霞さんがいいね!した日記/コメント page.180
霞さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| カモにネギが背負ってきた | |
| 2022/10/18 18:12[web全体で公開] |
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/10/18 17:13[web全体で公開] |
😶 父の経過 MRI取ったところ、順調でございます。 手術の写真もくれた。動脈瘤をするするッととるってすごいな。 金曜には退院できるかな。 なお、来週の平日は休業といたします。 いろいろありすぎて疲れてるので。いまでも頭が機能してない。
| KAL666 | |
| 2022/10/18 14:01[web全体で公開] |
😶 地域性のカベ 現代ものの世界観を考えてると、 やっぱり、自分が関東人間であることを思い知る。 何でも中心は東京にしてしまう。 関西、九州、東北、北海道の地域や町がわからないから、世界観の中心を東京にしてしまう。 そちらの方々には新宿?秋葉原?なにそれ。 って思う人たちも多いですよね。 分け隔てない世界観と共通認識。 難しい。
| LeTS | |
| 2022/10/18 13:42[web全体で公開] |
😶 キャラクターシートの編集 エクセル大好きおじさんなので、ネクロニカのキャラクターシートもスプレッドシートで使ってるんですが。 無暗に式を入れるし、条件付き書式もどんどん設定しちゃう。 ただ、あんまりカラフルにすると、ネクロニカの雰囲気に合わないと言う意見も出てきた。 それはその通り。 しかし、タイミングの色分けと全て表示するエクセル大好きおじさんなので、ネクロニカのキャラクターシートもスプレッドシートで使ってるんですが。 無暗に式を入れるし、条件付き書式もどんどん設定しちゃう。 ただ、あんまりカラフルにすると、ネクロニカの雰囲気に合わないと言う意見も出てきた。 それはその通り。 しかし、タイミングの色分けとか、ダメージの有無を色で警告とか、あったら便利。 雰囲気に合いながら、わかりやすくなるように工夫をしないといけない。 うーん・・・ まぁ、今後の課題と言うことで一旦忘れましょう。 それはそれとして色付けをしてみた結果、これまでやってこなかった「キャラシの色塗り」をやってみるのはどうだろう?と思い至りましたよ。 赤黒!中二力!! BGMはALI projectで。
| ミドリガニ | |
| 2022/10/18 11:02[web全体で公開] |
😲 【SW2.5】大樹がドーン!!【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓の話である。 奈落の魔域探索のボスはアビスツリー with 魔神樹であった。 2ラウンドの準備時間で【ブレイブハート】や【ホーリーブレッシング】等々魔法で守りを固めて挑んだボス戦は、奥にいたグリーンセメタリーはほぼ置物に、前に出てきたジャイアントフラッフボールズをほぼ壊滅にまで追い込む。 しかしここからが正念場だった。 魔神樹が前線に出てくると、GMが持ってるよアピールしていた人形を味方後衛に投げ、そこにアビスツリーが【チェンジポジション】で転移して、直接乗り込んできたのだ!! よく確認したが、確かに《鷹の目》等も要らないらしい。 魔神樹が魔神に変化する前に倒そうとしたが、アビスツリーの幹が無限身代わり出来ることを完全に失念していた為、あと少しまで追い詰めるも化けられてしまう。 仕方ないのでアビスツリーから刈ろうと方針変換したところで昨晩は終了した。 どこかの卓で『操霊魔法は全面禁止』と聞いてやりすぎじゃないかと思っていたが、こんな恐ろしい使い方を見せられると確かに禁止もしたくなると思った今日この頃であった。 あと、アビスツリーの身代わりは回数制限着けたいね……。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| LeTS | |
| 2022/10/18 09:46[web全体で公開] |
😶 命名。 ファンタジー系統をやる事が多かったのでカタカナ名をよく使ってたのですが、やっぱり似た傾向になります。 で、なんとかならないかなーと考えて過去のキャラ名の事を考えた結果、 ・ラ行を使わない縛り をしたら、結構悩んで傾向の違う名前を付けられると分かりました。 こないだそれを思い出して付けた名前が全て表示するファンタジー系統をやる事が多かったのでカタカナ名をよく使ってたのですが、やっぱり似た傾向になります。 で、なんとかならないかなーと考えて過去のキャラ名の事を考えた結果、 ・ラ行を使わない縛り をしたら、結構悩んで傾向の違う名前を付けられると分かりました。 こないだそれを思い出して付けた名前が「トーガテッ」 が、気を抜くとまた入ってる・・・ あと「ー」長音も縛るとなお良い。 けどカッコいいん感じがするんだよなぁ。逆に入ってかっこ悪い名前とかも考えてみたらいいのか? 「ラーユ」 ペットに餃子って名前つけてそう。
| 春の嵐 | |
| 2022/10/18 08:51[web全体で公開] |
😆 RPまではカッコ良かったのに…!(スカイノーツ卓感想)(念の為伏せ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM、その出目手加減してくれよォ!!(無駄なシャウト) はい。という訳で昨夜はナツル様主催のスカイノーツ卓『Unidentified Flying Animal!』の第二回をやってきました!OPから探索フェイズ途中まで。 初っ端からキャプテンと皮肉の応酬をしたり、仲間の脛を蹴り飛ばしたりと自分史上最も物騒かつガラが悪い自PCに、私が一番ビビりつつ始まりました。こ、こんなに口も態度も悪くて大丈夫かしら〜!? 色々とありましたが、ほのぼの男性陣と同時刻に色々大変な目にあってる女性陣の図はとても酷かったです…せめて、私とキャプテンのキャラが行く場所が逆なら…! とか思ってたら得意判定の対抗判定負けました。いや出目9って高いはずなんですけど???なんで普通にGM10以上出してるの???しかもそれぞれのダメージロールが見事に最低値と最高値!?GMの出目が鬼!!こっち初心者ですよ、加減して…! まぁRP的には美味しかったです。いいとこ取りはされたけど。…次こそウチの子を活躍させてみせる…! 次回も楽しみだなー!
| ひろし | |
| 2022/10/18 00:28[web全体で公開] |
😶 キャラの名前 昔から複数のキャラクターを作成するCRPGで名前を決めるとき、なるべく違う響きにしようとするのだけれど、 最近オンセンで作成したTRPGの自キャラで名前に同じ文字が使われるのが気になり始めた。 現状、ルの入るキャラが4人ほど続く。 別々のシステムの自キャラであり、同時に登場することなど無いのだからどうでもいい話なのだが、 こういうのは気になり始めると延々と引きずるものである。 いずれ更新の頻度によってズれるだろうから、ちょっとの辛抱だぞ私よ。
| こんちゃ | |
| 2022/10/17 23:17[web全体で公開] |
😶 10/16の卓感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回も引き続きたぬきさん卓の続きを。 …そろそろ自分もGMやりたいなぁ!(地元のイベントの準備が終わってないのでダメです)しょぼん、しばらくネタを練っていよう。 と気を取り直して前回の日記にて苦しんでいたこんちゃに救いの手が。そう相方さんの力を借りて立ち直ったコペ。 その結果、NPCさんと口喧嘩するほど強くなってしまった。www そこに至った過程を語りましょう。 まずは前回の続き、と言っても相方さんが話を進めていたので、自分のPCが目覚めたところから簡潔に言おう。 お助けNPCさんのアクションにより気絶から目が覚めた矢先、ギルドの店が大変なことになっており、窓から蛮族が乗っている乗り物が遠くから見えており、室内で男2人が言い争っていて相方さんが仲裁していました。 目が覚めて早々大変だなぁ〜。(他人事) まずは話の中へ入り込み、交渉役が欲しいとのことだったので、その役を自PCが立候補してみたが…今の所、あれこれ試みても会話が不可だったので、基本は見張りと怪しい部屋(なんとなく)を調べるぐらいでしたなぁ。まあ、怪しい本を手に入れたけどブラフの可能性もありそうだなぁと思いつつ、中身を斜め読みしてみました。GMが内容を3行ぐらいのところで PL「閉じます」 といってすぐさま閉じました。まだ描写の途中でしたが、最も悪いパターンを想定したのと今の状況を差し置いて読む程の内容ではないのではという判断を自PCはしそうだなぁと。ちゃっかり手に入れさせてもらったので暇があった時には読んでおきたいなぁ。 その間蛮族たちはギルドの家の前にたどり着きました。 相方さんには一般人の避難と事件の原因の調査をお願いしていて別行動だったのですが、以前もらったアイテムのおかげですぐに合流し短時間で情報共有かできました。本当に便利だなぁ。あのアイテム。 敵は2名。遠目から見えていた蛮族たちで、一体は高レベルの蛮族(あらかじめ相方さんがリサーチしていたので正体はわかっていた)。もう1人はコボルド。2名のみが現れたのでこちらもPC2人で挑むことに。NPCには心配していたけど本当に襲ってくるなら今頃襲ってるところ。2名のみならば話すことができるかも。と言ったら納得してくれました。 さて交渉か〜。こういう駆け引きあまり得意じゃないが頑張るぞい。 蛮族「その場所を明け渡せ」 …一点張りは辛いなぁ!!敵の戦力が分からない。明け渡すと確実に人族がタヒにかねないので断りたいけど、ボスがアレだしなぁ〜。勝てる気がしない〜。と悩んでいたらそのボスの痺れが切れたのか 「応じなければ力ずくになるぞ。」 と言ってきた時点であれ?と個人的には疑問を思った。なんでそこまで言ってくるんだ?攻めるならばもう攻めてきてもおかしくないが、あくまでも理性的だな?ひとまずすぐに返事を言えない理由を言えば、少し考えたそぶりをして 「ならば決闘をしよう」 と言ってきた時点でもしや、戦える蛮族が少ないのかしら?とPLは勘ぐっていた。と言ってもあくまで憶測なので、その時は隅っこに置いておいて受けることになりました。 相手が言った決闘内容はそれぞれの代表者を2名選びその2名で戦い、勝ったものがこの場を好きにするということ。 自PC「その代表者は僕らでもOK?」 ボス蛮族「好きにすればいい」 自PC「一度仲間たちと連絡したい」 ボス蛮族「3分待ってやる」 …やっさしいなぁ?!いい蛮族だなぁ〜!(ちょろい)最初のテンションとはえらい大違いだなぁ君! 相方さんには残ってもらって自PCはかくじかで伝えて「万が一の時はよろしく」とお助けNPCさんにお願いしていたんだが。雑な指示をしてしまったのでひたすらあわわするかわいいNPCになってしまいましたwww その状態を放置して決闘を受けるというと、新たな蛮族が登場した。ちょうど役割が前衛後衛と別れていました。 ある意味一番問題児のNPCに相方さんが大声で手を出すなと警告をしてから戦闘開始。 と開始した時から問題児の立ち絵が屋根から登場。相方さんがやっぱりそこにいた〜!と言ってたけど、私は本当に想像つきませんでした。…そうか、前衛キャラってやっぱり屋根を登りたいのか(全前衛の風評被害) 自分は基本相方さんのバフ、魔法収束を使って敵のデバフを撒くと言った役割を果たしていました。 相方さんが頑張って前衛の蛮族と戦っていました。超楽しそうでした。お互い話せる言葉が違っているので、通訳しなくていいのかい?とニュアンスのことを言われましたが 『 分かるけど、まあ伝える必要はないかなぁと思ってますw』 と通訳放棄を選択したPL。お互い頭がいいのだからきっと言いたいことがわかるでしょう(適当) そろそろ問題児が不穏な動きをしていたので迷わず 自PC「スパーク」(問題児に向かって) まあ、我々を初見で弱いって言ってたから余裕で半減されるやろ〜と思ったら、まさか通ってしまった。 問題児当然怒る。いや、だって邪魔する気満々だったじゃん。あんだけ警告を言ってやるんですから、ちっと痛い目に遭わないとね。まあ、この行動でお相手も警戒するでしょうし。仮に問題児が攻撃をやめず襲ってきてもそれは我々の意志が反するものだと思ってくれるかもと淡い期待を兼ねての行動。下手にボスに手を出して乗り物に乗っている蛮族が全員襲ってこられたらあっという間の全滅エンドになっていたかもしれなかったので、まったく後悔はしていない(笑顔) その後は大人しくしていました。その間戦闘も前衛蛮族を気絶(?)へと追い込んだ時にボス蛮族が勝負を止めた。 今回はそっちの勝ちだと言って前衛の蛮族を抱えて乗り物内へ戻っていった。残っていた蛮族に聞いてみると、今は中で手当てをしている筈だとの情報。ボスは部下を見捨てないとのこと。わぁ〜、いい蛮族〜。(ちょろい2回目) 負けを認めて大人しく去る蛮族たち。 去ったのを見送った後ギルドに戻った際に、その問題児に壁ドン(身長を考えると足でやっていそう)される。そして邪魔したことにかなりご立腹。素直に邪魔されるのが嫌だったと言ったら、問題児、なんと狙いはボスの首だった。 PLが思わずポツリと言った言葉「いや、うちの子のスパークをまともに食らっている時点で無理でしょうw」 そもそも敵の戦力が未知数(PL時点)だったので何をどう雑魚と判断したのかがよくわかってなかった。 ともかく現時点では悪手の行動であると伝えたけどいまいち通じなかった。 (相方PC曰く、その時の自PCの口が悪くなっていたらしい。自覚してなかったw) 別のNPCのおかげで話が終わったけど、それ以来、問題児は話を聞いてくれなくなってしまった。 まあ、もともと我が強い印象だったのでお願い聞いてくれるとは思わなかったけど、あまりにも目に余るようならば遠慮なくスパークを撃てますな(半分本気) 回復していると、NPCに外を出るように誘導され外に出ると目的地が見えてきたところで終了〜。 精神が安定したおかげで強面のおっちゃんと口喧嘩できるようになったよ!やったね! そして今回の経験値でlv5になりました〜!やった〜!ここでようやく到達。これで別の技能を取得出来る〜! メンタルつよつよのおかげでフェアリテイマーをとれるようになったからなぁ。 でも探索特化キャラにしたいから今のところはソーサラーが欲しいけど。身近で教えてくれそうな人物がいなさそうだからぁ。でも次はセージを上げたいのでいいかなぁ。物語も楽しみですがキャラ成長もワクワクしています。
| ジャンカー | |
| 2022/10/17 22:01[web全体で公開] |
😲 やはりクトゥルフのテキセは修羅の国 皆様お疲れ様です、ジャンカーです。 今日は、わたくし、初めて!オンセンでKPデビューすべくセッション募集をいたしました! まずは、私は初心者KPです。さらに初めてのテキセです。身内を巻き込んでボイセでテストプレイしたとはいえ 初心者KPの微改変シナリオです! さあ、地雷要素を上げました。全て表示する皆様お疲れ様です、ジャンカーです。 今日は、わたくし、初めて!オンセンでKPデビューすべくセッション募集をいたしました! まずは、私は初心者KPです。さらに初めてのテキセです。身内を巻き込んでボイセでテストプレイしたとはいえ 初心者KPの微改変シナリオです! さあ、地雷要素を上げました。そして私が募集したのは、平日お昼休みの終わり際。 。。。にも拘わらず、夕方休憩するころには埋まってた! 告知ミス(開催日ミス)があって、2卓立てた(2人募集×2)のにもかかわらず、定時前には両方埋まってた! 凄い。平日のお昼に日曜日のセッション募集やし。初心者KPやし人集まるまで結構かかるやろ。と思ってた私をぶん殴りたいw というわけで、今週末に初KP。さらにその1週間後にも同シナリオKPやってきます。 テキストセッションはまこと修羅の国やでぇ。すでに緊張をしておるわけですが(ココフォリアの設定に一生納得いかなくて一生いじりまくってます)。 (せめてもの救いはどこかしらのセッションでお会いした方が参加申請してくださったことでしょうか) 甘えずに頑張るぞぉ!おー!
| jet | |
| 2022/10/17 20:00[web全体で公開] |
😶 PDF ルールブックで一番多いファイル形式はPDFファイルかと思います。 レイアウトしっかり設定できて、それなりにいろいろ加工とかも出来るやつです。 いろいろな使い方あるかと思いますが、ぼくの場合はこうですなものをまとめてみます。 (1)翻訳する 10メガバイト以下ならGoogleドキュメント翻全て表示するルールブックで一番多いファイル形式はPDFファイルかと思います。 レイアウトしっかり設定できて、それなりにいろいろ加工とかも出来るやつです。 いろいろな使い方あるかと思いますが、ぼくの場合はこうですなものをまとめてみます。 (1)翻訳する 10メガバイト以下ならGoogleドキュメント翻訳で一発。 英文のTRPGはほとんどPDFあるんで、ほとんどの英文ルールブックは一発で日本語になります。 機械翻訳なんであやしいところもありますが、ほとんどなんとかなる。 サイズが大きい場合は…以下を参考に。 (2)圧縮する オンラインでPDFのサイズを減らすサービスいくつかありますね。 ルールブックの場合、画像はぼやけるけど、表類にはあまり影響なかったり、 そうゆうのは原本でもだいじょうぶだったりします。 ファイルサイズが小さくなればそのぶん読み込みが軽快になったりします。 巨大な英文PDFでも、これでファイルサイズを減らせば一発翻訳可能にもなります。 (3)分割する ルールブックには明らかに使わない項目とかあります。 使う分だけ抜粋してしまいましょう。 これもオンラインでできるサービスがいっぱいあるようです。便利な世の中になりました。 使わないぶん切り捨ててしまえば、軽快に動作しますし、情報を参照しやすくなります。 用途別に分割したりするのもおもしろいかもしれませんね。 *他の形式のファイルについて テキスト?ワード文書?それは大当たりだ!コピペでいける! 独自形式の電子書籍?それは大外れだ!どうにもならない!
| 甘夏 | |
| 2022/10/17 19:36[本人にのみ公開] |
😶 ストリテラ「月光怪奇調査官」感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日は初めてのストリテラ「月光怪奇調査官」に参加させていただきました。 RPが沢山できるということでストリテラは気になっていてルルブを購入していたものの、もしかしたらキーワードのコレクトシステムが合わなかったらどうしようとも思って若干不安だったのですが・・・ いや、ストリテラとても楽しかったですね・・・エンディングも摺り合わせながら作っていくのが良かった・・・・・・もちろん元々の目的が達成されるかはフラグポイントが高いかどうかで決まりますけど、各々の希望も摺り合わせながら決めていけるのは楽しいです。 主演/助演で各シーンを基本2人で作っていくというのもこれまた楽しい。 ダイスに振り回されないということも含めて大分自由度が高く、RPが沢山できるシステムで私はとても好きですね。これからも沢山遊んでいきたいです。 そして物語を作り上げる人によって展開も異なるので何を書いてもネタバレにならないというのもすごいですね・・・・・(長いので畳んでますが) 今回私のキャラクターは【オモテ】世界最高峰の魔術師、【ウラ】人を喰らい、心を得た怪物となりました。 私の第1希望ではあったのですが、何だか設定が・・・・・・設定が、多い!笑 元々いた魔術師に成り代わった怪物という設定でしたが、もっと人間素敵、最高!みたいなはっちゃけたキャラクターになるかなとも思ってたのですが・・・・・・舞台設定がシリアスだったのもあり、罪の意識を自覚したりで思ったより人間らしくなったなと。 渦中の怪物ということで色々な人に狙われていたりしましたが、皆様との裏の心理戦のようなぴりぴりしたやりとりも、寄り添っていただいたやりとりもとても楽しかったです。 まさかああいったEDになるとはあまり予想してませんでしたが、誰の目的が達成されたとしても面白いなと思いましたし、そういったifを考えるのも楽しかったです。 破滅願望があるヒーラーさんも、実は怪物を造った元凶である退魔師さんも、ぶっとんでた邪教の狂信者さんも、全員秘めているウラに違わずしっかりとキャラクターが立っていて濃かったですね。 ご一緒させていただいたヴァカルデさん、あみさん、トキさん、ありがとうございました!とても楽しかったです。 また機会がありましたら是非一緒に遊びましょう。
| たぬき | |
| 2022/10/17 17:59[web全体で公開] |
🤔 主義主張、嗜好を語ることに 警戒心を抱く。 考え方は人それぞれ、自分の気持ちが他者とズレていてもOK。 だがGMとしてはいかがだろう。 中立で皆の気持ちを汲むべき立場。 舞台の黒子であるべきがGM。 「私」というパーソナリティーをPLが周知する事は、プレイ傾向にバイアスをかけるだけ。 言いたいこと、やりたいことは、シナリオで表現するべき。 だから主義主張は抑えたいが、人間だからゼロには出来ないのが悩ましい。
| 芝dog | |
| 2022/10/17 17:13[web全体で公開] |
😶 オリジナルのシナリオって (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オリジナルのシナリオって自分がやりたいことやるために作ってるんですが もしも、クトゥルフ神話狂信者の敵対NPCが 探索者たちと同程度の才能やフィジカル、装備をして本気で襲い掛かってきたらどうなる というシナリオを作りたくなったのだが 結局これ「ぼくがかんがえたさいきょうのNPC」と戦わせるだけなんですよね・・・ イメージ的にはRPGのライバルキャラ最終決戦くらいな感じなんですが 1VS多数でやるかやられるか程度のバランスも難しいし 決戦ありきだから戦闘するまでのシナリオ部分はスッカスカになっちゃうし 属性盛りすぎて性癖発表会みたいになっちゃてるしおすし テキストでRPするのも恥ずかしいくらいのNPCが出来上がってしまったぞ! クトゥルフで本気の戦闘したい人にはうけるかもしれない、やりたい人いるのか?
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/10/17 16:54[web全体で公開] |
😶 どうでもいい速報 父の手術、無事に終わったようです。 元気です、らしいのですが、見たのかな… ??よくわからん。 退院予定などは、いずれ分かるのかな。金曜予定らしいけど。
| あみ | |
| 2022/10/17 16:33[web全体で公開] |
😶 いつかではなく やるぞー 『かいぶつたちとマホラカルト』!Twitterで見かけて、速攻購入して募集します… https://trpgsession.com/session-detail.php?s=16659902747416yoi 出来れば日・水曜に開催で11月中には終了をめざ全て表示するやるぞー 『かいぶつたちとマホラカルト』!Twitterで見かけて、速攻購入して募集します… https://trpgsession.com/session-detail.php?s=16659902747416yoi 出来れば日・水曜に開催で11月中には終了をめざしたいなぁ…… とりあえず、揃うか分からないけど会場設営にまわろうかな 追記;※20日まではその日程でいける人。 21日からは日程すり合わせ希望の方もどうぞです( ˙꒳˙○)
![]() | 02さん |
| 2022/10/17 14:35[web全体で公開] |
😶 CoC7:8 【夕日色の輪廻】3回目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ビブリオテーク13「夕日色の輪廻」を回しました。 探索者たちは旅先で奇妙な体験をします。 今回の探索者さんは、 ・早風 ねずみさん(ジャーナリスト) 異常な甘党である早風さん。 NPCから情報を引き出すのに、あるときは知り合い。ある時は母親の友人。等、 言いくるめRPが良かったです。 三流記者から情報を引き出すのに、 「同業者だから・・わかるよねぇ?」 と聞いたときに、お金でではなく角砂糖を出そうとするおちゃめな面も。 ・西野 くろむさん(精神科医) 精神科医の西野さん。 結構賢い印象でしたが、ダイスのせいでなかなか閃けない感じでした。 女子高生との交流でしっかりお話されていたのが印象的でした。 技能「芸術(将棋)」をどこかで使おうと思っていたのですが、 いい感じにRPできず、残念ながら実現できませんでした。(申し訳ない!) 将棋に勝ったら教えてあげるとか入れたらよかったなあ・・。 ・花夢里 涼子さん(司書) 博物館にお勤めの花夢里さん。 時折みせる辛口コメントと冷静な状況整理が印象的でした。 サバの味噌煮だ大好物ということで、ランチの際にちょっと迷いましたが、 強引にB級グルメをお勧めしてしましました。定食屋さんが良かったね。 ・芹沢 光さん(作家) 「ずら」が語尾についちゃう歴史とホラーの作家である芹沢さん。 図書館ではプッシュ失敗で、寄贈されている本を自分の著書に変えていたのを見つかり一時は出禁に。 核心部分に皆が慎重になっている中、「私が行きますよ!」と積極的に行動してくれたので、 KPとしてはニヤニヤしながら進めておりました。 -------------------------- 皆さんRPがお上手で楽しかったです。 絶対助けるという意気込みなのか、シナリオにないアドリブ要素が結構でたセッションでしたが、 今回は自分のアドリブ力の足りなさを痛感致しました。やっぱり何事も想定と準備は大事ですね。 過去2回はSAN値がゴリゴリ減ったセッションでしたが、 今回は幸運がゴリゴリ減っていました。これもダイスの神様の思し召しでしょうか。 毎回違った形になるシティシナリオはやっぱり面白いです。(KP大変だけど!笑)
| 夏風 | |
| 2022/10/17 13:10[web全体で公開] |
😶 ルルブ不要体験セッション 自作システム「歪みのアカシック」では 体験版を用意しております。 諸事情により完全版のリリースまでには まだ時間がかかってしまいますが、 体験版シナリオが現在プレイ可能です。 この体験版を遊ぶためのコミュニティでは まずは私がGMを務めますので 気軽にどんなものか試してくだされ全て表示する自作システム「歪みのアカシック」では 体験版を用意しております。 諸事情により完全版のリリースまでには まだ時間がかかってしまいますが、 体験版シナリオが現在プレイ可能です。 この体験版を遊ぶためのコミュニティでは まずは私がGMを務めますので 気軽にどんなものか試してくだされば幸いです。 コミュニティ https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu166580881468 テストの段階では多重人格RPが楽しいと ご好評いただけております。 歴史的事件にフィーチャリングしておりますが、 歴史知識は不要で、過去の誰かの記憶を 思い出していく(情報獲得する)ことで物語が進行します。 体験版はサンプルキャラクター使用のため キャラクター設定を考えるだけで 面倒なキャラシ作成もいりません。 ぜひご興味ください。 追記 完全版のリリースがまだ先なのは ちゃんとしたレイアウトを組める人に 依頼をしたいからでルールその他は完成しています。 イラストも発注したいですね。

