BENさんがいいね!した日記/コメント page.34
BENさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| なーが | |
| 2016/10/07 00:07[web全体で公開] |
| なーが | |
| 2016/10/01 17:40[web全体で公開] |
😶 ゴブリンが降ってくるシナリオ終了(D&D5e なんというか仕込んだネタでPLが笑ってくれると、コレほど楽しいことはないです そういう意味では成功したかなと 初めてD&Dを遊ばれた方の感想も悪くない。シビアさを感じ取って頂いたようで、まぁ、これこそD&Dらしさだよなぁと……() 特にレベル1の間はそれが顕著なので3程度から遊ぶのは実全て表示する なんというか仕込んだネタでPLが笑ってくれると、コレほど楽しいことはないです そういう意味では成功したかなと 初めてD&Dを遊ばれた方の感想も悪くない。シビアさを感じ取って頂いたようで、まぁ、これこそD&Dらしさだよなぁと……() 特にレベル1の間はそれが顕著なので3程度から遊ぶのは実は丁度良かったり() D&Dは戦闘が楽しい。4eでは開き直って戦闘以外すっぱり切ってしまったが() とりあえず、今回のシナリオの結果、早速lv.2に上がり、結構強化されました まぁ、次このPTで遊ぶ機会があるかどうかはわからないですが…… D&DはSW2.0が出てから遊んだクチなので、うちはニワカもいいところなんですが、D&Dの1d20の均一な確率に惚れ込みました 5%刻みなので確率は調整しやすいです 更に言えば命中さえすればダメージ軽減はほぼないので死にやすいというか危機に陥れやすい そういう意味では割と組みやすいのですが…… まぁ、いくら語れども結局楽しいかどうかは卓上で遊んでこそ初めてわかることだったり だもんで様々なゲームを遊んで貰いたいのだけれど……、まぁ、オンセは割と自分のやりたいシステムしか手を出さない風潮はあるので、これも已む無しと言ったところでしょうか 時々興味を持ってくれる方もいらっしゃるので、相変わらずオンセでもD&Dは続けるけども 次はベーシックルールのみで建ててみようかねぇ……
| カミカゲ | |
| 2016/10/01 16:29[web全体で公開] |
😶 ウタカゼが届きましたが・・・これは・・・ 今日、発注してた小さな勇者ウタカゼが手元に届きました。 そして読んでみた結果・・・巻頭の話で既に目頭が熱くなると言う・・・不覚 そしてサプリのレベルアップブックとキャラバンのPV見て・・・ 「全然内容の説明になってねーじゃねぇか!!」と思う間もなく泣く ダメだ・・・こう言うふんわりしてる童話全て表示する今日、発注してた小さな勇者ウタカゼが手元に届きました。 そして読んでみた結果・・・巻頭の話で既に目頭が熱くなると言う・・・不覚 そしてサプリのレベルアップブックとキャラバンのPV見て・・・ 「全然内容の説明になってねーじゃねぇか!!」と思う間もなく泣く ダメだ・・・こう言うふんわりしてる童話チックな感動モノには弱いんだ・・・ 覚えやすくて実にシンプル。良いシステムだなーと。これならルールブック無しの人もできそう。 そして世界観がドストライク!! ええ、メカも大好きなんですが、動物も大好きなんです!! この間購入したメタリックガーディアンだと直ぐに「世界観変えたい」「機体変えたい」と思ったものですが、 ウタカゼの場合はこのまんま遊びたいって感じですねーむしろ弄りたくない! あーどうしよう。テキストセッションでやりたいって人居るかな?
| 手羽先 | |
| 2016/10/01 01:58[web全体で公開] |
😶 T&T完全版 ようやく読めたぞT&T完全版 では早速レビューといこうか T&T、トンネルズ&トロールズ T&T完全版。世界で2番目に古いTRPGの正統後継者。一番目に古いのはなんだってだって?D&Dに決まっておろう T&Tはトンネルズ&トロールズを略したもの。パクリっぽい?それはこの後の文を読んでから全て表示するようやく読めたぞT&T完全版 では早速レビューといこうか T&T、トンネルズ&トロールズ T&T完全版。世界で2番目に古いTRPGの正統後継者。一番目に古いのはなんだってだって?D&Dに決まっておろう T&Tはトンネルズ&トロールズを略したもの。パクリっぽい?それはこの後の文を読んでから決めて貰いたい D&Dが本格的なファンタジー観を売りにしているに対し、こちらはちょっとユーモラスな感じがある データやバランスもD&Dはしっかりきっかりしている(印象。なお余り経験は無い)に対し、結構アバウトと対照的 そんなT&Tの完全版。SWRPG完全版、ルナル完全版そしてこれ、ついでに諸々の完訳版が本棚に並ぶこととなった ちなみに日本でT&Tは5版、6版とも言うべきかHT&Tそして7版がこれまでに発売されてきた T&T完全版はボックスタイプである。そう、このご時世で 昔のTRPGはボックスタイプが多かったけれど、本屋の流通に乗せられるブックタイプがかなり前からの主流にも関わらずである まあ、それも仕方ない。内容物を見て頂きたい 1つ目はルールブック。3冊組で基本、上級、ワールドな感じで分かれている。これはあって当然 2つ目はワールドマップ。T&Tはあまり詳しくないからかもだが、こんな広かったんだな。ドラゴン大陸しか知らなかった 3つ目はマスタースクリーン。GMが裏でコソコソするための衝立である。最近見かけない気がする 4つ目はキャラクターシート。昔はカードみたいな小さな紙だったよね。これが20枚、そこそこしっかりした紙 5つ目はサイコロ30個。一の目がマークになっている16mm角のもの。繰り返す、30個 6つ目、最後はカード電卓。これまたマーク付き。薄いからシャツのポケットにも入り、ビジネスでも使える……ぞ? 原題ではデラックス版というのも頷ける 30個というサイコロの数はその程度は一度に使うぞというモノ。まあそこそこのレベルに行かないと機会は無いけど 電卓がある理由はこのゲーム、意外と計算が面倒だからだろう。個人的にはサイコロの目をそれぞれ数え、入力すると合計を表示するカウンター的なものが欲しい さて、この辺からルールブックの内容に移ろう まずはルール。7版は持ってないので変更点がどこからなのかは分からない 先にも書いたが、このシステムは結構アバウトなものである 読んでいってもGMに裁量を投げているものが多いこと多いこと。近頃見かけなくなったタイプである ただCoCも割とアバウトだったりするので、最近はじめた人でも案外違和感なくとっつける可能性も レベルアップは能力値依存。初期作成PTで1~3レベル程度が混ざったり、運が良ければそれ以上いくことも 能力値成長は経験点さえあれば何時でも出来るぞ、許可さえあれば戦闘中でも 魔法は判定せずに使え、体力を使わずに魔力を使うようになっている。これでムキムキマッチョな魔法使いは減ることになるだろう ある意味特徴とも言える武器の種類は一見減ってるが、カスタマイズが出来るので実際はかなり多いのは変わらない T&Tを知らない人にも説明しておくと、このゲームの特徴はサイコロの振りたしである キャラクター作成のサイコロはゾロ目だと振りたせるし、多くの判定にあたるセービングロールもゾロ目だと振りたせる そしてバーサーカー戦闘をするとダメージもゾロ目があれば、それを振りたすことが出来る その結果ピンゾロ、一のゾロ目がこのゲームではファンブルではない。蛇の眼に愛されている人は是非やってみるべきでしょう 他にも色々と変更はされているが、前の版のルールを使っても良いとか作ってもいいとかはルールブック自体に書いてある 結構な部分がGM任せだ。個人的にハイパーバーサークは導入させたい 次はワールド。コレに関してはそもそもがあまり詳しくない&あまり覚えていないので簡潔に。そしてネタバレはしないように 「アイツってそんな奴だったのか、けっ!」 「コイツにもそんな過去が、よよよ……」 こんな感じ あ、武器解説もワールドガイドにあるぞ。これは外せないよな 以上T&T完全版のレビューでした。長いな
| カミカゲ | |
| 2016/09/29 15:49[web全体で公開] |
😶 30年もののバランタイン 昨日は久々に飲みに行ってました!馴染みのバーで15年もののグレンフィディックを頼むと・・・ 誕生日が近かった事もあり30年もののバランタインをご馳走してくれました! さすが30年。癖がなく舌で溶けるようにまろやかで美味い 日本ハムファイターズもなんとか勝ってくれて良い夜になりました。 そ全て表示する昨日は久々に飲みに行ってました!馴染みのバーで15年もののグレンフィディックを頼むと・・・ 誕生日が近かった事もあり30年もののバランタインをご馳走してくれました! さすが30年。癖がなく舌で溶けるようにまろやかで美味い 日本ハムファイターズもなんとか勝ってくれて良い夜になりました。 そして翌日。朝起きてオンセンSNSにログインしてみると・・・ お知らせの嵐 何時もの如く、あっても2,3件だろうなぁーっと思ったら10件くらい入ってましたw 今自分が参加してるモノのほとんどから連絡あったんじゃないだろうか? まぁこういう事で忙しいと言うのは楽しく、うれしい事であります。 久々リアルとTRPGで充実してるなぁ
| カミカゲ | |
| 2016/09/27 20:30[web全体で公開] |
😶 着々とコミュニティのお引越し コミュニティでスレッドのカテゴリーわけが出来る様になったと言う事で、今までトピックスに投稿してたハウスルールなどをコミュニティの方に移してます。 これで最新のトピックスでお目を汚しせずに安心して更新できます! 今まではなるべくトピックスの投稿数を抑えようとある程度まとめて投稿してましたが、わかりやすく小分けにして記事を作れるのは嬉しいです。 記事の統合、分割、再編集とまだ時間かかると思いますが、地道にやって行きますかね。 リプレイ作業もせねば・・・
| カミカゲ | |
| 2016/09/26 19:35[web全体で公開] |
😶 世界観を考える 白狼亭のセッションをやるにあたり舞台をファーランドに移し時代も進める予定ですが・・・ 色々考えたり調べたりする内にだんだんわけがわからなく! 魔法のお陰で各種技術の進歩が遅れている、進む必要が無いという事ですが・・・ 銃が主流になった後の武器が普通にあったり(レイピア・サーベル等)するから全て表示する白狼亭のセッションをやるにあたり舞台をファーランドに移し時代も進める予定ですが・・・ 色々考えたり調べたりする内にだんだんわけがわからなく! 魔法のお陰で各種技術の進歩が遅れている、進む必要が無いという事ですが・・・ 銃が主流になった後の武器が普通にあったり(レイピア・サーベル等)するから技術水準がかなりはかりづらい・・・ そもそも魔法が畏怖な存在なら技術進歩の妨げになるって事も無いような・・・ なので深く考えるのはやめました!(そもそもファンタジーを現代基準のモノサシで測るのが間違いだった) とりあえず・・・ ○ソードワールドの世界から約200年後(これは世界を知ってる人が有名人の名前を出したりするのを防止するため) ○技術の水準は現実世界の大航海時代(16世紀くらい) ○世界人口は増加し、魔法を使える人は横倍なので相対的に少なくなってる。 ○魔法使いや異種族に対しての差別は幾分か穏やかになった(都市だとほぼ無いが田舎だと未だにある) ○魔法の研究も進み、新たな魔法の分野もできた(チャーマーなど) ○火薬も存在し銃もあるがまだ弓の方が使い勝手が上 ○新たなエネルギー源として石炭が発見されたばかり ○追加種族は元から居る事とする(今後の追加種族も同様) 後は具体的に有る無いはコミュニティで話し合うとします。 いよいよソードワールドから離れていくなぁ・・・
| けむり | |
| 2016/09/19 20:43[web全体で公開] |
😶 切り替え切り替え 卓不成立は残念だけどさっさと切り替えていくに限る Ubuntuで鯖構築しようとしてる人がいたからCentOSで鯖でも建ててみるかな? 使わないノートの使いみち 9/19 21:10 ISOのダウンロードが遅い。これはダウンロードサーバー側の問題じゃな? 21:30 まだ終わり全て表示する卓不成立は残念だけどさっさと切り替えていくに限る Ubuntuで鯖構築しようとしてる人がいたからCentOSで鯖でも建ててみるかな? 使わないノートの使いみち 9/19 21:10 ISOのダウンロードが遅い。これはダウンロードサーバー側の問題じゃな? 21:30 まだ終わりそうにないからとりあえずわかってるToDo 1.CentOSをノートパソコンに展開する 2.Apacheを入れる 3.ポート開放 4.ドメインを取得して動的IPを自動更新させる 5.PHP、Rubyの環境を構築する 6.どどんとふを入れる
| なーが | |
| 2016/09/15 05:43[友達まで公開] |
😶 D&D5e_Unearthed Arcana”帰ってきたレンジャー” ゲェ、ナニコレ、ってのが当初の反応 まず、WotCのHPで見てビビり、次に第五隧道(仮)さんに日本語版が上がってるという指摘に次に驚いた いやいや、ガストさん早すぎるってッ!(ありがとうございます) てな訳でネイティブスピーカー(生粋の日本語話者的な意味で)なうちにも安心です で全て表示する ゲェ、ナニコレ、ってのが当初の反応 まず、WotCのHPで見てビビり、次に第五隧道(仮)さんに日本語版が上がってるという指摘に次に驚いた いやいや、ガストさん早すぎるってッ!(ありがとうございます) てな訳でネイティブスピーカー(生粋の日本語話者的な意味で)なうちにも安心です で、早速読み進めてまいりましたが…… favored enemyの効果が残念でなくなったのが素敵、ダメージロールに+2ですって、最初に選べるモンスターの分類こそ減りましたが、beasts,fey,humanoid,monstrosities,undeadの5種に限定。なお、後に6レベルで7種追加された上で更にダメージが伸びる模様。 次にnatural explorerに驚いた 以前ならば得意な土地の種類を選ぶ必要があった(極地、海岸、砂漠、森、草原、山、沼、アンダーダーク等から一つ)。ほんで、その土地に関しては移動速度が落ちないよというモノだったのですけどね これを一つ選ぶ必要がなくなり、全部の地形に対して効果が適用されるようになったりしました。ほんでイニシアチブロールに有利を得たり、なんというか旅路がメインだと割と欲しいクラスになっております いやー、ちょっとどころじゃないなこの強さ…… ほんで、レンジャーは動物を使役する方向にシフトしたっぽいですね 個人的に気に入ったのがビーストの狩猟団に含まれているパートナー(つまり動物)の性格的特徴や弱点を選ぶ必要があるというw つまりパートナーの動物のロールプレイも捗るという……。性格的特徴には「私の友を脅かすことは、私を脅かすことと同じと見做す」であるとか「他が休息できるよう、私は常に見張りをしている」というシロモノまで 弱点の方は非常に愛嬌があってよろしい。「『こんにちは』の代わりに、私は相手の顔面を舐めまくる」とか「私は水が苦手だ」とか「誰も食べない食料があるなら、私はそれを食べてしまう」など妙に可愛げのある弱点が揃っている レンジャーいいなぁ、たまらんわい ついでに、選択できるパートナーは大猿、熊、猪、巨大狸、巨大イタチ、ラバ、黒豹、狼の中から選択できる模様、今回もサーベルタイガーはなかったか……(皇国の○護者ごっこは今回も出来なかったよ) 特定の地域の《狩猟団》を用意するかな…… ちなみにサーベルタイガーは脅威度が2はあった気がするし、サイズは大型なのが悩ましい 強いというのが問題だったり、あとはどこにでも同行できそうにないのが難しいところです そういや何より命令をわざわざする必要がなくなったというか、レンジャーが斃れても自分の意志で動けるようになったのはでかい。というかACやダメージロールに習熟ボーナスが乗ったり、レベルが上がればHPが増えたりHDを得たりと普通に強い。マルチアタックこそ消去されることになるが、それでも手数が増えるのは単純に強い というか割とネックだったHPやACが伸びるのはかなり良い。レンジャーで遊びたいなぁ…… 因みに《狩猟団》には3つあり、前述したものに加え《ハンターの狩猟団》《ディープストーカーの狩猟団》の3つがある ハンターの狩猟団は大型キラーな感じで、なんというかモンハン的な意味でハンターやってるクラスだろうか 1ターンに一度、1d8で武器ダメージを追加できる辺りが強い。まぁ、こちらはその敵のHPが満タンを切っていたらという但し書が付くが……。 大型の敵が5feet以内で攻撃をしてきた場合、リアクションを用いてそのクリーチャーに対して一回の攻撃を出来るってのも凄い 基本的にハンターも後に続く特徴が強いので、これもいい感じ ディープストーカーは、アンダーダークに潜り込むスネーク的な意味でのストーカーである こっちはわかりやすい強さはないが、飯伏銀的な強さはあるかもしれない 暗視持ちの敵から知覚されないとか何気に強い、更に、3レベル以降そのキャラは暗視を得るなどごっついです うん、これでもうレンジャーが弱いなんて言われることはないですね! なんというか、これは野外を走り回る忙しいシナリオやるなら欲しいクラスですね。一日の移動距離が24mileなのですが、森を突っ切るとすれば通常は1日12mileのみしか進めませんが、こいつがいれば森だろうと沼だろうと山だろうと24mileで勧めるのです。ヤバイ 因みに強行軍はスピードが上がりますがちょっとばかし問題も出るのでここでは考えてはいない マジックアイテム辺りに歩行速度上げたりするものってあったりするのか調べてみよう() まぁ、DMやるのうちばかりなんですけどね()
| 九鬼@葬送隊長 | |
| 2016/09/15 00:49[web全体で公開] |
😶 ニャルラホテプの仮面:完全版 第1夜 もうね・・・・『レレレ』?って言われちゃうくらい笑いの多い展開。 PCは、いたってまじめだけど、PLは、笑いながら遊べばいいんだと思うよ。 物語を加速する事件が起こるまでに、事前情報を揃えることに奔走する探索者。 毎日のように午前中を新聞社の閲覧室で寝ている作家。 女性に袖にされ全て表示するもうね・・・・『レレレ』?って言われちゃうくらい笑いの多い展開。 PCは、いたってまじめだけど、PLは、笑いながら遊べばいいんだと思うよ。 物語を加速する事件が起こるまでに、事前情報を揃えることに奔走する探索者。 毎日のように午前中を新聞社の閲覧室で寝ている作家。 女性に袖にされてから、軍人であることを最大限に活用するイギリス軍人。 交渉(物理):〈こぶし〉で、裏路地で情報を収集するスポーツマン(絶対探検家だね。) 怪しい職業の超心理学なのに至って常識人に情報収取をこなす紅一点 学会で遅れて皆から状況を聞いてあきれる教授 さぁ、君たちの明日はどっちだ?! 次回は、『ブルジョア屋敷で妹に会うの巻』にこうご期待w
| けむり | |
| 2016/09/11 23:42[web全体で公開] |
😶 できたぞ… マスカレイドスタイルのセッション募集を開始しました 今回はPLさんたちの趣味次第ですが、真仮面ライダーかアギトの二択です GM的には真・仮面ライダーの方を推しますが 9時間は淡々と進めた場合の見込み時間 バリバリロールプレイしたい人が集まればソレに応じて長くなります 初心者対応全て表示するマスカレイドスタイルのセッション募集を開始しました 今回はPLさんたちの趣味次第ですが、真仮面ライダーかアギトの二択です GM的には真・仮面ライダーの方を推しますが 9時間は淡々と進めた場合の見込み時間 バリバリロールプレイしたい人が集まればソレに応じて長くなります 初心者対応はいつでも行ってますので、興味がある方はぜひ http://trpgsession.com/session-detail.php?s=147360460088hidesmoker 2016/09/12 00:10追記 よく考えたら真・仮面ライダーの良さを何も伝えてねえ! 仮面ライダーという存在がどういったものか、 異形となったヒーローの悲しみを教えてくれる名作。 グロい変身シーンとかエグい必殺技(文字通り必殺)とかばかり話題になるけど、 シリアスな大人向けライダーの代表作。 これがなかったら今のライダーはない。 Vシネマ一作だから短時間で見れるのも強い そう、一作しかないんだよね…
| なーが | |
| 2016/09/10 00:25[本人にのみ公開] |
😶 Sweord Woruld/マップ戦闘周り改変案 月曜頃に書いて下書きになってたものをアップ タイトルは相変わらず古英語に準じているのでこれはこれで合っている なんやかんやで生きていたこのネタ。土曜日頃にアレコレと話していて思い切ってみることに マップ戦闘で苦しんでおりましたが、ちょっと思うことがあって書き出すだけ書き出します 全て表示する 月曜頃に書いて下書きになってたものをアップ タイトルは相変わらず古英語に準じているのでこれはこれで合っている なんやかんやで生きていたこのネタ。土曜日頃にアレコレと話していて思い切ってみることに マップ戦闘で苦しんでおりましたが、ちょっと思うことがあって書き出すだけ書き出します ・静止移動の移動距離を1mに これは1マス1mにするための処置、それだけでなく、静止移動そのものについて弄るのも必要だと考えている ・ポールウェポンの長さの計算式を変更 でなければ平気で3m以上になってしまう。つまりZoCで余裕で3マス先まで影響下に置ける。ぞっとするのでここは変えたい。 あるいは思い切って、ヤードポンド法に読み替えてしまい、1マスは5feetにして、魔法の範囲や距離も1mを5feetにしてしまう 完全にD&Dのそれだが、すべてはポールウェポンでおかしなことにならないようにするためである() あとは種族によって移動距離を決めてしまう。敏捷度=移動距離ってのはちょっとなぁ グラランとドワーフが25feetでいいだろう(このD&D丸パクり感) という訳で戦闘周りはD&Dを丸パクりで、海賊版だからこそ。ほんでもってゲームシステムには実は著作権はないからこの辺はクリアー 一応VEコンバットをちょっと弄ればいいかなと思わなくもないが…… ほんでから、これはいつだったか書いた訳だけど、レイピアやシミター、ショートソードなどの近接武器は敏捷度でダメージを振れるというヤツ。D&D5eの妙技特性をパクる あとは弓なども敏捷度でダメージを出してもいいだろう。こっちは今風な処理なはず。というか、この辺はSW2.0でも変わりなかったのが何というか……、まぁ、これは変えてしまえ ただまぁ、今も昔も器用度で命中判定を振るのは変わりなし で、次はクラスについてもアレコレと考えようと思うが……、正直こちらは新たにはやすことになるので少し難しい 既存のモノを弄って修正するのは簡単なのだが……、なんというかクラス特徴みたいなものを付与するのは大変なので自分にはそこまでは多分出来ない。というかそれする位なら自分はD&Dやろうぜーと(殴 因みに、プリーストとファイターを兼ねることで経験点を安くする処理とかアリかなと思えなくもないけど、こちらはファイターが必ずしも信仰がある訳ではないし、プリーストが必ずしも神官戦士団に属するわけではない。なもんでここは弄るに弄れない。相性はいいが……。まぁこの辺はひと工夫必要かと 技能習得の形式はSWの限界だよなぁと時々思う。○○判定を技能ごとに押し込んだことで弄るに弄れない D&Dはクラス毎に取れる技能(skill)の習熟が存在して、判定にボーナスを得るなどするのだが……。まぁこの微妙な違いが結構大きい 鳥取の先輩と先週話していたのだけれど、SW2.0とD&Dについて比較していたら、SW2.0をdisるつもりはなくても結果的にdisることになってしまうと、意見が一致したり(笑) というかSW2.0が主流の後輩も「このレベル帯になると2.0はう〇こだな」とか言ってる辺り皆考えることは同じか…… まぁ、SWは自分の弄り方ならここまで位かなぁ…… 多分穴があるのでしばらく寝かせてからまた考えてみる事にします
| けむり | |
| 2016/09/09 22:32[web全体で公開] |
😶 カープの優勝が決まってから 今年のカープはとても強い 地元民としては嬉しい限りです 欲を言えばホーム戦の昨日決まって欲しかったですが… 阪神が負けてしまったから仕方ない、今日移動日優勝にならなかっただけマシと考えませう さて、なんか早くGMしろよという視線を感じるので そーろそろマスカレで1セッショ全て表示する今年のカープはとても強い 地元民としては嬉しい限りです 欲を言えばホーム戦の昨日決まって欲しかったですが… 阪神が負けてしまったから仕方ない、今日移動日優勝にならなかっただけマシと考えませう さて、なんか早くGMしろよという視線を感じるので そーろそろマスカレで1セッション募集しようかと考えてます シナリオは…3人集まってからやりたいことヒアリングしてから決めます スケジュールとしては水曜日以外の週1,2回の1ヶ月(もしかしたらオーバーするかも…)くらいのつもりです キャラクター作成が不安だけど参加したいという方は拙いですが説明、アドバイスの時間を取りますので、 まずはこの日記でもその募集ページでもコメントしてくださいな 募集ページの作成はカープのリーグ優勝が決まってから その時日記に参加希望とコメントされてた方は確定として募集かけます (こっそりニャル仮面参加キャラシを保存。HDDクラッシュでキャラシがなくなるのはもうこりごり)
| 虚空象 | |
| 2016/09/09 22:31[web全体で公開] |
😶 初代ソードワールド【白狼亭】とは!! まあ、タイトルの通りなんですが、ソードワールドです。 今となってはSWと言やあ、2.0ってなもんですが、これが無ければ2.0は無く、 きっとアリアンロッドだって無かった。 そういうタイトルです。 何がおすすめって言うと、始めるのがラクです。 進めるのもラクです。 でも面白い。 クラス技全て表示するまあ、タイトルの通りなんですが、ソードワールドです。 今となってはSWと言やあ、2.0ってなもんですが、これが無ければ2.0は無く、 きっとアリアンロッドだって無かった。 そういうタイトルです。 何がおすすめって言うと、始めるのがラクです。 進めるのもラクです。 でも面白い。 クラス技能は選びますが、スキルは選びません。特技とかもありません。 そういうのを読み込むのは楽しく、選ぶのはさらに楽しく、運用するのは最高に楽しい。 でも、初心者の方は迷うと思うのです。 ソードワールドはその辺が最小限で抑えられており、パッと作ってパッと始められます。 しかも今回はルール未所持でも大歓迎!! まあ、入手がチト難しい(電子書籍なら普通に買えます)という現実もあるんですが。 で、この【白狼亭】シリーズではGMカミカゲさん謹製の新クラス技能や新種族、追加のルールによって、 正直いろいろ足りない初代ソードワールドがより充足されております。 この辺りはトピックを参照してやってください。 カミカゲさんのウラ話付きリプレイもトピックにあります。 で、今回の日記は何なのかっていうと、宣伝なのでした。 9/15の21時より、蒼月さん&カミカゲさんによるセッションが行われます。 誰か、私と遊んでください! →【ここが一番切実】 是非に!!
| カミカゲ | |
| 2016/09/09 20:35[web全体で公開] |
😶 いまさらですが、白狼亭ソードワールドセッションとは? 来週、僕では無く今までプレイヤーとして参加してくれました蒼月さんが初GMをやってくれることになりました・・・ 「白狼亭ソードワールドセッション」 それって何?って人も居ると思いますのでちょっと説明を 白狼亭ソードワールドセッションとはソードワールド完全版(ソードワールド2.0では無いので注全て表示する来週、僕では無く今までプレイヤーとして参加してくれました蒼月さんが初GMをやってくれることになりました・・・ 「白狼亭ソードワールドセッション」 それって何?って人も居ると思いますのでちょっと説明を 白狼亭ソードワールドセッションとはソードワールド完全版(ソードワールド2.0では無いので注意!) を使用した単発セッション企画です。 ソードワールド完全版にオリジナルの技能として素手格闘の「ストライカー」射撃専門の「シューター」 追加種族として猫の「ケットシー」その他諸々のデータを付け加えてやっております。(まだまだ追加要素あります) 単発セッションでレベルアップも緩やかなので初心者の方も新規参加の方も入りやすい形にはなってるとは思います。 これまで行ったセッションのリプレイもトピックスの方に投稿してありますので、どんな感じでセッションを行ってるか気になった方は読んで見てくださいね。 ルールブック持って無い方も歓迎!初心者の方も、もちろん大歓迎です! 次回のセッションは蒼月さんがGMをしてくれる事もあり、僕はサブGMとして参加するので初心者サポートが手厚くできると思います。 この機会に元から気になってる方、この日記を見て興味を持たれた方は気軽に参加してくださいね!
| 九鬼@葬送隊長 | |
| 2016/09/08 00:46[web全体で公開] |
😶 ニャルラトホテプの仮面:完全版 第0夜 いよいよ、クトゥルフの呼び声(クトゥルフ神話TRPG)の長編キャンペーンシナリオ企画がスタートです。 全6章からなる、世界を股にかけた大冒険の始まりの今回は、第0夜。 募集に集まっていただけた勇者ともいうべき5名のPLさんたちの顔合わせとキャラメイク会ですよ。 出来上がったPCは以全て表示するいよいよ、クトゥルフの呼び声(クトゥルフ神話TRPG)の長編キャンペーンシナリオ企画がスタートです。 全6章からなる、世界を股にかけた大冒険の始まりの今回は、第0夜。 募集に集まっていただけた勇者ともいうべき5名のPLさんたちの顔合わせとキャラメイク会ですよ。 出来上がったPCは以下の通り STR18の軍士官でバリバリの武闘派と思いきや、会計、信用、説得が70%越えの会計課w 精神分析、医学などのサポート技能が安心だが、STR3,SAN55と不安がよぎる超心理学者 年収20,000ドルと言う超売れっ子作家 知恵にいささか不安がある(アイデア40)の考古学、生物学に通じた大学教授 自称:ジャパニーズ忍者クライミングを極めた男。と言う、イギリス出身のスポーツマン 実に個性的なメンバーで探索の旅が始まりますよ。
| カミカゲ | |
| 2016/09/07 18:32[web全体で公開] |
😶 女神転生:『メノコカムイの雫』第1話終了! 4回目でようやく第1話を終えることができました。 参加者の方々お疲れ様でした。そしてありがとうございましたm(_ _)m 昨日は戦闘がメインのセッションとなりましたが、前衛の火力が協力であっという間に終わるかな? っと、思ったものの最後の1匹・・・しかも後衛の魔法型が肉弾戦で粘ると言う結果全て表示する4回目でようやく第1話を終えることができました。 参加者の方々お疲れ様でした。そしてありがとうございましたm(_ _)m 昨日は戦闘がメインのセッションとなりましたが、前衛の火力が協力であっという間に終わるかな? っと、思ったものの最後の1匹・・・しかも後衛の魔法型が肉弾戦で粘ると言う結果に。 原因は共にMPの枯渇で通常攻撃で殴りあうのが主になってしまったと言う事ですかね。 女神転生は特技が使用できなくなると火力がかなり落ちるので、何か対策を練らねば・・・ さて、次回は9月20日に番外編がスタート予定です。 前にも書きましたが、新規参加プレイヤーも募集するので・・・にぎやかになると良いなぁ
| アーリング | |
| 2016/09/05 20:51[web全体で公開] |
😶 リプレイ投稿ガイドライン リプレイ投稿についてのガイドラインができましたか。管理人さん、お疲れ様です。 リプレイを作るのも読むのも大好きな身としては、前々から気にはなっていたのでとてもありがたいです。 リプレイ作るときは画像のっけたりフォント変えたりとかするので、書いたリプレイは外部サイトに置かせていただいてますが全て表示する リプレイ投稿についてのガイドラインができましたか。管理人さん、お疲れ様です。 リプレイを作るのも読むのも大好きな身としては、前々から気にはなっていたのでとてもありがたいです。 リプレイ作るときは画像のっけたりフォント変えたりとかするので、書いたリプレイは外部サイトに置かせていただいてますが、それでも変なところに飛ばされたらコワイ!って人もいるでしょうしね。こういうガイドラインがあるとわかりやすくていいなあと思います。 今は先日、ここで募集したセッションのリプレイを作成中。 これを後押しにがんばるぞー! 【宣伝 最新リプレイ】 グランクレストのフリーキャンペーン開催中。現在最新のリプレイはこの第7話です。 http://trpg.fanweb.jp/storages/detail/488/ SW2.0フリーキャンペーン「黒の切り札亭」開催中。 現在最新リプレイは第2回です。 http://trpg.fanweb.jp/storages/detail/486/
| カミカゲ | |
| 2016/09/03 08:21[web全体で公開] |
😶 日程調整ミス。思ったより深刻でした。 土曜日開催で予定立ててたセッションがどうやら知り合いのセッションと被っていたらしいです。 それも、人に言われて気づいたと言う情けなさ・・・ 参加者がこちらのセッションと共通してる方が多いので 被らない様にと日程を調整したつもりが確認不足だったようです。 色々な方々にご迷惑がかかったようで申し訳なく思います。 間を空けない様に、流れを止めないようにと、突っ走って頑張って来ましたが 頑張ると言う事が悪かったのかもしれません なんか疲れが思った以上に根が深い見たいです。