとりのかたにネットワークの存在を教えられていましたが、彼らを自PCにするのは難しいなぁ……まずパートナーの特徴が特殊すぎてGMに負担を掛けるものだし……ボス妖怪に対する咬ませ犬とかだったら、NPCとしては使えるかな!

次回(↓)はもうこれ以上なく邪悪な妖怪をボスにすることにします。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=150350383263votan11
いいね! 8
アーリング
アーリング日記
2017/08/19 13:53[web全体で公開]
😶 おはなしする場所
 他の方の挨拶とかマナーとかの日記を見て「なるほどなあ・・・」って思ったので、流れで書きますね。
 それは、「場所」。

 雑談専用ルームみたいな「だれでも自由」な場所って、身内感がでると「入りづらいな」と思っちゃう。
 雑談専用ルームでキャラ作成なりセッションするなら「そのためのルーム」を全て表示する 他の方の挨拶とかマナーとかの日記を見て「なるほどなあ・・・」って思ったので、流れで書きますね。
 それは、「場所」。

 雑談専用ルームみたいな「だれでも自由」な場所って、身内感がでると「入りづらいな」と思っちゃう。
 雑談専用ルームでキャラ作成なりセッションするなら「そのためのルーム」を利用すればいいわけですし。
 で、「今雑談専用ルームにログインしてるのは自分たちだけだから、いない人まで気付かう必要はない」という考えもあるかと思いますが・・・「入って来ればいいのに」じゃなくて、「入りづらくなってないかな」まで考えてほしいかな、とは思います。
 最近、ちらちらと見学はしてるんですがセクハラネタとか身内卓の話が多くて・・・そこに入室して「ああ、アーリングさんもセクハラトークOKなんだな」って思われるのやだし・・・。 
 
 逆に、セッションやコミュニティ内みたいな限定された場所では、GMとPLが皆楽しければ、それは基本的に何やっても正解なわけで。 身内ネタもセクハラネタも(外に出ない限りは)まあOKだと思うのですよ。
 気心知れた仲だからこそできる楽しさってのは、初対面の人とのプレイ以上に盛り上がるのはすっっっごくわかりますしね。
 
 インターネットって、今自分が発信してる内容が全世界誰でも見れて、しかもログとして誰かの手元に残り得るので。
 今、自分が話している「場所」がどこなのか、ってことを考えつつ お話ができるよう自分も気を付けないとな、と思います。
いいね! 42
ひらつー
ひらつー日記
2017/08/18 21:25[web全体で公開]
😶 わはは、わははは
百鬼夜翔からさらに完訳版ガープスまで買っちゃったぞぅ

N◎VAのサプリも下旬に出るし恐竜にも乗りたいしで散財の月になりそうだ……月といえばルナルも届いたけど、これガープスマジック無いといけないやつか……? 下手をすると業魔殿にまで手を伸ばしかねない……だ、誰か私を止めてくれ
いいね! 13
手羽先
手羽先日記
2017/08/17 01:22[web全体で公開]
😶 8月14日の冒険
ようやくキャンペーン用キャラ作が終わった……
初期作成ならまだしも高レベルスタートでサプリが大量にあるTRPG2種で計2体の作成は流石に時間がかかる
データ部分は他のキャラクターと摺り合わせて微調整を行えば終わり
設定は大まかに作ったものを詳細にしていく作業が待っている
どんなキャンペーンに全て表示するようやくキャンペーン用キャラ作が終わった……
初期作成ならまだしも高レベルスタートでサプリが大量にあるTRPG2種で計2体の作成は流石に時間がかかる
データ部分は他のキャラクターと摺り合わせて微調整を行えば終わり
設定は大まかに作ったものを詳細にしていく作業が待っている
どんなキャンペーンになるのか楽しみである

他のセッションできる時間取れるのだろうか……?

お盆で溜めたプレレポもこれで最後
GURPS妖魔夜行・百鬼夜翔『蘇る名刀』
なんでも辻斬り事件が起こってるそうだ。そんな話を刑事が持ってきた
妖怪絡みかどうかまだ不明だが、かなり怪しいとみて調査開始
一番特質的な怪しい現場での調査をするための妖術にファンブル
……この妖術、この間もファンブルしたぞ。何なんだ
結果全くよく分からず
その後他の殺害現場でも同様の調査を行い、こちらは成功
件の刑事と連絡を取り、妖怪が起こした事件と報告、被害者の情報を得る
すると幾つかの共通点があった。囮作戦をPCたちが考え出す
結果的には他に狙われそうな人物が居たのでそれを張り、刀の付喪神を撃退と相成った
ついでにこれが自PCの初戦闘だった

総評としては情報収集を一人でやりすぎたかなと。能力的にしかたない部分も大きいけど
その分出来ないことも多いので大目に見てねって思ってます
犯人の動機や行動が割りとシンプルだったので早い解決になったかなと
GURPSのキャラクターは出来ること、出来ないことがはっきりしてるから楽しい分、何もできないときは少しさみしい気分になる
その点最近のシステムは大体のキャラクターが得手不得手はあれど出来るからそれが無いよなと

ちなみにシナリオ中はいかにだらけるかを主に考えていたりする
そうして思いついた妖術を習得。これで自分で歩く必要もなくなった

そんなこんなで終了です。では
いいね! 5
カミカゲ
カミカゲ日記
2017/08/15 21:28[web全体で公開]
😶 GURPS妖魔夜行 第4夜【蘇る名刀】
昨日8月14日のお昼前から夕方まで。4回目のGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔のセッションを行いました!
募集人数一杯の4名でのセッションとなりました。
お付き合いして下さったプレイヤーの皆様ありがとうございました。
そして長時間のセッションお疲れ様でした!

今回は前回チラッと情報を出した「辻全て表示する昨日8月14日のお昼前から夕方まで。4回目のGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔のセッションを行いました!
募集人数一杯の4名でのセッションとなりました。
お付き合いして下さったプレイヤーの皆様ありがとうございました。
そして長時間のセッションお疲れ様でした!

今回は前回チラッと情報を出した「辻斬り連続殺人事件」に立ち向かって貰いました。
最初こそファンブルと失敗で情報を掴めずに終わりましたが、その後は非常にスムーズ。
行き詰まった時の為にいくらか追加の情報などを用意したのですが、それも必要とせずほぼ最短で犯人と対峙となりました。

今回の犯人は刀の付喪神。初参加のPCが拳銃の付喪神だったので「刀vs銃」を実現させたくて考えたシナリオでした。
さて、そうなるとどういう刀が良いか・・・と考えた所、現在進行中の『真・女神転生《覚醒篇》』のキャンペーンでPCが愛用してる刀を使う事にしました。
その刀は「鬼神丸 国重」
ご存知の方も多いとお思いますが新選組の中でも随一の剣豪:斎藤一の愛刀と言われた刀です。
メガテンの方では居合の達人を探していた所、斎藤一の名前があったので居合術と相性の良い刀として登場させましたが
こちらでは斎藤一が「警察官だった」「暗殺や粛清を担当」と言う話を参考にして
「犯罪に手を染め何らかの形で裏切ろうとしてる者を粛正する」妖怪として登場して貰いました。
(ちなみに同じく愛刀と言う噂がある関 孫六も情報補完用に名前だけ登場しました。)

こんな感じで史実を元にした話の場合注意したいのがプレイヤーとキャラクターが知ってる事が違うと言う事。
プレイヤーの知識=キャラクターの知識となってしまうと技能の意味がなくなる場合がありますし、何よりも本来関係ない情報まで導入してしまい結果的に迷走してしまうと言う事があります。
プレイヤー知識≠キャラクター知識とするのは無理なため、多くプレイヤー知識が通用する現代モノの難しい所でもあります。

連続殺人事件と重いテーマだったのでそろそろ軽いテーマの物がやりたい所です。
ネタは二つ程ありますが・・・最近GMも増えて活発なので自分のGMが巡ってくるのはいつの日かw
(他システムも扱ってる自分にとって妖魔夜行が賑わってるのは羨ましくもあります)
まだ立てるのは先かもしれませんが、セッションを立てた時はよろしくお願いします!
いいね! 11
田中マキロン
田中マキロン日記
2017/08/13 20:57[web全体で公開]
😶 夏休み…
連日のセッション…

仕事より頭も体力も使ってる…

楽しい…

充実…

幸せ…
いいね! 13
アーリング
アーリング日記
2017/08/06 19:19[web全体で公開]
😶 エンジョイ、サマー!
 なんだかここ最近日記が週1ペースになってる気がするけど、私は元気です。
 ここ一週間、博物館行って、映画見て、スタンプラリーして、絵本展見に行って、ボドゲして、プール行って・・・・たーのしー!
 ええもちろんTRPGも楽しいんでますよ、ええ。

★8/1(火) SW2.0ニレイナ島キャンペ全て表示する なんだかここ最近日記が週1ペースになってる気がするけど、私は元気です。
 ここ一週間、博物館行って、映画見て、スタンプラリーして、絵本展見に行って、ボドゲして、プール行って・・・・たーのしー!
 ええもちろんTRPGも楽しいんでますよ、ええ。

★8/1(火) SW2.0ニレイナ島キャンペーン(GM:俺)
 実は先月から準備を進めてきた、初のSW2.0固定ミニキャンペーン。一度それぞれにキャラを作った後、PT全員でちょっとキャラ調整のために模擬戦でもしてみよっかということになったのですが・・・ランダムの連続攻撃がどっかんどっかん集中しPCが1人気絶というw まあ、そこから立て直して完封されちゃったのですがねこっち! 
 フリーキャンペーンだとこういうのはGMひとりでざっくりテストプレイくらいなので、腰を据えてこういうのできるのが新鮮で楽しかった! 今後のシナリオ作成の参考にもなりましたわっひょい。
 

★8/2(水) メタリックガーディアン卓(GM:陣内さん)
 大魔王退治の電子ゲーム世界から帰還しての第4話。外伝というか番外編的な立ち位置の話らしいけど、ちゃーんと前3話からつながってPL側のモチベーション上げてくるあたり、GMのテクニックとしてうまいなあ…と思うのです。
 というのも、敵ボスが実に「いやらしい」んですよ!のらりくらりとこっちの答えをはぐらかしたり、小バカにしておちょくってくる。くっそうコイツ絶対ぶっ倒す!w
 全力全開、真向対決の王道展開なボス戦も楽しかったけど、ふつふつと沸き上がるこの気持ち・・・うふふ。次回はよ!はよ!w
 

★8/4(金) SW2.0ニレイナ島キャンペーン(GM:俺)
 PLさんの一人から「事前にプロローグ的なシーンをやりたい」と申し出があったので「いいね!」とか言ってたらまさかのPL全員集合。そしてそのままプロローグシーン。え!?今日!?w
 さっそく始まったPC2人のシーンに、他のPLさん達と一緒にニヤニヤしながら見てました。 中学生のカップルみたいでどきどきするシーンでした!わはは。
 思わず 娘を気遣うおとーさんを即興でNPCとして出しちゃいました。今後出番あるのかは知らん!w


【宣伝 最新リプレイ】
グランクレストのフリーキャンペーン開催中。現在最新のリプレイは第9話です。
http://trpg-storages.com/detail/496/
SW2.0フリーキャンペーン「黒の切り札亭」開催中。 現在最新リプレイは第5回です。
http://trpg-storages.com/detail/500
いいね! 18
窟竜サルド
窟竜サルド日記
2017/08/05 15:01[web全体で公開]
😶 感想のすゝめ
GMを増やす方法勝手にシリーズ化第三弾です。
ちなみに、一回目は7月23日、二回目は8月4日の日記です。
今回は一回目同様PL専の人でも簡単にできることです。
それは、参加したセッションの素直な感想を日記で書くことです。素直な、と言いましたができるだけポジティブな内容にしましょう。
開催した全て表示するGMを増やす方法勝手にシリーズ化第三弾です。
ちなみに、一回目は7月23日、二回目は8月4日の日記です。
今回は一回目同様PL専の人でも簡単にできることです。
それは、参加したセッションの素直な感想を日記で書くことです。素直な、と言いましたができるだけポジティブな内容にしましょう。
開催したセッションの感想を書くと、GMは喜びます。それで、次のセッションへのモチベーションが上がるので結果的に卓が立つ可能性が高まります(私は一回しか感想を書いてもらってませんがめげません)。
もう一つ、日記に感想を書くメリットはあります。それは、日記にセッションの楽しかった思い出を書くことで思い出を保管することができることです。
日記は後に残りますからね。
GMを増やす為、と前置きしておいてなんですが、私はこちらの理由がメインです。
オンラインセッションは基本的に一期一会です。仲良くなった人と再び卓を囲むことはありますが、多くのケースは一期一会となるでしょう。
一緒に卓を囲んだ人、GMをしてくれた人、セッションの内容などなど、日記に書けることは沢山あります。
感想と言っても難しく考える必要はありません。今回のセッションのここが楽しかった、という程度でいいのです(少なくとも私はそれで十分です。一回しか感想を書いてもらってませんが)
さあ、今まで日記で感想を書いていなかった人も試しに書いてみましょう!

まだ日記に感想を書いてないセッションがあったはずだから、私も書いておこう……
いいね! 16
肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記
2017/07/30 22:14[web全体で公開]
😶 絵チャ
コミュニティの突発企画で「てんぷら」さんと絵チャをしました。
おもひでの一部
http://livedoor.blogimg.jp/nikucoc/imgs/d/c/dcbcc5c3.jpg
本当に試験的な気持ちでやってみたのですが、これは良いなぁ……と思いました。
仲間内で絵を描くのも良い全て表示するコミュニティの突発企画で「てんぷら」さんと絵チャをしました。
おもひでの一部
http://livedoor.blogimg.jp/nikucoc/imgs/d/c/dcbcc5c3.jpg
本当に試験的な気持ちでやってみたのですが、これは良いなぁ……と思いました。
仲間内で絵を描くのも良いですが、例えばキャラ作ってと依頼された時、「こんな感じでいい?」「こんなんどう?」と依頼者さんと詳細に打ち合わせしながら作れますし、セッションでも使えるんじゃないのかな、と思いました。画像を貼り付けできる機能があるので、出てきた情報の画像をガンガン貼ったり、マップに新しい情報をどんどん感覚的に書き込んだりと、いろんなことが出来そうです。
しかしネット上の人とサラサラとチャットしながら絵が描けるなんて、すごい時代になったもんだなー。
「てんぷら」さん、可愛いエルフっ子描いてくださり、ありがとうございました!
いいね! 14
カミカゲ
カミカゲ日記
2017/07/30 16:38[web全体で公開]
😶 GURPS妖魔夜行 第3夜【積もる怨みは泥となり】
昨日のお昼前の11:00~19:00過ぎまでGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔のセッションを行いました!
休憩はあったものの8時間の長時間セッションに。
参加者の方々お疲れ様でした!見学して下さった方々もありがとうございました!

今回は建築現場に現れる妖怪のお話でした。
妖怪発生の原因は地鎮祭全て表示する昨日のお昼前の11:00~19:00過ぎまでGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔のセッションを行いました!
休憩はあったものの8時間の長時間セッションに。
参加者の方々お疲れ様でした!見学して下さった方々もありがとうございました!

今回は建築現場に現れる妖怪のお話でした。
妖怪発生の原因は地鎮祭をしなかったため・・・と言う事ですが、これは直ぐにたどり着いたので
「お、これは早期解決見込めるかな?」
と、思ったのですが甘かったですorz

潜入捜査組と現地調査組に分かれましたが、現地調査組に戦闘能力が高い二人が固まったので戦闘で〆て貰おうとしたのですが・・・数が多い上に人間が居たお陰で撤退という選択に
まぁ、建築現場で妖怪の正体を見た人間が社長だったため(この人物が社長だったとは最後に判明するのですが)
話を聞いた上で地鎮祭を行うように説得して貰って丸く収めようとしましたが・・・
目撃者の話も聞かないままに記憶を丸ごと消されてしまうと言うorz
悪さをしていた妖怪は何とかしたものの、社長説得への最大のキーも無くなり時間も無かったため、記憶操作して取り繕うという結果になってしまいました。
GMとしてはモヤモヤッとした終わり方に・・・プレイヤーもそうだったのではと思いますが・・・


さて、今回登場したのは「泥田坊」割とメジャーどころで参加者も見学者もご存知の方がチラホラ
(見学者のGMをやる方はシナリオも考えてたようでチョット申し訳なく・・・そのシナリオやって見たかった)
前々回はデジタル召喚のオルトロス(不完全体)、前回は車の幽霊と新し目の妖怪が続いたので古典をと言う事で
伝承通りでは泣く「モチーフにした」と言う感じで登場させました。
今回は元々田畑だった土地に次々に家が建ち、その場を守っていた霊魂や想いが居場所が奪われ「怨念」の様なモノに
地鎮祭をしない方針の業者がそのエリアに多かったため、そのままの形で他の土地へと追いやられて元々力は弱かったその力が追いやられ集結して「泥田坊」の様な形を形成した・・・という感じでした。

本来は小さいので前哨戦。その後小さいのが合体して大きい泥田坊とのクライマックスと言う流れでした。
物理的に倒したモノの分だけ弱体化する・・・という仕掛けを用意してました。
ちょっと色々あり時間も押してたので小さいのだけで終了としたかったのですが上にも書いた事情で
再戦の時はMAX状態の泥田坊と戦う事に。
良い感じに削りあいはしてましたが、決め手は恐怖症などを植え付ける妖術により退散と言う感じになりました。
「誘眠」や今回の決めての「狂気」なのどは1発で戦闘終了になってしまうので対策が必要だなーと。
そうでないと戦闘型の妖怪の出番が無くなってしまいますしね(今回も攻撃手段持ってねっと伝えたので抵抗力ガッツリ上げても良かったかも?)

今回は精神系の妖術の脅威を感じたセッションだったなぁと思います。
解ってはいたんですが、キッチリ対策を取ってしまうとチョット可哀想かな・・・と思いましたが
『効かない』と言う覚悟もキット出来てるよね?
あとはルールの理解度も上げなければ・・・またもや課題が山積みと言う感じです。

長時間に及ぶセッションお疲れ様でした!
まだまだ経験が浅いGMですが良ければ次回も参加の方をよろしくお願いします!
いいね! 12